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概要 お爺ちゃんごめんなさい、何が教訓なのかさっぱりわかりません。 帝都神殿地区のローランド・ジェンセリクの家にある。 他では見たことがない…レア本? クエスト「高潔なる血の一団」中に訪れた場合は誰もいないので盗んでも罪にはならないが、盗品になるので裏技かロンダリングで盗品属性を解除しよう。 価値 10 重量 1 見た目 本(小) 本文 全23ページ。 「坊や、そこへ座りなさい。これからお話しをしてあげるからね。この物語は長年語り継がれてきたお話だよ」 「どんなお話なの? お爺ちゃん。英雄と野獣が出てくるお話?」 祖父は孫をじっと見つめた。彼は良い子供に育っていた。すぐにこの物語の価値、つまり幾世代にも語り継がれてきた教訓を理解するであろう。 「よく聞きなさい。この話はお前のその心にしっかりと刻むのだよ」 -- 昔々、スコールがまだ新入りだったころ、この地は平和だった。太陽が照り、作物はよく育ち、全創造主の与えた平和の中で人々は幸せに暮らしていた。しかし、スコールの人々は現状に満足して、全創造主から与えられたこの大地とその恵みを当然のものとみなすようになった。彼らは大事なことを忘れ、思い出そうともしなかった。それは魔王が常に彼らを見張っていること、つまり全創造主と彼に選ばれた人民を苦しめるのを楽しみにしているということを。そしてついに魔王がスコールの前に降り立つときがきた。 魔王はさまざまな姿をしていた。ある時は不浄の獣、またある時は不治の疫病であった。四季の終わる頃には、魔王は世界を貪り食う者、サーターグとして知られることになるが、この時代においては強欲者と呼ばれていた。 強欲者は(我々がこう呼ぶのは彼の真の名前を呼んでしまうと破滅を引き起こすからである)長い年月にわたってスコールの中に紛れ、生活をしていた。おそらくもともとは普通の人間だった男の心に、魔王が入りこんで強欲者と化してしまい、このように語り継がれているのだろう。 とうとうスコールの力が失われるときが来た。戦士は武器を失い、シャーマンは獣たちを呼び寄せる呪術を奪われた。年寄りたちは全創造主の機嫌を損ねてしまったのだと言い、全創造主は永遠に彼らのもとを去ったのだと言う者もいた。そこへ強欲者が現れた。 「お前たちスコールは日々肥え、怠惰な暮らしを送っておる。そんなお前たちから、全創造主からの贈り物を盗んだ。まず海を盗んだ。お前たちはもう二度と喉の渇きを癒せないであろう。次に陸・森・太陽を盗んだ。作物は枯れ、死ぬだろう。そして獣を盗んだ。飢えがこの地を襲うであろう。そして風を盗んだ。お前たちがこの先全創造主の魂を感じることはないであろう」 「もしお前たちの誰かがこの贈り物を取り返しに来なければ、スコールはいつまでも惨めで絶望的な暮らしを送り続けるであろう。ゆえに私は強欲者、これが私の真の本性だ」 強欲者はそう言って消え去った。 スコールの人々は、来る日も来る日も話し合いに明け暮れた。この中の誰かが贈り物を取り返しに行かなければならない。しかし、誰が取り返しに行くかを決められなかった。 「私は行けない」と、長老は言った。「私はスコールを導き、決まり事が何なのかを人々に伝えなければならない」 「私も行けない」と、戦士は言った。「私にはスコールを守る義務がある。強欲者がまた現れれば、私の剣が必要になるだろう」 「私も行けない」と、シャーマンは言った。「人々には私の英知が必要だ。私は前兆を読み解き、知恵を授ける必要がある」 その時アエヴァーと呼ばれる男が声をあげた。彼は腕っぷしの強い、俊足の持ち主であったが、この時はまだスコールの戦士ではなかった。 「僕が行きます」とアエヴァーが言うと、スコールは皆笑った。 「最後まで聞いてください」と彼は続けた。「僕はまだ戦士ではないから、僕の剣はまだ必要とされていない。前兆を読む力もないので、人々は僕に助言を求めに来ない。そして、まだ若いので政治にかかわるほど懸命ではない。僕が強欲者から奪われた全創造主の贈り物を取り返してきます。もしできなかったとしても、僕を失って悲しむ人はいない」 皆は少し考えた結果、アエヴァーを行かせることにした。翌朝、アエヴァーは贈り物を取り返すため村をあとにした。 アエヴァーはまず最初に、水の贈り物を取り返しに行こうと水の岩へ向かった。そこで初めて全創造主がアエヴァーに語りかけた。 「西の海へ行きなさい。泳ぎ人のあとをついて命の水へ向かうのです」 そこでアエヴァーが海岸を歩いていると、全創造主が遣わした泳ぎ人、ブラック・ホーカーに出会った。泳ぎ人は海へ飛び込み、ものすごい速さでどんどんと遠くに行ってしまった。しかし、アエヴァーは強い体の持ち主で、懸命に泳いだ。泳ぎ人について横穴のあいたところまで深く潜り、肺が焼けそうになりながら、体がくたくたになりながらも泳いだ。ようやく海中に空気の溜まり場を見つけ、そしてその暗がりの中に命の水を見つけた。残る力をふりしぼり、命の水を持って、海岸へと泳ぎ戻った。 水の岩へ戻ると、全創造主が語りかけてきた。「あなたはスコールに水の贈り物を取り戻しました。海が再び現れ、皆の喉の渇きを癒すでしょう」 アエヴァーは次に大地の岩へと向かった。そこでまたも全創造主が語りかけてきた。 「秘密の音楽の洞窟へと行き、大地の歌を聴くのです」 そこで今度は北東にある秘密の音楽の洞窟へと向かった。そこは大きな洞窟で、岩が天上から垂れ下がり、地面から伸びていた。耳を澄ますとかすかに大地の歌が聞こえてくる。そこでアエヴァーはメイスを取り出し、リズムに合わせて岩を叩いた。すると音は次第に大きくなり洞窟とアエヴァーの心を満たした。そしてアエヴァーは大地の岩へと戻っていった。 「スコールは再び大地の贈り物を手に入れました」と、全創造主は言った。「大地は再び肥え、そこから新たなる生命が宿るでしょう」 太陽が激しく照りつけ、それをさえぎる木陰も冷たい風もないので、アエヴァーは疲れていた。それでもなおアエヴァーは獣の岩へ赴いた。そこでまた全創造主が語りかけた。 「善の獣を探し出し、その獣を苦しみから解き放つのです」 アエヴァーがアイジンフィアの森を何時間もかけて通り抜けていると、丘の向こうから熊の叫び声が聞こえてきた。丘に登ると、首に雪エルフの矢が刺さって叫び声をあげている熊を見つけた。アエヴァーは周りに雪エルフが潜んでいないかどうか(異論を唱える者もいるが、敵は雪エルフであった)を見渡し、誰もいないことを確認してからその獣に近づいていった。アエヴァーは熊をなだめながらゆっくりと近づき、「善の獣よ、僕は君に危害を加えたりはしない。全創造主から君の苦しみを癒すように言われ、ここへやってきた」と言った。 この言葉を聞いた熊は暴れるのをやめ、頭をアエヴァーの足元に横たえた。アエヴァーは矢をぐっとつかんで首から引き抜いた。自分が知るちょっとした自然魔法を使ってその傷口を治したが、これでアエヴァーは最後の力を使い果たしてしまった。熊の傷が治るとアエヴァーは眠りへと落ちた。 目が覚めると、熊はアエヴァーの前に立ちはだかるようにしていた。周りにはいくつもの雪エルフの死体が転がっていた。善の獣は一晩中、アエヴァーを守っていたのであった。アエヴァーが熊と一緒に獣の岩へ戻ると全創造主が語りかけてきた。 「獣の贈り物を無事取り戻しましたね。善の獣は再びスコールの空腹を満たし、寒さには着物を与え、必要なときには彼らが守ります」 アエヴァーの体力も回復したので、彼は樹の岩へと向かった。ここで善の獣とは別れた。彼が到着すると万物の父が語りかけてきた。 「始まりの樹々が枯れてしまったので急いで植え替えねばなりません。始まりの樹々の種を探し出してください」 アエヴァーは再びハースタングの森へと向かい、始まりの樹々の種を探したが、一向に見つからない。そこでアエヴァーは生ける樹の精霊たちに問いかけた。精霊たちが言うには、ある雪エルフ(雪エルフは魔王の手下だ)が種を持ち去り、森の奥深くに隠してしまって、誰も見つけられないのだ。 アエヴァーは森の奥深くへとすすみ、下位の樹の精霊たちに囲まれる邪の雪エルフの姿を見つけた。精霊たちは雪エルフの奴隷状態にあり、種の魔法を使い、秘密の名前を言わされていた。アエヴァーはそのような力には対抗できないと分かっていたので、こっそりと種を盗み取らなければならなかった。 アエヴァーは自分の小袋に手を伸ばし、火打石を取り出した。葉を集め、邪の雪エルフと魔法にかけられた精霊たちの周りの空き地に小さな火をおこし始めた。スコールはみな、精霊たちが火を恐れていることを知っていた。火は精霊が仕える樹を燃やしかねないからだ。すぐに、精霊の本能は取り戻され、彼らは急いで火を消そうと駆けていった。混乱の巻き起こる中、アエヴァーはそっと雪エルフの背後に回り、種の入った小袋を盗み取り、邪の雪エルフが気付く前に逃げ去った。 アエヴァーは樹の岩に戻り、地面に種をまいた。すると、全創造主が話しかけてきた。 「樹の贈り物も取り戻しましたね。樹々や草花が再び生え、人々に滋養と日陰を与えることでしょう」 依然として太陽は暑く照りつけ、涼しい風が吹かなかったのでアエヴァーはひどく疲れていたが、木陰で少しの間休むことができた。アエヴァーの足は棒のようになり、目もひどく重たかったが、それでも旅を続けた。次は太陽の岩へと向かった。そこでまた全創造主が語りかけてきた。 「太陽の穏やかな日差しが盗まれてしまいました。今や激しく照りつけるばかりです。太陽を日食の館から解き放つのです」 そこでアエヴァーは西へと歩き、凍り付いた陸地を越え、日食の館へと到着した。中に漂う空気は厚く重く、自分の腕から先はまったく見えない状況であった。自分の足音が響く中、壁を頼りに歩くも、この館の中には肉を引き裂き、骨までしゃぶりつくす不浄の獣が潜んでいることを知っていた。何時間かそうして歩くと、広間の向こうに微かな光を見つけた。 そこには一枚板のような氷の後ろからまばゆい光が差し込んでいて、アエヴァーは目を開けてはいられなかった。視力を失ってしまうのではないかと思うほどであった。燃えさかる不浄の獣の目を引き抜き、力の限り氷の板に向かって投げ捨てた。氷に小さなヒビが走ったかと思うと、次の瞬間には大きなヒビが入った。ヒビの間からゆっくりと光がもれだし、全体へと広がり氷を粉々に砕いた。轟音とともに壁は崩れ落ち、光がアエヴァーと廊下を包み込んだ。視力を失い、体が燃えさかる不浄の獣の叫びが聞こえた。アエヴァーは光に導かれるように広間を飛び出し、外の地面に倒れ込んだ。 アエヴァーが立ち上がったときには太陽が再び彼を暖かく包み込んだ。アエヴァーはそのことに感謝した。アエヴァーが太陽の岩に戻ると、全創造主が語りかけた。 「太陽の贈り物を再び手に入れましたね。太陽は人々を温め、光を与えます」 アエヴァーが取り戻すべき贈り物は残すはただ1つ。風の贈り物である。アエヴァーは島のはるか西の海岸の、風の岩へと向かった。全創造主はアエヴァーに最後の課題を言い渡した。 「強欲者を見つけ、その呪縛から風を解き放ちなさい」 アエヴァーは強欲者を探して陸地をさまよい歩いた。樹の中も探してみたが強欲者の姿はなかった。海のそばにも、洞窟の奥にも姿は見えず、獣たちも森で強欲者の姿は見てないと答えた。しかし、ついにアエヴァーは一軒のねじれた家を発見し、そこに強欲者がいるようだと分かった。 「誰だ?」と強欲者は叫んだ。「私の家を訪れる者は誰だ?」 「僕はスコールのアエヴァーだ」と、アエヴァーは答えた。「僕は戦士でもなければ、シャーマンでも長老でもない。もし僕が村へ生きて帰れなくても誰も悲しまない。だがしかし僕は海、大地、樹、獣そして太陽を取り戻した。あと風も取り戻すことができればスコールの人々に全創造主の魂が再び宿るであろう」 そうしてアエヴァーは強欲者の袋をぐっとつかんで引き裂いた。風が勢いよく飛び出し、強欲者をも巻き上げ、島から遠く離れた場所へと吹き飛ばした。アエヴァーはすっと風を吸い込み、喜んだ。風の岩のところへ戻ったアエヴァーに全創造主は最後にこう語りかけた。 「よくやりとげました、アエヴァー。スコールでもっとも若きものよ。私の贈り物すべてを取り返しましたね。強欲者は今やはるか遠くへと飛ばされ、二度と村の生活を脅かすことはないでしょう。実に喜ばしいことです。さあ、お行きなさい。己の本能に従い生きるのです」 アエヴァーはスコールへと帰っていった。 -- 「それからどうなったの? お爺ちゃん」 「どういう意味だ? アエヴァーは無事家に帰っていったのだよ」 「村に帰ったあとの話だよ。アエヴァーはその後戦士になったの? それともシャーマン? スコールの街を戦いへと導いたの?」 「それはどうだろうね。ここでこの物語はおしまいさ」と祖父は答えた。 「こんな終わり方なんてないよ! 物語らしくない」 老人は笑って、椅子から立ち上がった。 「そうかい?」 書物 アイテム autolink
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概要 一覧 詳細廃れた採掘坑/概要/保管できる容器/メリット/デメリット ヴィンダセル/概要/保管できる容器/メリット/デメリット 概要 アイテムの保管ができるダンジョンを、勝手に自宅のように使ってしまおう! 山賊プレイには必須かも? 全体的に暗いので、たいまつや発光暗視などがあったほうがいい。 寝具で寝ると病気になることがあるので、起きたときに確認するクセをつけておこう(病気にかかったと表示されないことがある)。 一覧 オススメ度 ダンジョン名 寝具 保管できる容器 家具等 メリット デメリット ★★★★★ 廃れた採掘坑 × 3~ 机、いす、たき火 街近、戦闘不要、無限ニンニク 仲間不可 ★★☆☆☆ ヴィンダセル ○ 2 机、いす、たき火 ダンジョン内敵弱、強力ボディーガード ダンジョン外敵強、罠あり 詳細 廃れた採掘坑 概要 スキングラード東にある、鋭歯族のゴブリンが棲む洞窟。 ここの台所(シャープトゥースのコックがいる部屋)が、入り口からも近く家具もあり、リスポンしない容器もあって便利。 また、いつかはスキングラードの自宅(ローズソーン邸)を買いたいという人は要注意! スキングラード付近に常駐することになるので、家を売ってくれるシャム・グロ=ヤラクの死亡率が跳ね上がります。 保管できる容器 台所にある4つの容器(食べ物袋、袋、敗れた穀物袋(誤字ママ)、ネズミの丸焼き)のうち、食べ物袋以外の3つがリスポンしない。 台所以外は入り口から遠くて不便なので未確認だが、宝箱、銀鉱脈はリスポンするので使えない。 メリット 街が近い スキングラードのすぐ側なので、色々なにかと便利。 途中の道に追い剥ぎ出現ポイントがあるので、逆に剥いで装備をゲットしよう。 帝都兵も頻繁に行き来しているので、不安なら帝都兵が側にいるときに。 戦闘がない ゴブリンシャーマンを倒すと、鋭歯族のゴブリンが襲ってこなくなる。 全てのゴブリンを無視して洞窟奥まで駆け抜けてゴブリンシャーマンを倒して、さくっと鎮圧しよう(罠に注意)。 会話はできないものの、リーダーのもとで集会が行われていたり、コックさんがいたりで、ゴブリンとの同居もなかなか面白い。 無限ニンニク 台所の食料品棚にあるニンニク(2)は、ロード画面を1回挟んだだけで再配置される、超高速リスポンニンニク(その他の食材は通常リスポン)。 このダンジョンを根城にするだけで、あっという間にニンニクが大量にゲットできる。 重さも0なので何個あっても困らない、超優秀な錬金素材なので、積極的に集めておこう。 どこでもアイテムボックス 入り口の外にあるスケルトンの胴体をここに残しておき、頭や腕を好きな場所に持ち運べば、どこでもアイテムボックス状態でとっても便利。 頭は小さくてすぐ転がるので無くなりやすいが、もし無くなっても入れたアイテムは胴体から取り出せるので、最悪の事態は避けられる。 どのパーツがペアなのかを事前に確認して、わかりやすいように並べておこう。 デメリット 寝具がない 付近の野営地かスキングラードの宿屋を利用しよう。 仲間は攻撃される 攻撃されないのは自分だけで、仲間やその他のNPCは攻撃されてしまう。 タマネギなどの仲間をつれ歩いている場合は、スキングラード前などの安全な場所に待機させておこう。 ヴィンダセル 概要 帝都南西(波止場地区の対岸)にある、女騎士ウンブラが住んでいる遺跡。 保管できる容器 最奥部にある容器4つ(宝箱、樽、木箱、袋)のうち樽、木箱がリスポンしない。 メリット ダンジョン内の敵が弱い ダンジョン内の敵は通常どおりリスポンしてしまうものの、高レベルになってもカニとネズミなのでたかが知れている。 強力ボディーガード付き ウンブラを倒していなければ、強力なボディーガードとして頑張ってくれる。 立ち去れ的な声をかけてくるが、別にいきなり襲われたりはしないので大丈夫。 デメリット ダンジョン外の敵が強い 他の遺跡よりもワンランク上の敵が出やすい気がする。 他ではまだあまり見かけない時期に、クランフィアやデイドロス、各種精霊にズィヴィライなども出てくる。 高速移動で移動して来るといきなりデイドロス複数匹に囲まれていたりするので注意。 もしウンブラが生きているなら、遺跡の最奥まで逃げてウンブラに始末してもらえばいい。 罠がある 床が落ちる罠と、毒ガス部屋の罠がある。 床が落ちる罠は穴の開いていない部分にいればダメージを受けない。 毒ガス部屋は壁際を移動すればガスが出ない。 ダンジョン 自宅 autolink
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概要 シロディールに点在する道路の説明。 主要な道路は地図上に記載されているが、割にしっかりした道ながら記載のない道もある。 徒歩での所要時間については一般庶民であるタマネギ氏の歩調に合わせて計測したが、タマネギ氏はボズマーであるために歩幅が狭い上に、一般NPCは道をショートカットすることがあるため、実際に一般NPCが各街間を徒歩で旅した場合は計測結果よりも速く到着すると思われる。 道中、道路に隣接する宿泊可能施設も合わせて記載したので、徒歩で旅するRPの参考にどうぞ。 各主要道路 レッドリングロード ルマーレ湖を囲むようにぐるりと一周している環状道路。 各街への主要道路はすべてこの道に通じている。 所要時間徒歩黒道 ~ 2時間 ~ 黄金街道 黒道(ブラックロード) レッドリングロード~コロールを結ぶ道。 頻繁に帝都兵が行き来しているためか、敵の出現はごく稀。 所要時間徒歩4.5時間レッドリングロード ~ 4.5時間 ~ コロール 敵出現ポイント帝都寄り急カーブ手前に、まれに山賊 中間地点のアッシュ砦に、まれにモンスター 同地点にリスポンなしの追い剥ぎ 黄金街道(ゴールドロード) レッドリングロード~スキングラード~クヴァッチ~アンヴィルを結ぶ、長い道。 道に面した洞窟や野営地が多いために比較的敵が多く、不慮の事故も起こりやすい。 所要時間徒歩19時間レッドリングロード ~ 6.5時間 ~ スキングラード正門 ~ 0.5時間 ~ スキングラード西門 (計7時間)スキングラード西門 ~ 1時間 ~ ファットランプ野営地 ~ 2時間 ~ ラサヴァ野営地 ~ 1時間 ~ モータル野営地 ~ 3時間 ~ クヴァッチ別れ (計7時間)クヴァッチ別れ ~ 1時間 ~ 宿屋「ガットショー」 ~ 2時間 ~ 宿屋「ブリナ・クロス」 ~ 2時間 ~ アンヴィル (計5時間) グリーンロード レッドリングロード~ブラヴィル~レヤウィンを結ぶ、長い道。 ニベン川を挟んで西がグリーンロード、東がイエローロードである。 ウィル・オ・ウィスプやミノタウロスが多数発生する危険な道。 イエローロード レッドリングロード~レヤウィンを結ぶ、長い道。 ニベン川を挟んで西がグリーンロード、東がイエローロードである。 道路沿いに街も宿屋もないために通る機会は少ない。 オレンジロード コロール~ブルーマを結ぶ道。 山岳地帯を進むためにアップダウンが激しく、曲がりくねっている。 クマを倒すとどこまでも転がっていく。 ブルーロード レッドリングロード~シェイディンハルを結ぶ道。 短いながらも敵がそこそこに多い。 autolink
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概要 全3巻からなる、モーンホールド?女王バレンジアの生涯を帝都書記官が記した書物。 第1巻では、帝都?で育てられたバレンジアがリフトンという町へ逃げ出すまでが書かれている。 価値 1 重量 1 見た目 本(小) 本文 全6ページ。 バレンジア女王伝 第1巻 スターン・ガンボーグ帝都書記官 著 第二紀の後期、バレンジアはモーンホールド?王国(現在の帝都州モーンホールド?)の王女として生まれた。バレンジアは5歳まで、ダークエルフ?の王女にふさわしい贅沢と保護の下で育った。その頃、タムリエル?の初代皇帝、タイバー・セプティム?1世閣下はモロウウィンド?の堕落した王たちに対し、彼の帝都?支配下に加わるよう要請したのだった。自らの魔力を過信したダークエルフ?たちはその要請を拒み続けたため、ついにタイバー・セプティム?の軍は国境まで迫ってきたのであった。結果としてダークエルフ?は停戦に合意したが、そこに至るまでにはいくつかの戦があった。その一つは、モーンホールド?王国のがれきの山と化していた、現在のアルマレクシア?にて繰り広げられた。 幼い王女バレンジアと乳母は、戦のがれきの中で発見された。ダークエルフ?でもあった帝都将軍シムマチャスは、その幼き子を生かしておけば後に役立つかもしれないと皇帝に進言した。こうして、バレンジアは元帝都軍兵に預けられることになった。 元帝都軍兵であるその人物、スヴェン・アドヴェンセンは、引退した際に伯爵の位を授かっていた。彼の領地、ダークムーアはスカイリム?中心部にある小さな町だった。スヴェン伯爵とその妻は、自らの子供のように王女を養育し、なによりも帝都の一員としての美徳、すなわち遵法、分別、忠誠、信仰などを教えこんだ。その結果、彼女はすぐにモロウウィンド?の新しい支配者の緒一人としてふさわしい資質を身に付けた。 バレンジアは美しく、気品と知性にあふれた少女に育った。彼女は優しく、また養父母の誇りでもあり、養父母の5人の息子たちもみな彼女を姉として慕った。彼女には、見た目以外にも他の少女にはない特質を持っていた。森や野原と心を通わせ、ときどき家を抜け出しては自然の中を歩き回るくせがあったのだ。 16歳までバレンジアは、とても幸せな毎日を送っていた。そんなある日、仲良くしていた厩番の孤児の不良少年から、スヴェン伯爵と客のレッドガード?との間で行われた話を聞かされたのであった。どうやら妾として彼女をリハドへ売り飛ばすことを企んでいるらしいことを。ノルド?やブレトン?は肌が黒い彼女と結婚したがるはずもなく、ダークエルフ?でさえも異人種に育てられた彼女を嫌がるに違いないという考えを伯爵は持っているというのである。 「どうすればいいのかしら?」と、バレンジアはふるえながら涙声で言った。まっすぐに育った彼女は、友達である厩番の少年が嘘をついているなんて思いもしなかったのである。 そのストロウという名の不良少年は、彼女の護衛を買って出て、貞節を守るべく一緒に逃げることを勧めてきた。悲しげにバレンジアはその計画を受け入れた。 そしてその夜、目立たぬよう男装をしたバレンジアとストロウは、ホワイトランの町へ逃げたのだった。 ホワイトランに着いてから数日後、彼らはある隊商を護衛するという仕事に就いた。このいかがわしい隊商は帝都の街道を通ると通行税がかかるため、脇道を通って東へ向かおうとしていたのである。そして、隊商とともに彼らは追っ手に見つかることなくリフトンの町へ辿り着き、しばらくその地に身を置くことにしたのだった。彼らはダークエルフ?が珍しくないこのモロウウィンド?との境界に近い町に、束の間の安らぎを感じたのであった。 バレンジア女王伝第2巻に続く... 書物 アイテム autolink
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/167.html
罠 オブリビオンのダンジョンには、様々な罠が仕掛けられている。 一度探索したダンジョンでも、罠は3日でリスポーンする。 罠にはめてNPCを殺した場合、殺人にはならない。 罠トリガー圧力感知板・金属(Pressure Plate) 圧力感知板・石(Pressure Plate) 罠の針金(Tripwire) 爪のレバー(Claw Lever) 物理ダメージトラップ針床(Spike Pit) 落盤(Cave In) 矢(Darts) 丸太崩し(Falling Logs) 吊り丸太(Swinging Log) 吊り鉄球(Swinging Mace) アイレイドの針落とし穴(Ayleid Ruin Spike Pit) アイレイドの針天井(Ceiling Spikes) アイレイドの針格子(Spiked Barrier) アイレイドのギロチン(Falling Blades) アイレイドの振子刃(Swinging Blades) オブリビオンの大剣(Citadel Guillotine Blade) オブリビオンの針(Citadel Spikes) オブリビオンの鉤爪(Citadel Trident Blade) 地崩れ(Avalanche) 毒ガストラップガストラップ(Gas Trap) ガス室(Gas Room) 魔法トラップ闇のウェルキンド石(Dark Welkynd Stone) 火炎放射器(Fire Turret) 地雷(Land Mine) かがり火 落下トラップ底無しの崖(Abyss) 崩壊する橋(Crumbling Bridge) 腐った板(Rotten Plank) 進路妨害トラップ鉤爪の罠(Claw Trap) トリガー 罠には近づくと自動的に作動するものだけでなく、引き金となる装置に接触することにより作動するものがある。 トリガーに気付いたら、近寄らずに罠の作動を避けることもできるし、敵を罠にはめることもできる。 圧力感知板・金属(Pressure Plate) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡、洞穴、砦、鉱山 設置場所:床 見た目:茶色く丸い金属板 作動させる主な罠:吊り鉄球(Swinging Mace) 動作:圧力感知板を「作動」(ボタン操作)すると罠が作動する 圧力感知板が重量を検知しても罠が作動するプレイヤーが踏む以外に、アイテムを置くなどでも罠が作動する 基本的には、スイッチは一度しか使用できない 圧力感知板・石(Pressure Plate) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡、砦、ヘナンティアの夢世界 設置場所:床 見た目:白い石のタイル 作動させる主な罠:矢(Darts) 動作:床のタイルを踏むと重い音を立てて沈み込み、罠が作動する 圧力感知板を「作動」(ボタン操作)で罠を作動させることはできない 自分が乗ることにより作動するタイプの為、アイテムや死体を載せても作動しない 何度も利用できるタイプと、一度しか使用できないタイプがある 罠とリンクしていることより、扉を開けるスイッチになっていることが多い 罠の針金(Tripwire) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡、洞穴、砦、鉱山 設置場所:床 見た目:通路の足下近く 両壁際の2つの杭にピンと張られた針金 作動させる主な罠:丸太崩し(Falling Logs) 吊り丸太(Swinging Log) 吊り鉄球(Swinging Mace) 動作:罠の針金を「作動」(ボタン操作)すると罠が作動する 罠の針金に何かが触れても罠が作動するプレイヤーが接触する以外に、アイテムを接触させるなどでも罠が作動する 作動すると針金が切れてしまう為、一度しか使用できない 爪のレバー(Claw Lever) 参考:UESP 仕掛けられている施設:オブリビオンの塔内 設置場所:壁 見た目:爪の形のレバー 作動させる主な罠:オブリビオンの大剣(Citadel Guillotine Blade) オブリビオンの鉤爪(Citadel Trident Blade) 動作:レバーを「作動」(ボタン操作)すると同時に罠が作動する 数秒後にレバーは戻るが、再使用できるかどうかはリンクしている罠による(オブリビオンの大剣なら何度でも使えるが、オブリビオンの鉤爪は1度しか使えない) 物理ダメージトラップ 各トラップにより受けるダメージはレベルに依存し、難易度バーの影響を受けない。 防御力による軽減はできず、ダメージ反射も効果がないが、通常武器耐性により軽減できる。 針床(Spike Pit) 参考:UESP 仕掛けられている施設:砦、洞穴、鉱山、オブリビオン内、聖蚕会神殿 設置場所:床 見た目:剣山状の針が床に設置されている ダメージ:10 + 1.5 × レベル 動作:針床の上を通るとダメージを受ける 落とし穴の下に設置されていることもある 落盤(Cave In) 参考:UESP 仕掛けられている施設:洞穴、砦、崩れつつある廃坑、セヤタタール 設置場所:天井 見た目:天井に岩(行き止まりの通路に多い) ダメージ:5 + 1 × レベル(落石1個当たり) 動作:画面全体が揺れ、数個の岩石が落ちてくる 一度しか落ちてこない 落石は魔法で動かすことができ、それをぶつけることにより敵にダメージを与えることもできる ダメージは落石1個ごとに受ける為、落石量によっては致命的なダメージになることもある 罠が作動する前から、詳細マップを見れば一目瞭然なことが多い 矢(Darts) 参考:UESP 仕掛けられている施設:砦、ヘナンティアの夢世界 設置場所:壁 見た目:穴の開いた壁 ダメージ:1秒当たり 5 + 1 × レベル 動作:罠が作動すると壁から無数の矢が飛び出す 罠が作動して数秒後に元の状態に戻り、作動しないようにすることはできない 丸太崩し(Falling Logs) 参考:UESP 仕掛けられている施設:洞穴、砦、鉱山 設置場所:床 見た目:傾斜のある通路上部に積まれた丸太 ダメージ:30 + 1.5 × レベル 動作:罠が作動すると丸太が転がり落ちてくる 一度しか落ちてこない 丸太は掴んだり、魔法で動かすことができ、それをぶつけることにより敵にダメージを与えることもできる 吊り丸太(Swinging Log) 参考:UESP 仕掛けられている施設:洞穴、鉱山、ストランド砦、大蛇の口 設置場所:天井 見た目:天井にくくりつけられた丸太 ダメージ:15 + 1.5 × レベル 動作:罠が作動すると天井からブランコ状の丸太が落下する 一度しか落ちてこない 丸太は掴んだり、魔法で動かすことができ、それをぶつけることにより敵にダメージを与えることもできる 吊り鉄球(Swinging Mace) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡、洞穴、砦、鉱山 設置場所:天井 見た目:天井にくくりつけられた鉄球 ダメージ:10 + 1.5 × レベル または 20 + 1.5 × レベル 動作:罠が作動すると天井から吊られた鉄球が落下する 一度しか落ちてこない 鉄球は掴んだり、魔法で動かすことができ、それをぶつけることにより敵にダメージを与えることもできる アイレイドの針落とし穴(Ayleid Ruin Spike Pit) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡 設置場所:床 見た目:部屋の中央部 枠で囲まれた正方形のフロアに規則正しく穴が開いている ダメージ:20 + 1.5 × レベル 動作:罠の上を歩くと床が急降下し、穴部分から針が飛び出しダメージを受ける 罠フロアから抜け出さなければ繰り返しダメージを受ける 罠が作動して数秒後に元の状態に戻り、作動しないようにすることはできない アイレイドの針天井(Ceiling Spikes) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡 設置場所:床、天井 見た目:部屋の中央部 枠で囲まれた正方形のフロアに血痕 天井には針 ダメージ:15 + 1.5 × レベル 動作:罠の上を歩くと床が急上昇し、針の天井に打ち付けられる 罠フロアから抜け出さなければ繰り返しダメージを受ける 罠が作動して数秒後に元の状態に戻り、作動しないようにすることはできない アイレイドの針格子(Spiked Barrier) 参考:UESP 仕掛けられている施設:エレングリン、ニルヤステア、ノヌンガロ、ヴァロンド 設置場所:天井 見た目:通路を塞ぐ格子状の柵 ダメージ:20 + 1.5 × レベル 動作:罠が作動すると、針のついた柵が通路を往復し、進路を妨害すると共に接触ダメージを受ける 作動しないようにすることはできない アイレイドのギロチン(Falling Blades) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡、ヘナンティアの夢世界 設置場所:天井 見た目:通路の上部に吊られている、錆びた金属刃 ダメージ:20 + 1.5 × レベル 動作:近づくと刃が落ちてくる 罠が作動して数秒後に元の状態に戻り、作動しないようにすることはできない アイレイドの振子刃(Swinging Blades) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡 設置場所:壁 見た目:天井がアーチ状になった通路 壁に切れ込みがある ダメージ:20 + 1.5 × レベル 動作:罠が作動すると、壁から刃が現れ、振子のような動きで往復する 作動しないようにすることはできない オブリビオンの大剣(Citadel Guillotine Blade) 参考:UESP 仕掛けられている施設:オブリビオンの塔内 設置場所:天井、壁 見た目:壁に溝がある 罠は隠れている大剣 ダメージ:20 + 1.5 × レベル 動作:爪のレバー作動や近づくなどにより罠が作動すると、天井から大剣が落下する 罠が作動して数秒後に元の状態に戻り、作動しないようにすることはできない オブリビオンの針(Citadel Spikes) 参考:UESP 仕掛けられている施設:オブリビオンの塔内 設置場所:壁 見た目:壁に開いている規則的な穴 ダメージ:20 + 1.5 × レベル 動作:近づくと穴から針状の槍が突き出してくる 罠が作動して数秒後に元の状態に戻り、作動しないようにすることはできない オブリビオンの鉤爪(Citadel Trident Blade) 参考:UESP 仕掛けられている施設:オブリビオンの塔内 設置場所:天井 見た目:大きな金色の鉤爪 ダメージ:25 + 1.5 × レベル 動作:爪のレバー作動や近づくなどにより罠が作動すると、天井から鉤爪が落下する 一度しか落ちてこない 鉤爪は掴んだり、魔法で動かすことができ、それをぶつけることにより敵にダメージを与えることもできる 地崩れ(Avalanche) 参考:UESP 仕掛けられている施設:オブリビオンの荒地 設置場所:高台 見た目:高台にある薄茶色の岩石 ダメージ:10 動作:画面全体が揺れ、数個の岩石が落ちてくる 落石は魔法で動かすことができ、それをぶつけることにより敵にダメージを与えることもできる 毒ガストラップ 各トラップにより受けるダメージはレベルに依存し、難易度バーの影響を受けない。 毒耐性により軽減できる為、毒耐性100%のアルゴニアンの場合、罠であることすら気付かないかもしれない。 ガストラップ(Gas Trap) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡、アルクヴェドの塔、聖蚕会神殿 設置場所:床 見た目:ガスの噴出口は茶色く小さな正方形の突起物 ダメージ:1秒当たり 2 + 0.125 × レベル 動作:罠が作動すると噴出口から緑のガスが噴き出す 作動しないようにすることはできない ガス室(Gas Room) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡、オブリビオン内 設置場所:床 見た目:部屋の中央に茶色い正方形の噴出口(排水口の蓋のような見た目) ダメージ:1秒当たり 2 + 0.125 × レベル 動作:罠が作動すると四方の壁がせり上がり、閉鎖された部屋内にガスが充満する 作動しないようにすることはできない 魔法トラップ 各トラップにより受けるダメージはレベルに依存し、難易度バーの影響を受けない。 闇のウェルキンド石(Dark Welkynd Stone) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡、アルクヴェドの塔、聖蚕会神殿 設置場所:床 見た目:台座に設置された黒いウェルキンド石 ダメージ:レベル1~5:10pts レベル6~10:20pts レベル11~15:35pts レベル16~20:70pts レベル21~:110pts 動作:プレイヤーが射程範囲内に近づくと、遠距離冷気魔法、または遠距離雷撃魔法が発射される 作動しないようにすることはできない ダメージは属性耐性、魔法耐性により軽減でき、呪文吸収でも防ぐことができるが、呪文反射では防げない 火炎放射器(Fire Turret) 参考:UESP 仕掛けられている施設:オブリビオン内 設置場所:床 見た目:先端に黄色い円状の物体と鉤爪がついた柱 ダメージ:レベル1~7:6pts レベル8~15:20pts レベル16~20:30pts 10ft レベル21~:50pts 15ft 動作:プレイヤーが射程範囲内に近づくと、先端部分が回転し、遠距離炎魔法が発射される 作動しないようにすることはできない ダメージは炎耐性、魔法耐性により軽減でき、呪文吸収でも防ぐことができるが、呪文反射では防げない 地雷(Land Mine) 参考:UESP 仕掛けられている施設:オブリビオン内 設置場所:床 見た目:鉤爪のついた地雷 ダメージ:レベル1~4:2pts 14ft 5秒 + 26pts 14ft レベル5~8:4pts 14ft 5秒 + 32pts 14ft レベル9~12:6pts 14ft 5秒 + 38pts 14ft レベル13~16:8pts 14ft 5秒 + 44pts 14ft レベル17~20:10pts 14ft 5秒 + 50pts 14ft レベル21~24:12pts 14ft 5秒 + 60pts 14ft レベル25~:なし 動作:プレイヤーが射程範囲内に近づくと、地雷が回転しながら浮き上がり、遠距離炎魔法が発射される 一度爆発すると壊れてしまう ダメージは炎耐性、魔法耐性により軽減できるが、呪文吸収、呪文反射で防ぐことはできない プレイヤーがレベル25以上になると、地雷は爆発するが炎ダメージを喰らうことはない 近づく前に弓矢で破壊することが可能 かがり火 仕掛けられている施設:洞穴、野営地など 設置場所:床 見た目:燃え盛るたき火 ダメージ:たき火の大きさにより変動 動作:上を通ると、たき火の炎が燃え移り、炎魔法のダメージを受ける たき火が燃えている限り、上を通るとダメージを喰らう ダメージは炎耐性、魔法耐性により軽減できるが、呪文吸収、呪文反射で防ぐことはできない たき火を挟んだ位置に敵がいる場合、何故か襲ってこなくなるようだ 落下トラップ 底無しの崖(Abyss) 参考:UESP 仕掛けられている施設:迷子の洞窟、シンクホール洞穴、アルクヴェドの塔、ヘナンティアの夢世界 設置場所:床 見た目:断崖絶壁 地面にある亀裂で覗き込むと真っ暗で何も見えない ダメージ:即死 動作:底無し穴の為、落ちたら助からない 不死属性のNPCの場合、落ちてもしばらくすると復活する 落ちたNPCから装備品などのアイテムを回収することができない 崩壊する橋(Crumbling Bridge) 参考:UESP 仕掛けられている施設:アイレイドの遺跡、砦 設置場所:床 見た目:橋上になっている通路 ダメージ:落下ダメージ(高さによる) 動作:罠の上を通ると橋が崩れ、落下する 腐った板(Rotten Plank) 参考:UESP 仕掛けられている施設:洞穴、水浸しの採掘坑、ストランド砦 設置場所:床 見た目:足場をつなぐ木の板 ダメージ:落下ダメージ(高さによる) 動作:上を歩くと板が壊れ、落下する 進路妨害トラップ 進路を妨害する為の罠で、ダメージは受けない。 鉤爪の罠(Claw Trap) 参考:UESP 仕掛けられている施設:オブリビオン内 設置場所:床 見た目:骨のような鉤爪 ダメージ:なし 動作:近づくと、鉤爪が地面からせり出してくる 罠が作動して数秒後に元の状態に戻り、作動しないようにすることはできない Top>ダンジョン>罠
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クリウルの道の掃除 遂行地域 エルテネン - アゲイロン村 適正レベル 取得 34 / 遂行 35 報酬 経験値 764,400 / 67,720 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCベラモネスと会ってクエスト獲得2.クリウルの道を封鎖しているケルビオン ハンターを退治せよ-ケルビオン ハンター(7)3.NPCアグリップスと会ってクエスト完了
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パラビオン届いたのでレポ 【評価】福 【ブランド】パラビオン 【金額】10.5k 【購入場所】パルコ通販 【中身】 ○すそ刺しゅうコート茶…固定。色が違えば最高だった。 ◎肘あて付きニット紺…固定。普通にかわいい。 ◎ひらひらスカート…固定。オレンジと赤の中間みたいな色 ◎チェックワンピ…固定。青緑白のチェック。可愛い ○ドルマンニット…アイボリーとピンクのボーダー。かわいい! ×白いパニエ?…何に使えばいいのかわからないほど微妙 ◎グレーのタートルニット…無難。使える。 ○紺のキャミ…胸元がかわいい。 △マフラー…黒のニットマフラーの両端にラビットファーのぽんぽんがついてる。自分じゃ買わないけどあれば使う。 ×ブローチ…タバコの箱くらいの大きさのふかふかした布。謎。 【まとめサイトへの転載】可 パラビオンいつもかなり甘いデザインだからどうかなあと思ってたけど 事前に公式バレが来てた分も含めてシンプルな色形で満足! 半固定10.5kだったけど、10点中7~8つは使えそうだから満足です。 パラビオン10kレポ 【評価】福より普通 【ブランド】 par avion 【金額】 10k 【購入場所】 駅ビル 【中身】 ◎刺繍入りモッズコート(グリーン) 狙ってた方の色!これが欲しかったので満足 ○シャツワンピ(白×青)さわやかな色味 ○ひじあてニット(グレー) シンプルガーリー ○フレアミニスカート(スモーキーピンク) 持ってない色だからおk ここまで固定 △ボーダーキャミ(茶×ピンク×ブルー) へんな色。ちっちゃいリボンがアクセント。華奢な子が着れば可愛かろうに ○肩リボンつきニット(コーラルピンク) リボンのいろは若草色みたいな...春になったらマキシワンピとあわせて着ようかな △細プリーツスカート(グレー) 無難。でも着ない気がする △タートルニット(白) ぴたっとしたタートルは苦手 ×細長いもそもそした筒状のもの(ベージュ) 家族と話しあった結果たぶんマフラー。イラネ ×ボタンっぽいピアス ホールあいてない ○ハンカチ2枚 予約特典。ふつうに使う。 【まとめサイトへの転載】可 思ったよりいっぱい入ってたけど、非固定分はイマイチなものが多かった... 5kも買ったからレポする 画像は気が向いたら載せる つづいて5kレポ 【評価】福 【ブランド】 par avion 【金額】 5k 【購入場所】 駅ビル 【中身】 ○刺繍入り羊ライダース 着てみたら袖が短かったんだがそういうデザインなんだろうか 可愛いけど似合わないかも ○バラ柄スカート あけてないけどペラそう。柄自体は黒ベースで落ち着いてて好み ○カットソー(グレー) いたってシンプル。使い勝手はよさげ ○リバーシブルスカート(ベージュ) 光沢があってなかなかいい。裏返すとチュチュスカートみたいになる ○丈短ざっくりカーデ 白ベースで淡い毛糸が織り込んである。かわいい ○刺繍レースワンピ(ピンク) キャミワンピつき。それぞれ使える。落ち着いた色味ではあるが少々私には可愛すぎるかも △ニットバック(ブラウン) 森ガール的な肩掛けかばん。荷物が多いタイプなので使わないかな 【まとめサイトへの転載】可 がつんと心にくるものはなかったけど、捨て服なしで福! 自分はわりとシンプル派だからあれだけど、ガーリー派にはすごくいい内容だと思う 完全非固定なのも楽しめた パラビオンとレトロガールがきたので一応レポ 【評価】福より普通 【ブランド】パラビオン 【金額】10k 【購入場所】スタイ 【中身】 ○モッズコート・茶/茶色思ってたよりずっとかわいい。 ◎肘あてつきニット・スモーキーピンク/買わない色だけどかなりかわいい! △フレアスカート・紺/去年のパラビオン福袋にそっくりなやつが…素材ちがうからいいか ○チェックシャツワンピ・赤/手持ちシャツワンピとかぶらなくて良かった ーーここまで固定ーー ◎チュールミニスカート・生成/前にリボン3つついててかわいい! ○無地ロンT・灰/5kで画像あげてた方のと一緒 ○ボーダーロンT・マスタード/英字プリント ○カーディガン・紺/ポケットについてるレースが安っぽいかな ○無地厚手ストール・紫/ウール100%インド製。 △ヒョウ柄ロシア帽・茶色/見た目はかわいい、かわいいんだけど…自分がおしゃれさんなら… 【まとめサイトへの転載】可 帽子はともかく着られないものはなかったので○店頭予約すればハンカチもらえるのを買ってから知ったのでちょっと残念
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キンバライド基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 キンバライド基地制圧作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 ダイヤモンド鉱山跡を利用したジオン残党軍の基地。HLVで奪取したガンダム試作2号機を宇宙へ上げようとするジオン軍に対し、アルビオンは特攻を掛ける。時間を稼ぐ為、基地司令ノイエン・ビッターはザクを駆りアルビオンを強襲する。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・塹壕×2・高台×2 地上 100% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 強襲揚陸波 通常 THE WINNER 劣勢 ソロモンの悪夢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アルファ・A・ベイト(ver.2) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド仕様) 不明 2番機 ベルナルド・モンシア(ver.2) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド仕様) 高度格闘プログラム 3番機 チャップ・アデル(ver.2) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド仕様) 4番機 コウ・ウラキ(R,ver.1) ガンダム試作1号機 ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様) シールド(ガンダム試作1号機仕様) 5番機 チャック・キース(C) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド仕様) 定置迎撃 艦長 エイパー・シナプス アルビオン 部隊名 アルビオン隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第4話 熱砂の攻防戦) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノイエン・ビッター ザクII後期型/NB MMP-78マシンガン なし 対艦戦装備 2番機 一般兵 ドムT/キンバライド シュツルム・ファウスト シュツルム・ファウスト ダブルロックオン 3番機 一般兵 ザクII後期型/キンバライド(排出版) MMP-80マシンガン ハンド・グレネイド 強化炸裂弾 4番機 一般兵 ザクII後期型/キンバライド(クロニクル版) MMP-80マシンガン ハンド・グレネイド 強化炸裂弾 5番機 一般兵 ザクII後期型/キンバライド(プロモーション版) MMP-78マシンガン(対空砲弾仕様) ハンド・グレネイド 艦長 一般兵 ギャロップ 部隊名 キンバライド基地残党軍 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第4話 熱砂の攻防戦) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長
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ホーム 著作者データベース検索サービス チェビオP検索 50音順 タ行 §タ行/50音順/チェビオP検索 ■呼称の頭文字のフリガナが「タ」から始まる作曲者 「チェビオP 頭文字タ行タ」をタグに含むページは1つもありません。 ■呼称の頭文字のフリガナが「チ」から始まる作曲者 茶村ニケ@w2k|user/422922 ■呼称の頭文字のフリガナが「ツ」から始まる作曲者 「チェビオP 頭文字タ行ツ」をタグに含むページは1つもありません。 ■呼称の頭文字のフリガナが「テ」から始まる作曲者 「チェビオP 頭文字タ行テ」をタグに含むページは1つもありません。 ■呼称の頭文字のフリガナが「ト」から始まる作曲者 「チェビオP 頭文字タ行ト」をタグに含むページは1つもありません。
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【ファビオラ オドリナ】 ※名前:ファビオラ・オドリナ(Fabiola Odorina) ※読み:ふぁびおら・おどりな 身長:181cm 体重:非公開 3サイズor体型:グラマー寄り。 ※髪型:ロングヘア(肩と腰の間くらいの長さ) 髪色:黒髪 ※一人称:うち ※性格:大人しくて温厚。音楽が聞こえてくると踊りだして止まらない。 誕生日:4月4日 血液型:B型 ※所属クラス:高等部1年1組 ※部活動:茶道部 ※通学手段:菊花寮から通学 ※入学時期:今年度の7月 好きなもの:ティータイム 嫌いなもの:ダンス お気に入りのシャンプー:日本のメーカーのもの。特に天寿製品を愛用している。 家族構成:なし。 イメージCV:丹下桜さん 備考: スペインからの交換留学生。日本には一年間の滞在予定。彼女と入れ替わりで星花生が一人、スペインへ渡西している。 出生について。赤ん坊の頃、スペインのとある教会の前に箱に入れられた状態で捨てられていた。箱の中には、彼女と一緒に「この子に神の加護があらんことを」と書かれた手紙と薄汚れた赤いヒールが入っていた。拾ってくれた教会の神父を実の父親のように慕っている。 天才型の文武両道気質で、日本語もペラペラ話せる。 母親のお腹にいた頃に幾度となく音楽が聞こえていた記憶があり、一度音楽が鳴り出すと狂ったように踊りだし、鳴り止むか疲れ果てるまで止まらない。踊りのジャンルはタンゴ。 台詞例: 「ごきげんよう、みなさん」 「いやっ! 止まって! 止まってよおっ! 誰かっ、その音楽止めてぇっ!」 登場作品 メイン登場作品 【作品名と作品へのリンク】 サブ登場作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】