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フィストマスター 甲・爪戦士の達人級の使い手。基本的にフィストファイターの 長所を特化した能力を持つ傾向にある。 徒手空拳技に特化した性能なのもまったく変わらない。 下級スキルとしてフィストファイターがある。
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フロストマスター [#k8136e6b] 【公式サイトより】 魔法使いの上級職。 弱体魔法を得意とするフロストマスター。 遠距離からパーティーを支援してくれる。 転職条件 [#prerequisite] 性能 [#ne0acf90] 魔法使いであり装甲が薄いが、前線で敵をまとめて凍すことでその真価を発揮する。敵の出現位置で待ち構えて凍らせたり、前衛がボッコにされている後ろから凍らせたり。 防御力は所詮魔法使いなので乱戦に飛び込むのはハイリスク。危険を察知したらワープで脱出するのが吉。 名前の通り、敵を氷漬けにして反撃を封じることに特化した職業。さらに、凍っている敵は宙に浮かなくなるため、味方の近接攻撃が効率よく当たる。特に集中攻撃を仕掛けるときには非常に役に立つ。 ゴーレムなどの強力な中ボスも凍らせることができる。いくら強いモンスターでも、凍らせてしまえばただの雪像と化す。優先的に狙っていこう。 ボス等一部の敵を凍らせることはできない。ボスへの攻撃を仕掛けても良いが、周りのモンスターを凍らせることも選択肢に入れて行動しよう。 下位スキルのフレイムボムを装備させて高い火力を出すことも可能。ソロでは必須。パーティー時に近接職を上回るダメージを出すことも可能。 だが防御力が低いうえに近寄らなければならないので危険。ボス戦時の雑魚凍結のほうが優先。 味方のSPの消費を大幅に減らす。この効果は攻撃から回復まで殆どの行動を助けることとなる。 ハイプリーストと並ぶサポート特化職で、これがいるかいないかでボス到達までのパーティの生存率や道中の敵の殲滅速度が大きく変わる。近接職2名とハイプリーストのチームに入れば理想的なパーティの完成。 スキル [#skill] スキル名 タイプ 説明 アイスブラスト 魔法 氷の弾を連続して発射する。レベルアップで最大5連続でまで発射できるようになる。 ブリザードストーム 魔法 自分の周りに強力な冷気を放出して、近くにいたすべての敵を一定時間氷つかせる。 アイスケイジ 魔法 強力な冷気の弾を放ち、ヒットした敵を氷つかせる。一定時間動きを封じられる。 アイスシールド 防御 自分の正面に氷のシールドを作り、敵の侵入を防ぐ。溜め時間で耐久時間が変化する アイスソウル 常時 氷の魔力で精神を凍結し、冷静な心を保つ。味方のSP消費量を大幅に軽減する。 レベルごとのパラメータ [#para] Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 21 100 50 5% 30 22 101 55 5% 31 グラビティウェーブ2連射 23 102 60 5% 32 24 103 65 5% 33 25 104 70 5% 34 アイスボルト4連射 26 105 75 5% 35 27 106 80 5% 36 28 107 85 5% 37 29 108 90 5% 38 30 109 95 5% 39 ブリザードストーム 範囲拡大 消費SP減 31 110 100 5% 40 32 111 105 5% 41 33 112 110 5% 42 34 113 115 5% 43 35 885 140 105 230 135 155 330 125 16% 70 アイスシールド最大溜め可能 36 920 141 108 236 139 159 338 128 16% 71 37 955 142 111 242 143 163 346 131 16% 72 38 117 135 5% 47 39 118 140 5% 48 40 119 145 5% 49 アイスボルト5連射 44 1200 149 132 284 171 191 402 152 19% 79 45 1235 150 135 290 175 195 410 155 19% 80 アイスブラスト攻撃力UP&SP消費Down 46 % 47 % 48 % 49 % 50 %
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クラスチェンジ条件 アラインメント…N C(最C不可)、装備…雷神のムチ、HP…35000以上、STR…ACE、VIT…SSS以上、熟練度…NT+200以上 補正…攻+2 防+4 避-2 命+3 * ゼノビア東部に位置するシャローム地方を治めていた領主。王家とオブライエン家の関係は良好で自治権は認められていた。民からの信頼は厚く、シャロームを正しく治めており、旧ゼノビア王国では魔獣軍団長を務めていた。 「…笑え。笑えよ、カノープス。笑顔でオレを見送ってくれ。」 本鯖より命+2
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瑠璃(ラピスラズリ)の破壊者ブラストマスター SR 火 コスト10 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ルリスレイブ 12000 ■ラピスラズリ・コア-このクリーチャーは名前に《ルリ》とあるクリーチャーの効果を受けない。 ■スピードアタッカー ■チルドフォース火×7 CF-このクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールドを3枚まで選び、自分の墓地においてもよい。そうした場合、このクリーチャーが相手のシールドをブレイクするとき、墓地に置いたシールドと同じ枚数のシールドを、相手は手札に加える代わりに持ち主の墓地に置く。 ■T・ブレイカー 作者:ペケ 自分のシールドを犠牲にすることでサファイアへと変貌します しかし発動条件はチルドフォース火×7と非常に重く、踏み倒しデッキではまともに能力を使うことは厳しい 収録 エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~ 評価 名前 コメント -
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概要 習得職 ソードマン JobLv65 説明 スキルレベルが上がる毎に動物種族に対するダメージが上昇する 発動形態 パッシブ スキルレベル毎の効果値 SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ上昇 + + + + + + + + + +10% 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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Ver6.85j 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費 ビーストテイマー 普通 500 50 40 40 40 40 70 90 130 0 5 1 125 100 雇用可能:モンスター(オーク グリフォン マンティコア サーペント クラーケン イエティ)所持スキル:鞭 弓耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4 一般編成可能な勢力 グリーン・ウルス(S1~S7) ユニットの概要 モンスターを配下にして戦う特徴を持つランダムで3種類(オーク、グリフォン、マンティコア、サーペント、クラーケン、イエティ)を配下にできる 雇用欄に候補として出るのは雇用可能なモンスター種に関係無く各領地ごとに設定されたモンスターとなる(雪原一帯ならイエティ、沼一帯ならサーペント、といった具合)。当然不一致の場合は雇用はできない このため領地によっては配下を補充することができなくなる(但し人材の大半は各々に設定された1種に限りどの地域でも補充することができる。例えば、エフォードならグリフォンを地域問わず雇用可能) 部隊長のテイマーが死亡して不在の場合、モンスターユニットは操作不能となる(ホーリードラゴンのみ例外)。が、一般テイマーは特にLSを持っている訳でも無いので、いっそモンスター部隊のままにしてしまうのも選択の一つ ちなみに、テイマーは人材・一般問わず他のテイマーを配下にすることはできない(テイマー以外のテイマー雇用を持つ人材の配下にはできる) この手のユニットの宿命か本人は非力である事が多い一応鞭と弓を持つものの、他前衛職とはとてもじゃないが比べられない また、一部人材を除けば基本的に戦闘は配下に任せなのでレベル上げに苦労することも 人材は基本的に固有で雇用できるモンスターと移動能力が合うが、一般テイマーはまず合わないと考えてよい。このせいで一般テイマーは配下と足並みが揃わず、1人だけ戦闘に参加できない、後退が遅れて配下を残してやられる、といった事態に遭遇しやすい 戦闘以外の特徴として、ドワーフ(ゼグス)、リザードマン(ジェイク)、ゴブリン(チルク)が人材雇用可能な唯一の人間種という点がある。亜人種勢力の雇用連鎖は、まずテイマー人材を確保できるか否かが肝。S5以降になるが、チョルチョもテイマー人材を雇用可能(S5以降はジェイクが死亡済みとなるため、その代替となる)。 逆を言えばテイマー人材を雇用できないエルフや悪魔は雇用範囲が強く制限されることになる。 実は人間勢力でもテイマー人材が雇用連鎖の鍵になるケースは多い。特にグリーン・ウルスの場合はテイマー人材を拾えるかどうかで、戦力の充実度に天と地ほどの差が出る。 原作では貴重な人材だったが、ヴァーレンでは人材によって雇用できるモンスターが限られるため、雇う機会が少ない。単体の戦力は大抵低い。だがフェリル党などには救世主になりえる人材。 -- 名無しさん (2009-09-05 06 46 50) レベルが上がりやすく、序盤でもすぐにLv30越えが容易。「敵に強そうなユニットがいないのに、なぜか味方がガスガス死んでる」という事態に陥ったら、犯人は連射弓装備のビーストテイマーだったりする。 -- 名無しさん (2009-09-26 13 08 09) Ver1.68で連射弓が上位職のビーストマスターごと消えた。 -- 名無しさん (2009-09-29 04 42 43) エルカやカリン等の前衛はきついがそこそこ固いキャラには人材なり一般のビーストテイマーを部下に入れ、ある程度固い中衛として活躍させてみるのも面白いだろう。 -- 名無しさん (2009-10-03 03 49 26) Ver2.11(説明書では2.10と表記されているが)から大半の人材に雇用ルートが増えた。 パイレーツやドラゴンナイトを雇えるようになるのでルートを知っていると便利。 -- 名無しさん (2009-12-02 20 55 44) 自陣の副戦力に影響するテイマー人材、彼等に顔が利く面々はジェイクやチルクといった側近ポジションであることが多い。 どこぞの受け売りだがまさに『組織のカギは副将が握る』と言える。 -- 名無しさん (2010-05-28 00 02 03) 項目すら作られないビーストマスターとは何だったのか -- 名無しさん (2010-05-29 22 18 44) ビーストマスター=ブレス魔法を使えるビーストテイマー。サーリィ頑張れ。応援しているぞ。 ゲーム違いでスマン -- 名無しさん (2010-05-29 22 54 32) もうちょっと強化して欲しい。デッドライトくらいしかスタメンにはなれない。 モンスターかリーダースキルか。個人の能力かを。 -- 名無しさん (2010-06-15 18 42 48) ビーストテイマーの役目は戦闘でなく、雇用連鎖であるという事実 -- 名無しさん (2010-06-16 07 26 48) ほぼ雇用連鎖のためだけのテイマーってかわいそすぎる。 もはや、なにがテイマーなのかわからない。 拙案としては、上に書いてあるようにリーダースキルの強化だろうか。 -- 名無しさん (2010-06-16 09 13 16) 連射弓が使えた頃が懐かしい・・・。 -- 名無しさん (2010-06-16 15 04 45) 人材テイマー -- 名無しさん (2010-06-17 02 25 26) 現在ではモンスター強化によりヤヌーク以外かなり強い。しばらくモンスターを訓練させてレベルあげしとくと鬼部隊と化す。 逆にヤヌーク以外のテイマーが建国すると一般がモンスターなので育つと脅威。すぐ潰さないと取り返しのつかない事に・・・。 -- 名無しさん (2010-09-13 22 38 03) ミルフォースが建国した日にはもうね・・・ -- 名無しさん (2010-09-14 21 58 58) 一般のテイマーは戦死させてオールモンスター部隊にする方が良いのだろうか・・・ リーダーがテイマーじゃなくてもペナルティないし -- 名無しさん (2011-01-14 23 00 16) むしろ一般テイマーが邪魔なのでサクッと殺している。 弱い上に移動速度がモンスターと一致してないから逃げ撃ちしてると勝手に死ぬ。 -- 名無しさん (2011-07-01 12 54 26) 一般テイマーがいないとモンス弱体化とかつけたほうがいいきがする -- 名無しさん (2011-08-06 00 00 54) ↑一般テイマーにLSつければ解決するな -- 名無しさん (2011-08-06 11 10 57) ああ弱体化って弱体化LSって意味でいったんだ -- 名無しさん (2011-08-06 11 18 53) 弱体化LSか、その発想はなかったわ。いいなそれ -- 名無しさん (2011-08-11 12 29 01) でも記述の手間考えるとテイマーの方に強化LS付ける方が良くないか? モンスターの種類によって弱体化LSを変えるなら話は別だが。 -- 名無しさん (2011-08-11 13 38 31) 全モンスの初期の状態として、状態異常に極めて弱い状態にして、 一般テイマーに状態異常の耐性がつくLSつけてみるとかどうでしょ。 テイマーがしっかりと飼いならしてるから混乱しづらいよ、みたいな。 -- 名無しさん (2011-08-11 15 22 52) 野生モンスターも結構群れで統率されてると思うけどなぁ FTみたいなモンスター自動戦闘と思ったけど自動戦闘で強いから問題なんだよな -- 名無しさん (2011-08-11 23 01 17) FTのようにビーストテイマーに率いられていないモンスターは自動戦闘となった。 ただしホーリードラゴンは例外のよう。賢さが違うのだろうか -- 名無しさん (2011-08-30 18 49 33) 人間にのみ課せられたモンスターの運用制限を解除する為の駒。テイマー自身の戦闘力はオマケだと思っていい。 ただし、ルナでは死んでしまわないように気を付ける必要がある。 -- 名無しさん (2011-09-23 13 43 14) レベルが上がりづらいのが難点。テイマーがいると、全軍の訓練限界が下がったり -- 名無しさん (2011-12-15 22 06 50) MPが設定されているが特に意味は無い -- 名無しさん (2012-01-11 01 01 02) 陪臣になれば生かされる・・・戦力としては普通の一般の方が強いか -- 名無しさん (2012-01-11 13 23 08) CPUの人材ビーストテイマーはレベルが高いのだが、普通に使っていても自軍の方はレベルが低い・・・一体何が違うのだろうか? -- 名無しさん (2012-01-16 21 48 31) ちょうどいい距離で弓矢を射っているからではないだろうか。 これにかぎらず、CPUだと意外なユニットやスキルが活躍してたりするので面白い。 -- 名無しさん (2012-01-16 23 41 12) 研究家や海賊、詐欺師など一癖も二癖もある人材が揃っている 一方でモンスターにナイフ投げや投石を覚えさせるような大道芸人はいない -- 名無しさん (2013-06-13 17 11 40) FT時代からビーストテイマーだったのはヤヌークとミルフォースだけ -- 名無しさん (2015-04-21 08 43 07) 連射弓が使えた頃が懐かしい・・・。 -- 名無しさん (2020-03-11 22 43 39) 勢力プレイ時、ヤヌークが放浪していてもあえて拾わないで放置していると 配下の人材が勝手に陪臣にしていたりしてイラッとする -- 名無しさん (2020-03-29 18 48 35) 名前 コメント
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「さすれば聞け!! 我が野生の雄叫びを!! キサマの冥土の土産だ!!」 【名前】 ビーストマン 【読み方】 びーすとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 犬飼猛雄 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『3』 【基本装備】 ジャンピングクロー 【ナビチップ】 ビーストマン(チップ) 【アニメ版CV】 松本 大 【詳細】 よかよか村の動物園の園長になりすます犬飼猛雄のネットナビ。 獣型のナビで、同じ獣型のナビを「知能が低い」と言って馬鹿にする人型ナビに対して強い敵意を持っている。 動物園のPCに侵入し、動物たちに仕込まれた健康管理用のチップを誤作動させ強制的に暴れさせるが、大山チサオを助けるべくプラグインしてきたロックマンに倒された。 その後、バックアッププログラムで復活。禁断のプログラムを探すためにウラランキングに登録し、Sを探すロックマンと再び対峙する。 だが、再度 敗北したため、オペレーター共々 Dr.ワイリーに始末された。 ちなみに、この時に出てくる個体はなんとV2を通り越して、いきなりのV3である。 後にWWWの本拠地でフルシンクロして対峙してくるナビ達はV2止まりなことを比較しても、この時点ではかなりの強敵。 一般的に獣型ナビは知能が低いとされているが、ビーストマンは高い知能を持ち、素早い動きで翻弄しながら鋭い爪で切り裂く攻撃を得意とする。 その外見から光熱斗も一度はウイルスと誤解したことがある。 また、自身の外見を侮って近づいたナビを切り裂こうとする点からもビーストマンの知能の高さが窺える。 戦闘ではロックマンの前後に降ってきて爪で引き裂く「ジャンピングクロー」、斜め一直線に突っ込んでくる「ビーストレイ」という技を使用。 また、HPが減ると腕と頭を分離させて連続攻撃を仕掛ける「ワイルドラッシュ」も使ってくる。この時は分離した頭に攻撃するとダメージを与えられる。 全ての技に「ロックマン側のエリアに侵入する」「ソード性能」という特徴を持つため、カゲブンシンは効果が薄いが、常にイアイフォームやシラハドリの発動チャンスがある。 ロックマンと列を合わせないように移動するルーチンを持ち、その上で移動速度も速いので、初見ではなかなか手強く序盤の壁になりやすい。 上で挙げられている対策チップも初戦の段階では用意できないため、 攻撃の挙動を見極めて先に攻撃を当てるか、適切な回避をしつつ後隙に攻撃を当てるという真っ向勝負を取らざるを得ないのも辛い所。 基本戦法、ストーリー進行度に対する難易度の高さなど、前作「2」のクイックマン戦に通ずるものがある。 V2は科学省エリア2に出現し、撃破後はイヌごやの電脳にV3が出現する。 ただし、V3はシノビダッシュ状態でないと出てこない。 『獣』の名を冠するナビだが電脳獣とは無関係…と思いきや、 グレイガはビーストマンの頭部を飛ばすビーストレイと似たような技(ビーストアウトインパクト)を使う。 ゴスペルもそうだが電脳世界の獣は何故かやたらと頭を飛ばす事に拘る。謎。 (獣型以外ならウイルスならメガリア系、あとは1のスカルマンくらいか。4のデューオは腕は飛ばすが顔はアンガーインパクトというエネルギー衝撃波で顔を飛ばしてくるわけではない。) アニメではAXESSの第1話「クロスフュージョン!」から登場。このときはシェードマン配下のダークロイドという設定。 基本的に落ち着いた口調で話し、第8話「鏡のなかの友情」では侵攻先の科学歴史ランドにあった鏡を利用したトラップを構築して熱斗とロックマンを翻弄するなど、ゲーム版以上に高い知能を持つ描写が多い。 シェードマンの命令で様々な悪事を働くが、ロックマンと戦った傷を癒すためにダークチップを使った事がきっかけで乱用しはじめ、徐々に獣そのものといった凶暴そのものの振る舞いを見せるようになっていく。 最後は第17話「強襲ビーストマン!」でそれが仇となって実体化後にダークソウルに飲み込まれてしまい完全に暴走。CFロックマンを「人間などに!人間などに何ができる!お前らさえいなければ!!」と凄まじい猛攻で追い詰め、「人間とナビがくっついたぐらいでは、所詮ダークロイドには勝てんのだぁ!」と嘲笑うも、左腕でとどめを刺そうとした際にソードによる縦一文字切りをくらい、「お、お前のどこにこんな力が・・・ぐわぁ~!!」と断末魔を残して爆死。その結果、ダークチップの乱用による最初の被害者となってしまった。 終盤の第46話「ネット警察大攻防戦!」でほかのダークロイドたちとともに復活し、ネット警察に侵攻を開始する。ボウルマン、プラントマンとともに最終防衛ラインを突破するも、ブルースソウルロックマンにソニックブームで倒された。 Streamでは第3話「アステロイドの脅威」でアステロイドとして登場し、原作通り犬飼のナビになる。 第9話「復活! ネオWWW」ではガウスとマグネットマンを奪還するための陽動作戦で刑務所を襲撃し、ロックマン達と対決。(実際のテスラの本命はガウス・コンツェルンの莫大な資産にアクセスできるマグネットマンの方で、父ガウスはそのついでだった) その後はネオWWWの一員として犬飼と共に動物関連の様々な悪事(第11話「コンクリートジャングル」、第33話「トマホークの誓い」、第34話「星に願いを」等)を働くが、第39話「クロスフュージョン不能!」で科学省襲撃事件の達時に重症を負わされつつもディメンショナルジェネレーターの制御装置を破壊した後、犬飼に「後は・・・、任せたぜ・・・」と言い残して死亡した。 名前の通り、Beastにはピッタリのナビではあったが、そちらには登場しなかった。 鳥人風のスワローマンはファルザー陣営のゾアノロイドとして登場し、獣化もしていたのだが。 関連項目 「エグゼ3」シナリオボス フラッシュマン→ビーストマン→バブルマン→デザートマン→プラントマン→フレイムマン→ドリルマン
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ビーストキメラ メダロット一覧 ⇒ は行 - S ヌエ型メダロット (NUE) 登場作品:S 全体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのビーストキメラメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 全体概要 メダロットS初出の、ロボロボ団が開発したヌエ(鵺)型メダロット。 ロボロボ団最強メダロット計画と題して、メダロットS公式Twitter(現X)アカウントをロボロボ団が乗っ取ったという体で募った、メダロッターのアイディアやデザイン画を参考にして作り上げられたという誕生の経緯を持つ。 メカニカルデザインは、ロボロボ団に依頼されたという体でtyuga氏が手掛けた。 鵺らしく頭部は猿の意匠を持ち、全身には虎の様な模様が施されている。 何と尻尾は蛇ならぬ、ビーストマスターの頭がコードに繋がれて伸びているという、メダロッターにとって非常に恐ろしいものである。 確かに脚部パーツのコードが伸びる様は何処か蛇の様であるので、あながち間違いではないのだが…… ちなみに、意外なことに鵺というモチーフはメダロットシリーズでは初である。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS ピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 右腕パーツは本作には初登場のゴーストショット。 左腕パーツはゴッドエンペラーを彷彿とさせるレーザー。 ロボロボ団らしい大威力の射撃タイプである。 だが、頭部パーツは当たったパーツを使用不能にするキャンセラーになっている。 デストロイ射撃を持たされたパラレルデウスと同様の、単純な力押しではないテクニカルな要素を持ったメダロットとなった。 頭部と右腕がヘヴィパーツに該当する。 脚部パーツは車両型で、ランク☆5時の充冷値が957とプレイアブル実装当時の既存メダロットの中ではインジャオーを上回っている。 シュシュポップの登場後も、コラボメダロットであるBライガー・Sを除けば、ダイコクマハカラの実装までの間、男性車両型の中ではトップクラスだった。 さらにヘヴィリミットは頭部と右腕のヘヴィパーツを支えてなおあり余る最高値の3。 充冷値と合わせて考えると、かなりのハイスペックである。 脚部特性はハジャ。 一見攻撃型のビーストキメラとの相性は悪く見える。 だが両腕が威力をチャージゲージに依存するため、チャージゲージを溜めながら相手のマイナス症状に対処出来るという利点がある。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのビーストキメラ メダロットS 第2部「メダロット探偵」のラスボスメダロットとして先行登場。 新ロボロボ団作戦参謀クレソンの指揮の元で、クーちゃんのレアメダルの力を最大限発揮するためのメダロットとして特別に開発された。 このレアメダルの起動実験の最中に度々、野良メダロット暴走事件を引き起こした甲斐もあって、ロボロボ団地下アジトでアラセ達を待ち受けていたビーストキメラは完成体となっていた。 しかもクーちゃんとしての人格はなりを潜め、メダルの冠するグリードーー欲望の名そのままにヨコセ、ヨコセ、と叫びながら戦っていた。 + その後のビーストキメラをめぐる顛末 だが、ロボトルの最中に動きが鈍っており、クーちゃんの人格はロボロボ団の言いなりになることに抵抗していた。 ビーストキメラを倒すのではなく、クーちゃんを救うためにアラセ達が必死に立ち向かう中、クレソンがレアメダルの力を最大解放したことで暴走。 同時にクーちゃんの人格が戻りかけ、その好機を突いたアラセ達の手でビーストキメラは動きを止められ、クーちゃんは救われる。 なお、後に暴食の名を持つグラトニーが登場した。 ヤツクビダイジャの項目に譲るが、本作での強欲の解釈は、欲のままに全てを顧みないこととされている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 クーちゃん進化?の歴史 マルマルモルモ クーちゃん最初の、そして本来の体 ビーストキメラ クーちゃん第二の、そして偽りの体 ガルガルモルモ クーちゃん第三の、そして戦うための体 七つの大罪レアメダル搭載メダロット ビーストキメラ 丑三つ時の妖怪、荒れ狂う欲望の獣 オリンディアース 幻惑のハナガサクラゲ、嫉妬の海に揺蕩う光る天使 デストルグレア 破壊と再生のウロボロス、円環の中に目覚めし憤怒 ヤツクビダイジャ 嵐呼ぶヤマタノオロチ、暴食するは満たされぬ望み シネマクイーン 逆転勝利を演出する映画女優、演技の仮面に隠すは色欲 ロボロボ団が作った最強メダロットだロボ ビーストキメラ ヌエ型、異形の妖だロボ ココノエレージュ 九尾の狐型、滅びへと誘う華ロボよ デストルグレア ウロボロス型、破壊と再生を司るのだロボ キメラ系空想生物メダロット トリプルゴッツン 初代ロボロボ団の合成生物メダロット ウィンドクラップ カスミが初めて買ったグリフォン型、玄人も唸るオールラウンダー ビーストキメラ ロボロボ団製レアメダル用ヌエ、頭は症状格闘、両腕は大威力射撃 パーツを構成する意匠の元ネタ ビーストマスター 尻尾のモデルはまさかの獣の王 「メダロットS」ボスメダロット パラレルデウス 交わらぬ黒き神、白き救世主の対になる魂 ビーストキメラ 丑三つ時の妖怪、荒れ狂う欲望の獣 デッドクエーサー 十二星座の統率者、開花した怒りと悲しみのタネ マリークラウン 破壊と再生のハープ、穢された癒しの泉 オリンディアース 幻惑のハナガサクラゲ、嫉妬の海に揺蕩う光る天使 シースワロー 毒まとうアオミノウミウシ、殻破る力を与える目醒めし貝 ヤツクビダイジャ 嵐呼ぶヤマタノオロチ、暴食するは満たされぬ望み シネマクイーン 逆転勝利を演出する映画女優、演技の仮面に隠すは色欲 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS ビーストキメラ (パーツ性別:男) アルバム 妖怪の鵺(ヌエ)をモチーフにしたメダロット。禍々しい雄たけびと共に放たれた攻撃を受けた相手は恐怖のあまり行動の自由を奪われてしまう。 ※スペックはレベル90時のものです。 頭部:マシラガオー NUE00 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3949 990 1025 665 695 5 ○ かくとう キャンセラー 右腕:トラノコグチ NUE00 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3149 883 1849 472 421 ○ しゃげき ゴーストショット 左腕:ライジュウコウ NUE00 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3149 963 1569 484 529 - しゃげき レーザー 脚部:ヘビーホイール NUE00 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4249 1362 1362 970 957 3 車両 ハジャ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D C D S D A S C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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マスター 2P分のシールドがある コメント:ジュニア用のカード。特にこれといって能力はなし。 ブラックマスター 特技 マスターアタック 2P 使用ストーン 3個 バーサクパワー 3個 かまいたち 3個 大地の怒り 3P 6個 コメント:はっきり言うとシニアが一番、能力をフル活用できる。 プロになるとHPが10になるために、特技を使用するタイミングがつかみづらい。 ホワイトマスター 特技 マスターアタック 2P 3個 鉄の盾 2個 ウェイクアップ 2個 ヒーリング 2HP 3個 コメント:防御系マスター。シニア、プロともにブラックよりは使いやすい印象。 ワンダーマスター 特技 マスターアタック 2P 3個 ローテーション 3個 竜の盾 2個 ↓選択特技 ヒーリング 3個 ウェイクアップ 2個 ドロー5 2個 リ・シャッフル 1個 上の二つの特技を除いた特技はこの中から(変更可能) コメント:比較的に使いやすいマスター。ローテーションが使えるので 戦力が大幅にアップする。 さらに選択特技でこのマスターの系統が変わる ヒーリングなら防御系になりホワイトマスターよりは使いやすいかもしれない ウェイクアップなら速攻向きのマスターになる。 ドロー5とり・シャッフルの場合戦況に応じて手札が補充、変更できるので 使いやすいけれど普通のマジックから微妙に得と損がある ドロー5なら1枚の損をし,リ・シャッフルなら1枚の得をする グレートマスター 特技 マスターアタック 2P 3個 呪縛 2個 ↓選択特技 誘惑 3個&二重の盾 3個 かまいたち 3個&リフレッシュ 2個 リターン 3個&ヒーリング 3個 水晶の壁 3個&特技封じ 2個 呪縛を除いた特技は上記の4つから選択(変更不可能) コメント:選択する特技によって全然変わるマスター 誘惑・二重の盾なら防御に属している リターン・ヒーリングならこれも防御系であり 上の誘惑・二重よりは守りづらい(僕的には 水晶の壁・特技封じはそれといって防御ができる がそれなりに微妙 かまいたち・リフレッシュが一番の微妙なところである 特技が特技リフレッシュのストーン使用量が1上がった ことである。 戻る
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「プロジェクトマスター」は名称カテゴリのひとつ。 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」の《プロジェクトマスター・アマツガミ》が初出で、同弾の《プロジェクトギア テンショウ》によって参照される。 この名称カテゴリを含むカード DMW20《プロジェクトマスター・アマツガミ》 この名称カテゴリを参照するカード DMW-20《プロジェクトギア テンショウ》 関連 その他一覧