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GF13-017NJ シャイニングガンダム シャイニングガンダム パーツデータ GF13-017NJ シャイニングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 100000GP 頭部バルカンマシンキャノンシャイニングショットビームソード EX スーパーモードEX シャイニングフィンガーBURST シャイニングフィンガーソード MG 70 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 シャイニングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ゴッドガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ライジングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- マスターガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ドラゴンガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ∀ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ビルドバーニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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トライバーニングガンダムTRY BURNING GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 型式番号 TBG-011B 全高 17.7m(※) 重量 78.0t(※) 所属 聖鳳学園 必殺技 聖拳突き疾風突き聖槍蹴り蒼天紅蓮拳旋風竜巻蹴り流星螺旋拳弾丸破岩拳閃光魔術蹴り波動裂帛拳鳳凰覇王拳 操縦者 カミキ・セカイ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 ビルドバーニングガンダムを改修したガンプラ。 元々、ビルドバーニング自体がイオリ・セイが作り第12回世界大会に参戦した「スターバーニングガンダム」を改修したガンプラだったが、トライファイターズがサザキ・カオルコとイズナ・シモンの協力のもと、カミキ・セカイが発動する人機一体となる力「アシムレイト」の使用を前提に更に改修した。 一見するとビルドバーニングと変わっていないように見えるが、セカイの戦闘スタイルと、両腕が鳳凰覇王拳放出時に耐え切れず損壊してしまった事を鑑み、装甲や関節部の強化、粒子貯蓄・放出用のクリアパーツの増設、関節可動範囲の向上等、セカイに合わせた強化がなされている。 これにより、拳法家であるセカイの動きに更についていけるようになっている。 また、最終決戦直前にライトニングガンダムフルバーニアンおよびスターウイニングガンダムと関節の規格を統一したことによりパーツの互換性を生み、決勝の延長戦の際に破損部位をライトニング、ウイニングと交換することができた。 【必殺技】 基本的に武器は装備していない為、カミキ・セカイが習得している次元覇王流拳法の技を使用している。 聖拳突き 敵を真っ直ぐに突き抜く正拳突き。 疾風突き 拳を突き出して突進し、プラフスキー粒子による突風を巻き起こす。 聖槍蹴り 上空からの落下によるスピードを加えた蹴り。 蒼天紅蓮拳 錐揉み回転をしながら放つアッパーカット。 旋風竜巻蹴り 機体を高速させ竜巻を巻き起こす蹴り。 流星螺旋拳 手首を回転させながら放つパンチ。 弾丸破岩拳 ウイニングガンダムが変形したウイニングナックルを装着した状態で地面にパンチを叩き込むことにより、地震と突風を発生させる。 ビルドバーニング時代の技でトライバーニングとスターウイニングに改修されてからは使用されていない。 閃光魔術蹴り 上空からの飛び蹴りで敵機の間接部分を狙い、さらに頭部に飛び膝蹴りを見舞う。 元ネタはプロレス技の「シャイニングウィザード」そのもので、名前も単なる和訳である。 波動裂帛拳 地面に拳を叩き付け、炎のエネルギーを発生させる。 鳳凰覇王拳 鳳凰を象った炎のエネルギーを放つ技。 セカイが自分で編み出した技であり、次元覇王流の技ではない。 【原作の活躍】 ビルドバーニングガンダムがニールセン・ラボでの戦闘で中破(自壊)したため、セカイに合わせた改造を行った機体。 ガンプラバトル選手権全国大会から登場し、数々の強敵と激闘。 フィニッシャーを他の機体に譲ることもあったが、攻防ともに大活躍した。 決勝戦ではガンプラ学園のキジマ・ウィルフリッドのトランジェントガンダムとの交戦により中破し、ライトニングとスターウイニングのパーツを合わせ、延長戦に挑み、勝利を果たした。 その後セカイは「カミキバーニングガンダム」を制作したため、最終回の一カットを除いて登場しなくなる。 おそらく部室で保存されているものだと思われる。 【操縦者】 カミキ・セカイ CV:冨樫 かずみ 聖鳳学園の中等部2年生。 両親を早くに亡くし、どこかで見たような師匠の下、ギアナにてマイナー流派「次元覇王流」(流派東方不敗ではない)の武者修行を積んでいた少年。 性格はスポーツマンらしく、真っ直ぐな性格の熱血漢で、目上の人にはきちんと敬語も使える社交性もある。 初心者狩りされた後に暴言を吐かれるという状況でも、キレるどころかそこから自分の課題を見つけ全く気にせずそこまで根に持っていない超まっすぐな精神も持つ。 ただし、無礼な相手には無礼で返すという師匠の教えのもと、絡んできた不良を寸止め等の牽制のみで無力化して、偶然通りかかった警官に交番に連れていかれたりもした。 姉ミライのいる聖鳳学園に転校したが格闘技系の部活動がないところにホシノ・フミナから強引な勧誘を受け、ガンプラバトルを始め、ライバルたちと出会い、面白さに目覚めていく。 次元覇王流の修業を積んでおり、それをガンプラバトルに活かすセンスがあったため、格闘戦に関してはラルさん曰く「レイジの再来」と言わしめるほど。 しかし一方で射撃は下手で、止まっている的に中距離からの射撃すら当てられないレベル(*1)であり、ガンプラバトルを始めた当初は自分の経験したことのない水中や宇宙空間での戦いも不得手だったが、プール内での特訓により克服する。 ガンプラ及びガンダムには知識がなく扱いもぞんざい(*2)な時もあったが、SDの號斗丸を組み上げて対戦して初心者狩りされたり合宿へ向かう車内ではフミナと「アニメじゃない」を歌ってたりと描写されないながらも少しずつガンダムに触れていると思われる描写が見られ、最終的にはキジマ・シアのサポートがあったとはいえトライバーニングの後継機カミキバーニングガンダムを制作するほどに至った。 ちなみにレイジとは異なり手先は割と器用で、簡単な補修作業くらいなら一人で出来るレベルだが、これもギアナでのサバイバル生活の賜物らしい。 また師匠同様女性にはモテるが鈍感で、作中三人の女の子から好意を寄せられるが気づく様子はない。 一方でユウマと仲が悪かった時に彼が姉に好意を寄せていることに反発するところも見られた。 ちなみにアイランド・ウォーズで偶然押し倒す形になったフミナに赤面してしどろもどろになっていたので、決して無頓着なわけではない。 【原作名台詞】 「この女に見覚えはないか」初登場時、無力化した不良に対して、姉の写真を見せながら言い放った。師匠のような発言である。(こっちの人は設定的にパラレルワールドのそっくりさんだが) とはいえ、姉は人気モデルなため知っている人も多そうだが。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 初参戦作品。原作的にはガンダムエピオンと同じく射撃兵装…どころか、武装が一切ない機体である。 勿論格闘機だが、射撃武装が聖拳突き(バエルのメイン的な飛び道具)、波動裂帛拳(誘導しながら進む火柱5本)、カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳(火の鳥)、ユウマ、先輩呼び出しとかなり豊富。 それゆえ、ゴッドのようなモーションながら実態はバエルに近い。 格闘は各種格闘のほかに4種類の格闘が出せる特格で合わせて9種類とかなり多い。 覚醒技は連撃からの自分が火の鳥になっての突撃「カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳」と、最後の火の鳥を単発で放つ「ファイナル・バースト」の二つ。 本作ではユウマのライトニングを筆頭に射撃機体が猛威を振るったため、師匠を始め格闘機は苦汁をなめているのだが、威力、誘導、回転率が良好で打ち上げ強制ダウンの火柱(サブ)や、当たるとスタンするビットor狙撃技のアシストなどひっかけやすい射撃を持つ。格闘伸びと判定が良くおまけに出だしにスーパーアーマーのあるN特格に驚異的な伸びを持つ前特格などねじ込みやすいものが多く、後覚醒技を絡めたワンチャン高火力も備えているため格闘機の中では高い使用率を誇る。 下手をすれば格闘機なのに格闘をしないでもある程度はやりあえるほどだった。 次回作が見えてきたころに火柱やN特格を中心に弱体化がされ、雑に戦える機体ではなくなった。 もっとも、射撃だけで十分戦えたのがおかしいのだが… また、師匠だけでなくその師匠とも共演がかなった。 EXVS.2 XB 前作の修正よりさらに弱体化され、特に機動力低下にサブが威力低下に加えて炎上スタンになる、前特の補正が悪化などかなりきつい調整を受けた。 そのため前特 覚醒技の前作基本覚醒技コンボの威力が前作よりも50ダメージが減った。 機動力が落ちたた上迎撃武装が強力なため格闘一発入れるのに苦労するようになった。 おまけに、前作で暴れた爆弾戦法のお供のL覚醒がE覚醒と合わさったC覚になったことで相方に渡せる覚醒ゲージが激減(覚醒中に相方の覚醒ゲージを少しずつ増やすため)爆弾戦法は合理的ではなくなった。そもそも間合いに入る前に蜂の巣にされて落とされる可能性が高い。 本作移行にあたり師匠やその師匠、バエルやエピオンといった上位コストの純格闘機が強化をもらった反面、低コスト格闘機は軒並み苦しいままであり、下方が著しい本機はその筆頭と言える。 他のメンバーであるユウマは本機同様さらに下方されたがコンセプトと武装の組み合わせが優秀だったため厳しいながらもまだやれる・ホシノ先輩は下方幅が抑え気味+リアルモード推しの調整に加えアップデートで強化された中、本機は控えめに言って非常に厳しく、産廃トップ3の位置を堅実にキープしている。 稼働末期のアップデートにてようやく強化が来たのだが、格闘をなんとか当てた時のリターンこそだいぶマシになったのだが、格闘を入れるまでに関してはそこまで変わっていないので冷静に立ち回りたい。 EXVS2OB 火柱がエクバ2仕様に戻った。誘導は弱いままで各種特格もイマイチだが素直に喜ばしい。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時…上段蹴り二連からの左掌底 覚醒時…ライトニングフルバーニアン、スターウイニングと並んで右手を天に掲げる 敗北ポーズ V字アンテナ、左肩アーマーがなく、右脚が膝から下が外れた状態(グレーのパーツが消えている)で仰向けになって倒れている。右足は近くに転がっている。 【余談】 ライトニングやウイニングのパーツを装着した最終決戦仕様をガンプラで再現するにはけっこうな手間がかかる。 最近のBANDAI製プラモデルは関節パーツの規格がほぼ統一されているのだが、トライバーニングとライトニングの高さが違うため高さの調整が必要、スターウイニングが普通のHGと規格が違うためアンテナやバックパックをトライバーニングに付けるところで改造が必要、など改修点があまりにも多い。 これを一晩で三機を操作系の違和感なく合体できるように改造したユウマとミナトの技術の高さを窺える。
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KMK-B01 カミキバーニングガンダム [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U VT179R 5-紫1 1枚制限 速攻 強襲 [1]:改装[ビルドバーニング系] (∞恒常):このカードは、プレイできない。 (○常駐):「特徴:ガンプラ」を持つ全ての自軍ユニットのプレイは、敵軍効果では無効にならない。 ビルドバーニング系 ガンプラ トライファイターズ 専用「カミキ・セカイ」 紫-BF 宇宙 地球 [7][0][7] 自身はプレイが不可能と言う珍しいユニット(同弾で同じなのが、ライトニングZガンダムもある)。 余談だが、公式サイトのカードリストでは、型式番号がない(商品に表示されている方が正しい)。
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TBG-011B トライバーニングガンダム(バーニングバースト) [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U VT178S 6-紫3 1枚制限 戦闘配備 速攻 強襲 [1]:改装[ビルドバーニング系] (○常駐):このカードは、敵軍効果の対象にならない。 (>起動):ターン終了時に、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「トライバーニングガンダム」1枚と、コノカードを置き換える事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。この効果でユニットを置き換えなかった場合、このカードを持ち主の本国の下に移す。 ビルドバーニング系 ガンプラ トライファイターズ 専用「カミキ・セカイ」 紫-BF 宇宙 地球 [10][0][10] 格闘力と防御力がそれぞれ初の2ケタ代を持つユニットである。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はHiroshiAyaragi、イラスト違いはK2商会である。
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LGZ-91Fb ライトニングガンダムフルバーニアン [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U VT164R 5-紫1 1枚制限 戦闘配備 [0]:改装[ライトニング系] (∞恒常):「特徴:トライファイターズ」を持つ全ての自軍ユニットは、「高機動」を得る。 (戦闘フェイズ)[1]:交戦中の敵軍部隊1つに4貫通ダメージを与える。「特徴:ビルドバーニング系」「特徴:ウイニング系」を持つ自軍ユニットがいる場合、(さらに)カード1枚を引く。 リ・ガズィ系 ライトニング系 ガンプラ トライファイターズ 専用「コウサカ・ユウマ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][2][5] 恒常の効果により、自身も含む「特徴:トライファイターズ」を持つ全ての自軍ユニットに高機動を得られる。また、戦闘フェイズの際、交戦中の敵軍部隊1つに4の貫通ダメージを与える事が出来て、その時に、「特徴:ビルドバーニング系」「特徴:ウイニング系」を持つ自軍ユニットがいると、追加で1ドローが可能になる。 同弾のトライバーニングガンダム(ネグザレア版)とは、パズルカードになっている。 「特徴:トライファイターズ」を持つユニット一覧(12現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) 「特徴:ビルドバーニング系」を持つユニット一覧(12現在) ビルドバーニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) トライバーニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) 「特徴:ウイニング系」を持つユニット一覧(11現在) ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) スターウイニングガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード)
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SD-237 ウイニングガンダム [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U VT135R 3-紫2 1枚制限 クイック [0]:改装[ウイニング系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある「特徴:トライファイターズ」を持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 (>起動):「特徴:トライファイターズ」を持つ、このカード以外の自軍ユニットが2枚以上いる状態で、このカードが場に出た場合、カード2枚を引く。 ウイニング系 ガンプラ トライファイターズ 専用「ホシノ・フミナ」 紫-BF 宇宙 地球 [3][2][4] 「トライファイターズ」のユニットが2枚以上いる状態で場に出せば、最大3枚までアドバンテージを獲得できるユニット。 場に出た際に「特徴:トライファイターズ」のカードを探す事ができる。これは同弾のライトニングガンダムやビルドバーニングガンダムと同じく、何もなくともチームを探す事ができる様になっている。 更に、既に当該の自軍ユニットが2枚以上いる状態でこのカードが場に出れば、更に2枚ドローが付いてくる。これによって合計3枚のカードをハンガーや手札に移してアドバンテージを獲得できる様になっている。 クイックによっていつでもプレイできる為、実質常時タイミングでの優位な交渉にユニットに付いてくると考えると非常に強力。 しかし、場に出た後は改装以外の効果を持たないので、バランスの取れた戦闘力を持つユニットでしかない。 加えて、同弾のトライファイターズのユニットの中でパワードジムカーディガンと並んで2番目に合計国力の軽いユニットだがロールコストが[紫2]とやや重めなので、早めに出しておきたいがコスト面で非常に苦しくなるというジレンマを抱える。 中盤以降、コスト面に余裕が出てきたらプレイして息切れを防ぐ事ができるユニットと言える。 同弾のビルドバーニングガンダム(ネグザレア版)とは、パズルカードになっている。 「特徴:トライファイターズ」を持つカード一覧(12現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) カミキ・セカイ《08》 コウサカ・ユウマ《08》 ホシノ・フミナ《08》 トライファイターズ 「特徴:トライファイターズ」を持つユニット一覧(12現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り)
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人間と魔族が共存する世界。人間は武器を強化し身体能力を底上げするアビリティを使い、魔族は魔術を使うことができる。 ただ、全ての人間、魔族が、アビリティ、魔術を使えるわけではなくアビリティや魔術の強さも個々によって異なる。
https://w.atwiki.jp/bf-gundam/pages/29.html
【型式番号】 TBG-011B 【ガンプラ名】 トライバーニングガンダム 【読み方】 とらいばーにんぐがんだむ 【ベースガンプラ】 BG-011B ビルドバーニングガンダム 【製作者】 チームトライファイターズ 【ファイター】 カミキ・セカイ 【武装】 無し 【搭載システム】 バーニングバーストシステム 【詳細】 セカイのポテンシャルについていけなくなったビルドバーニングガンダムを改修し強化したガンプラ。 関節の強化、及びビルドバーニングでは装甲内部に隠されていた粒子放出用のクリアパーツの面積を広げ、プラフスキー粒子の放出量を高めている。 またクリアパーツ周辺の装甲を意図的に排除し、粒子放出量を極限まで高めたバーニングバーストシステムを搭載。 これによりセカイのアシムレイトの効果を飛躍的に向上させ、全身を炎とかした粒子で覆ったその姿はまさにバーニングの名を持つにふさわしい姿となる。
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機体性能向上/耐久系 機体性能向上/速度系 機体性能向上/耐性・ガード系 アクション補助 武装性能補助 EX/バーストアクション性能向上 パーツ合成で機体に付加できる固有アビリティの一覧。 公式サイトのアビリティ効果一覧表も参考にしよう。→ https //gb.ggame.jp/2016/tips/ability.php + 固有アビリティについての注意点 固有アビリティは効果重複しないことに注意しながらアセンブルしよう。 例えばガンダムF91の素組の場合、次の通りになる。 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイオコンピューター 効果重複 BODY 反応速度 - - ○ - - - - - 5% 同一アビリティ頭or胴のどちらか片方のみ有効 バイオセンサー 効果重複 HEAD 反応速度 - - - ○ - - - - サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% 同一アビリティ低効果のため無効 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 LEGSの表示なし 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 ARMSの表示なし 機体性能向上/耐久系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 Eカーボン(GN粒子コーティング) 耐久値 - - ○ - ○ - - - 20% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII スサノオ アルケー MFE型ガンディウムFGI複合装甲 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% モビルスモー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% カバカーリー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% Gセルフ 月生白銅製鎧 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% 真武者頑駄無 武者ガンダムMk-II ゼロフレーム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% ウイングゼロ UE特殊装甲 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 15% ガフラン ガンダム・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% バルバトスルプス グシオン グシオンリベイク キマリス ドラムフレーム 耐久値 - - - ○ - - - - 15% TR-6[ウーンドウォート] マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% クロスボーンX1 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% F91 アサルトシュラウド 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% デュエルガンダムアサルトシュラウド ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ ○ - - - - 5% アルケー クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ - - - - - 5% スサノオ クラビカルアンテナ 耐久値 - - - ○ - - - - 5% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII 最初期ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 5% リック・ディアス トラスフレーム構造 耐久値 - - ○ ○ - ○ - - 5% ボール ナノスキン オートリペア毎秒 - - ○ - ○ ○ - - 2000 ∀ガンダム ターンX 自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー オートリペア毎秒 - - ○ - ○ - - - 1500 スターゲイザー DG細胞 オートリペア毎秒 - - ○ ○ - ○ ○ - 1000 マスターガンダム 機体性能向上/速度系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 VPS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 5% デスティニー 阿頼耶識システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% バルバトス バルバトスルプス グシオンリベイク インテンション・オートマチック・システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% シナンジュ ユニコーン バンシィ フェネクス バイオコンピューター 反応速度 - - ○ - - - - - 5% F91 クロスボーンX1 バイオセンサー 反応速度 - - - ○ - - - - 5% Zガンダム ZZガンダム νガンダム Hi-νガンダム F91 クロスボーンX1 フルサイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5% ユニコーン バンシィ フェネクス リユース・サイコ・デバイス 反応速度 - - - ○ - - - - 5% サイコザク アームド・アーマーXC 反応速度 - - - - - - ○ - 4.5% バンシィ・ノルン サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 4.5% νガンダム Hi-νガンダム サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ - - - - 4.5% ヤクト・ドーガ サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% サザビー シナンジュ クシャトリヤ F91 サイコフレーム 反応速度 - - - - - - - ○ 4.5% シールド(ユニコーン) シールド(バンシィ) 脳量子波管制制御 反応速度 - - ○ ○ 4.5% キュリオス PS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 4% ストライクフリーダム インフィニットジャスティス サイコミュ 反応速度 - - ○ - - - - - 4% ジオング サザビー サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 4% キュベレイ 擬似サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 3.5% ドーベン・ウルフ アストレイ特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレーム アストレイグリーンフレーム フラッシュシステム 反応速度 - - - ○ - - - - 3% ダブルエックス ヴァサーゴ ヴァサーゴチェストブレイク マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 3% NT-1 ペイルライダー マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ - - 3% BD1 マグネット・コーティング 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% G-3 8(ハチ) 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% アストレイレッドフレーム ハロ 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% デュナメス ケルディム 自己対話型複列分散処理AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% スターゲイザー 戦闘支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% アストレイグリーンフレーム 操縦支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% ストライクルージュ サブコントロール・システム 反応速度 - - ○ - - - - - 1% ジンクス ジンクスIII FRPユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% モビルスモー Iフィールド・ビーム・ドライブ 移動速度 - - - ○ - - - - 10% ∀ガンダム ターンX モビルスモー 高出力ホバーユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% AGE-3フォートレス コロイド粒子機体制御 移動速度 - - - - - - ○ - 8% アストレイレッドドラゴン 熱核ホバーエンジン 移動速度 - - - - - ○ - - 8% ドム ドム・トローペン ドライセン プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% ビルドバーニング プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - - ○ ○ ○ ○ - 8% スクランブル 流体パルスアクセラレーター 移動速度 - - - - - ○ - - 7% ギャン アポジモーター 移動速度 - - - - ○ ○ ○ - 5% フルアーマー・ガンダム 地上用脚部パーツ 移動速度 - - - - - ○ - - 5% バルバトス第6形態 VL転用ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% デスティニー 高機動ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% キマリス(ブースター装備) 高出力ブースター ブースト速度 - - - - - ○ - - 10% キマリス スーパードラグーン 機動兵装ウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% ストライクフリーダム ハイパーブースト ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% AGE-2ダークハウンド ブーストポット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% TR-6[ウーンドウォート] ミノフスキー・ドライブ ブースト速度 - - - ○ - - ○ - 10% V2 V2バスター ユニバーサル・ブースト・ポッド ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% 試作1号機フルバーニアン ウイングスラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングプロトゼロ ウイングスラスター(翼) ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングゼロ ウイングバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% フリーダム エピオンウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% エピオン 高出力可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% クロスボーンX1 スーパーバーニア ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% トールギス トールギスIII 土星エンジン ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ヅダ ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% ウイング フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 7% リバウ フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% シナンジュ 可動式ブースター・ポッド+シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% アドバンスド・ヘイズル サイドバインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% イージス シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - - ○ 6% アームド・アーマーDE(ユニコーン) アームド・アーマーDE(バンシィ) シュツルム・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% ガーベラ・テトラ 大気圏内用熱核ジェットエンジン ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% バイアラン・カスタム 大推力ブースターユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% Sガンダム(Bst) 地上用スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% バルバトス第6形態 テール・バインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% 試作3号機ステイメン フレキシブル・スラスター・バインダー ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% 試作2号機サイサリス ロケットブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% フルアーマー・ガンダム スラスター・ベーン ブースト速度 - - - - - ○ - - 5% ∀ガンダム トーラス型可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% スターゲイザー バーニアバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ドーベン・ウルフ ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - ○ - - - 5% カバカーリー ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ヴィクトリー Vダッシュ アクティブ・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴチェストブレイク ウイング・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% 百式 ZプラスC1 高機動プレート ブースト速度 - - - - - ○ - - 3% ジムIII ブースターバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% リック・ディアス ムーバブル・シールド ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% パラス・アテネ ラジエータープレート ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴ 新型ジェネレーター ブースト回復速度 - - - - - ○ - - 25% TR-6[ウーンドウォート] 大型推進剤タンク ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 20% グシオン 大出力ジェネレーター ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 15% AGE-3ノーマル DHGCP スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 ∀ガンダム ターンX HPHGCPジェネレーター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 モビルスモー エイハブ・リアクター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 鉄血系ガンダム フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ - - 5000 Gセルフ フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5000 カバカーリー プラズマ圧縮炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4500 AGE-1ノーマル AGE-3ノーマル AGE-3フォートレス 大型スラスター スラスター容量 - - - - - - ○ - 4500 フルアーマー・ユニコーン 核分裂炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4000 フリーダム ジャスティス プロヴィデンス フルドドⅡ スラスター容量 - - - - ○ - - - 4000 ギャプランTR-5 核エンジン スラスター容量 - - - ○ - - - - 3500 スターゲイザー プロペラント・タンク スラスター容量 - - - - - - ○ - 3000 ゲルググJ ガーベラ・テトラ バイアラン・カスタム サザビー シナンジュ Hi-νガンダム プロペラント スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 ザクマインレイヤー 動力用融合炉 スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 モビルワーカー AGEシステム 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 2s AGE系ガンダム ゼロシステムコピー 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 1.5s サンドロック サンドロック改 大水牛の脇立 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1.5s 武者ガンダムMk-II ブレードアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ロッドアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ギャン Ez8 機体性能向上/耐性・ガード系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - ○ - - - - - 25% フルアーマー・ガンダム 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - - - ○ ○ - - 25% サイコザク 超重装甲 吹き飛び耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 200% グシオン 超重装甲 吹き飛び耐性 - - - - - ○ ○ - 200% グシオンリベイク ヤタノカガミ ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% アカツキ ヤタノカガミ ビーム耐性 - - - - - - - ○ 20% 試製71式防盾(アカツキ) 耐ビーム・コーティング ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% ZZガンダム フェネクス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% インパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ - ○ - - - 20% ストライクノワール トランスフェイズ装甲 物理耐性 - - - ○ - - - - 18% アストレイブルーフレームセカンドリバイ フェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% SEED系ガンダム ナノラミネートアーマー 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% 鉄血系ガンダム ウイングシールド 物理耐性 - - - - - - ○ - 10% マスターガンダム リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - ○ - - - 10% V2アサルト リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - - ○ - - 10% V2アサルトバスター グレイズリッター肩部装甲 物理ガード - - - - ○ - - - 10% バルバトス第6形態 チョバムアーマー構造 物理ガード - - - - - - - ○ 10% シールド(NT-1) チョバム・シールド(ビルドストライク) ナノラミネートアーマー(シールド) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% サブナックル(アスタロト) ビームシールド(対物理) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% 大型耐物理装甲 物理ガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 中型耐物理装甲 物理ガード 5% ?? ヒート・ブレード 物理ガード ○ - - - - - - - 1% ロング・ブレード・ライフル(ギャプランTR-5) ビームシールド(対ビーム) ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネート装甲 ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 大型耐ビーム装甲 ビームガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 耐ビームコーティング ビームガード - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% 耐ビーム・コーティング(シールド) ビームガード - - - - - - - ○ 8% ビーム・ジュッテ ビームガード - ○ - - - - - - 8% ビーム・ライフル(GP01) ビーム・マグナム(バンシィ) 対ビームコーティング ビームガード - - - - - - - ○ 6% アンチビームシールド(デスティニー) 中型耐ビーム装甲 ビームガード 5% ?? アクション補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 高精度ガンカメラ シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% デュナメス ケルディム 高性能光学センサー・ユニット シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% TR-1[アドバンスド・ヘイズル](センサー・ユニット) 眼帯型照準用バイザー シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 30% AGE-2ダークハウンド ファイティングサイト のけぞり誘発 - - - - ○ - - - 50% シェンロン スキャニングターレット パーツ外し補正 - - ○ - - - - - 2% モビルスモー スパイクアーマー パーツ外し補正 - - - - ○ - - - 1% ザクII 打撃用スパイク パーツ外し補正 - - - - - ○ - - 1% 陸戦型ガンダム Ez8 多目的センサーユニット 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 - - ○ - - - - - 20% イージス サイコフォローシステム キャンセルEXアクションダメージ - - - ○ - - - - 10% AGE-FX フォトン・バランサー キャンセルコンボダメージ - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% カバカーリー ブーストアーマー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - ○ - - 20% アスタロト フレキシブル・ウイング・バインダー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - - ○ - 15% リバウ 胸部追加装甲 即死回避 - - - ○ - - - - - バルバトス第6形態 超重装甲(シールド) 即死回避 - - - - - - - ○ - シールド(グシオンリベイク) 武装性能補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイポッド 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 30% GNスナイパーライフル(デュナメス) 対艦ライフル(ヅダ) バイポッド 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 30% シールド(BD1) シールド(ペイルライダー) シールド(陸戦型ガンダム) シールド(Ez8) シールド(ライトニング) フォアグリップ 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 25% ドッズライフル(AGE-1ノーマル) スタングルライフル(AGE-FX) ダイダルバズーカ(AGE-FX) ガンポート 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 20% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 高感度センサー 射撃武器追尾性能 - - ○ - - - - - 25% グシオンリベイク グシオンリベイク(照準モード) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - ○ - - - - - - 30% ビーム・ライフル(アドバンスド・ヘイズル) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - ○ - - 30% アドバンスド・ヘイズル エネルギーパック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% フルアーマー・ガンダム エネルギー供給システム 射撃武器チャージ速度 - - - - ○ - - - 20% ライトニング 内蔵スラスター 対シールドダメージ ○ - - - - - - - 50% グシオンハンマー ifsユニット オプション装備DPS - - - ○ ○ ○ ○ - 7500 ビギニング30 ifsユニット オプション装備DPS - ○ - - - - - - 7500 ビームライフル(ビギニング30) ifsユニット オプション装備DPS - - - - - - - ○ 7500 フィールドシールド(ビギニング30) パワーエクステンダー オプション装備ゲージ容量 - - - ○ - - - - 30% ストライクルージュ ストライクノワール エネルギーポッド オプション装備ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% Xディバイダー ハイパーデュートリオンエンジン オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - - - - - ○ - - 20% バスター サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - ○ - - - - - - 20% 超高インパルス超射程狙撃ライフル(バスター) 高性能管制コンピューター オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 15% Sガンダム EX/バーストアクション性能向上 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 リブジャマー カモフラージュ系EXアクションの効果時間 - - - - ○ - - - 15s デスサイズヘル ツインドライヴシステム トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 15s ダブルオーセブンソード/G ダブルオーライザー GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - - ○ - 10s ダブルオークアンタ GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 10s ケルディム GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 10s エクシア デュナメス キュリオス ヴァーチェ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - ○ - - 5s アルケー 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 5s スサノオ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 5s ジンクス ジンクスIII 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s F91 ダブルエックス
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LIGHTNING GUNDAM ライトニングガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U VT129U 4-紫1 [1]:改装[リ・ガズィ系/ライトニング系] (○常駐):このカードの部隊の1番後ろの順番にいる場合、このカードの部隊にいる全ての自軍ユニットは、「高機動」を得る。 リ・ガズィ系 ライトニング系 ガンプラ 専用「コウサカ・ユウマ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][2][4] 部隊の一番後ろに存在すると高機動部隊に仕上げる事ができる、リ・ガズィを基にしたガンプラ。 他に自軍ユニットが存在すれば、攻撃時に高機動部隊を簡単に用意する事ができる。 攻め手に欠ける時には突破力もあるが、単独では戦闘配備も無く、高機動も活かせない(後述)のでユニットを広く展開するデッキを構築する様に心掛けたい。 同弾では製作者よりも先輩との相性が良い。 ユニットがこのカードのみの部隊の場合、このカードは「部隊の1番後ろ」としては扱われない(「1番後ろ(2番目以降)の順番」が不在として扱われる) LGZ-91 ライトニングガンダム [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U VT133R 4-紫1 1枚制限 [0]:改装[リ・ガズィ系/ライトニング系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある「特徴:トライファイターズ」を持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 (戦闘フェイズ)[1]:「特徴:トライファイターズ」を持つ自軍ユニットが3枚以上いる場合、交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 リ・ガズィ系 ライトニング系 ガンプラ トライファイターズ 専用「コウサカ・ユウマ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][2][4] 「特徴:トライファイターズ」に対応したライトニングガンダム。 当該機が揃った時、敵軍ユニットへの火力効果が起動できる。 [1]という軽いコストで4点のダメージ、かつ交戦中という制限さえクリアすれば戦闘フェイズとタイミングも広く、交戦時に敵軍部隊を突破し易くなる。 場に出た際に当該のカードを探す事ができる上、このカード自体のコストも07の時と据え置きの為、後続の展開もし易い。 射撃力も十分あるので、ビルドバーニングガンダムの後ろに組み込んで部隊戦闘力に貢献できる。 (このカードを含めて)3枚以上の当該ユニットがいなければ平凡なユニットである為、展開が途切れない様に除去等に警戒したい。 搭乗者であるコウサカ・ユウマ《08》は必要なユニットを保護してくれるので、併用するのも有効。 同弾のビルドバーニングガンダム(ネグザレア版)とは、パズルカードになっている。 「特徴:トライファイターズ」を持つカード一覧(12現在) ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) カミキ・セカイ《08》 コウサカ・ユウマ《08》 ホシノ・フミナ《08》 トライファイターズ 「特徴:トライファイターズ」を持つユニット一覧(11現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り)