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https://w.atwiki.jp/js-grimoire/pages/78.html
パラディン 盾となって人々を守る、神々の加護を受けた聖なる騎士です。 高潔と献身を美徳とし、他者を守る為に己の身を呈することを厭いません。 出身世界 アックス&ウィザーズ ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード パラディン 12(6) 4(2) 4(2) アックス ウィザーズ 無敵城塞
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パラディン 補正…攻撃+4 防御+1 回避-1 命中+2 HP+12000 MP+100 ALI…L(最Lのみ) HP…30000以上 STR…SSS以上 熟練度…NT以上 装備…ロンバルディア パラディンは騎士道を極めた者のみが得られる称号を意味し、一般に聖騎士と呼ばれる ロードの一つ前の職。 踏み台とはいえ、そこそこ戦える。装備は片手+盾がおすすめ。 …戦えるとはいえ「そこそこ」であり中途半端。 同じ戦士系の職ならドラグーン(伝)やソリッドブレードの方がはるかに補正がいい。 ロードを夢見てる人はさっさと転職しちゃった方がいいっすよ^^; (プーロン)
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パラディン パラディンは、他と比べ最も高い防御力を誇る。 様々な防御スキルに加え、癒しのスキルも習得可能となっており、狩りにおいても対人戦においても チームの要として活躍する事ができるでしょう。 転職によって“戦闘タイプ”又は“サポートタイプ”へと習得していくスキルに変化が現れます。 装備:片手剣、盾、重鎧 初期職 一時転職(Lv_10) 二次転職(Lv_55) パラディン ディフェンダー ガーディアン ソウルナイト ホーリーナイト シルバーナイト テンプルナイト ディフェンダー 自己強化能力と戦闘技術に優れた職業。 転職すると防御力と体力に関連する能力値が上昇する。 盾で攻撃したり、聖なる力で戦闘術を身につけることができる。 ディフェンダーは自己防御力を極限まで昇華させた「ガーディアン」、 又は範囲防御術と戦闘技術を兼ね備えた「ソウルナイト」に転職できる。 ホーリーナイト ソウルナイトより多くの種類のオーラに優れている職業。 転職すると防御力と魔法攻撃力関連の能力値が上昇する。 攻撃力アップやMP回復速度や、戦闘機能を向上させる オーラを身につけることができる。 ホーリーナイトは強力な防御力強化魔法を持つ「シルバーナイト」 又は、より強力なオーラを発揮する「テンプルナイト」に転職することができる。
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■パラディン■ 習得レベル スキル名 形態 説明 消費 熟練度 6 ケア 味単/全 HP小回復 MP3 8 防御体勢 敵単 半防御体勢で攻撃する 有 18 ケアド 味単/全 HP中回復 MP8 20 ぶんまわし 敵全 命中率が半減するが全体を攻撃する 有 27 ヒール 味単 状態異常治療 MP10 30 セイントクロス 敵全 動けなくなるが全体を攻撃する(1ターン消費) 有(最大300) 32 ケアドニ 味単/全 HP大回復 MP20 35 カムバ 味単 戦闘不能を回復 MP25 40 槍術の心得 パッシブ パラディンの武器が装備できるようになる 上級空気 つよそう -- あれれ (2009-11-01 10 46 35) グングニル装備させるとMPの切れない回復役として使えます -- 名無しさん (2009-12-04 16 49 23) ナイトと違って暗黒装備(あたまおかしくなる)がにぃ。ダークパラディンって格好いいと思うけどな・・・。 -- mititdoll (2013-01-19 04 47 41) 名前 コメント
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パラディン パラディントゥックニセイの別名。
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概要 シーズン3で追加されたプレイヤーキャラクター。ロングソードとシールドを装備する。 攻撃、防御、補助、回復をバランス良く備えていることから初心者が育てるのに良い。 この職業の特異な点は、戦闘中に攻撃スタンスと防御スタンスを切り替えて戦うことができる点にある。3つ目のアクティブスキルをタップすることで、状況に応じてスタンス切り替えが可能である 攻撃スタンスでは攻撃スキル2個とパーティーメンバーの攻撃力上昇オーラを常時提供し、防御スタンスではヒールとパーティのHP保護膜、パーティーメンバーの防御力上昇オーラを常時提供する。 ただしレイドにビショップがいないひどい状況を除いては、ほとんどの場合攻撃スタンスを使用することになる。 設計上はナイトとビショップのハイブリットキャラクターのようにも見えるが、実際には防御力の高いウィザード(即発式広域ディーラー)と捉えるのが良い。攻撃スキル2つは出が早く、継続ディーリングよりも開幕の瞬間火力に特化した設計になっている。 冒険、ラビリンスに特に有効である。継続的なディーリングには不向きなのでレイドではあまり役に立たない。 シーズン3の第2レイドボスのディスガエルはプレイヤーのコントロールを奪う能力を持つため、攻撃スタンスパラディンが支配されるとパーティに甚大な被害を与える。ディスガエル戦はパラディン厳禁。詳細はレイドページ参照の事。 スキル資源の正義はアクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効果量が上昇する(正義が100溜まっていない時に第3スキルを使用するとスタンス変更) スキル振り 究極栄光型は栄光の輝き(広域攻撃とスタン)を要とする。このスキルは使用後のクールタイムは長いが、発動が非常に早い。 過去アリーナで有効であったが、アリーナ全般の被ダメージが調整によって落とされ、メテオウィズの失脚、そのアンチとしての栄光パラディンも同様にあまり有効ではない 下位から中位をお手軽に目指すのであれば有効であるが現在上位圏でパラディンをアリーナで使用するユーザーは稀なので留意されたい。 (参考までに日本版4月のある週のアリーナ上位100名の職内訳ビショップ98名、パラディン2名、10位50位以内ビショップ率100%) ラビリンスも後半のラウンドに行くほどの瞬間火力と状態異常による敵の無力化が重要なので、仲間が十分揃っていない状態でも、80レベルを越えた聖騎士は強化や構成が未熟なパーティーの胸ぐらをつかんで50層まで運べるほど強い。 日本版2016年4月現在ラビリンスではパラディンが主流である、仲間が揃ったユーザーはオートで94層前後まで進める、それ以降はパラディンの範囲スタンに関わらずベア筆頭に仲間達の無敵・不死スキルを組み合わせて進む事となる為 ラビリンスの王者パラディンであるからと行って構成不備を補うほどの進行階層は望めない。 究極懺悔型は懺悔(単体攻撃とスプラッシュダメージに敵の攻撃力減少)を要とする。栄光の光よりクールタイムがかなり短い懺悔を使用するプレイヤーもいる。 冒険と仲間の親密度上げにはこれほど良いスキルはないというほど素晴らしい。 一人ですべての敵を開幕に一掃するため復活の巻物が必要ない。 またレイドでは栄光の光ビルドよりは人の目を気にせずに済むし、究極栄光型と比較してではあるがディーリングもいくらかマシである。 ラビリンスにおいても有用で、スタン付与こそないが毎階層必ず開幕に撃て、なおかつダメージも高いため60~80階層台の雑魚もワンパン可能である。 究極懺悔ビルドにおいては攻撃力も重要だがそれ以上に命中が要である。クールタイムの短さで数は撃てるが当たらなければどうしようもない。 どちらの型にしろ誓いはチームメンバーの攻撃か防御を常時上昇させる為振っておいたほうが良い。 究極保護の誓い型はパーティバフを最大化するためワールドボスに特化しており、CT減少が実装されている現在比較するとかなりの劣化ではあるものの大きくビショップの代用として使われる。 究極栄光の輝き型…栄光の輝きMAX、究極栄光の輝き、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら懺悔、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極懺悔型…懺悔MAX、究極懺悔、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら栄光の輝き、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極保護の誓い型…懺悔MAX、栄光の輝きMAX、保護の誓いMAX、究極保護の誓い残りはお好みで。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>防御上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇 本国でのパラディンの変遷 登場時は微妙な反応だったが、メタの変化とキャラクターの研究の結果としてアリーナとラビリンス、ギルドバトルなど広く使われる。 ラビリンスではナイトを王座から引きずり下し、バスターが登場するまでの長い間ラビリンスの支配者となった。アリーナは最上位圏を除くと実質パラディンリーグといってもよいほどほとんどのプレイヤーがパラディンだ。 シーズン3でのパラディンの活動領域 【冒険、レイド】懺悔パラディンが優秀。 【アリーナ】アリーナ下位中位でお手軽に使いやすい。 【ラビリンス】ラビリンス上位はパラ(以下略 【ワールドボス】 スキル アクティブスキル1(攻撃スタンス) 懺悔(クールタイム7秒)単一のターゲットにX%のダメージと、全ての敵に(与えたダメージの?)50%のスプラッシュダメージを与える スキルLV 習得可能LV 効果 1 408% 2 468% 3 527% 4 587% 5 646% 6 765% 7 884% 8 1003% 9 1182% 10 1360% 究極 1972%のダメージを与え、50%のスプラッシュダメージ。攻撃力減少50%(10秒) アクティブスキル1(防御スタンス) ?(クールタイム7秒)味方1人に攻撃力X%のHP回復効果。 スキルLV 習得可能LV 効果 1 122% 2 154% 3 187% 4 219% 5 252% 6 316% 7 381% 8 446% 9 543% 10 640% 究極 味方全員に攻撃力640%のHP回復効果 アクティブスキル2(攻撃スタンス) 栄光の輝き(クールタイム15秒)敵全員に攻撃力X%のダメージと、4秒間敵の攻撃速度をx%低下 スキルLV 習得可能LV 効果 1 92%のダメージ、10%攻撃速度低下 2 220%のダメージ、11%攻撃速度低下 3 248%のダメージ、13%攻撃速度低下 4 276%のダメージ、15%攻撃速度低下 5 304%のダメージ、17%攻撃速度低下 6 360%のダメージ、19%攻撃速度低下 7 416%のダメージ、21%攻撃速度低下 8 472%のダメージ、24%攻撃速度低下 9 556%のダメージ、27%攻撃速度低下 10 640%のダメージ、30%攻撃速度低下 究極 敵全員に攻撃力928%のダメージと、確率で8秒間スタン アクティブスキル2(防御スタンス) ?(クールタイム15秒)味方1人に攻撃力X%の追加HP保護膜を付与 スキルLV 習得可能LV 効果 1 135% 2 155% 3 174% 4 194% 5 214% 6 253% 7 293% 8 332% 9 391% 10 450% 究極 味方全員に攻撃力653%の追加HP保護膜を付与 アクティブスキル3(攻撃スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は防御スタンスに切り替わる) 審判の誓い(クールタイムなし)味方全員の攻撃力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の攻撃力が56%増加 アクティブスキル3(防御スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は攻撃スタンスに切り替わる) 保護の誓い(クールタイムなし)味方全員の防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の防御力が56%増加 パッシブスキル 神聖なる祈り防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 19% 2 25% 3 32% 4 39% 5 45% 6 59% 7 72% 8 85% 9 105% 10 125% 11 158% 12 175% 神の保護攻撃時、X%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 追加ダメージ 1 29% 2 41% 3 51% 4 62% 5 74% 6 94% 7 115% 8 136% 9 168% 10 200% 9 253% 10 280% 聖なる祝福X%の回復効果上昇 スキルLV 習得可能LV 効果 1 11% 2 15% 3 19% 4 23% 5 27% 6 35% 7 43% 8 51% 9 63% 10 75% 11 95% 12 105% 祝福の闘争正義の追加量X増加,正義爆発時のスキル効果量をx%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 正義2、スキル効果15%増加 2 正義3、スキル効果20%増加 3 正義4、スキル効果26%増加 4 正義5、スキル効果31%増加 5 正義5、スキル効果36%増加 6 正義7、スキル効果47%増加 7 正義9、スキル効果58%増加 8 正義10、スキル効果68%増加 9 正義13、スキル効果84%増加 10 正義15、スキル効果100%増加 11 正義19、スキル効果127%増加 12 正義?、スキル効果140%増加
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/120.html
1.パラディンが装備可能な武器・防具武器―剣(片手)・鎚(片手)防具―鎧・兜・小手・靴(布製・革製・金属製の三種類とも装備可)盾―盾装備可能 2.パラディンのスキル一覧 騎士マスタリー ボーパルブレード ヘヴィストライク シールドスマイト ヒーリング 背水の守護 決死の覚悟 挑発 パリング チョイスガード フロントガード マテリアルガード ファイアガード フリーズガード ショックガード 全力逃走 リフレッシュ 渾身ディフェンス
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/77.html
概要 シーズン3で追加されたプレイヤーキャラクター。ロングソードとシールドを装備する。 攻撃、防御、補助、回復をバランス良く備えていることから初心者が育てるのに良い。 この職業の特異な点は、戦闘中に攻撃スタンスと防御スタンスを切り替えて戦うことができる点にある。3つ目のアクティブスキルをタップすることで、状況に応じてスタンス切り替えが可能である 攻撃スタンスでは攻撃スキル2個とパーティーメンバーの攻撃力上昇オーラを常時提供し、防御スタンスではヒールとパーティのHP保護膜、パーティーメンバーの防御力上昇オーラを常時提供する。 ただしレイドにビショップがいないひどい状況を除いては、ほとんどの場合攻撃スタンスを使用することになる。 設計上はナイトとビショップのハイブリットキャラクターのようにも見えるが、実際には防御力の高いウィザード(即発式広域ディーラー)と捉えるのが良い。攻撃スキル2つは出が早く、継続ディーリングよりも開幕の瞬間火力に特化した設計になっている。 冒険、ラビリンスに特に有効である。継続的なディーリングには不向きなのでレイドではあまり役に立たない。 シーズン3の第2レイドボスのディスガエルはプレイヤーのコントロールを奪う能力を持つため、攻撃スタンスパラディンが支配されるとパーティに甚大な被害を与える。ディスガエル戦はパラディン厳禁。詳細はレイドページ参照の事。 スキル資源の正義はアクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効果量が上昇する(正義が100溜まっていない時に第3スキルを使用するとスタンス変更) スキル振り 究極栄光型は栄光の輝き(広域攻撃とスタン)を要とする。このスキルは使用後のクールタイムは長いが、発動が非常に早い。 過去アリーナで有効であったが、アリーナ全般の被ダメージが調整によって落とされ、メテオウィズの失脚、そのアンチとしての栄光パラディンも同様にあまり有効ではない 下位から中位をお手軽に目指すのであれば有効であるが現在上位圏でパラディンをアリーナで使用するユーザーは稀なので留意されたい。 (参考までに日本版4月のある週のアリーナ上位100名の職内訳ビショップ98名、パラディン2名、10位50位以内ビショップ率100%) ラビリンスも後半のラウンドに行くほどの瞬間火力と状態異常による敵の無力化が重要なので、仲間が十分揃っていない状態でも、80レベルを越えた聖騎士は強化や構成が未熟なパーティーの胸ぐらをつかんで50層まで運べるほど強い。 日本版2016年4月現在ラビリンスではパラディンが主流である、仲間が揃ったユーザーはオートで94層前後まで進める、それ以降はパラディンの範囲スタンに関わらずベア筆頭に仲間達の無敵・不死スキルを組み合わせて進む事となる為 ラビリンスの王者パラディンであるからと行って構成不備を補うほどの進行階層は望めない。 究極懺悔型は懺悔(単体攻撃とスプラッシュダメージに敵の攻撃力減少)を要とする。栄光の光よりクールタイムがかなり短い懺悔を使用するプレイヤーもいる。 冒険と仲間の親密度上げにはこれほど良いスキルはないというほど素晴らしい。 一人ですべての敵を開幕に一掃するため復活の巻物が必要ない。 またレイドでは栄光の光ビルドよりは人の目を気にせずに済むし、究極栄光型と比較してではあるがディーリングもいくらかマシである。 ラビリンスにおいても有用で、スタン付与こそないが毎階層必ず開幕に撃て、なおかつダメージも高いため60~80階層台の雑魚もワンパン可能である。 究極懺悔ビルドにおいては攻撃力も重要だがそれ以上に命中が要である。クールタイムの短さで数は撃てるが当たらなければどうしようもない。 どちらの型にしろ誓いはチームメンバーの攻撃か防御を常時上昇させる為振っておいたほうが良い。 究極保護の誓い型はパーティバフを最大化するためワールドボスに特化しており、CT減少が実装されている現在比較するとかなりの劣化ではあるものの大きくビショップの代用として使われる。 究極栄光の輝き型…栄光の輝きMAX、究極栄光の輝き、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら懺悔、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極懺悔型…懺悔MAX、究極懺悔、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら栄光の輝き、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極保護の誓い型…懺悔MAX、栄光の輝きMAX、保護の誓いMAX、究極保護の誓い残りはお好みで。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>防御上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇 本国でのパラディンの変遷 登場時は微妙な反応だったが、メタの変化とキャラクターの研究の結果としてアリーナとラビリンス、ギルドバトルなど広く使われる。 ラビリンスではナイトを王座から引きずり下し、バスターが登場するまでの長い間ラビリンスの支配者となった。アリーナは最上位圏を除くと実質パラディンリーグといってもよいほどほとんどのプレイヤーがパラディンだ。 シーズン3でのパラディンの活動領域 【冒険、レイド】懺悔パラディンが優秀。 【アリーナ】アリーナ下位中位でお手軽に使いやすい。 【ラビリンス】ラビリンス上位はパラ(以下略 【ワールドボス】 スキル アクティブスキル1(攻撃スタンス) 懺悔(クールタイム7秒)単一のターゲットにX%のダメージと、全ての敵に(与えたダメージの?)50%のスプラッシュダメージを与える スキルLV 習得可能LV 効果 1 408% 2 468% 3 527% 4 587% 5 646% 6 765% 7 884% 8 1003% 9 1182% 10 1360% 究極 1972%のダメージを与え、50%のスプラッシュダメージ。攻撃力減少50%(10秒) アクティブスキル1(防御スタンス) ?(クールタイム7秒)味方1人に攻撃力X%のHP回復効果。 スキルLV 習得可能LV 効果 1 122% 2 154% 3 187% 4 219% 5 252% 6 316% 7 381% 8 446% 9 543% 10 640% 究極 味方全員に攻撃力640%のHP回復効果 アクティブスキル2(攻撃スタンス) 栄光の輝き(クールタイム15秒)敵全員に攻撃力X%のダメージと、4秒間敵の攻撃速度をx%低下 スキルLV 習得可能LV 効果 1 92%のダメージ、10%攻撃速度低下 2 220%のダメージ、11%攻撃速度低下 3 248%のダメージ、13%攻撃速度低下 4 276%のダメージ、15%攻撃速度低下 5 304%のダメージ、17%攻撃速度低下 6 360%のダメージ、19%攻撃速度低下 7 416%のダメージ、21%攻撃速度低下 8 472%のダメージ、24%攻撃速度低下 9 556%のダメージ、27%攻撃速度低下 10 640%のダメージ、30%攻撃速度低下 究極 敵全員に攻撃力928%のダメージと、確率で8秒間スタン アクティブスキル2(防御スタンス) ?(クールタイム15秒)味方1人に攻撃力X%の追加HP保護膜を付与 スキルLV 習得可能LV 効果 1 135% 2 155% 3 174% 4 194% 5 214% 6 253% 7 293% 8 332% 9 391% 10 450% 究極 味方全員に攻撃力653%の追加HP保護膜を付与 アクティブスキル3(攻撃スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は防御スタンスに切り替わる) 審判の誓い(クールタイムなし)味方全員の攻撃力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の攻撃力が56%増加 アクティブスキル3(防御スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は攻撃スタンスに切り替わる) 保護の誓い(クールタイムなし)味方全員の防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の防御力が56%増加 パッシブスキル 神聖なる祈り防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 19% 2 25% 3 32% 4 39% 5 45% 6 59% 7 72% 8 85% 9 105% 10 125% 11 158% 12 175% 神の保護攻撃時、X%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 追加ダメージ 1 29% 2 41% 3 51% 4 62% 5 74% 6 94% 7 115% 8 136% 9 168% 10 200% 9 253% 10 280% 聖なる祝福X%の回復効果上昇 スキルLV 習得可能LV 効果 1 11% 2 15% 3 19% 4 23% 5 27% 6 35% 7 43% 8 51% 9 63% 10 75% 11 95% 12 105% 祝福の闘争正義の追加量X増加,正義爆発時のスキル効果量をx%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 正義2、スキル効果15%増加 2 正義3、スキル効果20%増加 3 正義4、スキル効果26%増加 4 正義5、スキル効果31%増加 5 正義5、スキル効果36%増加 6 正義7、スキル効果47%増加 7 正義9、スキル効果58%増加 8 正義10、スキル効果68%増加 9 正義13、スキル効果84%増加 10 正義15、スキル効果100%増加 11 正義19、スキル効果127%増加 12 正義?、スキル効果140%増加
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パラディン クラスチェンジ条件 アラインメント…L(最L~中L)、HP…35000以上、STR…ACE以上、DEX…ACE以上、熟練度…NT+100以上、装備…ロンバルディア 補正…攻+4 防+1 避-1 命+2 回復魔法行使 パラディンは騎士道を極めた者のみが得られる称号を意味し、一般に聖騎士と呼ばれる。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高い。 しばらくこの職で狩り、戦略をしていたが足の遅さが厳しかった 避補正の影響が強いこの鯖ではマイナス方面にも影響が大きいようで禁呪+ニンマス捨て身にも高い確率で被弾する 禁呪を避けようともせず突っ込むパラディン・・・ ランスロットさん!勇気と無謀は違います>< 盾を持てば防+1とあわせて多少は被ダメを減らせるが・・・ 反面、攻4のおかげで火力は高い。筆者は石剣を使っていたが防-1相手に捨て身が当たれば5万近いダメがでる 避けられなければ突撃でHP3万くらいまでの相手も狩れる 自分より遅い相手ならなんとかなるという感じ 好みもあるだろうがあまりオススメできない職だと思う (2008/6/4) (踏まれる快楽) 熟練度NT+100以上となっているがNTちょうどで見えた。(08/03/21) 条件が少し変わっていたので修正。(08/04/30) 下L不可。(08/05/05)
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/457.html
パラディン 白の大陸の種族。 元来は固有名詞で、シャルルマーニュ伝説の登場人物。一般的にはファンタジー作品に登場する職業(クラス)の一つ。 ディメンション・ゼロの世界では、青の大陸にかつて存在していた種族「ケンタウロス」をベースに遺伝子改造して生み出した半機械生物。 かつて対ドラゴン用に作られた種族であることが「聖騎士ホーリー・ソード?」のフレーバーテキストから読み取れる。 名前の法則は「聖騎士ホーリー・~(武器の名前)~」 黒の大陸のパラディンの名前の法則は「暗黒騎士ダーク・~(装備した武器の名前)~」 所持する武器は前時代的なものばかりだが、その中身は白の大陸のテクノロジーで徹底的に強化されており、 仮に見た目がピコハンでも全く油断できない。 ゲームでは敵の足止めと一騎打ちで真価を発揮する他、 エキスパンションの特色や当時のメタを反映した支援ユニットが多数存在する。(←何故かほとんど4レベル) 種族「パラディン」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 聖騎士ホーリー・アロー 聖騎士ホーリー・サーベル 聖騎士ホーリー・フレイル 聖騎士ホーリー・グレイブ 聖騎士ホーリー・ランサー ファースト・センチュリー 勝利への計略 聖騎士ホーリー・ダガー ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 聖騎士ホーリー・スター ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 聖騎士ホーリー・ナックル セカンド・センチュリー ベーシックパック 聖騎士ホーリー・トマホーク? 聖騎士ホーリー・バスタード? セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 聖騎士ホーリー・ハンマー? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 聖騎士ホーリー・バジュラ セカンド・センチュリー 新世界の呼声 暗黒騎士ダーク・アックス(黒) 暗黒騎士ダーク・ランサー(黒) サード・センチュリー ベーシックパック ※聖騎士ホーリー・アロー(Ⅰ-1より再録) 聖騎士ホーリー・クロスボウ 聖騎士ホーリー・バックラー サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 聖騎士ホーリー・ブーメラン(転倒) サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 暗黒騎士ダーク・ロングソード(黒) 暗黒騎士ダーク・ハルバート(黒) サード・センチュリー 閃光の来訪者 聖騎士ホーリー・メイス? フォース・センチュリー ベーシックパック 聖騎士ホーリー・ジャマダハル? 悲哀の騎士ホーリー・スター 人造騎神グランヴェリオン(来訪者) プロモーションカード 聖騎士ホーリー・ソード? 関連外部リンク はてなキーワード - パラディン