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ストーリー攻略冒険開始 サブイベントレンイベント シズヤの人形依頼 (汎用イベント)納品イベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細初めての航海 野球人形のパーツ バドー島へ 輸送任務 レンの試験 シズヤの島へ (繰り返しクエスト) タルマ島 (繰り返しクエスト) コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト) いざ、世界一周! (繰り返しクエスト) オオカミの島 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てパラポルト滞在イベント イベント内容 発生条件 結果 備考 冒険開始 - (ゲーム開始) 下記参照 選手工房案内 クエスト「初めての航海」クリア済 クエスト「野球人形のパーツ」出現、メニュー「野球人形作成」解禁、人形依頼「最初の野球人形」受注 クエストクリア直後に発生する 納品チュートリアル クエスト「野球人形のパーツ」クリア済 - クエストクリア直後に発生する スメラ登場 人形依頼「最初の野球人形」達成 お金+3,000ペラ以上クエスト「バドー島へ」出現、メニュー解禁「アイテム売買」「船の改造」 入手金額は平均6,000ペラ程度 クインシティへ クエスト「バドー島へ」クリア済 メニュー「拠点移動」解禁 クエストクリア直後に発生する ストーリー攻略 - 冒険開始 冒険開始 選択肢 結果 備考 A 短くしない - 後で防具を入手できるようになる B 短くする 以下のイベントの一部メッセージが短くなる - このイベント- 人形依頼「最初の野球人形」納品イベント「スメラ登場」 結果 備考 - 船戦闘 海賊コルベット (マスト,中間,AI単純) 勝ち 次へ 負け 再戦可能 直ちにはゲームオーバーにならない 初回または上記選択肢A「短くしない」を選択した場合、選択肢が出現する 選択肢 結果 備考 A 抵抗する 後で入手するアイテムが「武器」になる B 抵抗しない 〃「防具」 (参考) 「短くする」選択時 〃「武器」 結果 備考 - カンドリー と ハーシバル が仲間になる PTに加わる、上記アイテム1個、お金+2,000ペラ、爆弾1個、煙幕1個、携帯食料1個、メニュー「キャンプ」解禁、クエスト「初めての航海」出現、プロフィール7つ出現 59(主人公),60(主人公の父親),61(モッチー), 62(カンドリー),63(ハーシバル),76(カメダ),77(グントラム) 入手する武器(防具)のアイテム種類は、主人公レベル5の時のパラポルト売買所と同内容 武器 防具 確率 アイテム名 確率 アイテム名 16.7% サーベル(剣1) 95% セーラースーツ 16.7% カットラス(剣2) 2% キャプテンコート 16.7% シャムシール(剣3) 1% ナビゲートハット 16.7% ハンドガン(拳銃1) 1% クラフトツール 16.7% ガンナーピストル(拳銃2) 1% エプロン 16.7% ペッパーボックス(拳銃3) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てパラポルトうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 モッチーの催促 - パラポルトに滞在- 人形依頼「最初の野球人形」進行中 - クエスト「最初の野球人形」リタイヤ時などに発生する うろつこう - パラポルトに滞在- クインシティ初回滞在発生済 - うろつき解禁後初回滞在 墓参り - - 初回うろつき シズヤの人形依頼(汎用イベント) 下記参照 レンイベント 下記参照 レンの友だち(汎用イベント) - PTにレン - 海上(悪い何らか)「レンの銃」発生済- 武器所持数14以下- 確率20%(2回目以降)- 拠点移動後に未発生(下記参照) - 初回 ファットガン(拳銃5)- 2回目以降 武器1個 レンの実家(汎用イベント) - PTにレン - 確率40%- 拠点移動後に未発生(下記参照) - 初回 人気者(打者)、人形パーツ1個- 2回目以降 人形パーツ2個 レンのお弁当(汎用イベント) - PTにレン - 海上(悪い何らか)「レンの料理」発生済- 消耗品所持数14以下- 確率20% 携帯食料1個 人形依頼の噂 クエスト「タルマ島」クリア済 お金-300ペラ、人形依頼2件受注「タルマ後1」「〃 2」 星の石1回目 - PTにヒヨリ - 海上(良い何らか) ヒヨリ1回目発生済 お金-5,000ペラ 次イベント クインシティうろつき 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 ミート10 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 スタミナ80 「レンの友だち」「レンの実家」発生条件について 2イベントいずれか発生後は、拠点移動によって再び発生するようになる。 厳密には拠点移動時に以下のいずれかの状態に1回以上なっている必要があるが、通常は考慮する必要は無い。 滞在イベントが何も発生しなかった 各拠点共通の滞在イベントのうち「レンの捜索」「幽霊船発見」または仲間イベントのいずれかが発生した デジーマ滞在イベント「まことボコボコ」が発生した パラポルトうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 1,499ペラ以下 めぼしい話は 32% お金-300ペラ 海賊出現 4% 怪物出現 8% 日数101以上のとき発生する スリ 4% 何も無し お金-200ペラ サブイベント - レンイベント レンイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 1 怪しい依頼 パラポルトうろつき A 依頼を受ける クエスト「輸送任務」出現、お金-300ペラ、期限設定(日数+18) 期限後 島イベントにて貰えるお金が5,000ペラ減る(イベント進行には影響しない) B やめておく お金-300ペラ レンイベント終了 2 クエスト「輸送任務」にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択してクリア 3 レンと再会 - パラポルトうろつき- クエスト「輸送任務」クリアして拠点帰還後から30日以上経過 A 今すぐ航海士として雇う クエスト「レンの試験」出現、期限設定(日数+100) レンイベント終了 (海上イベントにて) B 卒業してから雇うと約束する お金-150ペラ、期限設定(日数+60) 期限後 次イベント発生 C 雇わない お金-150ペラ レンイベント終了 4 レン卒業 - パラポルトうろつき- #3「レンと再会」にて 選択肢B「卒業してから~」 選択してから60日以上経過 クエスト「レンの試験」出現、期限設定(日数+100) 期限後 リタイヤ時にクエスト消滅 5 クエスト「レンの試験」クリア レン が仲間になる 6 古代文明の証拠 - パラポルトうろつき- PTに レン A わからない 逆境○、食料庫+2、人形パーツ1個 B あったんじゃないかな チャンス○、食料庫+2、人形パーツ1個 C ないんじゃないかな ムード△、食料庫+2、人形パーツ1個 表示メッセージが他選択肢と少し異なる(イベント進行には影響しない) D もちろん! ピンチ○、食料庫+2、人形パーツ1個 7 遺跡の目撃情報 - ツンドランドうろつき- PTに レン ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」出現 8 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」クリア 9 シズヤと古代遺跡 - パラポルトうろつき- PTに レン - ニューホープのクエスト 「魔海域の古代遺跡」出現- 操舵室+5、重い球 10 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア クリア時にクエスト出現 11 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア レンが去る(一時的) 12 レンの捜索 - いずれかの拠点に滞在- ウンガルフのクエスト 「嵐の古代遺跡」クリアして 拠点帰還後から20日以上経過 お金-100ペラ、期限設定(日数+30) 期限後 次イベント発生 - デジーマうろつき 13 幽霊船発見 - いずれかの拠点に滞在- #12「レンの捜索」 発生から30日以上経過 - 大砲+4、装甲+30、帆+5- クインシティのクエスト 「幽霊船を追え!」出現- 期限設定(日数+500) 期限後 レンイベント終了 (島イベントにて) 14 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」にて、 レン戦に勝利かつ時限選択肢B「シズヤとは戦えない」または時間切れでクリア レン が仲間になる 15 デジーマのクエスト「失われし古代文明」にてシズヤ戦に勝利してクリア アルバム、プロフィール 16 シズヤの招待 - パラポルトうろつき- PTに レン クエスト「シズヤの島へ」出現 17 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア 18 氷の遺跡の島へ - ツンドランドうろつき- PTに レン ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」出現 19 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア 20 魔の海域の遺跡へ - ニューホープうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- ニューホープのクエスト 「魔海域の古代遺跡(再)」出現 21 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア 22 嵐の遺跡の島へ - ウンガルフうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- ウンガルフのクエスト 「嵐の古代遺跡再び」出現 23 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア 24 幽霊船の島へ - クインシティうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- クインシティのクエスト 「幽霊船の古代遺跡」出現 25 クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア 26 古代遺跡の島へ - デジーマうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- デジーマのクエスト 「残されし古代文明」出現 27 デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア 28 世界一周に挑戦 - パラポルトうろつき- PTにレン - お金-50ペラ- クエスト「いざ、世界一周!」出現 29 パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」 サブイベント - シズヤの人形依頼 シズヤの人形依頼 (汎用イベント) イベント発生条件 パラポルトうろつき シズヤイベント共通条件(下記) 確率25% シズヤイベント パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼」(このイベント) 海上(良い船戦) シズヤの船イベント 発生条件 パラポルトのクエスト「輸送任務」海上イベントにて選択肢A「船影の方へ向かう」を選択してクリア済 レンを助けた場合、(「輸送任務」海上イベントにて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合)デジーマのクエスト「失われし古代文明」島イベントにてシズヤ戦に勝利してクリア済レンを助けなかった場合この条件は不問 イベント内容 発生条件 結果 備考 依頼1受注 - 前進カード1枚、人形依頼「シズヤ1」受注、期限設定(日数+50) 期限後 納品イベントの結果変更 依頼2受注 人形依頼「シズヤ1」達成済 人形依頼「シズヤ2」受注 期限は「シズヤ1」納品イベント参照 依頼3受注 人形依頼「シズヤ2」達成済 人形依頼3件受注 「シズヤ3(闘気)」「〃 フォッシュ」「〃 汎用」 闘気とフォッシュはメニュー「依頼を見る」で表示されない 依頼1催促(汎用イベント) - 人形依頼「シズヤ1」受注済- 同依頼の期限超過済- 確率50% 前進カード1枚、人形パーツ1個、お金-1,000ペラ 依頼2催促(汎用イベント) - 人形依頼「シズヤ2」受注済- 同依頼の期限超過済- 確率50% 前進カード1枚、人形パーツ1個、お金-1,000ペラ 依頼3催促(汎用イベント) - 人形依頼「シズヤ3」受注済- 確率50% 前進カード1枚、人形パーツ1個 闘気とフォッシュいずれか未達成の場合、メッセージが変化する 納品イベント 依頼名 人形条件 日数 結果 備考 シズヤ1 - 人気者(打者)- ミート10以上 期限内 アベレージヒッター、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 人形依頼「シズヤ2」の期限は「シズヤ1」の期限と同じ 超過1~50日 逆境○、人形パーツ2個、期限設定(期限+100) 人形依頼「シズヤ2」の期限は「シズヤ1」の期限の100日後 超過51日以上 人形パーツ1個、期限設定(期限+100) 依頼名 人形条件 日数 結果 備考 シズヤ2 - カーブLv.4以上- コントロール135以上- スタミナ80以上 期限内 ノビ○、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 超過1~50日 ピンチ○、人形パーツ2個 超過51日以上 人形パーツ1個 依頼名 人形条件 人形査定金額 結果 備考 シズヤ3(闘気) 闘気 - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10 シズヤ3(フォッシュ) フォッシュLv.3以上 - キレ○、ノビ◎、食料庫+10 シズヤ3(汎用) 無条件 20,000ペラ以上 人形パーツ3個 達成後も依頼は消えず、催促イベントも発生する 4,000~19,999ペラ 前進カード1枚、人形パーツ2個 3,999ペラ以下 人形パーツ2個 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略 ストーリークエスト 初めての航海 10 ~ 3人 カンドリーハーシバル Lv. 2 ゲーム開始 詳細 攻略 野球人形のパーツ 10 ~ 3人 カンドリーハーシバル Lv. 2 クエスト「初めての航海」クリア 詳細 攻略 バドー島へ 12 ~ 3人 カンドリーハーシバル Lv. 2 人形依頼「最初の野球人形」達成 詳細 攻略 サブクエスト 輸送任務 15 ~4人 - Lv.10 パラポルトうろつき 詳細 攻略 レンの試験 15 ~ 3人 - Lv.15 クエスト「輸送任務」クリア 詳細 攻略 繰り返しクエスト タルマ島 10 ~4人 - - クエスト「野球人形のパーツ」クリア 詳細 攻略 コルサデーニャ島 30 ~4人 - - 人形依頼「タルマ後2」達成 詳細 攻略 シズヤの島へ 15 ~4人 - - デジーマのクエスト「失われし古代文明」クリア 詳細 攻略 いざ、世界一周! 400 ~4人 レン Lv.100 デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア 詳細 攻略専用攻略 オオカミの島 12 ~4人 - - Wi-Fiダウンロード 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 剣 拳銃 追加枠 50% 50% 0 0 0 0 0 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 セーラースーツ キャプテンコート 船乗りの証 食料庫 前進カード 1 投手人形の頭 枠2 太陽の石 帆 前進カード 2 投手人形の手 枠3 ナビゲートハット 月の石 大砲 前進カード 3 投手人形の胴 枠4 クラフトツール 倒人石 装甲 奇数カード 投手人形の足 枠5 エプロン - 緩衝材 偶数カード - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 最初の野球人形 無条件 3,000 +1,000 クエスト「バドー島へ」出現、メニュー解禁「アイテム売買」「船の改造」 繰り返し1 ミート10以上 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード1枚 繰り返し2 スタミナ80以上 4,000 +1,000 帆+3、前進カード1枚 タルマ後1 - 走力8以上- 肩力8以上- 守備8以上 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード1枚 受注イベント パラポルトうろつき「人形依頼の噂」 タルマ後2 - コントロール120以上- スタミナ60以上 5,000 +1,000 クエスト「コルサデーニャ島」出現 シズヤ1 - 人気者(打者)- ミート10以上 - - 日数による 上記「シズヤの人形依頼」参照 シズヤ2 - カーブLv.4以上- コントロール135以上- スタミナ80以上 - - 日数による シズヤ3 闘気 - - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10 フォッシュLv.3以上 - - キレ○、ノビ◎、食料庫+10 無条件 - - 人形査定金額による ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 初めての航海 野球人形のパーツ バドー島へ 輸送任務 レンの試練 タルマ島 (繰り返しクエスト) コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト) シズヤの島へ (繰り返しクエスト) いざ、世界一周! (繰り返しクエスト) オオカミの島 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 初めての航海 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 ゲーム開始 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰ろう。」 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 10 3人 カンドリーハーシバル Lv.2 強制 なし 初めての航海 - 航海 航海前イベント 2回目以降、または「オオカミの島」で達成済の場合はメッセージのみ 結果 備考 - 戦闘(ごろつき) 負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 9% 0 0 0 15% 悪いマス 15% 10% 0 0 0 5% 固定マス 強制 内容 1マス目 強制 メッセージのみ 初めての航海 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 3 0 1 1 1 1 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 宝 宝 4 5 罠* 6 宝 7 E* 罠* 8 敵 9 E* 10 11 12 13 14 E* 罠* 15 始 16 E* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 餓えたオオカミ 鳥 33% ハゲタカ 虫 0 竜 33% 毒ヘビ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (4,7) ポータル - メッセージのみ #1 (10,9) ポータル - メッセージのみ #1 (11,14) ポータル - メッセージのみ #1 (6,16) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(6,16) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰ろう。 クエストクリア B まだやることがある。 「初めての航海」クリア後に発生するようになるイベント パラポルト滞在イベント・クエスト発生「野球人形のパーツ」、人形依頼受注「チュートリアル」 野球人形のパーツ 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「初めての航海」クリア クエストクリアまでの主な進行 マップ#2(6,7)の宝箱を開ける マップ#1(15,13)のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 10 3人 カンドリーハーシバル Lv.2 なし 強制 野球人形のパーツ - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 0 0 10% 悪いマス 20% 10% 0 0 0 10% 固定マス 強制 内容 5マス目 強制 下記 海上イベント 5マス目(強制・悪い船) 2回目以降はメッセージのみ 結果 備考 - 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・敵AI単純 野球人形のパーツ - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 2 1 3 0 1 2 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 全体概略 マップ#2 マップ#1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 E* 4 5 6 7 宝* 8 9 10 敵 敵 11 12 罠* 罠* 13 埋 罠* 14 敵 15 16 17 18 境界 境界 1 2 埋 3 埋 4 5 6 7 8 9 10 11 敵 12 始 13 E* 14 E* 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 20% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 20% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 40% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (14,2) 埋 - ランダム(人形多め) #1 (3,3) 埋 - #2 (6,13) 埋 - #2 (6,7) 宝箱 - イベント(下記) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (15,13) ポータル - 下記 #1 (6,14) ポータル - 下記 #2 (15,3) ポータル - 下記 宝箱イベント マップ#2(6,7) 結果 備考 - 野手人形の頭1個、野手人形の手2個野手人形の胴1個、野手人形の足2個 クエストクリアできるようになる 島イベント マップ#1(15,13) イベントポータル マップ2(6,7)の宝箱を開封済かどうかでイベント内容が変化する 状況 結果 備考 開封済 クエストクリア、クエスト「タルマ島」出現 未開封 とっとと行って来いでやんす! 島イベント マップ#1(6,14) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(オオトカゲ) 負けても助かる 島イベント マップ#2(15,3) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(餓えたオオカミ) 逃走可・負けても助かる バドー島へ 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア パラポルトの人形依頼「チュートリアル」達成 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1(4,4)のイベントポータルで戦闘に勝利 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 12 3人 カンドリーハーシバル Lv.2 強制 なし バドー島へ - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 0 0 10% 悪いマス 20% 10% 0 0 0 10% 固定マス 強制 内容 なし バドー島へ - 上陸 上陸イベント 結果 備考 - 爆弾2個 まとめて吹っ飛ばせるぜ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 0 2 0 0 2 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 埋 4 E* 5 6 敵 始 7 8 9 10 罠* 11 敵 敵 12 13 14 敵 E* 15 罠* 16 埋 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 17% 餓えたオオカミ 鳥 33% ハゲタカ 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (13,14) 非表示 - 下記 #1 (4,4) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(13,14) 非表示 イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(人喰いゴキブリ) 逃走可・負けても助かる 島イベント マップ#1(4,4) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(ピラニアバード) 敵数最大化(6体)・むずかしい(敵レベル+5) 状況 結果 備考 勝利 クエストクリア 負け ゲームオーバー 爆弾を買っておけば簡単に倒せる相手じゃないか! 「バドー島へ」クリア後に発生するようになるイベント パラポルト滞在イベント・拠点移動コマンド解禁 輸送任務 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「バドー島へ」クリア クインシティへ拠点移動 パラポルトへ拠点移動 パラポルトうろつき・レンイベント「怪しい依頼」で選択肢A「依頼を受ける」 クエストクリアまでの主な進行 レンイベントを続ける場合海上10マス目選択肢A「船影の方へ向かう」 船戦闘に勝利 時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」 島マップ#1のイベント人形に接触 レンイベントを続けない場合上記以外の状態でマップ#1のイベント人形に接触 クエスト期限自体はクエストクリアと無関係 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 4人 - Lv.10 回避可 回避可 輸送任務 - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 0 0 4% 5% 0 悪いマス 20% 5% 0 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 10マス目 強制 下記 海上イベント 10マス目(強制・悪い船) 2回目以降はメッセージのみ 選択肢 結果 備考 A 船影の方へ向かう 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・帆折ったら勝ち勝利時は次の選択肢へ B 迂回して進む 日数+3、食料-3 レンイベント終了 時限選択肢(5秒) 選択肢 結果 備考 A 今すぐ海に飛び込む 食料・装甲全回復、日数+11~+12 レンイベント続行 B 小船を向かわせる 食料・装甲全回復、日数+10 時間切れ 選択肢Bと同じ 輸送任務 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 1 なし なし なし マップ詳細は省略 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 なし イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (12,7) 人形 - 下記 島イベント マップ#1(12,7) 人形 期限はクエスト受注日から18日後 日数 結果 備考 期限内 クエストクリア、+10,000ペラ、期限設定(日数+30) 新しい期限の起算日はパラポルト帰還後の日数 超過1日以上 クエストクリア、+5,000ペラ、期限設定(日数+30) 「輸送任務」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」 レンの試験 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「輸送任務」海上10マス目選択肢A「船影の方へ向かう」 船戦闘に勝利 時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」 「輸送任務」クリアから30日以上経過 パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」選択肢B「卒業してから雇うと約束する」 「レンと再会」から60日以上経過 パラポルトうろつき・レンイベント「卒業したレンを雇う」 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢B「試験を終える」 +他の出現・終了条件 出現条件 パラポルトうろつき「レンと再会」で選択肢A「今すぐ航海士として雇う」 この場合、海上12マス目で必ずクエスト終了・消滅となり、レンイベントも終了する 終了条件 海上8マス目で選択肢B「あきらめる」を選択 終了条件 海上12マス目で装甲49以下 レンイベントも終了する 終了条件 リタイヤ時点で期限超過1日以上 (「レンと再会」の選択肢C「雇わない」選択時と同じ状態になる) PTにミーナがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 3人 - Lv.15 回避可 回避可 レンの試験 - 航海 航海前イベント 結果 備考 - レンが一時的に仲間になる Lv.1 HP60 SP120 装備変更可海上または島で戦闘が発生する可能性はある 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 0 0 0 4% 5% 悪いマス 5% 0 0 0 5% 0 固定マス 強制 内容 4マス目 強制 下記 8マス目 強制 下記 12マス目 強制 下記 海上イベント 4マス目(強制・悪い何か) 結果 備考 初回 食料-3、日数+3 このままで大丈夫のはずです 2回目以降 食料+1 今度こそ大丈夫です! 海上イベント 8マス目(強制・悪い天候) 結果 備考 初回 装甲-50 次の選択肢へ 2回目以降 食料+1、日数+1 迂回して進みましょう 選択肢 結果 備考 A まだ続ける レンイベント続行 B あきらめる クエスト終了・消滅 海上イベント 12マス目(強制・悪い天候) 結果 備考 初回 次へ 2回目以降 食料-1、日数+1 今回は嵐、大丈夫そうですね 条件 結果 備考 装甲49以下、または「レンと再会」で選択肢A パーツ破壊、クエスト終了・消滅 上記以外 装甲-50、食料-3、日数+3 レンイベント続行 レンの試験 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 1 2 なし 2 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 宝 埋 4 敵 5 6 埋 7 8 敵 9 10 11 12 13 14 15 始 16 E* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 33% 海賊ザコ 獣 33% 餓えたオオカミ 鳥 33% ハゲタカ 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (7,16) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(7,16) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A 探検を続ける もう少し島を探検していこう B 試験を終える クエストクリア、レンが仲間になる これで…私! 「レンの試練」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき・レンイベント「古代文明の証拠」 シズヤの島へ (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動 拠点滞在イベント「心配するシズヤ」 「心配するシズヤ」から30日以上経過 拠点滞在イベント「幽霊船発見」 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」「幽霊船発見」から500日以内に上陸 レン戦に勝利 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」 デジーマのクエスト「失われし古代文明」でシズヤ戦に勝利 パラポルトうろつき・レンイベント「シズヤの招待」 クエストクリアまでの主な進行 海上14マス目の船戦闘に勝利 島マップ#1(11,10)のイベントポータルでマストドン戦に勝利 島マップ#1(12,7)のイベント人形でシズヤ戦に勝利 +他の出現・終了条件 終了条件 海上14マス目の船戦闘で負け、または逃げた 終了条件 島の各戦闘で負け、または逃げた 繰り返しクエストなので再挑戦可能 PTにレンがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 4人 - 200 強制 強制 シズヤの島へ - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 14マス目 強制 下記 海上イベント 14マス目(強制・悪い船) クエスト3回目以降の場合、このクエストの島イベントの進行状況によりイベント内容が変化する 状況 結果 本気シズヤをクリア済 船戦闘(ニュイコゥワ号) 上記以外 船戦闘(オーベルジーヌ号) 戦闘オプションは航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照) クエスト初回かつPTにレンがいる場合、運勢が1段階上がる 運勢 結果 大吉 逃走可・帆折ったら勝ち・有利開始 吉 逃走可・帆折ったら勝ち・中間開始 凶 大凶 逃走可・帆折ったら勝ち・不利開始 負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了 勝った場合の結果は対戦相手(島イベントの進行状況)による 状況 結果 備考 本気シズヤをクリア済 食料庫または帆、+5~+10 初回のみ最大値食料庫と帆は各50% 上記以外 食料庫または帆、+3~+7 シズヤの島へ - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 宝箱 埋 1 0 5 なし なし +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 埋 3 埋 4 5 6 7 E* 埋 8 9 扉 10 E* 11 12 埋 13 埋 14 15 16 17 始 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (11,10) ポータル - 下記 #1 (12,7) 人形 - 下記 島イベント マップ#1(11,10) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(マストドン) 敵数最大化(2体)・逃走可負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了 島イベント マップ#1(12,7) 人形 クエスト「いざ、世界一周!」クリア済で下記選択肢A「たしかに…」未選択の場合は選択肢が出現する 「世界一周」未クリアの場合の結果は選択肢B「そんなことはないよ」と同様 「本気シズヤ」から「通常」には戻らない? この「本気シズヤ」選択状況は以下のクエストに共通で発生するクエストクリアイベントにも影響するツンドランド「氷中の古代遺跡再び」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再び)」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡再び」 クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 デジーマ「残されし古代文明」 選択肢 結果 備考 A たしかに・・・ シズヤが本気になる戦闘(シズヤ×3) 逃走可・BGM変更(No.75)本気シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10) B そんなことはないよ 通常シズヤ戦闘(シズヤ×1) 逃走可・BGM変更(No.75)通常シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10) 状況 結果 備考 負け、逃走 クエストクリア またの挑戦を待っておるぞ! 通常シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲、パワーヒッター 大砲の性能は本来+12と思われるが通常のランダム抽選となっている 通常シズヤ(パワフル)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲 本気シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲、鉄腕 装甲の性能は本来+150と思われるが通常のランダム抽選となっている海上14マス目の船戦闘相手がニュイコゥワ号になる 本気シズヤ(パワフル)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲 「シズヤの島へ」クリア後に発生するようになるイベント ツンドランドうろつき・クエスト発生「氷中の古代遺跡再び」 タルマ島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 10 4人 - 200 回避可 回避可 タルマ島 - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 5% 0 0 5% 悪いマス 15% 5% 5% 0 0 5% 固定マス 強制 内容 なし タルマ島 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 3 0 なし 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 宝* 4 5 敵 敵 6 7 8 9 宝* 敵 敵 宝 10 11 12 敵 敵 13 14 15 16 始 17 E* 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 20% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 20% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 40% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (9,3) 宝箱 - 野手人形の頭、人形パーツ1個、お金+100ペラ #1 (3,9) 宝箱 - 野手人形の胴、人形パーツ1個、お金+100ペラ #1 (16,9) 宝箱 - ランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (10,17) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(10,17) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア B まだやることがある。 「タルマ島」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき・人形依頼2件出現「タルマ後(野手)」「タルマ後(投手)」 コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「タルマ島」クリア パラポルトの人形依頼「タルマ後(投手)」達成 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 30 4人 - 200 回避可 回避可 コルサデーニャ島 - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 なし コルサデーニャ島 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 4 1 7 なし 12 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 全体概略 マップ#2 マップ#3 マップ#1 マップ#4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 3 4 敵 5 埋* 6 7 敵 埋* 8 9 宝 10 敵 境界 敵 11 埋 12 敵 13 敵 14 境界 15 16 17 18 境界 境界 境 1 2 境界 3 4 埋* 5 敵 6 埋* 7 8 埋 敵 敵 9 10 敵 11 埋 12 敵 敵 13 始 14 15 E* 16 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 17% 海賊リーダー(&海賊ザコ×2) 獣 17% 餓えたオオカミ 鳥 17% ハゲタカ 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (8,4) 埋 確率60% 投手人形の頭、お金+500ペラ、 確率50% チャンス○ #1 (9,8) 埋 - ランダム(人形多め) #2 (12,5) 埋 確率60% 投手人形の手、お金+500ペラ、 確率50% 対左投手○ #2 (5,11) 埋 - ランダム(人形多め) #3 (14,7) 埋 確率75% 投手人形の胴、お金+500ペラ、 確率30% キャッチャー○ #3 (6,9) 宝箱 - ランダム(人形多め) #4 (11,6) 埋 確率60% 野手人形の足、お金+500ペラ、 確率30% 流し打ち #4 (14,11) 埋 - ランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (4,15) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(4,15) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア B まだやることがある。 いざ、世界一周! (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再び)」 クリア ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア パラポルトうろつき・レンイベント「世界一周に挑戦」 クエストクリアまでの主な進行 船の食料と装甲がゼロにならないように航海を進行する 島マップのイベント人形に接触で直ちにクエストクリア 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 400 4人 レン Lv.100 回避可 回避可 いざ、世界一周! - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 2% 3% 3% 3% 3% 悪いマス 35% 7% 7% 7% 7% 7% 固定マス 強制 内容 80マス目 強制 下記 160マス目 強制 80マス目と同様 240マス目 強制 下記 399マス目 強制 メッセージのみ 海上イベント 80マス目(強制・良い島) 「世界一周」クリア済の場合は選択肢が出現する 未クリアの場合の結果は選択肢A「十分に補給していく」と同様 選択肢 結果 備考 A 十分に補給していく 次へ B すぐに出発する TS+20%、装甲+20%、食料+3 所持金 結果 備考 2,000ペラ以上 TS・装甲・食料全回復、お金-2,000ペラ、日数+5 1,999ペラ以下 TS+20%、装甲+20%、食料+1 海上イベント 160マス目(強制・良い島) 80マス目と同様 海上イベント 240マス目(強制・悪い天候) イベント内容は航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照) 大凶+10 (凶以下が発生しなくなるのは航海術レベル11以上) 運勢 結果 備考 大吉 装甲-100、食料-3、日数+3 装甲ゼロでゲームオーバー 吉 装甲-250、 船パーツ破壊 ×1、食料-3~-6、日数+3~+6 凶 装甲-500、 船パーツ破壊 ×2、食料-3~-8、日数+3~+8 大凶 装甲-1,000、 船パーツ破壊 ×3 海上イベント 399マス目(強制・良い島) メッセージのみ いざ、世界一周! - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 1 なし なし なし マップ詳細は省略 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 なし イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (12,7) 人形 - 下記 島イベント マップ#1(12,7) 人形 報酬は主に所要日数による 結果 備考 初回 クエストクリア、装甲+150、闘気、下記アイテム 2回目以降 クエストクリア、大砲、人形パーツ1個、下記アイテム 大砲の性能は本来+6~+15と思われるが通常のランダム抽選となっている 所要日数 結果 備考 59日以下 ジャイロボール、前進カード+8、強化の玉1個、武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ ジャイロボールは1回だけ入手可 60~69 前進カード+7、武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ 70~89 前進カード+6、強化の玉1個(主人公Lv+3)、お金+10,000ペラ 90日以上 前進カード+5、銀1個 アイテム入手時の主人公レベル加算(上限99)はアイテム性能(RANK,レアリティ等)の抽選にかかわる 「いざ、世界一周!」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」で本気シズヤについての選択肢が出現するようになる オオカミの島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済) クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 12 4人 - 200 回避可 なし オオカミの島 - 航海 航海前イベント クエスト「初めての航海」の航海前イベント未発生の場合はそれが発生する 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 0 5% 0 5% 悪いマス 15% 5% 0 5% 0 5% 固定マス 強制 内容 なし オオカミの島 - 上陸 上陸イベント クエスト「初めての航海」の海上1マス目の固定イベント未発生の場合はそれが発生する(メッセージのみ) 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 0 2 なし 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 埋* 4 5 敵 6 7 8 9 敵 E* 10 始 11 12 敵 敵 13 14 敵 敵 15 16 埋* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 75% 餓えたオオカミ 鳥 25% ハゲタカ 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (9,3) 埋 下記 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ #1 (10,16) 埋 下記 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ 宝箱2個の出現条件 以下のいずれかを満たす クインシティ滞在イベント「スメラ不在」発生済 パラポルトのクエスト「バドー島へ」出現済で未クリア イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (16,9) ポータル 下記 島イベント マップ#1(16,9) イベントポータル 結果 備考 初回 クエストクリア、食料庫+3、人形パーツ2個、前進カード1枚、お金+3,000ペラ これは役に立ちそうだ 2回目以降 クエストクリア カラッポでやんすね
https://w.atwiki.jp/1789/pages/57.html
○パワプロクンポケット7 選手パス ※ここではポジション別には分けてません。 ※戻り先が新伝説世代のページになってるのがあります。ご了承ください。 ・オールマックス選手パス ・プロ野球選手パス 2008年4月査定版 ・2008年プロ野球選手パス 開幕版? ・松竹ロビンス水爆打線選手パス ・パワプロ歴代キャラ選手パス ・パワプロレギュラー&準レギュラーキャラ 選手パス ・2007年北京五輪野球 アジア予選韓国選手パス ・2007年プロ野球選手パス決定版 ・ぼくを野球に連れてって!選手パス ・2007年プロ野球4月時査定能力選手パス ・2007年プロ野球注目選手パスパート1 ・2006年実在選手パス決定版パ・リーグ編 ・巨人軍2006年夏暫定版能力選手パス ・巨人第一次黄金時代選手パス ・日本人メジャーリーガー選手パス ・あおい坂高校野球部選手パス※いつか改正版作るかも ・広島カープ選手パス ・パワプロ常連キャラパス ・山田太一の奇跡※いつか改正版作るかも
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栄冠ナイン育成方針
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第四回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球14開幕版 ■~日程~ 試合7月26日(土) (選手投稿締め切りは7月23日(水)までです。) ■~対戦形式(暫定)~ 参加者は枠内で選手を初期データからサクセスで5人ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 7回まで挑戦可能。5人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 バグは禁止(ロックオンバットの破壊防ぎ等) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める リスナーの作成選手枠もあり。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等以外の制限はありません。) 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 つまり参加者は一人あたり5人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) ■~詳細ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。ただし加藤良〇氏の辞任により飛ばないボール採用の関係で打撃のみ「つよい」です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ メル メル くれ くれ くれ メル メル 中継ぎ投手は3回完了した時点で次の試合の登板は不可。先発投手は無条件で次の試合の登板は不可。 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ■~参加者一覧(暫定)~ 中五日ちょうどええズ:crazyboy、教頭、ハリー、Z みずきペンペロリン:めるちぃ、かなぶん、そる、レムル リスナー枠:グイさん、日守さん、ハンザワさん、そるとさん、めったんさん、最弱さん、煤さん、鍵羽さん、ひささん、ぎんちゃんさん、nykさん、KENさん、ばもっちさん、せれすさん
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パワプロクンポケット10 概要 発売日は12月6日、サクセスモードは二本。高校野球モードと野球人形編。また、野球がパワプロ風の3Dになった。 新能力・特殊能力 パワプロでは以前からあったが、ジャイロボールが新特殊能力に追加された。また、変化球もナックルカーブが追加された。
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第三回大会(リスナー参加者募集中!) ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球14開幕版 ■~日程~ 試合8月24日(土) (選手投稿締め切りは8月20日までです。) ■~対戦形式~ 参加者は枠内で選手を初期データからサクセスで4人ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 6回まで挑戦可能。4人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 バグは禁止(ロックオンバットの破壊防ぎ等) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める リスナーの作成選手枠もあり。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、挑戦回数制限無し。バグやチート等以外の制限はありません。) 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 つまり参加者は一人あたり4人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) ■~詳細ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」で)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取(前回より増量!) 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 メル メル くれ くれ メル メル メル くれ くれ 中継ぎ投手は3回完了した時点で次の試合の登板は不可。先発投手は無条件で次の試合の登板は不可。 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~4試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ■~参加者一覧~ Aチーム(仮):crazyboy、教頭、ハリー、Z、グイ Bチーム(仮):めるちぃ、かなぶん、KEN、タバスコ、レムル リスナー枠:鍵羽さん、NYKさん、ぎんちゃんさん、煤綿さん、めったんさん、てっちゃんさん、テリーさん、水鈴さん、のばさん、ハンザワさん、そるさん
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武器近接武器 ステータスと攻撃力の関係格闘 刀剣 遠距離武器ハンドガン ライフル キャノン 武器 火属性は犬、電属性は戦車・砲台、光属性はドラゴン系に有利と大まかな傾向はある。 終盤は全属性に耐性を持つ敵が多いため強力な無属性武器も用意すること。 ラスボス用の武器はどの属性でも有効だが、頑丈無視の電属性が無難か。 近接武器 遠距離武器と比べて待機時間が短い ステータスと攻撃力の関係 拳(力×2+素早さ+体力) 剣(力×3+素早さ) ハンドガン(器用さ×3+素早さ) ライフル(器用さ×3+力) キャノン(器用さ×2+体力+力) 格闘 得意キャラ:青野、越後、有田、ユイ、小野、光山 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 バンテージ 6 90 2 二回攻撃 △ 病院で拾えるため容易に入手できる。ユイや主人公の最序盤の武器に 革グローブ 14 90 2 二回攻撃 △ 合成するほどではないがフッキーが持ってくるので強化バンテージまでのつなぎに使える 強化バンテージ 21 90 2 二回攻撃 ○ 材料も難しいものでない。1章では十分な火力がある 銅のナックル 30 100 2 × 銅6個は確実に無駄 2章のために銅の節約を 鉄のナックル 40 100 2 △ 鉄4個とかなり材料がきついが一応1章最強グローブ 鋼のナックル 50 100 2 × 鋼の無駄 2章開始直後は属性グローブを作るべき ヒートグローブ 35 90 2 火属性・二回攻撃 ○ 属性があるのがよいが、序盤に有効な敵が少ない スタングローブ 35 90 2 電属性・二回攻撃 ◎ 機械相手に有効 苦手な敵もほぼなく優秀。2章序盤から中盤まで活躍する スーパーナックル 60 100 2 △ 幻の合金を使うため微妙 威力はそこそこ ヘビーナックル 84 80 2 ためる ◎ 攻撃力は優秀だが、命中は不安で待機時間も大目。気合いの一撃は武器の命中が関係ないため、命中の低さはあまり気にならない。連打+ためるは強力 幸せバンテージ 42 90 2 力+3・素早さ+3・二回攻撃 △ 材料は簡単だが攻撃力が頼りない ビーストファング 80 100 2 負傷 ○ 最終的に余るものだけで作れるので量産が可能だが、ためるがつかない限り深層では威力が足りなくなる フレアグローブ 63 90 2 火属性・二回攻撃 △ ラスボス用としては決定力不足 プラズマグローブ 63 90 2 電属性・二回攻撃 ○ 戦車・砲台狩りには有効 ドラゴンハート 100 100 2 ○ 最強武器の一角。ほかの最強武器より威力は低め 刀剣 得意キャラ:越後、大神、ユイ、リコ、ドミオ 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 木刀 10 100 2 ○ 1章ならこれでも何とかやっていける 銅のナイフ 18 100 2 △ 木刀からのランクアップとしては中途半端。わざわざ作るほどの価値は・・・ 鉄のナイフ 27 100 2 ○ 鉄は後々余るので作っても良い。ただわざわざ鉄が貴重な時期に作る程ではない サーベル 40 100 2 ○ なかなかの性能。 ビームナイフ 36 100 2 光属性 ◎ 光属性が強み。2章中盤の雷神刀までつなげる 小太刀 45 110 2 逆手+2 ○ 逆手。それだけである程度のアドバンテージはあるか 日本刀 66 95 2 負傷 ○ 負傷付きなのが良い。雷神刀までの繋ぎに作っても良いかも 村田刀 60 100 2 返し刃 △ 返し刃は威力が低い。幻の合金も使うのであんまり良い武器とは言えない。 雷神刀 77 95 2 電属性、負傷 ◎ 雷属性に負傷付きで威力も高性能。多少無理してでも作るべき ビーストエッジ 72 110 2 負傷、逆手+2 ○ 二刀流用武器だが武器の性能自体も良好で、負傷がミソ 自在剣 72 100 2 不意打ち × 幻の合金を4つもつぎ込む価値は無い プラズマブレード 99 95 2 電属性 △ 強いが宇宙鉄3つは痛い。雷神刀で十分かも ライトサーベル 99 95 2 光属性 ◎ 高威力光属性は有用。これがないと刀使いは宇宙ウィルムで大幅戦力ダウンになる コスモミキサー 63 95 2 貫通 △ 貫通付き3回攻撃。格上や硬い敵には力を高くしても一発のダメージは低いが、「構える」が付けばかなりの高威力となる。攻撃回数のためにクリティカルが期待でき、力を上げれば深層でも活躍できる。公式質問コーナーでは最終兵器とのこと 宇宙ムラマサ 110 100 2 負傷 ◎ 最強武器の一角なので当然強力。負傷まで付いている。ネックは漆黒の骨のドロップ率程度 遠距離武器 主に使用者の器用さで威力が増減する ハタ人間をまともに攻撃できるのはこの部類のクリアワルザー、モンスターYM、DQT2000だけ ハンドガン 得意キャラ:有田、夏菜、白瀬、るりか、椿 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 クリアワルザー 12 95 2 水属性 ○ 無いと困る最初の武器。威力は20程度で十分なので、常時持たせるなら威力より追加スキルを重視すべし。モールでいくらでも拾える ハンドガン 12 95 2 ○ 初期に貰う装備だが、追加で作るべきかは仲間による。最初に貰うものは威力10後半行ってりゃ十分 マシンピストル 14 85 2 三回攻撃 △ 銅のナイフ同様中途半端。これを作るよりはハンドブラスターまで初期装備で戦うべき ハンドブラスター 42 85 2 ◎ 1章主力。女性陣にこれを持たせればガンダーまで安定。コストパフォーマンス優秀 レイガン 48 95 2 光属性 ◎ 1章では最高の銃。ブラスターまでの繋ぎになる。各ガンナーに2章序盤は持たせたい アキュレイト 48 110 2 急所狙い+1 ○ 属性よりも命中率重視ならこちらを ラピッドガン 28 85 2 フルオート・三回攻撃 △ 素の攻撃力が低いため堅い敵には通用しない。フルオートも同様 ルアットガン 60 95 2 散弾 △ 散弾はあまり使えない。属性が付与すれば優秀になるが、この段階で無理して粘る必要は無い デュアルガン 60 110 2 逆手+2 △ 白瀬等の二丁拳銃用。武器としては劣るが、属性や追加効果があれば・・・ フレアブラスター 84 85 2 火属性 ◎ コストパフォーマンス優秀。30階以降はこれを パルスガン 42 100 2 射撃+2・三回攻撃 △ 解禁直後の時期ならトップクラスの威力。だが落ち目に入る時期が異常に早い レイブラスター 98 85 2 光属性 ◎ コストパフォーマンス優秀。高威力且つウィルムの弱点なので最下層まで使用可能 リフレクター 84 100 2 曲撃ち+2 ○ 無属性で曲撃ち付きなので大いなるクリオネ対策に使える ブラックドッグ 96 95 2 負傷 ○ 素材が手軽。銃には珍しい負傷効果も魅力的。しかし同じ宇宙鉄を使うならドラゴイーターのほうがオススメ ドラゴイーター 108 95 2 火属性・負傷 ◎ ハンドガン系では対著作権用の決戦兵器。作っておいて損はない。見た目では分からないが、密かに負傷の効果がある アポカリプス 120 100 2 ○ 最強武器の一角。無属性で高威力なのが良い。唯一のネックは材料の宇宙樹を持つ敵が最恐の敵、大いなるクリオネであること ライフル 得意キャラ:委員長、椿 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 モンスターYM 14 95 3 水属性 △ ワルザーに毛が生えた程度の威力。また序盤のSPは足りなくなりがちなため使う必要なし ライフル 28 90 3 ○ 序盤には十分な威力。委員長や椿が加入したら作っておきたい マシンガン 16 85 3 三回攻撃 △ 数字以上に一発の威力が低い。複数回攻撃する武器は格下用 ソードオフ 24 80 3 ランダム △ ライフルの方が優秀。序盤の鉄はけっこう貴重 ペインレス 28 85 3 四回攻撃 △ 一発の威力(ry この手の連続攻撃の武器には地雷が多い スナイパー 56 95 3 狙う ◎ 高威力・高命中・狙うと三拍子そろった武器。椿には必需品 ショットガン 32 85 3 ランダム × これを作るぐらいならスナイパーを粘った方が良い レーザーライフル 70 90 3 光属性 ◎ ライフルで唯一の光属性。狙うが付けばドラゴンに対する主戦力になる スパークガン 48 85 3 電属性・三回攻撃 × 3回攻撃も機械以外にはパンチ不足。素直にレーザーライフルを作ろう 火炎放射器 56 85 3 火属性・前列攻撃 △ 前列攻撃だが威力不足 ストーマー 56 85 3 グレネード・三回攻撃 △ グレネードはなかなか便利。ただしSPの消費もそれなりに激しくなる ガルガンチュア 56 85 3 スラッグ・ランダム △ 敵のタメ攻撃が転倒で解除されて助かるのはよくあること。ただし過信は禁物 キュウビ 112 90 3 電属性 ◎ 高火力・雷属性付加。60Fに到達したら絶対に作るべき装備。あれ戦にも非常に有効 マンティコア 126 90 3 負傷 ○ 無属性高威力で負傷付き、材料もお手軽と秀逸な武器。ジャジメントがなければこれで十分 ジャジメント 130 95 3 貫通 ◎ 貫通付きな上に能力がとても高い。問題はやはり素材 キャノン 得意キャラ:石田、堤 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 DQT2000 20 80 4 水属性・全体攻撃 ◎ ハタ人間に有効な全体攻撃。とりあえず一本作っておくべき。銅は後々希少価値が高まるため、余程性能が酷くない限り量産は控えたい キャノン 20 75 4 全体攻撃 × 全体攻撃は魅力的だが、総合的に割に合わない。無理して作る価値は無い 対物ライフル 42 85 3 貫通 × 序盤で貫通が付いても……この時期では材料もきつい ヒートキャノン 40 75 4 火属性・全体攻撃 △ 全体属性攻撃は強力で、ヒートキャノンは火傷も期待できるが当たりにくい。必要な素材も1章はで貴重なものばかりなので作る価値は薄い。一応この型も堤に持たせれば2章60Fあたりまでは通用する・・・が、素直に上位種を狙いたい ビームキャノン 40 75 4 光属性・全体攻撃 △ サンダーキャノン 40 75 4 電属性・全体攻撃 △ クイックファイア 84 85 3 貫通、連射+2 △ 性能的には合格点だが、似た素材で同時期に作れるエイミングの方が強い狙うがつけば理想的だが、素直にエイミング作った方が堅実的 エイミング 84 90 3 貫通、狙う ◎ 高命中+貫通+狙うの優良キャノン。使用者が石田・堤なら80F辺りまでは通用する バーストキャノン 70 80 4 火属性・全体攻撃 ○ どれも優秀な全体攻撃武器。主な用法は低層~中層の雑魚散らし。バーストはハッパ焼きに、プラズマは戦車や砲台やナスビ、ダズルはサクラ・回避持ちに有効。サブウェポンとして考え、状況に合わせて持ち替えると良い ダズルキャノン 70 80 4 光属性・全体攻撃 ○ プラズマキャノン 70 80 4 電属性・全体攻撃 ○ フレイムキッス 112 85 3 火属性、貫通 ○ 高威力+属性+貫通のタイマン用武器。狙うが付けばベスト フォトンスパイク 112 85 3 光属性、貫通 ○ 光属性ということもあり80~100階では一番使える サンダーボルト 112 85 3 電属性、貫通 ○ 雷系では最強。対ネズミにも使える パニッシャー 140 90 3 貫通 ◎ 他の最強武器と違わず基本性能は文句なし。
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地図 (トカイドー地方) 大きな町の概要 (ナゴン) 連続イベント別解放イベント 大統領イベント 場所別ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 大統領の城 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (トカイドー地方) 地図 トカイドー地方 ヤマシーロ地方タラバ ホクロク地方カサ ホクロク地方ノト ホクロク地方サト ムサシ地方クイツケ 一方通行 アワミ ミノン ホクロク地方スワ ゴショ地方キョウ ムサシ地方サガフ イセシンマ 大きな町ナゴン ガッスル ヤマシーロ地方ヤマト ヤマシーロ地方キシュウ 大きな町の概要 大きな町の概要 (ナゴン) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 5地方共通(マダラ、人形店など) B おみくじ屋 パワポケ11 ルーレット C 大統領の城 人形依頼, 大統領と対戦 アイテム売買(カード品揃え) ピッチャー返し, ピッチャー強襲,左中間ライナー, 右中間ライナー, 気のゆるみ,フォーク, 4-6-3!, バントシフト, ゲッツー狙い 全9種 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント 大統領イベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 トカイドー地方の5町いずれかに進入 共通結果 ランダムイベント・5地方共通うろつきイベント『マダラと対戦』が発生するようになる A いいだろう 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)),札のかけら ニの4種いずれか1個 ほほう 負け,投了 袋のカード1枚消失 ククク 引き分け (セリフのみ) いや B いや、戦う理由がない (セリフのみ) そうか 2~5(順不同) ガッスル進入 - 対戦 アボット(対戦相手のページ) 勝ち ガッスル解放 ,COM対戦解放(アボット),攻撃札1枚入手 No.40『猛打爆発』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) ミノン進入 - 対戦 ルース(対戦相手のページ) 勝ち ミノン解放 ,COM対戦解放(ルース),攻撃札1枚入手 No.41『アベックホームラン』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) イセシンマ進入 - 対戦 グリフィー(対戦相手のページ) 勝ち イセシンマ解放 ,COM対戦解放(グリフィー),攻撃札1枚入手 No.42『走者一掃のホームラン』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) アワミ進入 - 対戦 アーロン(対戦相手のページ) 勝ち アワミ解放 ,COM対戦解放(アーロン),攻撃札1枚入手 No.61『これは入るか?』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 6 ナゴン進入 - 対戦(BGM No.79初段) 大統領(対戦相手のページ) 勝ち ナゴン解放 ,COM対戦解放(大統領),サポート札1枚入手 No.198『大統領』,人形パーツ2個入手(2個ともランダム),お金+3,000両 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 連続イベント別 - 大統領イベント 大統領イベント ナゴン解放後から発生する 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 ナゴンうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率60% - プロフィールNo.94(大統領) 今でもトカイドーを支配 2 ナゴンうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率60% - うろつき選択肢追加「大統領の城」 すばらしいアイデア 3 ナゴンうろつき選択肢「大統領の城」 1戦目 - 対戦 アボット(対戦相手のページ) 勝ち 次の対戦へ 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2戦目 - 対戦 大統領(対戦相手のページ) 勝ち アルバムNo.44(次の世代に) ,うろつき大統領の城にて人形依頼が発生するようになる (汎用イベントは対戦) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 場所別 場所別 ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町) 場所別 - ガッスル ガッスル イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 ガッスル解放済 - 人形パーツ1個入手 むりやり練習を 場所別 - ミノン ミノン イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 ミノン解放済 - 人形パーツ1個入手 鉱山に 場所別 - イセシンマ イセシンマ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 イセシンマ解放済 - 人形パーツ1個入手 本来の姿 場所別 - アワミ アワミ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 アワミ解放済 - 人形パーツ1個入手 札にされかけた 場所別 - ナゴン ナゴン (大きな町) 未解放の場合 なんとなくうろつく5地方共通イベント おみくじ屋くじ大吉の入手札 大統領の城 場所別 - ナゴン - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 解放 解放イベント#6 初対面 ナゴン進入 - (セリフのみ) ものども 汎用うろつき ナゴンうろつき - (セリフのみ) 警戒されてるけど 場所別 - ナゴン - なんとなくうろつく なんとなくうろつく イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 名前の由来 大統領イベント#1 英語化計画 大統領イベント#2 汎用・5地方共通 下表参照 場所別 - ナゴン - なんとなくうろつく - 5地方共通イベント 共通イベントの記載内容は各地方ページでほぼ共通(コピペ) + イベント詳細・5地方共通イベント イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 マダラと対戦 - トカイドー地方の いずれかの町に進入済- 確率6% ランダムイベントのページの記載とほぼ同じ(コピペ) A よし、勝負だ! 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)), お金+200両,札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) やるな 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 ククク 引き分け (セリフのみ) ほほう B いや、今はダメ (セリフのみ) クククク 札が落ちてた マダラ不発生,かつ確率16.7% - 札1枚入手 ほぼレア1(入手イベントのページ) 野球人形の店 〃 確率33.3% - 人形パーツ3個まで購入可能野手/投手の確率とパーツ価格は後述 特に何もなし 〃 確率50% - お金-50両 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 場所別 - ナゴン - おみくじ屋 おみくじ屋 ※11wikiより転載 一見するとランダム要素が高そうだが、大雑把な範囲なら目押しは可能。 ポイントは真下に来たときにAを長押しすること(チョン押しではダメ)、止めたい場所が右下にきたときにチョン押しの方がやりやすいかも 結果 景品 大吉 下表参照 吉 6地方共通 人形パーツ1個入手 ランダム 末吉 6地方共通 レア1~2など(入手イベントのページ) 凶 6地方共通 参加賞 大凶 6地方共通 残念賞 場所別 - ナゴン - おみくじ屋 - くじ大吉の入手札 ナゴン大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 サポート札12種と満塁ホームラン 種類 確率 カード名 備考 攻撃 12.5% 満塁ホームラン レア4 守備 0 サポート 各12.5%計75.0% グシ, タケル, リョウ,ムキオ, 白瀬, テルオ 各2.1%計12.5% カメダ, 荒井三兄弟, 渦木,ミーナ, 凡田, ルッカ エド,キョウ大吉と共通 ナゴンおみくじ大吉と同様のイベント ナゴンうろつき おみくじ大吉 大統領に勝利 (ナゴンうろつき「大統領の城」の汎用イベント) 大統領イベント#5,7,9,11 人形依頼の納品イベント 場所別 - ナゴン - 大統領の城 大統領の城 選択肢出現条件 大統領イベント2回目発生済 人形依頼は大統領イベント3回目発生後から。納品イベントと合わせて連続イベントと解釈可能 イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 連戦 大統領イベント#3 汎用・大統領と対戦 - 大統領イベント#3発生済- 大統領の人形依頼を受注済で 未納品, または全て納品済 - 対戦 大統領(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 ナゴンくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照) 負け 袋のカード1枚消失, 人形パーツ1個入手 投了 袋のカード1枚消失 引き分け 人形パーツ1個入手 大統領の依頼#1 大統領イベント#3発生済 - 人形依頼受注『パワーを!』 野球の華 大統領の依頼#2 依頼『パワーを!』納品済 - 人形依頼受注『もっとパワーを!』 知らなかったのだ 大統領の依頼#3 依頼『もっとパワーを!』納品済 - 人形依頼受注『パワー120』 いくらあっても 大統領の依頼#4 依頼『パワー120』納品済 - 人形依頼受注『155キロ』 そうなんだよ 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 パワーを! パワー100以上 1,000 +500 大統領の城『大統領の依頼#1』 共通結果のみ(下表参照) 礼を言うぞ もっとパワーを! パワー150以上 1,000 +500 『大統領の依頼#2』 〃 礼を言うぞ パワー120 パワー120以上,弾道4以上 2,000 +1,000 『大統領の依頼#3』 〃 ほうびをやろう 155キロ 球速155以上 2,000 +1,000 『大統領の依頼#4』 (共通結果に加えて)札のかけら1個入手 泉の精霊と同様(札のかけらページ) でかしたぞ 分岐 結果 備考 共通結果 札3枚入手- 1枚はナゴンくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照)- 2枚はくじ末吉と同様(入手イベントのページ) 地図 (トカイドー地方) 大きな町の概要 (ナゴン) 連続イベント別解放イベント 大統領イベント 場所別ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 大統領の城 人形依頼・納品イベント
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実況パワフルプロ野球15 発売日:2008年7月24日 ハード:PS2・Wii 価格:6980円(PS2)、5980円(Wii) ジャンル:プロ野球・育成 公式HP:http //www.konami.jp/pawa/15/index.html シリーズ15作目はPS2・Wiiのマルチで登場です。各種新要素が加わっているほか、当然2008年開幕版の データでプレイを楽しむことが出来ます。 ★対戦 ●クローズアップシステム 試合の勝敗へ響くであろう重要な場面で発動するシステムです。見事対決を制したら、そのチームの能力がアップします。 当然ON/OFF可能なのでサクッとプレイしたい人も大丈夫。 ★ペナント レギュラーシーズンを戦いながら日本一を目指すモードです。 パワプロ15ではお金(Cp)の概念が導入され、年俸や新選手獲得などに影響するようになりました。 また、もう1つの新要素として連携マップというのが追加されました。 これは連携マップの中に選手を設定すると、隣り合う選手の活躍などによって連携特殊能力が覚えられると いうものです。 最大20年プレイ可能。 ★サクセス もはやお馴染みのこのモード、今回は白球ドリーム編と栄冠ナイン編の2種類です。 ●白球ドリーム偏 今回は社会人編です。 仕事と野球を両立させていく(株)パワフル、野球一本・数々の試験を実力でくぐり抜けていく神楽坂グループ、そして派遣社員として仕事でもポイントを稼ぎながらプロ入りを目指す鳳フェニックスの3ルートがあります。 熱血システムをうまく利用していい選手を育てましょう! ●栄冠ナイン編 14で好評だった栄冠ナインは15でも引き続き登場です。 プレイヤーはアクション操作の部分ではなく、高校野球部の監督という采配側を楽しむ事が出来ます。 よってアクションが苦手な人でも全く問題ありません。 また、今作では体力という要素が加わり練習効率などに影響を与えます。 勝利優先のエリートチームを作るのもよし、はたまた全員の名前を変えて思い入れ全開でやるのもよし というとても自分好みに出来るモードです。 ★マイライフ 1人のプロ野球選手の入団から引退までをプレイ出来るモードです。 野球部分はもちろん、結婚や家の購入まで様々な事を体験できます。 今作からはシステムが変わり、新たに「うつわ」と「マイ魂」というものが主に概念となりました。 これはまずうつわを入手し、そこにマイ魂を注ぎ込む事によって能力等をアップさせるというものです。 これによってより自分好みに能力等を上げられるようになっています。 ちなみに、能力だけでなく人との交流にもこの2つの概念を使う事になります。 興味を持った方はこちら、コナミスタイルより購入できます。 ※アフェリエイト等ではないのであくまで各個人で購入という形となります。
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第二回大会(リスナー参加者募集中!) ■~日程~ 試合9月16日(日) (選手投稿締め切りは9月14日までです。) ■~対戦形式~ 参加者は枠内で選手を初期データからサクセスで5人ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない) 6回まで挑戦可能。5人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 バグは禁止(ロックオンバットの破壊防ぎ等) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める リスナーの作成選手枠もあり 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 つまり参加者は一人あたり5人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) ■~詳細ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」で)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は7試合4本先取(クライマックス的な意味で) 投手は3回完了した時点で次の試合の登板は不可。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~4試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ■~参加者一覧~ ご期待マグローズ:crazyboy、教頭、ハリー、Z プロアクティブ真鍋:めるちぃ、かなぶん、KEN、ヒサ リスナー枠:鍵羽さん、NYKさん、ぎんちゃんさん、つとしさん、煤綿さん