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旧ページ(野手), 旧ページ(投手) 概要 野手 投手 概要 概要 表の見方 特殊能力のランダム入手時、ほぼ全ての特殊能力の中から入手する。入手不能なものもある(センス〇など) 強い特殊能力(低出現率)については表の見方参照 パーツの種類がランダムの場合、特殊能力が選ばれる確率は基本的に14.3%。 以下のイベントでは確率7.7%で特殊能力が選ばれる キュウコク地方の全イベント 人形依頼『シズヤの依頼』納品時 コウヘイに勝利(ナカノシマ汎用うろつき) カムイ地方専用ランダムイベント パーツの種類が特殊能力に確定済のイベントがある ナカノシマ受注の人形依頼『ユウヘイの依頼2』納品 ナカノシマ受注の人形依頼『コウヘイの依頼2』納品 繰り返し可 うろつき露店で買う(5地方共通かシマバラうろつき「野球人形の店」) 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華イベント未進行)にて大吉 ホクロク地方の各町解放時 ダザイフ解放2回目(キュウコク地方の解放・桜華イベント#7) 繰り返し可 ダザイフ解放3回目以降にて選択肢「逃がす」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#8a) 繰り返し可 キュウコク地方のタカチホ『特殊能力鉱山』 概要 - 表の見方 表の見方 表の見方 見出し 説明 順・あ 用語辞典での並び順。「あ」は五十音順 名前 売却 人形パーツとして売った際の価格(単位は両)。基本的に査定によるが、緊縛が査定ゼロ扱いになるバグがある。 査定 野球人形として納品した際のポイント。投手人形には査定値異常バグがあり、投手用特殊能力の査定値として野手用特殊能力の査定値が用いられてしまっている。投手人形に使用した野手用特殊能力の査定が全てゼロなのは仕様と解釈可能。 変化 パーツを空枠に使用した後、相反する特殊能力がランダム枠に出現して打ち消されてしまう場合がある。野手人形は確率1.7%, 投手人形は3.4%。同種の特殊能力がランダム出現した場合は変化しない。例えばパーツ盗塁〇使用、ランダム盗塁△出現の場合、依頼『ホクロク四号』が選べなくなる。 並 パーツのランダム出現時の高確率枠。ランダム枠(黄色の四角)にも出現する 強 パーツのランダム出現時の低確率枠。出現確率(上限50%)=1%×(三章やり直し回数+(図鑑登録数÷10の商)) 固定入手イベント 必ず入手する、または全10種などの専用テーブルから入手するイベント 野手 野手 緊縛のパーツ売却価格が査定ゼロ相当になっている(バグ) 表の見方は上記参照 下のチェックON/OFF切替で表の列表示/非表示を切替できます。 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 01 65 人気者(打者) 400 +2 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「人気者」- キュウコク地方のサクジマ『桜華の父親』 02 03 安定感 200 +1 変化 並 - ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に勝利/敗北/引き分け(キュウコク地方の桜華イベント#10) 03 82 ムラッ気 200 +1 変化 並 - 04 23 持続 200 +1 - 並 - 05 55 帳尻合わせ 200 +1 - 並 - 06 33 センス〇 100 +0 - - - 入手不能 07 34 センス△ 100 +0 - - - 入手不能 08 13 ケガ〇 200 +1 変化 並 - 09 14 ケガ◎ 400 +2 変化 - 強 10 15 ケガ△ 10 -1 変化 並 強 11 04 威圧感(打者) 500 +3 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼『シズヤ威圧感』納品- キュウコク地方のシマバラ初回進入(他4町全て解放済パターン)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 12 17 広角打法 400 +2 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「広角打法」 13 64 流し打ち 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 14 01 悪球打ち 200 +1 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 15 72 プルヒッター 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『服装』にて選択肢「誰かの趣味?」 16 07 固め打ち 400 +2 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『労う』にて選択肢「大変じゃない?」 17 66 粘り打ち 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「すぐ捕まえておく」 (キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 18 62 内野安打〇 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「本物の神様と話してる」 19 63 内野安打◎ 400 +2 - - 強 シマバラ受注の人形依頼『シズヤ威圧感』納品 20 02 アベレージヒッター 400 +2 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその1』を受注日から50日後までに納品- キュウコク地方のシマバラ初回進入(他4町に未解放有パターン)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 21 68 パワーヒッター 400 +2 - - 強 - キュウコク地方のシマバラ初回進入(他4町全て解放済パターン)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「パワーヒッター」- ダザイフ受注の人形依頼『レンの依頼』納品- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『服装』にて選択肢「親の問題?」 22 85 ローボールヒッター 200 +1 変化 並 - 23 67 ハイボールヒッター 200 +1 変化 並 - 24 77 満塁男 200 +1 - 並 - 25 21 サヨナラ男 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- サクジマ解放の若葉来ないパターン (キュウコク地方の解放・桜華イベント#4~5) 26 05 いぶし銀 200 +1 - 並 - サクジマ解放の若葉と説得パターン(桜華の名前を聞いた)(キュウコク地方の解放・桜華イベント#4~5) 27 45 代打〇 200 +1 - 並 - 28 84 連打〇 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『労う』にて選択肢「がんばってるね」 29 08 逆境〇 200 +1 - 並 - - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその1』を受注日から51~100日後までに納品- シマバラ解放の1人パターン (キュウコク地方の桜華イベント未進行) 30 26 初球〇 200 +1 - 並 - キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『服装』にて選択肢「元から?」 31 22 三振 1 -2 - 並 強 シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「シズヤが好きに話してる」 32 54 チャンスメーカー 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「二階堂さんにまかせる」 (キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 33 81 ムードメーカー 200 +1 - 並 - 34 79 ムード〇 200 +1 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 35 80 ムード△ 10 -1 変化 並 強 36 50 チャンス〇 200 +1 変化 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方の桜華イベント#15にて、 選択肢「やります!」 37 51 チャンス◎ 400 +2 変化 - 強 - ダザイフ受注の人形依頼『レンの依頼』納品- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「チャンス◎」 38 52 チャンス△ 10 -1 変化 並 強 39 53 チャンス× 1 -2 変化 - - 入手不能 40 40 対左投手〇 200 +1 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 41 41 対左投手◎ 400 +2 変化 - 強 サガフ解放後のキュウコク地方のダザイフにて選択肢「たしかに」 42 42 対左投手△ 10 -1 変化 並 強 43 43 対左投手× 1 -2 - - - 入手不能 44 69 バント〇 200 +1 変化 並 - 45 70 バント◎ 400 +2 - 並 - 46 75 ヘッドスライディング 200 +1 - 並 - 47 76 ヘッドスライディング2 200 +1 - 並 - 48 39 体当り 200 +1 - 並 - 49 37 走塁〇 200 +1 変化 並 - 50 38 走塁△ 10 -1 変化 並 強 51 58 盗塁〇 200 +1 変化 並 - 52 59 盗塁◎ 400 +2 変化 - 強 53 60 盗塁△ 10 -1 変化 並 強 54 16 ゲッツー崩し 200 +1 - 並 - 55 24 守備職人 400 +2 - 並 - - ナカノシマ受注の人形依頼『コウヘイの依頼3』納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 56 56 天然芝〇 200 +1 - 並 - 57 71 ピボットマン 200 +1 - 並 - 58 74 ベアハンドキャッチ 200 +1 - 並 - 59 35 送球〇 400 +2 - 並 - 60 36 送球△ 10 -1 - - - 入手不能 61 83 レーザービーム 200 +1 - 並 - サクジマ解放の若葉と説得パターン(桜華の名前を聞いてない)(キュウコク地方の解放・桜華イベント#4~5) 62 09 キャッチャー〇 200 +1 - 並 - 63 10 キャッチャー◎ 400 +2 - - 強 64 73 ブロック〇 200 +1 - 並 - 65 06 エラー 1 -2 - 並 - 66 19 サブポジ〇 200 +1 変化 並 - 67 20 サブポジ△ 10 -1 変化 並 - 68 46 代打要員 100 +0 - - - 入手不能 69 25 守備要員 100 +0 - - - 入手不能 70 44 代走要員 100 +0 - - - 入手不能 71 61 途中交代 100 +0 - - - 入手不能 72 11 強振多用 100 +0 - - - 入手不能 73 78 ミート多用 100 +0 - 並 - 74 28 慎重打法 100 +0 変化 並 - 75 29 慎重盗塁 100 +0 変化 並 - 76 31 積極打法 100 +0 変化 並 - 77 32 積極盗塁 100 +0 変化 並 - 78 30 積極守備 200 +1 - 並 - 79 48 チームプレイ〇 200 +1 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 80 49 チームプレイ△ 10 -1 変化 並 - 81 57 闘気 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 82 47 奪力 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 83 27 神速 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 84 18 豪力 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 85 12 緊縛 100 +3 - - 強 199日までに3章クリア 投手 投手 投打兼用 投手専用 投手 - 投打兼用 投打兼用 野手用の特殊能力だが投手人形も取得できる特殊能力 ランダム枠に出現せず、パーツを空枠に使用することで取得可。 人形査定は全てゼロ 表の見方は上記参照 下のチェックON/OFF切替で表の列表示/非表示を切替できます。 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 00 00 安定感 200 +0 - - - ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に引き分け(キュウコク地方の桜華イベント#10) 00 00 ムラッ気 200 +0 - - - 00 00 持続 200 +0 - - - 43 25 センス〇 100 +0 - - - 入手不能 44 26 センス△ 100 +0 - - - 入手不能 00 00 ケガ〇 200 +0 - - - 00 00 ケガ◎ 400 +0 - - - 00 00 ケガ△ 10 +0 - - - 00 00 ムード〇 200 +0 - - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 00 00 ムード△ 10 +0 - - - 00 00 バント〇 200 +0 - - - 00 00 バント◎ 400 +0 - - - 投手 - 投手専用 投手専用 納品時の人形査定値として野手用特殊能力のものが用いられている(バグ) 売却時の価格は本来の査定値通り 表の見方は上記参照 下のチェックON/OFF切替で表の列表示/非表示を切替できます。 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 01 12 キレ〇 400 +0 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼『シズヤフォッシュ』納品- シマバラ解放の同行パターン (キュウコク地方の桜華イベント進行中)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「他の誰かと話してる」- サクジマにて人形依頼『桜華の依頼』受注時に選択肢「キレ〇」 02 13 キレ△ 1 +0 - - 強 03 41 ノビ〇 200 +0 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその2』を受注日から50日後までに納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフ解放1回目にて選択肢「持っていく」 (キュウコク地方の解放・桜華イベント#2)- サクジマにて人形依頼『桜華の依頼』受注時に選択肢「ノビ〇」 04 42 ノビ◎ 400 +0 - - 強 シマバラ受注の人形依頼『シズヤフォッシュ』納品 05 43 ノビ△ 10 +0 - - 強 06 19 ジャイロボール 400 +0 - - 強 - サクジマ受注の人形依頼『桜華の依頼』納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 07 39 逃げ球 200 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 08 02 一発 10 +0 変化 - 強 09 45 低め〇 200 +1 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 10 05 重い球 400 +1 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「若葉もやったほうがいい」 11 09 軽い球 1 +0 - - 強 12 01 威圧感(投手) 500 +0 - - 強 - サクジマ受注の人形依頼『桜華の依頼』納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 13 37 闘志 200 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 14 32 奪三振 400 +0 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- サクジマにて人形依頼『桜華の依頼』受注時に選択肢「奪三振」 15 48 フルカウント〇 200 +0 - 並 - 16 28 対強打者〇 400 +0 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方の桜華イベント#15にて選択肢「いやだ!」 17 21 尻上がり 400 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 18 22 スロースターター 10 +1 - - 強 19 46 ピンチ〇 200 +0 変化 並 - - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその2』を受注日から51~100日後までに納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 20 47 ピンチ△ 10 +0 変化 並 - 21 23 寸前△ 1 +0 - - 強 22 34 短気 100 +0 - 並 - 繰り返し可 ダザイフ解放3回目以降にて選択肢「役人にひきわたす」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#8a) 23 18 四球 10 +0 - 並 - シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「わからない」 24 54 ランナー△ 1 +0 - - 強 25 29 対左打者〇 200 +0 変化 並 - サガフ解放後のキュウコク地方のダザイフにて選択肢「そんなことない」 26 30 対左打者△ 10 +0 変化 並 - 27 08 勝ち運 200 +0 変化 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に勝利 (キュウコク地方の桜華イベント#10) 28 52 負け運 10 +0 変化 並 - ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に負けた(キュウコク地方の桜華イベント#10) 29 03 打たれ強い 200 +0 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 30 04 打たれ弱い 10 +0 変化 並 - 31 31 打球反応〇 400 +0 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「シズヤを誘ったら?」 32 44 バント処理 200 +0 - 並 - ナカノシマ受注の人形依頼『コウヘイの依頼2』納品 33 53 乱調 10 +1 - 並 - 34 40 人気者(投手) 400 +0 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のサクジマ『桜華の父親』 35 16 けん制〇 200 +2 - 並 - キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「レンさんひとりで」 36 55 リリース〇 200 +0 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方の桜華イベント#15にて、 選択肢「うーん、しかたないな」 37 14 クイック〇 200 +0 変化 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「桜華を誘ったら?」 38 15 クイック△ 10 +0 変化 並 - 39 33 球持ち〇 400 +0 - - 強 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 40 50 ポーカーフェイス 100 -1 - 並 - 41 06 回復〇 200 +0 変化 並 - アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「はなす」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 42 07 回復△ 10 +0 変化 並 - アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「役人に引き渡す」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 43 25 センス〇 100 +0 - - - 入手不能 44 26 センス△ 100 +0 - - - 入手不能 45 51 ホーム〇 200 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 46 10 完投タイプ 100 +0 - - - 入手不能 47 56 リリーフエース 100 +0 - - - 入手不能 48 38 中継ぎエース 100 +0 - - - 入手不能 49 27 速球中心 100 -1 変化 並 - 50 49 変化球中心 100 +0 変化 並 - 51 36 テンポ〇 200 +0 - 並 - 52 35 鉄腕 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 53 17 剛球 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 54 24 絶倫 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 55 20 呪縛 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 56 11 気迫 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア
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鋼鉄ジーグの歌 前半部 (修正版) あああ ぐさち ぐあこ ごまお れしあ せをる だげつ ぎごろ こぬけ ずけぎ あへい つろで にだす よぜよ みずゆ とせら ねがび もすら ひまぎ しけべ ぬのり ぜほげ ずほに ぬおり がどべ ぶそそ おぼけ かべす ばけゆ ぞしあ さおさ ごさも なもす てさぞ ろつよ ずああ もちの えせば おもの ぐたへ ずぼん ぞびで ぼざり いちば わほそ びねむ ぞめめ ばじ 機動戦士Zガンダム第二期OP「水の星へ愛をこめて」 762様より あああ ざくち ぐあき びくて いほう まいそ あへう がうじ いけう がへい りえな えべふ げめき ぞまく きくば とひぶ ざえそ りくぞ ざまこ ぜぎえ あれす ひしは めぐぶ ぬぼち いいく のごぐ ぶめぐ あちち とけむ なくな あずだ ぐあき べいげ をはご おえよ をごけ MAJOR 2期OP 「さらば碧き面影」 あああ なおあ ぐおあ むびい ゆにい んだか ぎがの をぜこ しろご ごばす ははび くのな びひが だだぐ もせの こひを めぞず せすい めじひ ひくほ ろしぎ ままみ ぜつす くあけ てあえ ちでこ めせあ ぼぼじ ぶどぼ あたぐ くらけ どけら あらお なむへ ろちは ぬどし んよつ ぜおに いろた ゆちぐ ほええ くどせ まほメタルギアパス違うみたいなんで作ってみた 439様より あああ ぐきあ ぐすあ むかい むけは かいほ てたむ きちざ ぜえら いなう げいぞ じぜび すだい めにあ がまあ ぎふず がれえ きおら をちそ ゆとい けぶご いまだ あらけ じうり ざけは こせむ きどぬ げちぶ ねびそ へとみ だあな あひこ よいん ねちう らぐへ よとわ サライあああ ぎきあ ぐああ むよあ ちかべ むえく むぐも ばむん つせば わがあ ぞがき よじご んちぎ んめた とぜさ るりは びひぎ みみつ ぬゆも くさぜ あよや ずなき たりほ をおら むぎて へよむ どはた さあな おてれ ぞちて こぜを べげじ ほしせ ねさじ けじこ いきへ むす
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地図 (フウシュウ地方) 大きな町の概要 (ナカノシマ) 連続イベント別解放イベント ナオイベント 場所別アスノクニ ミマグニ エガワ チジマ ナカノシマ (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 船着き場 弱そうな札侍と戦う 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (フウシュウ地方) 地図 フウシュウ地方 キュウコク地方ダザイフ アスノクニ 大きな町ナカノシマ ミマグニ ヤマシーロ地方タラバ チジマ ヤマシーロ地方シラサギ エガワ ヤマシーロ地方オオサカ 大きな町の概要 大きな町の概要 (ナカノシマ) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 兄弟と対戦 B おみくじ屋 パワポケ13 ブロック崩し C 船着き場 エド(10日1,000両) D 弱そうな札侍と戦う ザコと対戦(9回) アイテム売買(カード品揃え) 猛打爆発, センター返し, 悪送球, ワイルドピッチ,ショート警戒, セカンド警戒, サード前進,ファースト前進, ゴロを打たせる 全9種 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント ナオイベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 下表の2~4回目(3進入イベント)について 解放イベントには2パターンある コウヘイ1人パターン 3進入のうち2つ以上発生済 チジマにてユウヘイ(弱) ナカノシマにてコウヘイ戦 ナカノシマ解放 兄弟連戦パターン 3進入のうち3つ全て発生済 ナカノシマにてコウヘイ戦 ユウヘイ(強) パターンによる結果の差は下表のようになる (3進入イベントは除く) 1人パターン 兄弟連戦パターン COM対戦2人解放 コウヘイ, ユウヘイ(弱) COM対戦2人解放 コウヘイ, ユウヘイ(強) 必殺札1枚入手 ナカノシマ解放時と同様 サポート札1枚入手 No.211『ユウヘイ』 フウシュウ解放共通結果 フウシュウ解放共通結果 3進入イベント3つ全て発生済でコウヘイ1人パターンは可能(上図の右上矢印)だが、その場合アスノクニは最後にしない方が良いだろう。 解放イベント4回目がアスノクニの場合、ナカノシマへ進入せずにチジマへ進入するためにはシマバラから船かとぶやつで大きく移動する必要がある。 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 フウシュウ地方の5町いずれかへ進入 - (セリフのみ) 見られてない? 下記3イベントについてはこの表の上参照 2~4(順不同) アスノクニ進入 - 対戦 ザコ(対戦相手のページ) 試合終了は9回 勝ち 札入手 ナカノシマくじ吉と同様(くじ吉の入手札参照) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~4(順不同) ミマグニ進入 確率20% 対戦 ナオ(弱)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(ナオ(弱)),必殺札入手 ナカノシマ解放時と同様(解放時の入手札参照) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 確率80% (セリフのみ) 2~4(順不同) エガワ進入 - 対戦 ザコ(対戦相手のページ) 試合終了は9回 勝ち 札2枚入手- 1枚はナカノシマくじ吉と同様(くじ吉の入手札参照)- 1枚はレア無指定(入手イベントのページ) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 解放イベント(コウヘイ1人パターン) 4A チジマ進入- 上記3進入イベントの うち2つ以上発生済 - 対戦(BGM No.79初段) ユウヘイ(弱)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(ユウヘイ(弱)),必殺札入手 ナカノシマ解放時と同様(解放時の入手札参照) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 5A ナカノシマ進入- チジマにてユウヘイと 対戦して札にした - 対戦(BGM No.79初段) コウヘイ(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(コウヘイ),フウシュウ解放共通結果(下記) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 解放イベント(兄弟連戦パターン) 5 ナカノシマ進入- 上記3進入イベント 3つ全て発生済- チジマにてユウヘイと 対戦してない 1戦目 - 対戦(BGM No.79初段) コウヘイ(対戦相手のページ) 勝ち 次の対戦へ続く(対ユウヘイ強) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2戦目 - 対戦(BGM No.79初段 ユウヘイ(強)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(コウヘイ,ユウヘイ(強)),サポート札入手 No.211『ユウヘイ』,フウシュウ解放共通結果(下記) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 共通結果(フウシュウ解放) フウシュウ地方5町全て解放 , アルバムNo.45(世界) ,プロフィールNo.95,96(コウヘイ,ユウヘイ),お金+2,000両,投手人形パーツ1個入手(くじ吉と同様 おみくじ参照),札2枚入手- 1枚はサポート札 No.210『コウヘイ』- 1枚は必殺札 後述 連続イベント別 - 解放イベント - ナカノシマ解放時の入手札 ナカノシマ解放時の入手札は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 必殺札4種 種類 確率 カード名 備考 攻撃 各25% 大地の怒り, マッハスイング, 烈火爆裂 必殺札 守備 25% イクリプス 必殺札 サポート 0 ナカノシマ解放時と同様のイベント コウヘイに勝利 (ナカノシマ解放時) ナオ連続イベント1回目にてナオ(弱)に勝利 (ミマグニ初回進入時に確率20%で発生) ナオ連続イベント4回目 (ミマグニ進入時) ユウヘイ(弱)に勝利 (チジマ進入時) 人形依頼『コウヘイの依頼3』の納品イベント 連続イベント別 - ナオイベント ナオイベント (余談) イベント中ナオは普通に外国語であるロマンやパートナーという言葉を使っている 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 ミマグニ進入- ミマグニ未解放- 進入1回目- 確率20% - 対戦 ナオ(弱)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(ナオ(弱)),必殺札1枚入手 ナカノシマ解放時と同様(解放時の入手札参照) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 解放イベント中に上記イベントも発生済の場合にのみ、以下のナオイベントが発生するようになる。発生機会は確率20%の1回限り 2 解放後ミマグニ進入 - 札1枚入手 ナカノシマくじ吉と同様(くじ吉の入手札参照) 3 ナカノシマうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率40% - (セリフのみ) みみみ 4 ミマグニ進入 - 必殺札1枚入手 ナカノシマ解放時と同様(解放時の入手札参照) 5 ナカノシマうろつき選択肢「なんとなくうろつく」 A つきあう 対戦 ナオ(強)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(ナオ(強)),サポート札1枚入手 No.201『越後』 負け,投了 (セリフのみ) 引き分け 札1枚入手 ナカノシマくじ吉と同様(くじ吉の入手札参照) B ことわる ナオイベント終了 6 チジマ進入 - (セリフのみ) 7 ナカノシマうろつき選択肢「なんとなくうろつく」 - プロフィールNo.97,98(ナオ,サラ),サポート札2枚入手(サラ,ナオ) 8 ナカノシマうろつき選択肢「なんとなくうろつく」 - (セリフのみ) 場所別 場所別 アスノクニ ミマグニ エガワ チジマ ナカノシマ (大きな町) 場所別 - アスノクニ アスノクニ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回 解放イベント#2~4 場所別 - ミマグニ ミマグニ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 人探し ナオイベント#2 報告 ナオイベント#4 初回 解放イベント#2~4,ナオイベント#1 場所別 - エガワ エガワ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回 解放イベント#2~4 場所別 - チジマ チジマ イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 事情説明 ナオイベント#6 ユウヘイ 解放イベント#4A 襲撃初回 未解放 - 対戦 ザコ(対戦相手のページ) 試合終了は9回 勝ち 札1枚入手 ナカノシマくじ吉と同様(くじ吉の入手札参照) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 汎用・襲撃 未解放 A 見つからなかった (セリフのみ) B 見つかった 初回と同様 場所別 - ナカノシマ ナカノシマ (大きな町) 未解放の場合 なんとなくうろつくユウヘイに勝利時の入手札 おみくじ屋くじ大吉の入手札 くじ吉の入手札 船着き場 弱そうな札侍と戦う 場所別 - ナカノシマ - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 コウヘイと対面 解放イベント#5,5A 初回 ナカノシマ進入 - (セリフのみ) すごい人気 汎用・あきらめる ナカノシマうろつき選択肢「町をうろつく」 - (セリフのみ) 人がいっぱい 船着き場 ナカノシマうろつき選択肢「船着き場にいく」 - 船着き場参照 解放前にも利用可能 場所別 - ナカノシマ - なんとなくうろつく なんとなくうろつく イベント概要 発生方法・条件 結果分岐条件 結果 備考 迷子 ナオイベント#3 荒れナオ ナオイベント#5 再会報告 ナオイベント#7 後日談 ナオイベント#8 兄弟の依頼#1 確率30% - 人形依頼受注『ユウヘイの依頼1』 兄弟の依頼#2 -『ユウヘイの依頼1』納品済- 確率30% - 人形依頼受注『コウヘイの依頼1』 兄弟の依頼#3 -『コウヘイの依頼1』納品済- 確率30% - 人形依頼受注『ユウヘイの依頼2』 兄弟の依頼#4 -『ユウヘイの依頼2』納品済- 確率30% - 人形依頼受注『コウヘイの依頼2』 兄弟の依頼#5 -『コウヘイの依頼2』納品済- 確率30% - 人形依頼受注『コウヘイの依頼3』 絵売り屋台 確率35% - 札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 何を見てんだよ 汎用・コウヘイと対戦 確率25% A つきあう 対戦 コウヘイ(対戦相手のページ) 勝ち 人形パーツ1個入手 仕方ねえ 負け,投了 (セリフのみ) よし! 引き分け 札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 引き分けか B ことわる (セリフのみ) ノリがわりぃなあ 汎用・ユウヘイと対戦 確率25% A つきあう 対戦 ユウヘイ(強)(対戦相手のページ) 勝ち 攻撃必殺札1枚入手(ユウヘイに勝利時の入手札参照) 負け,投了 袋のカード1枚消失 いい勝負でした 引き分け 札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 引き分けですね B ことわる (セリフのみ) 仕方がないですよ 汎用・誰もいない 確率50% - (セリフのみ) 忙しいのかな ユウヘイに勝利時の入手札 ユウヘイに勝利時の入手札は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 攻撃必殺札3種 種類 確率 カード名 備考 攻撃 計100% 烈火爆裂(40%), 大地の怒り(30%), マッハスイング(30%) 必殺札 守備 0 サポート 0 ユウヘイに勝利時と同様のイベント なし 場所別 - ナカノシマ - おみくじ屋 おみくじ屋 状況によってはわざと落下して発射し直しで確実に狙った星に当てに行くのも手。ただし、星が全部出ていない時は狙った星の手前に新たな星が出現して妨害されることがあるので注意。 全てのイベントセリフを見るためには3周以上必要 回数 条件 結果分岐条件 結果 備考 1 - 所持金200両以上 やる/やらないの選択肢へ進む 選択肢直後のセリフも初回と2回目以降で異なる 〃 199両以下 袋のカード1枚消失(非表示) イベントセリフ長め 2~(汎用) - 所持金200両以上 やる/やらないの選択肢へ進む 〃 199両以下 (セリフのみ) 結果 景品 大吉 札1~2枚入手 必殺札など(くじ大吉の入手札参照) 吉 札1枚入手 レア3など(くじ吉の入手札参照),投手人形パーツ1個入手(下表参照) 末吉 札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 凶 凶か 大凶 大凶だってよ 吉の人形パーツ出現確率は下表のようになる 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、野手能力も出現する。 アイテム種類 確率 アイテム種類 確率 アイテム種類 確率 投手人形の頭 14.3% 投手人形の胴 14.3% 特殊能力パーツ 14.3% 投手人形の手 28.6% 投手人形の足 28.6% 場所別 - ナカノシマ - おみくじ屋 - くじ大吉の入手札 ナカノシマの大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 必殺札4種、サポート札3種、レア3など 種類 確率 カード名 備考 攻撃 計15.0% ポールシフト(10%), 永劫奈落(5%) 必殺札 守備 各5.0%計10.0% ハイパーキャッチ, 無限の塁間 必殺札 サポート 各5.0%計15.0% コウキ, 准, ゆらり 各5.0%計20.0% 札のかけらトの一,二,三,四 その他 計40% ナカノシマ吉を2回入手 ナカノシマおみくじ大吉と同様のイベント なし 場所別 - ナカノシマ - おみくじ屋 - くじ吉の入手札 吉の入手札は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 レア1の守備札10種 レア3ほぼ全て 出ないのはフェンスギリギリ, ファインプレー, 加山 種類 確率 カード名 備考 攻撃 各2.6%計47.4% 18種 レア3ほぼ全て フェンスギリギリは出ない。 連続安打, 右に左に, 突然くずれる, 制球のみだれ, とどめの一撃, チャンス到来, 突破口, アベックホームラン, 走者一掃のホームラン, 走者一掃の三塁打, 期待に応える, 声援の後押し, 応援の力, ふらふら~っと, ポテンヒット, これは入るか?, 風に流された!, カベに直撃 守備 各2.6%計26.3% 10種 レア3ほぼ全て ファインプレーは出ない。 決め球, ファウル!, カーブ, スライダー, シンカー, シュート, スクリュー, SFF, カットボール, 落ち着いて処理 各2.6%計26.3% センター, ショート, セカンド, チェンジアップ, ライト,レフト, サード, けん制球, 観客の声援, サイン交換 レア1 サポート 0 加山は出ない ナカノシマおみくじ吉と同様のイベント ナカノシマうろつき おみくじ大吉/吉大吉は確率40%で吉2回入手 人形依頼『コウヘイの依頼2』の納品イベント ナオ連続イベント2回目 (ミマグニ進入時) ナオ連続イベント5回目にてナオ(強)と引き分け (ナカノシマうろつき)勝ちならサポート札No.201『越後』を入手 ザコに勝利 (ナカノシマ全般)ナカノシマうろつき『弱そうな札侍と戦う』,アスノクニ初回進入時, エガワ初回進入時, チジマ初回進入時,チジマ未解放汎用イベントにて選択肢B「見つかった」 場所別 - ナカノシマ - 船着き場 船着き場 常時利用可能 (ナカノシマ解放前やエド占領後も) 結果分岐条件 結果 備考 A やっぱりやめた (セリフのみ) B エド (1,000両) お金-1,000両, 10日経過,札1枚入手 レア2~3(入手イベントのページ) 場所別 - ナカノシマ - 弱そうな札侍と戦う 弱そうな札侍と戦う 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦 ザコ(対戦相手のページ) 試合終了は9回 勝ち ナカノシマくじ吉と同様(くじ吉の入手札参照) ぬうううぅ~ 負け,投了 袋のカード1枚消失 ござるな! 引き分け 札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) ござるか 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 ユウヘイの依頼1 球速145以上,シンカー3以上 1,000 +1,000 うろつき兄弟の依頼#1 (お金のみ) またお頼み コウヘイの依頼1 パワー80以上,ミート8以上,守備力8以上 1,000 +1,000 兄弟の依頼#2 (お金のみ) ふつうの ユウヘイの依頼2 球速145以上,スタミナ120以上,コントロール120以上 1,000 +1,000 兄弟の依頼#3 特殊能力パーツ1個入手 ぜひ特注で コウヘイの依頼2 パワー120以上,走力15以上,弾道2以上 (なし) +5,000 兄弟の依頼#4 札1枚入手 ナカノシマくじ吉と同様 (くじ吉の入手札参照),人形パーツ2個入手- 1個はバント処理〇- 1個は特殊能力パーツ ああ? コウヘイの依頼3 パワー130以上,肩力12以上,弾道3以上,プルヒッター (なし) +10,000 兄弟の依頼#5 必殺札1枚入手 ナカノシマ解放時と同様 (解放時の入手札参照),守備職人入手 地図 (フウシュウ地方) 大きな町の概要 (ナカノシマ) 連続イベント別解放イベント ナオイベント 場所別アスノクニ ミマグニ エガワ チジマ ナカノシマ (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 船着き場 弱そうな札侍と戦う 人形依頼・納品イベント
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あつまれ!パワプロ君のDS甲子園
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パワプロ10の裏ワザページです。 精神バグ PS2開幕版のみの裏ワザというよりバグです。 手順 1.カイザースで投手を選びます。 2.1軍にあがって精神練習のレベルを上げます。 3.1年目の契約更改で2軍なら「1軍に上る」1軍なら「レギュラーになる」を選びます。 4.精神練習のレベルを5レベルに上げてリーグ優勝します。そして、監督が練習レベルを上げるイベントで精神練習を上げます。 5.リーグ優勝できなかった場合、契約更改で精神レベルを上げます(1年目の目標をクリアしている必要があります) 6.後は精神練習をするだけです(自主トレ時は不可・キャンプ時は筋力ポイントが極端に減ります。)
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・発売日 2005年7月14日 ・メーカー希望小売価格 6,980円 (税込 7,329円) サクセスは3種類あり 「パワフルアカデミー編」 「社会人野球編」 「プロテスト編」 の3つ。 ・野球アカデミー編 アカデミー編では固有システムの 「練習お誘いシステム」というものがある。 また、A、B、C組と分かれており、先生、練習効率などが違う。 固有キャラクター ・出木 流哉 ・早賀 天馬 ・車 葉三 ・霧尾 悟 ・友沢 亮 ・橘 みずき ・佐藤 太郎(姫野 カレン) ・波尾 ゴンタ ・神童 裕二郎 ・早川 あおい ・渋井 灰斗 ・猪狩 守 ・座子谷 ・神高 龍 ・阿畑 やすし ・猪狩 進 ・社会人野球編 こちらは会社に出来た借金(一億)を野球の助っ人に行って返すと言う物。 また、サクセススタート時に部署を選択する。 固有キャラクター ・ブロンコ・リー ・山口 賢 ・多賀 望実 ・飯田 疾平 ・与志 剛志 ・社長 ・プロテスト編 このサクセスはフリーターの主人公がプロテストに合格してプロに入ろう、 というストーリー。 はじめは部員が主人公、矢部しかおらず、パワフルタウン内から「捜索」 コマンドを使って仲間を探す。 また、練習する球場をお金を払ってレンタルすることが出来る。 仲間があつまり次第、試合をすることが出来る。 このとき使用する球場もお金を払ってレンタルする(河川敷で練習している時は 試合が出来ない)。 また、「捜索」コマンド」を一度も使ってなくても、 最後の大会前に矢部君が勝手に部員を集めてくる。 ・固有キャラクター ・輝 星矢 ・海野 幸子 ・穂小路 茶麻呂 ・P-12 ・七葉 納 ・川野 鮒男 ・矢住 薫 ・水狐 光世 ・江戸前 板三
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パワプロクンポケット10とは、パワプロクンポケット10のことです。
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インフォメーション トップページ リンクについて 連絡掲示板 交流 雑談掲示板 パワプロ14攻略 メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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第一回大会 ■~対戦形式~ 参加者は枠内で選手を初期データからサクセスで6人ずつ作成 10回まで挑戦可能。6人できた時点で終了 作った選手はパスワードで一つのデータに集める リスナーの作成選手枠もあり 各チームで作る選手 野手:12 投手:6(+αリスナー:野手4人 投手3人) つまり参加者は一人6人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) チーム:crazyboy、shoo、教頭 チーム:めるちぃ、かなぶん、しっぱね ■~詳細ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」で)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は7試合(クライマックス的な意味で) 投手は3回完了した時点で次の試合の登板は不可。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠は余っている野手4人投手3人採用可。ただし一試合しか使えない。また、野手はスタメンで使用。もちろんいただいた選手は必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 セーブデータ初期の状態から6人作成。
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ストーリー攻略冒険開始 サブイベントレンイベント シズヤの人形依頼 (汎用イベント)納品イベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細初めての航海 野球人形のパーツ バドー島へ 輸送任務 レンの試験 シズヤの島へ (繰り返しクエスト) タルマ島 (繰り返しクエスト) コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト) いざ、世界一周! (繰り返しクエスト) オオカミの島 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てパラポルト滞在イベント イベント内容 発生条件 結果 備考 冒険開始 - (ゲーム開始) 下記参照 選手工房案内 クエスト「初めての航海」クリア済 クエスト「野球人形のパーツ」出現、メニュー「野球人形作成」解禁、人形依頼「最初の野球人形」受注 クエストクリア直後に発生する 納品チュートリアル クエスト「野球人形のパーツ」クリア済 - クエストクリア直後に発生する スメラ登場 人形依頼「最初の野球人形」達成 お金+3,000ペラ以上クエスト「バドー島へ」出現、メニュー解禁「アイテム売買」「船の改造」 入手金額は平均6,000ペラ程度 クインシティへ クエスト「バドー島へ」クリア済 メニュー「拠点移動」解禁 クエストクリア直後に発生する ストーリー攻略 - 冒険開始 冒険開始 選択肢 結果 備考 A 短くしない - 後で防具を入手できるようになる B 短くする 以下のイベントの一部メッセージが短くなる - このイベント- 人形依頼「最初の野球人形」納品イベント「スメラ登場」 結果 備考 - 船戦闘 海賊コルベット (マスト,中間,AI単純) 勝ち 次へ 負け 再戦可能 直ちにはゲームオーバーにならない 初回または上記選択肢A「短くしない」を選択した場合、選択肢が出現する 選択肢 結果 備考 A 抵抗する 後で入手するアイテムが「武器」になる B 抵抗しない 〃「防具」 (参考) 「短くする」選択時 〃「武器」 結果 備考 - カンドリー と ハーシバル が仲間になる PTに加わる、上記アイテム1個、お金+2,000ペラ、爆弾1個、煙幕1個、携帯食料1個、メニュー「キャンプ」解禁、クエスト「初めての航海」出現、プロフィール7つ出現 59(主人公),60(主人公の父親),61(モッチー), 62(カンドリー),63(ハーシバル),76(カメダ),77(グントラム) 入手する武器(防具)のアイテム種類は、主人公レベル5の時のパラポルト売買所と同内容 武器 防具 確率 アイテム名 確率 アイテム名 16.7% サーベル(剣1) 95% セーラースーツ 16.7% カットラス(剣2) 2% キャプテンコート 16.7% シャムシール(剣3) 1% ナビゲートハット 16.7% ハンドガン(拳銃1) 1% クラフトツール 16.7% ガンナーピストル(拳銃2) 1% エプロン 16.7% ペッパーボックス(拳銃3) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てパラポルトうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 モッチーの催促 - パラポルトに滞在- 人形依頼「最初の野球人形」進行中 - クエスト「最初の野球人形」リタイヤ時などに発生する うろつこう - パラポルトに滞在- クインシティ初回滞在発生済 - うろつき解禁後初回滞在 墓参り - - 初回うろつき シズヤの人形依頼(汎用イベント) 下記参照 レンイベント 下記参照 レンの友だち(汎用イベント) - PTにレン - 海上(悪い何らか)「レンの銃」発生済- 武器所持数14以下- 確率20%(2回目以降)- 拠点移動後に未発生(下記参照) - 初回 ファットガン(拳銃5)- 2回目以降 武器1個 レンの実家(汎用イベント) - PTにレン - 確率40%- 拠点移動後に未発生(下記参照) - 初回 人気者(打者)、人形パーツ1個- 2回目以降 人形パーツ2個 レンのお弁当(汎用イベント) - PTにレン - 海上(悪い何らか)「レンの料理」発生済- 消耗品所持数14以下- 確率20% 携帯食料1個 人形依頼の噂 クエスト「タルマ島」クリア済 お金-300ペラ、人形依頼2件受注「タルマ後1」「〃 2」 星の石1回目 - PTにヒヨリ - 海上(良い何らか) ヒヨリ1回目発生済 お金-5,000ペラ 次イベント クインシティうろつき 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 ミート10 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 スタミナ80 「レンの友だち」「レンの実家」発生条件について 2イベントいずれか発生後は、拠点移動によって再び発生するようになる。 厳密には拠点移動時に以下のいずれかの状態に1回以上なっている必要があるが、通常は考慮する必要は無い。 滞在イベントが何も発生しなかった 各拠点共通の滞在イベントのうち「レンの捜索」「幽霊船発見」または仲間イベントのいずれかが発生した デジーマ滞在イベント「まことボコボコ」が発生した パラポルトうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 1,499ペラ以下 めぼしい話は 32% お金-300ペラ 海賊出現 4% 怪物出現 8% 日数101以上のとき発生する スリ 4% 何も無し お金-200ペラ サブイベント - レンイベント レンイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 1 怪しい依頼 パラポルトうろつき A 依頼を受ける クエスト「輸送任務」出現、お金-300ペラ、期限設定(日数+18) 期限後 島イベントにて貰えるお金が5,000ペラ減る(イベント進行には影響しない) B やめておく お金-300ペラ レンイベント終了 2 クエスト「輸送任務」にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択してクリア 3 レンと再会 - パラポルトうろつき- クエスト「輸送任務」クリアして拠点帰還後から30日以上経過 A 今すぐ航海士として雇う クエスト「レンの試験」出現、期限設定(日数+100) レンイベント終了 (海上イベントにて) B 卒業してから雇うと約束する お金-150ペラ、期限設定(日数+60) 期限後 次イベント発生 C 雇わない お金-150ペラ レンイベント終了 4 レン卒業 - パラポルトうろつき- #3「レンと再会」にて 選択肢B「卒業してから~」 選択してから60日以上経過 クエスト「レンの試験」出現、期限設定(日数+100) 期限後 リタイヤ時にクエスト消滅 5 クエスト「レンの試験」クリア レン が仲間になる 6 古代文明の証拠 - パラポルトうろつき- PTに レン A わからない 逆境○、食料庫+2、人形パーツ1個 B あったんじゃないかな チャンス○、食料庫+2、人形パーツ1個 C ないんじゃないかな ムード△、食料庫+2、人形パーツ1個 表示メッセージが他選択肢と少し異なる(イベント進行には影響しない) D もちろん! ピンチ○、食料庫+2、人形パーツ1個 7 遺跡の目撃情報 - ツンドランドうろつき- PTに レン ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」出現 8 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」クリア 9 シズヤと古代遺跡 - パラポルトうろつき- PTに レン - ニューホープのクエスト 「魔海域の古代遺跡」出現- 操舵室+5、重い球 10 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア クリア時にクエスト出現 11 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア レンが去る(一時的) 12 レンの捜索 - いずれかの拠点に滞在- ウンガルフのクエスト 「嵐の古代遺跡」クリアして 拠点帰還後から20日以上経過 お金-100ペラ、期限設定(日数+30) 期限後 次イベント発生 - デジーマうろつき 13 幽霊船発見 - いずれかの拠点に滞在- #12「レンの捜索」 発生から30日以上経過 - 大砲+4、装甲+30、帆+5- クインシティのクエスト 「幽霊船を追え!」出現- 期限設定(日数+500) 期限後 レンイベント終了 (島イベントにて) 14 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」にて、 レン戦に勝利かつ時限選択肢B「シズヤとは戦えない」または時間切れでクリア レン が仲間になる 15 デジーマのクエスト「失われし古代文明」にてシズヤ戦に勝利してクリア アルバム、プロフィール 16 シズヤの招待 - パラポルトうろつき- PTに レン クエスト「シズヤの島へ」出現 17 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア 18 氷の遺跡の島へ - ツンドランドうろつき- PTに レン ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」出現 19 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア 20 魔の海域の遺跡へ - ニューホープうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- ニューホープのクエスト 「魔海域の古代遺跡(再)」出現 21 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア 22 嵐の遺跡の島へ - ウンガルフうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- ウンガルフのクエスト 「嵐の古代遺跡再び」出現 23 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア 24 幽霊船の島へ - クインシティうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- クインシティのクエスト 「幽霊船の古代遺跡」出現 25 クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア 26 古代遺跡の島へ - デジーマうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- デジーマのクエスト 「残されし古代文明」出現 27 デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア 28 世界一周に挑戦 - パラポルトうろつき- PTにレン - お金-50ペラ- クエスト「いざ、世界一周!」出現 29 パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」 サブイベント - シズヤの人形依頼 シズヤの人形依頼 (汎用イベント) イベント発生条件 パラポルトうろつき シズヤイベント共通条件(下記) 確率25% シズヤイベント パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼」(このイベント) 海上(良い船戦) シズヤの船イベント 発生条件 パラポルトのクエスト「輸送任務」海上イベントにて選択肢A「船影の方へ向かう」を選択してクリア済 レンを助けた場合、(「輸送任務」海上イベントにて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合)デジーマのクエスト「失われし古代文明」島イベントにてシズヤ戦に勝利してクリア済レンを助けなかった場合この条件は不問 イベント内容 発生条件 結果 備考 依頼1受注 - 前進カード1枚、人形依頼「シズヤ1」受注、期限設定(日数+50) 期限後 納品イベントの結果変更 依頼2受注 人形依頼「シズヤ1」達成済 人形依頼「シズヤ2」受注 期限は「シズヤ1」納品イベント参照 依頼3受注 人形依頼「シズヤ2」達成済 人形依頼3件受注 「シズヤ3(闘気)」「〃 フォッシュ」「〃 汎用」 闘気とフォッシュはメニュー「依頼を見る」で表示されない 依頼1催促(汎用イベント) - 人形依頼「シズヤ1」受注済- 同依頼の期限超過済- 確率50% 前進カード1枚、人形パーツ1個、お金-1,000ペラ 依頼2催促(汎用イベント) - 人形依頼「シズヤ2」受注済- 同依頼の期限超過済- 確率50% 前進カード1枚、人形パーツ1個、お金-1,000ペラ 依頼3催促(汎用イベント) - 人形依頼「シズヤ3」受注済- 確率50% 前進カード1枚、人形パーツ1個 闘気とフォッシュいずれか未達成の場合、メッセージが変化する 納品イベント 依頼名 人形条件 日数 結果 備考 シズヤ1 - 人気者(打者)- ミート10以上 期限内 アベレージヒッター、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 人形依頼「シズヤ2」の期限は「シズヤ1」の期限と同じ 超過1~50日 逆境○、人形パーツ2個、期限設定(期限+100) 人形依頼「シズヤ2」の期限は「シズヤ1」の期限の100日後 超過51日以上 人形パーツ1個、期限設定(期限+100) 依頼名 人形条件 日数 結果 備考 シズヤ2 - カーブLv.4以上- コントロール135以上- スタミナ80以上 期限内 ノビ○、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 超過1~50日 ピンチ○、人形パーツ2個 超過51日以上 人形パーツ1個 依頼名 人形条件 人形査定金額 結果 備考 シズヤ3(闘気) 闘気 - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10 シズヤ3(フォッシュ) フォッシュLv.3以上 - キレ○、ノビ◎、食料庫+10 シズヤ3(汎用) 無条件 20,000ペラ以上 人形パーツ3個 達成後も依頼は消えず、催促イベントも発生する 4,000~19,999ペラ 前進カード1枚、人形パーツ2個 3,999ペラ以下 人形パーツ2個 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略 ストーリークエスト 初めての航海 10 ~ 3人 カンドリーハーシバル Lv. 2 ゲーム開始 詳細 攻略 野球人形のパーツ 10 ~ 3人 カンドリーハーシバル Lv. 2 クエスト「初めての航海」クリア 詳細 攻略 バドー島へ 12 ~ 3人 カンドリーハーシバル Lv. 2 人形依頼「最初の野球人形」達成 詳細 攻略 サブクエスト 輸送任務 15 ~4人 - Lv.10 パラポルトうろつき 詳細 攻略 レンの試験 15 ~ 3人 - Lv.15 クエスト「輸送任務」クリア 詳細 攻略 繰り返しクエスト タルマ島 10 ~4人 - - クエスト「野球人形のパーツ」クリア 詳細 攻略 コルサデーニャ島 30 ~4人 - - 人形依頼「タルマ後2」達成 詳細 攻略 シズヤの島へ 15 ~4人 - - デジーマのクエスト「失われし古代文明」クリア 詳細 攻略 いざ、世界一周! 400 ~4人 レン Lv.100 デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア 詳細 攻略専用攻略 オオカミの島 12 ~4人 - - Wi-Fiダウンロード 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 剣 拳銃 追加枠 50% 50% 0 0 0 0 0 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 セーラースーツ キャプテンコート 船乗りの証 食料庫 前進カード 1 投手人形の頭 枠2 太陽の石 帆 前進カード 2 投手人形の手 枠3 ナビゲートハット 月の石 大砲 前進カード 3 投手人形の胴 枠4 クラフトツール 倒人石 装甲 奇数カード 投手人形の足 枠5 エプロン - 緩衝材 偶数カード - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 最初の野球人形 無条件 3,000 +1,000 クエスト「バドー島へ」出現、メニュー解禁「アイテム売買」「船の改造」 繰り返し1 ミート10以上 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード1枚 繰り返し2 スタミナ80以上 4,000 +1,000 帆+3、前進カード1枚 タルマ後1 - 走力8以上- 肩力8以上- 守備8以上 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード1枚 受注イベント パラポルトうろつき「人形依頼の噂」 タルマ後2 - コントロール120以上- スタミナ60以上 5,000 +1,000 クエスト「コルサデーニャ島」出現 シズヤ1 - 人気者(打者)- ミート10以上 - - 日数による 上記「シズヤの人形依頼」参照 シズヤ2 - カーブLv.4以上- コントロール135以上- スタミナ80以上 - - 日数による シズヤ3 闘気 - - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10 フォッシュLv.3以上 - - キレ○、ノビ◎、食料庫+10 無条件 - - 人形査定金額による ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 初めての航海 野球人形のパーツ バドー島へ 輸送任務 レンの試練 タルマ島 (繰り返しクエスト) コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト) シズヤの島へ (繰り返しクエスト) いざ、世界一周! (繰り返しクエスト) オオカミの島 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 初めての航海 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 ゲーム開始 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰ろう。」 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 10 3人 カンドリーハーシバル Lv.2 強制 なし 初めての航海 - 航海 航海前イベント 2回目以降、または「オオカミの島」で達成済の場合はメッセージのみ 結果 備考 - 戦闘(ごろつき) 負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 9% 0 0 0 15% 悪いマス 15% 10% 0 0 0 5% 固定マス 強制 内容 1マス目 強制 メッセージのみ 初めての航海 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 3 0 1 1 1 1 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 宝 宝 4 5 罠* 6 宝 7 E* 罠* 8 敵 9 E* 10 11 12 13 14 E* 罠* 15 始 16 E* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 餓えたオオカミ 鳥 33% ハゲタカ 虫 0 竜 33% 毒ヘビ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (4,7) ポータル - メッセージのみ #1 (10,9) ポータル - メッセージのみ #1 (11,14) ポータル - メッセージのみ #1 (6,16) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(6,16) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰ろう。 クエストクリア B まだやることがある。 「初めての航海」クリア後に発生するようになるイベント パラポルト滞在イベント・クエスト発生「野球人形のパーツ」、人形依頼受注「チュートリアル」 野球人形のパーツ 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「初めての航海」クリア クエストクリアまでの主な進行 マップ#2(6,7)の宝箱を開ける マップ#1(15,13)のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 10 3人 カンドリーハーシバル Lv.2 なし 強制 野球人形のパーツ - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 0 0 10% 悪いマス 20% 10% 0 0 0 10% 固定マス 強制 内容 5マス目 強制 下記 海上イベント 5マス目(強制・悪い船) 2回目以降はメッセージのみ 結果 備考 - 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・敵AI単純 野球人形のパーツ - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 2 1 3 0 1 2 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 全体概略 マップ#2 マップ#1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 E* 4 5 6 7 宝* 8 9 10 敵 敵 11 12 罠* 罠* 13 埋 罠* 14 敵 15 16 17 18 境界 境界 1 2 埋 3 埋 4 5 6 7 8 9 10 11 敵 12 始 13 E* 14 E* 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 20% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 20% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 40% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (14,2) 埋 - ランダム(人形多め) #1 (3,3) 埋 - #2 (6,13) 埋 - #2 (6,7) 宝箱 - イベント(下記) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (15,13) ポータル - 下記 #1 (6,14) ポータル - 下記 #2 (15,3) ポータル - 下記 宝箱イベント マップ#2(6,7) 結果 備考 - 野手人形の頭1個、野手人形の手2個野手人形の胴1個、野手人形の足2個 クエストクリアできるようになる 島イベント マップ#1(15,13) イベントポータル マップ2(6,7)の宝箱を開封済かどうかでイベント内容が変化する 状況 結果 備考 開封済 クエストクリア、クエスト「タルマ島」出現 未開封 とっとと行って来いでやんす! 島イベント マップ#1(6,14) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(オオトカゲ) 負けても助かる 島イベント マップ#2(15,3) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(餓えたオオカミ) 逃走可・負けても助かる バドー島へ 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア パラポルトの人形依頼「チュートリアル」達成 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1(4,4)のイベントポータルで戦闘に勝利 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 12 3人 カンドリーハーシバル Lv.2 強制 なし バドー島へ - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 0 0 10% 悪いマス 20% 10% 0 0 0 10% 固定マス 強制 内容 なし バドー島へ - 上陸 上陸イベント 結果 備考 - 爆弾2個 まとめて吹っ飛ばせるぜ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 0 2 0 0 2 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 埋 4 E* 5 6 敵 始 7 8 9 10 罠* 11 敵 敵 12 13 14 敵 E* 15 罠* 16 埋 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 17% 餓えたオオカミ 鳥 33% ハゲタカ 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (13,14) 非表示 - 下記 #1 (4,4) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(13,14) 非表示 イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(人喰いゴキブリ) 逃走可・負けても助かる 島イベント マップ#1(4,4) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(ピラニアバード) 敵数最大化(6体)・むずかしい(敵レベル+5) 状況 結果 備考 勝利 クエストクリア 負け ゲームオーバー 爆弾を買っておけば簡単に倒せる相手じゃないか! 「バドー島へ」クリア後に発生するようになるイベント パラポルト滞在イベント・拠点移動コマンド解禁 輸送任務 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「バドー島へ」クリア クインシティへ拠点移動 パラポルトへ拠点移動 パラポルトうろつき・レンイベント「怪しい依頼」で選択肢A「依頼を受ける」 クエストクリアまでの主な進行 レンイベントを続ける場合海上10マス目選択肢A「船影の方へ向かう」 船戦闘に勝利 時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」 島マップ#1のイベント人形に接触 レンイベントを続けない場合上記以外の状態でマップ#1のイベント人形に接触 クエスト期限自体はクエストクリアと無関係 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 4人 - Lv.10 回避可 回避可 輸送任務 - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 0 0 4% 5% 0 悪いマス 20% 5% 0 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 10マス目 強制 下記 海上イベント 10マス目(強制・悪い船) 2回目以降はメッセージのみ 選択肢 結果 備考 A 船影の方へ向かう 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・帆折ったら勝ち勝利時は次の選択肢へ B 迂回して進む 日数+3、食料-3 レンイベント終了 時限選択肢(5秒) 選択肢 結果 備考 A 今すぐ海に飛び込む 食料・装甲全回復、日数+11~+12 レンイベント続行 B 小船を向かわせる 食料・装甲全回復、日数+10 時間切れ 選択肢Bと同じ 輸送任務 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 1 なし なし なし マップ詳細は省略 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 なし イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (12,7) 人形 - 下記 島イベント マップ#1(12,7) 人形 期限はクエスト受注日から18日後 日数 結果 備考 期限内 クエストクリア、+10,000ペラ、期限設定(日数+30) 新しい期限の起算日はパラポルト帰還後の日数 超過1日以上 クエストクリア、+5,000ペラ、期限設定(日数+30) 「輸送任務」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」 レンの試験 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「輸送任務」海上10マス目選択肢A「船影の方へ向かう」 船戦闘に勝利 時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」 「輸送任務」クリアから30日以上経過 パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」選択肢B「卒業してから雇うと約束する」 「レンと再会」から60日以上経過 パラポルトうろつき・レンイベント「卒業したレンを雇う」 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢B「試験を終える」 +他の出現・終了条件 出現条件 パラポルトうろつき「レンと再会」で選択肢A「今すぐ航海士として雇う」 この場合、海上12マス目で必ずクエスト終了・消滅となり、レンイベントも終了する 終了条件 海上8マス目で選択肢B「あきらめる」を選択 終了条件 海上12マス目で装甲49以下 レンイベントも終了する 終了条件 リタイヤ時点で期限超過1日以上 (「レンと再会」の選択肢C「雇わない」選択時と同じ状態になる) PTにミーナがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 3人 - Lv.15 回避可 回避可 レンの試験 - 航海 航海前イベント 結果 備考 - レンが一時的に仲間になる Lv.1 HP60 SP120 装備変更可海上または島で戦闘が発生する可能性はある 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 0 0 0 4% 5% 悪いマス 5% 0 0 0 5% 0 固定マス 強制 内容 4マス目 強制 下記 8マス目 強制 下記 12マス目 強制 下記 海上イベント 4マス目(強制・悪い何か) 結果 備考 初回 食料-3、日数+3 このままで大丈夫のはずです 2回目以降 食料+1 今度こそ大丈夫です! 海上イベント 8マス目(強制・悪い天候) 結果 備考 初回 装甲-50 次の選択肢へ 2回目以降 食料+1、日数+1 迂回して進みましょう 選択肢 結果 備考 A まだ続ける レンイベント続行 B あきらめる クエスト終了・消滅 海上イベント 12マス目(強制・悪い天候) 結果 備考 初回 次へ 2回目以降 食料-1、日数+1 今回は嵐、大丈夫そうですね 条件 結果 備考 装甲49以下、または「レンと再会」で選択肢A パーツ破壊、クエスト終了・消滅 上記以外 装甲-50、食料-3、日数+3 レンイベント続行 レンの試験 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 1 2 なし 2 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 宝 埋 4 敵 5 6 埋 7 8 敵 9 10 11 12 13 14 15 始 16 E* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 33% 海賊ザコ 獣 33% 餓えたオオカミ 鳥 33% ハゲタカ 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (7,16) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(7,16) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A 探検を続ける もう少し島を探検していこう B 試験を終える クエストクリア、レンが仲間になる これで…私! 「レンの試練」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき・レンイベント「古代文明の証拠」 シズヤの島へ (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動 拠点滞在イベント「心配するシズヤ」 「心配するシズヤ」から30日以上経過 拠点滞在イベント「幽霊船発見」 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」「幽霊船発見」から500日以内に上陸 レン戦に勝利 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」 デジーマのクエスト「失われし古代文明」でシズヤ戦に勝利 パラポルトうろつき・レンイベント「シズヤの招待」 クエストクリアまでの主な進行 海上14マス目の船戦闘に勝利 島マップ#1(11,10)のイベントポータルでマストドン戦に勝利 島マップ#1(12,7)のイベント人形でシズヤ戦に勝利 +他の出現・終了条件 終了条件 海上14マス目の船戦闘で負け、または逃げた 終了条件 島の各戦闘で負け、または逃げた 繰り返しクエストなので再挑戦可能 PTにレンがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 4人 - 200 強制 強制 シズヤの島へ - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 14マス目 強制 下記 海上イベント 14マス目(強制・悪い船) クエスト3回目以降の場合、このクエストの島イベントの進行状況によりイベント内容が変化する 状況 結果 本気シズヤをクリア済 船戦闘(ニュイコゥワ号) 上記以外 船戦闘(オーベルジーヌ号) 戦闘オプションは航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照) クエスト初回かつPTにレンがいる場合、運勢が1段階上がる 運勢 結果 大吉 逃走可・帆折ったら勝ち・有利開始 吉 逃走可・帆折ったら勝ち・中間開始 凶 大凶 逃走可・帆折ったら勝ち・不利開始 負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了 勝った場合の結果は対戦相手(島イベントの進行状況)による 状況 結果 備考 本気シズヤをクリア済 食料庫または帆、+5~+10 初回のみ最大値食料庫と帆は各50% 上記以外 食料庫または帆、+3~+7 シズヤの島へ - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 宝箱 埋 1 0 5 なし なし +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 埋 3 埋 4 5 6 7 E* 埋 8 9 扉 10 E* 11 12 埋 13 埋 14 15 16 17 始 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (11,10) ポータル - 下記 #1 (12,7) 人形 - 下記 島イベント マップ#1(11,10) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(マストドン) 敵数最大化(2体)・逃走可負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了 島イベント マップ#1(12,7) 人形 クエスト「いざ、世界一周!」クリア済で下記選択肢A「たしかに…」未選択の場合は選択肢が出現する 「世界一周」未クリアの場合の結果は選択肢B「そんなことはないよ」と同様 「本気シズヤ」から「通常」には戻らない? この「本気シズヤ」選択状況は以下のクエストに共通で発生するクエストクリアイベントにも影響するツンドランド「氷中の古代遺跡再び」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再び)」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡再び」 クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 デジーマ「残されし古代文明」 選択肢 結果 備考 A たしかに・・・ シズヤが本気になる戦闘(シズヤ×3) 逃走可・BGM変更(No.75)本気シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10) B そんなことはないよ 通常シズヤ戦闘(シズヤ×1) 逃走可・BGM変更(No.75)通常シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10) 状況 結果 備考 負け、逃走 クエストクリア またの挑戦を待っておるぞ! 通常シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲、パワーヒッター 大砲の性能は本来+12と思われるが通常のランダム抽選となっている 通常シズヤ(パワフル)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲 本気シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲、鉄腕 装甲の性能は本来+150と思われるが通常のランダム抽選となっている海上14マス目の船戦闘相手がニュイコゥワ号になる 本気シズヤ(パワフル)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲 「シズヤの島へ」クリア後に発生するようになるイベント ツンドランドうろつき・クエスト発生「氷中の古代遺跡再び」 タルマ島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 10 4人 - 200 回避可 回避可 タルマ島 - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 5% 0 0 5% 悪いマス 15% 5% 5% 0 0 5% 固定マス 強制 内容 なし タルマ島 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 3 0 なし 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 宝* 4 5 敵 敵 6 7 8 9 宝* 敵 敵 宝 10 11 12 敵 敵 13 14 15 16 始 17 E* 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 20% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 20% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 40% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (9,3) 宝箱 - 野手人形の頭、人形パーツ1個、お金+100ペラ #1 (3,9) 宝箱 - 野手人形の胴、人形パーツ1個、お金+100ペラ #1 (16,9) 宝箱 - ランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (10,17) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(10,17) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア B まだやることがある。 「タルマ島」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき・人形依頼2件出現「タルマ後(野手)」「タルマ後(投手)」 コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「タルマ島」クリア パラポルトの人形依頼「タルマ後(投手)」達成 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 30 4人 - 200 回避可 回避可 コルサデーニャ島 - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 なし コルサデーニャ島 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 4 1 7 なし 12 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 全体概略 マップ#2 マップ#3 マップ#1 マップ#4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 3 4 敵 5 埋* 6 7 敵 埋* 8 9 宝 10 敵 境界 敵 11 埋 12 敵 13 敵 14 境界 15 16 17 18 境界 境界 境 1 2 境界 3 4 埋* 5 敵 6 埋* 7 8 埋 敵 敵 9 10 敵 11 埋 12 敵 敵 13 始 14 15 E* 16 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 17% 海賊リーダー(&海賊ザコ×2) 獣 17% 餓えたオオカミ 鳥 17% ハゲタカ 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (8,4) 埋 確率60% 投手人形の頭、お金+500ペラ、 確率50% チャンス○ #1 (9,8) 埋 - ランダム(人形多め) #2 (12,5) 埋 確率60% 投手人形の手、お金+500ペラ、 確率50% 対左投手○ #2 (5,11) 埋 - ランダム(人形多め) #3 (14,7) 埋 確率75% 投手人形の胴、お金+500ペラ、 確率30% キャッチャー○ #3 (6,9) 宝箱 - ランダム(人形多め) #4 (11,6) 埋 確率60% 野手人形の足、お金+500ペラ、 確率30% 流し打ち #4 (14,11) 埋 - ランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (4,15) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(4,15) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア B まだやることがある。 いざ、世界一周! (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再び)」 クリア ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア パラポルトうろつき・レンイベント「世界一周に挑戦」 クエストクリアまでの主な進行 船の食料と装甲がゼロにならないように航海を進行する 島マップのイベント人形に接触で直ちにクエストクリア 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 400 4人 レン Lv.100 回避可 回避可 いざ、世界一周! - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 2% 3% 3% 3% 3% 悪いマス 35% 7% 7% 7% 7% 7% 固定マス 強制 内容 80マス目 強制 下記 160マス目 強制 80マス目と同様 240マス目 強制 下記 399マス目 強制 メッセージのみ 海上イベント 80マス目(強制・良い島) 「世界一周」クリア済の場合は選択肢が出現する 未クリアの場合の結果は選択肢A「十分に補給していく」と同様 選択肢 結果 備考 A 十分に補給していく 次へ B すぐに出発する TS+20%、装甲+20%、食料+3 所持金 結果 備考 2,000ペラ以上 TS・装甲・食料全回復、お金-2,000ペラ、日数+5 1,999ペラ以下 TS+20%、装甲+20%、食料+1 海上イベント 160マス目(強制・良い島) 80マス目と同様 海上イベント 240マス目(強制・悪い天候) イベント内容は航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照) 大凶+10 (凶以下が発生しなくなるのは航海術レベル11以上) 運勢 結果 備考 大吉 装甲-100、食料-3、日数+3 装甲ゼロでゲームオーバー 吉 装甲-250、 船パーツ破壊 ×1、食料-3~-6、日数+3~+6 凶 装甲-500、 船パーツ破壊 ×2、食料-3~-8、日数+3~+8 大凶 装甲-1,000、 船パーツ破壊 ×3 海上イベント 399マス目(強制・良い島) メッセージのみ いざ、世界一周! - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 1 なし なし なし マップ詳細は省略 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 なし イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (12,7) 人形 - 下記 島イベント マップ#1(12,7) 人形 報酬は主に所要日数による 結果 備考 初回 クエストクリア、装甲+150、闘気、下記アイテム 2回目以降 クエストクリア、大砲、人形パーツ1個、下記アイテム 大砲の性能は本来+6~+15と思われるが通常のランダム抽選となっている 所要日数 結果 備考 59日以下 ジャイロボール、前進カード+8、強化の玉1個、武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ ジャイロボールは1回だけ入手可 60~69 前進カード+7、武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ 70~89 前進カード+6、強化の玉1個(主人公Lv+3)、お金+10,000ペラ 90日以上 前進カード+5、銀1個 アイテム入手時の主人公レベル加算(上限99)はアイテム性能(RANK,レアリティ等)の抽選にかかわる 「いざ、世界一周!」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」で本気シズヤについての選択肢が出現するようになる オオカミの島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済) クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 12 4人 - 200 回避可 なし オオカミの島 - 航海 航海前イベント クエスト「初めての航海」の航海前イベント未発生の場合はそれが発生する 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 0 5% 0 5% 悪いマス 15% 5% 0 5% 0 5% 固定マス 強制 内容 なし オオカミの島 - 上陸 上陸イベント クエスト「初めての航海」の海上1マス目の固定イベント未発生の場合はそれが発生する(メッセージのみ) 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 0 2 なし 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 埋* 4 5 敵 6 7 8 9 敵 E* 10 始 11 12 敵 敵 13 14 敵 敵 15 16 埋* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 75% 餓えたオオカミ 鳥 25% ハゲタカ 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (9,3) 埋 下記 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ #1 (10,16) 埋 下記 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ 宝箱2個の出現条件 以下のいずれかを満たす クインシティ滞在イベント「スメラ不在」発生済 パラポルトのクエスト「バドー島へ」出現済で未クリア イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (16,9) ポータル 下記 島イベント マップ#1(16,9) イベントポータル 結果 備考 初回 クエストクリア、食料庫+3、人形パーツ2個、前進カード1枚、お金+3,000ペラ これは役に立ちそうだ 2回目以降 クエストクリア カラッポでやんすね