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努力値 タマゴを孵化させる 経験値稼ぎ なつき度アップ お金稼ぎ アイテム集めものひろい トレーナー・固定シンボルから奪う いわくだきでアイテム集め 野生ポケモンから奪う トレーナーと再戦後に貰って稼ぐ 大部分をダイパwiki、プラチナwikiより転載してあります。 (ダイパwiki:http //www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/29.html) (プラチナwiki:http //www31.atwiki.jp/pokepuratina/pages/105.html) 努力値 努力値を参照 タマゴを孵化させる タマゴをパーティに入れてとにかく歩けば孵る。自転車可。 ポケモンの種類によって、孵化までに1280歩~10240歩ほどかかる。 基本:とくせい「マグマのよろい」か「ほのおのからだ」を持つポケモンを一緒に連れて歩く(先頭にする必要なし)。 孵化に必要な歩数が少なくなる。 詳しくはタマゴページの孵化歩数を参照。 ※マグマブースターに孵化歩数減少効果はありません。持っているポケモンがパーティにいれば早く産まれるというのは誤情報です。 マグマのよろい マグマッグ / マグカルゴ / バクーダ ほのおのからだ ブーバー / ブビィ / ブーバーン / マグマッグ / マグカルゴ ただし、2匹以上連れて歩いても歩数がさらに減るという事はない。 サイクリングロードで上ボタン連打で、分間900歩近く稼げる。慣れれば片手で画面を見ずに出来る。 孵化の瞬間は「おや・・・?」と出て十字キーだけでは進まないため、時々確認する必要はある。 自動で孵化させたい時には、トキワシティジムの移動床を使う手がある。 クリップ等で方向キーを固定しておけばほっといても歩数を稼いでくれる。 ただし効率がかなり悪いので注意。さっさと孵化させたければ上記の方法を使うべき。 経験値稼ぎ 今回はポケギア登録したトレーナーに電話を掛けると、トレーナー毎に決められた時間内で何度でも対戦できる。 定番の四天王周回もよい。 しあわせタマゴ(経験値1.5倍)があると効率アップ。入手方法は後述の野生ポケモンから奪うを参照。13番道路でラッキーが大量発生している日に行うのが良い。 人からもらったポケモン(親IDが自分のIDではない)ならもらえる経験値が1.5倍。海外産のポケモン(マチスのVOLTY含む)なら1.7倍。 人からもらったポケモンでなおかつしあわせタマゴ持ちなら1.5×1.5=2.25倍でさらに効率アップ。海外産のポケモンなら1.7×1.5=2.55倍 効率の良い方法1:ジムリーダー再戦 特定の曜日・時間にジムリーダーに電話する。 ヤマブキシティの格闘道場に行き再戦。入り口を出て以下繰り返し。 特定の時間内なら何度でも再戦できる。 再戦できる時間はジムリーダーの電話番号、使用ポケモンは強化版トレーナー攻略を参照。ジムリーダーたちは使うポケモンのタイプが決まっており、弱点を付きやすい。 経験値を多くくれるジムリーダーはグリーン(18177)、イブキ(14035)、ヤナギ・エリカ・ミカン(約13800)。 一番少ないのはアカネの10585、次点でシジマの11041。 効率の良い方法2:エリートトレーナーのヒトミ やり方はダイパ・プラチナであったギャラボムとほぼ同じ。 爆発要員の準備に手間がかかるが、ギャラボムと同程度のスピードで稼げる。 先頭に稼ぎたいポケモン、他に「だいばくはつ」持ち4体を用意。 26番道路にいるエリートトレーナーのヒトミに電話をかけて再戦。再戦時間は金曜10 00~19 59。 戦闘に入ったらすぐに爆発要員に交代して「だいばくはつ」。 再び稼ぎたいポケに交換しすぐに爆発要員に交代して「だいばくはつ」。 戦闘後は上のゲートに入って再び電話をして戦う。爆発要員が全員瀕死になったら南にある民家で回復+再戦の電話。 注意点 ギャロップに「とびはねる」を使われると「だいばくはつ」が空振りする可能性がある。ギャロップ相手に先手で「だいばくはつ」を使うには素早さ126以上が必要。 交代時に使われた場合を考え、技マシンで「まもる」を覚えさせておきたい。 サファリゾーンにいるレベル42のビリリダマを捕まえて、素早さの努力値を溜めながら1レベル上げると、だいばくはつを覚えてからマルマインに進化する。性格が無補正以上ならほぼ確実にギャロップに先手がとれる。 「ひのこ」「フレアドライブ」でやけど状態になると倒しきれない事もあるので注意。やけど対策にチーゴの実を持たせたり、シルクのスカーフで攻撃力を底上げすると確実性が上がる。 デンリュウは「かみなり」を使ってくるので、こちらの2体は地面タイプが良い。デンリュウ相手に先手で「だいばくはつ」を使うには素早さ82以上が必要。 「シグナルビーム」でまれに混乱するので、必要ならばキーの実を持たせよう。 だいばくはつ持ち(最終進化形のみ)わざマシン不要:ゴローニャ / マタドガス / フォレトス / マルマイン / ルナトーン / ソルロック / ネンドール / ダーテング(タネボーがレベル43で覚える) / ドーブル(一度ダブルバトル等で覚えさせる必要はあるが) / (フワライド / スカタンク / アグノム / レジスチル / レジロック / レジアイス) 要わざマシン:メタグロス / ベトベトン / ウソッキー / バクーダ / パルシェン / ナッシー / ハリーセン / ドータクン / ハガネール / コータス / ベロベルト / オニゴーリ / マルノーム / ゲンガー / マグカルゴ / (ヒードラン / ジバコイル / ダイノーズ(ノズパスもわざマシンで習得可能)) じばく持ち(どちらもポケモンXDでの技教えのみ):カビゴン / ホエルオー / ミュウツー 括弧内のポケモンはダイパプラと通信又はジムリーダーとの再戦(フワライドはマツバ、ジバコイルはミカン・マチス、スカタンクはキョウが出す)後GTSを使用する必要あり なつき度アップ やすらぎのすずを持たせる。やすらぎのすずを持ったポケモンは加算されるなつき度が1.5倍になる。 ゴージャスボールで捕獲したポケモンは、なつき度が加算される時にさらに+1される 出会った場所(孵った場所)でなつき度が加算される時も+1 フレンドボールで捕獲したポケモンは、捕獲した時点でなつき度が200まで上がる。 歩く(タマゴ孵化と同時にやると効率的。128歩ごとに50%の確率で+1) レベルアップ ドーピングアイテム(タウリンなど)を使う わざマシン・ひでんマシンを使う ジムリーダー・四天王戦のパーティに入れておく(戦闘には出さなくても良い) ボンドリンク 木の実をあげる 戦闘用アイテム(+1、エフェクトガード・クリティカッターを除く6種、上限200) ザロクのみ HP努力値-10、なつき度+2~10 ネコブのみ 攻撃努力値-10、なつき度+2~10 タポルのみ 防御努力値-10、なつき度+2~10 ロメのみ 特攻努力値-10、なつき度+2~10 ウブのみ 特防努力値-10、なつき度+2~10 マトマのみ すばやさ努力値-10、なつき度+2~10 マサラタウンのナナミ(15 00~15 59のみ 1日1回) コガネシティ ちかつうろの美容院 1日1回火曜・木曜・土曜は兄(500円)、日曜・水曜・金曜は弟(300円) 結果は3パターン(とってもうれしそう/うれしそう/ちょっとだけうれしそう)兄の方がいい結果が出やすい。 ※タポル・マトマはHGSSだけだと沢山入手しづらいので注意! なつき度の判定はコガネシティの民家でしてもらえる。 判定時のメッセージは育成の「なつき度」の項で確認できます。 お金稼ぎ 基本的に「おまもりこばん」「こううんのおこう」のいずれかを持たせたポケモンを戦闘に出すこと。 場所1:アサギのとうだい2F 火曜日の昼。抵抗がない人はDS内部時計をいじる。 ポケギアでジェントルマンのカーネル(アサギの灯台)に電話をかけて再戦。 使用ポケモンはヨルノズク1匹のみ。勝利後、階段を降りて再び電話をかけて再戦。以下繰り返し。 初再戦時はLv36で賞金は14400円。殿堂入り後はLv42になり賞金も16800円になる。 カントージム制覇後ならばLv58となり、賞金も23,200円と大幅アップ。戦闘アニメ:見ない&先制一撃で倒せるポケモンで挑めば1時間もかからず999999円稼げる。 場所2:ポケモンリーグで四天王&チャンピオン 昔からの定番。お金稼ぎのついでに経験値稼ぎにもなる。 場所3:タマムシシティ 上二つに比べて効率は悪いが、曜日・強さ・時間帯問わずに稼げるHGSSならではの方法として。 なみのりするとベトベターorベトベトンとエンカウントするので、後述の野生ポケモンから奪うを参考にして「きんのたま」を奪う。 ※テンポよくするためにも「かたやぶり+どろぼう」推奨。HGSSで容易に手に入るポケモンではカイロスが該当する。 普通にエンカウントすると所持率5%なので、「ふくがん」も必須。 場所4:バトルフロンティア 1BPで買えるドーピング系アイテムが4900円で売れるので、1BP=4900円として換算することが可能。 アイテム集め ものひろい いわゆる希少なアイテムは、エイパムなどの持っているとくせい「ものひろい」を駆使するとよい。 レベルに応じて、見慣れたアイテムからお店では買えないアイテムまで色々拾ってくる。 トレーナー・固定シンボルから奪う どくどくだま 8番道路にいる、りかけいのおとこのナオヒサのベトベトン(2匹目に出してくる)が持っている。 「なげつける」を使われることがあるので、先手を取って「どろぼう」などで奪おう。 特性が「ねんちゃく」の時もあるので注意。戦闘前にセーブしておこう。 再戦時のシジマのキノガッサも持っている。 かえんだま 再戦時のハヤトのオオスバメが持っている。 ポケウォーカー「かざんのこみち」のダウジングでも手に入る。 でんきだま レッドのピカチュウが持っている。 くろいヘドロ 四天王のキョウのベトベトンが持っている。特性が「ねんちゃく」なので、「いえき」「なやみのタネ」で特性を変える必要あり。 ほかに、17番道路の暴走族のカンゴのゴクリンが持っている。 くろいてっきゅう 再戦時のグリーンのカイリキーが持っている。「なげつける」を使われるので先手で奪おう。 また、Lv41-60の「ものひろい」持ちポケモンが極低確率で拾ってくることもある。 しろいハーブ ふたごじまのカツラのポケモンが3体とも所持している。再戦時には所持していないので注意。 たべのこし 固定シンボルのカビゴンから奪って倒すor逃走→殿堂入りで複数入手可能。 強化四天王のキョウのマルノームが持っている。ベトベトン同様、特性を消さないと奪えない。 せいなるはい 固定シンボルのホウオウから奪って倒すor逃走→殿堂入りで複数入手可能。 ※なお、クリスタル版でエリートトレーナー達が再戦時に持たせていたおうじゃのしるしやきあいのハチマキは今回所持していない。 いわくだきでアイテム集め ひでんわざ「いわくだき」でフィールドの岩を破壊すると時々アイテムが手に入る。 近い位置に岩が5つあり、化石と琥珀も出るアルフの遺跡がおすすめ。 キキョウシティのポケモン塾のそばにある岩は比較的道具が出やすく、特にげんきのかけらやピーピーリカバーは それぞれ700円、1000円で売れ、金欠気味な序盤では嬉しいところ。 出てくるアイテム - あおいかけら、あかいかけら、きいろいかけら、みどりのかけら、ほしのかけら、ハートのウロコ、ピーピーリカバー、げんきのかけら、げんきのかたまり アルフの遺跡 - かいのカセキ(HG)、こうらのカセキ(SS)、ひみつのコハク 断崖の洞窟(47番道路・殿堂入り後) - ツメのカセキ(HG)、ねっこのカセキ(SS)、しんじゅ、おおきなしんじゅ、きちょうなホネ 野生ポケモンから奪う 野性ポケモンのもちものを入手する場合は以下が役立つ しあわせタマゴ狙いならおススメ。ものひろいでは出ないと思われるため 特性:ふくがん(先頭におくとどうぐを持つ野生ポケモンが出やすくなる。瀕死でも効果あり) 特性:おみとおし(戦闘開始時、相手の持ち物がわかる) わざ:どろぼう(相手の持ち物を奪う。戦闘後も継続。ただし効果抜群の場合ナモの実が奪えない) わざ:ほしがる(どろぼうと同じ効果。ただしホズの実が奪えない。) わざ:トリック(自分と相手の持ち物をいれかえる。戦闘後も継続) わざ:すりかえ(トリックと同じ効果) シルバースプレー(200歩の間、先頭にいるポケモンよりレベルの低いポケモンが出てこなくなる) ゴールドスプレーよりもシルバースプレーの方が金銭的に得である。 所持金に余裕があるなら効果の長いゴールドスプレー(250歩)を使った方が少し楽になる。 特性「おみとおし」を持つポケモン:オドシシ、カゲボウズ、ジュペッタ 特性「ふくがん」を持つポケモン:バタフリー、コンパン、ヤンヤンマ、ツチニン 以上から、以下の構成などが効率的である。 ふくがん持ち(ヤンヤンマなど)を瀕死にし、先頭に配置。 道具を持っているポケモンの出現レベルより少しレベルの低いカゲボウズ(特性「おみとおし」、技:「トリック」or「どろぼう」、持ち物:無し)を2番目に配置。 スプレーを使用し、捕まえたいポケモンの出現場所をうろつく。 目当ての道具を持ったポケモン以外からは逃げ、目当ての道具が出たらトリックorどろぼうで奪う。 道具獲得役に特性「かたやぶり」持ちを採用したり、「いえき」を使えば特性「ねんちゃく」のポケモンの道具を奪うことも可能。 ただし、「おみとおし」持ちとは別に用意しなくてはならないのが難点か。 トリック、どろぼう、ほしがる、すりかえも無いけれど道具が欲しい場合は、(ふくがん+)おみとおしで道具を見つけだし、持っているポケモンを直接ゲットして後で道具を回収すればいい。その後は逃がすなり育てるなりご自由に。 自力で「いえき」+タマゴ遺伝で「すりかえ」を覚えるアーボックが最適。「すりかえ」は水曜日にラジオのホウエンサウンドで出現するマッスグマを捕獲して思い出させるのが手っ取り早い。マッスグマ自身も特性ものひろいやひでん要員など、何かと連れ歩くのに便利なためパーティに常駐させて損は無い。 トレーナーと再戦後に貰って稼ぐ ポイントアップ以外は再戦のたびに何度でも貰えるので、ドーピング代節約や資金稼ぎのお供に。 マックスアップ(月曜日・昼) 30番道路にいるたんパンこぞうのゴロウと再戦後、入手できる。 タウリン(水曜日・夜) アサギのとうだい2Fにいるふなのりのゲンキと再戦後、入手できる。 ブロムへキシン(金曜日・昼) 45番道路にいるやまおとこのタロウと再戦後、入手できる。行き来はちょっと面倒。 リゾチウム(土曜日・夜) 46番道路にいるピクニックガールのエミと再戦後、入手できる。行き来は面倒。からておうのタケノリと戦うついでに行くといい インドメタシン(水曜日・夜) 44番道路にいるとりつかいのモトヒロと再戦後、入手できる。 ポイントアップ(不定期・昼) 45番道路にいるからておうのタケノリと再戦後、入手できる。再戦までの流れの関係上、時間変更しない限り一日1個が限界。事前に電話をかけてフラグを立てておこう。 キトサンだけは対戦後に貰えないので各自で購入しよう。 コメント + コメントログ ほしがるは? -- 名無しさん (2009-10-08 13 57 16) ふくがん、おみとおし持ちでほしがるを覚えるやつがいないから書いてないんじゃないかなぁ、ほしがるで代用は可能だろうけど -- 名無しさん (2009-10-08 15 19 52) 経験値稼ぎ金曜朝2番道路のむしとりとの再戦どうですか?ギャラボムの要領でマイン爆破(防音推奨) -- 名無しさん (2009-10-10 18 21 28) 攻略本に〝「てもち」に加えるだけでもなつき具合は上がるが、先頭にして連れ歩くと、さらになつきやすくなる〟と書いてあった。 -- 名無しさん (2009-10-11 00 35 41) 経験値稼ぎに27番のナツホはどう?旧ギャラボムみたくすれば早そうなんだが -- 名無しさん (2009-10-16 02 42 22) 今回はジム再戦が特定時間内何回でも可能なので日曜夜のグリーン再戦でお金稼ぎが楽かと。 -- 名無しさん (2009-10-17 11 50 20) ポケウォーカーのシンオウ野原は? 歩数が多ければ飴稼げるぞ -- 名無しさん (2009-10-17 19 52 13) いわくだきでアイテム発掘する時、いわくだきを覚えたポケモンを連れ歩いて直に砕かせると普通よりアイテムがよく見つかる気がする。気のせいかもしれないが。 -- 名無しさん (2009-10-21 15 29 35) 野生から奪う方法だが、ジュペッタだと序盤は入手しづらくないか?オドシシでもおみとおし+どろぼうできるし、ジュペと比べると入手しやすいかと -- 名無しさん (2009-10-22 18 32 45) ↑書いた本人ではないけれど、カゲボウズ入手前までのつなぎとして記しておく価値はあるかもしれない。気がかりなのは「どろぼう」の技マシンが1romにつき1つしか取れないことか -- 名無しさん (2009-10-22 21 13 24) バトルポイントはポケウォーカーで低レベルの相手と通信してからトレーナーハウスでトレーナーの隣でトレーナーの方を向いた状態でセーブして戦ってセーブしてリセットして時計を23 59にするとかなり稼げそうな気がする -- 名無しさん (2009-10-23 10 21 33) ↑その方法は確かにアリかもしれないけど、DS本体の時計をいじることに抵抗がある人もいるからなぁ。 -- 名無しさん (2009-10-29 00 21 21) ↑×3 アイテム持ちが出たらそいつは捕まえてしまえばいいと思う。そうすれば泥棒の技マシンは使わずにすむうえに序盤からこの方法はできる。 -- 名無しさん (2009-10-31 15 18 05) 木曜日の再戦可能トレーナーって行き来のしにくい場所にいたり稼ぎにくかったり弱点を突きづらかったり努力値がバラバラな奴ばかり。しかも再戦可能なジムリーダーがツクシだけ -- 名無しさん (2009-11-20 20 14 36) 一戦で素早さ努力値30稼げるマキオがいるじゃないか -- 名無しさん (2009-11-22 15 27 47) 経験値稼ぎに一度に2匹分稼げる育て屋&サイクリングロードはどうだろうか。デメリットは技を忘れてしまうことだけど。 -- 名無しさん (2009-12-05 13 41 19) 経験値稼ぎは俺は日曜昼17番道路のジュンヤを爆破してる。リングマが経験値結構多いからな。後ろのマリルリは経験値微妙だが… 良さそうかどうかは分からんが一応書いておく -- 名無しさん (2009-12-05 20 28 37) 経験値稼ぎに、26番道路のエリートトレーナーのヒトミを倒しまくるのはどうだろう。ギャラボムと同じ要領で。とびはねるで爆死するが。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 06 29) 俺もヒトミ使ってる。爆弾が初手にまもるを使うと安定する。偶然かもしれないが俺がやった限りでは爆死したことがない -- 名無しさん (2009-12-15 15 19 27) ↑×8 確認しようと思ってセーブしてしまった。「HGで確認できず」って言ってる方は、流石に「おみとおし」で確認したんじゃないでしょうか。発動したかどうかで確認というには、不確かすぎますので。 -- 名無しさん (2009-12-20 01 34 24) ヒトミは貰える努力値も特攻+3、素早さ+2だし出してくる全てのポケモンが地面技に弱いからカモりやすい -- 名無しさん (2009-12-23 15 22 43) 経験値稼ぎのことなんだが月曜の朝に出てくるかいじゅうマニアのマコトでもいいと思う合計経験値8119なので「43ばんどうろにいる」 -- オイラ (2009-12-24 17 13 49) 倍率×相手の一番後ろのポケモンのレベル=賞金 -- オイラ (2009-12-25 18 23 56) ↑倍率はトレーナーの種類によって違う -- オイラ (2009-12-25 18 28 04) ヒトミの項、なんか変だったので修正した。要らない情報も入ったと思うので無駄な部分は消してくれ。 -- 名無しさん (2009-12-27 15 35 52) 私はヒトミを利用した経験値稼ぎは経験ありませんが、爆死モンスターをつくるのは大変です。プラチナからLV49のゴローンを持ってくるといいでしょう。問題は一発で倒せるかというところです。 -- ちとせ (2010-01-07 12 40 04) ↑プラチナを持ってない人もいるし、別ROMを使うと効率が良いとは言えないんじゃ…それとかいじゅうマニアだと草むらを通らなきゃいけないのでこれも効率が良いとは思えない。 -- 名無しさん (2010-01-07 16 02 22) 道具の話だが、お見通しオドシシにスキルスワップ覚えさせるのはどう? 型破り要因が不要になる -- 名無しさん (2010-01-07 21 43 50) 良いかもしれないけど…わざマシンが一つしか入手できないのがネックになるなぁ -- 名無しさん (2010-01-07 21 53 01) ↑↑「なげつける」でどくどくだまをパーにする、りかけいのおとこのナオヒサからアイテムを奪うことを考えないなら「いえき+どろぼう」が使えるアーボックが一番経済的な気もする。どろぼうもカクレオン経由で遺伝できるが、ツリーハウス解禁しないとダメなのがネックか。 -- 名無しさん (2010-01-07 22 23 35) ↑の者だがすまん、アーボックはタマゴ技使えば「いえき+すりかえ」が使えたわ。これなら誰でも育てれそうだし、どんなポケモンからもアイテムを奪える。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 24 54) アーボックが良さげだったので記事に反映した。マッスグマ自体は殿堂入り後じゃないと入手できんが、まあ道具集めをやるのは殿堂入りしてからって人の方が多そうだし、問題ないよね? -- 名無しさん (2010-01-11 13 11 53) ↑問題は無いかと。すりかえの遺伝経路で不安があったけれど、サウンドでマッスグマを出現させればOKというのは盲点でした。ついサファリで捕まえるのが基本だったので…アハハ。 -- 名無しさん (2010-01-11 20 37 46) 12番道路の釣り人(再戦不可)でジュペッタで確認したがいなかった。 -- 名無しさん (2010-01-20 22 32 24) 今更なんだけど、「チャンプの道」がマックで配信されたおかげで、こだわり系装備が入手しやすくなり、マタドガスだいばくはつで再戦エリカを対象に稼ぎしやすくなったと思うんだけど、どう? スカーフで先手、ハチマキでダメージ底上げ。むし・くさをタイプどくで防いで、モジャンボのじしんは「ふゆう」でスルー。6体中、1体(ワタッコあたり)はおまもりとかを持たせたレベル高めのキャラで普通に落としてる。とびはねるやシグナルビームの心配をしなくてもいい。再戦可能時間を考えるとヒトミには劣るんだが。 -- 名無しさん (2010-02-09 02 18 01) エリートのヒトミで経験値稼ぐ場合、大爆発要員はサファリでビリリダマ捕獲が便利。1だけLV上げて、大爆発+進化で「カントージム制覇まで」なら即使用可能。制覇して相手LV上がったら、さらに大爆発要員を大爆発で育てるか……不毛だ。 -- 名無しさん (2010-02-09 20 08 17) 強化ジムリーダーで一番カモりやすいのはタケシではないだろうか?ラムパルド以外全員草4倍だし全員鈍足で特殊耐久低いから草ポケモンならある程度レベル低くても6タテできる。 -- 名無しさん (2010-02-21 23 27 14) あと、エリカ、カツラ、ツクシ辺りがカモり易いかな?逆にカモれないのはイブキ、ミカン、カスミ、ヤナギ辺りかな? -- 名無しさん (2010-02-21 23 34 23) ほしい道具(ポケモンからのもの)は、泥棒がいいですね -- ヴァリアー (2010-02-24 20 50 17) いわくだき要員にはユレイドルおすすめ(きゅうばん+先頭=10%up)釣り要員にも併用できるし -- アサクジ (2010-04-06 09 01 24) タマムシシティのベトベターの稼ぎは自分できずいたけど時間がかかりすぎる -- mom (2010-04-13 13 24 05) いわくだき要員は[するどいめ]エアームドで良いんじゃない?そらをとぶと秘伝覚えるやつ少ないし楽 -- 名無しさん (2010-06-02 03 44 33) ↑×5イブキ様だが、ラプラスでギャラ用の10万、ハクリューカイリュー用の冷ビ、リザプテラ用の波乗り、グドラ用のりゅうのはどう使えば鴨れない?グドラをサイキネで倒せるならスターミーでも行けそうだし。(自分はレベル94ようきAS252はちまきマニューラだが。威嚇込みで6タテできた。) -- ツンデレイブキ様は俺の嫁 (2010-06-05 18 46 50) ↑プテラの岩雪崩と雷牙で落とされるんじゃないか?ハクリューとカイリューも電気技持ってるし。後レベル94鉢巻込みなら普通に6タテできるだろう。 -- ユキノオーは俺の伯父 (2010-06-06 23 08 53) 効率いいかは分からんが、自分はしろがね山のファイヤーのいる部屋でハガネール狩りしてる。 Lv40代で地・炎・水・闘のどれかを持ってるやつなら大体いける。 出現率の低さは磁力持ちでカバー -- エンジン (2010-06-09 22 32 08) 俺は草タイプに強いポケモンなら、モンジャラ狩ってる。44番道路(Lv20後半)、マサラタウン下のくさむら(Lv30台)、しろがねやまポケセン辺り(Lv40前半)を順に幸せ卵持たせて狩る。ちょっと強い技を出せば、だいたい一発でいける。あとは多少の根気でLv50前まで育つ。 -- 名無しさん (2010-06-10 01 15 15) いいかどうかはわからんが、爆発要因にマルマインかビリリダマが結構効率いいと思う。 結構序盤で捕まえられるし、すばやさも最初からずば抜けて高いから40か35程度まで上げてればある程度でいけるじばくうやらだいばくはつとかもそんなに時間かからずにすぐに覚える。 -- 名無しさん (2010-07-22 09 31 45) ↑↑↑↑ならスターミー波乗りサイコ10万冷ビ@ふしぎプレートで。素早さをそのプテラより速くなるようにレベル&努力値調整すれば。ふしぎプレートサイコでグドラが倒せるならいけると思う。(ルージュラが眼鏡冷ビ連発てのはどうだろうか) -- ツンデレイブキ様は俺の嫁 (2010-08-04 10 30 30) なつきのあげ方(よわポケ限定) まず貯金で所持金全部を預け、なつき度をあげたいポケモン一体のみで四天王に挑戦し、即死を繰り返す。199までは+2だから瀕死で-1されても200までは稼げると思ってみた。 -- ジャムくん (2010-08-24 21 46 51) ちなみに、マッスグマの捕獲場所は30番道路がおすすめ。レベルが2~4なので「すりかえ」を思い出す手間がかからない Lv4のマッスグマを捕まえたけど、ずつきまで技を覚えていてすりかえを忘れていました。私だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-08 10 20 41) ↑×22 いまさらすぎるが、ナツメのバリヤードからドーブルでスケッチしてオドシシに遺伝させればマシン不要。 -- 名無しさん (2010-09-23 14 53 03) モンスターボールを20個以上買うとプレミアボールが、1個しかくれない -- www (2010-10-01 22 03 48) 1個文字を間違えた -- www (2010-10-01 22 05 06) 知ってるだろうが、10個ずつ買えばいい -- かに (2010-11-02 18 30 42)
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型番 Rw-11B 名称 ピース・メーカー 種別 高機動機 機数(内部HP) 5(90) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 47% AcePilot(回避性能) 56% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 アップグレード1 機体: フューチャー・ワールド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 フューチャー・ワールドとは回避率が2%上がっているだけ。 前編で貴重なエーテリウムを使うのは、よほどの思い入れでもない限りおすすめできないが、思い入れがある人には圧縮炸裂波動砲という悲しい仕打ちが待っている。 いろいろと残念な機体である。 初出 GALLOP(AC) R-11Aフューチャー・ワールドの民間警察仕様で、「パトロールスピナー」の異名を持つ。 市街戦を想定して、標的のみを攻撃でき、周辺への被害が出にくいロックオンレーザーが搭載されていた。 ロックオンレーザーはFINALではロックオン波動砲、TACTICSではロックオンビームとして再現されている… 熟練度ボーナスが攻撃の威力アップだったら差別化できただろうにな・・・ -- 名無しさん (2013-03-08 11 22 59) HPが少ない機体の回避率UPはありがたい。全滅間際でフォースシュートやレーザーを避ける勇姿を見た提督も多いのでは? -- 名無しさん (2013-03-08 19 57 47) これでロックオンレーザーだったなら…orz -- 名無しさん (2014-05-24 22 33 27) こいつは原作再現度を極限まで無視した結果最強機体の一角になってるから評価に困る。でもロックオンレーザーだとほぼトロピコの劣化だしな -- 名無しさん (2014-05-30 22 46 33) 名前 コメント
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Extra OPS エクストラオプスでの設計図入手先速見表Byfor ☆注意書き ・クリア報酬のものと落ちているものが混じってます ・ずれて見難いところが非常に多くあります ・ストーリー上のネタバレを僅かに含みます ・自分で見つけた奴以外もあるので間違えてる可能性が多々あります 以上の点を踏まえた上でご覧ください。 そして間違いを発見された方は教えていただければ幸いです。 ☆マシンガン MG3 EXTRAOPS 031 ↑(徹甲弾) EXTRAOPS 044 M60(徹甲弾) EXTRAOPS 043 ☆スナイパーライフル M1C ザドルノフ捜索4 ↑(気力回復弾) EXTRAOPS 046 M700 EXTRAOPS 058 ↑(LIFE回復弾) EXTRAOPS 041 SVD(ドラグノフ) EXTRAOPS 035 WA2000 EXTRAOPS 065 ステルスガン 対メタルギアZEKE戦 レールガン EXTRAOPS 115 ☆ミサイル RPG7 EXTRAOPS 038 カールグスタフ(榴弾) EXTRAOPS 024 ↑(フルトン弾) EXTRAOPS 098 ☆投擲武器 スタングレネード EXTRAOPS 022,アマンダ追跡 ☆設置物 デコイ EXTRAOPS 008,EXTRAOPS 053 対戦車地雷 EXTRAOPS 029,EXTRAOPS 057 空中機雷 EXTRAOPS 014 クレイモア EXTRAOPS 018 催涙ガス地雷(フルトン) EXTRAOPS 064 ☆迷彩服 ステルス迷彩 EXTRAOPS 050, Sランククリア(3分以内クリア) エクストラオプスにぜひ乗せてもらいたい 内容があるんですけど、 記事が長すぎて登校できないようなんですけど、 どうしたらよいでしょうか。 メールしても良いでしょうか? -- for (2010-05-07 01 00 44) はい、メールでよろしくお願いします。 -- 管理人 (2010-05-07 01 06 16) あ、誰でも編集可能にしたので直接書いてもいいですよ。 -- 管理人 (2010-05-07 20 12 11) では、 書かせていただきましたw -- for (2010-05-07 21 59 41) どうもw 凄いですねー^^ まとめておいた方がよろしいでしょうか?? -- 管理人 (2010-05-07 22 28 02) はい、 まとめるというと? -- for (2010-05-07 22 32 05) いえ、もうforさんがまとめてくれたので気にしないで下さい。 -- 管理人 (2010-05-09 14 20 59) エクストラオプス5でSランク(3分以内)クリア したけどてにはいりません・・・ -- 一般人 (2010-05-09 15 59 12) すいません編集ミスです(汗 EXTRAOPS:050でした -- for (2010-05-09 16 57 50) EXTRAOPS 098の出し方を教えて下さい -- 賢者達 (2010-05-15 20 05 48) 自分も、できることなら EXTRAOPS 064の出し方を 教えてほしいんですが・・・。 -- 満天星躑躅 (2010-05-15 23 18 27) 間違っていたらすみませんが 「催涙ガス地雷(フルトン)」ではなく「睡眠ガス地雷(フルトン)」 では? -- abc (2010-05-29 14 57 49) 無限バンダナは、ピースウォーカー改をSでクリアです。 -- イナズマ (2010-06-01 08 11 42) エクストラオプス29の出し方を・・・教えてください モンハン島へいけない・・・ -- mickey (2010-06-04 22 46 17) モンハントウに行くにはアイテムなんとかの2回目をえらぶ あとちこのつうしんを全部聞く -- はんたー (2010-06-26 10 57 27) エクストラオプスのだしかた -- si (2010-07-05 15 02 30) EX22どうしたら出る? -- アホ (2010-07-18 14 01 39) 一回しんだら? おたくども -- E.E (2010-10-10 09 31 52) やならはか -- なき (2011-03-08 16 28 43) EXOPS026の出し方教えて下さい -- ヘルプミー (2011-03-11 22 13 57) EXOPS50の出し方を教えて下さい -- キャサリン (2011-05-05 12 16 59) EX55の出し方しってますか? -- 小人 (2011-06-13 18 39 47) EXTRAOPS050を3分以内なんて出来ません! -- のびた (2011-07-23 22 30 41) EXTRAOPS 050の出し方は、EXTRAOPS045、046、102、047、048、091、049、075の順番でやればでます。 -- カクシガミ (2011-07-24 01 20 03) EX20でSランクが取れないのわなぜ? -- 名無しさん (2011-09-25 11 43 54) べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!d(´∀`*)グッ♪ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-12-08 02 23 43) 45の出し方を考えてください -- しょうご (2012-02-21 18 14 05) もっと詳しく -- なかなか (2013-04-04 02 26 53) ガトリング入手方法 -- なかなか (2013-04-04 02 28 48) 最強武器って何だと思う? -- 最強武器って何だと思う? (2013-04-04 05 40 09) チート使うとロケラン無限乱射w -- REX (2013-04-07 17 52 25) 名前 コメント
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|パーツ入手一覧|メモ|裏技・小技| ヴァンツァーのセットアップ格闘型ユニット(ストライカー) 近距離型ユニット(アサルト) 遠距離型ユニット(ランチャー) Fight(格闘)の攻撃力 Short(近距離)の攻撃力 ドラゴンハンド アームの獲得経験値 Double・Switch連続発動回数 経験値稼ぎFight(格闘) Short(近距離) Long(遠距離) Agility(回避) 撤退機撃墜 ヴァンツァーのセットアップ どのタイプもアームはHP重視、レッグは移動力重視、コンピュータはパイロットの特性にあったもの、バックパックは最新のものを選択するといい。 格闘型ユニット(ストライカー) このユニットは、主に盾として働くことになる。 格闘型ゆえに出力を気にすることなく、防御とHPに優れたボディを選択できるため、部隊の最前線に出て敵の攻撃を受けることができる。 Firstを習得するまでは、敵の格闘型ユニットにしか先攻できないため、積極的に攻撃してもあまり良い結果とならない。格闘型にFirstは必須といえる。 終盤になってスキルが充実すると、First → Double or Stun というコンボにより、一撃必殺型のストライカーとして活躍を期待できる。 ボディは出力よりHP重視で選択するといい。 近距離型ユニット(アサルト) 最も殲滅力に優れたタイプとなる。 近距離の累積経験値が9999の状態で、その時点での最高攻撃力の武器で敵のボディに対してDuelで攻撃することにより、ほぼ全ての敵ユニットを1ターンで撃墜できる。 近距離型ユニットの武器は、攻撃回数を最優先で選ぶといい。武器の攻撃力と比較して近距離の累積経験値のほうが、総合的な攻撃力に大きく影響するため。 ボディは出力よりHP重視で選択するといい。 遠距離型ユニット(ランチャー) 反撃を受けないことが最大の特徴となる。 格闘型ユニット、近距離型ユニットを敵ユニットに接近させている間に、少しでも敵の戦力を減らすことを目的とする。 遠距離用武器の攻撃力は高めに設定されているため、遠距離型ユニット2機で敵ユニットのボディに対してGuideで攻撃すれば、その敵ユニットを撃墜することもできる。 裏を返すと、ミッションにおいて敵の遠距離型ユニットをいかに早く殲滅するかがカギとなる。 ボディは出力重視で選択するといい。 上へ Fight(格闘)の攻撃力 Fight(格闘)の攻撃力はアームのATと格闘用武器のATで別々に設定されている。格闘用武器を装備していない場合、Fight(格闘)の攻撃力はアームのATとなる。 格闘用武器を装備している場合、Fight(格闘)の攻撃力は格闘用武器のATとなる。 低いATの格闘用武器を高いATのアームに装備すると、Fight(格闘)の攻撃力は低くなるので注意する必要がある。 上へ Short(近距離)の攻撃力 Short(近距離)の攻撃力は、Shortの累積経験値の影響が大きい。少ない累積経験値の場合、Short(近距離)の攻撃力は、回数よりも攻撃力の高い武器を装備すると総合的に高くなる。 多い累積経験値の場合、Short(近距離)の攻撃力は、回数の多い武器を装備すると総合的に高くなる。 上へ ドラゴンハンド アームの獲得経験値 「ドラゴンハンド アーム」は攻撃を外した場合でも225前後の経験値を獲得できる。 入手できるのは2周目以降で、Mission47となる。 上へ Double・Switch連続発動回数 Doubleは4連続まで発動することを確認済み。 Switchは4連続まで発動することを確認済み。 上へ 経験値稼ぎ 敵ユニットに補給車(輸送車含む)が出てくるMissionで、ボディ以外のパーツを破壊して補給車に修復させる。補給車に隣接しているユニットの破壊されたパーツは自動的にHP1の状態で修復される。 ほとんどの敵ユニットを破壊した後、敵補給車の周囲に敵ユニットを残すことにより、修復されたパーツを破壊し続けることができる。 敵ユニットのボディを攻撃した場合、ボディのHPが回復してから再度攻撃する。 Fight(格闘) その他の武器で両腕を破壊した敵ユニットを攻撃するといい。 敵ユニットに補給車が出てくるMissionを利用する。武器を「F-1ロングトンファ」にするか、攻撃力の弱いアームのパンチで攻撃する。 「ドラゴンハンド アーム」を使用する。 Short(近距離) 敵ユニットに補給車が出てくるMissionを利用する。スキルの「Duel」で攻撃する。「Duel」を習得していない場合、攻撃力の弱い武器で攻撃する。「Duel」の発動率は「Last Duel」以外、100%ではないためボディを攻撃する場合がある。 Long(遠距離) 敵ユニットに補給車が出てくるMissionを利用する。スキルの「Guide」で攻撃する。「Guide」を習得していない場合、攻撃力の弱い武器で攻撃する。「Guide」の発動率は「Last Guide」以外、100%ではないためボディを攻撃する場合がある。 Agility(回避) Agilityの経験値を増やす際は、攻撃力の低い敵ユニットに隣接して、毎ターン防御行動を行うようにする。シールドを装備している場合、シールドで防御行動を行うと獲得できる経験値は「2」となるので、なるべく「防御」で防御行動を行うようにする。 遠距離攻撃のダメージを減らすために、序盤でAgilityを上げておくといい。 ※注意事項 獲得できるAgilityの経験値は、ミッション開始時点のTotalの累積経験値に依存する。 ミッション開始時点で、Totalの累積経験値が5000のパイロットと1000のパイロットでは、前者のほうが経験値を多く獲得できる。 序盤でのTotalの累積経験値は低く、Agility以外で獲得できる経験値も少ないので、防御行動によって累積経験値を増やした方がいい。防御行動の方が、受けるダメージも少なくなる。 Agilityの経験値を上げる際、一度に上げるよりも、ある程度上がったらそのミッションをクリアし、次のミッションで上げたほうが効率がいい。前のミッションでAgilityの経験値が増えたことによりTotalの累積経験値も増えるため、次のミッションで獲得できる経験値は増加する。 累積経験値と獲得経験値の関係(目安)Totalの累積経験値 獲得経験値 Totalの累積経験値 獲得経験値 - - 2500~2700 11 0~100 2 2800~3000 12 200~300 3 3100~3300 13 400~600 4 3400~3600 14 700~900 5 3700~3900 15 1000~1200 6 4000~4300 16 1300~1500 7 4400~4700 17 1600~1800 8 4800~5100 18 1900~2100 9 5200~2500 19 2200~2400 10 5600~5900 20 ※敵ユニットの攻撃はARM PUNCHで確認 上へ 撤退機撃墜 ある程度のダメージを受けると撤退するユニットを撃墜するには、撤退するギリギリまでダメージを与えたあと、「リンク攻撃」で攻撃するといい。与えるられるダメージが低い場合、「アシッドボム」を使用してDFを下げ、「フラッシュグレネード」を使用して回避不可にする。 上へ
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 バンダースナッチ WR ソウル 3 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲ポイズン状態への耐性を得る【ソウル】巨人召喚 強化陣【モチーフ作品】"鏡の国のアリス"より、バンダースナッチ【イラスト】Yocky / 【CV】- 「グォオオオオ!」 ver1.50の2015年12月追加のソウル。 イベント「禁書指定フロスティ襲来」2016年2月22日~2月28日の報酬で獲得できた。 Wonderland LIBRARYスタンプラリー2016年5月16日~6月12日で獲得できた。 ワンダー部ショップにて「 調伏!闇の軍勢パック 」で6枚購入可能。(リンク先はワンダー部の販売ページ) 「沙悟浄」の能力値が変わった版。ドローを盛れるためファイターなどに採用されることが多い。 ポイズン元がスキルアシスト問わず発動するため、アシストの「毒りんご」と組み合わせることも可能。ただし発動レベルの関係でLv2,Lv3時の毒りんごポイズンは軽減しないため、序盤のフォローはできないので注意されたし。 特に最大MPは低いがLv2で多量のMPを要し、火力自体は自前のスキルバフでまかなえ、中盤以降はHP回復スキルも使える大聖との相性は抜群で、"バンスナ毒りんご"は有名だった。 ただキャストによってはドローショットを必要としないため、「沙悟浄」よりは汎用性は低い。 Ver5.3ではSR道具アシスト「芸達者の茶釜」が条件付きだがポイズン完全耐性となったため、毒りんごとのコンボを狙うにしてもソウル枠を使う必要がなくなった。 さらにVer.5.34-Bにて追加の「棺の姫 シュアバルツ」がMS縛りはあるが同等のポイズン耐性をレベル1から獲得。こちらならレベル2の時点で「毒りんご」のデメリットを緩和できる点、DS値もぶっちゃけ姫のが優秀、より早いレベルから姫でも大差ないHPアップ、とビルド縛りこそあるがバンダースナッチのほぼ上位互換といっていい立ち位置に。(しいて言えば「冒険譚」でどうしてもポイズン耐性が欲しいときくらいか) +0~4で毒効果の時間5割減少。+5~9で6割減少。+MAXで7割減少。 アリスの原作者、ルイス・キャロルの詩中で出てくる架空の怪物であり、「燻り狂ったバンダースナッチは危険である」と言われている。 また、「頚部が素早く伸びて獲物を捕らえようとする」との記述もある。姿こそ明確に言及されていないが、非常に危険な怪物であることは分かる。 互換ソウル(HP&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE グレイト 舌抜き鬼婆【HP中DS大】家精ブラウニー【HP大DS中】 砂糖の妖精シュクル 木こりのバウアー ウェンディ マリーとシャシュカ WONDER RARE ウィッチ【一定時間経過するたびHP/MP回復】世界一の薔薇 アマダ【敵兵士に攻撃するたび一定量までスキル消費MP軽減】 バンダースナッチ【ポイズン軽減】スミー【一定時間停止後、一定時間ドロー攻撃力&MP回復速度上昇】泉の武器商人ヘルメス【MP一定量以下の時MP回復速度UP】パンサー【MP一定量以下の時MP回復速度UP】13を司る者テネブル【時間経過でDS攻撃力とDS射程が一定量までUP】キョンシー【MS残り一定回数以上で兵士撃破でMP回復】【MS残り一定回数以下で兵士撃破でHP回復】 悪魔を暴く者 ルチア【道具2枚でMP回復速度UP】禁秘 タイガーリリー【道具2枚でMP回復速度UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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レベルアップするには経験値が必要です。 経験値はシナリオを終了するごとにGMが一定値をPCに与えます。 経験値が一定値に達するとキャラクターはレベルアップします。 このレベルアップのために必要な経験値と シナリオごとに与えるべき経験値の目安を示していきます。 レベルアップに必要な経験値 すべてのクラスにおいて次のレベルになる為に必要な経験値は一定となっています。 レベルを上げるためには各レベルごとに以下の様に経験値が必要です。 必要経験値 累計経験値 レベル1→レベル2 100 100 レベル2→レベル3 400 500 レベル3→レベル4 900 1400 レベル4→レベル5 1600 3000 レベル5→レベル6 2500 5500 レベル6→レベル7 3600 9100 レベル7→レベル8 4900 14000 レベル8→レベル9 6400 20400 レベル9→レベル10 8100 28500 シナリオごとに得られる経験値 シナリオにおける経験値の基準は対象レベルを設定するか もしくは解決する要件自体の規模によってある程度決定できます。 レベルを基準にする場合、シナリオにおいて もっとも戦闘が起こる可能性が高いモンスターの最大モンスターレベルを基準とし、 そのモンスターレベル-2が対象レベルとなります。 これによりモンスターレベルがマイナスになったとしても最低1レベルとみなします。 この時基本的にGMが避けるべき対象と認定したモンスターのレベルは基準としないことに注意してください。 例えばあるシナリオにおいて「追い剥ぎ(親玉)=モンスターレベル3が」最大の戦闘を行う 可能性が高いモンスターだとすれば、このシナリオの対象レベルは1となります。 このシナリオに戦闘する必要のない「ドラゴンユース=モンスターレベル9」がいたとしても このモンスターをGMが戦闘すべき相手と考えていない限り最大モンスターレベルには換算しません。 また、誤解をしないでほしいのは、戦闘の可能性が高いモンスターであっても 必ずしも戦闘を行う必要はないということです。 シナリオ上その可能性が高い相手でも、戦闘せずに問題を解決できるならそれにこしたことはありません。 先の例で言えば、追い剥ぎ(親玉)を戦闘せずに説得し、 戦闘を回避した上で問題を解決したとしても、対象レベル的には全く問題ないということです。 この計算方法の場合<対象レベル×100>の経験点を受け取るのが基本となります。 解決する要件自体の規模を基準とする場合、以下のように問題を抱えている対象の規模から それを解決した時の経験点を割り出します。 ここではその要件の規模を、依頼を行う人間によって計測します。 要はそれだけの立場の人間が直接動かざるをえない事態であるということを示唆しているのです。 彼らが責任を持つ範囲のレベルでの危機が起こっているということを想像してください。 大国の王であれば、一大国の危機の解決を依頼するわけでしょうし 少村落の長からの依頼であれば、その村の存続に関わる事態の解決を依頼しているのでしょう。 またこれらの依頼は1つのシナリオ中では解決せず、 解決した時のシナリオ終了時に受け取る等の処理を行うことも想定します。 例えばまず王命をうけ、王命を果たすために様々な別の事件を解決しつつ(その経験点は別に受け取り)、 最終的に王命を果たせたシナリオでここに提示されている経験値を得る、ということも行えます。 依頼主 経験値 個人・少村落の長からの依頼 100 人の多い村落の長からの依頼 200 街道沿いの街の首長からの依頼 300 それなりの大きさの街の首長からの依頼 400 地方領主からの依頼 500 小国の有力者からの依頼 600 小国の王からの依頼 700 大国の有力者からの依頼 800 大国の王からの依頼 900 最終的にレベルを基準にするか、解決する要件の規模を基準にするか どちらかに決めて経験値を決めるとよいでしょう。 しかしながら、上記は全てあくまで目安なので、経験値の最終的な決定は その解決する要件の重要性、解決にあたっての困難さをGM独自の基準で決定しても構いません。 最終的な経験値のさじ加減はGMにあるということです。 そしてもう一つのポイントは、基本的に経験値はパーティに対して与えられるということです。 経験値はパーティに振り分けられるわけではなく、パーティ全員が指定された同じ値を受け取ります。 経験値100となっている依頼なら全員に100が与えられるわけです。 シナリオの最終的な結果による経験点への修正 GMはシナリオが終了したからといって経験値を配布すればいいわけではありません。 GMはシナリオを行う上で、何らかのシナリオクリア条件を設定しておきましょう。 シナリオの中でシナリオクリア条件を達成できたなら100%の経験値を受けとれます。 このシナリオ的に一応結末を迎えたものの、シナリオクリア条件を満たせなかったなら シナリオ不完全成功とみなし、設定されている経験値の50%のみを受け取れます。 もし完全に状況が悪化したり、まったくもって問題を解決できなかったなら失敗とみなし 設定されている経験値の25%のみを受け取ります。 もし万が一、GMが予想する以上に良い結末を引き出せたというのであれば 予め設定されていた経験点の150%を渡しても構いません。 例えばある村がゴブリン(小鬼)が畑を荒らして困っているので解決して欲しい、と依頼してきたとします。 シナリオのクリア条件は「その村に今後被害が出なくなること」とします。経験値は100です。 これに対しゴブリンを全て駆逐したにしろ、ゴブリンを説得して別の場所に移ってもらったにしろ 被害が出ないようにしたならシナリオ条件はクリアといえるでしょう。 100%の経験値である100経験値を取得できます。 もしゴブリンの巣に乗り込んだものの、幾匹かのゴブリンを見逃してしまったとします。 逃げ延びたゴブリンはその惨劇から一時的には大人しくなるかもしれませんが、 数が増えたら、今度は復讐に乗り出すかもしれません。 これは「村に今後被害が出なくなること」としては、近い未来に村の危機が予想されるため 不完全な成功とみなします。経験値は50%の50点だけ受取ります。 もしゴブリンとの戦闘でパーティーの半分以上を壊滅させられ、最終的に逃げ帰ってきたとするなら これは完全に失敗です。それでも25%である25の経験値だけは受け取る事ができます。 もしこのシナリオでゴブリンと村人が一致協力していくような結末が導けたりすれば 150%の150の経験値を受け取らせてもいいかもしれません。 例題を出した私さえもどうすればそんなことができるかさっぱり予想も考えもつきませんが 予想を上回る良い結末とはそういう類のものです。 当然この経験値への修正はパーティー全員が影響を受けることとなります。 パーティー内の特定の人物のみが修正の影響を免れるということはありません。 パーソナルクエスト パーソナルクエストとは、誰かから依頼を受けての行動ではなく PC各々の個人的な動機に基づくクエスト(使命)を指します。 PC達は冒険者という生業をこなす他にも、個人的な目的をもって動いている場合があります。 例えば「生き別れの妹を探している」かもしれませんし「夢に出る妖精の正体を探すこと」かもしれません。 これはある程度困難で見通しの立たないものをPC側から提案し GMが認めることによってそれをパーソナルクエストとして認定することができます。 PCはそのパーソナルクエストを果たそうと行動することになります。 またパーソナルクエストは複数持つことも可能です。 これらのパーソナルクエストには幾つかの使い道があります。 まずは「パーソナルクエストボーナス」により経験値に修正がはいるケース。 そしてパーソナルクエストからシナリオが開始するケースです。 パーソナルクエストボーナスとは、PCのパーソナルクエストを果たすための手掛かりを手に入れたり 進展を迎えるための行動を行えた場合に経験値にボーナスを得ることができるシステムです。 それらの手掛かり情報入手があったり、進展を迎えたパーソナルクエストが シナリオ中に1つ存在するごとに、そのシナリオの経験値が10%増加します。 複数人のPCが同シナリオでパーソナルクエストボーナスを得れば、このボーナスは累積します。 この修正はシナリオの最終的な結果による修正と同様、パーティー全員への経験値に影響が出ます。 この時の注意点としてパーセンテージは全て合計してから基本となる数字にかけて下さい。 例:経験値100のシナリオで、不完全成功だったがパーソナルクエストボーナスは二つ得られたなら 最終的な経験値は100の(50%+10%+10%=70%)で70の経験値を受け取ります。 パーソナルクエストからシナリオが開始するケースというのは、 そもそもパーソナルクエストを解決する事自体がシナリオになる場合です。 このシナリオを終え、成功した場合、標準的な経験値に対し必ず50%のボーナスを得ます。 PCはこのパーソナルクエストに関わる出来事が起こった場合、見過ごすことが困難になります。 PLは積極的に出来事にかかわっていくことを推奨されますし、 もし、できれば今は関わるべきではない、とPLあるいはPCが判断すべき時でも 意思STに失敗すると、首を突っ込んだり関わる行動を選んでしまいます。 意思STの目標値はどのくらいそのクエストに深く関わっているかによって変わります。 GMは以下を目安に意思ST目標値を設定してください。 パーソナルクエストに似た境遇、同様に困っている人、もしかしたら情報が得られる:目標値10 かなり有力なパーソナルクエストを果たすための情報、進展が見込める可能性がある:目標値15 明らかにパーソナルクエストを果たす為の情報、進展を可能とする何かが存在することが確信できる:目標値20 レベルアップ作業 シナリオ終了時、PCは累計経験値がそれぞれレベルアップの値に達すると クラスレベルが上昇します。 一応念のためそれぞれのレベルに必要な累計経験値を掲載しておきます。 |レベル 累積経験値 レベル2 100 レベル3 500 レベル4 1400 レベル5 3000 レベル6 5500 レベル7 9100 レベル8 14000 レベル9 20400 レベル10 28500 クラスレベルが上昇した場合にまず行う作業は以下の数値の上昇です。 これらの数値はレベルが1上がるごとに全て1上昇します。 ・戦闘修正 ・各種ST値 ・クラス技能の技能レベルの上昇 (クラス技能の技能レベルはクラスレベルと同レベル) そしてHPが上昇します。 ・さらにHPをクラスのHP係数分上昇させます。 さらにクラス技能以外の追加技能の習得を行います。 ・技能ポイントをクラスレベル×2ポイント得ます。(エルフとドワーフはクラスレベルポイント) 技能ポイントは使用することでクラス技能以外の技能を習得することができます。 技能は未取得状態から1レベル、そして2レベルと順にレベルをあげることができます。 それぞれのレベル上昇時に技能レベルと同値の技能ポイントを必要とします。 (例:未取得→1レベル=1技能ポイント、1レベル→2レベル=2技能ポイント) ただし、技能レベルは1つのセッションが終わるごとに原則的に1Lしか上昇できないことに注意して下さい。 これは不自然なキャラクターの急速な技能の上昇を防ぐためです。 GMはシナリオの間がゲーム内時間で長く空くようであれば、この制限を無視させてもかまいません。 ただ、技能レベルはクラスレベル以上にすることはできないので注意して下さい。 技能ポイントはすぐに使用せずにとっておくことが可能です。 ただし技能ポイントを使用して技能レベルをあげられるのはセッション開始後から開始前の間だけです。 また、エルフとドワーフは技能ポイントがクラスレベルと同値しか得られません。注意して下さい。 そして次にフィートポイントを得て、フィートの習得を行います。 ・そしてフィートポイントをクラスレベル×2ポイントを得ます。 これらを使ってフィートを取得することができます。 この時、全てのフィートは1回のシナリオ終了時に1L以上はレベルアップできないので注意してください。 この時フィートポイントを使用せずにとっておいて、次のシナリオ終了時に使用することも可能です。 つまりレベルアップした後、シナリオごとに1レベルづつ取得すれば、 一回のレベルアップで一つのフィートを複数回レベルアップすることは可能です。 魔術師・魔女の場合は魔力を1上昇し、魔術習得値を「知能×魔術師・魔女クラスレベル」得て、 魔術スロットを知能+10増加させます。 これにより魔術師は魔術習得値分、魔術を習得できます。 神官は信仰値が1上昇し、依存段階を修正します。 また神官レベルにともなって使用可能な奇跡が増加します。 買い物作業 これは厳密にはレベルアップ作業ではありませんが。 GMはシナリオ終了時にPC達が滞在している街での買い物は認めてもかまいません。 その時に持っている所持金でその街の流通レベルに見合う品物の買い物を許可するのが普通です。 ただPCには、ある程度街に滞在するための資金くらいは残しておくように言っておきましょう。
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スウォームキーパー 周囲の環境と深いつながりを感じている一部のレンジャーは、彼らの魔法的なつながりを通して世界に手を伸ばし、自然の精霊の群れと絆を結んでいる。この群れは戦闘では強力な力であり、レンジャーにとっては有益な仲間でもある。一部のスウォームキーパーは追放者や隠者であり、他の者に不快感を与えないように、自分自身と自分に付き添う群れを遠ざけておく。別のスウォームキーパーは彼らの群れの一部であると見なすすべての者たちの相互利益のために働く、活力ある共同体を構築することを楽しみとしている。 招集されしスウォーム 3レベルの“スウォームキーパー”の特徴 無形の自然の精霊のスウォーム(群れ)が君と絆を結び、戦闘において君を支援する。君が死ぬまで、このスウォーム(群れ)は君のいるスペースに留まり、君の体の上を這いずり回るか、君のスペースの中で君の周囲で飛び回ったり跳ね回ったりする。群れの外観は君が決定するか、「表:スウォームの外観」でロールして決めるかすること。 表:スウォームの外観 d4 外観 1 群れる昆虫たち 2 縮小版のトウィグ・ブライトたち 3 飛び回る鳥たち 4 遊び好きなピクシーたち 君の各ターンに1回、1体のクリーチャーに攻撃をヒットさせた直後に、下記の方法の1つでこのスウォームに君を援助させることができる: この攻撃の目標はこのスウォームから1d6[刺突]ダメージを受ける。 この攻撃の目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローを成功させねばならず、さもなければ、このスウォームによって君が選んだ方向に最大15フィートまで水平に移動させられる。 君は君が選んだ方向に水平に5フィートだけこのスウォームによって移動させられる。 スウォームキーパーの魔法 3レベルの“スウォームキーパー”の特徴 君はすでにそれを修得していないのであれば、メイジ・ハンドの初級呪文を修得する。それを発動するとき、この“手”は君に群がる自然の精霊の姿を取る。 また君はこのクラスの特定のレベルに達したときに、「表:スウォームキーパーの呪文」に示されているように、1レベル以上の追加呪文をも修得する。それぞれの呪文は君にとってはレンジャー呪文として扱われるが、君が修得できるレンジャー呪文数の勘定には入れない。 表:スウォームキーパーの呪文 レンジャー・レベル 呪文 3 フェアリー・ファイアー、メイジ・ハンド 5 ウェブ 9 ガシアス・フォーム 13 アーケイン・アイ 17 インセクト・プラーグ 身もだえする潮流 7レベルの“スウォームキーパー”の特徴 君は自分のスウォームの一部を使って君を持ち上げることができるほどに集中した塊に凝集させることができる。ボーナス・アクションとして、君は10フィートの飛行移動速度を獲得し、ホバリングできるようになる。この効果は1分間か、あるいは君が無力状態になるまで持続する。 君はこの特徴を使って君の習熟ボーナスに等しい回数までこの特徴を使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。 強力なスウォーム 11レベルの“スウォームキーパー”の特徴 君の“招集されしスウォーム”は下記のように成長する: “招集されしスウォーム”のダメージは1d8に上昇する。 クリーチャーが“招集されしスウォーム”によって移動させられることに対するセーヴィング・スローに失敗すると、君はスウォームを使ってそのクリーチャーを伏せ状態にもできる。 君が“招集されしスウォーム”によって移動させられるとき、君の次のターンの開始時まで君は1/2遮蔽を得る。 スウォームの中への分散 15レベルの“スウォームキーパー”の特徴 君は危険を避けるべく、君は自らを分解して自分のスウォームの中に紛れ込むことができる。君がダメージを受けたとき、君はリアクションを使って自分自身に対してそのダメージに対する抵抗を与えることができる。君はスウォームの中に消え失せ、君の30フィート以内の、君が見ることができる、何ものにも占められていないスペースにテレポートし、そこでスウォームと共に再出現する。 君はこの特徴を使って君の習熟ボーナスに等しい回数までこの特徴を使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
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■刺客寄せ(しかくよせ) 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 一定歩数の間エンカウント率を上昇し、敵を倒した場合の取得経験値が上昇する。 恐らくⅤの魂寄せと同等の効果を持つスキルだと予想される。経験値稼ぎのお供に フォースぶっぱで敵撃破→帰宅でフォース復活 の最序盤お手軽レベル上げとセットでどうぞ。となりそう さんかく寄せは無い。 ↑ さよなら三角 また来て刺客♪ 死角?特にありません、無敵です。 ↑「モンスターが襲い掛かってきた!」 危機感知★レンと奇襲★があるぅ?またまたぁ…… つまりショーグンとファーマー4人の経験値パーティ作ればいいのか(今頃とか思わないで) ショーグン様「おのれ、何奴!曲者じゃ!者共、出あえ出あえ!」 軽いノリで使ったら希少個体出やすい気がした。 1振りでも十分効果があるが、全振りすると異様な早さでエンカする。 ↑:取得経験値の増加量も増えます。 このスキルの効果は使用者が戦闘不能かどうかに関わらず発揮され、このスキルの使用者は自ら戦闘不能になるスキルを覚えられる。そして戦闘不能のキャラには経験値が行かず、動けるキャラにだけ経験値が行く仕様と合わせれば…? これFOEやボスにも経験値UPの効果出るのかしら ↑経験値が入る戦闘なら漏れなく適用されるから、バックアタックと合わせてこちらが刺客になってもいい。 経験値稼ぎ目的でもいいし、クエストの素材集めに使ってもいい 稀少個体撃破、ファーマーの大自然の恵み、聖なる贈り物の経験値UP効果も重複する。 某SRPGの寄らば、斬ります!を体現したようなスキル。歯向かう者はみんな経験値。 ワールドマップでは使えないのが少々残念 RTA、低歩数、最小戦闘回数クリアなど縛りプレイではこれのためにショーグンがレギュラーになる 効果そのものは前作のリーパーの魂寄せと変わりはしないのだがマスターまで必要なSPやVのリーパーがSP喰いだったのに対しXのショーグンはまだマシという諸々の事情であっちに比べて非常に使いやすい ショーグンは序盤から殴っても強いしバフっても強い超有能だからね。 X隠れ強スキル四天王(適当) コメント ■関連項目 魂寄せ(スキル)
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最強部lv147の要求経験値:45,624,167 でした -- くぬぎ (2010-10-11 15 58 02) 情報ありがとうございます。編集しておきました。 -- ☆ (2010-10-11 17 08 22) 早速ありがとうございました^^ -- くぬぎ (2010-10-11 18 06 19) 最強部lv168の要求経験値:83,661,625でした(編集できなくてすみません; -- くぬぎ (2010-10-25 15 44 54) 編集しておきました -- 科学部明日ですかね (2010-10-25 19 27 39) 編集感謝です!明日・・・だといいですね^^ -- くぬぎ (2010-10-26 00 14 15) まだ・・ですね~ -- きむ (2010-11-25 02 54 39) 最強部172〜173の必要経験値まで確認OK -- 暗殺部 (2011-07-15 20 46 03) 名前 コメント 注意書き 経験値はPCがレベルアップに必要な数値を示します。--ゲーム画面の左上に経験値ゲージ、もしくはステータス画面で確認することが出来ます。-死亡時による経験値の減少値(デスペナルティー)--キャラ死亡時一定の経験値が減少します。--減少する経験値は決められた数値より増減する場合があります、死亡時の状況、品行の±mobとのレベルの差、ptを組んでいたかどうかと色々考えられますが、現在なぜ増えるのかはまだ不明です。(ただしLv1~9までは、死亡時の経験値減少はありません。)--デスペナルティーの数値で誤差1ある物があります。(確認できたら編集かコメントよろしくお願いします。) 経 験 値 赤文字は計算値 格闘部・剣術部・弓術部・魔術部・科学部 最強部 経験値 デスペナルティ 経験値 デスペナルティ Lv1→2 170 0 168 0 Lv2→3 309 0 305 0 Lv3→4 494 0 488 0 Lv4→5 728 0 720 0 Lv5→6 1,011 0 999 0 Lv6→7 1,348 0 1,334 0 Lv7→8 1,739 0 1,721 0 Lv8→9 2,188 0 2,165 0 Lv9→10 2,698 0 2,670 0 Lv10→11 3,269 -97 3,560 -106 Lv11→12 3,906 -117 4,639 -139 Lv12→13 4,609 -138 5,931 -177 Lv13→14 5,382 -160 7,458 -223 Lv14→15 6,228 -185 9,248 -277 Lv15→16 7,147 -213 11,320 -339 Lv16→17 8,144 -243 13,704 -411 Lv17→18 9,219 -275 16,427 -492 Lv18→19 10,376 -310 19,515 -585 Lv19→20 11,618 -347 23,002 -690 Lv20→21 12,945 -257 26,912 -538 Lv21→22 14,362 -286 34,122 -682 Lv22→23 15,869 -316 39,417 -788 Lv23→24 17,470 -348 45,281 -905 Lv24→25 19,168 -382 51,753 -1,035 Lv25→26 20,963 -418 58,861 -1,177 Lv26→27 22,860 -456 66,658 -1,333 Lv27→28 24,859 -496 75,172 -1,503 Lv28→29 26,964 -538 84,448 -1,688 Lv29→30 29,178 -582 94,536 -1,890 Lv30→31 31,501 -471 105,462 -1,581 Lv31→32 33,938 -508 117,286 -1,759 Lv32→33 36,489 -546 130,046 -1,950 Lv33→34 39,158 -586 143,786 -2,156 Lv34→35 41,948 -628 158,561 -2,371 Lv35→36 44,859 -671 174,409 -2,616 Lv36→37 47,896 -717 191,390 -2,870 Lv37→38 51,059 -764 209,543 -3,143 Lv38→39 54,352 -813 228,926 -3,433 Lv39→40 57,778 -865 249,600 -3,744 Lv40→41 61,337 -613 271,596 -2,715 Lv41→42 65,034 -650 294,991 -2,949 Lv42→43 68,869 -688 319,825 -3,198 Lv43→44 72,846 -728 346,161 -3,461 Lv44→45 76,968 -769 374,063 -3,740 Lv45→46 81,235 -812 403,572 -4,035 Lv46→47 85,652 -856 434,764 -4,347 Lv47→48 90,219 -902 467,693 -4,676 Lv48→49 94,940 -949 502,422 -5,024 Lv49→50 99,818 -998 539,015 -5,390 Lv50→51 104,853 -1,048 580,497 -5,804 Lv51→52 110,050 -1,100 624,312 -6,243 Lv52→53 115,409 -1,154 670,397 -6,703 Lv53→54 120,934 -1,209 718,848 -7,188 Lv54→55 126,628 -1,266 769,742 -7,697 Lv55→56 132,491 -1,324 823,138 -8,231 Lv56→57 138,528 -1,384 879,128 -8,791 Lv57→58 144,739 -1,447 937,779 -9,377 Lv58→59 151,128 -1,511 999,183 -9,991 Lv59→60 157,698 -1,576 1,063,422 -10,634 Lv60→61 164,449 -1,479 1,130,562 -10,175 Lv61→62 171,386 -1,542 1,400,828 -12,607 Lv62→63 178,509 -1,605 1,486,246 -13,376 Lv63→64 185,822 -1,671 1,575,360 -14,166 Lv64→65 193,328 -1,738 1,668,284 -14,998 Lv65→66 201,027 -1,808 1,765,084 -15,875 Lv66→67 208,924 -1,879 1,865,903 -16,793 Lv67→68 217,019 -1,952 1,970,817 -17,727 Lv68→69 225,316 -2,026 2,079,950 -18,702 Lv69→70 233,818 -2,103 2,193,415 -19,728 Lv70→71 242,525 -2,181 2,311,299 -20,785 Lv71→72 251,442 -2,261 2,433,730 -21,884 Lv72→73 260,569 -2,344 2,560,811 -23,036 Lv73→74 269,910 -2,428 2,692,658 -24,222 Lv74→75 279,468 -2,514 2,829,413 -25,453 Lv75→76 289,243 -2,602 2,971,144 -26,728 Lv76→77 299,240 -2,692 3,118,007 -28,050 Lv77→78 309,459 -2,784 3,270,088 -29,419 Lv78→79 319,904 -2,878 3,427,534 -30,835 Lv79→80 330,578 -2,974 3,590,472 -32,301 Lv80→81 341,481 -3,072 3,758,991 -33,816 Lv81→82 352,618 -3,172 4,214,201 -37,909 Lv82→83 363,989 -3,275 4,407,159 -39,664 Lv83→84 375,598 -3,380 4,606,535 -41,454 Lv84→85 387,448 -3,486 4,812,462 -43,299 Lv85→86 399,539 -3,594 5,025,049 -45,202 Lv86→87 411,876 -3,706 5,244,482 -47,189 Lv87→88 424,459 -3,820 5,470,854 -49,236 Lv88→89 437,292 -3,935 5,704,348 -51,331 Lv89→90 450,378 -4,053 5,945,103 -53,501 Lv90→91 463,717 -3,708 6,193,233 -49,523 Lv91→92 477,314 -3,817 6,448,933 -51,571 Lv92→93 491,169 -3,928 6,712,303 -53,680 Lv93→94 505,286 -4,042 6,983,533 -55,864 Lv94→95 519,668 -4,157 7,262,769 -58,097 Lv95→96 534,315 -4,274 7,550,131 -60,393 Lv96→97 549,232 -4,393 7,845,826 -62,754 Lv97→98 564,419 -4,515 8,149,954 -65,195 Lv98→99 579,880 -4,639 8,462,718 -67,701 Lv99→100 595,618 -4,764 8,784,270 -70,260 Lv100→101 611,633 -4,893 9,114,735 -72,917 Lv101→102 627,930 -5,023 10,084,618 -80,670 Lv102→103 644,509 -5,156 10,456,704 -83,653 Lv103→104 661,374 -5,290 10,838,859 -86,695 Lv104→105 678,528 -5,428 11,231,262 -89,847 Lv105→106 695,971 -5,567 11,634,062 - Lv106→107 713,708 -5,709 12,047,472 -96,369 Lv107→108 731,739 -5,853 12,471,646 -99,758 Lv108→109 750,068 -6,000 12,906,777 -103,245 Lv109→110 768,698 -6,149 13,353,076 -106,814 Lv110→111 787,629 -6,301 13,810,687 -110,485 Lv111→112 806,866 -6,454 14,279,832 -114,222 Lv112→113 826,409 -6,611 14,760,670 - Lv113→114 846,262 -6,770 15,253,417 - Lv114→115 866,428 -6,930 15,758,266 - Lv115→116 886,907 -7,094 16,275,392 - Lv116→117 907,704 -7,260 16,805,014 - Lv117→118 928,819 -7,430 17,347,298 - Lv118→119 950,256 -7,602 17,902,467 - Lv119→120 972,018 -7,776 18,470,736 - Lv120→121 994,105 -7,952 19,052,273 -152,403 Lv121→122 1,016,522 -8,132 20,875,261 -167,002 Lv122→123 1,039,269 -8,314 21,522,011 -172,174 Lv123→124 1,062,350 -8,498 22,183,538 -177,468 Lv124→125 1,085,768 -8,686 22,860,063 -182,878 Lv125→126 1,109,523 -8,876 23,551,781 -188,410 Lv126→127 1,133,260 -9,066 24,258,956 -194,069 Lv127→128 1,158,059 -9,264 24,981,760 -199,844 Lv128→129 1,182,844 -9,462 25,720,459 -205,748 Lv129→130 1,207,978 -9,663 26,475,306 -211,784 Lv130→131 1,418,480 -9,928 27,246,467 -190,698 Lv131→132 1,637,087 -11,458 28,034,239 -196,212 Lv132→133 1,863,959 -13,046 28,838,802 -201,846 Lv133→134 2,099,262 -14,694 29,660,418 -207,596 Lv134→135 2,343,159 -16,401 30,499,349 -213,480 Lv135→136 2,595,817 -18,170 31,355,779 -219,469 Lv136→137 2,857,404 -20,001 32,230,004 -225,591 Lv137→138 3,128,091 -21,896 33,122,208 -231,839 Lv138→139 3,408,047 -23,856 34,032,677 -238,228 Lv139→140 3,697,445 -25,881 34,961,668 - Lv140→141 3,996,458 -27,975 35,909,372 - Lv141→142 4,305,263 -30,136 36,876,108 - Lv142→143 4,624,035 -32,367 40,089,249 - Lv143→144 4,952,953 -34,669 41,153,846 -288,076 Lv144→145 5,292,196 -37,044 42,239,399 -295,675 Lv145→146 5,641,945 -39,492 43,346,101 - Lv146→147 6,002,382 -42,015 44,474,277 - Lv147→148 6,373,692 -44,614 45,624,167 -319,369 Lv148→149 6,756,060 -47,291 46,796,072 -327,572 Lv149→150 7,149,672 -50,046 47,990,280 -335,931 Lv150→151 7,554,716 -52,882 49,207,019 -344,449 Lv151→152 7,971,383 -55,798 50,446,642 -353,126 Lv152→153 8,399,862 -58,798 51,709,349 - Lv153→154 8,840,348 -61,881 52,995,481 - Lv154→155 9,293,033 -65,050 54,305,335 - Lv155→156 9,758,112 -68,305 55,639,132 - Lv156→157 10,235,784 -71,650 56,997,249 - Lv157→158 10,726,245 -75,082 58,379,894 - Lv158→159 11,229,697 -78,606 59,787,403 - Lv159→160 11,746,339 -82,223 61,220,096 - Lv160→161 12,276,374 -85,934 62,678,202 - Lv161→162 12,820,006 -89,740 71,291,210 - Lv162→163 13,377,442 -93,641 72,968,873 - Lv163→164 13,948,887 -97,642 74,675,826 - Lv164→165 14,534,550 -101,741 76,412,424 -534,887 Lv165→166 15,134,640 -105,942 78,178,928 - Lv166→167 15,749,370 -110,245 79,975,766 - Lv167→168 16,378,951 -114,652 81,803,198 -572,622 Lv168→169 17,023,598 -119,164 83,661,625 - Lv169→170 17,683,526 -123,784 85,551,412 -598,859 Lv170→171 18,358,952 -128,512 87,472,827 -612,309 Lv171→172 19,050,094 -133,350 89,426,309 - Lv172→173 19,757,173 -138,300 91,412,127 - Lv173→174 20,480,410 -143,362 93,430,692 - Lv174→175 21,220,027 -148,540 95,482,380 - Lv175→176 21,976,248 -153,834 97,567,466 - Lv176→177 22,749,300 -159,245 99,686,400 - Lv177→178 23,539,408 -164,776 101,839,460 - Lv178→179 24,346,803 -170,427 104,027,067 - Lv179→180 25,171,713 -176,202 106,249,608 - Lv180→181 26,014,369 -156,086 108,507,364 - Lv181→182 26,875,006 -161,250 121,880,868 - Lv182→183 27,753,856 -166,523 124,443,203 - Lv183→184 28,651,157 -171,906 127,045,578 - Lv184→185 29,567,144 -177,403 129,688,423 - Lv185→186 30,502,056 -183,012 132,372,052 - Lv186→187 31,456,133 -188,737 135,097,009 - Lv187→188 32,429,618 -194,578 137,863,577 - Lv188→189 33,422,752 -200,537 140,672,284 - Lv189→190 34,435,780 -206,615 143,523,549 - Lv190→191 188,846,790 188,846,790 Lv191→192 271,939,380 271,939,380 -543,878 Lv192→193 498,555,525 498,555,525 Lv193→194 622,243,265 622,243,265 Lv194→195 811,572,845 811,572,845 Lv195→196 1,147,552,976 -2,295,104 1,147,552,976 Lv196→197 1,616,728,721 -3,233,456 1,616,728,721 Lv197→198 2,357,253,023 -4,714,506 2,357,253,023 Lv198→199 4,232,036,813 4,232,036,813 Lv199→200 6,348,055,219 6,348,055,219 Lv200→201 9,522,082,828 9,522,082,828 Lv201→202 11,426,499,394 11,426,499,394 Lv202→203 12,569,149,333 12,569,149,333 Lv203→204 13,826,064,266 13,826,064,266 Lv204→205 15,208,670,693 15,208,670,693 Lv205→206 16,729,537,762 16,729,537,762 Lv206→207 18,402,491,539 18,402,491,539 Lv207→208 20,242,740,692 20,242,740,692 Lv208→209 22,267,014,762 22,267,014,762 Lv209→210 24,493,716,238 24,493,716,238 Lv209→210 Lv210→211 Lv211→212 Lv212→213 Lv213→214 Lv214→215 Lv215→216 Lv216→217 Lv217→218 Lv218→219 Lv219→220 Lv220→221 Lv221→222 Lv222→223 Lv223→224 Lv224→225 Lv225→226 Lv226→227 Lv227→228 Lv228→229 Lv229→230 2010/3/16以前のテーブル 格闘部・剣術部・弓術部・魔術部 最強部 経験値 デスペナルティ 経験値 デスペナルティ Lv190→191 378,793,580 -757,586 411,732,152 - Lv191→192 460,460,701 -920,920 500,500,762 - Lv192→193 527,695,381 -1,055,389 573,581,936 - Lv193→194 654,992,911 -1,309,984 711,948,817 - Lv194→195 811,572,845 -1,623,144 882,144,396 - Lv195→196 1,147,552,976 -2,295,104 1,247,340,192 - Lv196→197 1,616,728,721 -3,233,456 1,757,313,827 - Lv197→198 2,357,253,023 -4,714,505 2,562,231,547 - Lv198→199 5,462,264,451 -10,924,527 5,937,243,968 - Lv199→200 8,896,174,570 -17,792,348 9,669,754,968 - Lv200→201 13,810,989,961 -13,810,989 15,011,945,610 - Lv201→202 18,137,019,971 - 19,714,152,143 - Lv202→203 23,563,445,910 - 25,612,441,206 - Lv203→204 28,816,482,584 - 31,322,263,678 - Lv204→205 35,363,643,680 - 38,438,743,130 - Lv205→206 70,434,451,691 - 76,559,186,621 - Lv206→207 87,346,096,226 - 94,941,408,942 - Lv207→208 108,464,742,848 - 117,896,459,617 - Lv208→209 134,841,514,798 - 146,566,863,910 - Lv209→210 167,790,297,326 - 182,380,757,963 -
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