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一人の少女がいた。 全身を水色に染めた服装、金色の髪は後方でカールし、深緑色の瞳は どこか寂しそうに、ただ前だけを見つめていた。 「時間だ・・・」 少女はぼそっとそう言うと、城下町のはずれ、人の近寄らないような場所に移動した。 「ソウル・オブ・カオス!」 少女の体が黒い霧に包まれていく。それは、黒い鎧となって少女に装着された。 「さ、生産開始。」 暗黒の騎士、ダークナイト。 それは、闇の力に魅入られた存在。 だが、その多くは普通に生活し、平和を求め、このエリンで暮らしている。 少女も、そんな一人だった。 少女はカバンの中からハンディクラフトキットを取り出す。 今日は、いつもより難しいものをつくってみよう。 少女の目は輝いていた。 その時だった。 少女の後ろに、白い鎧を着た2人組が現れた。 彼らは、パラディン。女神に祝福された聖なる騎士である。 少女が彼らの存在に気付いた時、彼女はすでに数メートルも吹き飛ばされていた。 手に持ったハンディクラフトキットは路上に飛び散り、作りかけだったモノも壊れてしまった。 「ダークナイトめ、まだ倒れないのか!」 パラディンの一人が吼える。もう一人は手に弓を持ち替え、少女に狙いを定めた。 「やめて、私は戦う気なんて・・」 少女の叫びは二人には届かない。 パラディンの矢は、少女の胸部に直撃した。一瞬にして、彼女を覆っていた闇の鎧が消え、 少女はその場に倒れてしまった。 「いい様ね、ダークナイト・・」 鎧を脱いだ2人のパラディンが、倒れた少女を見下ろす。 そしてそのまま、2人は去っていった。 「どうして・・・」 少女は一人、絶望の中で動けずにいた・・・
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6 極夜の村 別名 【定石が】初心者なんて幻想です村【行方不明】 【人】 【狼】 【墓】 【全】 (村の更新時間 23時00分 / 更新間隔 24h / 開催期間 05/25 ~ 06/01) 参加者の皆さんへ 「この人のこの発言いいなぁ」とか思ったら、どんどん書きましょう。編集者はページを作った人だけではありません。この村に参加した皆さん全員です。みんなでつくる、それがまとめサイト。 ダイジェスト 昼でも薄暗く、オーロラの輝く地の果ての村に次々と冒険者が到着した。 キャラの濃いメンツながらもほのぼのとしたやりとり。次々と行われる初心者CO。これなら人狼審問とはいえ楽しく過ごすことができるだろう、そう思えるような雰囲気でプロローグが進む。 そして夜が明けたとき初心者達が目にしたのは…… 怒涛のごとく増え続ける、議事録であった。 「初心者なんて幻想です。」 みどころ 加熱する墓下妄想 最終日の友情 名言集 初心者村とは…なんだったのか…。 ロードナイト シューティア 1日目 23 51 25【白ログ】 幻想だったのだ。 抑止力は幻想です プロフェッサー サジェス 1日目 13 07 06 【白ログ】 幻想…だったのだ…。 >騎>盾 胃に穴が空きそうだが大丈夫か? チャンピオン ユン 1日目 22 41 20 【独り言】 後々二人とも空いた。 ところで、皆□4について、恋愛の好みを答えているようだね。僕としては、戦闘タイプの好みのつもりだったのだけれどね? [ニヤリと笑った口元を隠すように踵を返し、暖炉の横に座る] パラディン セルリック 2日目 21 23 28 【白ログ】 クラウン レンは、パラディン セルリックをハリセンで殴った。 クラウン レン 2日目 21 28 07 スナイパー リラは、パラディン セルリックをハリセンで殴った。 スナイパー リラ 2日目 21 31 12 チャンピオン ジュスオは、パラディン セルリックをハリセンで殴った。 チャンピオン ジュスオ 2日目 21 34 01 クリエイター ラッツは、パラディン セルリックにフィーリルをけしかけた「フィー、S.B.R.44ぶち込んどけ」 クリエイター ラッツ 2日目 21 33 57 あざやかに飛び交うハリセン 聖のにーちゃん。ちょいツラ貸せや。 カタギを脅すんは好きちゃうが、しゃあないな。 ンダッラーーーテメェゴラァ往生せいやボケが!!! こちとらテメェが人狼なんはわかっとるんやドタマかち割ったろかワレ!! [片手で聖の顎を勢いよく掴み] ……牙がないな。 チャンピオン ジュスオ 3日目 23 00 11 【白ログ】 #占いとは 騎×薬いいね。 きっつい媚薬飲ませた上で、後ろにごにょ、ナニしば…ごにょ、乗っか…ごにょ。 どうせならその場合暗交えて3…ごにょ。 騎狼だったら散々あらぬ妄想したおそう。 ボケた考察するたびにひどい折檻されるから必死で考察する騎。成長著しい騎にやや寂しさを覚えて余計に折檻がエスカレートする薬。 パラディン セルリック 5日目 14 32 23 【墓場の声】 …あの、独り言誤爆です… パラディン セルリック 5日目 14 32 48 【墓場の声】 ひっどい クリエイター ラッツは、ロードナイト シューティアを抱きしめた。 クリエイター ラッツ 5日目 19 38 33 クリエイター ラッツは、ま、間違えた……orz クリエイター ラッツ 5日目 19 39 34 意図的だよばーか、明日には拒絶されそうだからな! クリエイター ラッツ 5日目 19 44 56 【独り言】 墓下から何か受信した。 馬鹿、信じるのは自分だけにしろ!!それが吊ったやつへの一番の礼儀だろ!! クリエイター ラッツ 5日目 22 05 35 【白ログ】 すいませんでした! おいィ…俺を吊り先に挙げるなら、明日勝つつもりでって言えよ! ホワイトスミス ファルクス 5日目 22 07 05 【白ログ】 しかし…次の日は来てしまったのだ…。 なるほど…自分さえ逃げ切ればいいわけか。ならあの姿勢も頷ける。 弓狼は妥当なんだが……… 僕の勘が薬狼って言ってる パラディン セルリック 6日目 19 54 27 【墓場の声】 盾がそう言ってるから薬狼はちょっと考え直すか… チャンピオン ジュスオ 6日目 19 57 01 【墓場の声】 それがいい ガチ初心者が涙目になる系初心者村はっじまっるよーーーーーーー!(ドコドコドコ ロードナイト シューティア 6日目 23 47 18 【独り言】 はっじまっるよー! …後悔なら、とうに終えた。 お前たちに後悔は無いのか。 ハイプリースト クレールス 6日目 22 55 49 【白ログ】 どんな結末も受け入れる覚悟。 キャスト 配役 参加者 生死 役職 備考 傭兵 ドット master? 2日目に襲撃死 村人 恒例とかお約束の方 チャンピオン ユン sion 3日目に処刑死 村人 無邪気なボクっ娘かと思いきや… プロフェッサー サジェス tsukuba 3日目に襲撃死 狩人 幼くて可愛いのに過激派! アサシンクロス ブラウ deathangel 4日目に処刑死 人狼 CN:月 後々お料理当番の人と化す。おかん。 パラディン セルリック blue 4日目に襲撃死 霊能者 纏め役兼胃痛の人。献身と書いてドMと読む(らしい) スナイパー リラ koke_vergiss 5日目に処刑死 村人 オーロラ見に来た絵描きさん。相棒の鷹はクロッカス チャンピオン ジュスオ astsm13 5日目に襲撃死 占い師 関西弁の893のオッサン。実は情に厚い ホワイトスミス ファルクス hinata_rin 6日目に処刑死 村人 ノリの良いおにーさん。薬さんとは腐れ縁? クラウン レン takano 6日目に襲撃死 村人 方向音痴一人目。宿屋内でもそれは発揮される クリエイター ラッツ yukina 7日目に処刑死 (C国)狂人 CN:鳥 笑顔で薬を売りつける腹黒さん ハイプリースト クレールス re_m? 7日目に襲撃死 村人 色々と苦悩し続けることになる。彼の最後の決断は? ロードナイト シューティア qqq_ro 生存 村人 方向音痴二人目。エンディングまで、泣くんじゃない スナイパー マーディル kazatoki 生存 人狼 CN:猫 まさかの10歳最年少。相棒の鷹はクローバー ↑ 自分のIDの後ろの?をクリックすると自分のページが作れます。 2.既存ページから作る で、「PLてんぷれ」を検索して選択すると、テンプレを持ってくることができます。 作戦 村人側一日目霊CO、霊まとめ 三日目占い師投票CO 人狼側C狂による占い師騙り 両狼潜伏 MVP (最も活躍したプレーヤーへ贈ります) MVP投票 ※ 1人3票まででお願いします! 選択肢 投票 クリエイター ラッツ (9) アサシンクロス ブラウ (0) チャンピオン ジュスオ (1) プロフェッサー サジェス (0) ホワイトスミス ファルクス (0) チャンピオン ユン (1) ロードナイト シューティア (12) スナイパー リラ (0) パラディン セルリック (3) スナイパー マーディル (3) クラウン レン (0) ハイプリースト クレールス (6) MVP投票用コメント 投票理由等の書き込みに使ってください。 最後まで頑張ってたシューティアさんとクレールスさんに。後一人は…秘密だよ!! -- レン (2012-06-01 23 16 59) よ、予想外の票数でガタブル ありがとうございました…! -- シューティア (2012-06-02 11 23 50) 名前 コメント 雑談コーナー 村の感想や、思い出話などご自由にどうぞ。 名前 コメント
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これはドリーグ2014年版のデータです。現在、このチームを使うことはできません。 監督:おがわ 選手会長:もりのか 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 ひしがわ 4 4 5 6 7 5 1 1 きてに 3 3 3 5 7 3 1 1 やままと 3 4 2 6 6 2 1 1 カーペット 4 3 2 3 8 2 1 1 野手の投手能力 選手名 速 コ ス カ フ シ ようへい 8 3 2 5 5 1 2014/8/12変更点 やもだ ヒ7→8 実評価 打撃力 ★★★★★ =一部の選手を除いてほとんどの選手が平均以上の打力を持ち、パラディンを筆頭に長距離砲も多い。打線のつながりではリーグトップクラス。 機動力 ★★ =足10が1人、足9が1人、足8が3人。はだけなら以外はまずまず。 投手力 ★★ =ライオンこがわに任せればまあ何とかなる。 内野守備 ☆ =適正8以上が弱肩のたのかヒロ1人のみとかなり苦しい。このチーム最大のウィークポイント。 外野守備 ☆ =適正8が1人のみ。去年よりはマシだがやはり苦しい。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 パラディン 右or左 6 9 55本の聖域を超えた男。ヒが下がったものの、圧倒的なパワーは健在。 やもだ 二or遊or三 7 7 燕軍団の切り込み隊長。中軸も行ける。 かわぼと 二or遊or三 7 7 打撃能力爆上げで中軸を担う。 むえだ 中 8 8 むえだがいないと外野守備が悲惨なのでスタメン必須。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 ながうま 7 10 打撃が安定して隙がなくなった強肩捕手。あいかなより適正+肩が1高い。 あいかな 8 8 守備も打撃もかなり良いが、今季はながうまが一歩リードか。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 はだけなら 6 6 復活した大砲。守備も充分。鈍足なため、併殺注意。 ユウシチ 6 5 ヒッティングが魅力。はだけならの鈍足に嫌気が差した時などに。 いわめろ 6 6 昨年からヒッティングが3もダウン。それ以外は現状維持。 いりはな 5 8 脚がよく打撃も安定。守備では強肩なものの一塁守備としては最低限。 二塁・遊撃・三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 たのかヒロ 8 5 二塁候補。弱肩だが、チーム唯一の内野適正8。打撃もいい。 やもだ 7 7 二塁or遊撃or三塁候補。打力が高く、スタメン推奨。 かわぼと 7 7 二塁or遊撃or三塁候補。打力が高く、スタメン推奨。 あだき 7 7 二塁or遊撃or三塁候補。特徴がないのが特徴。 もりのか 7 6 二塁or三塁候補。安定した打撃で貢献。 はだけなら 6 6 三塁候補。三安はこのチームでは仕方ないため、打撃型の選手を置くのも策。 いわめろ 6 6 同上。長打が魅力。 ユウシチ 6 5 同上。ヒッティングが魅力。 いりはな 5 8 同上。強肩だが適性が足を引っ張る。外野手が半固定なので内野もあり。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 パラディン 6 9 右翼or左翼推奨。内野適正もあるが、外野で使おう。 むえだ 8 8 中堅推奨。 ようへい 6 9 右翼or左翼候補。パラディン同様、外野推奨。 みやね 7 6 右翼or左翼候補。守備は微妙だが、打撃がやや向上し、スタメンも。機動力重視なら。 いりはな 6 8 右翼or左翼候補。パラディンの代走が主な役割。使いたい人は使おう。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:ながうま、一:はだけなら、二:たのかヒロ、三:かわぼと、遊:やもだ、左:パラディン、中:むえだ、右:ようへい コメント欄 これより前のコメントはコメント/東京B2014
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ぼくが、この世界に来て、もうどれくらいの月日が流れただろう? そう、あれは僕がこの世界に最初にきた日のこと。 翼の黒い女神の夢、美しい女性との出会い、そして・・・ あらたな世界への、期待を胸に秘めたあの頃・・・ 僕の名前は、龍角散。 この世界でできた友達には、龍君や龍ちゃんと呼ばれることが多い。 みんなも知っている通り、この世界ではなんでもできる。 だから、僕はあえて何もしなかった。 面倒くさいからじゃない。これは信念なんだ。 ティルコネイルの広場で、ぼーっとする、これが僕のファンタジーライフだった。 ほら、広場を見れば初心者が今日も「アルビ」や「キア」へ行くためのPTを募集している。 アルバイトタイトルの横で、なにもわからず木をたたいてるやつもいる。 おいおい、そこにあるバックルは拾えないぞw どうだい?ここは楽しいだろ? ここでぼーっとしているだけで、僕はとても幸せなのさ。 でも、そんなある日。僕に転機が訪れた。 今日も今日とて、広場でぼけーっとしていた僕は、同時期にこの世界に来た ○○くんと出会ったんだ。 彼は・・・いつのまにかパラディンになっていた。 ショックだった。最近連絡も無く何をしているのか不思議だったが、まさかパラディンになっていたとは。 「ど、どうやったらパラディンになれるの?」 僕は必死に問い詰めたが、彼は答えてくれなかった。 「どうしたモ?」 落ち込んでいる僕を慰めてくれたのは、同じくいつも広場にいるぶたくんだった。 「実は・・・」 「そうかモ。パラディンになりたいのかモ。」 「どうすればなれるんだろう?」 「それなら、イメンマハのパラディン訓練所に行くのが一番モ。」 イメンマハ・・・聞いたことがある。 この世界には、湖のほとりに開かれた綺麗な都市がある、と。 「イメンマハにいけば・・・」 イメンマハにいけば、こんな消極的な僕でも・・・ 「努力は、必要モ。つらい修行がまってるモよ?」 「うん・・・わかった。いこう・・・イメンマハへ」 最後に、僕はずっと過ごしてきたティルコネイルを見回した。 ここには何も無い、けど、とてもあたたかかった。 オオカミにはいつもこてんぱんにされたけど、彼らとの戦いは楽しかった。 でも・・・僕は先に進みたいんだ。 「さよなら・・」 ティルコネイルを抜けるとき、近くにいた白オオカミが、ほんの少しだけ笑ったように見えた。 「がんばれよ」 そう僕を励ましているかのように・・・
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新生Vana鯖Class補正 男性クラス 攻 防 避 命 ■ 女性クラス 攻 防 避 命 レオナール 5 1 -3 3 ■ プリンセス 2 -3 0 3 ロード 4 2 -4 4 ■ セリエ 4 0 0 5 デステンプラー 6 -2 -1 3 ■ パラディン 4 2 -2 3 ■ ソルジャー 3 2 0 3 ■ ウォリアー 3 0 3 -1 ■ ギルダス 4 1 0 3 ■ ミルディン 4 0 1 3 ■ バルタン 1 0 4 3 ■ レオナール 熟練度 NT時補正…攻+5 防+1 避-3 命+3 熟練度ACE時補正…攻+4 防+1 避-3 命+3 Category…男 ALI…L 特殊…ELEMENT水固定 …従ってくれるな?こうしなければウォルスタに明日はないッ! ロード 熟練度 NT時補正…攻+4 防+2 避-4 命+4 Category…男 ALI…L 特殊…回復魔法行使 ヴァレリア王国の後継者としてフィラーハ教団が認めた者のみに与えられる称号。その能力はパラディンをしのぎ、解放軍を束ねる指導者にふさわしい。 デステンプラー 熟練度 NT時補正…攻+6 防-2 避-1 命+3 熟練度ACE時補正…攻+5 防-2 避-1 命+3 Category…男 ALI…L ローディス教国で、各騎士団を統べる最高位の騎士。ローディス教国には16人いる。デステンプラーの1人の戦闘力は一般騎士百人分に匹敵するといわれている。 パラディン 熟練度ACE時補正…攻+3 防+2 避-2 命+3 Category…男 ALI…L 特殊…回復魔法行使 パラディンは騎士道を極めた者のみが得られる称号を意味し、一般に聖騎士と呼ばれる。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高い。 プリンセス 熟練度ACE時補正…攻+1 防-3 避0 命+3 Category…女 ALI…L 特殊…魔法攻撃強化 蘇生魔法行使 回復魔法行使 故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継者にのみ与えられる称号。プリンセスとなることで能力が飛躍的にアップ。魔法戦士として前線に出ることも可能になった。全ての魔法を使いこなす。 ソルジャー 熟練度 NT時補正…攻+3 防+2 避0 命+3 熟練度ACE時補正…攻+2 防+2 避0 命+3 Category…男 ALI…L・N・C ♂ユニットの基本クラス。といっても、クラスチェンジ前の下積みユニットではない。パラメータも平均的に上昇するので育て方次第では汎用的に投入できるクラス。 ウォリアー 熟練度ACE時補正…攻+2 防0 避+3 命-1 Category…男 ALI…L 様々な剣術や体術を実戦で体得した流浪の戦士。どんな局面に対しても汎用的に投入できる。 ギルダス 熟練度ACE時補正…攻+3 防+1 避0 命+3 Category…男 ALI…L ゼノビア王国聖騎士団の中で、パラディンに次ぐ実力者に与えられる称号。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高く、各場面で活躍することだろう。 ミルディン 熟練度ACE時補正…攻+3 防0 避+1 命+3 Category…男 ALI…L ゼノビア王国聖騎士団の中で、パラディンに次ぐ実力者に与えられる称号。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高く、各場面で活躍することだろう。 バルタン 熟練度 NT時補正…攻+1 防0 避+4 命+3 Category…男 ALI…L 展開を支配したと言われる古代有翼人の末裔。炎のように紅い髪の色がホークマンと違う。『風使い』の異名を持つ。 セリエ 熟練度 NT時補正‥攻+4 命+5 Category‥女 ALI‥N 特殊‥ELEMENT炎固定 神々に使える巫女。フィラーハ教の大神官家より1名ずつ選出され、その任に就く。魔法使いとして攻撃魔法を行使でき、さらに神に祈りその加護を得るという能力を持つ。 シェリー システィーナ オリビア テンプルナイト
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メニュー>メインクラス>パラディン>イビルバニッシュ 【タイミング パッシブ、判定 ー対象 自身、射程 ー、コスト ー、SL上限 5】アンデットべインの魔術判定+1D、対象が「分類 アンデット、人工生物、機械」の場合、アンデットベインのダメージに+[SL*5]する。 -- 名無し (2012-02-01 16 39 31) ☆☆アンデットペイン型の魔攻パラディンが1枠だけとるだろうが、それ以上はシナリオ次第だが基本的に腐るだろう。発展スキルに分類解除されるスキルが来て欲しい。来ないだろうな。 -- AF (2012-02-02 18 47 02) [Pv,-,U,-,-,5/《アンデッドベイン》SpR+1d.Tg不死・人造・機械 Dm+SLx5] ☆☆☆ 魔攻パラディンなら。カバー役も兼ねるならプリーストにしない理由にならなくもないかな。その場合もSLはしばらく1で良いだろう。 ただし魔攻パラディン自体が少々大変だ。 -- 灯 (2012-02-15 18 19 55) 名前 コメント
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サブクラス選択 ヒーロー パラディン ブシドー メディック レンジャー ガンナー ドクトルマグス ハイランダー プリンス/プリンセス ショーグン ゾディアック シノビ ファーマー ソードマン ナイトシーカー ミスティック インペリアル セスタス リーパー???(閲覧注意) 過去の投票結果 コメント欄 ヒーロー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 インペリアル 180 (23%) 2 ドクトルマグス 168 (22%) 3 シノビ 167 (22%) 4 ガンナー 78 (10%) 5 ソードマン 47 (6%) 6 ハイランダー 33 (4%) 7 パラディン 29 (4%) 8 ゾディアック 19 (2%) 9 ナイトシーカー 9 (1%) 10 ファーマー 9 (1%) 11 ブシドー 8 (1%) 12 プリンス/プリンセス 8 (1%) 13 メディック 7 (1%) 14 ショーグン 4 (1%) 15 レンジャー 2 (0%) 16 セスタス 1 (0%) 17 リーパー 1 (0%) 18 ミスティック 0 (0%) その他 投票総数 770 パラディン + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 247 (37%) 2 ハイランダー 155 (23%) 3 ヒーロー 67 (10%) 4 プリンス/プリンセス 49 (7%) 5 インペリアル 38 (6%) 6 ドクトルマグス 28 (4%) 7 ガンナー 21 (3%) 8 リーパー 15 (2%) 9 メディック 11 (2%) 10 ブシドー 8 (1%) 11 ソードマン 6 (1%) 12 ファーマー 6 (1%) 13 ショーグン 4 (1%) 14 レンジャー 4 (1%) 15 ナイトシーカー 3 (0%) 16 セスタス 2 (0%) 17 ミスティック 2 (0%) 18 ゾディアック 1 (0%) その他 投票総数 667 ブシドー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 213 (37%) 2 ソードマン 113 (19%) 3 ハイランダー 74 (13%) 4 ショーグン 59 (10%) 5 ガンナー 51 (9%) 6 ナイトシーカー 24 (4%) 7 セスタス 15 (3%) 8 ヒーロー 14 (2%) 9 ファーマー 6 (1%) 10 パラディン 4 (1%) 11 ドクトルマグス 3 (1%) 12 ゾディアック 2 (0%) 13 プリンス/プリンセス 2 (0%) 14 インペリアル 1 (0%) 15 メディック 1 (0%) 16 ミスティック 0 (0%) 17 リーパー 0 (0%) 18 レンジャー 0 (0%) その他 投票総数 582 メディック + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドクトルマグス 138 (28%) 2 リーパー 78 (16%) 3 プリンス/プリンセス 71 (15%) 4 ミスティック 45 (9%) 5 パラディン 35 (7%) 6 ゾディアック 27 (6%) 7 レンジャー 26 (5%) 8 シノビ 18 (4%) 9 ファーマー 12 (2%) 10 ガンナー 8 (2%) 11 ハイランダー 7 (1%) 12 ソードマン 5 (1%) 13 ブシドー 5 (1%) 14 ショーグン 3 (1%) 15 ヒーロー 3 (1%) 16 インペリアル 2 (0%) 17 セスタス 2 (0%) 18 ナイトシーカー 2 (0%) その他 投票総数 487 レンジャー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 289 (51%) 2 ファーマー 62 (11%) 3 ソードマン 52 (9%) 4 プリンス/プリンセス 44 (8%) 5 ハイランダー 41 (7%) 6 パラディン 30 (5%) 7 ガンナー 15 (3%) 8 ドクトルマグス 11 (2%) 9 リーパー 9 (2%) 10 ショーグン 4 (1%) 11 ブシドー 4 (1%) 12 メディック 3 (1%) 13 セスタス 2 (0%) 14 ナイトシーカー 2 (0%) 15 ゾディアック 1 (0%) 16 ヒーロー 1 (0%) 17 ミスティック 1 (0%) 18 インペリアル 0 (0%) その他 投票総数 571 ガンナー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 170 (33%) 2 ショーグン 61 (12%) 3 セスタス 61 (12%) 4 ゾディアック 52 (10%) 5 ハイランダー 37 (7%) 6 ナイトシーカー 28 (5%) 7 ソードマン 21 (4%) 8 ブシドー 21 (4%) 9 ヒーロー 19 (4%) 10 ミスティック 8 (2%) 11 パラディン 7 (1%) 12 ファーマー 6 (1%) 13 プリンス/プリンセス 6 (1%) 14 インペリアル 5 (1%) 15 リーパー 5 (1%) 16 レンジャー 3 (1%) 17 メディック 2 (0%) 18 ドクトルマグス 1 (0%) その他 投票総数 513 ドクトルマグス + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ヒーロー 129 (25%) 2 パラディン 122 (23%) 3 ナイトシーカー 81 (15%) 4 ミスティック 42 (8%) 5 プリンス/プリンセス 39 (7%) 6 ハイランダー 34 (6%) 7 リーパー 18 (3%) 8 シノビ 13 (2%) 9 セスタス 10 (2%) 10 ゾディアック 8 (2%) 11 インペリアル 7 (1%) 12 ソードマン 6 (1%) 13 メディック 6 (1%) 14 ショーグン 4 (1%) 15 レンジャー 3 (1%) 16 ガンナー 1 (0%) 17 ファーマー 1 (0%) 18 ブシドー 0 (0%) その他 投票総数 524 ハイランダー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ショーグン 137 (27%) 2 パラディン 120 (24%) 3 ヒーロー 77 (15%) 4 ソードマン 59 (12%) 5 セスタス 29 (6%) 6 プリンス/プリンセス 20 (4%) 7 ブシドー 18 (4%) 8 ガンナー 11 (2%) 9 ファーマー 9 (2%) 10 シノビ 7 (1%) 11 ゾディアック 7 (1%) 12 ドクトルマグス 6 (1%) 13 レンジャー 3 (1%) 14 ナイトシーカー 2 (0%) 15 インペリアル 1 (0%) 16 リーパー 1 (0%) 17 ミスティック 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) その他 投票総数 507 プリンス/プリンセス + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 183 (31%) 2 ドクトルマグス 112 (19%) 3 レンジャー 68 (12%) 4 ゾディアック 51 (9%) 5 ハイランダー 38 (7%) 6 メディック 30 (5%) 7 パラディン 27 (5%) 8 ファーマー 24 (4%) 9 ショーグン 16 (3%) 10 ガンナー 10 (2%) 11 ミスティック 8 (1%) 12 リーパー 7 (1%) 13 ナイトシーカー 3 (1%) 14 ソードマン 2 (0%) 15 インペリアル 1 (0%) 16 ヒーロー 1 (0%) 17 セスタス 0 (0%) 18 ブシドー 0 (0%) その他 投票総数 581 ショーグン + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブシドー 133 (26%) 2 ハイランダー 110 (22%) 3 ナイトシーカー 56 (11%) 4 レンジャー 49 (10%) 5 ガンナー 43 (8%) 6 プリンス/プリンセス 28 (6%) 7 シノビ 24 (5%) 8 ゾディアック 21 (4%) 9 ファーマー 17 (3%) 10 パラディン 6 (1%) 11 インペリアル 4 (1%) 12 ドクトルマグス 4 (1%) 13 ソードマン 3 (1%) 14 ヒーロー 3 (1%) 15 メディック 3 (1%) 16 セスタス 2 (0%) 17 ミスティック 1 (0%) 18 リーパー 1 (0%) その他 投票総数 508 ゾディアック + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ショーグン 140 (30%) 2 インペリアル 87 (18%) 3 ソードマン 73 (15%) 4 ドクトルマグス 38 (8%) 5 ミスティック 34 (7%) 6 ハイランダー 17 (4%) 7 ガンナー 15 (3%) 8 パラディン 15 (3%) 9 シノビ 13 (3%) 10 ブシドー 8 (2%) 11 プリンス/プリンセス 8 (2%) 12 ヒーロー 7 (1%) 13 ナイトシーカー 6 (1%) 14 リーパー 6 (1%) 15 レンジャー 3 (1%) 16 メディック 2 (0%) 17 セスタス 1 (0%) 18 ファーマー 1 (0%) その他 投票総数 474 シノビ + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プリンス/プリンセス 88 (28%) 2 ナイトシーカー 84 (27%) 3 ファーマー 23 (7%) 4 ガンナー 19 (6%) 5 セスタス 18 (6%) 6 リーパー 16 (5%) 7 ブシドー 11 (4%) 8 レンジャー 11 (4%) 9 ヒーロー 9 (3%) 10 パラディン 6 (2%) 11 ショーグン 5 (2%) 12 ドクトルマグス 4 (1%) 13 ハイランダー 4 (1%) 14 ミスティック 4 (1%) 15 インペリアル 3 (1%) 16 ゾディアック 3 (1%) 17 メディック 3 (1%) 18 ソードマン 2 (1%) その他 投票総数 313 ファーマー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 169 (35%) 2 レンジャー 89 (18%) 3 パラディン 82 (17%) 4 リーパー 38 (8%) 5 ミスティック 33 (7%) 6 プリンス/プリンセス 19 (4%) 7 ガンナー 14 (3%) 8 ショーグン 8 (2%) 9 ナイトシーカー 8 (2%) 10 セスタス 7 (1%) 11 ヒーロー 6 (1%) 12 ドクトルマグス 5 (1%) 13 インペリアル 2 (0%) 14 ハイランダー 2 (0%) 15 ブシドー 2 (0%) 16 ゾディアック 1 (0%) 17 ソードマン 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) その他 投票総数 485 ソードマン + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブシドー 150 (23%) 2 インペリアル 104 (16%) 3 ヒーロー 92 (14%) 4 リーパー 77 (12%) 5 パラディン 73 (11%) 6 ガンナー 40 (6%) 7 ドクトルマグス 36 (6%) 8 ハイランダー 19 (3%) 9 シノビ 17 (3%) 10 レンジャー 11 (2%) 11 ゾディアック 10 (2%) 12 ナイトシーカー 8 (1%) 13 ショーグン 6 (1%) 14 セスタス 5 (1%) 15 プリンス/プリンセス 4 (1%) 16 ファーマー 2 (0%) 17 ミスティック 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) その他 投票総数 654 ナイトシーカー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドクトルマグス 278 (20%) 2 セスタス 178 (13%) 3 ブシドー 142 (10%) 4 ミスティック 128 (9%) 5 ヒーロー 122 (9%) 6 インペリアル 109 (8%) 7 ソードマン 106 (8%) 8 ショーグン 97 (7%) 9 シノビ 88 (6%) 10 ハイランダー 71 (5%) 11 ガンナー 36 (3%) 12 レンジャー 21 (1%) 13 ファーマー 14 (1%) 14 プリンス/プリンセス 7 (0%) 15 リーパー 7 (0%) 16 パラディン 2 (0%) 17 ゾディアック 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) その他 投票総数 1406 ミスティック + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リーパー 231 (19%) 2 セスタス 212 (17%) 3 プリンス/プリンセス 137 (11%) 4 ドクトルマグス 125 (10%) 5 メディック 111 (9%) 6 ナイトシーカー 77 (6%) 7 インペリアル 60 (5%) 8 ガンナー 57 (5%) 9 ゾディアック 52 (4%) 10 レンジャー 32 (3%) 11 ハイランダー 30 (2%) 12 ファーマー 27 (2%) 13 パラディン 23 (2%) 14 シノビ 20 (2%) 15 ショーグン 19 (2%) 16 ソードマン 17 (1%) 17 ヒーロー 5 (0%) 18 ブシドー 0 (0%) その他 投票総数 1235 インペリアル + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 194 (19%) 2 ゾディアック 154 (15%) 3 ヒーロー 153 (15%) 4 パラディン 128 (12%) 5 ガンナー 125 (12%) 6 ナイトシーカー 76 (7%) 7 ブシドー 58 (6%) 8 ハイランダー 44 (4%) 9 ソードマン 34 (3%) 10 ドクトルマグス 26 (2%) 11 ファーマー 22 (2%) 12 セスタス 14 (1%) 13 プリンス/プリンセス 7 (1%) 14 リーパー 3 (0%) 15 ショーグン 2 (0%) 16 メディック 1 (0%) 17 レンジャー 1 (0%) 18 ミスティック 0 (0%) その他 投票総数 1042 セスタス + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 181 (37%) 2 ハイランダー 88 (18%) 3 ナイトシーカー 63 (13%) 4 ショーグン 36 (7%) 5 ミスティック 31 (6%) 6 パラディン 25 (5%) 7 ガンナー 11 (2%) 8 ソードマン 10 (2%) 9 インペリアル 9 (2%) 10 ヒーロー 9 (2%) 11 ファーマー 6 (1%) 12 リーパー 6 (1%) 13 ブシドー 5 (1%) 14 ドクトルマグス 3 (1%) 15 レンジャー 1 (0%) 16 ゾディアック 0 (0%) 17 プリンス/プリンセス 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) その他 投票総数 484 リーパー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 202 (28%) 2 パラディン 170 (23%) 3 ナイトシーカー 83 (11%) 4 ハイランダー 42 (6%) 5 レンジャー 40 (5%) 6 ドクトルマグス 34 (5%) 7 ミスティック 27 (4%) 8 メディック 27 (4%) 9 ゾディアック 26 (4%) 10 ファーマー 22 (3%) 11 ソードマン 16 (2%) 12 プリンス/プリンセス 15 (2%) 13 ガンナー 11 (2%) 14 ヒーロー 5 (1%) 15 ショーグン 3 (0%) 16 セスタス 3 (0%) 17 ブシドー 3 (0%) 18 インペリアル 0 (0%) その他 投票総数 729 ???(閲覧注意) + ネタバレ注意 「闇の眷属」化させたメイン職の投票にご利用下さい (08.11.2021 設置) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セスタス 7 (16%) 2 シノビ 6 (14%) 3 プリンス/プリンセス 6 (14%) 4 パラディン 5 (12%) 5 ショーグン 4 (9%) 6 ファーマー 4 (9%) 7 リーパー 4 (9%) 8 ヒーロー 3 (7%) 9 インペリアル 2 (5%) 10 ハイランダー 2 (5%) 11 ガンナー 0 (0%) 12 ソードマン 0 (0%) 13 ゾディアック 0 (0%) 14 ドクトルマグス 0 (0%) 15 ナイトシーカー 0 (0%) 16 ブシドー 0 (0%) 17 ミスティック 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) 19 レンジャー 0 (0%) その他 投票総数 43 過去の投票結果 コメント欄 3、4にもあったサブクラス投票追加してみました。今回は職が多いので折り畳み式にしてみましたが、改善点等あったら修正お願いします。 - 名無しさん (2018-08-29 23 00 20) 自分も他の人のサブクラス選択数を参考にしたいと思ってたので感謝!ただそれぞれの職業ページにあったほうが嬉しかったかも。 - 名無しさん (2018-08-29 23 15 56) 重さもあるからあえてならクラスページにリンクつけるあたりが落としどころかね - 名無しさん (2018-08-31 23 11 49) 流石に多過ぎて若干無理があるなw - 名無しさん (2018-08-29 23 20 54) クラスページが重くなるから、ここに作ってくれたのがありがたいな - 名無しさん (2018-08-29 23 24 26) 各職ごとに総数と割合が見れればどのメイン職が人気で中でもこれが使われてるってわかりそう ソートと併用になっちゃうのかな - 名無しさん (2018-08-31 23 09 13) 投票総数と得票率がわかる#tvoteにプラグインを変更しました - 名無しさん (2018-08-31 23 51 07) GJ すごく分かりやすくなったよ - 名無しさん (2018-09-01 21 33 03) これ誰か荒らして数字が滅茶苦茶になってるな。 - 名無しさん (2020-09-20 13 40 37) 管理人様に確認を取って参りました。昨年のものですが、多重投票が行われる前の投票データが残っておりましたので復元が可能です。あるいは、現在の得票数はそのままにして昨年のデータを画像ファイルとして置いておくという手段もあるかと思いますが、いかがでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-03 12 43 47) たぶん戻ってないか再度荒らされてるねこれ - 名無しさん (2021-01-29 02 48 39) ひとまずは意見を訊いただけで未だ復元等は行っておりません。要望があれば古い投票データになりますが、いじられないよう画像等にして設置するなどいたしますが。 - 名無しさん (2021-01-29 08 17 09) 見たいです>古い投票データ画像 - 名無しさん (2021-03-28 05 34 24) 古いものですが先ほど上げました。見辛かったら都度調整しますので気軽にお申し付け下さい。 - 名無しさん (2021-03-28 17 17 26) ありがとうございます!問題ないです! - 名無しさん (2021-04-14 21 04 04) ???(閲覧注意)の選択肢にリーパーが居ないような - 名無しさん (2021-08-26 22 17 23) 抜けていたようです……何方か追加していただきありがとうございました! - 名無しさん (2021-08-26 22 26 54) 無いのを確認したのでその辺のリーパーをコピペしました - 名無しさん (2021-08-26 22 21 39) 〇サブクラスのスキル習得は一律半分では無くて、NOVICEのスキルは本職と同じレベルまで習得出来るとか、メリハリ付けて欲しかったよね。 - 名無しさん (2023-02-27 22 48 38) 名前
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No. クエスト名 場所 報酬 101 芸人パノンの大特訓 ダーマ神殿酒場 ダンサーのシャツおどりこのドレス おうえんを使用し,仲間を5回スーパーハイテンションにする. 102 一流芸人への道 ダーマ神殿酒場 旅芸人の秘伝書 誰でもいいのでボケを使用し,会心のボケで5匹の魔物を笑わせる.グループに有効なので,ダーマ神殿付近のスライムがいいだろう. 103 バトルマスターの心得 ダーマ神殿地下1階 (バトルマスター) SHTでスライムを5匹倒す. 104 ゲルザーの挑戦 アシュバル地方東の小島 コンバットアーマーコンバットメイル 捨て身使用後にストロングアニマルを10匹倒す.カズチィチ山の南側(湖がある場所)に出現する. 105 ゲルザー! 最後の勝負! アシュバル地方東の小島 バトルマスターの書 グリーンドラゴンを猛毒状態になってから捨て身を使用してもろばぎりで倒す.出現場所はドミール火山,合計3匹倒せばOK. 106 導かれし精霊たち グビアナ城屋上 (パラディン) グビアナ地方で10回『かばう』を行う 107 パラディン勝負!! グビアナ城屋上 ホーリーチェインチェインドレス やいばのぼうぎょでじごくのよろいを3匹倒す.カズチャ村に出現 108 パラディン最強決定戦!! グビアナ城屋上 パラディンの秘伝書 HPが1の仲間に5回HPパサーを使用する.レベル1の職業に転職し,セントシュタイン周辺で戦うとよい.戦闘中にくちぶえを使用すると敵が怒るので活用できる. 109 フォースイメージ ダーマ神殿 1F (魔法戦士) 魔結界を使用した魔法使いでメタルスライムを3匹倒す. 110 スカリオさまのフォース道 ダーマ神殿 1F フェンサーコートフェンサードレス エルマニオン海岸に出現するホワイトランサーを,ファイアフォースを使用した後ルカニで守備力を2回下げた後に倒す.ファイアフォースは1回の攻撃で消えてしまうので注意.
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クラチェンでのステータスUPはクラチェンしたときのお楽しみです♪(まぁ、必要Gが多いほどあがるのですが・・;) ???は条件未確認。 ☆戦士系 名前 必要G 条件 何職から? パラディン 4000 - 戦士 バーサーカー 8000 ??? パラディン ソードマスター 8000 ??? パラディン ナイト 8000 ??? パラディン テンプルナイト 8000 CCNI パラディン 竜騎士 8000 - テンプルナイト 無職 1000 - バーサーカー、ソードマスター、ナイト、竜騎士 ☆女戦士系 名前 必要G 条件 何職から? ヴァルキリー 4000 - 女戦士 ヴァンパイア 8000 ??? ヴァルキリー 風水士 8000 ??? ヴァルキリー ☆魔道師系 名前 必要G 条件 何職から? ウォーロック 4000 - 魔道師 魔法剣士 15000 CCNI ウォーロック ☆シーフ系 名前 必要G 条件 何職から? バイキング 4000 - シーフ 真の泥棒 ??? 殺害数2,CCNI バイキング ☆モンク系 名前 必要G 条件 何職から? 格闘家 4000 - モンク 真の格闘家 16000 殺害数2 格闘家 ☆ハンター系 名前 必要G 条件 何職から? バウンティハンター 4000 - ハンター ヘルカウス特別ハンター 11000 CCNI バウンティハンター ☆サムライ系 名前 必要G 条件 何職から? サムライマスター 4000 - サムライ 真のサムライ 16000 殺害数2,CCNI サムライマスター ☆兵士系 名前 必要G 条件 何職から? 傭兵 ??? - 兵士 無職 1000 - 傭兵 ☆探索家系 名前 必要G 条件 何職から? 魔物の森探索家 5500 CCNI 探索家 釣り師 5500 CCNI 探索家 漁師 7500 CCNI 釣り師 ☆小悪魔系 名前 必要G 条件 何職から? 悪魔(別称:仮吸血鬼) 7500 CCNI 小悪魔 吸血鬼 12000 CCNI 悪魔(別称:仮吸血鬼) ☆回復系 名前 必要G 条件 何職から? 暗黒神官 8000 CCNI 神官 無職 1000 - 神官、暗黒神官 ☆アイテム屋系 名前 必要G 条件 何職から? レア商人 5000 - アイテム屋、調理師、鍛冶屋、鑑定士、★合成屋 調理師 5000 - アイテム屋、鍛冶屋、レア商人、鑑定士、★合成屋 鍛冶屋 5000 - アイテム屋、調理師、レア商人、鑑定士、★合成屋 鑑定士 5000 - アイテム屋、鑑定士、★合成屋 ★大商人 8000 CCNI レア商人 ★薬師 8000 CCNI 調理師 ★飲み物屋 ??? CCNI 調理師 ★チョコボ屋 8000 CCNI ★薬師 仲間屋 ??? CCNI ★チョコボ屋 ★名匠 8000 CCNI 鍛冶屋 ★合成屋 8000 CCNI 鑑定士 合成素材屋 20000 CCNI ★合成屋 無職 1000 - ★薬師 ☆武器屋系 名前 必要G 条件 何職から? 鍛冶屋 5000 - 武器屋、アイテム屋、調理師、レア商人、鑑定士 鑑定士 5000 - アイテム屋、調理師、鍛冶屋、 ★名匠 8000 CCNI 鍛冶屋、 ★合成屋 8000 CCNI 鑑定士、 合成素材屋 20000 CCNI ★合成屋、 ★??? ??? CCNI ★??? その他の職業は自分で探してください^^; いつか更新されるはず・・・・
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セシル・ハーヴィ セシル・ハーヴィプロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUセシル vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典 FINAL FANTASY IV CV;程嶋しづマ バトルスタイル:スタイルメイカー コンセプト:スタイルチェンジ 元バロン飛空艇団「赤い翼」団長。豹変した国王に陥れられ逃亡の身となる。漆黒の鎧を纏う暗黒騎士から、試練を乗り越えパラディンとなる。 基本ステータス LV100時 ATK109 DEF110 (レベル問わず)暗黒時はATK+2,パラディン時はDEF+2の補正が付く。 移動スピードはEXティーダを除き、暗黒時は7番目、パラディン時は3番目 ジャンプ力は暗黒時は低めで滞空時間も短く、ジャンプ性能はガーランドと同じ。 パラディン時はジャンプが非常に高く、滞空時間も長い。 空中ジャンプ回数は共に1回。 この為、暗黒時とパラディン時でかなり移動力に差がある。 装備可能武器 剣、大剣、斧 装備可能防具 手:盾、小手 頭:兜 体:軽鎧、重鎧 キャラクター性能 足が遅く、癖が強い代わりに高性能な攻撃アビリティを覚える暗黒騎士と、足が速く空中での戦闘を得意とするパラディンの二つのスタイルを切り替えながら戦うテクニカルなキャラ。 性能的にはスコールと同じくHP派生技を持っておらず、決め手に欠ける印象がある。 かといってスコールほど使いやすい近距離攻撃を持つわけでもないため、とにかく相手に接近すればいいというものでも無い。 二つの異なるスタイルを使い分け、遠距離と近距離どちらが相手と戦いやすいのかの判断が必要になる。 攻撃面ではパラディンフォース、ダークフレイムなど優秀なHP攻撃を持っているものの、ブレイブ攻撃にクセがあり、相手の攻撃を回避したからといって適当に反撃するだけでは攻撃がなかなか当たらない。 スタイルチェンジも慣れないうちは目当ての攻撃を出せずに戸惑ってしまいがち。 以上の事を踏まえて暗黒騎士とパラディン、二つのスタイルの違いと、それぞれの持つ攻撃アビリティの特性をよく把握した上でどの状況で使っていいのかを素早く判断しながら戦う必要がある中・上級者向けのキャラクターと言える。 ただし、戦闘中にキャラクターの性能そのものをチェンジして戦えるという他のキャラには無い特技の真価は未だもって未知数であり、戦い方によっては十分上位のキャラとも渡り合えるだけの性能は秘めている。 基本戦術 性能の異なる2つのスタイルを使い分け、状況に会った戦術を組み上げるテクニカルなキャラクター。 地上戦をメインに、牽制攻撃を撒いたり虚をついた攻撃で相手の隙を突く暗黒騎士。 高い機動力を活かして相手の懐に飛び込んで戦うパラディン。 上記二つのスタイルを相手の戦い方に合わせて変える必要がある。 セシルは両スタイル共に上下判定の強い攻撃が多く奇襲に長けたキャラクター。 それ故扱いが難しく、特に暗黒騎士は移動が遅く攻撃の癖が強い。 だが対人戦ではどちらか片方を扱えれば勝てる訳ではなく、セシルを使うならば両方の立ち回りを覚えておきたい。 暗黒騎士⇔パラディンへのチェンジは隙が多いので無理をせず距離を取ってから行う方が無難。 また、擬似派生元であるダークカノンとサーチライトはエアダッシュで一気に間合いを詰められると隙を晒す事になる。 オニオンナイトやティーダ等、移動が速く攻撃判定を発生させながら突進する相手の場合は無闇に撃つのは控えたい。 ブレイブ攻撃 暗黒騎士 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 追加効果発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ヴァリアントブロウ 初期 地上 物理 近接弱 10,1020 激突(正面)効果15F 声13F 20(10) 140 ダークカノン 初期 地上 魔法 遠隔弱 各1,各4,10 ガード効果41F 声1F 20(10) 180 シャドウランス 4 地上 物理 遠隔弱 5.各9 激突(正面)効果35F 声1F 20(10) 90 グラビティボール 初期 空中 魔法 遠隔弱 7,各2 激突(下)効果37F 声21F 20(10) 140 ダークフォール 15 空中 物理 近接弱 各1,24 追撃可能27F 声23F 20(10) 180 パラディンアーツ 46 空中 魔法 遠隔弱 7,各2各3 37F 声21F 30(15) 300 パラディン 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 追加効果発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP スラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 10,20 追撃可能23F 声21F 20(10) 180 ライトニングアッパー 37 地上 物理 近接弱 3,3,5,4,4,11 追撃可能43F 声3F 20(10) 180 ダークステップ 51 地上 物理 近接弱 5,10各1,10 追撃可能23F 声21F 30(15) 200 レイウィングス 初期 空中 物理 近接弱 3,3,76.6.6.9 激突(下)効果21F 声17F 20(10) 120 セイクリッドクロス 10 空中 物理 近接弱 3*4,5,10 追撃可能21F 声1F 20(10) 120 サーチライト 23 空中 魔法 遠隔弱 各3 パラディンフォースに擬似派生95F? 声3F 20(10) 90 ブレイブ攻撃解説 暗黒騎士 ヴァリアントブロウ(地上) 武器で貫く近距離攻撃。遠くまで相手を吹き飛ばすことが出来る。 追加効果 激突(正面) 出が早く、踏み込み距離も優秀な近距離攻撃。激突ダメージも期待できるので威力は高い。 ダークカノンで引き寄せた相手への追撃や地上戦で相手の攻撃を回避した後の反撃に最適。 ただし高低差には極端に弱く、相手が半キャラほど地面から浮いているとまず当たらないという欠点があるため、こういった場合の反撃には使用は控えたい。 UT変更点 ・特に無し。 ダークカノン(地上) 暗黒弾で相手を引き寄せる遠距離攻撃。他のコンボへの足がかりとなる。 追加効果 魔法ガード 引き寄せる時だけでなく、弾を飛ばす直前にも当たり判定があり、至近距離に相手がいればそのまま巻き込める。 引き寄せた相手にはヴァリアントブロウやソウルイーターがヒットする。 なお、ヴァリアントブロウは確定だがソウルイーターはほぼ最速で繋げなければ抜けられてしまうので注意。 似たような効果のサンダーバレットに比べると隙が大きい。 その代わり射程が長く、地形貫通効果があるので一長一短。また戻り部分は遠隔中で魔法反射属性付き。 また、魔法ガード効果も付いているので飛んできた魔法などの飛び道具を無効化できる点も強み。 UT変更点 ・特に無し。 シャドウランス(地上) 豪快に武器を投げつける中距離攻撃。相手の近くでヒットさせると大ダメージ。 追加効果 激突(正面) 剣を槍のように相手に投げつける近・中距離攻撃。射程は短めだが弾速は速い。 相手が近いほどヒット数が増え、根元から当てれば5~6ヒットしてその分威力が高くなる。 出始めに一呼吸置いてから投げつけるのでそのまま出してもかわされやすいが、多少の高低差なら問題なく届き、弾速も速いためヴァリアントブロウでは高さが足りない場合の反撃に使える。 ガードされても自分に当たることが無く、遠隔攻撃なのでガードされてもよろけるような事も無い。 ただし、根元からガードされた場合はよろける。 射角はあまり広くなく、真上付近の相手には当たらないので注意。 UT変更点 ・特に無し。 グラビティボール(空中) 重力球を飛ばす中距離攻撃。地上戦に持ち込む足がかりとなる。 追加効果 激突(下) ゆっくりと相手を誘導する大きめの球体を発射し、当たった相手を下に叩きつける事が出来る中距離攻撃。 弾速は遅めだがその分ホーミング能力が高く、空中戦が苦手な暗黒騎士にとって相手を自分の得意な地上戦に引きずりこむ事が出来る。 しかし出が遅いのであまり近距離で出そうとすると隙丸出しになってしまい、さらにホーミングが追いつかないと散々。 かといって離れすぎると当たる前に消えてしまったり簡単にガードされてしまったりとなかなか難しい。 CPU戦では跳ね返される事が多いのであまり役には立たないが、対人戦ではそれなりに牽制になるので、つかず離れずの距離からおもむろに出したり、空中で相手の真上、真下を取った時に使ったりすると有効。 遠隔の中では判定が強く弱同士がぶつかっても殆ど軌道を変えない。アーツも同様。 UT変更点 ・特に無し。 ダークフォール(空中) 武器を構え急速落下する近距離攻撃。早く着地する手段としても使える。 追加効果 追撃 真下に向かって剣を構えて急速落下する空中攻撃。落下中と落下後の衝撃波どちらにも当たり判定有り(遠隔弱)。 急落下といっても地面に着くまで落ち続けるのではなく、一定距離落下すると止まってしまう。 (落下距離は平地でジャンプ力アップ++を付けて4回ジャンプした程度の高さから使用してギリギリ地面に届かない程度) そのためあまり相手より高い所から使っても届かないので相手との高低差を念頭に入れて使う必要がある。 落下中は軽いホーミングがかかり、相手の真上でなくてもある程度は落下地点を修正してくれるので相手が多少移動したとしてもヒットする。 また暗黒騎士の攻撃アビリティの中で唯一、追撃効果を持っている。 追撃は攻撃が当て辛いセシルにとって貴重なチャンスなのでヒットさせたら積極的に追いかけたい。 使い道としてはグラビティフォールなどで地面に叩き付けた相手の起き上がりに重ねるなどの奇襲用。 UT変更点 ・習得レベルが15→13へ。 パラディンアーツ(空中) パラディンに変身する中距離攻撃。コンボ中にジョブチェンジする。 当たった相手を上に押し上げる弾を発射する中距離攻撃。 発射する弾の性能や見た目はグラビティボールと一緒だが、こちらは地面に叩きつけるのではなく上に押し上げていく。 さらにヒット中に再度ブレイブ攻撃ボタンでパラディンにチェンジしつつサーチライトに繋げることが出来る。 HP攻撃を出さずにスタイルチェンジする事が出来る攻撃アビリティの1つだが、当たらなければチェンジは出来ないので 無理にこれを使うよりも素直にHP攻撃を出してチェンジした方が早いだろう。 また、こちらで出したサーチライトは後述のパラディンフォースへの擬似派生にはならないので注意。 UT変更点 ・習得レベルが46→38へ。 ・グラビティボールを発射した後、ヒットに関係なくすぐにパラディンにチェンジしてサーチライトを撃てるようになった。 技を当てるというよりは、チェンジ技と割り切った方がいいかも知れない。 運よく当たったなら距離を詰めてレイウィングスに繋げる。 ・CPUに対して重力弾とサーチ弾を間髪入れずに撃つと、重力弾の方はガードするがサーチ弾はガードしないようなので、積極的に狙っていくと良いかも。 パラディン スラッシュ(地上) 軽快に相手を打ち上げる近距離攻撃。出はやや遅いが旋回能力に優れる。 追加効果 追撃 パラディンの地上での基本的な近距離攻撃。二発目の攻撃がヒットすれば追撃可能。 暗黒騎士のヴァリアントブロウに比べ、相手が低空にいても高さを合わせてくれるので高低差には強い。 しかし踏み込んで攻撃するのではなく攻撃しながら相手に近づく為、距離が開くと相手に届く前に攻撃が終了してしまう危険がある。 近づく距離も短めなのでよほど近い距離でなければこちらを使うよりも小ジャンプからレイウィングスを使った方が確実だろう。 UT変更点 ・飛距離上昇。 ダークステップがあるのでこっちは要らない技。 ライトニングアッパー(地上) 突進後の勢いで上昇する中距離攻撃。空中戦に持ち込む足がかりとなる。 追加効果 追撃 武器を振り回しつつ突進して相手を上に打ち上げる近距離攻撃。最後の攻撃がヒットすれば追撃可能。 突進中は攻撃判定があり、相手に近いほど累計ダメージが大きい。 突進技なので相手が出の遅い魔法ブレイブを撃ったなら重ねるように出すのも良いだろう。 出始めに隙があり、直進しか出来ないためそのまま出しても簡単に避けられてしまうため、狙うなら地上での相手の攻撃をガードした後に。 移動距離はそれなりなのでスラッシュより遠くの相手にも届くが、やはりレイウィングスを低空で使う方が確実。 浮き上がった後一瞬判定が地上に戻るためか終わり際に□ボタンを連打すると地上HPの表示が出て暗黒騎士にチェンジする。 表示が出るだけで攻撃は出ないので注意。実用性は要研究? UT変更点 ・習得レベルが37→27へ。 ・攻撃の出始めからダッシュするまで魔法ガード効果が追加され、ダッシュ後に相手を追尾するようになった。 とは言っても、やはり微妙な性能。 ダークステップ(地上) 暗黒騎士に変身する近距離攻撃。コンボ中にジョブチェンジする。 追加効果 追撃 最初の攻撃自体はスラッシュと同じだが、ヒット時に追加攻撃で暗黒騎士にチェンジしながら相手を攻撃する。 スラッシュと違うのは追加攻撃を当ててから追撃が可能になる点。 元となっているスラッシュの性能がイマイチなので、パラディンアーツと同じく無理にこれを使ってチェンジするよりもダークフレイムを空撃ちした方が手っ取り早い。 UT変更点 ・習得レベルが51→44へ。 ・パラディンアーツ同様、スラッシュ後にヒットに関係なく暗黒騎士にチェンジしてダークフォールを出せるようになった。 ・スラッシュ部分は上方向への飛距離が伸びており、スラッシュからダークフォールに繋ぐ際も、相手の位置までかなりの距離(フルスライドくらい)を水平移動するようになった。 このため、近~遠距離攻撃の近接技といえなくも無い性能へ変化している。 レイウィングス(空中) 華麗な剣技による近距離攻撃。出の早さに対して射程は長め。 追加効果 激突(下) パラディンセシルの主力攻撃。天に舞え!刹・那の・光・刃! 近距離攻撃ながら射程が長く、追尾性能も高いため当てやすい。隙も少なめ。 追加攻撃時に真下に向かって相手を吹き飛ばすので、広いステージでも激突ダメージを狙いやすいのもポイント。 相手の攻撃に対する反撃は空中、地上問わずこれ一択で安定。 ダッシュしてから攻撃に移るので同タイミングで攻撃を出した時に潰されやすい点が難点か。 UT変更点 ・特に無し。 セイクリッドクロス(空中) 垂直に突進する上下方向攻撃。位置関係によって突進方向が変化する。 追加効果 追撃 技の性質としてはダークフォールのパラディン版だが、相手の高低差によって突進方向が上か下に変わる。 但し、ダークフォールのように衝撃波が出るわけではない為、攻撃範囲は狭い。 突進速度が速いので、レイウィングスの地面叩き付け後に狙うのも良いかも。 UT変更点 ・習得レベルが10→8へ。 サーチライト(空中) 魔法ビットを放つ遠距離攻撃。ビットからは弾が発射される。高低差に強く牽制性能が高い。 弾を連射する魔法ビットを相手の近くに撃ち出す牽制攻撃。 ビットを打ち出す時に大きな隙を見せる事になるので、十分な距離を取るか相手の技硬直やダウン時等に打ち出そう。 また、ビット及びビットからの弾は、共に障害物に食われる為、相手への射線とその周りも気にしたい。 光弾ヒット中にパラディンフォースを出すと、派生技のようにほぼ確定コンボになる。 詳しくはパラディンフォースの項目にて。 UT変更点 ・習得レベルが23→17へ。 HP攻撃 暗黒騎士 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ソウルイーター 初期 地上 物理 近接強 42*5,6,HP 発生39F 声7F 40(20) 360 ダークフレイム 28 地上 魔法 遠隔強 HP 発生53F 声9F 40(20) 360 パラディン 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP セイントダイブ 初期 空中 物理 近接中 1*3,2,1*3,3,HP 発生59F 持続99F 声3F 40(20) 360 パラディンフォース 33 空中 魔法 遠隔強 24,2,4,2,6,HP 発生43F 声1F 40(20) 360 HP攻撃解説 ソウルイーター(地上) 武器で刺し魂を喰らう近距離攻撃。高低差に弱いが出が早い。 追加効果 激突(正面) 出の早さ、隙の大きさ、どちらも平均的な近距離HP攻撃。 HP攻撃前にブレイブを削れるのでBREAK直前の相手に当てればBREAKからそのままHP攻撃を当てられる。 確定ヒットではないがダークカノンで引き寄せた相手に繋がるのが売りで、ストーリーを進める上で良くお世話になる。 ヴァリアントブロウと同じく、高低差と狭い足場に弱い点に注意。 UT変更点 ・無印よりもほんのわずか(1歩程)に突進距離が伸びた。 ダークフレイム(地上) 暗黒の炎を呼び出す遠距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能が高い。 追加効果 激突(上) 暗黒の炎を連続で吹き上げる。 追尾性能が高い、高低差に強い、障害物を貫通するなど優秀な性能を持つ暗黒セシルの主力HP攻撃。 特に優秀な点は追尾性能で、相手が自分の真後ろに避けてもしっかりと追いかけてくれるほど。 攻撃判定には魔法反射の効果があり、自分と相手の間を塞ぐように炎が出るため、ある程度安全に攻撃できる点もポイント。 そのためHP攻撃ながら牽制として使用する事もでき、攻守問わずに使うことが出来る。 ただし、相手との距離が近すぎる時に使用すると肝心の追尾効果が働かず、隙だらけになってしまうという弱点も持っているので相手との距離には気を配りたい。 UT変更点 ・習得レベルが28→22へ。 ・公式に変更点は記載されていないが、無印よりも誘導性が減った気がする…? セイントダイブ(空中) 光をまとって突進する中距離攻撃。離れて出すと高低差に対応しやすい。 追加効果 激突(下) すくい上げるように突進する中距離攻撃。HP部分は近接強。 HP攻撃までのブレイブ攻撃が多いが外した時の隙はそこそこ。 高低差に弱く、全然当たらないことがある。 性能としてはパラディンフォースの方が優秀なのだが、出の遅さを利用して相手にパラフォを意識させての回避狩りとして使えなくもない。 UT変更点 ・突進始めから近接強になり、高低差補正は無くなったが誘導性は上がった。 ・HP部分は相手の方を向くようにもなった。 ・横方向への誘導性だけは非常に高く回避も追尾するため、パラディンフォースでは追えないような回避を狩れる可能性があるが、外すと相手の近くで隙を晒すことになるため反撃を受けやすくなった。 パラディンフォース(空中) 聖なる剣と魔法による近距離攻撃。高低差に強い。 追加効果 激突(下) 光弾がヒットすると、追撃して下方向に吹き飛ばす。 追撃は物理と魔法の属性を持ち、近接強と遠隔強の判定も持っている。HP判定は物理。 射程は短いが発生はそこそこ早く、射角に優れ技後の隙もそれほど無いためセシルの主力HP技と言える。 また、サーチライトがヒット中にパラディンフォースを発動させると、光弾が当たらなくても剣での追撃が始まる。 派生攻撃が無いセシルにとって、この連携はかなりの強みになるだろう。 技硬直中に相手の近接攻撃をEXで弾く事でも同様の効果が得られるのでEX弾きとの相性も良い。 UT変更点 ・特に無し。 EXモード 「デカントジョブ!」 武器が長物から長剣に変化。 EXボーナス: 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「フリージョブチェンジ」Rボタン+□ボタンでいつでもスタイルチェンジが可能になる。 「ダブルダメージ」攻撃の威力が1.5倍になる。 EXバースト 「ダブルフェイズ」 威力補正 バースト突入 1HIT 2HIT フィニッシュ 無印 4.6(暗黒・物理) 10(パラ・物理) 10(暗黒・物理) あんこく 5(暗黒・魔法)Parfect!! 5*2(暗黒・魔法).10(パラ・物理) UT 4.6(暗黒・物理) 10(パラ・物理) 17(暗黒・物理) あんこく 5(暗黒・魔法)Parfect!! 5*2(暗黒・魔法).20(パラ・物理) ※上記の補正にダブルダメージの修正を加えたものが実際の威力になります コマンド 方向キーと○×△□のボタンのうち、指定されたものを同時に押す操作を3回行う。 失敗すると〆が「あんこく」に変化。スタイルも暗黒騎士に。 成功した場合はスタイルがパラディンに強制的にチェンジされる。 密かにバースト中も暗黒騎士のATK+2補正がしっかりと適用される。 因みに、無印版のセシルのEXバーストはダブルダメージを考慮に入れても他のキャラより弱いのでトドメを刺せるとき以外はEXモードを維持した方が良いかもしれない。 コンボ・連携 サーチライト → パラディンフォース 定番の擬似派生。 地面叩き付け後の起き攻めには、サーチライト・パラディンフォース・セイクリッドクロス。 EX時ならジョブチェンジして、ダークフォール・グラビティーボール・パラディンアーツを重ねる。 パラディンアーツ1段目 → パラディンアーツ1段目 → パラディンアーツ2段目 → レイウィングスorセイクリッドクロス 重力弾が遅く飛んで行くのを利用した連携。 そもそも暗黒騎士で空中戦もどうかと思うが、狙ってみるのも面白いかと。 尚、この場合のサーチライトからはパラディンフォースには繋がらない。 サーチライト後は、中距離の横位置(上下45度角位)であればレイウィングスが入り、近距離で縦位置であればセイクリッドクロス(+追撃)が決まる。 相手の高度に合わせて状況判断で。 UTではすぐにパラディンにチェンジ出来る為、アーツ1段目→1段目を狙う機会は少なくなったと言える。 ダークカノン or 地上ガード後ヴァリアントブロウ 唯一確定ヒットするが、相手との高低差が合わないとスカるので注意。 シャドウランス ブロウよりも高低差をカバー出来る。当たれば素晴らしいダメージ。 ソウルイーター 相手のEXゲージが満タンで無い場合。 ダークフレイム 相手のEXゲージが満タンであればこっちを狙う。 ヴァリアントブロウ1段目 → N回避 → ダークカノン 相手が受身をしそこなった場合にのみ入る不確定コンボ。 出が早く、伸びの良いヴァリアントから繋がるので後一押しと言う場面で狙っていこう。 カノンからは状況に会わせたコンボを仕掛けると良い。 レイウィングス → N回避 → フリージョブチェンジ → ダークフォール EXモード限定の魅せコンボ、何故かCPUにも結構当たる 相手を驚かしたり悦に浸りたいときに最適のコンボ パラディンアーツ1段目 → グラビティボール →(回避キャンセル)→ ダークフォール → 追撃 EXで弾かれる心配がないのでEXゲージ的に不利な状況で便利。ダークフォールは起き攻めに衝撃波を重ねるように。 回避キャンセル時に間合いの調節、起き攻めのタイミングなど慣れが必要で、他と比べて少し難易度は高め。 グラビティボールは低空時ならダークカノンなど、他の起き攻めにも使える。意識した使い分けで戦術の幅を広げよう。 vs CPUセシル うまい事ダークフォールやセイクリッドクロス、セイントダイブを当ててくるので視角外からの攻撃に注意。 vs カオス 基本的な立ち回りは省略。ほぼパラディンフォースのみを使っての攻略を紹介する。 1. とりあえず戦闘開始後、相手の頭より上からパラディンフォースを当てる。回避されたら連打する。(この時に断罪されると避けられないので、相手のブレイブが一撃勝利クラスに高い時は連打でなく相手のブレイブ攻撃の合間に撃つ) 2. パラディンフォースの叩きつけが終わったら、カオスが一目散にこちらに向かってくるので、それにあわせてもう一度パラディンフォースを撃つ。(この時パラディンフォースが遅すぎるとカオスに回避された時、両者の高さが同じになってしまい、カオス側の反確なので注意。) 3. 当たった場合は2に戻る。この時セシルの位置が先程よりも地面から高くなっているのでタイミングに注意。回避された時、7,8割方カオスはこちらに向かってきた後ブレイブ攻撃をしてくる。3回殴りは発生早め、3回転は発生遅めで、慣れればモーションの違いで見分けられるようになるが、3回殴りがギリギリ防げるタイミングでガードを発動すれば、3回転の時でもガード成功するのでそれでもいい。ガード成功したらしっかりとパラディンフォースを刺し、2に戻る。こちらに向かってこない場合、地面への叩きつけor断罪を除くHP攻撃となるが、こちらはしっかりと避けた後、1に戻る。 第三形態(?)の場合、パラディンフォースの叩きつけ後、突進ではなくワープをする可能性が出てくる(5割くらい?)。 ワープの場合、見てからでは遅く、早すぎればスカるので、相手がワープしてきた瞬間にパラディンフォースの切っ先が刺さるタイミングで撃つ。 (目安としては、その前のパラディンフォースの叩きつけが終わった後のセシルの降下スピードが若干速くなってから1テンポおいたところ) 突進してきた時にも普通に刺さるので常にワープ用のタイミングで撃っていって問題ない。 形態問わず、突進してきたときにガードすると仰け反るので、その隙に攻撃するのもありかも。 アナザーフォーム 暗黒 通常版の青いラインを赤くしたデザイン パラディン もう一種の天野絵の、赤を基調としたタイプ(FFIV攻略本設定資料編の裏表紙参照)