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属性:力 レア度:SR 天使を介し神託を受け、神への忠誠を誓った騎士を 『パラディン』 と呼ぶ。天使より神々の武器を授かり、代わりに神への献身を証明するため重装を解くのである。 特徴 Lv1所持スキル:シャインソード(列)、フレイムソード+(単) パラディン 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 389 SP 102 力 70 知恵 25 精神 20 素早さ 28 耐久力 45 幸運 22 パラディン+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 パラディン++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 471 SP 123 力 85 知恵 30 精神 24 素早さ 34 耐久力 54 幸運 33 スキル シャインソード(列) フレイムソード+(単) バリア(単) ダブルソードⅡ(単) ヒーリングⅡ(全)
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パラディンの利点 パラディンのスキル・スキル振り パラディンの狩場
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パラディン TOP 転職 パラディン [#vd370299] 転職方法 [#qf94cba1] 職業特徴 [#q5a2cf56] 習得呪文 [#l74001ec] スキル [#w163565b] 秘伝書 [#wa93a83b] 入手方法 [#d1a91658] 秘伝書の効果 [#qbaa4caf] 必殺技 [#ha682bcf] 必殺技 [#e1ba2443] 超必殺技 [#o458040e] 必要経験値 [#v11fcbdd] 転職方法 グビアナ城:グビアナ砂漠の魔物の攻撃から仲間を10回かばう 「かばう」は戦士のゆうかんスキル(8P)で覚えられる。仲間に戦士が最初から居て、スキルを伸ばしておくと転職しやすくなる。 火の息やすなけむりなどの全体攻撃や補助系の攻撃でもかばったことになる。他のメンバーはひたすら防御や「ぬすむ」。 ルイーダの酒場に仲間を預け、2名状態でやれば簡単。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・装備品無し レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 36 11 21 4 22 1 7 10 0 50 318 93 186 39 191 5 61 87 0 99 600(1) 175(8) 354(4) 73(12) 360(2) 9(12) 116(8) 164(6) 0(6) 能力力もなかなか高いが、攻撃特化のバトルマスターと違い、守備特化の職業。素早さときようさは全職業中最低。きようさはそれほど困らないが、素早さの低さは作戦を立てる際に念頭に置いておくこと。必殺技の「パラディンガード」は数ターンの間無敵になり、さらに敵全員の怒りの矛先が自分に向くというもので、「におうだち」と組み合わせるとまさに守護神となる。高レベル魔王戦では必須の職業と言えるだろう。パラディンガード中は厄介な「いてつくはどう」さえ効かない。 (ただし、いてつくはどうを「におうだち」することはできないので、仲間の補助効果は消える) 超必殺技を発動できれば全員無敵になれるのでまさにダークドレアム気分を味わえる。 装備武器はヤリ・ハンマー・杖が装備できるが、物理アタッカー向きのパラメータのため、杖は避けるのが無難だろう。メガザルを再度使うためのMP確保を目的とする場合でも、弓の「天使の矢」か他のキャラのMPパサーに頼る方がよい。 この中ではヤリが向くが、剣なども装備できるようにしておくといい。 扇スキルを極めてひっさつのおうぎ系を装備すれば、必殺技を発動させやすくなる。高レベルの魔王戦ではほぼ必須の手法。 防具は、戦士と大体同じ物が装備できる。 呪文スクルト・マジックバリアといった守備的な呪文を多く習得する。特にスクルトは全職中最速で習得できるため、お世話になる場面も多いだろう。これだけでも、ストーリー中に転職しておく価値はある。スクルトは覚えるがフバーハは覚えないので、フバーハが使えてスクルトを覚えない僧侶と組むと相性が良い。防御面が優秀なので最後の一人になりやすく、メガザルにより一気に形勢を立て直せることもある。ボス戦では殴る以外にも、これらの補助魔法を使う役割にもなれる。 戦士やバトルマスターとの決定的な違いは最強の守備能力ではなく、この『補助ができる』点。 なお回復呪文はベホイミ止まりで、回復魔力も0でない中では2番目に低い。素早さも低いため、回復役としては安定しない。 前述の補助呪文や必殺技におうだちなどを用いた、回復以前にダメージを減らすという方向での立ち回りが向いている。 装備品で素早さを補強する手もあるが、Lv99ではぶとうかの証(素早さ+120)を装備しても賢者(こちらもかなり遅い部類)にすら追い付かない。 習得呪文 Lv 呪文 2 スカラ 7 ホイミ 10 マホバリア 20 ベホイミ 26 スクルト 28 マジックバリア 33 メガンテ 46 メガザル スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 パラディン - - ○ - - - - ○ - - ○ - - ○ はくあい ヤリ 杖 ハンマー 盾 はくあい 秘伝書 入手方法 パラディンをLv15以上にする。 クエスト107「パラディン勝負!!」をクリアする。 パスリィは、グビアナ城屋上にいる。 やいばのぼうぎょを使用して、じごくのよろいを3体倒す。やいばのぼうぎょ使用中のキャラがカウンターでじごくのよろいを倒してもカウントされる。 パラディンをLv40以上にする。 クエスト108「パラディン最強決定戦!!」をクリアする。 HP1の味方にHPパサーを使う戦闘を5回する 毒の沼地(ドミールの溶岩や、閉ざされた牢獄のバリアの方が早い)でHP1にしてから戦闘すると楽。 パラディンの秘伝書を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「グランドネビュラ」 秘伝書を持ったキャラクターのみが使える特技。 敵1グループに対して光属性のダメージを与える。 威力はかいふく魔力に依存するのがポイント。強力な攻撃技を持たず、なおかつパラメータが高い僧侶にもたせておくといい。 ちなみに会心の一撃も出る。 消費MP30。 必殺技 必殺技 パラディンガード 使用ターンの最初に発動し、数ターンの間無敵状態になる。 また、敵全体が使用者に対し怒りの矛先を向ける。 効果中は光の壁・といきがえし・オートカウンターによる反射・反撃が発動しなくなる。 ※凍てつく波動も無効の上、あやしいひとみ等の耐性無視技も無効化できる。 超必殺技 精霊の守り 味方全員が4ターン無敵になる(発動ターンを含む。よって無敵状態で行動ができるのは3ターン)。 効果中でも光の壁・といきがえし・オートカウンターは発動する。 ※凍てつく波動も無効の上、あやしいひとみ等の耐性無視技も無効化できる。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 70646 51 1100671 76 3181286 2 18 27 82541 52 1183896 77 3264511 3 40 28 95885 53 1267120 78 3347735 4 73 29 110792 54 1350345 79 3430960 5 128 30 127378 55 1433569 80 3514184 6 219 31 145765 56 1516794 81 3597409 7 365 32 166076 57 1600019 82 3680634 8 591 33 188440 58 1683243 83 3763858 9 924 34 212987 59 1766468 84 3847083 10 1396 35 239851 60 1849692 85 3930307 11 2043 36 269167 61 1932917 86 4013532 12 2907 37 301073 62 2016142 87 4096757 13 4031 38 335710 63 2099366 88 4179981 14 5466 39 373220 64 2182591 89 4263206 15 7265 40 413747 65 2265815 90 4346433 16 9485 41 457437 66 2349040 91 4429655 17 12189 42 504437 67 2432265 92 4512880 18 15443 43 554894 68 2515489 93 4596104 19 19317 44 608957 69 2598714 94 4679329 20 23887 45 666775 70 2681938 95 4762553 21 29232 46 728499 71 2765163 96 4845778 22 35435 47 794279 72 2848388 97 4929003 23 42583 48 864263 73 2931612 98 5012227 24 50770 49 938602 74 3014837 99 5095452 25 60091 50 1017446 75 3098061
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パラディン 概要 騎士道(パラディン)スキルを選択し、相反する霊媒(ネクロマンサー)スキルが入らない戦士です。 騎士道のアビリティを使用し、攻撃力の向上、回復(蘇生含)を行いながら戦う職業です。 騎士道スキルを極める事により、自分を犠牲にして、周囲のプレイヤーを蘇生、解毒、回復、カース解除を行う事が可能となる。 パラディン、聖騎士、聖戦士が好きな人向け。騎士道と霊媒の両方のスキルを選択したくない人向け。高カルマ(善)を維持したい人向け。 霊媒(ネクロマンサー)が無いため Curse Weapon や Vampiric Embrace が使用できないため回復力は、ネクパラや武士盾(白豚)に劣ります。 スキル構成 パラディン(A) パラディン(B) 武士パラディン Swordsmanship 110.0 Swordsmanship 120.0 Swordsmanship 110.0 Fencing Fencing Fencing Mace Fighting Mace Fighting Mace Fighting Archery Archery Archery Chivalry 120.0 Chivalry 80.0~95.0 Chivalry 120.0 Anatomy 100.0 Anatomy 100.0 Anatomy 100.0 Tactics 100.0 Tactics 100.0~120.0 Tactics 100.0 Healing 90.0 Healing 90.0~100.0 Healing 90.0 Parrying 100.0 Parrying 100.0~120.0 Parrying 100.0 Resisting Spells 100.0 Resisting Spells 100.0~120.0 Bushido 100.0 スキル構成(確認用) パラディンA 武士パラ パラディンB スキル 値 スキル 値 スキル 値 武器スキル 110 武器スキル 110 武器スキル 120 Chivalry 120 Chivalry 120 Chivalry 80〜95 Anatomy 100 Anatomy 100 Anatomy 100 Tactics 100 Tactics 100 Tactics 100〜120 Healing 90 Healing 90 Healing 90〜100 Parrying 100 Parrying 100 Parrying 100〜120 Resisting Spells 100 Bushido 100 Resisting Spells 100〜120 ステータス構成 STR 100 DEX 125 INT 30 Tips コメント 自己犠牲と言うよりは自分が生き残るためのスタイルなので純粋な聖騎士とは微妙に意味合いが違う? -- 変形パラ new{2007-01-27 (土) 18 44 24}; 騎士80くらいまでならむしろ純戦士もしくは魔法戦士の部類に入ったほうが自然かも。 -- new{2007-05-13 (日) 21 12 57}; SWスキルを38入れたらどうなるだろう? -- new{2007-08-13 (月) 23 27 43}; そもそも管理人の分類がおかしい。武士パラって結局ネクパラと比べてネクロか武士かってことだし。他の項目でもそうだが管理人の中での切り分けが曖昧すぎる -- new{2007-12-19 (水) 02 35 05}; そう思うなら、具体的な「曖昧でない切り分け」を提案すれば良いんでね? -- new{2007-12-21 (金) 11 20 32}; 騎士道スキル値で従者や見習いを名乗る、騎士の道を目指しながら武士の道はちょっと・・・ -- Kiss new{2007-12-24 (月) 00 29 07}; 騎士120、武器120、タク120、フォーカス120、マゲ120、EI120、Mugenで魔法必修なのでこんなスキルでやってます。APB使用でレジなしです。 -- Mugenの騎士 new{2008-01-29 (火) 10 07 03}; UOで武士道は戦闘技に過ぎず、騎士は(戦闘技術を特に指定しない)修道会なので普通に両立できるっしょ. -- new{2008-02-23 (土) 11 59 03} パラディン分類なら最低称号がパラディンになるスキル値にするべきでは? -- 名無しさん (2008-11-22 02 10 51) 上記のALL120スキルでパラディンの称号になってます。 -- Mugenの騎士 (2008-12-07 15 04 08) パラディンB(Chivalry65〜95) のことを言ってるのが・・・ -- 名無しさん (2008-12-23 11 23 10) 折角なので純サムライの項目も欲しいな -- 名無しさん (2008-12-30 22 40 15) 折角なので純侍の魅力も広めてください。 -- 日本産キムチ (2009-01-01 01 12 37) パラAは聖騎士 パラBはただの騎士もしくは騎士見習いって感じでいいかも -- 名無しさん (2009-11-06 22 52 23) 武士騎士ってのはあれだよね、キリシタン大名。 -- 名無しさん (2010-08-31 13 09 15) パラディンAの合計が720超えていませんか? -- Shou (2010-09-06 00 47 42) 微調整しました。 -- 管理人 (2010-09-06 21 39 25) 武器スキル110の選択肢はゼロ -- 名無しさん (2014-09-01 18 52 13) 現況では厳しいですね。修正したスキル構成はどのようにすればいいか、アドバイスも下さると助かります。 -- 管理人 (2014-09-01 20 02 52) Parryingに100も必要でしょうか?80もあれば十分な気がします。余ったスキルを武器や他のスキルに回す方が良いのでは? -- 名無しさん (2014-10-04 10 28 18) ブラックソン城地下用なんかの包帯戦士はここに入るのかな? - 名無しさん 2014-11-18 01 19 03 名前
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No.124 パラディン H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ パラディン 103 15 81 105 81 83 82 67 74 移動力 経験値倍率 加入ステージ パラディン 4 90 聖騎士団の栄光 弱点 耐性 炎 地 防 陸 魔 武 無 風 E 聖 上 下 毒 鉄 回 補 強 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 8 大防御 21 サンフラッシュ 51 シャインスター 53 堅守采配 60 てんらい
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クラス特性 全体対象閃光剣は仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る 習得するセイントセイバーは単体対象だが厄介な敵が弱点属性の場合かなり重宝する 聖騎士の証が唯一終始手に入り全体対象のセイントセイバーとして使え 強さを発揮出来る場面(ダークキャッスル奥部戦等)もある。活用すべし 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後 各ルート敵本拠地内ではプチドラゾンビ以外全ての雑魚敵を殲滅速度・反撃回避ともに高効率で一掃可能 唯一狩りきれないプチドラゾンビには事前ダメージを与えておくこと また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ(パラディン対象)詠唱 パワーアップ(パラディン対象)詠唱 ↓ オーラウェイブ(パラディン対象)発動 パワーアップ(パラディン対象)発動 全体対象必殺閃光剣 反撃が厄介なダークロードに対してはセイントセイバーを自身に掛けることで、全てのダークロードに対し1HIT、2HIT供に反撃起点を掻い潜ることが可能 また、ダークロードは戦闘開幕の際セイバー系魔法を詠唱することが多いので、それに合わせて自身にセイントセイバーを掛け詠唱キャンセルを狙えば一石二鳥 【対ダークロード】 対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-213=331~333(1hitで残HP358~360、2hitで662~666のため残HP25~29) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-213=282~284(1hitで残HP407~409、2hitで564~568のため残HP123~127) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP387~389、2hitで646~650のため残HP62~66) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP436~438、2hitで548~552のため残HP160~164) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP388~390、2hitで646~650のため残HP63~67) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP437~439、2hitで548~552のため残HP161~165) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ⇒544-225=319~321(1hitで残HP395~397、2hitで638~642のため残HP74~78) (1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5-495 与ダメ⇒495-225=270~272(1hitで残HP444~446、2hitで540~544のため残HP172~176) (1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
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パラディン クラスチェンジ条件 アラインメント…L 熟練度…NT+300以上、HP…60000以上、STR…ACE以上、DEX…SSS以上、装備…ロンバルディア 補正…攻+4 防+1 避-1 命+4 パラディンは騎士道を極めた者のみが得られる称号を意味し、一般に聖騎士と呼ばれる。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高い。 修正前 クラスチェンジ条件 アラインメント…L 熟練度…NT+300以上、HP…40000以上、STR…ACE以上、DEX…SSS以上、装備…ロンバルディア 補正…攻+4 防+1 避-1 命+4 パラディンは騎士道を極めた者のみが得られる称号を意味し、一般に聖騎士と呼ばれる。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高い。
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/18.html
パラディン パラディンとは、剣術系の職業のひとつ。 分類は中級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 パラディン 1500 0 0 0 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 150 -30 110 80 20 50 50 90 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 シャープス 200 なし ハイシャープネス 4000 シャープス取得 ブロック 100 なし ブロッキング 1500 ブロック取得 パーフェクトブロッキング 3000 ブロッキング取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 破強剣 彗星剣 大雪剣 雷撃剣 真・彗星斬 気合斬り 大氷斬 燕返し 天空落撃 その他 MP以外の基礎成長値はプラスのため、全体的に転職しやすい。
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パラディン装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル パラディン シュバリエLv50「聖騎士の心得」習得でCC可能 装備 武器:剣、槍 防具:重装 職別:盾、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 8 5 6 9 3 5 4 2 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 小器用なタンク上級職。 高いHPに上級職最高のDEFを持つが重装のみなのでRESに若干の不安を抱える 火力やSPDも乏しくちょっと器用貧乏感漂う。 スキル構成は粒ぞろいでかなり多芸 扇動、フォースシールド、プロテクションorアブソリュートガードでタンクとしての役割は完成。 チリーブレイドLv5で火力もそこそこ出せるし軽い耐性は貫いて凍結させられる。 シールドラッシュLv5は脅威のノーガード付与率50%で実質パラディン専用。最大の特徴と言える。 ……ノーガードにしたところでパラディンは低SPDなので怯みはSPDのある他職に任せよう。 魔法攻撃も有るが絶望的にINTが足りない。特に理由が無い限りOFFで良いだろう 熟練3のクリアシールドは防御時に全状態異常耐性+20%とそれなりの物だが 敵の大技が来た時パラディンはプロテクションorアブソリュートガードを使うので実は防御することは少ない。 活用するならせめてクレリックからガードシフトを持ってこよう ちなみに、プリースト+パラディン、DLCが有るならパラディン+ベルセルクで最上級職にCCできるが プリースト、ベルセルクはどちらもパラディンとステータスやスキルの相性が相互に良く ATK型パラディン、魔法型パラディン、タンク型ベルセルク、DEF型プリーストと中々面白い性能になれる パーティ編成 パラディン自体はどこに置いても良い。ヒーラーとの隣接は範囲攻撃の巻き添えにさせやすい事に注意 防御スキルにアブソリュートガードとプロテクションのどちらを採用するかで隊列を考える必要が出てくる プロテクションは横一列限定、必ず自身を対象にするわけでは無くヒーラーと同列でも護らない事がたまにある。 アブソリュートガードは全体防御で使いやすいもののカット率は30%と低く、ドラゴンライダーという強烈なライバルも居る どちらにせよヒーラーを複数採用した安定重視チーム向き。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 扇動 魔法補助 1 - 10 +8 5ターン自身が狙われる確率+30% 敵単体 5P 500J Lv5 2 12 8ターン自身が狙われる確率+35% 5P 500J 3 15 10ターン自身が狙われる確率+40% 5P 500J 4 18 12ターン自身が狙われる確率+45% 10P 800J 5 25 15ターン自身が狙われる確率+50% 25P 1200J 敵を扇動し、○ターンの間、敵全体に対して自身を攻撃対象にする確率を○%上昇させる オーバースイング 物理 1 80 12 - 怯み20% 敵横一列 10P 800J Lv10 2 90 15 10P 800J 3 100 18 怯み25% 10P 800J 4 115 26 15P 1200J 5 150 45 怯み30% 20P 1500J 槍を大きく振り回し、敵横一列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする チリーブレイド 物理水属性 1 110 25 - 凍結15% 敵単体 10P 800J Lv10 2 125 30 10P 800J 3 150 35 凍結20% 10P 800J 4 165 40 凍結25% 15P 1200J 5 200 50 凍結30% 20P 1500J 触れた相手を凍傷させる氷剣で、敵単体を攻撃する。○%の確率で氷結状態にする ディバインブラスター 魔法光属性 1 180 30 - 敵単体 15P 1000J Lv15 2 210 35 15P 1000J 3 230 40 15P 1000J 4 250 48 20P 1500J 5 300 62 30P 2500J 聖なる光で、敵単体を攻撃する ヒールアクア 魔法回復 1 200 20 - 味方単体 10P 800J Lv10 2 250 28 10P 800J 3 300 32 10P 800J 4 350 45 15P 1200J 5 400 60 20P 1500J 傷を癒やす水を振りまき、味方単体のHPを回復する フォースシールド 魔法補助 1 - 34 - 5ターン味方全体DEF+15% 味方全体 15P 500J Lv5 2 38 8ターン味方全体DEF+15% 15P 500J 3 42 10ターン味方全体DEF+15% 15P 500J 4 50 12ターン味方全体DEF+15% 20P 800J 5 60 15ターン味方全体DEF+15% 30P 1200J ○ターンの間、味方全体のDEFを○%上昇する プロテクション 魔法補助 1 - 25 +2 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+40% 味方横一列 5P 500J Lv5 2 28 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+50% 5P 500J 3 30 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+60% 5P 500J 4 35 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+70% 10P 800J 5 40 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+80% 25P 1200J 大きな盾を構え、1ターンの間、味方横一列の物理、魔法耐性を○%上昇する シールドラッシュ 物理 1 180 18 - 盾装備時ノーガード25% 敵単体 - - 熟練1 2 190 22 盾装備時ノーガード30% 5P 1000J 3 200 28 盾装備時ノーガード35% 5P 1000J 4 220 40 10P 1500J 5 260 56 盾装備時ノーガード50% 20P 2500J 盾を構えて敵単体に突撃する。盾を装備している場合、○%の確率でノーガード状態にする アクアルイネス 魔法水属性 1 100 30 - 80%で3ターン火耐性-15% 敵全体 - - 熟練2 2 110 35 80%で3ターン火耐性-20% 20P 1200J 3 120 40 80%で3ターン火耐性-25% 20P 1200J 4 130 45 80%で4ターン火耐性-30% 25P 1500J 5 150 60 80%で4ターン火耐性-40% 35P 2500J 敵陣に特殊な水を放出し、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、火属性耐性を○%下げる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 騎士道精神 1 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+5% 5P 500J Lv5 2 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+6% 5P 500J 3 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+7% 5P 500J 4 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+8% 10P 800J 5 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+10% 25P 1200J ターン開始時、自身より冒険者Lvが高い敵が居た場合、自身のDEFを○%上昇する(同Lv含む) クリアシールド 1 盾装備時、防御時全状態異常耐性+5% - - 熟練3 2 盾装備時、防御時全状態異常耐性+8% 30P 2000J 3 盾装備時、防御時全状態異常耐性+12% 30P 2000J 4 盾装備時、防御時全状態異常耐性+15% 40P 2500J 5 盾装備時、防御時全状態異常耐性+20% 60P 5000J 盾を装備している場合、防御時に自身の全状態異常耐性を○%上昇させる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 聖騎士の務め 1 左右に隣接した味方の物理耐性+1% 10P 800J 騎士道精神習得 2 左右に隣接した味方の物理耐性+2% 10P 800J 3 左右に隣接した味方の物理耐性+3% 10P 800J 4 左右に隣接した味方の物理耐性+4% 15P 1200J 5 左右に隣接した味方の物理耐性+5% 20P 1500J 自身の左右に隣接した味方の物理耐性を○%上昇させる 守りの素養 1 防御時軽減率+5% 5P 500J Lv5 2 防御時軽減率+6% 5P 500J 3 防御時軽減率+7% 5P 500J 4 防御時軽減率+8% 10P 800J 5 防御時軽減率+10% 25P 1200J 防御時のダメージ軽減率を○%上昇する ハントデーモン 1 悪魔族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 悪魔族特攻+15% 10P 1000J 3 悪魔族特攻+20% 10P 1000J 4 悪魔族特攻+25% 30P 3000J 5 悪魔族特攻+30% 50P 8000J 悪魔族に対して与ダメージを○%増加する 聖騎士の極意 1 DEF+50 80P 10000J Lv200 2 DEF+80 80P 10000J 3 DEF+100 80P 10000J 4 DEF+150 100P 20000J Lv250 5 DEF+200 150P 30000J Lv300 パラディンを極めた証。DEFを○上昇する 聖騎士の秘訣 1 DEF+50 10P 3000J Lv100 2 DEF+80 10P 3000J 3 DEF+100 10P 3000J 4 DEF+120 30P 5000J Lv150 5 DEF+150 50P 8000J Lv200 パラディンの戦い方における秘訣。DEFを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ガーディアン 1 怯み耐性+5% 5P 500J Lv10 2 怯み耐性+10% 5P 1000J 3 怯み耐性+20% 5P 1000J 4 怯み耐性+30% 10P 800J 5 怯み耐性+50% 20P 1200J 味方全体の怯み耐性を○%上昇する レジストデーモン 1 悪魔族特防+5% 10P 800J Lv30 2 悪魔族特防+6% 10P 800J 3 悪魔族特防+7% 10P 800J 4 悪魔族特防+8% 20P 1000J 5 悪魔族特防+10% 30P 1500J 味方全体の悪魔族からの被ダメージを5%軽減する 長期決戦 1 前衛不在時DEF RES+50 15P 1000J Lv50 2 前衛不在時DEF RES+80 15P 1000J 3 前衛不在時DEF RES+100 15P 1000J 4 前衛不在時DEF RES+120 15P 1000J 5 P J 前衛に味方が居なかった場合、味方全体のDEF RESを○上昇する 名前 コメント
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概要 魔物退治の専門家にして誓いに従う者、聖杯の騎士(パラディン)。 パラディンは一人前とみなされた時に一人故郷の北の大地を離れ、聖杯を求め各地を旅する。 魔物に対して臆せず立ち向かう彼らは、大都市から離れて怯え暮らす人々にとっての希望である。 キャンペーンでの特徴 彼ら聖杯の騎士はその弛まぬ信仰心と総帥の持つ能力によって、未だ信仰呪文を使用することが出来る。 但し、神格の不在に伴い多くの能力を失ってしまっている。 聖杯の騎士はファイアブランドと呼ばれる、強力な魔法の武器を使うことで知られる。 ファイアブランドは火薬と魔法を組み合わせた強力な遠隔武器であり、片手で扱うことが出来る。 これは魔物退治用の強力な武器であり、彼らは様々な種類の"弾"を常に持ち歩いている。 プレイヤーキャラクターとしてのパラディン 要許可 パラディンは神の不在によって、多くの能力を失っている。 代わりにファイアブランドを武器に悪と対峙することになる。 ルール情報 意志セーヴは優秀なクラスと同等になる。 ※これは、この世界に生きる騎士の鋼の意志力を示す。 クラス技能に生存、製作(ファイアブランド)を追加 ※パラディンは一人で荒野を行くことが多いため生存がクラス技能に。 ※ファイアブランドの製作は、弾丸の製作を含む。旅先では自力で作成することが多い。 作成難易度 弾丸:15 高品質の弾丸:弾丸に加えて20の難易度(PHB参照) 1レベルのときにその他の武器に加えてファイアブランドに習熟を得る 通常、騎士は旅に出る際にファイアブランドを受け取る。 両手利きなら二つのファイアブランドを持って旅に出る事が許される。 PHBに記載された以下のクラス特徴は取得されない。 癒しの手(2レベル) 健全なる肉体(3レベル) アンデッド退散(4レベル) 特別な乗馬(5レベル) リムーヴ・ディジーズ(6レベル~) 追加で以下のクラス特徴を得る 銃器用特技習得:1レベルと以降3レベルおきに以下の中からひとつ特技を習得する。 武器熟練(ファイアブランド)、近距離射撃、二刀流、早抜き、高速装填、無視界戦闘、イニシアチヴ強化、 加えて近距離射撃を前提条件にする特技全て、遠隔武器で行える二刀流を前提条件にする特技全て パラディン2レベル 騎士は自分に合った修行方法でファイアブランドの使い方を身につける。 知力・判断力・敏捷力からひとつを選択する。ファイアブランドで攻撃する場合、命中判定に足す事のできる能力値は通常敏捷力だが、選択したものとそれを置き換えても良い。 追加のダメージボーナスは、視認困難がある場合、適用されない。 加えて攻撃が命中したときのダメージを決定する際に、選択した能力修正値を加算する。 それぞれ選択した能力によって、能力名は異なる。 『ゼロムの風切る手』(敏捷) 『エルザードの明晰さ』(知力) 『ファッシーナの心眼』(判断力) 悪を打ち抜く一撃(超常):パラディンレベル5 騎士は悪を討つ一撃を、ファイアブランドでの攻撃にも使用できるようになる。 近距戦強化:パラディンレベル3 近距離射撃による恩恵を2倍にし、ファイアブランドでの攻撃は機会攻撃を誘発しないようになる。 近距離射撃を持っていない場合、近距離射撃に置換する。 またファイアブランドによる殴打で、機会攻撃を行うことが出来る。(殴打時の武器ダメージは1d4点) 聖なる弾丸(超常):パラディンレベル7 即効アクション 騎士はその信仰呪文のエネルギーを弾丸に込めて攻撃することが出来る。 使用する際に準備している聖杯騎士呪文を消費し、そのラウンドの間、 ファイアブランドによる攻撃は呪文レベル毎に1d4点の追加ダメージを与える。 この攻撃は善属性の攻撃として扱われる。 魔法の弾丸作成:パラディンレベル9 魔法の武器作成と同様だが、銃器の弾丸しか作成できない点と一発ずつの弾丸を作成できる点が異なる。 この方法による作成で使用する経験点は通常の倍必要となる。 ファイアブランドについて 遠隔特殊武器(射出) 常に魔法の武器である(+1) 1d10ダメージ、クリティカル3倍、射程単位は30ft 弾丸は最大d5発装填できる。 移動アクションによる装填:弾丸を1発装填できる。 全力アクションによる装填:弾丸を5発装填できる。 弾丸:通常は一発1gp相当、重量は20発で1ポンド ファイアブランド:重量は6ポンド