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アビリティ ここでは、アビリティスフィアを装備することで発動可能な魔法アビリティのみを扱う。 各キャラクターの固有アビリティは、それぞれのキャラクターの個別ページを参照。 攻撃魔法 消費FEが「火or風」のように複数ある魔法は、どちらかのFEが存在すればそのFEを消費して発動できる。 両方のFEが存在する場合は、どちらかのFEがランダムで消費される。 名称 魔法レベル TP 対象 属性 消費FE WT ファイアリィ 1 5 単全 火 - 500 フリージィ 1 5 単全 水 - 500 ウィンディ 1 5 単全 風 - 500 アーシィ 1 5 単全 土 - 500 ブライトネス 1 5 単全 光 - 500 ダークネス 1 5 単全 闇 - 500 ライトニング 2 8 単 天 - 550 ショック 2 8 単 破 - 550 ファイアブレス 2 10 単全 火風 火or風 550 マッドプレス 2 10 単 水土 水or土 550 スパークミスト 2 12 全 水天 水or天 570 ソニックブーム 2 12 全 風破 風or破 570 バーニング 3 15 単全 火 - 600 アイシクル 3 15 単全 水 - 600 エアスライサー 3 15 単全 風 - 600 グレイヴ 3 15 単全 土 - 600 フォトン 3 15 単全 光 - 600 シャドウボルト 3 15 単全 闇 - 600 コメットストライク 4 20 単 天 - 650 インプロード 4 20 単 破 - 650 フラッシュレイン 4 25 全 水光 水or光 650 ラーヴァウェイヴ 4 25 全 火土 火or土 650 スノウフォール 4 25 全 水天 水or天 650 グラウンドサンダー 4 30 単 土天 土or天 650 プロメテウスフレイム 5 50 単全 火 火 700 メルクリウスフリーズ 5 50 単全 水 水 700 ストリボーグウィンド 5 50 単全 風 風 700 アトラスバースト 5 50 単全 土 土 700 ヘイムダルセイント 5 50 単全 光 光 700 メディウムスロート 5 50 単全 闇 闇 700 ミーティアストライク 6 65 単 天 天 750 ギガブレイク 6 65 単 破 破 750 ファイナルフリージア 6 80 全 水闇 水 780 エアーズガントレット 6 80 全 風破 風 780 グラビティダウン 6 80 全 土天 土 780 ブラックホール 6 80 全 闇天 闇 780 レイサクリファイス・ルナ アルティメット 100 全 光天 天 900 フレアイグニッション アルティメット 100 単全 火破 破 900 ヴォイドファイナリティ アルティメット 120 全 - オールニュートラル 900 回復魔法 名称 魔法レベル TP 効果 対象 属性 消費FE WT ヒール 1 5 HPを回復 単全 - - 500 リヴァイヴ 2 15 戦闘不能回復、HP25%回復 単 - - 550 ヒールレイン 2 10 HPを回復 全 - 水 550 ヒール・ハイ 3 15 HPを回復 単全 - - 580 レストア 3 15 戦闘不能以外の状態異常回復 単 - - 600 ヒールウィンド 3 20 HPを回復 全 - 風 610 ヒール・エクス 4 25 HPを回復 単全 - - 640 リヴァイヴ・ハイ 4 30 戦闘不能回復、HP50%回復 単 - - 690 フルヒーリング 5 40 HPを回復 単全 - - 690 ヴァナディースレム 6 50 戦闘不能以外の状態異常回復 全 - 天 750 フルリヴァイヴ 6 60 戦闘不能回復、HP完全回復 単 - - 770 フェニックスイヴォーク アルティメット 100 全状態異常回復、HP完全回復 全 - 火 900 補助魔法 名称 魔法レベル TP 効果 対象 属性 消費FE WT ポイズン 1 5 毒状態を付加する 敵単 - - 500⇒450 パラライズ 1 5 麻痺状態を付加する 敵単 - - 500⇒450 タイムディレイ 1 5 スロウ状態を付加する 敵単 - - 500⇒450 ブラインド 1 5 視野狭窄状態を付加する 敵単 - - 500⇒450 フォーゲット 1 5 忘却状態を付加する 敵単 - - 500⇒450 コンフューズ 1 5 狂乱状態を付加する 敵単 - - 500⇒450 ディスファイアリィ 2 5 火FEを消す - - 火 450 ディスウォーティ 2 5 水FEを消す - - 水 450 ディスウィンディ 2 5 風FEを消す - - 風 450 ディスアーシィ 2 5 土FEを消す - - 土 450 ディスブライト 2 5 光FEを消す - - 光 450 ディスダーク 2 5 闇FEを消す - - 闇 450 ウィルス 3 15 病気状態を付加する 敵単 - - 600⇒500 メランコリア 3 15 メランコリー状態を付加する 敵単 - - 600⇒500 プロテクション 3 15 プロテクト状態を付加する 味単 - - 600⇒500 マインドゲイン 3 15 クレバー状態を付加する 味単 - - 600⇒500 クイックタイム 3 15 クイック状態を付加する 味単 - - 600⇒500 エンフォース 3 15 フォース状態を付加する 味単 - - 600⇒500 ポイズンミスト 4 15 毒状態を付加する 敵全 - 水 650⇒550 ブレイクアクティブ 4 15 麻痺状態を付加する 敵全 - 破 650⇒550 アースインタラプト 4 15 スロウ状態を付加する 敵全 - 土 650⇒550 オーバーブライト 4 15 視野狭窄状態を付加する 敵全 - 光 650⇒550 マインドシャドウ 4 15 忘却状態を付加する 敵全 - 闇 650⇒550 ヒートアップ 4 15 狂乱状態を付加する 敵全 - 火 650⇒550 ディスセレスティ 4 10 天FEを消す - - 天 450 ディスブレイク 4 10 破FEを消す - - 破 450 デッドエンド 5 25 戦闘不能状態を付加する 敵単 - - 700⇒600 グレイコート 5 25 石化状態を付加する 敵単 - - 700⇒600 メリットブレイク 5 25 有利状態を消去する 敵単 - - 700⇒600 フォースファイアリィ 5 40 フォース状態を付加する 味全 - 火 720⇒600 クレバーウォーティ 5 40 クレバー状態を付加する 味全 - 水 720⇒600 クイックウィンディ 5 40 クイック状態を付加する 味全 - 風 720⇒600 プロテクトアーシィ 5 40 プロテクト状態を付加する 味全 - 土 720⇒600 ウィルスエアロ 6 25 病気状態を付加する 敵全 - 風 750⇒650 ブロークンハーツ 6 30 メランコリー状態を付加する 敵全 - 破 750⇒650 ロングステート 6 25 状態異常の継続時間を長くする - - - 0 ショートステート 6 25 状態異常の継続時間を短くする - - - 0 ターミネイション アルティメット 40 戦闘不能状態を付加する 敵全 - 破 880⇒750 エインシャントグレイ アルティメット 40 石化状態を付加する 敵全 - 土 880⇒750 メタモルフォーゼ アルティメット 40 戦闘不能、石化以外の全不利状態を付加する 敵単⇒敵全 - 闇 810⇒750 ⇒の後はDC版での変更点を指します。
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アビリティとは アビリティはキャラクターに様々な強化効果を付与し、ダンジョンを有利に攻略するのに役立ちます。 ダンジョン内で敵を倒し、レベルアップした時にランダムで3つ選ばれる中から1つ選択して獲得したり、 一部の装備に付与されていたり、他にも様々な手段で獲得することができます。 ※重複獲得できないアビリティは装備品などによって複数個装備した場合も1つ分しか効果を発揮しません。 (重複獲得の有無には検証不足な点がございます。間違いがございましたら雑談・質問までお願い致します。) アビリティ一覧ステータスup系 回復系 サポート系 ショット系 パワーアビリティ デスアビリティ ミサイルアビリティ ボールアビリティ 斬撃アビリティ スペシャルアビリティ コア開発所で開発できるアビリティ アビリティ一覧 ステータスup系 名前 アイコン 重複獲得 効果 攻撃力Ⅰ ○ 攻撃力を5%増加させます。 攻撃力Ⅱ ○ 攻撃力の10%増加させます。 攻撃力Ⅲ ○ 攻撃力の30%を増加させます。 防御力Ⅰ ○ 防御力を5増加させ、5%増幅させます。 防御力Ⅱ ○ 防御力を10増加させ、10%増幅させます。 防御力Ⅲ ○ 防御力を15増加させ、15%増幅させます。 HPⅠ ○ 最大HPを10%増加させます。 HPⅡ ○ 最大HPを20%増加させます。 HPⅢ ○ 最大HPを30%増加させます。 クリティカルⅠ ○ クリティカル率を5%増加させます。 クリティカルⅡ ○ クリティカル率を10%増加させます。 クリティカルⅢ ○ クリティカル率を30%増加させます。 攻撃速度Ⅰ ○ 攻撃速度を25増加させます。 攻撃速度Ⅱ × 攻撃速度を50増加させます。 移動速度 ○ 移動速度を20増加させます。 丈夫な鎧 × 抵抗を25%増加させます。 回避率 × 回避率を10%増加させます。 モンスターハンター ○ ボス追加ダメージを30%増加させます。 回復系 名前 アイコン 重複獲得 効果 生命の水Ⅰ ○ すぐにHPを20%回復します。 生命の水Ⅱ ○ すぐにHPを50%回復します。 生命の水Ⅲ ○ すぐにHPを100%回復します。 サポート系 名前 アイコン 重複獲得 効果 壁の反射 × 攻撃が壁や障害物に1回反射します。 吸血 × モンスターを倒す度に、HPが0.2%回復します。 ショット追加 × さらに1回攻撃します。攻撃力が30%減少します。 伝説の盾 × 7秒毎に2秒間無敵効果が発動します。 反射 × 被ダメージの500%を敵に返します。 ヒールドリンカー × HPポーションの効果が10%増加します。 ヒールメーカー × HPポーションのドロップ確率が上昇します。 ショット系 名前 アイコン 重複獲得 効果 サイドショット × 斜め方向の攻撃を追加します。 ツインショット ○ 前方攻撃を追加します。攻撃力が10%減少します。 バックショット ○ 後方攻撃を追加します。 パワーアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアーパワー × モンスターを攻撃すると、周囲の狭い範囲の半径に攻撃力150%の範囲ダメージを与えます。 アイスパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の200%のダメージを与えるアイスを発射します。 ライトニングパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の200%のダメージを与えるライトニングを発射します。 ポイズンパワー × モンスターを攻撃すると4方向に広がるポイズンを発射します。ポイズンに当たったモンスターは1秒ごとに攻撃力の100%のダメージを3秒間受けます。 エナジーパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の150%のエナジー発射します。エナジーはモンスターを貫通します。 エンジェルパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の100%のエンジェルを発射します。エンジェルは範囲ダメージを与えます。 デスアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 デスファイアー × モンスターが倒れると、攻撃力の250%の範囲ダメージを与えます。 デスアイス × モンスターが倒れると、攻撃力の200%のダメージを与えるアイスを発射します。 デスライトニング × モンスターが倒れると、攻撃力の200%のダメージを与えるライトニングを発射します。 デスポイズン × モンスターが死ぬと3方向に広がるポイズンを発射します。ポイズンに当たったモンスターは、1秒に攻撃力80%分のダメージを3秒間受けます。 デスエナジー × モンスターが倒れると、攻撃力の200%のダメージを与えるエナジーを発射します。エナジーはモンスターを貫通します。 デスエンジェル × モンスターが倒れると、攻撃力の150%のエンジェルを発射します。エンジェルは範囲ダメージを与えます。 ミサイルアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアーミサイル × 攻撃時に、攻撃力の400%のダメージを与えるファイアーミサイルを発射します。 アイスミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるアイスミサイルを発射します。 ライトニングミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるライトニングミサイルを発射します。 ポイズンミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるポイズンミサイルを発射します。 エナジーミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるエナジーミサイルを発射します。 エンジェルミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるエンジェルミサイルを発射します。 ボールアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアーボール × 攻撃力の200%のファイアーボール1つがキャラクターの周りを守護します。 アイスボール × 攻撃力の200%のアイスボールがキャラクターの周りを守護します。 ライトニングボール × 攻撃力の200%のライトニングボール1つがキャラクターの周りを守護します。 ポイズンボール × 攻撃力80%×3のポイズンボール1つがキャラクターの周りを守護します。 エナジーボール × 攻撃力の200%のエナジーボール1つがキャラクターの周りを守護します。 エンジェルボール × 攻撃力200%のエンジェルボール1つがキャラクターの周りを守護します。 斬撃アビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 斬撃(弱) ○ 1秒毎に攻撃力の400%のダメージを与える斬撃(弱)を召喚します。 斬撃(強) × 1秒毎に攻撃力の750%のダメージを与える斬撃(強)を召喚します。 スペシャルアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアースペシャル × 6回攻撃時、1つのファイアースペシャルを召喚します。ファイアースペシャルは攻撃力の750%のダメージを与えます。(クールタイム6秒) アイススペシャル × 5回攻撃時、10個のアイススペシャルを召喚します。アイススペシャルは攻撃力の150%のダメージを与えます。(クールタイム6秒) ライトニングスペシャル × 1回攻撃時、周囲のモンスターに転移するライトニングスペシャルを召喚します。ライトニングスペシャルは攻撃力の1200%のダメージを与えます。(クールタイム10秒) ポイズンスペシャル × 4回攻撃時、一定時間維持されるポイズンスペシャルを召喚します。ポイズンスペシャルは0.2秒毎に攻撃力の20%のダメージを与えます。(クールタイム4秒) エナジースペシャル × 20回攻撃時、6個のエナジースペシャルを召喚します。エナジースペシャルは攻撃力の120%で5秒間キャラクターの周りを回転します。(クールタイム10秒) エンジェルスペシャル × 10回攻撃時、マップの一部のモンスターにダメージを与えます。エンジェルスペシャルは攻撃力の300%のダメージを与えます。(クールタイム16秒) 斬撃スペシャル × 3回攻撃時、斬撃スペシャルを発動します。斬撃スペシャルは攻撃力の1000%のダメージを与えます。(クールタイム6秒) コア開発所で開発できるアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 雷 ○ 9秒ごとにキャラクターの周りに攻撃力700%の雷を3つ落とします。 デビルボール × 攻撃力200%のデビルボール1つがキャラクターの周りを守護します。 魔法地雷 ○ 15秒ごとにキャラクターが通り過ぎる位置に魔法地雷を召喚します。魔法地雷はゆっくりとモンスターに近づき、3500%のダメージを与えます。 アクアダンス × 10回攻撃時、キャラクターの周りにソフィアのアクアダンスを発動します。アクアダンスは各200%のダメージを与えます。(クールタイム14秒) デビルランサー × デビル 4回攻撃時、モンスターを貫通する大きな悪魔の槍を召喚して700%のダメージを4回与えます。(クールタイム9秒) ファイアーウォール × 攻撃時、ファイアウォールを6秒間召喚して0.3秒ごとに200%のダメージを与えます。(クールタイム10秒) ドラゴンブレス × 攻撃時、強力なドラゴンブレスを敵に発射して5000%のダメージを与えます。(クールタイム11秒)
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仮面ライダー迅 バーニングファルコン バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ4弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-015 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 バーニングレイン コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、必殺+500 剣アイコンのAP+10 相手のテクニカルゲージをダウン②1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ ただし、AP-10 ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 バーニングレインラッシュ コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 ガッツ率が超絶アップ②ライダーガッツを発動したとき、相手のチームのAPボーナス・APのスロットをリセットする 解説 本編25話で新たなる力を得て蘇った迅がバーストライズ4弾のLRとして登場。同時に前回ゼロワンに続き、迅役の中川大輔氏による復活後の迅の新ボイスも追加されて登場となった。普通ならばBS2弾フライングファルコンの完全上位互換の強化型というべきカードになるかと思われたが、劇中の復活などを反映してか、元よりもかなりのデメリットを引っ提げて登場。まずアビリティ1つ目はBS2弾同様に1ラウンド毎にRP+1とカウンター発生率アップの代わりに必殺+500と剣アイコンAP+10の効果を持って登場しており、元同様にテクニカルゲージダウンも付いているのでここまではあまり大した変化は無いように思えるが…そのデメリット1つ目は2つ目のアビリティ。元のカードには無かった1番出しに加えてテクニカルゲージ超アップ(2メモリ)とバーストゲージ超アップとチェインタイプに適した効果であるのだが、その代わりに何とAP-10を持ってきた。それだけならばまだ良い様に見えて実際は全てに適用されるため、前述した剣アイコンはAP+10が入るので軽減できるのだが、ゲキレツとキックだけはどうやってもどんどん下がり続けるので下手するとキックに止めると50を下回る(2回発動で40になる)リスクも大きい。いっそAPアップ持ちを保険として入れておく手もあるが、AP+10だけだとAP加速しづらいため、なるべくはAP+20かAP+25位の物を加えるのが得策。寧ろAP要因を2枚用意し、こちらをテクニカルゲージとバーストゲージ要因として持ち込むのもありだがそれだけだとテクニカルゲージなどに必須なカウンター発生率も無いので仲間の編成は吟味して扱いたい。バーストアビリティもクセが非常に強く、通常こそは必殺+2500だが副効果はガッツ率超絶アップ。さらにこの状態でライダーガッツが発動した場合、体力4000回復と相手のAPボーナスとスロット付加のAPもリセットさせる強烈な効果。だが、ガッツ率超絶アップだけに加え、最近から登場したグリスパーフェクトキングダムや前回王蛇が持つライダーガッツ封印が出てきているためこのカードをバーストしてもその後に相手にどちらか入っている場合、バーストされたら元も子も無いと全国対戦で使うのは正直厳しい。どちらかと言えばミッションで使うのが無難か。BS4弾登場当初は唯一の剣持ちカードだったが、この次のBS5弾にて同じく剣持ちのSR落ちが登場してしまい、そちらはテクニカルゲージ超アップは持っていないがAP-デメリットが無くAPアップ持ちと改善されてしまい、更に次ラウンドまでとはいえ一応のテクニカルゲージ超絶アップになる上にデメリット無しで扱えるエボル(あちらは素手なので何も関係が無いように思えるが、実際はビルドからゴーストまでのライダーはゼロワンやジオウには出来ない玩具でのアイコン変更が出来るため)にお株を奪われてしまった。 カードナンバー BS4-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 バーニングライザーキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 バーニングライザーナックル コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率アップ 解説 こちらは低レア。…が、滅亡迅雷.net時代の低レアと違いこちらはR相応。それに加えて表面も下位技のため、正直イマイチ感が… カードナンバー BS4-062 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 ウィザードズアビリティ コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードの防御を半分②キックアイコンに止めたとき、バーストゲージがアップ 次のRまで、AP+15 ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 マジックショーイングレインラッシュ コスト9 ひっさつ 3050 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、体力6000以下だと、RP+5 次のRのみ、キックアイコンのAP+50 解説 レジェンドラーニングCP7枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっており、バーニングファルコンの迅の場合は不死鳥(フェニックス)繋がりで仮面ライダーウィザードが選ばれた。ウィザードにもフェニックスという幹部のファントムがいるため、その人選にはピッタリと言えるか。またウィザードも基本フォームのLRは少なめだったため、一体どうなるかと思われたが次ナンバーの雷同様にメモリアルフィニッシュのウィザードが採用となった。ただし、元ライダーのカードのアビリティ多少を弱体化して使用している同CPではあるが、迅はフライングファルコンとは対照的にバーニングファルコンの方はというと元カードがオールキックアイコンで非常に強力なカードであったためか、大きく変化した物となった。そのアビリティ1つ目は元同様に3番指定でそのラウンドのみの相手の防御半減だが、ウィザードは全体適用だったのに対して迅はグリスブリザードにあった「向かい側のレーンに置かれているカード」指定となっているため、必殺を出すときは自分の必殺を出しておきたい。幸いコスト3と中間なのでRPが大きく減る事が無いのは幸いか。アビリティ2つ目は元同様にキックアイコン指定でAP-5されているだけで変わらない…が、アイコン配列がキックが3つに固まっているのと2つ目と最後はパンチであるため、確実性は落ちているのが欠点。バーストアビリティも同じく変化しており、必殺+2000は変わらないがミガワリ発生率だけに留まったり、APバトル勝利条件から体力6000以下指定に下がり、なおかつRP+5に半減してキックアイコンAP+50はそのままだが次ラウンドのみとウィザードよりも博打要素がかなり強まった1枚となっている。しかし裏を返せばLRにあるAP-10のデメリットが無い事やバーストアビリティのガッツ発動がガッツ封印持ちに縛られる可能性があるのを考慮するとこれでもLRよりはかなり安定して運用できるのは長所となっている。ただしR同様に素手統一のため、組む場合は素手のカードと組もう。なお次弾でSR落ちしたが、LRと同様に剣持ち統一だったため素手統一の高レアはこれ1枚となった。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-013 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 バーニングレイン コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1ラウンド毎、攻撃+300 AP+10 さらに 相手に令和ライダーが居るとき、ガッツ率がアップ 相手のテクニカルゲージスピードアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3250 必殺技 バーニングレインラッシュ コスト9 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1500 体力を3000回復②2番目以降にバーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率超絶アップ 解説 順当にメインカラーリングと同じアタッカータイプでSR落ち。ちなみに本弾の迅の収録カードはこのカードのみとなっている。前回LRがアビリティを含めて非常に特殊かつAP-のデメリットを持っていた反省か、今回もやはりBS3弾SRフライングファルコン同様に指定持ちだがそれと比べると大分扱いやすい能力に仕上がった。アビリティは主効果がG3弾エグゼイドガイムゲーマーのアビリティと同一だが、そこに追加効果を加えた物となっている。その追加効果とは初の相手令和ライダー指定(BS5弾時点ではゼロワン勢のみだったが、BS6弾にてセイバー勢、アニバーサリー弾でリバイス勢が追加された事でそちらも適用されるようになった)で追加で自チームのガッツ率と相手のテクニカルゲージスピードを加速される蓄積型。ただそこまで発動しても結局1段階の蓄積だけなので効果が薄い事を踏まえると敢えて令和ライダーがいなくても発動出来るAP+10の蓄積をメインに使用すると良いだろう。バーストアビリティは必殺+1500は共通だが、この時に1番目にバーストしたか2番目以降にバーストしたかで副効果が変わる物で1番バーストすると体力+3000回復、2番以降だとバーストゲージ上昇率超絶アップの効果が付く。万が一先攻を取られてしまっても他のカードをバーストせずにこのカードを1番バーストすればダメージを受けて下がった体力を取り戻せるので、隙を見てバーストするかはプレイヤー次第となる。総じて1番バーストの体力回復がやや使いにくいところがあるものの、前回LRがAP-やガッツ発動前提だった事を踏まえると安定してバーニングレインラッシュを見れるポイントもある。また普通ならゼロワン勢はLR登場時とSR落ちでアイコンが異なるのだが、今回はLR同様に剣持ち収録のためアイコンを合わせやすいのも大きい。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-015 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 バーニングレイン コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 バーニングライザーナックル コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 最終弾の低レアはソーセージプロモで剣持ちが出ている事もあり、素手統一でバーニングレインラッシュの低レア落ちかと思われたが、何故か下位技のバーニングライザーナックルで収録。能力は体力がやや高いだけでそれ以外はN相応でしか無くアビリティも非常に凡庸。この次のナンバーの旧形態はちゃんと専用技が実装されているのに…どうしてこうなった? カードナンバー BS6-059 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3400 必殺技 バーニングレイン コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、このRのみ、相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 スチーム・エターナル・レイン コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたら、必殺+600 全てのチームのテクニカルゲージをリセット 解説 「トリプルビッグバンキャンペーン」の6枚目として3度目の高レア続投。今回のCPは何かしら共通点を持っており、迅の場合はスラッシュライザー繋がりとして短剣持ちのライダー(メンバーはナイトローグとエターナル)と組んでいる。同時に今のところはここでしか見られないエターナルエッジを普通に使うエターナルが見られるポイントがある。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じなのが残念。迅の場合は指定アイコンに止めればその場限りでテクニカルゲージ超アップの効果を相手に施せるが、やはり滅同様に博打要素が高いのが欠点…だが、剣アイコンが中央3つに固まっている事もあって運要素はそこまで少なくない。バーストアビリティも必殺+2000と剣アイコンAP+40だが、注目すべき点はその後の効果。初となるパーフェクト止めでバーストすれば全員のテクニカルゲージリセット効果。今まではテクニカルパーフェクト勝ちで全員テクニカルゲージリセットならば何度かあったが、パーフェクト止めで全員テクニカルゲージリセットは実はこれが初となる。この事もあり、やはりこのカードも新生した彼らしいアビリティを持っているのが特徴的となっている。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 バーニングレイン コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2050 必殺技 バーニングレインラッシュ コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、体力が6000以下だと、相手のミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 1弾空けて再登場。一見、BS6弾Nの焼き直しに見えるが、そちらと違うのはしっかりとバースト必殺技がバーニングレインラッシュになっているために初の素手統一でバーニングレインラッシュN落ち収録となった。アタッカータイプに適したRP4以下でのゲキレツアイコン増やしとなっているが、一方でゲキレツを増やしすぎるとアイコンが揃いにくくなる点に注意。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-026 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 バーニングレイン コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2350 必殺技 バーニングレインラッシュ コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 RP+2さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 バーストゲージがアップ 解説 ゼロワン劇場版LRやボスの実装に合わせて収録、とはいえこのカード自体には目新しい要素はない。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-064 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 バーニングレイン コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、必殺+500 相手のオイウチ発生率・テクニカルゲージをダウン②スロットを止めたとき、RP+3 バーストゲージの上昇率超アップ 相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1700 タイリョク 2950 必殺技 バーニングレインラッシュ コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン②必殺技が発動したとき、必殺+1000 相手のバーストゲージの上昇率超ダウン 解説 本弾で仮面ライダー滅亡迅雷の参戦に伴い、「滅亡迅雷?キャンペーン」の3番手としても登場。フライングファルコン版はBS3弾の7周年LRで登場していたが、バーニングファルコンとしては現行最終弾のBS6弾から1年ぶりの高レア登場となる。1つ目こそは同滅亡迅雷共通の自分の必殺強化かつ相手のオイウチかミガワリのダウン、そしてテクニカルゲージアップだが、迅のみオイウチ、ミガワリのどちらでも無くカウンター発生率ダウンに変化(この次の雷も同じくダウン効果が異なる)。それぞれ2つ目のスロット止めで発動するアビリティの効果で差別化を図っているが、迅は本編でのヒューマギアの開放をモットーとしていたかで、スロット止めでRP+3とバーストゲージ上昇率超アップ、相手のミガワリ効果ダウンと援護重視型。しかも本CPのボーナスとしてバーストゲージ上昇率が付いており、全員同CPで組めばボーナスがパワーアップしてバーストゲージ上昇率が超絶アップになるのでミッションや超絶バトルでの早期バーストに役立つ。バーストアビリティでもテクニカルゲージ超ダウンに加えて誰かが必殺を出せば追加で必殺+1000と相手のバーストゲージ上昇率超ダウンが付加され、必殺を発動すれば発動するほど蓄積するので相手がバーストしにくくなるので相手に強力なカードがいる場合でも大きく役立つ。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-018 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 バーニングレイン コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1ラウンド毎、剣アイコンのAP+20 ミガワリ効果・バーストゲージの上昇率アップ②2番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、防御+1000 ミガワリ発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1350 タイリョク 2900 必殺技 バーニングレインラッシュ コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに負けていたら、必殺+1500 バーストゲージ上昇率超アップ 相手のガッツ率超ダウン 解説 公式Twitterでリリリミックス2弾のSRが公開されつつあるが、その2枚目に発表されたSRは迅。滅亡迅雷参戦となったズバットバットウ5弾以来のバーニングファルコンでの再登場で、前弾でお父さんがCP出演した事もあり、遅れてバーストライズ5弾以来のSR昇格を果たした。…だが、はっきり言ってガッカリSRと呼ばざるを得ない能力となっており、一見BS5弾SRの上位互換…と見せかけて能力は弱体化。まず1つ目はそのBS5弾同様に1ラウンド毎にAPアップを持っており、ゲイン値が+20にアップしてパワーアップしてはいるが、残念ながら剣アイコン指定が付いてしまっており、あちらと比べるとキックアイコンやゲキレツにすら入らないどころか、肝心の剣アイコンも3つしかないので的中率は低い。2つ目はゼロワン43話で滅を庇ってアークワンの必殺を受けた事の再現か、以前現行最終弾で出たSRビルドニンニンコミックと同じ順番出し(このカードは2番出し)でその場限りでの防御アップとミガワリ発生率がアップする…のだが、これも残念ながらビルドの効果が強すぎたためか、防御アップのゲイン値が-500、ミガワリ発生率も超絶アップと一回り弱体化。そのためにミガワリすら発生しない可能性もあるためにややイマイチ。バーストアビリティもかなり偏った構成で、必殺+1500とバーストゲージ上昇率が超アップに加えて、APバトル負けでもう1回必殺+1500とバーストゲージ上昇率が超アップと追加で相手のガッツ率超ダウンの完全に必殺とバーストゲージ重視型。これとタイプボーナスで必殺は実質7150と顔負け…と思いきや、肝心の必殺コストは6とそこまで出ない落とし穴が存在しており、どっちつかずな内容となってしまった。原作43話で命令に従って滅を倒すか自らの意志で救うかで苦悩したのをカードで再現したとはいえ、これでは…。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-065 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2750 必殺技 バーニングライザーパンチ コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 バーニングライザーストライク コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース3 解説 筐体排出分の低レアとは逆の技構成で登場。Nにしては体力が2750と高いが、スロットが80かつ50ありなのでやや表アビリティを生かしづらい…が、バーストアビリティにオイウチ指定のアビリティは入っていないのは幸いか? カードナンバー PBS-078 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 バーニングライザーパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに負けたとき、次のRまで、防御+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1050 タイリョク 2550 必殺技 バーニングライザーストライク コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+700 AP+10 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第3弾 解説 表アビリティを除けばチョコウエハース3弾の同カードと似たような構成になっているが、技構成が表がパンチ、バーストがキック技に変化。能力は表は全般的に数値が低く、かわりにバースト直後はアビリティも含めて攻撃&必殺高めという、バーニングという名前にふさわしい構成になっている。 カードナンバー PBS-087 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 バーニングレイン コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 バーニングレインラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、令和ライダーの必殺+500 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第4弾 解説 2枚目のソーセージプロモ収録は復活直後からモットーとしていたヒューマギアの開放だけにバーニングファルコンとしては初のパッションタイプ。更に前回ソーセージプロモと違って筐体排出分に先駆けてバーニングレイン バーニングレインラッシュのN落ち収録となった。やはりN相応ではあるが、劇中の新生した彼を表現してかアビリティが3番出しで攻撃アップとバーストゲージアップ、バーストアビリティにラウンド3以降となるが令和ライダー指定で更にもう1回必殺強化。前者のアビリティ自体はあまり新鮮さが無いが、この手のアビリティは実はプロモでも収録される回数は少なくバーストアビリティの令和ライダー指定も今回が初と低レアでも新しい試みを試しているのだろうか? カードナンバー PBS-096 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 バーニングレイン コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 バーニングレインラッシュ コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇率がアップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース4 解説 2枚目のウエハースプロモ収録はBS4弾Nと同じブレイブタイプでバーニングレイン バーニングレインラッシュのN落ち収録となった。なお同時期の筐体排出分の低レアはバーニングライザーナックルで収録されたため、低レアでバーニングレインラッシュを見るならば2枚目のソーセージプロモかこちらを使う必要がある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 かつて第16話にて飛電或人/仮面ライダーゼロワンとの死闘の末に敗れて倒されたヒューマギア・迅が、何者か(後に42話にて判明)によって新たなる姿として復活した姿。使用媒体はザイアスラッシュライザーとバーニングファルコンプログライズキー。第25話にて初登場。 そのパワーはかつて圧倒されたアサルトウルフのバルカンを逆に圧倒するパワーを持ち合わせており、27話ではサウザーと互角に立ち回った。一方でかつての親というべき存在だった滅/仮面ライダー滅に滅亡迅雷.netの復活の話を持ち掛けられるも、決別しており(それでもサウザーに奪われていたスティングスコーピオンプログライズキーを奪い返し、彼に返却している)、独自に立ち回る。 戦闘スタイルも滅亡迅雷.net時代の幼い動きから、成長して冷静かつスマートな戦い方に変化。遠距離では火炎を利用した遠距離攻撃、接近戦ではバルカン、バルキリー同様にスラッシュライザーをバックルから分離させて剣技を繰り出す。必殺技は炎をスラッシュライザーに纏わせ、その状態で回転斬りを行う「バーニングレイン」。スラッシュライザーを再度バックルに装着させ、その状態でトリガーを引いて必殺モードを発動。炎を纏ったライダーキックを繰り出す「バーニングレインラッシュ」。 後に31話にて何か思う事があったのか、サウザーに苦戦するゼロワンに加勢してサウザーを撃破しており、続く32話でも刃唯阿/ファイティングジャッカルレイダーとの戦いで突然として気絶していた不破を救出するなど独自の行動を取るが、その本性は同じくヒューマギアである亡の復活を望んでいた。更に33話ラストでは滅と共にZAIAをやめた直後の唯阿を説得し、滅亡迅雷.netに引き入れた。 そして34話では一度は協力したゼロワンに対して突如として不意打ち(この時のゼロワンはよりにもよって直前が仮面ライダー滅との戦いであったため)を行って、彼が持っていたバックアップデータのプログライズキー(このプログライズキーはかつて滅亡迅雷.netとの1回目の決戦であった時に登場した宇宙野郎・雷電こと雷のデータがバックアップされた物)を強奪。再び滅を助ける形となり、更に同時期にZAIAスペックが突然暴走をはじめ、遂に亡が不破と分離して完全復活を遂げた事もあり滅と共にその場を後にした。 しかし彼の真の目的は滅亡迅雷.netを復活させて、動く事の出来ないアークを完全復活させて地上に誘き出しそのまま倒すのが目的であり、ゼロワンを裏切って雷のプログライズキーを強奪したのも、初めからこれが目的であった…が、事前にアークにはその事も全て露見(プレジデント・スペシャルより)しており、共闘した際の戦闘データまでもラーニングされていた事もあって敗退。以後36話終盤から39話序盤までアークに乗っ取られてしまった。(第41話でも再度アークに憑依されている) 最終的に仮面ライダーサウザーと共闘したゼロワンとの戦いに敗れ、ようやくアークから解放。天津垓の手引きの元、ゼロワン陣営へと戻った。41話ではあくまでもアークに協力する滅を説得するなど奔走。そして第42話では彼を復活させた人物がZAIAエンタープライズの本社社長「与多垣ウィリアムソン」と判明した。43話では前回(42話)、滅がイズを破壊した事で或人がアークワンとなってしまう事態を引き起こし、与多垣から滅を倒せと命じられるも苦悩。しかし最終的に父親である滅を守るためにアークワンのパーフェクトコンクルージョンを庇って受けてしまい、倒されてしまった… が、身につけていたアクセサリーにデータが残っていたこともあり、最終盤で唯阿の尽力でデータ上ではあるものの復活。アズの答えを否定し、或人と滅の戦いを見届け、決戦後は2度目の復活を遂げ、自警団へと新生した滅亡迅雷.netを率いる滅に協力した。
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アビリティの基本知識 ・各種アビリティを取得できる職業 (公式)職業一覧参照 ただし間違っている部分もあるので注意。 ・同じ系統のアビリティは重複しない ただし装備の黄金のつるはし、幸せの指輪は別アビリティ扱いのようで例外 アビリティ枠について ・メインアビリティ ここには取得済みであれば全てのアビリティを設定可能 ・職業アビリティ 現在の職業で取得可能なアビリティ+職種別に指定されたアビリティのみ設定可能 ・装備アビリティ 装備品に付いているアビリティ 上記の二つに設定するアビリティの優先度に大きく影響する 各種アビリティ説明 系統 職業アビリティ指定 再生系 魔術 攻撃系 剣術 防御系 剣術 素早さ系 忍術 技威力系 神術 MP系 魔術 技防御 体術 無効化 剣術 一撃系 弓術 クリティカル上昇系 弓術 復活系 忍術 カウンター系 体術 トレジャー系 忍術 毒系 弓術 先制系 剣術・忍術 スローダウン系 神術 移動系 神術 知力・魔法系 神術 地形系 弓術 属性系 剣術 錬金 神術 学習 忍術 クリティカル攻撃系 体術 スリープ系 弓術 発動率系 体術 追加ダメージ系 剣術 MP吸収系 魔術 HP吸収系 忍術 成長系 体術 運気 忍術 封印系 魔術
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アビリティの基本知識 ・各種アビリティを取得できる職業 (公式)職業一覧参照 ただし間違っている部分もあるので注意。 ・同じ系統のアビリティは重複しない ただし装備の黄金のつるはし、幸せの指輪は別アビリティ扱いのようで例外 アビリティ枠について ・メインアビリティ ここには取得済みであれば全てのアビリティを設定可能 ・職業アビリティ 現在の職業で取得可能なアビリティ+職種別に指定されたアビリティのみ設定可能 ・装備アビリティ 装備品に付いているアビリティ 上記の二つに設定するアビリティの優先度に大きく影響する 各種アビリティ説明 系統 職業アビリティ指定 再生系 魔術 攻撃系 剣術 防御系 剣術 素早さ系 忍術 技威力系 神術 MP系 魔術 技防御 体術 無効化 剣術 一撃系 弓術 クリティカル上昇系 弓術 復活系 忍術 カウンター系 体術 トレジャー系 忍術 毒系 弓術 先制系 剣術・忍術 スローダウン系 神術 移動系 神術 知力・魔法系 神術 地形系 弓術 属性系 剣術 錬金 神術 学習 忍術 クリティカル攻撃系 体術 スリープ系 弓術 発動率系 体術 追加ダメージ系 剣術 MP吸収系 魔術 HP吸収系 忍術 成長系 体術 運気 忍術 封印系 魔術
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アビリティーアビリティーとは アビリティー一覧特殊コマンド 回復 補助 ステータス変化 ステータス異常 その他 情報提供 アビリティー アビリティーとは 一般的なRPGにおける魔法に該当するもの。 【キャラクター】→【アビリティー】から設定可能。 初期状態で使えるアビリティーはレベル2まで、レベル3以上はレベルに応じて解放される。 アビリティーは各ダンジョンに存在するハンティングゾーンで敵を全滅させることにより入手可能。 ダンジョンごとに出るアビリティには複数候補があり、その中からランダムで出る?要検証 アビリティー解放レベル レベル1:初期 レベル2:初期 レベル3:Lv30 レベル4:Lv50 アビリティー一覧 特殊コマンド 名称 レベル 効果 備考 アイテム使用 1 アイテムを使う (「全員を」と記載されているアイテム以外)効果対象は自己 マナ解放 1 戦場効果発動 時間経過(5ターン?)で終了 マナ封印 1 戦場効果強制終了 逃走 1 戦闘から離脱 成功率100%、イベント戦・闘技場では効果無し 回復 名称 レベル 効果 備考 キュアスター 1 HP回復小:自己 キュアスペース 1 HP回復小:味方全体 キュアコメット 2 HP回復中:自己 キュアコスモ 2 HP回復中:味方全体 リフレッシュ 1 状態異常回復:自己 リラクゼーション 3 状態異常回復:味方全体 リヴァイバル 3 蘇生:味方全体 妖魔王城 レベル5ドロップ 補助 名称 レベル 効果 備考 サポーター 1 魔法力アップ小抵抗力ダウン小:自己 フレイムトレイグ 2 炎攻撃力アップ:味方全体 ウインドトレイグ 2 風攻撃力アップ:味方全体 シャイントレイグ 2 光攻撃力アップ:味方全体 ダークトレイグ 2 闇攻撃力アップ:味方全体 ジェスヴィジェット 2 速さ・命中率アップ中:味方全体 バックウォーター 3 攻撃力・魔法力アップ中防御力・抵抗力ダウン小:自己 アクティブ 3 攻撃力・速さアップ小:自己 センシティブ 3 魔法力・抵抗力アップ小:自己 ステータス変化 名称 レベル 効果 備考 スターライト 1 命中率ダウン小:敵単体 スターストリーム 2 命中率ダウン小:敵全体 ブラインド 2 命中率ダウン中:敵単体 テイクオフ 2 防御力ダウン小:敵単体 シール 2 魔法力ダウン小:敵単体 マジキャン 2 抵抗力ダウン小:敵単体 アンチスター 2 幸運ダウン小:敵単体 ステータス異常 名称 レベル 効果 備考 ダークネスウィラン 2 一定確立で暗闇:敵単体 ポイズンウィラン 2 一定確立で毒:敵単体 スリープウィラン 3 一定確立で睡眠:敵単体 デスウィラン 4 一定確立で即死:敵単体 その他 名称 レベル 効果 備考 ロブ 2 アイテムを盗む:敵単体 ブランダース 3 アイテムを盗む攻撃力ダウン中:敵単体 ストラックロブ 4 アイテムを盗む防御力 抵抗力ダウン中:敵単体 情報提供 星くず展望公園・星の公園入り口でキュアスペースが出ました。 -- 名無しさん (2009-10-04 22 38 14) 漂流スペース学院下駄箱でテイクオフ -- 名無しさん (2009-10-06 19 47 40) 漂流スペース学院教室でキュアコメット -- 名無しさん (2009-10-06 19 56 40) 漂流スペース学院廊下キュアムーン -- 名無しさん (2009-10-06 20 05 19) 名前 コメント
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アビリティ 過去のアビリティ カードごとに設定された能力。表とバースト面それぞれ1つ、合わせて1枚に2つ付いている。バースト面のアビリティは「バーストアビリティ」という。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしてもその効果は引き継がれる。 発動条件が設定されているものとされていないものがある。設定されていないものは最初から(バーストアビリティはバースト後から)発動している。 設定されているものはその満たすことで発動する。満たした瞬間に発動し、発動すると画面に表示される。また条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。条件はいくつか種類ががある(●はカードごとに違う数字)。解説が必要な物のみ記す。複数条件がある時は全て見たさなければならない。「バーストしたとき、」:バーストアビリティのみに存在。バーストをすれば発動。続く条件がある場合、その条件もバースト時に満たさければ発動しない。条件が「バーストしたとき、」のみが記載されているものは実質無条件と同じ。 「X番目にカードを出したとき、」:スロットを止めるためにのカードを出す時に指定された時に出すと発動。(ボタンで止めても有効) 「1ラウンド毎、」:毎ラウンド初めに発動。 「(まんなか、右、左)のレーンにこのカードが置かれているとき、」 カードスキャン時にその位置に置いた状態で始める 「テクニカルゲージがアップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が1段階(1目盛り)上がる。 「テクニカルゲージが超アップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が2段階(2目盛り)上がる。 「テクニカルゲージが超絶アップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が3段階(3目盛り)上がる。 「テクニカルゲージをダウン」:テクニカルバトル時のゲージの最大値が1段階(1目盛り)下がる。 「テクニカルスピードをアップ」「テクニカルスピードをダウン」 テクニカルバトル時のゲージの動く早さが上がる。またはテクニカルバトル時のゲージの動く早さが下がる。 「テクニカルゲージがアップすることがある。」 発動したら必ず上がるわけではなく、一定の確率で上がらない時がある。 「アタックポイントが最大XXまで上がる。」 発動したら必ず+XXされるわけではなく、0~XXまでの数値のどれかの数値が+される。値は0、5、10、15、20と10刻みで決まる。 「アタックポイント+XX」と「スロットアイコンのアタックポイント+XX」 前者はスロットを止めた後に加算される「ボーナス」値を追加する効果。後者はスロットに書いてあるポイントを上昇した値に変える効果。前者は「ボーナス」値の上限が「+100」までの制限がある。また後者には特定のアイコンのみ上げる効果もある(ゲキレツアイコンのみなど)。 「ゲキレツアイコン+X」 スロットの目が増えるわけではなく、元のゲキレツじゃないアイコンの内、どれかX個がAPはそのまま柄が変わりゲキレツアイコンになる。増やせるのは計4つまででスロット6つ全部をゲキレツアイコンにすることはできない。 「令和ライダーの~」「平成ライダーの~」「昭和ライダーの~」 令和ライダーはゼロワンからの作品に初登場する物を指す。平成ライダーはクウガからジオウまでの作品に初登場する物を指す。昭和ライダーは1号からJまでの作品のライダーを指す。「3号」「1号」は昭和ライダー扱い、ガンバライダーはいずれにも含まれない。 「ゲキレツアイコンのアタックポイント+100」のアビリティは発動時(発動は1回まで)の表示が出るが、「同じ効果のアビリティは1回しか発動できずに重複しない」という意味である。同じ種類の「ゲキレツアイコンのアタックポイント+100」アビリティを2回発動させても、上昇するアタックポイントは+200ではなく+100ということ。アタックポイント+100が一度しか行われないのではない。 「~さらに、~」 アビリティが2つ付いてるわけではなく、文頭の条件を満たしていないなら「さらに、」の後の効果も発動しない。「さらに、」の後に条件がある場合、そちらの条件は後から満たしてもよい。この時アビリティは2回発動した扱いになる。 「必殺技を発動したとき」と「必殺技が発動したとき」 「を」はアビリティを持っているライダーが必殺技を使わないと効果は発動しない。「が」はアビリティを持っているライダー以外でもそれが相手でも必殺技を使えば発動する。また、応用として、「あいてチームの必殺技が発動したとき」は、相手側の誰かが必殺技を使えば発動する。 「チームに○○○タイプが2体以上いるとき」:自分側のチームの同じタイプが2体以上いると発動する。 「ラウンドXのみ、○○○タイプのアビリティの発動を封印」「Xラウンドまで、○○○タイプのアビリティ発動を封印」:ラウンドXのみ、またXラウンドまでに、相手側のチームに特定のタイプが居たら、そのタイプのアビリティの発動を封じる。 「チームにこのライダーと同じタイプがいないとき」「チームに同じライダータイプがいないとき」:自分側のチームのタイプが同じではないと発動する。 「カウンター発生率がアップ」「カウンター発生率がダウン」:カウンターの発生率が上がる。またはカウンターの発生率が下がる。 「全てのチームの~」 コレが付いている効果は、発動した側だけでなく相手のカードも対象。 ナイスドライブ1弾においてバトルのシステムが変更されたため、それ以前の一部カードのアビリティは条件が変更され、読み替えが必要となった。 変更前 変更後 バーストしたラウンドのみ 次のラウンドまで 仲間がライジングしたとき 仲間が必殺技を発動したとき ライジングしたとき 必殺技を発動したとき センコウのとき APバトルに勝ったとき コウコウのとき APバトルに負けたとき このライダーがオイウチ・ミガワリを成功させたとき オイウチ・ミガワリを発動したとき 仲間がオイウチ・ミガワリを成功させたとき オイウチ・ミガワリを発動したとき このライダーのオイウチコウゲキを成功させたとき オイウチを発動したとき 仲間のオイウチコウゲキが成功したとき オイウチを発動したとき このライダーのミガワリボウギョが成功させたとき ミガワリを発動したとき 仲間のミガワリボウギョが成功したとき ミガワリワリを発動したとき ●●タイプのテクニカルゲージがパワーアップする チームに●●タイプがいるとき、テクニカルゲージがパワーアップする チーム全体のテクニカルゲージが テクニカルゲージが 仲間のテクニカルゲージが テクニカルゲージが このライダーのテクニカルゲージが テクニカルゲージが チーム全体のオイウチ・ミガワリ オイウチ・ミガワリ 1~6弾にあった「ライジングした時」とは、スロットバトルでカードを出した時にコスト分のライジングパワーを消費し必殺技の待機状態にすることを指す。 過去のアビリティ アビリティ(1弾~BM6弾) アビリティ(RT1弾~RT6弾) アビリティ(BS1弾~BS6弾)
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マジンアビリティ 火の魔神 水の魔神 雷の魔神 風の魔神 木の魔神 土の魔神 時間の魔神 空間の魔神 テンプレート 名称 MA名 コスト 効果 使用ファイター リンク名 コメント 火の魔神 7メートル 炎に包まれて登場する。火属性のファイターに力を与える。 30メートル 100メートル 4本の腕を持つ魔神。 ATアップ系 名称 灼熱の顎 コスト2 効果 火の魔神の力で、自分チーム全員のAT(アタック)+500。【1回限り】<永続> 使用ファイター ドラゴン・翔悟(M2-01) コメント 名称 紅焔の咆哮 コスト3 効果 自分チームが攻撃するときに発動。火の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。【1回限り】 使用ファイター マイファイター(ガルダ) コメント 2500ダメージ。攻撃権を取れなければ発動しない超MA。 名称 獄炎の腕 コスト4 効果 火の魔神の力で、このラウンド終了時までに 自分チームが攻撃時のビートアタックで勝利した時、敵ファイターを必ずボーンクラッシュさせる。 【1回限り】<1ラウンド限り> 使用ファイター ドラゴン・翔悟(M1-02)、ダークホース(PJ-07)、マイファイター(アスラ) コメント 名称 火焔の闘志 コスト4 効果 火の魔神の力で、EXアビリティ「暴走」を所持している自分チーム全員のAT+1200。 <火><火>があれば、さらにAT(アタック)+1800。【1回限り】<永続> 使用ファイター ダークスコーピオン(M2-17)、マイファイター(ガンダルヴァ) コメント ラウンド2からAT3000アップは強力。 名称 紅蓮の顎 コスト5 効果 火の魔神の力で、自分チーム全員のAT(アタック)+1000。<火><火>があれば、さらにAT(アタック)+1000。【1回限り】<永続> 使用ファイター ドラゴン・翔悟(PBC-01)、ダークスコーピオン(M1-23)、マイファイター(キンナリ) コメント 名称 赫灼たる体躯 コスト6 効果 火の魔神の力で、自分チーム全員のAT(アタック)+1200。<火><火><火>があれば、さらにAT(アタック)+1500。【1回限り】<永続> 使用ファイター ドラゴン・翔悟(PB-15)、ダークホース(M2-18) コメント 名称 紅焔の咆哮 コスト8 効果 自分チームが攻撃するときに発動。火の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。さらに<火><水><雷><土><木><風><時間><空間>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 使用ファイター ドラゴン・翔悟(PB-04)、ダークスコーピオン(M1-22)、マイファイター(ガルダ) コメント 8属性揃うと25000ダメージ、揃わないと5000ダメージ。攻撃権を取れなければ発動しない超MA。 水の魔神 7メートル 富山湾で見つかった。ダイオウイカと同じくらいの大きさだ。 30メートル 100メートル 渦のような外見 状態異常どく、必殺技系 名称 勝利への海路 コスト2 効果 水の魔神の力で、このラウンド中、自分チーム全員を必殺技発動状態にする。【1回限り】<1ラウンド限り> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 海神の潮流 コスト3 効果 水の魔神の力で、自分チーム全員の必殺技ダメージを少しアップする。【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 溟海の濁流 コスト3 効果 水の魔神の力で、敵チームの中からランダムで1人をどく状態にする。さらに<水><水>があれば、自分チームと敵チーム全員をどく状態にする。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 大海流の牙 コスト3 効果 自分チームが攻撃するときに発動。水の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 大害の濁流 コスト4 効果 水の魔神の力で、敵チームの中からランダムで1人をどく状態にする。さらに<水><水>があれば、もう1人どく状態にする。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 海神の深圧 コスト5 効果 水の魔神の力で、自分チーム全員の必殺技ダメージをアップする。【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 大海流の牙 コスト8 効果 自分チームが攻撃するときに発動。水の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。さらに<火><水><雷><土><木><風><時間><空間>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 雷の魔神 7メートル 30メートル 100メートル アメリカにある議事堂から現れ、ギルバートの下へ移動する。 スタイリッシュ稲妻 状態異常しびれ、ボーンクラッシュ系 名称 ライトニングインパクト コスト3 効果 自分チームが攻撃するときに発動。雷の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 シャイニングドライブ コスト4 効果 雷の魔神の力で、自分チーム全員のボーンクラッシュさせる確率がアップする。【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 シャイニングスピア コスト5 効果 雷の魔神の力で、自分チーム全員のボーンクラッシュさせる確率が大幅にアップする。【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 サンダーボルトストーム コスト6 効果 雷の魔神の力で、このラウンド中、自分チームが攻撃する時、敵チームのDFとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。【1回限り】<1ラウンド限り> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 パラライズストーム コスト7 効果 雷の魔神の力で、敵チームの中からランダムで1人をしびれ状態にする。さらに<雷><雷>があれば、もう1人しびれ状態にする。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ライトニングインパクト コスト8 効果 自分チームが攻撃するときに発動。雷の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。さらに<火><水><雷><土><木><風><時間><空間>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 風の魔神 7メートル 30メートル 100メートル 突風でも動かないモアイ像。イースター島は、彼のお気に入り。 プロレスラー DFダウン系 名称 ウインドブレス コスト2 効果 風の魔神の力で、敵チーム全員のDF-500.【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ストームセイヴァー コスト3 効果 自分チームが攻撃するときに発動。風の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ストームバリア コスト3 効果 風の魔神の力で、このラウンド終了時まで、敵ファイターの攻撃によって受けるダメージをダウンさせる。【1回限り】<1ラウンド限り> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ウインドプレッシャ― コスト5 効果 風の魔神の力で、敵チーム全員のDF-1000。<風><風>があれば、さらにDF-1000【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ウインドバースト コスト6 効果 風の魔神の力で、敵チーム全員のDF-1200。<風><風><風>があれば、さらにDF-1500。【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ジャミングストーム コスト7 効果 風の魔神の力で、このラウンド中、敵チームの防御時のビートアタック速度を上昇させる。ビートアタック速度が上昇する効果は重複しない。【1回限り】<1ラウンド限り> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ストームセイヴァー コスト8 効果 自分チームが攻撃するときに発動。風の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。さらに<火><水><雷><土><木><風><時間><空間>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 木の魔神 7メートル 静かに登場することを好む。戦いはあまり好きではないと言われている。 30メートル 100メートル 草、目つきが悪い FP関連 名称 リーフブラスター コスト3 効果 自分チームが攻撃するときに発動。木の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 フォレストヒーリング コスト4 効果 木の魔神の力で、自分チーム全員のボーンクラッシュ以外の状態異常を回復する。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 グロウアッププラント コスト5 効果 木の魔神の力で、自分チームの中から1人のFPを+1。さらに<木><木>があれば、もう1人のFPを+1。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ミスティルテインドレイン コスト5 効果 木の魔神の力で、敵チームの中からランダムで1人のFPを―1。さらに<木><木>があれば、もう1人のFPを―1。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 リーフブラスター コスト8 効果 自分チームが攻撃するときに発動。木の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。さらに<火><水><雷><土><木><風><時間><空間>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 土の魔神 7メートル 30メートル 両手はハンマーと同じ。攻撃に使ってくる。 100メートル 堅そう DFアップ系 名称 大地の礎 コスト2 効果 土の魔神の力で、自分チーム全員のDF+500。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 大地の怒り コスト3 効果 自分チームが攻撃するときに発動。土の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 大地の守り コスト4 効果 土の魔神の力で、自分チーム全員のDF+1000。<土><土>があれば、さらにDF+1000。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 大地の加護 コスト5 効果 土の魔神の力で、自分チーム全員のDF+1200.<土><土><土>があれば、さらにDF+1500。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 大地の障壁 コスト6 効果 土の魔神の力で、このラウンド終了時まで、敵ファイターの攻撃によって受けるダメージを大幅にダウンさせる。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 大地の怒り コスト8 効果 自分チームが攻撃するときに発動。土の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。さらに<火><水><雷><土><木><風><時間><空間>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 時間の魔神 7メートル 30メートル 100メートル 時間の流れを感じる。歴史的遺跡から登場する。 時計の針は何時を示すのか これといった特徴はない 名称 ピリオドキャノン コスト3 効果 自分チームが攻撃するときに発動。時間の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 修繕の刻 コスト4 効果 時間の魔神の力で、自分チーム全員のボーンクラッシュ状態を回復する。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 進化の加速 コスト6 効果 時間の魔神の力で、自分チーム全員のAP+800。<時間><時間>があれば、さらにAT+800。【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 裁きの刻 コスト6 効果 時間の魔神の力で、自分チーム全員の必殺技ダメージをアップする。【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ピリオドキャノン コスト8 効果 自分チームが攻撃するときに発動。時間の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。さらに<火><水><雷><土><木><風><時間><空間>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 空間の魔神 7メートル 30メートル 100メートル ストーンヘンジから登場。不思議な場所を好むらしい。 奇人変人空間の魔神 名称 ディメンションレイ コスト3 効果 自分チームが攻撃するときに発動。空間の魔神の攻撃で、敵チームにダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ディメンションウォール コスト4 効果 空間の魔神の力で、自分チーム全員のDF+800。<空間><空間>があれば、さらにDF+800。【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ディメンションプロテクション コスト4 効果 空間の魔神の力で、自分チーム全員がボーンクラッシュ以外の状態異常にならないようにする。【1回限り】<永続> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 スペースパワー コスト5 効果 空間の魔神の力で、自分チームの中からランダムで1人のFPを+1。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ディメンションバリア コスト6 効果 空間の魔神の力で、このラウンド終了時まで、敵ファイターの攻撃によってうけるダメージをダウンさせる。【1回限り】<1ラウンド限り> 使用ファイター リンク名 コメント 名称 ディメンションレイ コスト8 効果 自分チームが攻撃するときに発動。空間の魔神の攻撃で、敵チームに大ダメージ。さらに<火><水><雷><土><木><風><時間><空間>があれば、超大ダメージ。【1回限り】 使用ファイター リンク名 コメント 名前 コメント ページの上へ
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アビリティ 目次 -目次 アビリティアビリティとはアビリティ一覧 アビリティとは ジョブレベルを上げることによりさまざまなアビリティを習得できます。 習得したアビリティはほかのジョブにセットして使うこともできます。 ジョブレベルを上げられることで習得できるアビリティをコマンドアビリティといいます。 反対にジョブになることで自動的にはたらくアビリティをジョブアビリティといいます。 アビリティの中にはキャラクターが最初から覚えているもの(初期アビリティ)や、 どのキャラクターも覚えているもの(基本アビリティ)、 またそのキャラクターしか使えないもの(固有アビリティ)もあります。 アビリティ一覧 技・魔法の詳細については技・魔法をご覧ください。 基本アビリティ 名前 概要 備考 たたかう 通常攻撃 武器によっては吸収や無効する敵もいる Fアビリティ フュージョンアビリティを使う 今までに閃いたFアビリティを使う アイテム アイテムを使用 両手の装備を戦闘中に交換できる 防御 ダメージを半減する ダメージが半減されないものもある チェンジ 隊列を入れ替える 前列後列切り替え 戦闘後は元に戻る コマンドアビリティ 名前 ジョブ 習得ジョブLV 必要スロット 概要 初期アビリティ 備考 戦技 戦士 1から 2 戦技が使えるようになる - - 反撃 5 1 敵からの通常攻撃にたまに反撃する ソール 発動確立は低め 拳技 モンク 1から 2 拳技が使えるようになる - - ためる 3 1 力をためて次の行動の威力を上げる グレイブ 3回まで上げられる 体力20%アップ 8 1 体力が20%アップ - 敵からのダメージが減る カウンター 11 1 次までたまに通常攻撃を無効化し反撃する - - かすめる シーフ 1 1 敵からギルを盗む - ギルは敵によって違う とんずら 3 1 戦闘から逃げ出す ナハト 逃げられない敵もいる トレジャーハント 5 1 敵がアイテムを落としやすくなる - 重複あり ぬすむ 8 1 敵からアイテムを盗む - モンスター参照 警戒 不明 1 不意打ちとバックアタックを警戒する - ジョブアビリティ 白魔法LV1 白魔道士 1 2 LV1の白魔法を使う ディアナ 白魔法LV2 3 2 LV2の白魔法を使う ダスク 精神20%アップ 5 1 精神が20%アップ - 回復量が増える。 白魔法LV3 7 2 LV3の白魔法を使う - - 白魔法LV4 9 2 LV4の白魔法を使う - - 精神統一 不明 不明 戦闘中の消費MPが半分になる - PC公式サイトより 白魔法LV7 不明 不明 全ての白魔法を使う - ジョブアビリティ 黒魔法LV1 黒魔道士 1 2 LV1の黒魔法を使う - 黒魔法LV2 3 2 LV2の黒魔法を使う アルバ 知性20%アップ 5 1 知性が20%アップ - 魔法ダメージ量が増える。 黒魔法LV3 7 2 LV3の黒魔法を使う - 黒魔法LV4 9 2 LV4の黒魔法を使う - 魔力集中 不明 不明 消費MPが2倍・ダメージが1.5倍になる - PC公式サイトより 黒魔法LV7 不明 不明 全ての黒魔法を使う - ジョブアビリティ 召喚LV1 召喚士 1 2 LV1までの召喚が使える - MP20%アップ 5 1 MPが20%アップ - 召喚LV2 7 2 LV2までの召喚が使える - 召喚LV3 9 2 LV3までの召喚が使える - よびだす 不明 不明 ランダムで召喚獣を呼び出す - PC公式サイトより 白黒魔LV1 赤魔道士 1 2 LV1までの白・黒魔法が使える アイギス HP20%アップ 3 2 HPが20%アップする - 白黒魔LV2 5 2 LV2までの白・黒魔法が使える - 魔封剣 8 1 次まで使われた魔法を無効・MP回復する - 白黒魔LV3 11 2 LV3までの白・黒魔法が使える エルゴ 竜技 竜騎士 1から 2 竜技を使えるようになる バルバラ ジャンプ 8 1 上空から大ダメージを与える バルバラ 狙う レンジャー 1から 2 狙うが使えるようになる フレイ - てあて 6 1 戦闘後に味方全員のHPとMPを回復する フレイ 回復量は1%、重複あり 援護 不明 不明 次まで味方の物理攻撃に追加して攻撃する - PC公式サイトより 歌う 吟遊詩人 7から 2 歌うが使えるようになる エドアルド - かばう パラディン? 不明 1 瀕死の味方の代わりにダメージ アイギス 心眼 なし なし 1 暗闇状態にならない フレイ 固有アビリティ 魔女の呪い なし 1 こびと・カエル状態にならない エドアルド 固有アビリティ スロット+1 各ジョブ 10 - アビリティスロットが+1される - そのジョブのみ