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GF13-017NJ シャイニングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 515 M 13330 138 27 27 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 シャイニングソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 必殺技 80 10 シャイニングショット 3200 14 0 2~3 特殊射撃 85 5 シャイニングフィンガー・ソード 6500 30 50 2~4 必殺技 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ40%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ゴッドガンダム 4 ライジングガンダム 4 クーロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 ゴッドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 格闘とシャイニングフィンガーの威力の差が縮まりすぎた結果、キングオブハート等のシャッフル同盟系アビリティのレベルを上げると、格闘>シャイニングフィンガーとなってしまう。 シャイニングショットが射程4に撃てなくなったので射程4にはフィンガーソードを使うしかないのも困りどころ。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 シャイニングガンダム 41700 507 13500 108 27 26 29 4 ○ × ◎ △ シャイニングガンダム(スーパーモード) 29 28 31 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 シャイニングガンダム 格闘 3000 8 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × シャイニングソード 3300 10 0 2~2 ビーム打撃 格闘 90 9 - × シャイニングフィンガー 5500 18 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × シャイニングショット 2900 10 0 3~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ シャイニングソード 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 シャイニングガンダム(スーパーモード) 格闘 3000 8 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × シャイニングフィンガー 5500 18 15 1~2 特殊 格闘 85 15 25 × シャイニングフィンガーソード 6500 24 30 2~3 ビーム打撃 格闘 85 21 25 × シャイニングショット 2900 10 0 3~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ シャイニングソード 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シャイニングガンダム シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 スーパーモード シャイニングガンダム(スーパーモード)へ移行 超強気自発動 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 シャイニングガンダム(スーパーモード) シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 スーパーモード シャイニングガンダムへ移行 超強気未満で自動解除 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ゴッドガンダム 10 ガンダムAGE-1タイタス - - - - 備考
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レベルアップで習得したものはメニュー画面から装備することによって効果を発揮する。 「アイテムアビリティ」とはその武器を装備している時にだけ発動するアビリティのこと。 アビリティ名 効果 入手方法 気合 体力が残り30%以下になると防御力が1,5倍になる レベル6で習得 集中 操作キャラクターの体力が満タンの時、攻撃力が5上がる ワルサーPKK、ブローニングハイパワーのアイテムアビリティ 威嚇 戦闘になると敵全体の攻撃力を10%、防御力を5%下げる 金属製警棒のアイテムアビリティ 一心 銃器を装備している時、弾数が残り3発になるとその3発分だけ攻撃力が1,5倍になる レベル8で習得/コルト・パイソンのアイテムアビリティ 会心 クリティカルヒットで与えるダメージが1.5倍になる M92Fのアイテムアビリティ 怪力 すべての打撃攻撃の威力が1,2倍になる レベル10で習得 危機 操作キャラクターの体力が残り30%まで減っていると攻撃力、クリティカル率が10%アップする 携帯型スタンガンのアイテムアビリティ 連撃 3回連続タイピングをミスせず成功させると3回目に与えるダメージが通常の2倍になる 鉄パイプのアイテムアビリティ 狂気 攻撃後、50%の確率で追加で60のダメージを与える バールのようなもののアイテムアビリティ 祈り アイテムによる回復量が20増える レベル14で習得 一撃 攻撃時10%の確率でノーマル敵1体の体力を0にする コンバットナイフ、デザートイーグルのアイテムアビリティ 鉄拳 素手で与えるダメージが2倍になる レベル18で習得 限界 戦闘中常に防御力が1,5倍になる レベル20で習得
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登録日:2014/11/17 Mon 18 25 46 更新日:2023/07/19 Wed 01 33 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BFT SDガンダム ウイニングガンダム ガンダム ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズトライ トライ・ファイターズ ビット ファンネル ホシノ・フミナ 主人公 主人公機 勝利 可変機 寺島慎也 支援機 黄 ユウ君の想い、見せてもらったよ だから今度は私が見せる番。私の想い…… 勝利を呼ぶウイニングの力! 『ガンダムビルドファイターズトライ』の主人公機の一つ。 機体デザインは寺島慎也、アニメーションデザインは有澤寛が担当している。 ウイニングガンダム基本データ 機体概要 武装 スターウイニングガンダム基本データ 機体概要 武装 ゲームでの活躍 ウイニングガンダム WINNING GUNDAM 基本データ 型式番号:SD-237 全高:SDなので無い 重量:SDなので無い ビルダー及びファイター:ホシノ・フミナ 武装 ビームマシンガン×1 バルカン砲×2 シールド×1 機体概要 主人公の一人であるホシノ・フミナが使用するガンプラ。メインカラーは黄色と白。 ベース機の無い完全オリジナルのガンプラであり、ビルドファイターズの世界では使用者が少ないSDガンダムである。 ウイニングは競技において勝利や特典を得るという意味の単語である。 勘違いされやすいが本機の名前はウイングガンダムでもウィニングガンダムでもなくウイニングガンダムである。 パワードジムカーディガンではチームメンバーの使用するビルドバーニングガンダム、ライトニングガンダムを支援しきれないと判断したフミナが制作。 ガンプラバトル選手権の西東京予選大会にて投入された。 SDガンダムになったのはサカイ・ミナトの「何者にも囚われない自由な発想」という言葉と荒鬼頑駄無の見せた変幻自在の戦いに触発された結果だと思われる。 SDガンダムの特徴を活かした多彩なギミックを搭載しており、武器や本体を組み替える事でコアブースターをはじめ様々な形態へと変形する。 しかし、ガンプラバトルにおいてSDガンダムは軽視される傾向にあるらしく、敵から相手にされない事も多い上、 本機は味方の支援に特化した性能である反面、単機の火力はさほど高くないこともあり、単体では活躍する場面が非常に少なかった。 予選大会では後述のウイニングロードによって支援機として勝利に貢献するも、味方のサポートに徹しすぎる姿勢をレディ・カワグチに見咎められてしまう。 ニールセン・ラボで行われた合宿の第1夜、レディの操る魔竜剣士ゼロガンダムとの戦いに敗れた事を期に「自分に足りない物」に気づいたフミナは自身の戦いを見つめ直し、ウイニングの改修を決意する。そして……。 武装 ビームマシンガン 連射性に優れるメイン武装。ライフル自体の火力はそれほど無いが銃身にはビームサーベルの発振機能があるため、どの距離の戦いにも対応できる。 また頭部から取り外したブレードアンテナと合体する事で「ブラストボウ・マシンガン」となる。 シールド レドームを有するシールド。 レドーム内には回転鋸が内蔵されており、これを展開する事で「バトルバズソー」となる。 バルカン砲 コアブースター及びコアファイター時に使用する機関砲。 ウイニングロード それでもウイニングロードはある 信じてるからねセカイ君、ユウ君! 本機最大の機能。本体を分離させパーツをビルドバーニングガンダムとライトニングガンダムの特性を拡張させる強化装備に変形させる。 この機能を使った際、フミナは頭部パーツが変形したコアファイターを操従し武装の運搬や味方機への支援に専念する。 ウイニングナックル あれは昨日の……先輩のパーツだ! 胴体部パーツが変形して完成するビルドバーニング用の大型グローブ。 疾風突きなどの腕を使った次元覇王流の技を強化させる。 OPのあれである。 ウイニングランチャー 逃げたつもりだろうがこのウイニングランチャーは…… 届くんだよ! 脚部パーツ及びバックパックが変形するライトニング用ビームライフル拡張バレル。 ライトニングガンダムのビームライフルの銃身に装着する事で射程距離と火力を増加させる。 この武装に関してはビームマシンガンに装着する事でウイニングガンダムも使用できるが、そもそもライトニングガンダムが使用することを前提としているため、 SDガンダムであるウイニングガンダムの体格と出力が噛み合っておらず、一応使用できるという程度である。 一度バトルで使用したが満足に扱えず、振り回されてしまったためレディ・カワグチから「見苦しい」とまで言われてしまっている。 これが新生した…… ウイニングの力よ! スターウイニングガンダム STAR WINNING GUNDAM 基本データ 型式番号:SD-237S 全高:SDなので無い 重量:SDなので無い ビルダー及びファイター:ホシノ・フミナ 武装 ビームマシンガン/メガブレード×1 バルカン砲×2 ガンビット×2 ガードビット×2 シールド/スタークロス×2 機体概要 全国大会に向けてウイニングを改修した機体。 それまではSDサイズにしたモビルスーツのような形状だったが、各部を先鋭化する事によってナイトガンダムを彷彿させる姿となった。 各部クリアパーツの内部にはサブジェネレーターが搭載されており、機体出力を増加させると共にフライホイールが回転する緻密なギミックが作り込まれている。 戦闘開始時には、バックパックのファンネルユニットから「スターエフェクト」という粒子変容機能を備えた緑色のビーム刃が発生する。 レディ・カワグチとの邂逅で仲間のフォローばかりに気を取られていたことに気付いたため、戦闘力を重視して強化。ファンネルを始めとした新武装が追加された。 結果、支援機というコンセプトはそのままに単騎でリアルサイズの機体と対等に渡り合えるようになった。 ウイニングロードは撤廃されたが変形機能は継続されており、SDガンダムとコアブースター形態を活用して戦場を駆け抜ける。 本機の改修コンセプトにフミナは「SDとリアル」を挙げており、この言葉の通りパーツを組み替えてリアル体型へと変形することが可能。 また部分的な組み替えも可能としており、変則的な間合いで敵の意表を突いて混乱させることも得意とする。 この「SD」「リアル」「コアブースター」の3段変形ギミックにより多彩な運用法を取ることができる汎用性は、チームリーダーとして臨機応変な対応と指令を下す必要があるフミナにとって非常に有用な機能となった。 武装 ビームマシンガン/メガブレード 新調した主兵装。速射性を保ちつつも威力が大幅に強化されている。 ストックに実体剣をマウントしており、これをバレルに接続して大型実体剣に組み替えられる。 最大稼働時には刃からスターエフェクトが発振可能。 コアブースター形態では機体下部にマウントされる。 バルカン砲 コアブースター時に使用する機関砲。 ガンビット ハイパービームキャノンを搭載した大型ビット兵器。 本機の武装では最大火力であり、コアブースター時でも使用できる。 スターエフェクトで相手を切り裂く事も可能。 リアルモードでは脛を構成する。 ガードビット ガンビットの側面に装着された翼状のパーツ。 砲撃能力は無く、攻撃方法はスターエフェクトでの切断と吶喊のみ。 相互間にスターエフェクトでファンネルバリアを張ることもできる。 リアルモードでは下腕部を構成する。 シールド/スタークロス ガードビットの側面に装着された小型の十字型シールド。 2枚を組み合わせることでスターエフェクトが十字に発生し、回転して対象を切断する手裏剣となる。 牽制の他、デブリに敵を縫い付けるといった方法で扱う。 これらのオールレンジ攻撃兵装は総称して「スターファンネル」と呼ばれる。 プラフスキーパワーゲート スタービルドストライクに搭載されていた多目的粒子変容フィールド。 本機のものはアブソーブシステムではなくスターファンネルに内蔵された粒子を使用し、4基を円形に布陣することでゲートを開く。 付与効果はディスチャージモードと同じく、通過物の加速や射撃系ビームの威力増強など。 その後改修され、新ウイニングロードの起動キーとして機能するようになる。 ウイニングビーム リアルモードの最大稼働時に発動可能な必殺技。 頭部アンテナからW字のエフェクトを発生させ、そこから大型ガンプラすらたやすく撃ち抜くビームを照射する。 機体内の全粒子を撃ち出す最大出力では粒子加速によってビルドナックルのように粒子帯が変化し、あらゆる防壁すら無効化する上に、資源衛星をも貫通するほどの威力を発揮。もはや戦術兵器レベルである。 ビームの残滓は細かな星形の粒子になって霧散する。 新ウイニングロード 第14回大会用に追加された新機能。 プラフスキーパワーゲートに機体本体を通過させ、機体内の全粒子を対象の僚機に送りパワーアップさせるシステム。視覚上は機体そのものが粒子化したように演出される。 7機分の粒子をカミキバーニングに叩き込んだ際にはスペリオルカイザーを顕現させるなど、発動レベルが上がっていくと超常的現象を引き起こす。 ゲームでの活躍 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2に2500コストでスターウイニングが参戦。 VSシリーズ初のSD頭身機体参戦となる。 コアブースターに変形出来るSDと時限換装のリアルモードを使い分けて戦う機体となる。 性能はトライファイターズ組の例に漏れず非常に強力。 SD時は最高クラスのビームマシンガンと多目的に使えるスターファンネルを活かした援護能力が光る。 スターファンネルは単発射撃や照射、レジェンドのスパイク同様の突撃系オールレンジ攻撃、射撃バリアとして使え、特に突撃時の取り付き性能が強烈で対策しないと必中に近いレベル。 その上で機動力や降りテク、変形に加えて前述の頭身による高い回避性能も持ち合わせている。 リアルモード時は一転して格闘寄りの機体になるが、此方も2種類の攻撃に使えるウイニングビームと左右上下になぎ払う鞭系ビームと言った優秀な射撃が使える。 特格の突撃→SDに戻っての一刀両断攻撃は強制換装解除に見合った強烈なダメージを誇り、アニメさながらのウイニングロードとなり得る。 覚醒技は強制換装からのフルパワーウイニングビーム。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでも続投。 トライファイターズ組共通で弱体化を受けており、この機体も大きく評価を落としている。 SDモードでは主力とまで言われたレバー入れサブ射撃が性能劣化し、メイン射撃も集弾性能が落ちているなどの射撃面で大幅な調整を受けた。 リアルモードでは持続時間上昇やリロード時間短縮などのメリット面が目立つ。今作ではSDモードで後衛をちまちま行うよりも、積極的に換装して前へ出る戦法が求められるだろう。 ……そして何の因果か、同じガンプラアニメの後継作からSDガンダムであるRX-零丸が参戦。前作で大暴れした本機のように、自衛力の高いSDモードと押しつけ武装の多いリアルモードで環境上位に立っている。 勝利を掴んだ人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まだギミックは隠されているのだろうか。これからが楽しみだ。 -- 名無しさん (2014-11-17 18 53 23) ウイニングランチャーはあれで完成なのかな?途中で一部破壊されてたぽいけど… -- 名無しさん (2014-11-17 18 59 23) オープンゲット! -- 名無しさん (2014-11-17 19 28 13) ビルドバーニングガンダムと次元覇王流のパワーに耐えきれなくなって、その内壊れそう。で、その後新機体に乗り換えかな? -- 名無しさん (2014-11-17 19 48 26) 「火力はイマイチ」みたいなこと書かれてるけど、マシンガンもバルカンもタメで敵機を倒せる位の火力はあるんだよな。火力と機動性、ちゃんと上げてるじゃないですか先輩 -- 名無しさん (2014-11-17 20 16 24) ↑その火力を二人に任せた結果になったとか? -- 名無し (2014-11-17 21 32 39) Gジェネや武者でガンダムファンになった身としてはSD軽視がかなり堪える。ミナトの何気ない一言でちょっと悲しかった -- 名無しさん (2014-11-18 02 04 26) 自分も武者○伝が好きでSD好きだけど、中遠距離ならまだしも近距離となると手足のリーチが短すぎて戦うのは難しそう。技術でカバーできたとしても、SDサイズの火器じゃ多分威力でないと思う。武者○伝好きとしては、せっかくの三人チームだし、鳳凰似帝大将軍をオープンゲットしながら使って欲しいところ。 -- 名無しさん (2014-11-18 02 40 37) 大鋼、覇道武者魔殺駆、天鎧王、超機動大将軍はMA扱いになるのかな…? -- 名無しさん (2014-11-18 03 18 20) 始めから装備させてちゃダメなんですかね -- 名無しさん (2014-11-18 11 42 44) 2度も水没、序盤で自爆→放置プレイ、主人公が乗った回数は数える程だけ、最後はサブキャラに乗り捨てられ・・・ここまで扱いのヒドイ主人公機がコイツ以外にあるだろうか? -- 名無しさん (2014-11-18 13 00 55) 後半から増加パーツでリアル形態になるとかあるかな -- 名無しさん (2014-11-18 13 05 52) ↑2ウイングガンダムと間違えてるぞ -- 名無しさん (2014-11-18 15 30 22) ↑3これウイングガンダムじゃなくてウイ「ニ」ングガンダムね -- 名無しさん (2014-11-18 16 42 05) ウィングガンダムの項目だと思って開いたら違った。 -- 名無しさん (2014-11-18 17 27 59) 略してウィンダム -- 名無しさん (2014-11-18 18 28 00) スタービルドストライクのディスチャージと同じで次から警戒されて使えなさそう。 -- 名無しさん (2014-11-18 19 58 55) カツやトール思い出すファイター形態・・・ -- 名無しさん (2014-11-20 01 00 30) 黄色のカラーで頭部が分離してコアファイターになるって、まさか巴マミのクビチョンパネタを意識しているんじゃないよな・・・ -- 名無しさん (2014-11-20 09 28 50) ↑考えすぎだww -- 名無しさん (2014-11-29 13 11 10) ↑13 格闘はともかく、火器はHGと遜色なくない? 砲口とかむしろデカイSDも多いことだし逆に火力の高い機体は多いかと。改造次第でなんとでもなるし、的も小さいという利点もあるから単純にHGに劣りはしないと思う -- 名無しさん (2014-11-29 13 30 02) SD-237(フミナ)・・・なのね。 -- 名無しさん (2014-12-04 21 31 52) コアファイターに腕ぶち込んだ時「クラッシャーぁコネクトぉ!」って思ったのは俺だけだろーか…www -- 名無しさん (2014-12-04 22 08 43) よくみるとほかのBB戦士系のガンプラより頭が大きい気がする -- 名無しさん (2014-12-08 01 05 22) 無改造で付けられるバックパックは無いんだろうか -- 名無しさん (2014-12-08 12 19 52) 今回、パソコンで設計いじってたし何かしらの強化は来そう -- 名無しさん (2014-12-10 21 32 07) BB戦士と言う扱いじゃなくて、BF-SDっていう新カテゴリーだから別ものなのよね -- 名無しさん (2014-12-10 23 00 22) SD系はビックリドッキリメカ的な要素が強いからな。更なる変型・合体、もしくはリアルサイズへの強化に期待だわ。 -- 名無しさん (2014-12-10 23 44 02) 今回に関しては擁護のしようは無いわな。幾らサポート用だからって自身の武装を活用できないのは非常に情けない -- 名無しさん (2014-12-25 02 12 02) すでに強化機体の画像がでてたから見たけど・・・ぱっと見リアル等身変形可能っぽい感じかな・・・サポート要素が消えるのかどうか気になるところ -- 名無しさん (2014-12-25 08 56 55) 股間に拳突っ込まれるウイニング -- 名無しさん (2014-12-25 11 37 18) 仲間2機の強化パーツになる。カクレンジャーのツバサマルやハリケンジャーの天空神みたいだね。 -- 名無しさん (2015-01-04 21 04 22) サポートは継続して、って言ってたな。SDではサポート、リアル等身では攻めとかだったら嫌いになるな。 -- 名無しさん (2015-01-20 01 21 06) バックパックが明らかにリアルに変形するためのパーツだろ -- 名無しさん (2015-01-21 22 46 44) スターウイニングってホシノウイニングってことか -- 名無しさん (2015-01-22 06 11 32) カーディガンに近いコンセプトになったウィニングって感じやね、近接中距離遠距離すべてにおいて戦える。隠し機能でまた更に変わりそうね -- 名無しさん (2015-01-22 11 20 21) opでシルエットになってるのがリアル形態かな? -- 名無しさん (2015-01-27 22 41 38) プラモのパッケージイラスト公開で隠し機能ばれちゃったな -- 名無しさん (2015-02-02 21 01 12) 大方の予想通りリアル形態あったね -- 名無しさん (2015-02-04 15 58 06) ↑しかし空気設定にならなければいいが・・・・ -- 名無しさん (2015-02-04 23 11 54) これ、リアル形態になるのは分かってたけど、コアファイター何処に行くのかと思ったら…なんつーか…ねぇ?w -- 名無しさん (2015-02-06 23 19 05) ↑SDの頭がバックパックになるのは鋼丸も通った道だ -- 名無しさん (2015-02-07 00 23 09) 何気に機体剛性もめっちゃ高いよな。17話で崩落+誘爆+ガンビットの射撃で無傷とか地味に凄い。シールドで防御したのかもしれんが。 -- 名無しさん (2015-02-07 02 22 36) ↑↑そのまま脱出艇(コアファイター)にもなるから意外と理に適っている -- 名無しさん (2015-02-10 19 33 08) タウバーンみたいなポーズとりやがったw -- 名無しさん (2015-02-11 18 20 59) ウイニングビームは何かの冗談かと思ったwww -- 名無しさん (2015-02-11 19 57 27) ウイニングビームは笑ったけど、リアル→SDのトドメはカッコ良かった -- 名無しさん (2015-02-11 21 21 20) トライオン3も真っ青の変形、合体機構でちゃんとユウマの言うところの「意味のある(巨大化、出力上昇)」合体なんだよなあ。しかもトリッキーな機構じゃないので対策も立てにくい・・・。 -- 名無しさん (2015-02-11 21 28 05) 動くと滅茶苦茶かっけぇなリアル形態 -- 名無しさん (2015-02-11 21 52 21) リアルモードになる時のデジモンみたいな背景気になる。 -- 名無しさん (2015-02-12 07 34 33) リアルで爆発してSDでとどめができるのって背面のパーツを組み込んで変形してるか可能な戦法ってのがうまいね -- 名無しさん (2015-02-12 07 49 11) 兜を被るは今まであったけど、首引っこ抜きは新しいなwww -- 名無しさん (2015-02-12 08 43 06) やっぱりSD顔の下にリアル顔あったか。鋼丸と似たような変形パターンだったね。 -- 名無しさん (2015-02-12 10 05 11) ウイニングビームの元ネタは(恐らく、と言うか私がこれしか知らないだけなのだけど)SDガンダムフォースのハイパーキャプテンガンダムのVアタックと思われる。見た瞬間懐かしさに浸ったは -- 名無しさん (2015-02-12 16 36 13) ↑5たぶんデジクロスめいた合体はしそうではある -- 名無しさん (2015-02-12 16 49 53) リアルモードはパッと見ランスロットアルビオン(笑) -- 名無しさん (2015-02-12 18 55 33) リアル形態は今のHGの比べると腰と股の可動は辛いがそれでも初期のHGUCよりは動く。変形合体も考えればここまでやれば充分。スタイルもアニメ通りでいい感じ。しかもマジでSDに頭にリアル頭がヘルメットみたいに収まる構造w。 リアル形態の肘関節がプラ軸なのは少し残念だけど。 -- 名無しさん (2015-02-28 01 12 59) 唯一難点を挙げるなら色分け。相変わらず塗装派にはかなりきつい…!! せめてライフルとアンテナのオレンジ部分は分けようよ…!! でも出来はいい -- 名無しさん (2015-02-28 01 22 57) スターの名を受け継ぐようにディスチャージ受け継いでるね!アブソーブっぽいことしてないってことは内部の粒子だけでやってんだろうか -- 名無しさん (2015-03-14 12 47 12) ↑ 元々ガンプラは周囲の粒子を少しずつ取り込めるんだが、スターウイニングの場合は造り込んで内蔵させた各部のジェネレータが粒子を急ピッチで吸い込んで、それをエネルギーに変換出来る -- 名無しさん (2015-03-14 13 46 18) 最後にGポータントと相討ちになったとこは操縦席のカラーが「赤」だったから一応撃墜扱いではなかったんだろうけど、前作のスタービルドストライク(24話)みたいに動く理由付けはして欲しかった。 -- 名無しさん (2015-03-29 13 59 36) 最終回にもスペシャルにも後継機は登場しなかったけど、逆に考えれば、スターウイニングの完成度の高さを物語っているのかも。 -- 名無しさん (2016-08-25 21 41 39) カイザー降臨のインパクトのデカさで忘れがちだけどPPゲートくぐってバーニングに吸収された時に機体の損傷が直ったのもビックリだわ -- 名無しさん (2016-08-26 00 12 28) ウイニングガンダムデザインする際に、ウイニングガンダムの仲間みたいなのでガンキャノンやガンタンク、ジムみたいのがデザインされてたみたいだね。 -- 名無しさん (2017-12-02 10 46 14) ウイニングビームのフルパワーとライトニングFBのハイ・バーストモード一斉射撃すらトライオン3のライガーグレア ダブルキャノネード ハイメガキャノンの一斉射撃の前には敵わなかったんだよね。 -- 名無しさん (2021-02-26 17 08 39) 名前 コメント
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アビリティについて アビリティ補足 ファイター クレリック マジシャン シーフ ハンター モンク マーチャント サモナー 全職共通 アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります アビリティについて TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 (公式HPより) アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ファイター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ソニックブレイド ビギンソード 6 敵単体 DEF無視?、通常攻撃と同じ程度 ベースコンボ ウッドソード 0.40% 9~10 敵単体 2連続通常攻撃 ディフェンス バトルブレイド 0.40% 15 自分 一定時間DEF+3 スマッシュ ファルシオン 0.40% 8 敵単体 通常攻撃の約1.5倍 剣士の資格 ブロードソード 0.40%? セットアビリティ 自分 自身の最大HP+20%,DEF+3 挑発 シミター 0.40% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) エリアルコンボ ブレイクソード 0.40% 24 敵単体 3連続通常攻撃 ハイウエイト ロングソード 25 自分 一定時間ATK+5 大切断 バトルアックス 0.40% 16 敵単体 通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ ヒーローになりたい ハードアックス 0.40~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする 槍修練 ジャベリン セットアビリティ 自分 槍ダメージ30%増加 スピアピアース スピア 敵複数 射程距離2マス、対象とその背後に攻撃 クレリック アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ヒール ビギンメイス 0.33% 5 味方 HP回復、回復量は使用者のステータスに依存 ホーリーライト ファイトメイス 0.33% 5 敵 光属性魔法攻撃 ホーリークロス マジックメイス 0.60% 14 クリックした場所とその周囲1マス 光属性魔法攻撃*3回 エリアヒール ホーリーメイス 0.60% 20 クリックした場所とその周囲2マスにいる味方 HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存 グランドクロス フレイル プロテクション チェーン クリックした味方 一定時間対象のDEF+5, MDEF+5 ブレス フェアリーメイス クリックした味方 一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ マジシャン アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 レイ 初心者の杖 ? 8 敵単体 無属性魔法攻撃 チャージ 魔法の杖 0.31% 20 自分 一定時間MATK+8 アイスボルト 氷の杖 0.33% 12 敵単体 水属性2連続魔法攻撃 エレクトボルト 雷の杖 0.33% 12 敵単体 風(雷)属性2連続魔法攻撃 フレイムボルト 炎の杖 0.33% 12 敵単体 火属性2連続魔法攻撃 魔法火力愛好家 戦いの杖 セットアビリティ 自分 自身のMATK+50%,消費MP+50% フレイムロード 紅蓮の杖 アイスブロック 吹雪の杖 シーフ アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 スティール ビギンナイフ 0.25% 7 敵 低確率でアイテムを盗む 不意打ち カッターナイフ 0.40% 5 敵 通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速 ポイズン ポイズンナイフ 0.25% 4 敵 時間毎合計4回毒ダメージ ムーブアップ ダガーナイフ 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のFree+10, DEF-3 ハヤブサ ジャックナイフ 0.40% 10 敵 発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍 ハイポイズン スティレット 0.25% 10 敵 時間毎合計9回毒ダメージ ハイディング クリスナイフ 自分 一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる 毒の知識 毒の指輪 セットアビリティ 敵 毒によるダメージ1.5倍 ハンター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ベアトラップ ビギンボウ 0.33% 5 設置、踏んだ敵 MATK依存 ストレートアロー ボウガン 0.33% 7 敵単体 通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い ストップトラップ ロングボウ 0.20% 8 設置、踏んだ敵 一定時間足止め、MATK依存 ボムトラップ レザーボウ 0.40% 15 設置、踏んだ敵とその周囲2マス MATK依存 アローレイン ショットボウ 0.33% 12 クリックした敵とその周囲2マス 通常攻撃より若干低い対象が多いと威力減衰 ダブルアロー アーバレスト 0.33% 16 敵単体 通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早 チャージアロー パワーボウ 27 敵単体 ダブルアローの強化版、発動遅 視力向上 弓の指輪 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 通常攻撃の射程+2※アビリティの射程はそのまま 罠の知識 罠の指輪 セットアビリティ 自分 罠の効果及び効力時間20%増加 モンク アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 突風 ビギンナックル 0.31~0.32% 8 敵単体 2連続攻撃 連続拳 レザーナックル 0.19~0.20% 12 敵単体 4連続攻撃 気孔術 レザークロー 0.14~0.15% 0(HP15消費) 自分 MP回復 鋼鉄 ブレイククロー 0.19~0.20% 10 自分 自身のDEF+3 鉄拳 カーボンナックル 0.19~0.20% 10 自分 自身のATK+3 気弾 ファイトメイス 精神統一 マジックメイス セットアビリティ 自分 気孔系アビリティの効力20%増加 挑発 バグナウ 0.31~0.32% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) 肉体強化 ニードルクロー セットアビリティ 自分 ATK+2、DEF+2 連気孔 メタルナックル 自分 上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装) マーチャント アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 薬草採集 ビギンアックス 2 草地 草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる 製薬 ライトアックス 2 自分 製薬が可能になる パワーアタック ハードアックス 10 敵単体 所持重量上昇 バトルアックス セットアビリティ 自分 所持重量が熟練度x10上昇 露店 ハンマーアックス 2 自分 露店を開く ポーション投げ バスター 味方 ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける ドロップアップ メタルアックス セットアビリティ 自分 ドロップ率数%UP 集中力上昇 ブリキガン 10 自分 自身のATK+4 薬学の知識 ハンドガン セットアビリティ 自分 アイテムによる回復効果2倍 狙い撃ち ロングガン 敵単体 サモナー アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 サモンフレイム ビギンブック 0.50% 12 クリックした敵とその周囲2マス 火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%? ショック マジックブック 0.50% 6(表記20) 敵単体 無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%? エアーダスト ハードブック 0.20% 15(表記20) 自分を中心に周囲3マス 対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある グリード グリードブック 0.20% 25 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復 スクリーム バイタル 0.20% 20 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰 攻防一体 大地の書 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20% チャーム 封印の書 12(表記30) クリックした敵とその周囲2マス 実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様 全職共通 アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 盾防御 ガード 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減 カウンター 反撃の指輪 0.33~0.34% セットアビリティ 敵 一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃 受身の技術 受身の指輪 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減 回避の技術 回避の指輪 セットアビリティ 自分 一定確率で回避発動、回避スキル上昇 両手持ち 戦いの指輪 セットアビリティ 自分 ATK+20%、盾装備不可に 名前
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 シャイニングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 515 M 13300 150 26 26 27 6 B - A - B シャイニングガンダム(スーパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 150 29 29 30 6 B - A - B 武装 シャイニングガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 シャイニングソード 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 7 シャイニングガンダム(スーパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 シャイニングソード 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングフィンガー・ソード 7000 35 90 2~4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 7 アビリティ シャイニングガンダム 名前 効果 備考 スーパーモード テンションが超強気になることで「スーパーモード」形態に移行する シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 シャイニングガンダム(スーパーモード) 名前 効果 備考 スーパーモード テンションが超強気になることで「スーパーモード」形態に移行する シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 3 1530 ゴッドガンダム 5 1800 シャイニングガンダム(ベーシック) 5 1840 ライジングガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 515 ライジングガンダム 3 1030 ガンダムシュピーゲル 4 1545 ゴッドガンダム 備考 機体性能はバランス型。武装はMFらしく格闘・BEAM格闘・必殺のある格闘機体。スーパーモードによる爆発力も光る。 最大射程がシャイニングショットの4マスとやや難があるが、EN消費が控えめな特殊射撃で扱いやすい。 後継機のゴッドより汎用性で勝るため開発せずに使うのも悪くない。 ただ地上適性はAあるが、飛行適性がないため飛びたいなら素直に開発しよう。
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ライトニングガンダムフルバーニアンLIGHTNING GUNDAM FULL-BURNERN 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 型式番号 LGZ-91Fb 全高 19.4m(※) 重量 UNKNOWN 所属 聖鳳学園 操縦者 コウサカ・ユウマ 武装 バルカン砲ビーム・バルカンミサイル・ポッドビーム・サーベルビーム・キャノンハイ・ビーム・ライフル (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 コウサカ・ユウマが「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場するリ・ガズィをベースに改造したガンプラとなるライトニングガンダム。 そのライトニングガンダムを強化・改修およびバックパックを新規作成した『ライトニングバックウェポンシステムMk-II』へ換装したのがライトニングガンダムフルバーニアンとなる。 『ライトニングバックウェポンシステムMk-II』はガンダム試作1号機フルバーニアンのユニバーサル・ブースター・ポッドをベースにしたブースターユニットを搭載する事によりバーニアの自由度を増加している。 武装もビーム・キャノンとミサイル・ポッドを同時に装備した事で機動力と火力が向上、それにより狙撃主体であったライトニングガンダムは高機動万能機といえる機体に生まれ変わった。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 迎撃や牽制に用いられる。 ビーム・バルカン 左腕部に1門、シールドに2門を内蔵。 威力は低いが速射性に優れる。 ミサイル・ポッド 誘導式のミサイル。 ライトニングバックウェポンシステムMk-IIの左右にあるブースターユニット部に2基内蔵されている。 ビーム・サーベル 両腰に1本ずつマウントしている。 ビーム・キャノン ライトニングバックウェポンシステムMk-IIに2門内蔵。 砲口からはビーム・サーベルを形成可能となっており、分離する事で大型ビーム・サーベルとして使用可能。 ハイ・ビーム・ライフル ライトニングガンダムのビーム・ライフルを開放型バレルへ換装した物。 以前より連射性や命中精度が上がっている他、ビーム・キャノンと連結する事で出力を高めることができる。 また、バレルを外す事により接近戦で効果を発揮するハンドガンとして使用可能となっている。 【原作内での活躍】 ガンプラバトル選手権全国大会一回戦第一試合からコウサカ・ユウマの使用ガンプラとして登場。 ライバルとなるサカイ・ミナトのガンダムトライオン3やアドウ・サガのガンダムジエンドとのバトルを繰り広げた。 その後もアップデートは続けられ、新造バックアップを装着した「ライトニングガンダムストライダー」へ改修される。 【操縦者(ファイター)】 コウサカ・ユウマ CV:内田雄馬 聖鳳学園中等部2年生にしてチーム「トライ・ファイターズ」のメンバー。 第7回ガンプラバトル世界大会優勝者イオリ・セイの同級生であったコウサカ・チナを姉に持つ。 若くして「アーティスティック・ガンプラ・コンテスト」でグランプリを獲得するほどの天才ビルダーであったが、アドウ・サガとガンプラバトルで完膚なきまでに叩き潰され、その上「才能がない」と罵られた事がきっかけでガンプラバトルからは身を引いており、物語当初はバトルをしない模型部に所属していた。フミナとの再会やカミキ・セカイとの出会いにより再びガンプラバトルを行うようになる。 一線を引いていたがその腕前は確かで、ラルさんのグフR35の盾を落とす(ラル曰く数えるほどしかいないらしい)、高い狙撃技術を持つ。 バトルの戦法はかつてアドウに愛機をバラバラにされたトラウマから「遠距離からの狙撃」という自分の機体を傷つけない戦法へと変わり、予想外の展開には対応しきれず逃げに徹してしまうというものになってしまい、地区大会準決勝まではあまり活躍が出来ていなかった。 決勝では戦闘でのダメージがフィードバックしない設定とはいえ自分の機体の損傷を恐れない戦いを披露するのだが、その後のニールセン・ラボで因縁のアドウ・サガと再会、雪辱を晴らそうとするも再び惨敗を喫し、ライトニングを置いたまま逃げ出してしまう。 しかし、メイジン・カワグチとお互いの乗機を交換して行うバトルを経てライトニングガンダムの、自分の限界を自分で決めていたことに気づき、自身の限界を超える決意をする。 その後はセカイ、フミナと協力しそれぞれの機体を強化し共に全国大会へと向かう。 機体特性を生かしトライバーニングを乗せたり仲間が作ったチャンスに追撃したりとアシストを行うなど地味ながら勝利に貢献し続けた。 準決勝ではライバルであるサカイ・ミナトのトライオン3との激戦では互いに思いをぶつけあい、僅差で勝利をつかむ。 バトル後大会終了後の「メイジン杯」でビルダーとしても雌雄を決することを宣言する。 決勝戦では単独ではアドウ・サガのジ・エンドにライトニングを撃墜されるもバックパックで特攻し相打ちに持ち込む。 その後、メイジン杯で「ライトニングZ」を出品し見事優勝を勝ち取る。 元々ガンプラとしては可変機を好むようで、ライトニングのほかにエアマスターやライトニングZを製作。 また、メイジンのアメイジングレッドウォーリアを使ったことから後にレッドウォーリアベースの機体に乗ったりもした。 彼のライトニングはかつてのセイのようにこっそり原作に交じっていてもおかしくのない機体であったが、セカイの姉・ミライにべアッガイ3用のミニべアッガイことプチッガイといったファンシーなものやZをベースに可変機構を排しセカイの次元覇王流の奥義を盛り込んだライトニングZを作るなど、ガンダムの世界の固定観念には囚われていないようだ。 当初はガンプラバトル初心者のセカイと馬が合わず離脱しようとした際に衝突したりと喧嘩をしていたのだが、ニールセン・ラボでの一件以降画面外でそれぞれの機体をアップデートするにあたっての作業でそれなりに打ち解けたのか宙域戦闘でトライバーニングをライトニングに乗せたりと協力し合う姿が見られた。 チーム・トライファイターズではガンプラの調整を彼がメインに行っているのだが、以下の通り何かと不遇。 フミナは一人でギミック満載のウイニングガンダムを作り上げており、ユウマは実質的にセカイの面倒を見るだけ 本作の登場ガンプラはほとんどオリジナルの自作機体が多い上(*1)、何より「ビルドファイターズトライ」ではバトル重視で機体の制作や調整や修復などビルドシーンはやすりがけくらいしかない 最初はいがみ合っていたセカイとの仲も、ドラマもないままいつの間にか仲良くなっている そして因縁の敵であるアドウは最終決戦前に唐突に右手首を痛めているという設定が明らかになったうえ、単独での決戦では実質敗北してしまう(*2) 極めつけには『ビルドメタバース』ではメンバーの中で唯一出番がない(観客として登場はしている) …とメインメンバーの中ではいまいち活躍の印象が薄くなってしまっている。 むしろ「すーぱーふみな」シリーズを生み出した分、ミナトの方が目立っているところもある。 トラウマを乗り越えた辺りでユウマのストーリーは終わった、という見方が強い。 余談だが、彼の声を担当したのは内田雄馬氏で、役も本人も「ユウマ」であるため、たまに混乱したとか。どちらにも姉がいると(内田氏のお姉さんも声優の内田真礼氏)いう共通点がある。 さらに余談だがMSVに登場したジオン公国軍人の中に「ユーマ・ライトニング」なる人物がいる。トライバーニングとゴッドガンダムの名前の一件から考えると恐らく偶然だろうが面白い一致である。 【原作名台詞】 意味なんかないですよ。合体して巨大化するならともかく…トライオン3の合体を初めて見たとき、フミナから「意味はあるのか」と尋ねられた際のコメント。RGのZ、旧HGストフリ、戦隊シリーズのロボの玩具など可変ギミックや合体を搭載したガンプラやおもちゃは強度や可動が犠牲になることが多いため、ビルダー畑のユウマならではのコメントであろう。 逃げるものかぁぁぁ! 【ゲーム内での活躍】 EXVS2 トライバーニングガンダムのアシスト機体として登場。 ゲロビのような単発ダウンのビームで的確に援護してくれる。 グレイズ・アインで内田雄馬氏は既に本作に登場しているのにユウマに声がなかったが、2019年1月26日のJAEPOにて騎士ガンダムと一緒に新規追加機体として発表され、先に解禁された。どちらもコストは2500で大暴れしたところも一緒。 設定どおりの高機動射撃機体で豊かなキャンセルルートを活かして戦う機体。 武装に原作での印象深いシーンの再現が含まれており、トライオン戦で披露したスターウイニングガンダムのビットを借りてのゲロビ、決着をつけたサーベル刺しから(原作では刺した腕ごとライオン顔に噛みつかれて)ビーム・バルカンで(原作では噛まれた)腕を切り離し離脱しライフル連射、デッドエンド相手のバックパック単独での特攻を含む覚醒技など。 ガンプラ作品の例にもれず豊富な特殊台詞があり、デスティニーガンダムを見て覚悟が足りないとき(シモン戦)を思い出したり、原作では序盤に一度中断したきりのセカイと対決した際には同じ作品出身なのにオリジナルの台詞も用意されている。勿論チームを組んだ際にも熱い掛け合いをしてくれる。 また、本シリーズ参加キャラとしては珍しくエクストリームガンダムをロックした際に「あれはエクストリームガンダム」とエクストリームを知っている反応をする。(*3)もっとも、世界観的に考えると当然(前作にて、実家のレストランコウサカにヤサカ・マオが料金代わりに置いていったガンプラがある)ではあるのだが。 射撃の弾数はメイン以外ほぼ1という少なさだが、どれをとっても一級品で、中にはフルグランサのレバサブやメッサーラの特格のような修正された武装+メインキャンセルをそのまま持ってきたような性能をしており、また前格闘は追撃できる鞭というべき性能だったり…と本編の不遇さのうっ憤を晴らすかの如くの性能をしており、解禁された初週は33%の使用率を叩き出した。 あまりに大暴れしまくったためか解禁1週間で修正された。 ここまで早いのは例がなく、おそらく過去最速となる。(EXVSのX2は上方で約二週間) さらにもう一度修正されたが急速変形と変形解除を生かした逃げ、攻撃性能と全体的に高性能を保っているので主にインフレについていけない多くの機体から「これのどこが弱くなっているんだ」と言わしめる性能を保ち、登場以来強機体としての地位を保っている。 三度目のアップデートでメイン連射などの強みを消すような調整をされ、ようやく大人しくなった。 総合で両CS以外のすべての武装が下方されるという凄まじい調整経歴であった。 しかし次回作では5回下方される性能的にも運営の手腕的にも凄まじい機体が出てくるのだった…… XB 前格が格闘CSに、格闘CSが後覚醒技に移行。 一発逆転のゲロビを撃つ機会が制限され、新前格は悪くはないが武装としては前作より劣ってしまった。 特射の狙撃がゲロビと別弾数になり弾数が増え、回転率があがったが前作で失ったものに対して追加されたものが見合っていない感が強く、トライバーニング同様逆境にある。 それでも基礎コンセプトやキャンセルルートが優秀なため立ち回り次第ではまだ戦えるため同じく下方されたトライバーニングよりは遥かにマシ。 OB メインがエクシア式の3連射、前格闘に凪払いが帰還、格闘CSにトラバアシストが就任しサブの火柱を撃つ。覚醒中1回目は後覚醒技の火の鳥になる。 そして長らく死に武装ダメージがまとまらない原因となっていた各種ミサイルが強よろけに戻った。 昔懐かしの弾切れ頻発仕様でもあるのだが、強さをある程度取り戻したのもあり高い使用率を叩き出している。 とはいえバ2格闘CSは覚醒技のままで、低耐久なのもあり当時ほどのお手軽さまでは戻っていない。 全国大会のユウマのような攻めていく姿勢を持って戦いたいところ。 なお、後覚醒技と火の鳥はどちらもスターウイニングのゲートを使用するためか、同時使用はできない。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 両手に持っているハイ・ビーム・ライフルをビーム・キャノンに連結する 覚醒時 浮遊している状態でハイ・ビーム・ライフルを構える 敗北ポーズ バックパックが無い状態で仰向けに倒れている
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LGZ-91 ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U VT150S 5-紫2 1枚制限 クイック 戦闘配備 [0]:改装[ライトニング系/ウイニング系] (>起動):このカードが場に出た場合、戦闘エリアにいる、任意の枚数の敵軍ユニットに6ダメージを振り分けて与える。この効果の対象部分は、自軍ジャンクヤードに、「特徴:ウイニング系」を持つユニットがある場合、『任意の枚数の敵軍ユニット』に変更される。 リ・ガズィ系 ライトニング系 ウイニング系 トライファイターズ 専用「コウサカ・ユウマ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][3][5] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いはIkunoIshiharaである。ネグザレア版のイラストは、同弾のビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル)とは、パズルカードになっている。 「特徴:ウイニング系」を持つユニット一覧(11現在) ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) スターウイニングガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード)
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<コマンドアビリティ> <リアクションアビリティ> <サポートアビリティ> <エクイップアビリティ> <マイナスアビリティ> <コマンドアビリティ> コマンド 消費JP 効果 条件 あおまほう 12 青魔法が使用可 青魔道士Lv5 あまごい 6 カエルにだけ効果のある雨を呼び寄せる トードファイターLv5 あやつる 10 敵を操れる ネクロマンサーLv5 アルテマ 13 アルテマの魔法を発動する 「アルテマの本」を使う あんこく 7 HPを減らして敵全体を攻撃 魔剣士Lv5 あんさつ 8 通常攻撃+デスの追加効果 にんじゃLv7 いあいぬき 15 敵全員を即死させる サムライLv8 いのり 8 次の行動時に使用する魔法を全体化しても威力が落ちない しんかんの心得を使う ヴァリー 8 MPを消費せず魔法を使うが操作不能に ガーディアンLv8 うたう 10 うたをうたう 吟遊詩人Lv7 おどす 4 敵を逃走させる 吟遊詩人Lv2 おどる 6 踊りを踊って攻撃 踊り子Lv5 カオス 5 敵全体に様々な状態異常 アウトサイダーLv3 かじる 5 攻撃と同時にHPを吸収 シェフLv3 くすり 5 4つ以上あるアイテムを味方全員に使用 アイテム士Lv2 くろまほうL1 3 Lv1の黒魔法 黒魔道士Lv2 くろまほうL2 6 Lv2の黒魔法 黒魔道士Lv3 くろまほうL3 9 Lv3の黒魔法 黒魔道士Lv5 くろまほうL4 12 Lv4の黒魔法 黒魔道士Lv6 くろまほうL5 15 Lv5の黒魔法 黒魔道士Lv7 くろまほうL6 18 Lv6の黒魔法 黒魔道士Lv8 けんぎ 14 剣技を使用可 ソードマスターLv7 げんじゅう 20 全ての召喚魔法と幻獣召喚を使用可 魔界幻士Lv8 じてん 9 辞典からランダムにモンスターを召喚 学者Lv7 じばく 1 自爆して、残りHP分のダメージを与える 青魔道士Lv4 ジャンプ 7 ジャンプして攻撃 竜騎士Lv7 しょうかんL1 3 Lv1の召喚魔法 召喚士Lv2 しょうかんL2 6 Lv2の召喚魔法 召喚士Lv3 しょうかんL3 9 Lv3の召喚魔法 召喚士Lv5 しょうかんL4 12 Lv4の召喚魔法 召喚士Lv6 しょうかんL5 15 Lv5の召喚魔法 召喚士Lv7 しょうかんL6 18 Lv6の召喚魔法 召喚士Lv8 ショット 3 ランダムに弓の必殺技を放つ レンジャーLv5 しらべる 4 敵の能力を解析 学者Lv3 しろくろまL1 4 Lv1の白・黒魔法 赤魔道士Lv2 しろくろまL2 7 Lv2の白・黒魔法 赤魔道士Lv3 しろくろまL3 11 Lv3の白・黒魔法 赤魔道士Lv5 しろくろまL4 14 Lv4の白・黒魔法 賢者Lv2 しろくろまL5 18 Lv5の白・黒魔法 賢者Lv3 しろくろまL6 21 Lv6の白・黒魔法 賢者Lv5 しろまほうL1 3 Lv1の白魔法 白魔道士Lv2 しろまほうL2 6 Lv2の白魔法 白魔道士Lv3 しろまほうL3 9 Lv3の白魔法 白魔道士Lv5 しろまほうL4 12 Lv4の白魔法 白魔道士Lv6 しろまほうL5 15 Lv5の白魔法 白魔道士Lv7 しろまほうL6 18 Lv6の白魔法 白魔道士Lv8 せいしんは 7 仲間全体のHPを回復 デジョネーターLv5 せいまほうL1 3 Lv1の聖魔法 クレリックLv5 せいまほうL2 6 Lv2の聖魔法 クレリックLv6 せいまほうL3 9 Lv3の聖魔法 クレリックLv8 セーバー 16 武器を一時的に作り出し装備する ソードマスターLv8 ぜんまほう 25 白・黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲートを使用可 賢者Lv8 ぜになげ 11 持っているギルを消費して敵全体に攻撃 侍Lv7 そせい 8 味方全員の戦闘不能回復 モンクLv8 タックル 6 敵全体に通常攻撃の半分のダメージ モンクLv6 たべる 5 相手を食べる トードファイターLv8 ためる 7 力を溜めて攻撃力アップ 格闘家Lv2 ちけい 9 フィールドに合わせた特殊効果 風水士Lv6 チャクラ 7 自分のHPとST異常回復 モンクLv5 ちょうり 13 食材を組み合わせて料理を作る シェフLv6 ちりょう 5 味方全員のステータス異常を回復 学者Lv6 ときまほうL1 3 Lv1の時魔法 時魔道士Lv2 ときまほうL2 6 Lv2の時魔法 時魔道士Lv3 ときまほうL3 9 Lv3の時魔法 時魔道士Lv5 ときまほうL4 12 Lv4の時魔法 時魔道士Lv6 ときまほうL5 15 Lv5の時魔法 時魔道士Lv7 ときまほうL6 18 Lv6の時魔法 時魔道士Lv8 とつげき 3 味方全員にバーサクとヘイスト バイキングLv3 トランス 8 一時的にパワーアップ、数回戦闘しないと再使用不可 アウトサイダーLv7 とんずら 8 戦闘から必ず逃げる ハンターLv3 なげる 8 アイテムを投げて攻撃 「マカロフとうほう」を使うにんじゃLv6 ぬすむ 8 アイテムを盗む シーフLv3 ねらう 4 攻撃が必ず命中 ハンターLv2 のむ 3 薬を飲む シェフLv2、「ソムリエ入門」を使う「ソムリエバッジ」装備で「ふるまう」に変化 はげます 2 味方一人にランダムに有利なステータス異常をつける 吟遊詩人Lv3 ひっさつ 3 クリティカルorミス モンクLv2 フィールド 8 フィールドを変化させるちけいに影響する 風水士Lv5 フルケア 8 フルケアの魔法を発動する 「フルケアの本」を使う ブレイバー 12 全ての魔法剣・魔法ゲートを使用可 アウトサイダーLv6 ぶんどる 10 攻撃と同時に「ぬすむ」 シーフLv8 ホイッスル 5 味方の自動行動を解除 ガーディアンLv7 ほかく 12 弱ってる敵の霊魂を捕らえ、「ひょうい」で敵の技を使う ネクロマンサーLv8 ポット 3 回復アイテムを自分に使用 「かぜのたんきゅう」を使う まほうゲートL1 2 Lv1の魔法ゲート ゲートキーパーLv2 まほうゲートL2 4 Lv2の魔法ゲート ゲートキーパーLv3 まほうゲートL3 6 Lv3の魔法ゲート ゲートキーパーLv5 まほうゲートL4 8 Lv4の魔法ゲート ゲートキーパーLv6 まほうゲートL5 10 Lv5の魔法ゲート ゲートキーパーLv7 まほうゲートL6 12 Lv6の魔法ゲート ゲートキーパーLv8 まほうけんL1 3 Lv1の魔法剣 魔法剣士Lv2 まほうけんL2 6 Lv2の魔法剣 魔法剣士Lv3 まほうけんL3 9 Lv3の魔法剣 魔法剣士Lv5 まほうけんL4 12 Lv4の魔法剣 魔法剣士Lv6 まほうけんL5 15 Lv5の魔法剣 魔法剣士Lv7 まほうけんL6 18 Lv6の魔法剣 魔法剣士Lv8 まもり 6 物理ダメージをゼロに ナイトLv5 みがわり 6 味方への単体物理を代わりに受けるが操作不能に ガーディアンLv4 みだれうち 16 攻撃力半減でランダムに4回攻撃 ハンターLv8 みやぶる 7 盗めるアイテムを見破る シーフLv2 ミラージュ 8 自身に分身を2体つけ物理攻撃を回避 パラディンLv5 よびだす 5 MPを消費してランダムで召喚獣を呼び出す 魔界幻士Lv3 リカバー 8 仲間全員を復活&完全回復自身は戦闘から消える パラディンLv6 りゅうけん 12 敵のHP・MPを吸収 竜騎士Lv6 れんきん 7 弱った敵をギルやアイテムに変化 錬金術師Lv3 れんぞくま 18 二回連続で魔法を使用可 赤魔道士Lv8 上へ <リアクションアビリティ> リアクション 消費JP 効果 条件 EXPアップ 15 獲得EXPがアップ 格闘家Lv8 HPボーナス 3 LvUP時にHPが多く増加(※1) シェフLv8 HPリカバー 8 戦闘後、ある程度HP回復 青魔導師Lv6 MP25%ダウン 10 戦闘時、MP消費量が25%減少 青魔道士Lv8 MPターボ 8 消費MP2倍で魔法・剣技の威力アップ 赤魔導師Lv7 MPボーナス 3 LVUP時にアップする「MP」が増える(※1) 錬金術師Lv8 MPリカバー 10 戦闘終了時、ある程度MP回復 ネクロマンサーLv6 アイテム回収 8 アイテム使用時、時々減らない アイテム士Lv8 アルテマのこころ 13 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとアルテマを使える アルテマハートを使う おうえん 5 召喚魔法・幻獣召喚の威力アップ 魔界幻士Lv2 オートバーサク 0 常にバーサク状態 バイキングLv5 オートヘイスト 14 常にヘイスト状態 ソードマスターLv5アウトサイダーLv5 オートライブラリ 9 自分の倒した敵が自動的にライブラリにのる 学者Lv5 オートリジェネ 7 常にリジェネ状態 パラディンLv3 オートリフレク 9 常にリフレク状態 クレリックLv7 オートレビテト 5 常にレビテト状態 風水士Lv3 オーバーヒート 6 ダメージを受けるが攻撃力アップ 魔剣士Lv3 おたからさがし 10 戦闘後、アイテム入手確率アップ アイテム士Lv7 かたてもち 13 両手武器と盾を同時に装備できるようになるが、攻撃力が15%ダウン レンジャーLv7 キーパー 2 魔法ゲートを全体化するが、使用後行動不能に ガーディアンLv6 ギルアップ 8 戦闘後、獲得できるギルがアップ 錬金術師Lv5 くすりのちしき 7 回復アイテムの回復量が2倍 アイテム士Lv3 クリティカル 7 クリティカルが出やすくなる 格闘家Lv4 くろのかおり 12 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとL6までの黒魔法を使える 賢者Lv7魔界幻士Lv7 ケアルアップ 7 ケアルの回復量が2倍になる 「みずのいたわり」を使う ケアルダメージ 10 敵に使った回復効果をダメージ化 ネクロマンサーLv2 攻撃力アップ 8 攻撃力20%アップ 竜騎士Lv5 さきがけ 7 戦闘開始時、ATB満タン 踊り子Lv6 しゅうかく 5 戦闘終了時に材料や食材を拾う シェフLv5 すいじょうほこう 3 海上の戦闘時、攻撃力20%アップ バイキングLv2 ステップ 8 通常攻撃の後、一定の確率で追加攻撃する 踊り子Lv4 スペースブレイク 10 後列からの攻撃でもダメージが減らない デジョネーターLv7 しろのかおり 12 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとL6までの白魔法を使える 賢者Lv6魔界幻士Lv6 体力ボーナス 3 LvUP時にアップする「体力」が増える(※1) 格闘家Lv6 トードファイター 4 カエル状態でも武器攻撃可能 トードファイターLv3 トードィウィッチ 7 カエル状態でも魔法使用可能 トードファイターLv7 ときのかおり 12 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとL6までの時魔法を使える 魔界幻士Lv5 ダブルスティール 15 常・レアの両方のアイテムを盗めるようになる シーフLv6 力ボーナス 3 LvUP時にアップする「力」が増える(※1) バイキングLv8 ついかこうか 武器などの追加効果確率上昇 ソードマスターLv2アウトサイダーLv2 どくかいふく 7 毒状態のダメージで回復 魔剣士Lv2 にげてもギル 6 戦闘から逃げてもギル獲得 錬金術師Lv2 にとうりゅう 13 両手にそれぞれ武器を装備できるようになるが、攻撃力がそれぞれ10%ダウン にんじゃLv8 ハイジャンプ 6 「ジャンプ」の威力アップ 竜騎士Lv3 早さボーナス 3 LvUP時にアップする「素早さ」が増える(※1) 踊り子Lv8 ハンティング 10 敵種族ごとに自分の倒した数が増えるハンティング数に応じて種族ごとにダメージ威力が上昇(※2) ハンターLv5 フルケアのこころ 8 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとフルケアが使える フルケアハートを使う マナのしゅくふく 11 戦闘開始時、プロテス&シェル&リジェネ状態 パラディンLv8 魔力ボーナス 3 LvUP時にアップする「魔力」が増える(※1) 風水士Lv8 ラーニングアイ 5 ラーニングと同時装備で、仲間が受けた青魔法をラーニング 青魔導師Lv7 リジェネ+ 4 リジェネの回復量アップ ガーディアンLv4 りょうてもち 13 片手武器を両手で持ち、攻撃力が80%アップ ナイトLv6 ルーンナイト 7 魔法剣/魔法ゲート/ブレイバーを魔連剣に変化 「ベイオウーフ」を使う レアあいてむのみ 8 レアアイテムのみ盗めるようになる シーフLv5 (※1) ボーナス系アビリティをつけていると、HPとMPとボーナス以外の能力は上がらない、参照→ジョブ別成長率。 (※2) ハンティングの効果があるアビリティは、メモ・雑記参照のこと。 (※3) 白・黒・白黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲート 上へ <サポートアビリティ> サポート 消費JP 効果 条件 アンデッドクリア 2 状態異常:ゾンビを無効化 「つちのきぼう」を使う あんやきこう 2 状態異常:暗闇を無効化 にんじゃLv3 オートポーション 4 攻撃を受けると時々ポーションで回復 アイテム士Lv5 ガード 4 物理攻撃を一定確率で防御 バイキングLv6 カウンター 10 物理攻撃に「たたかう」で反撃 モンクLv7 かばう 6 瀕死の仲間をかばう ナイトLv2 かわらずのじゅつ 2 状態異常:小人・カエルを無効化 「ドクターシェリコ」を使うガーディアンLv2 げどくのこころえ 2 状態異常:毒を無効化 にんじゃLv2 じゅばくかいひ 2 状態異常:麻痺を無効化 竜騎士Lv2、「ホールドアップ」を使う しらはどり 8 物理攻撃を一定確率で回避 侍Lv5 ストーンガード 2 状態異常:石化を無効化 「まじょメデューサ」を使う 精神統一 2 状態異常:混乱を無効化 学者Lv2 たてかいひ 7 盾の回避率がアップ レンジャーLv6 たてカウンター 10 盾で回避時に通常攻撃で反撃 レンジャーLv8 ダメージギル化 8 一定確率でダメージをギルに変換 錬金術師Lv6 デスフォース 5 状態異常:即死を無効化 パラディンLv2 にくをきらせて 8 瀕死時、時々受けたダメージを与え返す 侍Lv3 眠らずの術 2 状態異常:睡眠を無効化 侍Lv2 ひんしクイック 6 瀕死になると時々ATB満タン デジョネーターLv6 ひんしバリア 2 瀕死になると自分にシェル クレリックLv4 ひんしプロテクト 2 瀕死になると自分にプロテス クレリックLv2 ひんしポーション 4 瀕死になるとポーションで回復 アイテム士Lv6 フォースシールド 8 魔法攻撃を時々回避、追加効果も無効化一部魔法は回避不可 魔剣士Lv8 フリーズかいひ 3 状態異常:フリーズを無効化 「あついじょうねつ」を使う マジックガード 5 時々魔法のダメージが0になるフォースシールドが効かない魔法にも有効 魔剣士Lv6 モグのおまじない 4 瀕死になると自分にエスナ 吟遊詩人Lv5 ラーニング 6 受けた青魔法を覚える 青魔道士Lv2 リボン 13 すべての状態異常を無効化 ソードマスターLv6 れいせいなこころ 2 状態異常:バーサクを無効化 風水士Lv2 レジスト 5 状態異常の回避率アップ 踊り子Lv2 わかさのひけつ 2 状態異常:老化を無効化 トードファイターLv2 上へ <エクイップアビリティ> ステータス 消費JP 効果 条件 HP+20% 10 最大HPが20%増加 シェフLv7 MP+20% 10 最大MPが20%増加 錬金術師Lv7 アイテム発見L1 3 移動中にランダムでアイテムを拾う 「トレジャーハント」を使う アイテム発見L2 6 移動中にランダムでアイテムを拾う 吟遊詩人Lv6 アイテム発見L3 8 移動中にランダムでアイテムを拾う レンジャーLv3 エンカウントアップ 3 エンカウント確率増加 デジョネーターLv3 エンカウントダウン 5 エンカウント確率減少 デジョネーターLv2 エンカウントなし 10 モンスターに通常エンカウントしなくなる デジョネーターLv8 おのそうび 8 斧を装備可バイキングと同じ力(+66%)になる バイキングLv7 かくとう 8 素手の時の攻撃力がモンクと同じになる モンクLV3 かたなそうび 10 刀を装備可侍と同じ力(+57%)になる 侍Lv6 かくしつうろ 5 隠し通路の入り口が見えるようになる レンジャーLv2 けいかい 12 バックアタックを防ぐシーフと同じ素早さ(+100%)になる シーフLV7 けんそうび 10 剣を装備可ナイトと同じ力(+53%)になる ナイトLV8 じゅうそうび 10 鎧・兜・小手が装備可ナイトと同じHP(+60%)になる ナイトLV7 すっぴんそうび 30 「ぜんそうび」以外の習得した「○○そうび」のすべての効果(※1) すっぴんの心得を使う せいけんそうび 9 聖剣装備可パラディンと同じHP(+15%)になる パラディンLv7 せんせいこうげき 8 先制攻撃の確率がアップする にんじゃLv5 ぜんそうび 12 全ての武器・防具を装備可(※2)アウトサイダーと同じ力(+25%)になる アウトサイダーLV8 たてごとそうび 8 竪琴を装備可吟遊詩人と同じ素早さ(+54%)になる 吟遊詩人Lv8 たてそうび 8 盾が装備可ナイトと同じ体力(+55%)になる ナイトLV3 つえそうび 8 杖を装備可風水士と同じ魔力(+76%)になる 風水士Lv7 つめそうび 9 爪を装備可格闘家と同じ体力(+80%)になる 格闘家Lv5 ほんそうび 9 本を装備可学者と同じ魔力(+54%)になる 学者Lv8 まけんそうび 9 魔剣を装備可魔剣士と同じ力(+45%)になる 魔剣士Lv7 ムチそうび 8 鞭を装備可ネクロマンサーと同じMP(+44%)になる ネクロマンサーLv7 やりそうび 10 槍を装備可竜騎士と同じHP(+46%)になる 竜騎士Lv8 ゆみやそうび 9 弓矢を装備可ハンターと同じ力(+38%)になる ハンターLv7 リジェネーター 6 歩くとHP、戦闘不能回復 ハンターLv6 リボンそうび 10 踊り子用装備を装備可踊り子と同じ素早さ(+32%)になる 踊り子Lv7 ロッドそうび 8 ロッドを装備可赤魔導師と同じ魔力(+66%)になる 赤魔導師Lv6 (※1)ステータス増強効果は最大で「重装備(HP(+60%))」「鞭装備(MP(+44%))」「斧装備(力(+60%))」「爪装備(体力(+80%))」「杖装備(魔力(+76%))」「けいかい(素早さ(+100%))」、騎士剣など「~装備」がない装備は装備不可 (※2)騎士剣など、「~装備」がない装備も装備可能 上へ <マイナスアビリティ> ステータス 消費JP 効果 条件 HP-50% -5 最大HPが50%減少 ソードマスターLv5アウトサイダーLv5 MP0% -6 戦闘開始時、MPが0になる 侍Lv5 MP-30% -3 最大MPが30%減少 吟遊詩人Lv5 MP-50% -5 最大MPが50%減少 賢者Lv5魔界幻士Lv5 MPスリップ -5 戦闘時、常にMP減少 召喚士Lv5 あるくとダメージ -2 移動中、HP減少 風水士Lv5 あいうち -9 ダメージを与えると同時に自分もダメージ 魔法剣士Lv5 アンデッドボディ -5 回復効果でダメージ(回復量が表示されない回復効果はそのまま) ネクロマンサーLv2 うらぎり -10 時々、勝手に仲間を攻撃する パラディンLv5 オートスロウ -5 常にスロウ状態 時魔導師Lv5 オートゾンビ -3 常にゾンビ状態 トードソルジャーLv3 オートチェンジ -9 戦闘中、勝手に「チェンジ」する事がある デジョネーターLv5 おくびょうかぜ -8 戦闘時、勝手に「ぼうぎょ」する事がある アイテム士Lv5 カーズ -6 時々被ダメージが9999になる 魔剣士Lv5 カエルののろい -1 常にカエル状態 トードソルジャーLv5 獲得EXPダウン -5 獲得EXPが減少 格闘家Lv8 かってにじばく -10 戦闘時、勝手に自爆する事がある 青魔導師Lv4 ぎゃくたいれつ -5 前列で与ダメージが減、後列で被ダメージが増 シェフLv5 ギルダウン -5 戦闘後、獲得できるギルがダウン 錬金術師Lv5 攻撃力ダウン -8 攻撃力・魔力が20%ダウン 竜騎士Lv5 サークル -12 戦闘時、戦闘不能を回復できない ネクロマンサーLv5 死の宣告 -5 戦闘時、常に死の宣告状態 レンジャーLv5 消費MPアップ -6 消費MPが2倍になる 学者Lv5 スリップダメージ -6 戦闘時、常にHP減少 赤魔導師Lv5 ダメージ2ばい -8 受けるダメージが2倍 クレリックLv4 ダメージかいふく -8 ダメージで相手を回復させることがある ゲートキーパーLv5 デスクリティカル -6 敵からクリティカルを受ける 格闘家Lv4 とまどい -6 ときどきダメージを与えられない 踊り子Lv4 背水の陣 -3 逃走不可 シーフLv5 バックアタック -5 バックアタックされる確率がアップする にんじゃLv5 ハンティング- -4 自分の倒したハンティングの数が減る ハンターLv5 ぼうぎょゼロ -8 防御・魔法防御が0になる ナイトLv5 目には目を -8 敵からカウンターを受ける モンクLv5 やみのしょうどう -4 攻撃力そのままでバーサク状態 バイキングLv5 ライフスティール -5 HP回復不可になる 白魔導師Lv5 レベルキープ 0 EXPが溜まってもレベルアップ不可(蓄積はする) ガーディアンLv4 ロストレジスト -10 魔法防御0、耐性全て無効 黒魔導師Lv5 上へ
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スターウイニングガンダムSTAR WINNING GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 型式番号 SD-237S 全高 設定なし 重量 設定なし 所属 聖鳳学園 操縦者 ホシノ・フミナ 武装 バルカン砲メガブレードスターファンネルウイニングビーム 特殊機能 プラフスキーパワーゲートリアルモード 【設定】 ホシノ・フミナが製作したオリジナルのSDガンダム「ウイニングガンダム」を強化したガンプラ。 ウイニングガンダムは近距離型のビルドバーニングガンダムと遠距離型のライトニングガンダムを繋ぎ、支援する為の機体として製作されたが、支援するためには機体が分離し戦力が減る、僚機頼みで単独の戦闘能力が劣るという欠点があった。 それを克服するべく、ガンビットとガードビットからなる誘導兵器スターファンネルを装備、「SDとリアルの融合」をコンセプトとし、リアル形態への変形機能を追加した。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を装備している実弾兵器。 火力は低いが連射性に優れ弾数も多い。 メガブレード ビームマシンガンと実体剣で構成される複合兵装。 大型ビームサーベルとしての使用も可能となっている。 スターファンネル 「ガンビット」と「スタービット」で構成される誘導兵器。 リアル形態時の手足として機能する。 ガンビット 「スターファンネル」の一つで背部に2基装着されている。 ハイパービームキャノンを搭載しており、粒子ジェネレーターからの供給を受ける事で高出力のビームを発射可能。 リアル形態時には脚部として構成される。 ガードビット 「スターファンネル」の一つで背部に2基装着されている。 砲撃能力は無いが、ビームバリアで防御のみならず粒子の刃を展開することで攻撃にも転用可能。 また、パーツを分離・合体させる事で手裏剣「スタークロス」としての使用が可能となる。 スタークロスは敵機を切断のみならず、敵を拘束・足止めする用途にも用いられる。 リアル形態時には腕部として構成される。 これらのビットは他の機体にコントロールを受け渡すこともできるようになっている。 ウイニングビーム リアル形態時のみ使用可能。 機体各所の粒子ジェネレーターを直結させて、頭部のブレードアンテナからW字型のビームを放つ。 スターウイニングガンダムの攻撃では最大の威力を持つ。 プラフスキーパワーゲート ガンビットとガードビットを使用しゲートを作成、そこを通過したビームの威力増大、通過した物の加速などを可能とする。 スタービルドストライクガンダムが使用していたのと同じようなもので、チャージも短くなっている。 おそらく音声でゲートが展開できる…とかなりのハイスペックな武器。 【原作内での活躍】 ガンプラバトル選手権の全国大会で投入。 ウイニングガンダム同様にトライバーニングガンダムとライトニングガンダムフルバーニアンを支援するのみならず、シキ三兄弟のスナイバル・ドラゴ・ギラに止めを刺したり、キジマ・シアのG-ポータントと相打ちになりながらも撃墜するなど単独戦闘、サポート両面でめざましい活躍を見せた。 【操縦者(ファイター)】 ホシノ・フミナ CV:牧野由依 聖鳳学園中等部3年生。チーム「トライ・ファイターズ」のリーダーにしてガンプラバトル部の部長。 ガンダムとガンプラを愛する女性で、かつてスターゲイザーを使用した女性ファイター(後のレディカワグチ)に憧れてガンプラバトルを始める。 しかし物語開始時点では一回戦負けが続いていこと、同じ夢を誓ったユウマがバトルから遠ざかる、模型部からの妨害…などの要因が重なり、部員は彼女一人という廃部一歩手前の状況にあった。 聖鳳学園に転校してきたカミキ・セカイをガンプラバトルに引き込み、幼馴染のコウサカ・ユウマを模型部からガンプラバトル部に連れ戻すことに成功し、チーム「トライ・ファイターズ」を結成、全国大会優勝を目指す。 これまでは一人で戦うための機体を使用していたが、二人をサポートするためのウイニングガンダムに変更。 分離して二人の機体の強化パーツになるというビックリメカになっているのだが、分離すると数の上で戦力の低下があり、単独での戦闘力が低い…ということを全国大会前のニールセン・ラボでレディ・カワグチにバトルを通じて教えられる。 その後スターウイニングに改修し、単騎での活躍、サポートと両面で活躍し、憧れのレディ・カワグチに認められ、悲願の全国大会優勝も達成する…という絶頂期を迎えていたのだが、ガンプラコンテスト「メイジン杯」にて彼女に惚れたサカイ・ミナトから彼女のフィギュアに武装をつけた、ガンプラというよりMS娘やFAGとか武装神姫、まどかタイタスなどの方面な「すーぱーふみな」を無断で作成され、彼女の名前は変な形で広まっていくことになる。 おまけにサカイ・ミナトは反省するどころかバリエーションをどんどん作っており、さらに同志を増やしている始末。 ちなみにこのすーぱーふみな、現実では「ガンプラ」として販売されており、バリエーションもいくつも販売されている。他にもキャラの胸像ともいえる「フィギュアライズバスト」、無塗装でも複雑な人体の肌の色の再現をしている「フィギュアライズラボ」などバンダイの出す新境地の先駆者、バンダイの美少女プラモのRX78-2と言っても過言ではない扱いとして作中外でも活躍を見せている。 クソゲ―、家庭版での展開を終わらせたと名高い「Newガンダムブレイカー」にも登場した。 サイズが大きいため若干怖い。そして戦闘中に表情が変わる。残念ながら?敵専用となっている。仮に使えたら頭とか腕や足を本機に変えただけでGガンダムに出てきたゲテモノも真っ青な機体が出来るだろうから仕方ないか。 自身の作ったガンプラには型式番号「237」を付けるが、これはフミナの語呂合わせから来ている。 余談だが、前期の私服のデザインは水着かと疑われるくらい露出が多く、後期になって衣装が変わり露出が大幅に減ったため一部の視聴者から残念がられたとか。 『ビルドメタバース』には牧野女史がCVを務める「あばたーふみな」が登場した。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS2 トライバーニングガンダムのアシスト機体として登場。ガンダムVS.シリーズ初のSDガンダムである。 スターファンネルをソードビットのように飛ばし、ヒットすると相手をスタンさせる。 射撃戦が不得手なトライバーニングにとって貴重な射撃の布石となりうる手段だが、ビットが消えてからリロード開始となるため回転率がライトニングに劣るため、状況に応じた使い分けが求められる。 ほかにもN、後の両覚醒技にもビットでゲートを作ってくれる。 覚醒時勝利ポーズにも登場。 また、ライトニングフルバーニアンの格闘CSでもビットだけ登場、ゲートを通ったビームを超出力にしてくれる。 フミナはプレイヤーナビとしても登場しているがライトニングはともかくトライバーニングのアシスト登場時にも台詞はない。同じような感じのユウマはプレイアブルになったのでもしかして…と言われたが予感は的中する事になり、2019年7月30日にて8番目の新規追加機体として参戦決定。 コストはトライバーニング、ライトニングFb同様2500。 プレイアブル機初のSD機体となり、勿論リアルモードになることも可能。 SD時は全機体中最小で機動力は高め。 連射数の多いビームマシンガン、真っ直ぐゲロビを撃つ設置と上記のアシストの強化版のスターファンネル、アカツキ同様の射撃のみ防げるファンネルバリア、移動撃ちできる旋回軌道ブーメラン、単発ダウンのCSと支援性能と機動力の低い砲撃型や地走をいじめる性能に長けている。 格闘も格闘合戦に耐えうるものを持っており、CSで〆るなどの火力も悪くない。 格闘CSでリアルモードに換装する。換装時にはアニメの再現でドラゴンの胡蝶剣のように「リアルモード」の文字が浮かぶ。 武装も大きく変わり普通のライフル、ストフリやν同様の高弾速CS、ペーネロペーの格CS射CSを連続で放つ格CS、ゲロビ、真っ直ぐ飛ぶブーメラン…といった搦め手は少ないが優秀なオールラウンダーになるが、換装時間は短い。 バーストアタックはウイニングビーム最大出力。リアルモードに換装し、リアル時のゲロビの上位互換のビームを撃つ。 一気に勝負を決めようと焦らず、状況に応じた武装の選択、立ち回りをこなしていけばウイニングロードは見えてくるだろう。状況さえ許せばビットとマシンガンでちまちま追っかけるだけで機動力の低い、足の止まる武装しかない機体はかなり行動が制限できる。 本作では強い機体はほぼ標準以上の機動力を持っており、逆に弱い機体は単純に機動力が低い、下りテクや逃げ技がない、武装の多くが足が止まる…などの要素を併せ持つため、「弱い機体に強い」など言われることも。 SD時はロックしている方に目線を向ける、被弾時は目が「 」になるなど細かい。 勿論フミナの台詞も豊富で、戦闘時にはGガン勢ばりのシャウトの利いた台詞を見せてくれる。 XB 前作の「格下いじめ」にむいた性能から最大の理由だったビットが低下した。 その代わりにリアルモードが持続、回転率ともに強化されまさしく時限強化といえる機体に調整された。 アプデにてガードビットが格闘も防ぐ無敵バリアになった。 OB ソードビットの追従が目に見えて強化されたほか、新規武装としてガンビットからファンネル属性のビーム3連射、アシストにユウマを迎えるなど着実に強化された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ SD形態 降下しながらメガブレードを振り下ろした後、横に振る リアル形態 背景にリアルモードの文字と騎士ガンダム同様のキラエフェクトが出つつ、右腕を腰に当ててポーズ。初変形時の再現 敗北ポーズ SD形態 ガードビットで防御しつつ降下した後、崩れ落ちる。トライオン戦での再現。 リアル形態 横たわっている。 【余談】 最終決戦直前にポリキャプをトライバーニングガンダムとライトニングガンダムフルバーニアンと共通のものに交換し、換装を可能とした。 実際に発売されたプラモでもSD、リアル形態の変形を再現が可能となっている上、リアル形態でも最新のにはやや劣るがそれでもけっこうな稼働域をもつ。 とはいえトライバーニングとライトニングとは全く規格が違うので最終決戦再現はかなりの手間がかかる。 ビルドシリーズではSDは普通の機体に比べて性能が劣っているらしく対戦相手から侮られたり、「ガンダムビルドダイバーズ」ではチームに誘われた時に「自分はSD使いだがいいか」と確認するシーンが見られた。