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ビーストマスターのデータ ビーストマスターの基本情報 ティアー 2 アライアンス 屈強 ハンター ビーストマスターのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 900 1,800 3,600 マナ 100 DPS 59 118 236 与ダメージ [60/70] [120/140] [240/280] 攻撃速度 0.91 移動速度 305 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ビーストマスターのアビリティ ワイルドアックス ★ CD 7.00秒 物理 ビーストマスターは斧を飛ばしてから、呼び戻し、軌道上の敵ユニットに60ダメージを与える。それぞれの斧は敵に一度だけ当たり、ビーストマスターによるその後のダメージを10%増幅する。 ★★ CD 7.00秒 物理 ビーストマスターは斧を飛ばしてから、呼び戻し、軌道上の敵ユニットに100ダメージを与える。それぞれの斧は敵に一度だけ当たり、ビーストマスターによるその後のダメージを20%増幅する。 ★★★ CD 7.00秒 物理 ビーストマスターは斧を飛ばしてから、呼び戻し、軌道上の敵ユニットに140ダメージを与える。それぞれの斧は敵に一度だけ当たり、ビーストマスターによるその後のダメージを30%増幅する。 あのチビのために一体何人の自然愛好家が必要なんだい?―エンノについて文句を言うグレック ★★★効果 3つ星の場合、ビーストマスターは召喚ユニットから受けるダメージが75%減少し、召喚ユニットの魔法が無効になる。 補足 3つ星効果の前者は言葉の通りで、後者はアビリティが無効になるという意味。 例を上げると 疫病ワードの攻撃では毒にならない スピリットベアの攻撃で動きを止められない スパイダリングに噛まれても攻撃をミスしない ぐらい? 変更履歴 3つ星効果の追加(2020/06/18) 名前
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【ビーストマスター】 ビーストマスター技能は、戦闘用に調教・調整された騎乗できない魔物・機獣を使役して戦う技能です。 ビーストマスター技能の使い手は「獣使い」と呼ばれます。 経験点テーブルはBであり、「騎乗しないライダー技能」のようなイメージを持ちます。 ビーストマスター技能では、以下の判定を行うことができます。 ▼隠密判定/基準値:ビーストマスター技能レベル+敏捷度ボーナス ▼足跡追跡判定/基準値:ビーストマスター技能レベル+知力ボーナス ▼応急手当判定/基準値:ビーストマスター技能レベル+知力ボーナス ▼地図作成判定/基準値:ビーストマスター技能レベル+知力ボーナス ▼魔物知識判定/基準値:ビーストマスター技能レベル+知力ボーナス ※ライダー技能同様、弱点は抜けません。 ビーストマスター技能を習得すると、「獣撃」を得られます。 自らの操る動物を使いこなし、様々な行動を取らせることが出来るようになります。 獣撃はビーストマスター技能を1レベル習得すると、ひとつを選んで得られます。 以降、ビーストマスター技能が1レベル成長するごとに、新しい獣撃をひとつ得ます。 獣撃は魔法ではなく、使用するためにMPを消費しませんが、発声が必ず必要となります。 獣撃の中には、ビーストテイマー技能レベルが一定以上なければ習得できないものもあります。 ビーストテイマーが獣撃を行うためには、「使獣」と呼ばれる特殊な魔物を所有していなければいけません。 一度の冒険に連れて行ける使獣の数は、ひとりのキャラクターにつき「キャラクターのビーストテイマー技能レベル÷2(端数切り上げ)」体までです。 また、獣撃の効果が及ぶ範囲は、キャラクターを中心とした「ビーストテイマー技能レベル×3」メートルまでに限られます。 (一部の獣撃はその限りではありません) ただし、「移動」の指示は、獣撃の効果範囲外においても、使獣が獣使いから見えており、声が届く範囲なら有効です。 (「移動」の支持は、獣撃ではありません) 獣撃効果範囲外に出てしまった使獣は、極力「獣使いの下に戻ろうとする」ことを優先します。 乱戦エリア内に所属する場合も、基本的には「乱戦エリアからの離脱」を宣言し、獣使いの下に戻ろうとします。 この行動パターンをPLおよびGMがそぐわないとする場合、1d6をし、以下の表と照らし合わせてランダムに行動を決定してもよいものとします。 |1d6|行動パターン| |1~2|近くにいる「敵」を通常攻撃| |3~4|特殊能力をランダムに使用。無い場合は振り直す| |5~6|獣使いの下に戻ろうとする| 獣撃 ▽獣撃1レベル~ ▽獣撃5レベル~ ▽獣撃10レベル~ 使獣 ▽使獣のレベル ▽使獣:動物 ▽使獣:魔法生物 ▽使獣:幻獣
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ビーストマスター あらゆる動物と心を通わせ、共に戦う獣使いです。 彼らの呼びかけに応じて、動物達はどこにでも現れます。 出身世界 アルダワ魔法学園 ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード ビーストマスター 8(4) 10(5) 2(1) アルダワ魔法学園 ライオンライド
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ビーストマスター パラミタには不思議な動物や、凶暴な魔獣が生息しています。 ビーストマスターはそうした魔獣を従えることができます。 シャンバラ教導団は現代兵器が使えない穴を魔獣で埋めようとしており、 ビーストマスターの育成に力を入れています。 ビーストマスター特殊ルール【ペット】 ペット作成ルール 適者生存 野性の蹂躙 獣医の心得 毒虫の群れ 百獣の王 ペット用キャラクターシート ステータス説明 特殊ルール【ペット】 ビーストマスターはセッション開始前に二つの選択肢が与えられます。 予め自分が設定したペットを使うか、シナリオ開始前にゲームマスターの与えたペットを使うかです。 前者はキャラクターの設定に合っており、常に同じペットを使う事ができます。 後者はシナリオに適したペットを使ったり、その時にしか使えないペットが使える可能性があります。 ただし、キャラクターに合うペットが必ずしも与えられるとは限りません。 ペットは原則、シナリオ開始時に一人一匹しか所有できません。 ペットはキャラクターとは別の単独のユニットとして扱い、前衛や後衛にキャラクターとは別に設置できます。 騎乗可能ペットに騎乗した場合は複合した一つのユニットとして扱います。 ペットに命令を行う場合は、ビーストマスターはそのラウンドに行動を起こす事はできません。 例えば「ずっと攻撃していろ!」という命令を出した場合、ペットはそれに忠実に従うため ビーストマスターが次のRに違う行動をとってもペットは命令に従い攻撃します。 ペット作成ルール ペットの名前/外見: 移動適性(一つ選択):【陸上】【水上】【飛行】 サイズ(一つ選択):【小=HP10】【中=HP15】【大=HP25】 能力値(合計9点になるように好きに割り振る):【視覚】:0【聴覚】:0【嗅覚】:0【知能】:0 戦闘能力(一つ選択):【攻撃 6/0】【防御 0/6】【バランス 3/3】 特殊能力(シナリオ開始前にGMに承認が必要、10文字以内で説明する必要がある) ペットの作成例:サラマンダーのサラちゃん【陸上】【中】【攻撃】 特殊能力:火に強い、火を吹く。 サイズ【大】のペットのみ騎乗可能です。 飛行タイプのサイズ【大】のペットは背中に一人しか載せる事はできません。 移動適性:【水上】はある程度、陸上でも移動できる生物を推奨します。展開によっては連れていけない場合があります。 特殊能力は自由に設定できますが、シナリオ開始前にGMに承認をもらって下さい。 その能力により攻撃や防御が変化するのはGMが承認時に決定します。 適者生存 名称【適者生存】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【野生動物】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【対象の野生動物を威嚇し無力化させる】 詳細 圧倒的オーラを放ち、対象の野生動物に自分が立場が上だと悟らせる事ができます。 それに成功した場合、その動物を短期間の間だけ従える事ができます。 野性の蹂躙 名称【野性の蹂躙】 消費【2】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【ペット】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【貴方のペットに攻撃命令を下す。】 詳細 貴方のペットに攻撃命令を出します。 ビーストマスターによる的確な指示により、そのペットの 攻撃力と防御力に+6の修正を施します。 獣医の心得 名称【獣医の心得】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【ペット】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【怪我による】 効果【動物の怪我を治療する技術を得る。】 詳細 獣医としての治療ロールに+10のボーナスを得る事ができます。 そして、大規模の手術を初め、簡易な応急処置等の技術や知識を得ます。 毒虫の群れ 名称【毒虫の群れ】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【辺りの毒虫】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【一瞬】 効果【虫の生態を熟知したビーストマスターが毒虫を操ります。】 詳細 このスキルを得たビーストマスターは、ありとあらゆる毒虫について熟知しています。 特殊な器具や能力を使い、ビーストマスターを中心に半径50M以内の毒虫の全てを 操る事ができます。 土地や場所によって毒虫が違うので一定の攻撃力は持たない。 百獣の王 名称【百獣の王】 消費【-】 種別【永続】 属性【特殊】 対象【自分、ペット】 距離【自分】 範囲【30M】 持続【永続】 効果【百獣の王と呼ぶに相応しい力を得る】 詳細 これを持つビーストテイマーは獣を従わせるに相応しい獣の王となる。 ビーストテイマーは獣や獣人によって受けるダメージを全て半減する。 また、動物による毒や呪いに耐性を得ることができボーナスを得る。 更に、シナリオ中にペットを二匹まで保持できるようになる。 二匹目はシナリオ中に調教可能なNPCを探し捕獲する必要がある。 ペット用キャラクターシート 【名前】:-【種類】:- 【サイズ】 - 【移動タイプ】:- 【特殊能力】 - ステータス 【HP】=0 【SP】=0 【視覚】=0【聴覚】=0【嗅覚】=0 【知覚】=0【手腕】=0【脚部】=0 【合計使用AP】=0 戦闘能力 【攻撃力】=0 【防御力】=0 【魔法防御】=0 【合計使用EP】=0 【プロフィール】 - - - 【AP】=(ビーストマスターのAP値/2) 【EP】=8 【EXP】=0 ステータス説明 名前 ペットの名前です 種類 犬や猫といった動物として、生物としての種類を表わします。 サイズ ペットの大きさを表します。 大きさには小・中・大と三段階あります。 小サイズはネズミや子犬等、身長が15cmにも満たない大きさです。 主に物陰から身を隠す事は容易でしょう。 中サイズは猫から大型犬並の大きさ、身長が1m以下の大きさです。 大サイズは馬や蛇といった非常に大きいサイズで1m以上の大きさのペットです。 このサイズになってくると、場所によったら目立ちますし、状況によりペットを連れていけなくなる可能性があります。 利点としてはそれなりの大きさや体系にもよりますが馬車を引かせたり、背に乗せて動かす事もできます。 尚、いくら大サイズだからといって身長50Mのダ・ゴーンをペットにする事はできません。 移動タイプ ペットの移動適正を表します。 移動適正には【陸上】【水上】【飛行】の三つがあります。 【陸上】タイプは、地面での活動を最も得意としています。 大半のペットはこれに属します。 【水上】タイプは、海、川や湖といった水の中での行動を最も得意としています。 たとえ水上タイプでも陸上で活動をする事は可能です。 完全に水の中でしか行動できないタイプは【水中】タイプと表記します。 このタイプのペットはシナリオによったら、全く活躍する事はできません。 現在、執筆中
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複数のキャラクターが該当します。 1.『テイルズオブファンタジア』に登場するキャラクター 2.『メダロット』に登場するキャラクター ビーストマスター(テイルズオブファンタジア) 『テイルズオブシリーズ』の第一作である『テイルズオブファンタジア』に登場する敵キャラ。 色違いの下位コンパチキャラとして、イーヴルロード、ヘルマスター、SFC版デミテル、がいる。 隠しダンジョンの一つである「モーリア坑道下層」で通常エンカウントする雑魚モンスターとして登場。 モーリア坑道下層は本編ラストダンジョンよりも高レベルの敵キャラが出現する『TOP』最難所であり、もちろんビーストマスターもかなりの強敵。 調整によってマイルドなゲームバランスに落ち着いたPS版以降のリメイク版はまだマシだが、 雑魚戦からして「殺るか殺られるかのデッドオアアライブ状態」という世紀末な様相を呈していたSFC版での強さは尋常ではなく、 中でも「ビーストマスター+ボアボア×3」という編成は遭遇したが最後、全滅もやむなしと言われるほど理不尽。 ビーストマスターの広範囲魔法「サモンデーモン」とボアボアの「猪突猛進」による波状攻撃の前に、 手も足も出せないどころか逃げることすらままならずに死亡するプレイヤーが続出したため、 トラウマメーカーに事欠かない同作においても最悪の敵パーティと恐れられている。 これは酷い MUGENにおけるビーストマスター(テイルズオブファンタジア) 霊柩なき者氏によって原作の画像を使用して製作されたキャラが存在。 一時期入手不可となっていたが、現在はDLリンクが復活している。 カラーごとに性能が大きく異なり、カラーによってはヘルマスターやイーヴルロードになったり、ボアボアなどのお供が出現したりする。 LifeやAttackの数値が原作そのまま (ビーストマスターのLifeは24700、最弱のヘルマスターでも2640)であり、 MUGENキャラとしては非常に高く設定されているのである程度の強さを持ったキャラでなければ太刀打ち出来ないだろうと思われる。 攻撃方法は鞭による2種類の攻撃と5方向に拡散する飛び道具を投げつける「ヘルジェム」、代名詞的な存在である「サモンデーモン」に加えて、 頭上から大量の岩石を落下させる「ロックマウンテン」がある。 ロックマウンテンはビーストマスターカラーのみ使用可能で、サモンデーモンと共に発動までに200F以上の詠唱時間が必要。 また、ダッシュやジャンプ、ガードができない代わりに一定確率で打撃や飛び道具を無効化する「回避」が発動する。 原作ゲームの仕様の再現で、回避の効果は攻撃中や詠唱中、さらには喰らい中にも低確率で発生する。 AIはキャラ本体に標準搭載されている。 + カラー別の性能詳細 1P(ビーストマスター) 普通のビーストマスター単体(原作では単体出現しない)。 Life 24700 Attack 606 Defence 213 2P(ヘルマスター) ローンヴァレイ(過去)に出現する単体パーティ。最弱カラー。 Life 2640 Attack 122 Defence 59 3P(イーヴルロード) 普通のイーヴルロード単体(原作では単体出現しない)。 Life 6400 Attack 135 Defence 105 4P(ヘルマスター+ウィングデビル×3) モーリア坑道(過去)に出現するパーティ。 5P(ヘルマスター+ケイブスパイダー×2) モーリア坑道(未来)に出現するパーティ。 6P(イーヴルロード×3) ダオス城(過去)や白樺の森(過去)でイベントボスとして出現するパーティ。AI専用。 7P(ビーストマスター+ボアボア×3) モーリア坑道下層に出現するパーティ。 8P(ビーストマスター+ドール×3) モーリア坑道下層に出現するパーティ。 10P(白カラー) 常時サモンデーモン発動。AI専用。 11P(黒カラー) お供が大量に出現し、ヘルジェムが9方向に拡散する。 お供に攻撃を当てても倒すことは出来ず、逆に本体のライフが回復する。AI専用。 12P(金カラー) 即死耐性が付き、ライフが不規則に変動する他、サモンデーモンが即死攻撃になる。AI専用。 また、O Ilusionista氏によってサモンデーモンがアクションゲーム的なキャラとして製作されている。 そちらについてはサモンデーモンのページを参照。 出場大会 「[大会] [ビーストマスター(テイルズオブファンタジア)]」をタグに含むページは1つもありません。 ビーストマスター(メダロット) 頭部:デスブラスト プレス 右腕:デスボム ナパーム 左腕:デスビーム ビーム 脚部:スパゲティ 多脚 タイフーン「完成品(コピー)が出来た今、メタビー(オリジナル)は邪魔なのだ」 『メダロット』シリーズの登場機体の一つ。無印『メダロット』のラスボスを務める。 『メダロット2』のリメイクである『メダロット弐CORE』にて、ヘベレケ博士の使用機体としても登場する。 『2』のラスボス「ゴッドエンペラー」の先代にあたり、「WEA(Weapon)」の型式通りに凶暴凶悪な武装をしている。 メダロットは○○型という何かを模した姿をするものなのだが、 ビーストマスターだけは純然たる兵器であるためか、特定のモチーフが存在しない唯一の例外となっている。 『テイルズオブファンタジア』の同名キャラと同じくトラウマメーカーとして知られると同時に、その凶悪さに魅せられたファンも多い。 しかしそれらの要素は後述する漫画版やアニメ版での活躍に起因するものであり、ゲーム版での扱いは「不遇」。 登場するのは物語の黒幕であったタイヨーが主人公に敗北した後。 起動させていないハズのビーストマスターが現れ、タイヨーの命令を跳ねつけて「ハカイハカイハカイ」とひたすら暴走。 そのまま戦闘へと突入する。 しかし後発のゴッドエンペラーほど鬼畜な性能ではないため、正直それほど苦戦することはないだろう。 確かに個々のパーツは威力と装甲が高くて安定しているが、パーツの属性がバラバラ、射撃パーツしかないのに格闘向け*1の脚部、 充填値と放熱値(パーツの使用前後の準備時間が長い)が高いなどのマイナス要素が合わさって手数が少ない上に攻撃が命中せず、 回避が高いのに「ねらいうち」行動の特性として回避不能になるなど欠点が目立つ。 無論、威力自体は高いので「デスブラスト」等を喰らうとかなり削られるが、盾役を一体用意してさえおけば安心して攻め込むことができる。 紙耐久の射撃型・多脚型としては破格の装甲を持つのだが、全体的に見ればビーストマスターの装甲はそこまで高い訳ではない。 盾役が役目を果たせなくなる頃にはビーストマスター側は戦力を失い、勝敗は決しているだろう ついでに射撃しか持たないため射撃トラップを置かれると毎ターン大ダメージを受け勝手に死んでしまう (欠点自体はゴッドエンペラーにも多いが、ゴッドエンペラーは盾役が1ターン持たない事もザラな上、メダフォースは盾役が守りに入れず、トラップをすり抜ける)。 直前のタイヨーに比べてあっさり勝ててしまうので、拍子抜けした人は多いのではないだろうか? また、無印では、 何故かラスボス戦前にビーストマスターのパーツがそのままの性能でコンビニ(輸入品屋)で販売されているという意味不明な状況になっている。 流石に移植版ではイベント入手限定になった他、漫画版やアニメ版ではこれに対するフォローのような設定が語られている。 + 続編での活躍 無印のサブストーリー的な位置付けの『メダロット・パーツコレクション』、『メダロット・パーツコレクション2』に登場。 基本的にハカイハカイハカイとしか言わない(パーツをくれるときの本人曰く、「コウドウノオソサガハカイテキ」との事)。 本編クリア後の隠しボスが使用する事もあるが、組み合わせ次第ではビーストマスター以上に危険になるパーツを使用する可能性もあるので 「ビーストマスターを使ってくれて(他のパーツを使われずに済んで)助かった」と思えてしまうこともある。 『2』及び『R』ではゴッドエンペラーの下位互換。 脚部だけはパーツの属性が違うので一概には言えないが、能力面ではヘベレケ博士が言ったとおり、すべてにおいて凌がれている。 と言うより、旧作からのメダロットには上位互換が結構存在しているのが問題なのだが…。 『2』では、前作からのパーツ転送以外に入手手段も見る機会も無い。 『R』ではラスボス前座の取り巻きをしている。リーダー機はゴッドエンペラー。 『4』では火力はゴッドエンペラーを上回っているが、 防御力や両腕の命中性能などを含めたバランス面で劣るという性能に設定されており、相互互換と呼べるレベルになった。 カブトバージョンでのみ、ミニゲームのスロットで入手できる。 神帝VS獣王 単機で9体抜きする圧倒的性能 『メダロット・カードロボトル』では可も無く不可も無くの凡庸な能力で尖った部分が無く、 専用能力を持つゴッドエンペラーと比べるといささか地味な印象を受ける。 元々カードゲームとして世に出たものが後にGBゲーム化されたので実際にデスブラスト等のパーツカードも出回っている。*2 『メダロット弐CORE』では、『4』と同じく火力でゴッドエンペラーに勝るが命中で劣る。 これに加え、これまでのシリーズは格闘寄りだった脚部が射撃寄りの脚部となった。 神帝VS獣王2 5 55辺りから登場 初代のリメイクである『真型メダロット』では、ビーストマスターのポジションにデュオカイザーが存在する。 パーツの属性やWEA型である事からも意識していることが窺えるが、なぜか女性型である。 『メダロット7』では久々に復活。脚部デザインが変更となっており脚部のコードが大きな台座っぽいものに収まっている。 そしてこの台座、地面に固定されており歩けないので格闘する場合には上半身だけ相手に向かう、ちょっとしたホラーである。 脚部の射撃性能が際立って高く、腕のハイパービーム(威力最大3倍)とナパーム(貫通ダメージ1.2倍)の火力はゴッドエンペラーを上回る。 その代わり装甲では劣り、特に腕装甲は全体で見ても柔らかめの数値となっている。 + 漫画・アニメ版での活躍 ラスボスとして登場したゲーム版ではあまりパッとしなかったが、漫画版やアニメ版では設定通りの強敵として登場している。 ファンの間での人気やトラウマ的要素は、ゲーム版よりもこちらの活躍による部分が大きい。 漫画版ではロボロボ団の最終兵器として登場。核となるメダルは主人公機メタビーのカブトメダルのコピー品を使用している。 初登場時はカプセル内で開発中の描写で、メダロットでありながら胎児のような姿だった。 ヒカル達の前に姿を現した時は装甲車の荷台から生えた状態で、 そのデスブラストはマスターのヒカルを庇ったメタビーをパーツ・ティンペット諸共消し飛ばして一度は再起不能に陥らせ、 更にメタビーを貫いた攻撃がヒカルにも到達して重傷を負わせ、3ヶ月という長期間の昏睡状態に陥らせた。 最終決戦時には、ロボロボ団本部となったセレクトビルのセキュリティシステムとして、ビルと一体化した状態で現れ、 デスブラストで衛星軌道上のロボトル監視衛星「テラカド君」ら10数体を地上からまとめて狙撃する 味方のブラックメイル(メダロット社が例外的に兵器として作り出したメダロット)の首を喰い千切る ブラックメイルの相方であるヒールエンジェルを撃墜する ランドモーターとセーラーメイツを一撃で撃破する など、ラスボスにふさわしい圧倒的強さを見せつけている。 その凄惨さは、ロボトルがあればどんな危険な場所にも現れるレフェリーMr.うるちが「これはもうロボトルじゃない」と青ざめ真っ先に逃げ出すほど。 しかし、激戦の末にロクショウの一閃で脚部が切り取られると、セキュリティシステム喪失の非常事態となってしまい、 機密保持の為にビルの自爆システムが起動してしまう (ビルと一体化していたための大出力であったのか、その後のメタビーに対する攻撃を見る限り一撃で倒せるほどの火力が無くなっている)。 ビルが爆破される際、事件の黒幕であり自身のマスターであるタイヨーを瓦礫から守ったが、その後は行方不明になる。 その名の通りに獣のような唸り声と咆哮を上げながら戦っており、 ブラックメイルに喰らいつく姿やデスブラストの描写などがファンの間ではトラウマ要素として語り継がれている。 また、「獣王」と書いてビーストマスターと読む字が当てられた事がある。 漫画版『メダロット2』ではセレクトビルでの戦いの後は海に逃れたらしく、 浜辺に打ち上げられていたところを主人公イッキのライバル・辛口コウジによって拾われる。 前作から二年以上が経過しており、フジツボが付いているなど相当長い間海の中にいた様子。 その為、機体そのものが相当ボロボロになっていたので本格的なメンテナンスを受けることとなる (コウジは金持ちの坊ちゃんだが、メンテ代は結構かかったらしい)。 『2』の時代には一般販売されており、その辺のコンビニでも買える珍しくない機体だが、開発の過程が一切聞こえてこない、 どこからか設計図を持ってきて突然作られた新製品ではないかとそれなりに噂になった事もあるらしい。 前作に関わるメンバーの間でオリジナルのビーストマスターを巡るやり取りがあったものの、 記憶喪失になっていてマスターであるコウジに懐いていた為、真っ先に封印しようとしていたロクショウも見逃すことにしている。 余談ではあるが、ロボロボ団との決戦時に転送された際は脚部パーツの先端にどう見ても本体よりでかいタンクが付いていた。 しかも、戦闘では当たり前のように敵メダロットを食う。 アニメ版では序盤の数話から腕パーツ装備の敵メダロットが出るなど、上記のコンビニ購入設定がちゃっかり使われている。 パワーが強すぎて販売を見送ったプロトタイプが存在したことが登場人物の口から語られており、 劇中ではそのプロトタイプがロボロボ団の操るメダロットとして登場。 漫画版同様に凶悪な強さでロクショウを倒し、イッキとメタビーをも圧倒したが、覚醒したメタビーのメダフォースによって倒された。 出落ちではあるが一度だけ再登場もしている。 漫画版は噛み付き攻撃をしているが、アニメでは初代ゲーム版で触れられている格闘向けの脚部という設定から、 コード状の脚部パーツで近づいてきた相手を拘束したり放り投げて距離を取るなど両腕の武器だけでは対応しきれない近距離戦の対応を行う。 漫画版で脚部を切断したロクショウがこの攻撃に敗れており、放映に際して全国のボンボン読者が驚愕の声を上げたとか。 る ル・・・ グォ ル MUGENにおけるビーストマスター(メダロット) 五右衛門氏によって『メダロット弐CORE』のスプライトを使用したキャラが製作されている。 サイズは一般的なキャラの半分程度であり、いわゆるちびキャラに該当する。 ジャンプ・屈み不可のハイパーアーマー仕様。 原作の要素として各部位にライフポイントが設定されており、一定ダメージ量付与で各パーツの必殺技が使用不能になったり機動力が低下したりする。 デスブラストはやっぱり鬼のように強い。 11段階のレベル設定可能なAIが標準搭載されている。 また、11Pと12Pは特殊カラーとなっており、以下のような強化が施される。 11P(黒カラー)常時ゲージMAX、無敵時間付与 12P(金カラー)攻撃力2倍、ゲージ溜め増加量10倍、無敵時間付与、ライフ&ゲージ常時回復 出場大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 未分類大会情報 + ※作品未分類の[ビーストマスター]タグを使用しているページがある場合はこちらに表示されます 「[大会] [ビーストマスター]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 メダルには2種類除いてそれぞれ属性が設定されており、属性が一致する相性のいいパーツを装備することで補正がかかり、 全てのパーツの成功率が向上するので、できるだけ統一した方が良い。 …が、ビーストマスターはその2種類のメダルの一つなので全く成功ボーナスが無い。 また、脚部パーツにより格闘・射撃の成功率が上がるが、ビーストマスターは射撃パーツしか持っていないにも拘らず、 脚部の格闘が22に対して射撃が8しかない(初め戦う相手ですら射撃は10ある)。 よって、使うならパーツはバラして手持ちと相性のいいものを一つだけ付けるのが基本だが、 射撃系最強の脚部「ターマノリー」はデスブラストとデスボムの威力が高くなるのでこの組み合わせで使う価値あり。 *2 市販されたメダロットのカードゲームは2種類存在し、パーツ・メダルを組み合わせるものと、純正一式をユニットカードとして使用するものがある。
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【ビーストマスター】 【作品名】メダロットシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ビーストマスターwithセレクトビル、ブラックメール、ヒールエンジェル、多数のコピーメタビー ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00180000/medrod.html 【備考】世界征服をもくらむラスボス(軍団のメダロット)。メダロットは半永久的に活動可能。 【作品名】メダロットシリーズ 【作品紹介】メダロットとは、ティンペットとよばれる素体に、4つのパーツ(体、足、両腕) とメダルという頭脳をつけることで完成する、未来のおもちゃである。 このお話は、そのメダロットたちによるバトル「ロボトル」を描いたお話です。 【共通設定】基本的にメンバー全員銃反応と書いてあるが、メダロットの銃は、 仮にもおもちゃなので(威力はすごいけど)、多少は速度劣る? 基本的にメダロットは金属。頭部を狙われない限りは、 メタビーのリボルバーやサブマシンガンによる数発の攻撃では機能停止しない。 【備考】「メダロットシリーズ」とあるが家にはメダロット1・2しかないです。 3以降でこれより強いメンバーいたら遠慮なくメンバー交代してください。 【名前】ビーストマスターwithセレクトビル、ブラックメール、ヒールエンジェル、多数のコピーメタビー 【属性】WEA型メダロット 【大きさ】1mくらいのメダロット+15階立てのビル 【攻撃力】口からビーム:最大射程300km以上。以下ビームの威力を。 ・ビルを狙っていた高出力ビーム搭載の人工衛星の一団を全て破壊。 ・メダロット世界大会の会場の壁に20~30mほどの穴を開けた。 ・メタビーを上半分吹き飛ばした。 ・2~3キロほど離れたところに命中し山一帯をつつむ大爆発を起こした。 他にも両腕にマシンガンのようなものを装備。メタビーにダメージ。射程10mくらい。 【防御力】本体はメタビーと長時間撃ち合いを続けることが可能。 反応弾にも耐えた。 ビルはビル並み。 【素早さ】ビル・本体ともにほぼ動けない。本体は銃撃は回避できるくらいは移動できる。 【特殊能力】ビル内部にもたくさんの手下メダロットがいる。 【長所】最強のメダロット。 【短所】本体とビルが離れると自爆する。その後数年かけてビーストマスターは再生したが。 【戦法】相手にビル内部に入られないように手下メダロットを展開しつつ口からビーム。 【備考】ビーストマスターとセレクトビルは一体化している。 ビーストマスター自体はビルの最上階からほとんど移動はできない。 【名前】ブラックメール 【属性】DVL型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】コンクリの壁をぶん殴って1mくらいのクレーターを作る。 【防御力】メタビーの射撃に数発耐える。 【素早さ】メタビーに攻撃を当てる戦闘速度はあり。反応速度はメタビーに少し劣るくらいか。 【長所】軍事用メダロット。 【短所】の割には弱い。力に体がついていかない。殴り続けると自分もぼろぼろになる。 【名前】ヒールエンジェル 【属性】ANG型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】特に描写なし。 【防御力】特に描写なし。一応軍事用なのでそこそこあるとは思う。 【素早さ】特に描写なし。飛行可能。 【特殊能力】メダロット修復能力:射程10mくらい。光を浴びせたメダロットを全快にする。 【長所】軍事用メダロット。 【短所】描写少ない。 【名前】コピーメタビー 【属性】KBT型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】両腕に銃を装備しているが威力・射程描写なし。 一応兵器として作られたのでそこそこあるとは思う。 【防御力】特に描写なし。一応兵器として作られたのでそこそこあるとは思う。 【素早さ】特に描写なし。 【長所】メタビーのコピー。 【短所】描写少ない。 【備考】セレクトビル内に20体以上はいる。 参考 【名前】イサナガミ 【属性】脳にメダルを埋め込まれて知識と不死身の体を得たクジラ 【大きさ】全長100m程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の鯨並。 【特殊能力】脳に埋め込まれたメダルが代謝機能やホルモンバランスを操るため寿命では死なない。 テレビの電波を読みとれる。 【長所】でかくて偉いクジラ 【短所】脳髄をぶち抜かれて殺される 【名前】ニセメタビー 【属性】KBT型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】【防御力】腕・体・頭・脚部のパーツはメタビーから奪って使用。能力はメタビー参照。 右手パーツはリボルバーなので不可視ではない。 【素早さ】ロクショウの動きになんとか目がついていける程度。 【長所】ニセモノの美学。 【短所】やっぱニセモノ。不可視じゃない。 【次鋒】 【名前】ロクショウ(スラフシステム発動後) 【属性】KWG型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】チャンバラソード:右腕に装備。敵メダロットを十字に切り裂いたとき、 その衝撃で100mほど離れた2~3階立ての家も十字に 切り裂く威力。 ピコペコハンマー:左腕に装備。なぐってメタビーの装甲をこぶしほどの大きさにへこませる威力。 【防御力】急所(頭とか)でなければメタビーの銃撃にも大したことにはならない。 【素早さ】2~3mの距離で銃撃反応できるメダロットがまったく反応できない速さで近づき攻撃することが可能。 本人も5mほどの距離からの銃撃を回避。 【長所】接近戦が強い。速い。 【短所】飛び道具がない。 【中堅】 【名前】メタビー(スラフシステム発動後) 【属性】KBT型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】(リボルバー:右腕に装備。太さ20cmほどの木を一発でへし折る威力。 テンプレ時のメタビーは装備していない。ニセメタビーの参考用) サブマシンガン:左腕に装備。描写上ではリボルバーと違いはなさそう。 反応弾:敵に追尾するミサイル。2発装備。校舎に直径10mくらいの穴を作る。 【防御力】ロクショウのチャンバラソードがまったく効かない。(逆にソードが折れた) 50mほどの爆風で気絶はしたものの外傷はあまりない模様。 コンクリの壁に自分の大きさ以上のヒビが入るほど叩き込まれても戦闘続行可能。 【素早さ】ロクショウに銃撃をあてることができる。 5mくらいの距離からの銃撃を回避。 【特殊能力】隠蔽パーツ:右手パーツ。不可視になる。右手が壊されると不可視じゃなくなる。 【長所】硬い。不可視。 【短所】傍若無人・我侭。 5スレ目 ビーストマスター ○>EGOD>恐怖ロボ>USBM第一世代>レクス:ビーム勝ち ×”不滅なる者”:霊は無理。ビーム負け ×ベガ:ビル破壊負け リインフォースは雷とか光速とか言われてるから保留 ”不滅なる者”>ビーストマスター>EGOD
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ビーストマスター クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…25000以上、STR…S以上、VIT…SS以上、熟練度…NT以上 補正…攻+2 防+4 避-4 命-1 魔獣スペシャル性能変化 鞭性能変化Lv2 魔獣使い道を極めた者のみに与えられる称号。魔獣の心を理解し、その言葉を話すという。 撃破数NT+300 カンストALLNT アッサルト装備 最C~上Nでガンプ見えず (2009.8.23) ブルペンエース:えるしってるか ビーストマスターから転生できるんだぜ (2010.4.22)
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ビーストマスター メダロット一覧 ⇒ は行 - 1 - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE - 7 - 8 - 9 - S 兵器型メダロット(WEA) 登場作品 1 2 R カード OCG 4 弐CORE 7 8 9 S + ビーストマスター【目次】 ビーストマスター 全体概要 機体説明メダロット メダロット4 メダロット弐core メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのビーストマスター漫画「メダロット」 漫画「メダロット2」 漫画「メダロット7」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 アニメ「メダロット」一般流通版 プロトタイプ 余談 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル? メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット弐core メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 ロボロボ団が作り出した最終兵器。 獣の如き顎が付いた開閉可能なフェイス、物々しい重火器が取り付けられた両腕、コードで構成された異様な風体の脚部。 その凶暴なフォルムと性能を見たメダロッターたちから「獣の王」の呼び名が付けられている。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット ラストボスとして登場。 戦闘前グラフィックはのらメダロットと同じものを使っていたが、パーコレでは専用グラフィックに差し替えられている。 クリア前にコンビニ(輸入品屋)で売られているラスボスとしても有名。 スパゲティという脚部パーツ名から、イタリア製メダロットと思い込んでいた方も居るのではないだろうか? ただしゲーム版メダロットのワンダースワン移植版、パーフェクトエディションではさすがにイベント入手限定となった。 数値上の威力は強いが、実際に戦ってみると大して強くない。 メダロットのラスボスの中では最弱の部類に入ってしまっている。 最も強力なのは頭部のデスブラスト。ねらいうちで貫通つきで威力30回数5という超高性能。おまけに装甲が60もある。ただし重力系で最も成功が低い。 右腕のデスボムも強い。グレネードと比べても頭一つ抜けている。さらにその充填の重さと熱量の軽さからボディアタックと相性抜群、左盾やトロイモクバと組み合わせると良い。 ほうねつばんで充填を相殺してしまえば熱量の低さもあってかなり軽快に攻撃ができる 左腕は異常に重いくせに貫通しない上、ハイパーレーザーに威力で負けてしまっている。ちなみに初代以外も2・Rでも左腕のビームに貫通能力はない。一応装甲が厚いのと成功値がやや高いことで差別化はされている。攻撃の遅さに関しては熟練度を上げた補助チャージをかければロクショウより早く動けるので戦法次第で誤差の範囲といえる。 脚部は低性能な上に腕との相性が最悪。多脚最高の装甲とは言え40しかない。射撃機体なのに格闘ばかり高く射撃が1桁で、ねらいうちしかしない機体の機動が高くても回避不能。そして他はジュウザーと性能的に互角かそれ以下。 脚部の射撃が低く、パーツの成功も低く、相性も0。 ちなみにランクもタイヨーよりも低いためラスボスなのに攻撃があたらないことが多発する。 なお火力が低いのは、初代のねらいうちの威力は脚部の推進の比重が非常に大きいのが原因。 ビーストマスターの脚部の推進は多脚でワーストだったりする。 なお、初代メダロットで頭部と右腕で「ねらいうち」ができるのはビーストマスターのみ。 ちなみに頭部と右腕で「がむしゃら」ができるのはブラックメイルのみである。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 カブトバージョンに限り、ある条件を満たした後のメダプライズ?で入手可能。 改良機のゴッドエンペラーと比べて、バランス面で劣るが攻撃的な性能で、 頭部の成功値や、左腕の威力はゴッドエンペラーを上回っており、充填や熱量も少ない。 ようやく左腕に貫通がつき、使えるパーツになった。 …何故か脚部が太い1本のうどんのようになってしまっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐core ストーリー後半からヘベレケ博士が使用する。 戦闘回数が限られているため、一回のプレイ 1つのソフトでは一式揃えられない。 後のヘベレケ博士のセリフとは裏腹にゴットエンペラーにも大して劣らない戦闘力を持ち 全パーツ成功が4しかないが、威力では全パーツでゴッドエンペラーを上回っている。 特にデスボムは必中化したため強烈。逆にデスブラストは成功2倍の恩恵が薄い。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 ストーリー終盤、制御装置(ボウエイシステム)という名目で配置されたビーストマスター3体6セットと戦うことになる。とはいえ直前にもっと恐ろしい機体に遭遇したばかりなのでこのあたりになるとすっかり驚き馴れてしまっているだろう。 スパゲティのデザインが大きく変更されており、四角い台座部分から無数のコードとカメラが生えているデザインになっていて、格闘戦を行う際には下半身は固定され腰から上だけが相手の方に伸びてゆく独自のアクションが見られる。 回避の時には上半身でスウェーを行う。 なぜか脚部を狙っても上半身を華麗にスウェーすることで回避できてしまう。 本作以降、プレスは貫通能力を失った上にデスブラストは1発しか使えなくなり弱体化しているので、開始からデスボムで攻めるか、チャージゲージをためて3倍の威力のデスビームを使うかになるだろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 通常はロボトルグランプリの景品かメダガチャ、DLCでは追加イベント6の最終戦で入手可能。 脚部特性が「トリガーハッピー」なのでロボトルスタイル「スナイパー」のメダルやレーダーサイトなどで成功を強化したい。 ver1.1での各種重力攻撃へのテコ入れによって頭部の威力・充填が向上した。 だがプレスの仕様上、非貫通であることは致し方がないことを差し引いても1発限りな点は変わらず。 せめて回数がもう少しあれば・・・。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 本作で新たに登場した要素であるヘヴィパーツに、全てのパーツが該当する。 そのため、脚部パーツを破壊されればリミットオーバーを起こして漫画版そのままに攻撃力が低下してしまう。 基本的にメダロット8と同様の行動だが、頭部パーツの回数が増加して扱いやすくなった。 相手の脚部を真っ先に破壊してヘヴィパーツを使い物にならなくするのも手である。 また、本作ではビーストマスターのスクラップ版である、びーすとだすたーが新たに登場した。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 スキルや脚部特性、ヘヴィパーツの該当など基本スペックはメダロット9までと同様である。 だが脚部パーツのデザインはメダロット4、弐COREまでの蛇の様なコードの束に戻ると共に、コードからはカメラが伸びていて、漫画版を思わせるものに変わっている。 この変更はシャトルランロボトルに戻った本作では、7~9のデザインだとアニメーションに支障を来たす物による変更だと思われる。 また、頭部や両腕のみならず、脚部パーツは実装当初から多脚パーツ随一の高い装甲と充冷を誇る高性能パーツである。 ビーストマスターの登場に伴ってランク☆5、メダルレベル150のステータスMAX状態のそれと対戦出来る期間限定イベント、襲来!が催された。 以降、コレは歴代ボスクラスメダロットのピックアップガチャの初回開催時の定番のイベントとなった。 後に使用パーツなどに使用制限を設けられた発展系の超襲来!ロボトルが担当することになった。 カスタムスキン ウォーバニットを思わせるカラーリングのライオンver.のカスタムスキンが恒常カスタムスキンとして追加されている。 コレはビーストマスターの機体名及びその異名と、獣の王と称されるライオンに掛けたものである。 ウォーバニットはもちろん、獅子座型レオと組み合わせても面白いだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのビーストマスター 漫画「メダロット」 ロボロボ団がヒカルのメタビーの戦闘データと節原教授から奪ったスラフシステムのデータを用いて作られた最終兵器。 メダルはメタビーのカブトメダルのコピーを使用。 完成した後、邪魔なオリジナルの存在を抹消するため、ロボロボ団と共に世界大会に乱入。 この時は、装甲車の中に収容されておりコードの束となっている脚部が蛇の如く体をもたげていた。 デスブラストが放たれたとき、メタビーは射程上のヒカルをかばいに行きパーツ・ティンペットだけでなくメダルごと大破される。 その後セレクトビル最上階のセキュリティシステムとして、ブラックメイルとヒールエンジェルと共にヒカルたちの前に立ちふさがる。 衛星軌道上にいるテラカドくん達をデスブラストで撃ち落とす、という桁外れな強さと、ラスボスとしての迫力を見せつけながら登場。 タイヨウの言う事を聞かないブラックメイルの攻撃で、メダロットの暴走の原因となっていたセレクトビルの怪電波装置を破壊したとき、 ビルの一部となっていたこの機体は怒り、ブラックメイルの首を噛み切り、ヒールエンジェルもデスブラストで吹き飛ばしてしまうという凶暴性もみせる。 後から駆けつけた負傷したロクショウの一閃で脚部が切り取られ、止めを刺される。 この結果として、ビルは自爆シークエンスを開始してしまう。 ビルが崩壊し始めたときに、落石で危なくなったタイヨウを庇い、その後行方不明に。 ちなみに脚部を斬られたことでエネルギー供給が断たれた様で、頭部デスブラストの山をも吹き飛ばすほどの破壊力は失われ、放たれた一撃もメタビーの胸部を焦がしただけに終わっている。 なお、ブラックメイルの首を噛みちぎったシーンは、その後のキララの台詞や連載時期と照らし合わせると、アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のパロディであるコトは明白。 後にメダロットとエヴァンゲリオンがコラボして、エヴァほぼそのままのメダロットが登場しようとは、ほるまりん先生も思いもしなかったことだろう。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロット2」 魔の十日間事件から12年、海を漂ううちにスラフシステムにより装甲が修復されていた中でくらげ海岸沖にうちあげられ、偶然コウジとカリンに拾われる。 そして正月コウジ宅で行われたパーティー内での邸内スゴロクイベント中、 一番乗りでゴールしていたロクショウがこのかつて戦った敵を偶然発見。 ビーストマスターの危険性を知っていたことが原因となって破壊しようとしたのか暴走し、ボディガードやラムタムを悉く撃破し、止めに入ったメタビーすらも斬り捨てた。 その後、潜入していたロボロボ団によって目覚めさせられる。 しかし記憶を失っておりかつての時のように暴走することはなく、マスターであるコウジに赤ん坊のようになついていた。 その姿を見てロクショウも戦意を喪失、居合わせていたメダロット博士とヒカルによってかつての話とその後が語られた。 ヘベレケ博士とロボロボ団との決戦時、イッキのメタビー、アリカのブラス、 カリンのクイックシルバ、コウジのラムタムと共に「ムラクモノミコ」として呼び出され一緒に戦っている。 この時は、脚を巨大なユニットに接続しておりコウジもコードを切られない様に脚部に気をつけろと指示を出していた。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロット7」 ロボロボ団の科学の粋を集めて作られた超規格メダロットで、巨大メダロットとして登場。 全身の穴からスパイクが生え、脚部のアームは三本爪の禍々しい姿になっている。 圧倒的な破壊力でアズマ達を苦しめ、割って入ったウィローズも歯牙に掛けないほど。 だが最後にはロクショウのサムライセイバーの一閃で出来た隙を突かれ、メタビーのメダフォースを撃ち込まれて頭部を跡形も無く吹き飛ばされて倒された。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 メダロット王国代表のカイツが世界大会決勝で使用するメダロット、ハヨットとして登場。 マンガほっと掲載分では名前は明かされておらず、個体名は単行本化によって発覚した。 彼らの格好と合わせるとどう見てもロボロボ団を意識した編成である。 本作の世界観にはロボロボ団は存在しないため、ビーストマスターはメダロットの兵器利用のために開発されたものとされている。 そのため攻撃力も桁外れだった。 カツマのロクショウとスパークの高い機動力に翻弄されるも、カイツがスタブからの指示を受けるというルール違反の行為によって攻撃の精度が上昇。 メダフォースタイラントを発動してロクショウを撃破しようとするも、逆に疾風迅雷を発動されてメダフォースを回避されて切り刻まれて撃破された。 また、マモリを誘拐した何者かのフレイムティサラはカガミのメタビーに対して頭部をデスブラストに変化させて攻撃を行なっている。 ▲ページ上部へ▲ アニメ「メダロット」 一般流通版 本作の世界観では一般販売されている。 イワノイが右腕ーーデスボムを購入した。 だがその直後、ロッカーズのヒャッハーカツアゲで奪われ、ブラックメイルのうち1体に装備させていた。 このデスボムはメタビーの初ロボトルでロッカーズを破ったイッキが手に入れた。 だが第1話ラストの入手パーツ画面によると、イワノイに泣きつかれて交換という形で返却した。 また、ドクター・ヘベレケの影武者メダロットは右腕をデスボムに、エンプレスパトラは両腕をデスボムとデスビームに変化させて攻撃している。 言及はないが、コレも恐らく一般流通版であろう。 プロトタイプ ロボロボ団幹部の一人サケカースが使用したもの。 こちらは、製品化を見送られたプロトタイプという設定。 攻撃力はもちろん装甲も硬く、ロクショウの右腕のブレードが折れ、左腕にヒビが入ったほど。 脚部のケーブルや腕は格闘戦に対応しており、敵メダロットを拘束出来るという独自設定がされている。 コレは製品版でも同様かは、言及も描写もないため不明。 メダフォースを発動した直後で、余力の残されていないロクショウを圧倒した。 快盗レトルトに助け出されたロクショウを追撃する最中、イッキとメタビーと遭遇し交戦。 あまりの強さにロクショウとメタビーは絶体絶命の危機に。 しかし、レアメダルとして覚醒したメタビーのメダフォースによって倒された。 この時ビーストマスター本体は放棄されたもののメダルは回収され、戦闘データを元にあのメダロットが作られることになる…… このプロトタイプビーストマスターは、メダロット博士が回収。 こんなこともあろうかとという動機で復元、さらに火力も20%上昇されている。 巨大ロボットばりに、再建された自宅の池の下に格納されていた。 世界大会準々決勝で自信を失ったコウジを励ますために、ロボロボ団幹部モロキュー(※)を名乗ったカリンが持ち出す。 カリンはナースちゃんにこの機体のパーツを装備させて、カリンをさらったと言い張って勝負させようとした。 見た目は近いが、後年のクレソンのはしりではない。 しかし、正体はあまりにも明白だった上にコウジの執事の発言で完全にバレてしまう。 それどころか、チャペックのメダルを盗んだ本物のロボロボ団を追う最中に現れたジョーに誤認されて攻撃を受けてしまった。 ※後年、メダロットSの期間限定進撃!ロボトルではモロキュウと表記されたが、どちらが本来かは不明。 ▲ページ上部へ▲ 余談 漫画版メダロット2ではどのようなルートで設計図がメダロット社に流れたかは不明だが、パーツ能力を下げられたものが量産され、コンビニでも販売されるようになっていたということが判明。 また、アニメ版メダロットにおいては、第1話から右腕パーツが登場。後に、パワーが強すぎて販売を見送ったプロトタイプ(劇中、ロボロボ団が操った機体)が存在したことが、メダロット博士の口から語られている。 ゲーム中コンビニで購入可能なことに対するフォローなのかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 WEA型一覧 ビーストマスター 獣の王。ロボロボ団の最高傑作。 ゴッドエンペラー 史上最強のメダロット。人類の狂気。 イマジンカイザー RR社製作。21世紀のAK-47。 デュオカイザー パンプキンガイコツ1号。 シサク1ゴウ 新型兵器のプロトタイプ。 シサク2ゴウ 改良に伴い、トラップ対策を施す。 シサク3ゴウ 更なる改良により、遂に多脚へ…。 デスプロビデンス 死の摂理を騙る新型兵器の完成型。 パラレルデウス 交わらぬ黒き神。 関連の深いメダロット達 びーすとだすたー ジャンクで固めた獣の王? ビーストキメラ 尻尾が獣の王のヌエ型メダロット メダを……喰ってる……? ビーストマスター ブラックメイルの首をひとかじり ブラックメイル メダロッターりんたろう!にて喰ったメダロットの力を増幅 初号機S 暴走してチャージゲージを丸呑みもっといえばパロディ元 第10使徒S 今度の使徒は喰われるどころか喰らう側 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ビーストマスター」(男) 頭部 デスブラスト WEA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 16 30◎ 5 重力 ねらいうち プレス 右腕 デスボム WEA-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 30◎ 16 6 火薬 ねらいうち ナパーム 左腕 デスビーム WEA-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 40 14 16 光学 ねらいうち ビーム 脚部 スパゲティ WEA-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 40 35 45 22 8 0 射撃 多脚 ▲ メダロット2・メダロットR 「ビーストマスター」(男) 頭部 デスブラスト WEA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 16 30◎ 5 重力 ねらいうち プレス 右腕 デスボム WEA-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 30◎ 16 6 火薬 ねらいうち ナパーム 左腕 デスビーム WEA-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 40 14 16 光学 ねらいうち ビーム 脚部 スパゲティ WEA-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 40 35 45 22 8 0 射撃 多脚 ▲ メダロット カードロボトル? 「ビーストマスター」 頭部 デスブラスト 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 6 4 重力 400 ねらいうち 誘爆 効果 このデスブラストで攻撃したとき、相手が防御対応のときに「まもる」パーツを 使用した場合、威力が+2される。 右腕 デスボム 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 4 2 火薬 400 ねらいうち 分散効果 効果 このデスボムの攻撃で与えたダメージは、 相手のパーツすべてに、出来るだけ均等になるように振り分けられる。 左腕 デスビーム 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 6 4 光学 400 ねらいうち 拡散効果 効果 通常通りのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ1つに2ダメージを与えることができる。 脚部 スパゲティ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 34 射撃 400 多脚 射撃威力+1 効果 スパゲティを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツのが威力が+1される。 ▲ メダロット4 「ビーストマスター」(男) ラスボス型メダロット めざめよ さいきょうの はかいへいき 頭部 デスブラスト WEA-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 66 44◎ 7 威力 ねらいうち プレス 右腕 デスボム WEA-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 14 45◎ 28 20 威力 ねらいうち ナパーム 左腕 デスビーム WEA-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 6 61◎ 28 20 威力 ねらいうち ビーム 脚部 スパゲティ WEA-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 30 20 50 34 33 威力 多脚 ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ビーストマスター」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 4 5 50(無) 30(赤) 17(無) 射撃 特殊重力攻撃 移動可能方向 【特殊重力攻撃】 この攻撃を受けるメダロットは、攻撃の前に装甲が-20される。 (ただし、装甲の最低は10。また、攻撃後は解除) ▲ メダロット弐core 「ビーストマスター」(男) 頭部 デスブラスト WEA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 4 45◎ 4 重力 ねらいうち プレス 右腕 デスボム WEA-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 60 4 65◎ 18 9 火薬 ねらいうち ナパーム 左腕 デスビーム WEA-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 60 4 60◎ 30 15 光学 ねらいうち ビーム 脚部 スパゲティ WEA-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 70 13 22 67 13 18 射撃 多脚 ▲ メダロット7 名称:ビーストマスター (パーツ性別:男) アルバム 兵器型でありながら獣の王と称されるメダロット。両腕の重火器とコード剥き出しの異様な脚部が見るものを委縮させ獣の本能のままに残虐の限りを尽くす。 頭部:デスブラスト (WEA00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 185 26 60 37 3 1 ねらいうち プレス 右腕:デスボム (WEA00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 95 26 46◎ 12 8 ねらいうち ナパーム 左腕:デスビーム (WEA00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 95 14 44◎ 6 12 ねらいうち ハイパービーム 脚部:スパゲティ (WEA00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 240 14 7 20 28 51 多脚 2 4 3 3 1 4 4 1 ▲ メダロット8 名称:ビーストマスター (パーツ性別:男) アルバム:No.205 型番:WEA00 兵器型でありながら獣の王と称されるメダロット。両腕の重火器とコード剥き出しの異様な脚部が見るものを委縮させ獣の本能のままに残虐の限りを尽くす。 頭部:デスブラスト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 160 31 55(60) 46(54) 17 1 不可 しゃげき / ねらいうち プレス ※()内はver1.1での値です。 右腕:デスボム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 26 44◎ 6 5 防御可能 しゃげき / ねらいうち ナパーム 左腕:デスビーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 12 42◎ 6 10 防御可能 しゃげき / ねらいうち ハイパービーム _ 脚部:スパゲティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 240 18 19 46 多脚 回避可能 トリガーハッピー 3 4 3 2 2 2 3 4 4 脚部特性:トリガーハッピー 射撃攻撃によるクリティカルの発生毎に脚部パーツの射撃性能+2。※最大+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ビーストマスター (パーツ性別:男) アルバム:No.291 型番:WEA00 兵器型でありながら獣の王と称されるメダロット。両腕の重火器とコード剥き出しの異様な脚部が見るものを委縮させ獣の本能のままに残虐の限りを尽くす。 頭部:デスブラスト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 31 63 28 9 4 不可 しゃげき / - プレス ○ 右腕:デスボム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 23 71 8 9 防御可能 しゃげき / - ナパーム ○ 左腕:デスビーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 16 56◎ 6 5 防御可能 しゃげき / - ハイパービーム ○ _ 脚部:スパゲティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 215 11 22 47 多脚 回避可能 トリガーハッピー 3 4 3 2 2 2 3 4 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 1 - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE - 7 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/950.html
ビーストマスター 補正…攻+2 防+4 避-3 命-1 HP+9000 ALI…C HP…15000以上 STR…B以上 VIT…A以上 魔獣使い道を極めた者のみに与えられる称号。魔獣の心を理解し、その言葉を話すという。 5鯖のみLサイズ武器導入で条件と補正が上昇 補正…攻+3 防+4 避-3 命-1 ALI…C、HP…22000以上、熟練度…NT+200以上、STR…SSS以上、VIT…SSS以上 5鯖のビーストマスターについて CC条件の表記は上記の通り(HP22000・NT+200)だが、この条件をクリアしてもCC不可。 実際にCC出来たのはHP25163・熟練度NT+508の時だったので、どちらか一方が変わったのかも。 (maito)
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/709.html
Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■ビーストマスター パラミタには不思議な動物や、凶暴な魔獣が生息しています。 ビーストテイマーはそうした魔獣を従えることができます。 シャンバラ教導団は現代兵器が使えない穴を魔獣で埋めようとしており、ビーストテイマーの育成に力を入れています。 ビーストテイマーになるには『社会性:14』が必要です。 ●このクラスを前提とする上級クラス ドルイド ●初期装備 【武器】なし 【防具】なし ●取得スキル 適者生存 自分のほうが食物連鎖における上位存在であると悟らせる。 敵全体の物理攻撃を低下させる。 野性の蹂躙 魔獣たちが一斉に走り抜ける。敵全体に物理攻撃。 獣医の心得 さまざまな動物に対する知識から、治療技術を覚える。仲間一人の猛毒と睡眠を解除する。 毒虫の群れ 虫の生態を熟知したビーストマスターのみが習得できるスキル。敵全体に猛毒を与える。 クラスチェンジ後も装備可能。 ●成長する武器レベル 弓、槍 ドルイド メニュー 弓 槍