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検索 ビーストマスターの壁紙 ピンク 07 「第2回みんなで強力イベント リングを交わして特典をもらおう!」 Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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WDビーストマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 火・雷 ★5 25 2010 2801 965 781 949 獣王子のお返し 【全】攻撃力2倍+HP30%以上で即死回避 ★6 40 2603 3865 1062 816 1044 獣帝の誘引 【全】攻撃力2倍+HP30%以上で即死回避+【族】連続攻撃 詳細 覚醒 50 華麗なる群獣 【個】青種族にダメージ1.3倍 2018年3月限定(3/6~3/20) 評価:A ホワイトデー限定ビーストマスター。 こちらはコストが40と高レアリティに分類されるビーストマスターです。 緑種族限定ですが、貴重な連続攻撃を持つので孫悟空の属性付与と合わせれば討伐イベント等の周回クエストが楽になります。 HP30%以上のダメージを受けると即死回避できますが、2度続けてダメージを受けた場合は適用されないので使いどころが難しいパッシブとなります。 アビリティ 【個】毒耐性が21%アップ 【個】クリティカル発生率14%アップ 【個】HPが600アップ 【個】青種族に対して30%ダメージアップ 【個】攻撃力が900アップ 進化素材 獣の魂×3、獣の超魂×2、獣の極魂×2、虹の超魂×2、1,000,000G 覚醒素材 征服王アルギス×2、神野悪五郎×3、冥界獣バスカヴィル×3、リムファクシ×2、1,000,000G ★5・★6スキル ビーストソード 【攻】敵全体に火と雷属性攻撃 ハートキャンディ 自身のMP30回復+パーティーのMPを5回復 覚醒スキル 獣爪美艶斬 【攻】敵単体に凄まじい火と雷属性攻撃 ダメージ限界値1.3倍 ビーストシャイン 【攻】敵全体に凄まじい火と雷属性攻撃 ブレイブクッキー 自身のMP35回復+パーティーのMPを10回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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登録日:2011/05/25 (水) 20 37 10 更新日:2024/01/17 Wed 16 08 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 WEA型 うどん お年玉で買えるラスボス みんなのトラウマ アニメは一話から登場 エヴァ スパゲティ タイヨウ ビーストマスター ムラクモノミコ メダロット ラスボス ロボロボ団 共食い 兵器 獣の王 獣王 神帝の進化前 萌えキャラ 辛口コウジ ビーストマスター WEA型(男型) 属性 頭部 デスブラスト プレス 重力 狙い撃ち 右腕 デスボム ナパーム 火薬 狙い撃ち 左腕 デスビーム ビーム 光学 狙い撃ち 脚部 スパゲティ 多脚 射撃 GB用ソフト「メダロット」や漫画版の「メダロット」に登場するメダロット(=ロボット)。 初代シリーズのラスボスにあたるメダロットで、その姿、ゲーム以外での強さから獣の王の異名をとる。 この作品に出てくるメダロット達は、モチーフとなった動物などが一目で解るデザインをしているが、兵器型とされるビーストマスターは他と比べ異質なデザインをしている。 全身に様々な武器を搭載し、パーツ属性も重力・火薬・光学とバラバラであり、メダルも属性相性のない『?』メダルを使用している。 また、脚部の腕とケーブルを使い接近戦にも対応している。 発展形のゴッドエンペラー同様火力で敵機体を殲滅していく重射撃型の機体である。 でも完全防御と威力無効は勘弁な。 なお、初代のプレス、ナパーム、ビームは無効パーツでの完全無効が不可能(ダメージ3/4カットどまり)なので実は完全には防げない。 背中や肩にある突起物はデスブラストの補助発電機であり空気を取り込みそこから利用可能なエネルギーを吸収している。脚部に付いている手はティンペットの足が変化したもので、スパゲティ部分はエネルギーケーブル以外にマッスルケーブルで構成されている為に自由に動くことが出来る。 かなり異形な頭部なのだが、ドット絵だと正面向きで顎も閉じているため、オーソドックスな頭に見え それ以外の媒体とだいぶイメージが変わるかもしれない。(漫画や3D媒体などではかなり前後に長い) 脚部は媒体により姿がコロコロ変わる。脚部の手は実は初代のドットではついていない。 後に「びーすとだすたー」と言うパチモンが出現した。しかもパチモンの方が頭部などは強い ■ゲーム 【メダロット・メダロットパーフェクトエディション】 ラスボス、タイヨーの機体として登場…したと思いきや制御できず暴走。セレクトビルにて主人公に牙を剥く。この時の主人公の台詞は非常にメタい 続編である「メダロット2」における皆のトラウマ、ゴッドエンペラーの様な鬼畜仕様ではないがそこはラスボス、なめてかかるとボコボコにされることもある。 普通のメダロットと違い全てがねらいうちで構成されており、かつ左腕以外のパーツも貫通機能を有する異色の機体。 さらにラスボスらしく、半端な格闘機体を凌ぐ装甲を持つ上に相手の攻撃を必ずと言っていいほど防御する。 さらにさらに先述のようにこいつの攻撃は無効化パーツを貫通する特性を持っているのでその高火力を完全に防ぐのはほぼ不可能! 頭部から放たれるデスブラストは強力で、プレスでありながら貫通する、(貫通する重力系は2個しかない) 右腕のデスボムはも高い威力と装甲を持ちながらも熱量が非常に低く、さらに火薬特性によりどれほど回避を高めても完全回避は不可能。 左腕のデスビームは光学系最高の命中率を誇り、装甲も射撃パーツにしては高め。 脚部パーツは多脚らしく非常に格闘が高く、射撃型の本体に合わせて射撃や装甲が他の多脚型の倍以上の数値になっており、格闘と射撃の合計値は全脚部中トップ! 特に盾+がむしゃらで進めてきたプレイヤーの場合デスブラストが強烈で、防御不能になる盾パーツには大ダメージ、がむしゃら時に食らった日には一撃で撃沈することさえある。 …だがぶっちゃけるとメダロットのラスボスとしては最弱と言っていい扱いを受けている。 「左腕のビームが貫通しない」だの「射撃属性のくせにかくとうばかりが高い脚部」だの穴だらけだったりする上に、 貫通できるのは属性無効化パーツのみでみんな大好きエアバッグやボディアタックでの完全防御なら普通に無効化できてしまう。 頭部のデスブラストは威力、回数、装甲全て高めの水準で頭部で唯一のねらいうちであり、初代重力特有の追加ダメージ2倍効果も持っているので非常に強い。 しかし、初代のプレスはブレイクに比べて威力に優れ成功に劣ると以降とは逆とはいえ 重力系にあるまじき低命中率で重力系ダントツの最下位。 熟練度、相性、脚部の射撃の効果が2倍だというのに、ラスボス時はメダルと相性不一致で熟練度も射撃も低いので真の力を引き出せない。 右腕は単騎回避プレイの天敵だし、熱量こそ6しかないが、 充填が全パーツワーストの16もあるので先にパーツが破壊されることも少なくない。 ちなみに男型の腕でナパームも、右腕のねらいうちもこのパーツのみ。 しかしそのワーストの充填時間を逆に利用し、レッドマタドールの「ボディアタック」を使いまわす戦法は強力。 充填してる長い時間が 全て味方の無敵時間 に変換される上に熱量が低いのですぐにボディアタックを出し直せると利点しかない。 ただしねらいうちと相性のいい車両脚部、盾と相性のいい戦車脚部はトロイモクバ、アッシー、ベンリカー以外は仕様上ほぼ援護に失敗するので注意(*1) ちなみに初代の火薬属性はたまに回避無効でランダムなパーツにヒットであり、必中ではないので外す時は外す。 左腕は光学系の腕パーツ中で最高の耐久と成功を誇るのは本当だが、威力は初ロボトル連戦のクボタのイエロータートルの左腕より低い。 そしてヤツと違い 貫通しない ので雑魚である。 所詮耐久成功も光学の中での話で、左腕の射撃パーツは全てねらいうちなので全く固有の特性もない。 そのくせ充填熱量共に非常に重く、その辺の雑魚の使うレーザーの方が遥かに使い勝手がいい。 …早い話が産廃。せめてリバーソーサーの頭部やサムライの左腕みたいに貫通すれば… このパーツが強くなるのは貫通のつく4以降の話である。 頭部同様、初代はビームが成功重視、レーザーが威力重視と以降とは逆。 脚部は装甲が他の多脚型の倍以上というのは本当だが、本作の多脚自体が非常に性能が低く、他のパーツの装甲が「5~20」というティッシュ並みなだけである。 なのでそこまで強化してなお初ロボトルの相手のヤンマのシアンドッグの脚部のジュウザ―に機動と格闘以外一つも勝る点がない有様。 そもそも射撃型の脚部が「かくとうにさいてき」とかだから何だと言う話で… 決して車両だの戦車だの飛行だの潜水だのと数値を比べてはいけない 正直なところ三幹部もこいつもダイチ以外は脚部の弱さが足を引っ張っている部分が大きい。 ちなみに射撃属性なのでカブトメダルと相性がよい…が、性能が性能なのでまず使われない。 先制攻撃などをしてみると分かるが、機動と性格と熟練度の関係で実は回避自体はかなり高い。しかし ねらいうちを使うと回避不能になる ねらいうちしか持っていない のでその高い回避に殆ど意味はない… ラスボス時に装備する?メダルは先述のように属性を持たないデメリットを持つが、すべての熟練度が並以上を誇る。 …この機体の場合先の通りねらいうちしか持っていないので宝の持ち腐れもいいところであり、相性を持たないデメリットしかないのだが。このメダルを生かせるのはむしろ前座のタイヨーである ちなみに三幹部は属性一致で36も成功が上がっているのでバカスカ当ててくる。 せめてゴッドエンペラーと同じカブトならもう少しマシだったのだろうが… しかもパーフェクトエディションで発覚するがかなりメダルのレベルが低く、前座のタイヨー以下のランク6しかない。 本作の仕様(*2)もあってそのタイヨーさえも前座の三幹部よりレベルが低いというのに…(8Fにいるミノリに至ってはランクカンスト) そのため一番の問題なのだが 攻撃が全く当たらないことがザラにある。 先の通り成功ボーナスがほぼないので、実はデータ上のこいつの成功の基準値はどのパーツも60以下。 メダルの得意技がうつやそのほかと表示されている個体で80、ねらいうちでやっと100超える程度。 ちなみに純正ロクショウはランク2もあればなぐるを使ってるだけで回避が60を超えてしまうし、 ナイトなんかはアッシー装備でも初期で回避が45もある。 縛りプレイのロクショウ1人に手も足も出ず切り刻まれて敗北したり デスブラストが援護ではなくナイトに直接飛んで来たら当たらないのはこれが原因。 また、射撃しかないため射撃トラップ置かれただけで完封されたりする。それでいいのかラスボスよ… ほぼ確実に防御をする(*3)が、頭部以外の装甲は大したことないので防御の上からパーツを破壊するのも大して難しくない。 無駄に高い格闘などで防御力は結構高いのだが、回避ができず防御も素の威力以下にはできない。 なのでとにかく素の威力の高いもので殴るだけであっさり終わってしまう。 特にプラズマレーザーなら最低威力40なので頭部以外のパーツを一撃で破壊可能、成功8だが回避不可、うつなのでデスブラストが刺さらないので一方的な殺戮である。 ことごとくチグハグになってしまっているので、人によっては前座の〔三幹部>タイヨー>こいつ〕ぐらいの強さに感じられることもあるだろう…… 因みに、ゴッドエンペラーはコイツのデータを元に、ヘベレケ博士が作った設定となっている。 尚この機体のパーツ、ED前に何故か¥35000(頭部右腕左腕\10000、脚部\5000)で購入可能。 どういうことなの…… ラスボスがまさか店で買える機体とは予想だにしなかっただろう。 脚の性能は先のように終わっているせいかお値段半額で女型のジェットエンジンより安い。 ジェットエンジンなら飛行系脚部の中でも圧倒的に強いためものすごく高くても仕方ないと思えるが、 25分の1の値段で売ってるシアンドッグの脚部(200円)に格闘と機動以外互角かそれ以下 という時点で腕の半額ですら全く割に合わない。 左腕も1200円のハイパーレーザーの方が遥かに使え、下手すれば500円のおっかけレーザーの方がマシという始末だが… もっとも、このゲームで¥35000というのは稼ぐのに結構時間のかかる値段で、エンディング前に揃えるのは骨である。 …ただしキララや女子高生の持つ頭部や脚部は高額で売れるので彼女たち相手に熟練度を稼いでいるとすぐ溜まるのは秘密。 ついでに性能的には左腕と脚部はいらない子なので20000円で十分と言ってはいけない さすがにまずかったのかパーフェクトエディションではイベント入手に改変されている。 こちらが使う場合は調整すればその強さを存分に発揮できる。 ねらいうちは条件を満たせば必ず防御をしてくれるので左手に盾を持たせるだけで格段に耐久力が上がる。 さらに脚部を車両型にしただけで無条件でスパゲティより威力が15~20上がる。 都合のいいことに本作最高の推進を持つのは火薬属性の ターマノリー なので、クラゲメダルなら右腕との相性もバッチリ! 重力系は相性がいいパーツやしゃげきの高い脚部がつくと威力が大幅に上がっていくので頭部のデスブラストも大きく強化される。 …名前の時点でお察しのラスボスにあるまじきシュールな外見になることに目をつぶれば、の話だが。 また、左腕は先のようにボディアタックと同時につけると長い充填時間がメリットに変換されるため凶悪。 右腕と脚部は機体をかっこよく見せてくれる効果ぐらいしかないが。 純正で使うと脚部の推進が低いのでねらいうちの威力が殆ど上がらず、200円に勝っている機動はねらいうちしかしないので完全に無駄。 かくとうにさいてき(笑)のくせに格闘パーツがない。 パーツの属性は全て不一致なのでどのメダルだろうとまるっきり生かされない。デスブラストの火力も伸び悩む。 そもそも純正で強かったらラスボス(笑)扱いされない 【メダロット2】 1から通信で送ることで使用可能だが、脚部ケーブルのグラフィックが大幅に省略され、スパゲティというより寧ろうどんに見える。 【メダロットR】 機体性能は1から変わっていないが、他のパーツに比べて充填、熱量が非常に高くやや使いづらい。 が、Rはねらいうちとがむしゃらの火力が異常にインフレしており、特にデスブラストが非常に強い。 シナリオではロボロボ団ボスのメダルゴッドが使用する。 【メダロット3】 登場せず。 【メダロット4】 カブトバージョンのみメダリンク後のメダプライズで入手可能。 (クワガタバージョンでは代わりにプリミティベビーが手に入る) 頭部はゴッドエンペラーよりも成功が高く威力が低いが、ねらいうち重力にとっては成功のほうが重要。 右腕、左腕は成功が低く威力がやや高い、あと充填・放熱もほんの少し早い。 脚部は装甲・推進・機動・防御が低く、近接・遠隔が高い。 総じて、ゴッドエンペラーより攻撃面に尖った性能。むしろ優秀な気がしてならない。 【メダロット弐CORE】 4と同じくゴッドエンペラーと比較して威力偏重の性能。 特に今までパッとしなかったデスボムが威力、スピードのバランスがよく非常に優秀。 シナリオ後半でヘベレケ博士の使用機体として登場する。パーツゲットのチャンスは2回+選択肢によって一回増える…と三回までなので、 全部そろえたい場合は周回プレイが必須。 【メダロット8】 クリア後、およびDLCの追加イベントで参加できる大会優勝時に一式プレゼントされることがあるほか、ゲーム中手に入るメダガチャコインを消費して引けるスーパーメダガチャよりパーツが入手可能。 威力偏重の射撃型の性能をしており、さらに全攻撃パーツがねらいうち特性を持っている。 頭パーツへのヘッドショットや、装甲の低いパーツをねらいうちして頭パーツへの貫通を狙おう。 DLCの追加イベント6ではボスとしてゴッドエンペラー2体を引き連れて登場。 見た目のインパクトは物凄いが、射撃攻撃に偏っているのでミラーガードかしゃげきガードがあれば楽勝。 なお、このボス戦でもビーストマスターのパーツを入手できる可能性がある。 【メダロット9】 先のパチモン、「びーすとだすたー」が登場。 なぜか左右の腕がゴッドエンペラーの上に左右が入れ替わっている。naviのゴッドエンペラーの再現ができるよやったね なお、パチモンのくせに本家より装甲と回数が高く威力がわずかに下がってる以外はむしろ強い。 …が、純正の場合 脚部のヘヴィリミットが0で上半身を支えきれず全く性能を生かせない という熱い初代の本家リスペクトによりその実力は発揮されない。 なお、コンビニで買えたどこかの機体と違いパーツコンプリートに4周する必要がある。 ■漫画 ロボロボ団がカブトメダルを搭載するメタビー打倒の為、そして自らの切り札とする為に開発した、兵器としてのメダロット。 初登場は国際ロボトル(メダロットによるバトル)選手権決勝直後。会場に突如として乱入した装甲車、その内部から現れた。 この機体のメダル(メダロットの核)はメタビーのカブトメダルのコピーであり、オリジナルであるメタビーを消す為に闘いを挑む。 デスブラストの一撃により、主人公ヒカルを庇ったメタビーのメダルを上半身ごと吹き飛ばし破壊。 圧倒的な強さを見せつけた。 その後、反乱を起こしたロボロボ団。 彼らがセレクトビルから発生させる、メダロットを狂わせる怪電波を止める為に、復活したメタビーと共にセレクトビルに侵入するヒカル達。 だが、ビーストマスターによりシアンドックを始めとしたヒカルの仲間達のメダロット、そして衛星軌道上からセレクトビルごとロボロボ団を攻撃をしようとした、「ロボトル監視衛星テラカド」らが破壊される(お陰でヒカル達は助かったのだが)。 その後、ビル屋上にて再びメタビーと対峙。 戦闘の中、僚機のブラックメイルが誤って怪電波発生装置を壊してしまう。 セキュリティシステムとしてビルと一体化しているビーストマスターはブチ切れ、ブラックメイルに襲い掛かり…… ボキン ズッズズ ベキッベキキバリボリ キララ「た…… たべてる……」 なんと、「喰って」しまう。 このシーンは印象に残っている方も多いのではないだろうか? さらに、同じく僚機であったヒールエンジェルをデスブラストで蒸発させ、メタビーと共にここまで昇ってきたランドモーター・アルミを一撃で破壊。 流れ弾で山一帯を爆発させながらメタビーと戦うも、満身創痍のロクショウにスキを突かれ、ビルと繋がる脚部のケーブルを切断される。 逃げ出すタイヨウに「戦え」と足蹴にされメタビーを攻撃するも、エネルギー不足による威力低下でメタビーには効かず、更にビーストマスターを失った事によりビルの自爆装置が作動。 崩壊に巻き込まれてしまう。 そんな中、逃げ遅れたタイヨウを瓦礫から庇うビーストマスター。 今まで兵器、バケモノとしか見られなかった彼の、人間の『パートナー』である本来のメダロットの姿が描かれた場面だった。 後日、倒壊したビルから回収されるメダロット達の中で唯一ビーストマスターだけは、発見されなかった……。 続編のメダロット2にて、主人公イッキのライバル、コウジのメダロット「ムラクモノミコ」として再登場。 前作のビーストマスターと同一の機体らしく、浜辺に流れ着いていたところをコウジに拾われた。 コウジ宅で修復を受ける中、侵入したロボロボ団によって再起動。イッキ達を攻撃するよう命令を下される。 しかしビーストマスターは、長い漂流期間にメダルが初期化されてしまったのか、ロボロボ団をポコポコと殴った後に現在の主人であるコウジの下に行ってしまう。 (この時のコウジに擦り寄るビーストマスターの仕草は猫みたいでカワイイ) ムラクモノミコと名付けられたビーストマスター(この名前、周囲からは不評だった)は、この事件以降コウジの所有メダロットとなり幾度か戦闘に参加する事になるのだが、前作のようにデスブラストで焼き尽くす戦い方はせず、かと言って普通に両腕の武装を使う事も無く、殴る・噛み付く・食べるといった幼児の様な(非常に原始的な)戦い方をする。 尚、脚部がアレなのでやはり専用の機械を使って移動していた。 食太郎のように継続してコウジの所有メダロットとなっている筈だが、『3』以降は登場しなかった。 ちなみに2の時代ではデチューンされたビーストマスターが市販されており、セレクトビルでの事件を知らなかったイッキ達は動揺もしなかった(アリカのセリフは前作ゲームでの有様を皮肉ったもの)。 それでも試作品のお披露目もなく突如完成した製品として現れたなど、不審な噂はいくつか立っていたようだ。 ■アニメ 第1話から右腕パーツ「デスボム」ちゃんが、ロッカーズのTESSHIが使用するブラックメイルに装備されていた。 元々はイワノイが購入したもので、イッキの記念すべき初獲得パーツであるが泣き落とされて仕方なく直前にスクリューズが獲得したポイントレーダー(索敵パーツ)と交換となった。 第10話ではキクヒメがイワノイから強奪する形でペッパーキャットに左腕パーツ「デスビーム」を装備させていたが、無理な装備が仇となり町内大会では早々に敗れ去った。 後に第25話にてビーストマスター一式が本格的に登場する。 両腕パーツが先駆けて登場したためか、「パワーが強すぎて販売を見送ったプロトタイプ」として登場した。 そのプロトタイプという設定は伊達ではなく、メダロット博士の屋敷を火の海にした他、脚部の格闘能力は漫画版と逆にロクショウを破るほど高く、ロクショウのソードやハンマーを砕くほどの強固な装甲を持つ。 しかしレアメダルが放つメダフォースには敵わず、メタビーがメダフォースを発動した際はデスブラストで応戦するも、押し返され黒焦げとなり機能停止した。 詰まる所、メタビーのメダフォース初披露の相手役に抜擢された形であり、初代ラスボスに相応しい舞台であったと言えるだろう。 その後は「こんな事もあろうかと」と、密かにメダロット博士により回収され、火力を更に20%増量された上で復元されていた。 しかし対エジプト代表戦でタワラーマに日本チームの弱点と告げられ、実際イワノイ以上の足手まといとなって落ち込むコウジを励ますべく、ロボロボ団リーダーのモロキューを自称するカリンにより強奪された。 ちなみにその際のメダルはナースちゃんの物が使用されており、男型だが声はそのまんまナースちゃん。 ティーピーに殴られた際にはナースちゃんの声で痛がった。 ■立体物 人気があるためか、ラスボスだからなのか、プラキット・トレーディングフィギュアが発売されていた。 是非、D-Artsやコトブキヤでも発売してもらいたいところである。 全チームを獣王一式にしてから追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと左腕のパワーはゴッドエンペラー越えてる -- 名無しさん (2014-04-20 01 51 04) デスブラストのほぼ劣化版だったデスボムだけど、弐核だと成功は同じで威力は20の差をつけてスピード以外下克上してた。 -- 名無しさん (2015-04-22 23 54 48) マンガだと「脚部のコードがビルとつながっているため、ビルそのものが体の一部」というかなり特殊な設定だったな。そのせいで、戦場の地面や壁などが傷ついたら痛みを感じるという不便なことになっていたが -- 名無しさん (2018-05-06 21 12 59) おい4と2コアの記載ミスってねぇか -- 名無しさん (2020-12-15 09 59 29) メダ1完全体ビーストマスターって割とかっこいいと思うんだよな。盾とミサイルランチャー構えてローラーダッシュする姿を想像すると割としびれる -- 名無しさん (2024-01-17 16 08 54) 名前 コメント
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No.0219 カード名:冬木 士度/ビーストマスター/男 パートナー:笑師 春樹/鮮血の道化師/男 レベル:2/攻撃力:3000/防御力:6000 【格闘】【動物】「百獣擬態 餓狼擬」 レアリティ:C 作品名:週刊少年マガジン「GetBackers-奪還屋-」
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ビーストマスター(ガンプ) クラスチェンジ条件 アラインメント…C、熟練度…NT以上 補正…攻+3 防+4 避-2 命-1 魔獣スペシャル性能変化 鞭性能変化Lv2 「このオレを人間扱いしてくれる……?…………ありがとう。 自殺回数17回(上C10回、下C7回) Cならばどれでもいい模様、ちなみに上Cで成りました ガンプ→ガンプへのCC可 (2010.06.13) 自殺回数26回 最Cで転生を確認 (2010.07.26)
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ビーストマスター Beastmaster 出典 Advanced Player's Guide 160ページ 君は動物の忠誠心を引き寄せる。その力が強くなればより多くの動物に命令できるようになり、一時的にその動物の体に宿って共に知覚し、遠い距離を越えて動物と交信することさえできるようになる。動物は君を最愛の親、教師、指導者と見なすかもしれないし、保護を必要とする貧しく無防備な子供だと考えているかもしれない。いずれにせよ、彼らは君のために、そして君と一緒に戦い、必要に応じて君のために命を犠牲にすることさえある。 ビーストマスターの動物の相棒 Beastmaster Animal Companions ビーストマスターをプレイしている場合は、ここにあるルールに従って、動物の仲間のデータと能力を決定する。ビーストマスターの場合、一度に複数の動物の仲間(最大4体)を連れてくることができるが、探索中や遭遇時に付いてくるのはそのうちの1匹、つまり 『起動中の相棒』だけだ。残りは近くにいて、普通は餌を探したり、狩りをしたりする。ビーストマスターのアーキタイプから2体目の動物の仲間を獲得すると、すぐに“相棒の呼び出し”も獲得し、起動中の相棒を切り替えることができる。これらのルールは、動物の相棒をビーストマスターのアーキタイプから得たのか別の要因から得たかに関わらず、すべての相棒に適用される。 “相棒の呼び出し” Call Companion 探索 出典 Advanced Player's Guide 160ページ 君は異なる相棒を呼ぶために1分を費やし、起動中の相棒を別の動物の相棒1体に切り替える。 《ビーストマスターへの専念》 特技2 Beastmaster Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 〈自然〉 君は共に旅をして命令に従う若年の動物の仲間の奉仕を受けられるようになる。動物の相棒のルールはここに示されている。通常の動物の相棒のルールとは異なり、君はこの特技によって2体目の動物の仲間を得ることができる。複数の動物の相棒がいる場合、君は“相棒の呼び出し”アクションを得る。このアクションの詳細については、「ビーストマスターの動物の相棒」サイドバーを参照のこと。 特定のビーストマスターの特技は君に始原焦点化呪文を与える。焦点化呪文のルールはこちらを参照。最初のビーストマスター焦点化呪文を得るとき、君は始原呪文攻撃ロールと呪文DCの修得となり、これらの呪文の呪文発動能力は【魅力】である。ビーストマスター焦点化呪文を与える特技は君のプールの焦点化ポイントを増加させると指示している。君がまだ焦点化プールを持たないなら、焦点化ポイントを1だけもつ焦点化プールを得る。君は動物を撫でたり、餌を上げたり、一緒に遊んだり、その他動物の相棒が好むことをすることで“再焦点化”を行える。 特殊 君はビーストマスター・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、他の専念特技を選択できない。 《相棒追加》 特技4 Additional Companion アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター、アンデッド・マスター 前提条件 《ビーストマスターへの専念》 他の動物が1体、君の旅に加わる。それは手下特性を持つ若年の動物の相棒である。「ビーストマスターの動物の相棒」に複数の動物の相棒を扱うルールが示されている。 特殊 君はこの特技を複数回選択でき、そのたびに追加で1体、動物の相棒を得る。合計の相棒数は4体である(これには《ビーストマスターへの専念》やビーストマスター・アーキタイプ以外の要因から得たものも合算する)。 《動物治癒》 特技4 Heal Animal アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 《ビーストマスターへの専念》 君は動物の相棒の傷を癒やすことができる。君はビーストマスターの焦点化呪文としてヒール・アニマルを発動できる。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《魔法の外皮》 特技4* Magic Hide レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 動物の相棒1体 * この《魔法の外皮》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は戦場で相棒を守ることができる。君はマジック・ハイド守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《成体のビーストマスターの相棒》 特技4 Mature Beastmaster Companion アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター、アンデッド・マスター 前提条件 《ビーストマスターへの専念》 君の動物の相棒はすべて成長し、成体の動物の相棒となって追加の才能を得る。遭遇の間、君が“動物に命令する”を使用していないときでさえ、君の動物の相棒は君のターンに“歩行”あるいは“打撃”するために1アクションを使用できる。 《野生動物との共感》 特技4* Wild Empathy レンジャー 出典 Core Rulebook 172ページ アーキタイプ ビーストマスター、マンモス・ロード * この《野生動物との共感》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君には自然界のクリーチャーとの繋がりがあり、そのようなクリーチャーと初歩的な意思疎通をとることができる。君は非常に簡単な要望を行う目的において、動物を“懐柔”するために〈交渉〉を使用できる。ほとんどの場合、野生動物は君に主張する時間を与えてくれる。 《ビーストマスターのトランス》 特技6 Beastmaster's Trance アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 《ビーストマスターへの専念》 君はトランス状態に入り、動物の相棒1体の体に宿って感覚を共有できるようになる。君はビーストマスター・トランスの焦点化呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 《相棒への要求》 特技6* Companion's Cry レンジャー 出典 Core Rulebook 172ページ アーキタイプ ビーストマスター、マンモス・ロード、アンデッド・マスター 前提条件 動物の相棒1体 * この《相棒への要求》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は相棒に最大限の努力を促すことができる。動物の相棒に命令する際、1アクションではなく2アクションを使用して“動物に命令する”ことができる。その場合、動物の相棒は追加で1アクションを使用できる。 《信じがたきビーストマスターの相棒》 特技8 Incredible Beastmaster Companion アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター、アンデッド・マスター 前提条件 《成体のビーストマスターの相棒》 君の成体の動物の相棒は成長を発達を続ける。彼らは俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒となり(君がそれぞれの相棒ごとに選択する。君がこの特技を得た後に成体になったものも含む)、相棒の種別によって決定される追加の能力を得る。 《ビーストマスターの絆》 特技10 Beastmaster Bond アーキタイプ 占術 精神 始原 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 《ビーストマスターへの専念》 君はテレパシーで100フィート以内にいる君の動物の相棒と意思疎通を行える。君が〈自然〉の伝説なら、君は同じ惑星にいれば距離に関わらず君の動物の相棒とテレパシーで意思疎通を行える。 《相棒巨大化》 特技10* Enlarge Companion レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 動物の相棒 * この《相棒巨大化》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は動物の相棒を大きくする。君はエンラージ・コンパニオン守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《ビーストマスターの呼び出し》 [one-action] 特技12 Beastmaster's Call アーキタイプ 聴覚 精神集中 召喚術 始原 出典 Advanced Player's Guide 161ページ アーキタイプ ビーストマスター 頻度 once per turn 前提条件 《ビーストマスターへの専念》; “相棒の呼び出し” 君は起動中でない相棒の始原の投射を素早く呼び出し、その相棒の支援の利益を提供させる。この投射は君から30フィート以内にある、なにものにも占められていないマスに現れ、支援の利益を与えた後、次のターンに消えてしまう。投射には本物の相棒と同じACとセーヴィング・スロー修正値を持ち、次の君のターンまでに何らかのダメージを受けると消滅し、支援の利益はすぐに終了する。 《いつもそばに》 特技14* Side by Side (Druid) ドルイド 出典 Core Rulebook 138ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 動物の相棒 * この《いつもそばに》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君と動物の相棒は連携して戦い、敵の気を逸らし、バランスを崩す。君と動物の相棒が同じ敵に隣接しているときは、実際の位置に関係なく、互いに敵を挟撃していることになる。 《ビーストマスターの相棒専門化》 特技14 Specialized Beastmaster Companion アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 161ページ アーキタイプ ビーストマスター、アンデッド・マスター 前提条件 《信じがたきビーストマスターの相棒》 君の俊敏な動物の相棒および獰猛な動物の相棒は専門化されるほど十分賢くなった。各相棒は君が個々に選択した専門化を1つ得る。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択するたび、異なる専門化を1つ、君の俊敏な動物の相棒および獰猛な動物の相棒に加えること。君の君の俊敏な動物の相棒および獰猛な動物の相棒は専門化を3つまで持つことができる。 《群れの指揮》 特技16 Lead the Pack アンコモン アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 161ページ アーキタイプ ビーストマスター、アンデッド・マスター 前提条件 《成体のビーストマスターの相棒》;君が動物の相棒を2体以上有していること 君は動物の相棒を一度に2体まで起動しておくことができる。しかし、そうするなら、君は“動物に命令する”を行うことが少し難しくなる。君がどちらの相棒にも“動物に命令する”を行わない場合、いずれか一方が《成体のビーストマスターの相棒》に従って“歩行”もしくは“打撃”のために1アクションを使用できる(両方が行うことはできない)。君が“動物に命令する”場合、通常通りどちらか一方の相棒を選択して2アクションを行わせるか、両方の相棒に“歩行”もしくは“打撃”のために1アクションを使用させるか、のいずれかを行わせることができる。いずれにせよ、次のターンまで、君はいずれかの相棒を再び行動させるように“動物に命令する”を行うことはできない。 焦点化呪文 ビーストマスター・トランス 焦点化3 Beastmaster Trance アンコモン アーキタイプ 精神集中 占術 精神 出典 Advanced Player's Guide 161ページ 発動 [three-actions] 音声、動作 距離 1マイル;目標 術者が知覚できる動物の相棒1体 持続時間 維持、1分まで 術者は魔法によるトランス状態に入り、目標の相棒の感覚を通して物事を認識できるようになる。術者は自身の知覚修正値を用いて知覚判定を試みるが、目標が持つ特別な感覚(夜目や暗視など)を持つ。この種門は選択した動物と意思疎通する特別な方法を提供するものではない。そのため、相棒はトランス状態に入る前に与えられた指示に従い、それができない場合は望むように行動する。 トランス状態の間、術者自身の感覚は遮断されるが、術者は依然として意思疎通を行える。このような感覚の欠落のために、術者は立ちすくみ状態になる。術者は攻撃もしくは移動の特性を持つアクションを行えない。 高レベル化(6レベル) 射程を100マイルに、持続時間を「維持、10分まで」に増加する。目標は呪文を通して術者の声を聞くことができ、術者は“動物に命令する”あるいは聴覚特性を持つ他のアクションを使用できる。 高レベル化(8レベル) 射程を惑星内に、持続時間を「維持、1時間まで」に増加する。術者はトランス状態の持続時間の間、目標とテレパシーで意思疎通を行える。
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/99.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…N C(下N~中C)、STR…B以上、VIT…B以上 補正…攻+2 防+4 避-3 命-1 * 人間系男性魔獣使いクラス。能力的には高くないが、雇用費、攻撃方法共に良い点はビーストテイマーから受け継いでいる。獣と心を通わせるという。 クラスレビュー 最CでのCC不可 (名無し) nでもかなり下の方じゃないといけない模様 CC先にドラゴンテイマー見えます (名無し)
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/209.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…15000以上、STR…B以上、VIT…A以上 補正…攻+2 防+4 避-4 命-1 得意武器…[鞭] 魔獣使い道を極めた者のみに与えられる称号。魔獣の心を理解し、その言葉を話すという。 11/12修正確認 CC条件にHP…15000以上が追加された。
https://w.atwiki.jp/sokko/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/tactical_warrior/pages/43.html
ビーストマスター Character Packアドオン「Warriors of the Woods」を購入することで使用可能になる特殊クラス。 獣使い。パッシブスキルを習得すれば、同時に複数の犬をバトルに登場させることができる。 ※ペット召喚スキルを1人で4つ習得できるかは不明。最大3体の可能性あり。 スタミナ初期値が、なんと30しかない。つまり初期状態ではダッシュ(スタミナ35消費)ができない。 ※Flags戦においてビーストマスターが復活する際は、死んでしまったペットも同時に復活する。 MOVE 2 DASH 2 スキル:AttacksBeast Call Beast Growl Immaterial Bash ★ Lupine Strike Master's Fury Shillelagh スキル:PassivesBeast of Combat Beast of Dawn Beast of Dusk Beast of Loyalty Recuperation Wild Regen Wild Strength Vitality (★はおすすめスキル) スキル:Attacks Beast Call ビースト1頭を強化する。重複不可。 Cost ~30 / [-] / Range 1-3 / MOVE OK LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Cost 30 30 24 24 ST回復 8 10 10 12 Turn 4 4 4 4 ※自分のペットにしか使うことができない。 ※レベルアップでコストが下がる。 Beast Growl この戦士と周囲のペットを強化する。 Cost 50 / LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ回復量 3 4 4 ダメージ回復Turn 3 3 3 ST消費量減% 20 20 23 ST消費量減ターン 2 2 2 Immaterial Bash ★ 強力な反面、柔軟性に欠ける攻撃。移動すると使用不可。 Cost 30 / [M] / Range 2 / NO MOVE LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage 11x5 13x5 14x5 16x5 ※射程2だが近接攻撃扱い。威力が高いため非常に頼りになる。最大スタミナを装備で増やし、毎ターン撃てるようにしておけば万全だ。 Lupine Strike 自身のHPを回復する近接攻撃。 Cost 25~ / [M] / Range 1 / MOVE OK / DASH NO LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Cost 25 30 35 Damage 15 20 25 Heal 5 9 13 ※レベルが上がるとコストも上がる。 Master s Fury ペットの攻撃を1回増やせる近接攻撃。ペットに確率でもう一回ターンを与えられる。 Cost 60 / [M] / LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage 13x2 16x2 19x2 Again% 73 76 79 ※レベル21から習得可能のようだ。コストが60と高いため、Lether Sandalsなどスタミナ最大値上昇アイテムが必要不可欠だ。 ※このBeastmasterのペットが複数存在する場合、それぞれに対して判定が行われるため、複数同時に再行動可能になりうる。 ※バグ:再行動時に「戻る」をタップすると、『直前に行動したユニットのマス』にワープしてしまう。 Shillelagh 目くらましを仕掛けられる弱い近接攻撃。確率でDaze状態にする。 Cost 10 / [M] / Range + / MOVE OK / DASH NO / Crit 50% LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage 7x2 8x2 9x2 Daze% 35 37 39 スキル:Passives Beast of Combat ペットのHoundを召喚する。攻撃的なビーストは戦闘開始時が最も強い。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HoundのLV 1 4 8 12 16 20 HoundのHP 35 44 54 68 75 81 Hound Type LV 1 4 8 12 16 20 説明 Attack Head Butt 1 2 3 4 4 5 防御力を減少させる近接攻撃 Attack Maul - - 2 3 4 5 追加攻撃のできる近接攻撃 Passive Aggresion 1 2 3 3 4 5 防御力が戦闘開始から一定ターンの間増加 Passive Adrenarine - - - 3 4 5 すべての攻撃のスタミナ消費量が減少する(数ターン) Passive Immaturity 6 4 2 - - - 不明(レベルアップで数値減少) ※積極的に敵に接近し、Maul後の追加Head Buttで大ダメージを与えていこう。 ※Immaturityは効果不明だが、名称からしてマイナス要素だろう。Immaturityの消滅するLV12で、Attack2個、Passive2個のスキル体制が完成することを示しているだけかもしれない。 Beast of Dawn ペットのMinionを召喚する。フレンドリーなビーストは主人の近くにいるときが最も強い。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MinionのLV 1 4 8 12 MinionのHP 45 56 72 94 Minion Type LV 1 4 8 12 説明 Attack Slash 1 2 3 4 基本的な近接攻撃 Attack Circle of Burns - - 2 3 射程2の円上にいる敵味方全員を攻撃する特殊攻撃 Passive Master s Presenece 1 2 3 3 主人から2マス以内にいるとき攻撃力上昇 Passive Thick Fur - - - 3 不明 Passive Immaturity 6 4 2 - 不明(レベルアップで数値減少) ※Circls of Burnsが名前の意味する通りのスキル。主人の近くで使用して、やっとマトモにダメージが通るレベルで少々貧弱だが、そのぶん味方の巻き込みを気にせず使えるのが利点とも言える。 Beast of Dusk ペットのWhelpを召喚する。長距離から攻撃するビースト。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 WhelpのLV 1 4 8 12 16 20 WhelpのHP 35 47 60 74 83 91 Whelp Type LV 1 4 8 12 16 20 説明 Attack Cry of the Dusk 1 2 3 4 4 5 上下左右のどれかに直線4マスの遠距離範囲攻撃・2ターンの間Vengenceの効果 Attack Howl - - 2 3 4 5 数ターン、自身の攻撃力を上昇させる Passive Thick Fur 1 2 3 3 4 5 不明 Passive Regeneration - - - 3 4 5 Passive Immaturity 6 4 2 - - - 不明(レベルアップで数値減少) ※後方からHowlを撃って、瀕死の敵を処理していくのが主な仕事になるだろう。 Beast of Loyalty ペットのWar Dogを召喚する。機敏なビースト。範囲攻撃に強い。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 War DogのLV 1 4 8 12 16 20 War DogのHP 45 56 72 88 97 106 War Dog Type LV 1 4 8 12 16 20 説明 Attack Nip 1 2 3 4 4 5 スタミナを減少させる近接攻撃 Attack Thrash - - 2 3 4 5 主人のダメージが50%回復する特殊攻撃 Passive Loyalty 1 2 3 3 4 5 不明 Passive Strength of Will - - - 3 4 5 Stun・Daze・Slowを確率で無効(未確認) Passive Immaturity 6 4 2 - - - 不明(レベルアップで数値減少) ※Attackスキルがナナメを含む射程1の攻撃のため、Houndよりも攻撃のチャンスは多い。ただし攻撃力はイマイチ。 Recuperation 毎ターンHPを回復させる。毎ターンSTを回復させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP+ 1 ST+ 1 Wild Regen 毎ターン、ペットのHPを回復する。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ペットのHP 3 Wild Strength ペットの攻撃力を増加させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ペットの攻撃力 1 0 1 2 2 全てのペットの攻撃力 0 1 1 1 2 Vitality 最大体力値を上昇させる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP 7 The Thicket`s BrutesのBeast Masterだと、ペットを4つ習得できました。 (2012-08-21 12 03 59) コメント