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グランブルー - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[あなたの《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スーパーヒーロージェネレーション 【すーぱーひーろーじぇねれーしょん】 ジャンル シミュレーションRPG PS3通常版PS3スペシャルサウンドエディション PSV通常版PSVスペシャルサウンドエディション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 トムクリエイト 発売日 2014年10月23日 定価 通常版 / スペシャルサウンドエディション【PS3】7,600円 / 10,450円【PSV】6,640円 / 9,500円(各税別) 備考 公式サイト 判定 なし ポイント コンパチヒーロー版Gジェネゲーム自体はGジェネの劣化特撮俳優の本人出演と原作効果音の採用は高評価原作再現を優先した結果の弊害が見えるシナリオクロスオーバーものとしての面白みは薄い コンパチヒーローシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 概要 『グレイトバトル フルブラスト』から連なる新生コンパチヒーローシリーズの一作。 タイトルの通り、「コンパチヒーロー(ウルトラ、ライダー、ガンダム)で『Gジェネ』をやろう」といったコンセプトで生み出されたであろう作品。 流石に『Gジェネ』シリーズのような生産・開発などの要素はなく、ヒーロー達を駆使して各原作に沿ったストーリーを攻略していく内容になっている。 基本システムは『SDガンダム GGENERATION WORLD』以降のものを参考にしている。 「ボーナスステップ」や「ブレイク」といったシステムは名前を変えて採用されており、近年のGジェネプレイヤーならほぼ違和感なくプレイ可能。 それでいて、極一部はコンパチヒーローシリーズから派生したバンプレスト製の『スーパーロボット大戦シリーズ』のような要素を加えた内容になっている。 + プレイアブルキャラクター一覧 ★マークはコンパチ初参戦作品。この他にもエネミーキャラクターが各作品の劇場版やOVから登場している。CV欄の太字はオリジナルキャスト(当時における公式での声優変更は除く)。 シリーズ 作品 キャラクター CV ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマン ノンクレジット(*1) ゾフィー(*2) ウルトラセブン ウルトラセブン ノンクレジット(*3) 帰ってきたウルトラマン ウルトラマンジャック(*4) ノンクレジット(*5) ウルトラマンA ウルトラマンエース(*6) ノンクレジット(*7) ウルトラマンタロウ ウルトラマンタロウ(*8) 石丸博也 ウルトラマンティガ ウルトラマンティガ ノンクレジット(*9) ウルトラマンメビウス ウルトラマンメビウス 福山潤 ウルトラマンヒカリ(*10) 難波圭一 ハンターナイトツルギ(*11) ウルトラマンゼロ(*12) ウルトラマンゼロ 宮野真守 ★ウルトラマンギンガ ウルトラマンギンガ 根岸拓哉 ジャンナイン(*13) なし 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー 仮面ライダー1号 稲田徹 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RX 倉田てつを 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 関俊彦(ソードフォーム)遊佐浩二(ロッドフォーム)てらそままさき(アックスフォーム)鈴村健一(ガンフォーム)三木眞一郎(ウイングフォーム) 仮面ライダーW 仮面ライダーW(*14) 桐山漣(翔太郎)(*15) 仮面ライダーアクセル(*16) 木ノ本嶺浩 仮面ライダーオーズ/OOO 仮面ライダーオーズ 渡部秀 仮面ライダーバース(*17) 岩永洋昭 仮面ライダーアクア(*18) 菅沼久義 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ 堀曜宏 仮面ライダーメテオ(*19) 吉沢亮 仮面ライダーなでしこ 真野恵里菜 ★仮面ライダーウィザード 仮面ライダーウィザード 白石隼也 仮面ライダービースト 永瀬匡 ガンダムシリーズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 古谷徹 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 辻谷耕史 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム 保志総一朗 ジャスティスガンダム(*20) 石田彰 機動戦士ガンダム00(*21) ダブルオーライザー 宮野真守 ケルディムガンダム 三木眞一郎 アリオスガンダム 吉野裕行 セラヴィーガンダム 神谷浩史 ★機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN(*22) ガンダムAGE-2 ダブルバレット 江口拓也 ガンダムAGE-2 ダークハウンド(*23) 鳥海浩輔 ガンダムAGE-1 フラット(*24) 井上和彦 ★機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 内山昴輝 コンパチヒーローシリーズ ゲームオリジナル アルフロディ・セオ(*25) 井上麻里奈 リタ・リターナ(*26) 喜多村英梨 評価点 演出面 戦闘シーンの完成度 PS3とPSVのハード性能を活かしたグラフィックの美麗さはコンパチ史上類を見ないレベル。キャラクターの頭身も今までの『ザ・グレイトバトル』や『ロストヒーローズ』に比べるとやや高く、劇中のモーション・技・エフェクトなどがよく再現されている。後述の通りSEも高い再現度であるため非常に盛り上がる。 ガンダム勢はGジェネシリーズを元にしてはしているがきちんと黒目があり、挙動も他シリーズに合わせてかケレン味のあるヒロイックな動きが強調されている。 知る人ぞ知る映画『蘇れ!ウルトラマン』の「マリンスペシウム光線」や、本来は平成『ウルトラセブン』の技である「ネオワイドショット」などマイナーなところからも技をチョイスしている。 宇宙空間で小惑星を足場にモビルスーツや戦艦を相手に獅子奮迅の活躍を見せるライダーなど、サイズ差を無視したコンパチシリーズならではの面白い光景も堪能できる。 エネミーキャラクターもバリエーションこそ少ないが完成度が高く、戦闘員や量産型MSの攻撃は複数個体で襲いかかってくるなど劇中を忠実に再現したものとなっている。また、コンパチシリーズではあまり出番の無い戦艦も多数登場する。 SEの再現性 ウルトラシリーズと比較すると多数のゲーム展開が行われているライダーゲームやガンダムゲームは、時折SE再現が雑になるが、本作ではサウンド面の再現度がかなり高い。 特にわかりやすいのが初代『仮面ライダー』。『クライマックスヒーローズ』では似ても似つかないSEになってしまっているものが、本作は飛翔音、風車音など劇中と同じものが使われている。 ただ、打撃音などは別物を使用。昭和ライダーの初代と『RX』は詰めが甘い部分も見られる。『正義の系譜』と比べると顕著。 ロボライダーのボルティックシューターの射撃音は当時のものとは別物だが、違和感の薄いものを使用しており、差異を少しでも埋めようとする努力は見られる。 『クライマックスヒーローズ』、『バトライド・ウォー』シリーズを担当していたエイティングに比べ、少しでも再現度を高める姿勢が感じられる点はライダーファンにとっては大きな良点である。 ガンダムは流石にGジェネシリーズでの実績があるため、問題は少ない。各作品のSEをほぼ適切な形で使用している。 音量バランスも大半は良質で、「ベルト音声だけ小さすぎて聞こえない」「自己主張しすぎ」ということもない。 特撮枠の本人採用率の高さ ガンダムは元々Gジェネシリーズでの蓄積があることも手伝って全員オリジナルキャストだが、ウルトラ・ライダーシリーズからもオリジナルの俳優・声優が多数参加している。元々特撮ゲーム作品は俳優の肖像権やギャラの都合上ボイス面はオミットされがちであり、本人キャストが数名参加した時点でファンは軽い騒ぎになるというのが通例だったが、今作は歴代の特撮ゲームの中でも圧倒的な本人採用率を誇っている。 ウルトラシリーズは引退した俳優、大物俳優など理由のため、代役がやや多め。それでも敵役にはオリジナルキャストを起用している。 カミーラ役の芳本美代子氏、ダーラム役の松田優氏は特に驚きと喜びの声がファンから上がった。 その他、既に逝去した声優であるメフィラス星人役の加藤精三氏、エンペラ星人役の内海賢二氏、デスレム役の郷里大輔氏などは『大怪獣バトル』シリーズや『HEROES VS』のライブラリ音声を使用しての出演を実現させている。 ウルトラマンタロウ役は厳密にはオリジナルキャストではないが、近年ではすっかりお馴染みの石丸博也氏が担当している。本作でタロウが初登場するのは『ギンガ』ステージのため作品的にはオリジナルキャストである。 仮面ライダーシリーズは代役も目立つが、それ以上に俳優本人によるアフレコ率がかなり高い。 『仮面ライダー バトライド・ウォーII』に登場した劇場版エネミーの配役に関しては、本作でも全員オリジナルキャストを起用。 『W』の劇場版『AtoZ/運命のガイアメモリ』の敵「NEVER」のメンバーはメタル・ドーパント(中村浩二氏)とトリガー・ドーパント(出合正幸氏)のみ本人が担当している。 『フォーゼ』勢は『バトライド・ウォー』に出演経験のあるサジタリアス・ゾディアーツ役の鶴見辰吾氏に加えて、本作ではリブラ・ゾディアーツ役に『剣』の仮面ライダーギャレン役でお馴染みの天野浩成氏、劇場版『MOVIE大戦MEGA MAX』の仮面ライダーなでしこ役に真野恵里菜氏、そしてまさかのキャンサー・ゾディアーツ役でタモト清嵐(現:田本清嵐)氏らが出演し、オリオン・ゾディアーツ除いたほぼ全員がオリジナルキャストとなっている。 『ウィザード』は登場するファントム達は全員代役だが、白い魔法使いを含めた幹部陣は原典と同じキャストを採用しているという徹底ぶりである。池田成志氏は白い魔法使い役としてはゲーム初出演となる。 『オーズ』に至っては、味方・敵幹部含めて『MOVIE大戦MEGA MAX』の仮面ライダーアクアを除いたほぼ全員がオリジナルキャストである。 『BLACK RX』からは倉田てつを氏とてらそままさき氏が出演。RX役の倉田氏は『ディケイド』での客演時よりもテンションが若く、力強い「許さん!!!」が聞ける。シャドームーン役のてらそま氏は近年では『電王』のキンタロス役(*27)でお馴染みだが、本作ではTwitter上で本人がツイート(*28)したように、それまでよりも当時を思わせる演技をしてくれている。ちなみに『正義の系譜』でも実現しなかった番組終了以来の本人対決がこれで実現した。 初代『仮面ライダー』に関しては全て代役声優で占められている。この点は俳優、怪人役の声優含めて超大物または故人のため仕方ない。 システム面 元のGジェネシリーズの成熟したシステムを活用しているため、大きな問題なくプレイが可能。 それに加えて本作は『GジェネOVER WORLD』の「マスタースキル」や、スパロボシリーズの「精神コマンド」を彷彿とさせるスキルシステム(*29)があり、戦闘に別の戦略性を持たせることが可能となった。 キャラクター格差は割と大きいものの、難易度はあまり高くないため「使えないキャラ」はいない。 問題点 演出面 武器の選定・戦闘演出 基本的にボイスパターンが各技につき一つしかない。せっかく一部キャラは代役を起用してまで新録したのに…(後述)。 特撮勢は技のチョイスが大味すぎる。ほとんどの技が原作での必殺技であり、通常攻撃(格闘や武器)が採用されているキャラはほとんどいない。 ヒーローもののお約束である合体技などは一切無い。『ロストヒーローズ』や『GジェネOVER WORLD』では好評を博していただけに、せっかくのクロスオーバー故にこの点の交わりはあっても良かったかもしれない。 全てではないが、音声の再生タイミングがかぶると、前の音声が強制的にぶつ切りされてしまう場合がある。おそらく音声再生開始のタイミングがシーンごとに決まっているためだろうが、杜撰と言わざるを得ない。 Wのサイクロンジョーカーエクストリーム変身時を例にすると、翔太郎「フィリップ、エクストリームだ!」「俺達の力、」フィリップ「見せてあげるよ」「エク…」メモリ音声『エクストリーム!』という有様(「エク」の続きは完全スキップされる)。 ティガ以外のフォームチェンジ、パワーアップフォームなどは別形態で運用できるのではなく全て技扱いとして内包されてしまっており、批判点として挙げられやすい。使い道が大味過ぎて飽きるだけでなく、フォームチェンジを挟むとそのシーンが細かく再現されるため、戦闘演出がかなり長いものになってしまい、テンポが悪い。再現度自体は高いので、他にやりようを見つけても良かったと思われる。 仮面ライダーウィザードに至っては基本形態の4スタイルがフレイムスタイルしか登場せず、他スタイルの戦闘は強化形態のドラゴンでしか登場しない。 ウルトラマンメビウスもバーニングブレイブの「メビュームバースト」が最後に習得する技で、最終回・続編OV『アーマードダークネス』を再現しておきながら、両方に登場したフェニックスブレイブが登場しない。本作にはフェニックスブレイブで合体するウルトラマンヒカリが別にプレイアブルで登場しているため「設定上出すのが難しい」という意見もあるが、同じように他キャラやその他大勢の協力が必要なグリッターティガやWのサイクロンジョーカーゴールドエクストリームは普通に登場している。同じコンパチシリーズの『ロストヒーローズ』では登場しているのに…。 例外として最初から使用できるティガだけは何故かタイプチェンジが固有技能として実装されており、唯一3タイプ全てが使用可能でそれぞれ3つずつ技を持っている。何故多彩なフォームチェンジと技数を持つ平成ライダー勢には実装されていないのか…。結果としてティガのみ技数が11(被ってる技含めると15)と文字通り桁違いに多い。 逆にガンダム勢は『Gジェネ』シリーズでのノウハウがあるせいか、通常武装を普通に使う(尤もライダーやウルトラマンと比べるとガンダムには必殺技に相当するものが殆どない為、やむ得ないが)。一方で、ウルトラやライダーに比べると武装が少ない(必殺技らしい必殺技が無い)という謎の煽りを食らっている。特に『00』のエネミーで技「TRANS-AM」を持つユニットはもう片方の技のそのまま色違い(赤くしただけで技ボイスも同じ)というものが多く、技の枠を2つ設けるなら別モーション・別ボイスにしてほしかったという疑問を覚える。 エネミー(特に特撮勢)はボス級を含めて基本的に技は2種類しかない。雑魚は基本1種類。せっかくオリジナルキャストを起用したのにそのせいでボイス数が少なくなっており、勿体無く感じる。 その分キャンサー・ゾディアーツのように、劇中の落語部設定に引っ掛けた本作新規の長台詞を吐いてくれるエネミーもいるのだが。 一部演出の原作との食い違い これまでのコンパチシリーズには基本的に「人間」という概念がないのにもかかわらず、ガンダムやライダーのルートでは生身の人間が(画面には出てこないが)存在すると解釈せざるを得ない演出が多い。 昔のコンパチヒーローシリーズはオリジナルストーリーをバックボーンに置いたり、SDということを活かして大幅なアレンジを加えることでなんとかこれらの違和感を抑えていたが、本作は原作を中途半端に意識したためにどっちつかずになっている。以前もそんな作品がなかったわけではないが…。 仮面ライダーオーズのタジャドルコンボに変身する際の演出がドラえもんにひみつ道具をねだるのび太の如く相棒のアンクにメダルをねだるというもので原作ファンから非常に不評。しかもよりによって変身後のポージングで本編最終回の構図を再現してしまっている。そのくせ使う技はマグナブレイズでも最終回のロストブレイズでもなく、プロミネンスドロップ。 原作ではタジャドルコンボに使用する鳥系コアメダルは全てアンクの身体の一部であり、アンクに鳥系メダルをねだるのは言わば人間に腕を切って貸してくれと言っているようなもので、獣系メダルや重動物系メダルをねだる行為とは意味合いが全く異なる特別な形態である。当然アンクは劇中で鳥系メダルを手放すことを頑なに拒否し続けており、最終回でアンクが自分のメダルを託してタジャドルコンボに変身させる一連の流れは名シーンとして評価されている。そういった経緯を無視して最終回の構図も再現してしまっているため批判の的になっているのである。 上記のやりとりは原作ではラトラーターコンボに必要なメダルに対してのものであり、サゴーゾコンボの変身時でも同じ演出が使われている。尚更タジャドルの演出に使いまわさなくてもよかったのでは…。 その後のオールライダー系映画などではアンクに頼らずともタジャドルに平気で変身しているため、その辺も取り入れて演出を考えて欲しかった。まぁ「原作無視」の謗りは免れないかもしれないが…。 またオーズは他の作品では中々使用されないタマシーコンボの「魂ボンバー」を使えるが、変身音声の関係かこの技に限ってコンボチェンジがカットされている。登場自体が正直珍しいのだからコンボチェンジが一番見たかったというプレイヤーも多いのではないだろうか?一方で同様にレアな形態であるスーパータトバコンボは登場しない。 ウルトラマンエースのギロチンショットの発動エフェクトが何故かウルトラギロチンのものになっている。オーズと比べると批判は少ないがこちらも最終回で披露した大技の為、間違わないでほしかったという声がある。 一部代役キャストの起用 本人キャストが多く参加した一方で新しく代役が起用されたキャラもいるが、今作での評判はあまりよくない。 特に不評を買ったのは『HEROES VS』でオリキャスだった仮面ライダーフォーゼ役の福士蒼汰氏とウルトラマンメビウス役の五十嵐隼士氏が代役に変わってしまったことである。 フォーゼ役に新たに起用された堀曜宏氏は当時駆け出しだった福士氏の雰囲気や、声色の再現率が非常に高く、その点は評価されている。しかし本作の本人採用率の多さを見るとやはりここが代役なのは残念なところ。『バトライド・ウォー』での音声を聞く限り、ほとんどが本作で流用しても問題なさそうなボイスパターンなのだが。 同時期に発売された『サモンライド!』でも代役だったことから、流用できない事情があったと推測はできる。 メビウス役は福山潤氏が担当。こちらは五十嵐氏が既に芸能界を引退していたため「変更は仕方ない」という声が多いが、福山氏の声質や演技が五十嵐氏のものとはかなり印象が異なっており、こちらも賛否両論である(*30)。 『ロストヒーローズ2』をはじめ後のゲーム作品では今作で起用された両名が引き続き代役を担当している。 一方で、ボイスを流用しているために以前から違和感が生じている『仮面ライダーW』のフィリップの声に関しては「代役を使うべき」という声も多かった。 桐山漣氏の新録による翔太郎と、まだ駆け出しだった頃の菅田将暉氏の声を『クライマックスヒーローズ』シリーズから流用しているフィリップとで演技力の差が広がっているだけでなく、二人で同時に叫んでいる必殺技は当時の二人の声を流用しているため、テンションの差がシュール。 翔太郎「うおおおおおお(迫真)」二人「メタルブランディング(ぎこちない)」というテンションの落差は相当シュール。 本作の2年後に発売された『バトライド・ウォー 創生』では『サモンライド!』とも異なる代役キャストが新たに起用された。しかし評価は……。 シナリオ面 原作再現を重視した事による弊害 最も煽りを食ったのはガンダムシリーズ全般。元々特撮の他2シリーズとは全体的な作風が合わないシリーズではあるが、今回はその上で原作再現が主なため雰囲気が他の作品と噛み合わなくなっており場違い感、浮きっぷりが半端ない。 今回のチョイスに上がった作品は「連合VSザフトでありながら、中盤以降の主人公と準主役は中立の立場から双方の過激派と戦った」『SEED』、「主人公が連邦にもジオンにも属さない」『UC』などいずれも他作品の「勧善懲悪」寄りのシナリオと外れておりヒーロー側の立ち位置が不安定な作品が多い。しかしそう考えると何故勧善懲悪寄りの『機動武闘伝Gガンダム』や、SDガンダムのTVアニメ作品をチョイスしなかったのか疑問。 特に『UC』のステージでは(勢力は別々であるものの)なんとネオ・ジオンと連邦軍の双方がヒーローたちを挟撃してくる。これではまるで連邦と袖付きがグルになっているかのよう。「敵同士が勝手に同士討ちする」というシチュエーションはSFCの『第3次スーパーロボット大戦』でも普通に行われていたのだが…。したがって本作では、コンパチシリーズの基本である「連邦軍機=味方」(*31)という概念が成り立たない。おかげでF91がジェガンを墜としまくるなどといったある意味では面白い光景が見られる(*32)。 Gジェネのシステムを採用した事による弊害 『Gジェネ』シリーズの「ジェネレーションブレイク」のシステムを採用しており、ステージで一定条件を満たすと更なるエネミーの増援が現れシナリオが進んでいく。しかし増援は基本的に原作での話が進んだ後に登場するエネミーのため、1ステージで原作何話分もの戦闘が進んでいく。各作品の最終ステージになると作中でのボスキャラが全部1ステージに収められていたり、原作本編のラスボスを撃破した直後に外伝のボスやオリジナル敵が襲来して余韻をぶち壊しにされたりといった状況に陥る。 これにより原作再現シナリオは各作品毎に3ステージしかない。そのうえ後半の内容が多くシステムの都合上かなり端折っているため原作ファンとしてはあまり心躍らない。EXステージに至っては1作品1話だけで、複数の作品の話が1ステージに収められている。後者の場合、戦っていく内に他作品のマップとストーリーにどんどん移行していってしまう。 これに追加して近年のGジェネ同様に「シークレットショック」というシステムがあり、一定条件を満たすと隠し中ボスが唐突に現れるが、出てくるのは基本的にストーリーとは無関係(*33)な通りすがりの敵であり、倒しても死なない(撤退するだけ)こともある。 前述の通り、ストーリーとは一切関与しないオマケの敵なので出現理由がほとんど謎。一応、オリジナル敵が既に死亡した敵の蘇生を行って呼び出しているという下地はあるが。 現れる面子も問題であり、アルケーガンダムやらウルトラ怪獣やらといった戦闘バカはともかく、準主役級のMSであるジャスティスガンダムまで勝手に戦闘に乱入(*34)して勝手に退場していき、その後何事も無かったかのように任意枠で加入する。挙句、そんな薄い形で敵対・参入するおかげでジャスティスがエネミーとして出るステージで自軍のジャスティスも出撃できてしまうため、同一キャラのはずのジャスティスVSジャスティスが実現可能という誰得な事態が発生する。 シナリオ後半のステージでは、敵の数が多くなるからか特定の条件を満たすとステージがクリアになるが、シナリオもそのまま進行するため、真っ先にステージクリア条件を達成すると訳の分からない終わり方になる。 クロスオーバーの面白みのなさ 上記の通り原作再現を重視したこととGジェネのシステムを踏襲しているため、スパロボシリーズや『ロストヒーローズ』で好評を博している「原作設定や世界観を複合した物語のクロスオーバー」という要素はかなり薄い。基本的に各作品の世界を回って原作に沿って戦うのみであり、他版権作品のキャラが原作のストーリーに影響を及ぼす事は殆どない。 世界観の異なるM78星雲のウルトラ戦士と『ティガ』、同じ宇宙世紀でも年代の離れた『逆シャア』『UC』『F91』などといった作品ごとの絡みや普段関わる事のない3シリーズが入り乱れたクロスオーバーを期待したファンには肩透かしの結果になってしまった。 一方、他作品が絡まない為に原作再現が充分になされていないという本末転倒になっている作品もある(詳しくは後述)。 一応ヒーロー側は加入していく過程が描かれているものの、エネミーは各ルートに点在しているだけでほとんどクロスオーバーをせず原作の台詞を喋るだけのものが多い。 インターミッションの会話ではイマジン勢やフォーゼといった喋らせやすい面々ばかりが登場し、キャラの出番に格差が大きい。イマジンの中でもTV本編で出番が少なかったせいか、ジークは存在がまるでいないようになっている(ウイングフォームは出てくるのに)。 また、本作は任意加入キャラである2号ライダーやウルトラ兄弟などは全く会話に参加しない(*35)。しかしその中でも仮面ライダービースト、『MOVIE大戦』シリーズのみに出てきた仮面ライダーなでしこ、『00』主役機のダブルオーライザーを除いたケルディム・アリオス・セラヴィーの3機はシナリオ強制加入であり、会話にもよく顔を出す。参戦作品の中では最新の2号ライダーであるビーストはまだしも、なでしこ(*36)と『00』の3機は優遇されているという声が上がるのも仕方ない。 原作に関係ないキャラ同士のクロスオーバー会話がほとんど無い。酷い時には原作で関わりがあったキャラでも特殊会話がない事も。 今一つなオリジナルキャラ 本作ではコンパチシリーズ久々のオリジナルキャラクター「アルフロディ・セオ」が参戦しており、彼が乗り込む母艦で各世界を回るという形でクロスオーバー要素を一手に引き受けているが、残念ながら評判が良いとは言い難い。 セオは「ウルトラマンっぽい顔」と「ロボットじみた体」と「ライダー的な変身能力」を併せ持つというかつてのコンパチシリーズの顔・ロアを思わせる複合的なキャラだが、原作再現を主とした今作には似つかわしいとは言えず魅力も乏しい。戦闘時は母艦に乗ったまま機銃や砲撃で戦うためかなり地味。ロアのようにヒーローと並び立って戦っている印象も薄い。 火力はそんなに高くないため微妙だが、戦艦としての格納機能のほか、広範囲のテンションを上げたり任意のキャラを遠距離から着艦させたりと戦力としては重宝する。 ステージ開始時(例外あり)には母艦が戦闘モードになるが、実際はセオが変身するだけで母艦自体は一切見た目が変わらないため物凄く地味。またこの時にセオの専用BGMが優先されるため、それまでのシナリオの盛り上がりすらぶち壊す始末。しかも最初の3ルートの1ステージ目は全て専用ムービーが入り、1回目は飛ばせないため3回同じムービーを見る羽目になる。 また各作品の世界は基本的に全て異世界となっているが、セオのみほぼ全ての世界を知っているという設定(*37)のため「ここはどこの世界なんだ?」「ここは○○の世界 or(何かを発見)あれは!そうかここは○○なのか!」という会話がテンプレ的に頻繁に入る。ディケイドじゃないんだから…。 本作の物語の主軸はセオとオリジナル敵「ムサボルデス」の抗争にヒーロー達が巻き込まれるという形であり、最終目的がムサボルデスの追跡となっている。よって前半はともかくとして後半でムサボルデスが多く露出するようになると、版権キャラ・シナリオがもっぱらオマケ扱いと化す。 そんな形をとりながら、最後の最後で伏線を張っておいて一切回収せずに放置という暴挙。挙句、滅ぼされた自身の世界の復興は出来そうだが、滅ぼした仇敵の殲滅はせず(*38)という何とも尻すぼみな終わり方となっている。 シナリオ展開やセオ変身時のBGM優先、ステージのタイトルコール担当などから総じて、近年のスパロボシリーズや『GジェネOVER WORLD』の如くオリジナル要素を持ち上げようとしてしくじった感が否めない。 原作崩壊のシナリオの数々 肝心の各ルートのシナリオも原作ファンが満足できるものとは言い難い。近年では本家Gジェネもシナリオの不満点は徐々に溜まってきていたが本作もその点は逃れられなかった。 + 以下作品別、突っ込みどころ満載なその中身 『ウルトラマンティガ』『仮面ライダーBLACK RX』『仮面ライダー電王』『機動戦士ガンダムF91』『機動戦士ガンダムSEED』 この5作品はヒーローがプロローグステージで全員加入するためいるだけ参戦の趣が強い。プロローグステージが超古代遺跡ルルイエで『ティガ』の劇場版『THE FINAL ODYSSEY』が再現されているのと、後のステージで電王に強制出撃があること、EXステージで『F91』を元にした話があるくらいで、『RX』と『SEED』についてはシナリオ面でのフォローはほぼなし。 このためプロローグステージで戦うカミーラや仮面ライダーガオウ、プロヴィデンスガンダムなどの強敵はここしかまともな出番がなく、当人も状況を理解してないまま即退場する。一部キャラはシークレットショックで再登場するが前述の通りシナリオには一切関係ない。一応、シャドームーンだけはドガ・ドロン追撃戦でまともに再登場して絡むのだが。 『ウルトラマンメビウス』 メビウス初登場時のセオとのやり取りがファン失笑もの。原作でも度々唱和された「ウルトラ5つの誓い」(*39)で敵ではないことを示すのだが、この言葉は原作ではアイハラ・リュウ隊員をはじめとした仲間達の絆を示すシーンで使われていた。確かにメビウスとリュウの出会いの切っ掛けもこの言葉ではあったが、見ず知らずの者が知っていたからと言って無条件に信用するのはやはりおかしい。しかもこれを使ったのは「これに反応するなら彼は間違いなくメビウスだろう」というセオの判断によるもの(*40)。そんな、偽物の見分け方じゃないんだから…。 この時点でメビウスを知っているはずのウルトラマンゼロが加入しているがゼロは全く反応を示さない。それどころか全員参戦しているのにウルトラ6兄弟が全くシナリオに絡んでこない。特にメビウスの師匠であり『ギンガ』でサポート役に回っていたウルトラマンタロウは『ギンガ』ルートの最終ステージで原作通り宇宙に去ってしまい、自軍で使えるようにしても任意加入のためその後のストーリーには一切絡まない。 『メビウス』と『ゼロ』は大きく見て世界観が同一であり、世界観が異なる『ギンガ』とも共通して登場するキャラが多いが、原作の放送・上映順と本作のシナリオ進行順がまるっきり逆のためこんな状況に陥っている。ゼロ単体で見ても時系列では後になる『VSダークロプスゼロ』のステージを経て『銀河伝説』のステージに行くという始末。 最終決戦では、原作通りスペシウム・リタブライザーを使用しないとエンペラ星人に攻撃が通用しない。しかし、原作でリタブライザーを作った防衛組織「CREW GUYS」が本作に登場していないため(*41)、ウルトラの父が唐突に持ち込んだことになってしまっている。 そもそも原作で「 人類とウルトラマンの絆の証 」として登場したアイテムを、人間が登場しない本作に出すのはどうなのだろうか。同じく絆の証たるフェニックスブレイブとゾフィー(*42)は登場しないため非常に浮いてしまっている。 というかライダーとガンダムも「スペシウムエネルギーを増幅する」スペシウム・リタブライザーを介して攻撃しても設定上意味はないと思うのだが。 なおメビウスは素の攻撃力がやたら低いのに攻撃力アップスキルも弱い(*43)、その上最強技の「メビュームダイナマイト」は、タロウの「ウルトラダイナマイト」より消耗する割に弱いという公式設定もあってタロウの下位互換(*44)、フェニックスブレイブ&メビウスインフィニティーなし、『銀河伝説』に登場したウルトラ戦士で唯一そのステージで強制出撃なしなど性能、出番共に全主役キャラでもかなり不遇である。 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』 ドガ・ドロン追撃戦での再現ステージだが、ミッションブレイクでゴモラが敵怪獣の一体として出てくる。確かにゴモラは『ウルトラマン』に登場し、一度はウルトラマンを打ち破った強敵怪獣ではある(実際、本作では出典が『ウルトラマン』扱いであり平成ウルトラマンのゴモラとは別個体名義)が『銀河伝説』ステージの登場となると必然的に『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』の主役怪獣であるレイのゴモラを想起させる。 レイは本作で再現されている『銀河伝説』及び『VSダークロプスゼロ』ではゼロに並ぶ主役扱いであり、ゴモラもゼロたちウルトラ戦士と共に戦ったメインキャラの一人である。それなのに本作ではただのエネミー扱い。『大怪獣バトル』が参戦しておらず『ウルトラマン』のゴモラとして登場させるにしても、何故原作では味方だった『銀河伝説』ステージに登場させてしまったのか。 『ウルトラマンギンガ』 ウルトラシリーズの看板扱いだけあってOV含めたシナリオ上の再現は特に問題ないが、ギンガは他のウルトラ戦士と違い変身者の礼堂ヒカルの人格のみが採用されているため、自分の素性を自分で知らないという妙なことになってしまっている。 原作のギンガはウルトラマンタロウも知らない謎のウルトラマンであり、ギンガ本人が自分の意志を見せることもほとんどなかったためヒカルは素性を知らずに変身していた(*45)。「人間が変身している」という根本的な設定が使えないコンパチヒーローシリーズで原作再現をしようとしたこと自体に無理があったというべきだろう。 『仮面ライダーオーズ/OOO』 各種コンボの再現面ではひときわ力が入っているが、シナリオ面では『フォーゼ』ルートで『MOVIE大戦MEGA MAX』を題材にした1ステージに『MEGA MAX』オーズ編ボスの仮面ライダーポセイドン、ミッションブレイクでTV版ボスのグリード5体とボスブレイクで劇場版『将軍と21のコアメダル』ボスのガラが全員詰め込まれており、実質オリジナルストーリー(*46)。固有ルートでもEXステージ扱いでもないので微妙な立ち位置になってしまっている(*47)。 『仮面ライダーウィザード』 原作ヒロインのコヨミの存在そのものが抹消されたため、原作黒幕の行動原理そのものが変わってしまい、大きな原作崩壊になっている。原作では黒幕の行動は全てコヨミの存在に起因していたため、終盤はウィザードと黒幕、そしてコヨミの持つアイテムを狙うグレムリンによるコヨミ争奪戦となった。コヨミは生身のキャラなので登場できないのは仕方がないとしても、原作の動機をまるごと差っ引いてしまったので行動の背景が完全に謎になっている。 ウィザードがフェニックスを太陽に蹴飛ばす専用ムービーがあるが、ムービー中に「フィナーレだ」という原作を無視した台詞が入る。そのくせムービー終了後に原作同様の「お前にフィナーレはない!」が入るため台詞として成り立っていない。 原作ではフェニックスは何度死んでもパワーアップして蘇る不死身の能力を持つためあえてトドメを刺さない方法を取り、永遠に太陽で焼かれ続ける事になったため「お前にフィナーレはない!」と発言している。ウィザードのボイスを『バトライド・ウォー』から流用しているが故なのだろうが、それだったらそもそも無言もしくは適当な掛け声をつけて蹴り飛ばせばいいだけである。オーズのタジャドル同様「原作をわかっていない」と批判される要因となっている。 TV版に登場する3体の仮面ライダーメイジは、今作では完全に原作黒幕に操られた敵キャラ扱いで、終始無言。倒した後も味方にならない。 さらに本編最終回の特別編に登場した敵・アマダムもウィザードルートのラスボスとして登場しているが、特に何の説明も無く魔法石から出てきている。原作ではアマダムが外の世界に出ると魔法石の世界の怪人達も溢れ出てしまうため、ウィザード達平成ライダーは魔法石内の世界で戦ったのだが…。原作設定に照らし合わせると、魔法石内の住人たちは犠牲になってしまったとしか思えない。特別編で目立っていたディケイドや鎧武も本作ではいないので原作再現という観点から見ても物足りない。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 オリジナル敵であるドガ・ドロンを追っている最中でシナリオが挟まるため、νガンダム含めて地球に降下中のアクシズを放置してドガ・ドロンを追うという参戦ゲーム史上最悪のバッドエンド確実な展開。ちなみにこのステージのクリア条件はドガ・ドロンを倒す事であり、サザビー撃破前にそれを達成するとサザビーすら放置される。挙句、ステージクリアでνガンダムの参入メッセージが表示されるだけなのでなぜ同行するのかすら不明。 しかも、サザビーはサザビーで、「燃料が足らずアクシズの点火もままならないから、ついさっき拾ったなんだかよくわからない力(ドガ・ドロン)を使って点火してみた」という頭の悪い行動をやらかしている。お前は『SDガンダムフルカラー劇場』のサザビーか? 『機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN』 前編(*48)の機体しかシナリオに登場せず、『MEMORY OF EDEN』で追加された機体(ガンダムレギルス(MOE版)など)は登場しない為、MEMORY OF EDEN名義で参戦させた意味がない(*49)。本来同一機体であるはずのガンダムAGE-2がダブルバレットとダークハウンドが別々に加入する(*50)。別ユニット化させたのは原作パイロットの名義が別な(担当声優も違う)ためなのだろうか?それならスポット参戦のガンダムAGE-1フラットを加入させればよかったのでは。またダブルバレットの技に「ハイパードッズライフル」があるが、これはガンダムAGE-2 ノーマルの持つライフルの名称で戦闘ムービーではツインドッズキャノンの銃身を取り外してライフルとして使用する為、正確にはドッズライフルであり誤りである。 『機動戦士ガンダムUC』 シナリオがep6までとなっているため、シナリオ上で思わせぶりに登場する「ラプラスの箱」の正体が分からないまま「とりあえずラプラスの箱は気にしないことにしよう」と纏められて終わり、その後も特に音沙汰がない。これに付随してユニコーンガンダム本人がギンガ同様自分の素性を自分で知らない。時系列上では後にあたる『F91』とのクロスオーバーもない。 エネミーとしてバンシィとその改修機であるバンシィ・ノルンの両方が登場するが、AGE-2同様どちらも別個体でありそれについての説明は全くない。こちらは原作パイロットが違うためと思われるがややこしい。またバンシィ・ノルンは特に伏線なく出現する上に台詞が原作をなぞっているだけなので、いきなり現れた見ず知らずの敵がユニコーンに怨みつらみを垂れて攻撃してくるという意味不明の状況になっている。せめて原作パイロットのリディ・マーセナスがその前に乗っていたデルタプラスのほうを登場させるべきだったのでは…。 厳密に言うと、原典でのバンシィはネオ・ジオンのMAであるクシャトリヤのパイロットが無理矢理乗せられているため「パイロット=ユニットの人格」とするとクシャトリヤとバンシィは同一個体のはずだがそれについても説明はない。バンシィのほうは終始無言のため、後の『GENESIS』で搭乗者が「バンシィ・パイロット」にされていたように意図的にぼかされている可能性もある。 システム面 システム的に一つ一つがGジェネの劣化 自由自在に機体を生産して開発し、パイロットを乗せて…という編成面でカスタムする楽しみがあるGジェネに比べると、エネミーはスカウトできないなど自由度に関しては特に劣化気味と言わざるを得ない。ただライダーやウルトラ戦士が量産出来るというのも無理があるが…。 戦闘演出自体はそれまでのGジェネシリーズのようにあっさり目のものというよりも、スパロボシリーズのようにじっくり魅せる演出なので、アニメーションに関してはGジェネにない良さもあるのだが。 フリーダムガンダムの「フルバースト」 本作では一度に複数の相手を同時に攻撃できる「マルチアタック」の効果を持つ技を大半のユニットが持っており、攻撃対象もほぼ全ての味方は最大3体でとなっているが、フルバーストのみ何故か最大6体と一人だけ突出しており、更に攻撃範囲が異様に広い。本作ではGジェネと同じく、エネミー撃破後にもう一度行動可能になるチャンスステップが実装されている上、レベルを上げることでダメージアップのスキルが使えるようになるため、フリーダムガンダムだけ敵陣の殲滅に大きく長けている。 フルバーストの威力は最強技としては低めとはいえ、最強技がマルチアタック(*51)という時点で他のユニットよりもアドバンテージがあり、マルチアタックを使うとチャンスステップの回数が1回で固定になるデメリットこそあるものの、この攻撃範囲の前では誤差のようなものである。 スポット参戦キャラクター シナリオに一切関与しない2号ライダーやウルトラ兄弟の面々は任意加入なのにもかかわらず、仮面ライダーアクアなど何故かスポット参戦のみ(特定のステージでしか使えない)のユニットがいる。 劇場版限定ライダーであったアクアはまだしも、『MOE』出典とはいえ『AGE』本編の第1部「フリット編」の主役機が改修されたガンダムAGE-1フラットと、『ギンガ』の準レギュラーであるジャンナインがスポット参戦なのは非常に疑問が残る。このためジャンナインは和解したのにダークルギエルとの最終決戦には来てくれないと意味不明な事になっている(*52)。 また、ジャンナインは公式サイトの画像ではガンパッドを構えているが本作では使わないため、必殺技のジャンスターダストが使用できない。 戦闘BGMの一部チョイス ヒーローに初期設定されている戦闘BGMは、Gジェネシリーズから流用されているものも含めて概ね好評。ただし、ウルトラマンゼロに『ウルトラ銀河伝説』の続編『超決戦!ベリアル銀河帝国』の主題歌である「すすめ!ウルトラマンゼロ」が、『SEED』勢に続編『DESTINY』の曲である「キラ、その心のままに」が、『00』勢に『劇場版00』の曲である「FINAL MISSION~QUANTUM BURST」が、ガンダムAGE-2にフリット編の曲である「ガンダムAGE~100年の物語」が使われているなど、本作に参戦していない作品のBGMがあることには疑問が残る(*53)。本作にはカスタムサウンド機能があるので、気になる人は差し替えればいいだけのことかもしれないが。 また、NPCの戦闘BGMについては初代Gジェネや後の『GENESIS』『CROSS RAYS』の一部BGMのように「どこか似ている別の曲」になっている。こちらは差し替えることはできない。 ごく一部の音量バランスの悪さ 基本的にはバランスは良好だが、例外的にマップでモビルスーツが移動する時のブースターの音量だけ妙に大きい。こちらに合わせるとベルト音声など他のSEが聞こえにくくなる。 もっとも基本的に不満として挙がるのはこれくらいなので、わざわざこのために調整する必要性は薄い。 総評 これまで本人出演率で群を抜いていた『バトライド・ウォー』シリーズにも出演していなかったキャストが参加するなど、特撮ファンにとってはファンアイテムとしての価値が高い。 しかし、ゲーム単体として練り込み不足な面は否めず、Gジェネシリーズのような楽しみが見出せない点が目立つためガンダムファンからの評判はあまりよろしくはない。 とはいえオリジナルキャストの採用率の高さや戦闘アニメーションの質などは高く評価されており、コンパチシリーズをよく知らない層からも「特撮作品を交えたスパロボ風シミュレーションゲーム」として興味も引いた点は大きく、改善点を加えた次作を望む声は多い。
https://w.atwiki.jp/fushi_con/pages/39.html
敵組織 ①各キャラの項目はあいうえお順に記載して下さい。 ②分かりやすさ重視のため旧wikiの様なテックスペック形式・関連キャラクターへのリンクは廃止(情報の記載は自由)。リンクを付加したい場合はBBSにてご要望頂くか各自自己責任での編集をお願いします。 ③編集の際は編集用テンプレートを参考に項目を書き加えるといいかも。 ④備考欄は自由に書き足して構いませんが、ページの容量制限を超えた場合ページを分割してご利用下さい。 現状暗躍している敵組織一覧。 登場人物50音順索引 【非固定】キャラ一覧 【固定】キャラ一覧 【サブ・ネタ】キャラ一覧 敵組織 ”企業”ガイアユニクロン(Vault Boy) 主任(メガトロン・プライム) ダブルフェイス(アルマダ) リディ・マーセナス 銀河開発局フリット・アスノ 流木野サキ コブラコブラコマンダー 暗黒同盟(ダークネス)ウルトラマンベリアル ダークロプスゼロ デッドユニバースデッドマスター(アークユニクロン) ブラックサウンドウェーブ ヤプール ネオブラックロッジ ”企業” 『主任』を筆頭に『戦いこそが人間の可能性である』という信念の下様々な事件の裏で暗躍している組織。 その根本となったのはガイアユニクロンが過去に立ち上げた『Vault Tec』という核シェルター販売会社である。表向きはただの会社に見えたというが、その裏では…? なおこの”企業”という呼び方はあくまでも概念的なもの。企業連との直接的なつながりはそれほど存在しない…”直接的”なつながりは。 ガイアユニクロン(Vault Boy) 【固定】 【破壊神】【???】【男性】 【登場作品:超ロボット生命体トランスフォーマープライム + Falloutシリーズ】 かつての『ダイアクロン戦役』で敗れ去ったカオスブリンガー『ワルダロス』がユニクロンとして転生したもの。 …の、筈なのだが…普段はVault Boyという胡散臭さ極まりないマスコットだったり『惑星直列で自分が復活する』と言っておきながらそれが起きる前に目覚めていたり、とやる事が無茶苦茶である。 スターセイバー曰く存在してはならない『悪のカオス』。 主任(メガトロン・プライム) 【固定】 【創造主(自称)】【???】【男性】 【登場作品:機動戦士ガンダム00 + Armored Core Ⅴ + 超ロボット生命体トランスフォーマープライム】 『戦いによって世界が歩み、その発展は神すら創造し得る』という狂った信条で動く国際テロリスト。MS『アルケーガンダム』とAC『ハングドマン』を使い分ける。人間態の時は自らを「アリー・アル・サーシェス」と名乗っている。 その正体は『最初の13人』のプロトタイプとして造られた存在で自らを『創造主』と自負する。そのあまりにも危険すぎる思想から歴史の闇に葬られ、以来暗躍によって世界をコントロールする様になる。その姿はメガトロンに酷似している為、正体が判明した際「メガトロン・プライム」を名乗った。 曰く『空虚な存在』。だがその実力は折り紙付きで、単独でブレイブフォースを壊滅寸前に追いやる程。 ダブルフェイス(アルマダ) 【固定】 【秘密偵察員】【トランスフォーマー】【男性】 【登場作品:超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説】 かつてはユニクロン(アルマダ)の代弁者として暗躍していたユニクロンズ・スポーン。 本来仕えていたユニクロン(アルマダ)やユニクロン(G1)に見切りをつけ『ワルダロス』をガイアユニクロンに転生させた。 主任程『戦いによる創造』に執着していないが、その一方で『神の創造』にただならぬ関心を抱き企業に身を置く。 リディ・マーセナス 【固定】 【地球連邦軍少尉】【人間】【男性】 【登場作品:機動戦士ガンダムUC】 織斑一夏への嫉妬心と恐怖から企業に仲間入りを果たしたMSパイロット。ユニコーンガンダム2号機『バンシィ』に搭乗する。 元は家庭に大きな事情を抱えた連邦軍の軍人であったが、洗脳されたマリーダ・クルスの救出作戦時にドサクサ紛れにオードリー・バーン(ミネバ・ラオ・ザビ)に告白しフラれた。その後マリーダが搭乗していたバンシィごと企業に回収される。 『自分でも気付かないほどの天才』とは主任の評。フラれた後は人が変わったかのように暗い性格となり、ふしぎ星を混乱に陥れるべく暗躍する。織斑一夏を『バナージ』と呼ぶ数少ない者の一人。 銀河開発局 ワグナリアに迷惑をかける地球連邦軍のフリット・アスノ総司令が中心となって結成された宇宙開拓組織。 その実態は前身となった組織『火星開拓局』のハザード・パシャ長官が中心となって発展途上の惑星に独裁政治を敷いる迷惑極まりない組織。 自分たちの意に介さぬ者を虐げ、自身こそが正義とのたまう。人類の天敵OBANですら改造・使役を試みるなどその手段は極めて卑劣。 フリット・アスノ 【サブ・ネタ】 【元地球連邦軍総司令 兼 山田葵のストーカー】【人間(Xラウンダー)】【男性】 【登場作品:機動戦士ガンダムAGE】 キャプテン・アッシュの父親にしてキオ・アスノの祖父。ド外道にして変態、クズ。昔からの愛機『ガンダムAGE-1』に搭乗する。 アルファートリン(G1)以上にボケが酷く、ワグナリアで働く山田葵を最愛の人(?)ユリン・ルシェルと勘違いして付回す。つり目で黒髪ロングなら大体ユリンと誤認する。挙句、山田・ユリン両名から忌み嫌われる存在となりワグナリア入店禁止となってしまった。 幼い頃に火星の勢力・ヴェイガンの襲撃に遭い母親を失ったためヴェイガンを酷く憎むばかりか、TFに対しても見当違いの恨みを抱いている。 ノイエ・ティターンズを設立した三輪防人のやり方を強く尊敬している。 流木野サキ 【固定】 【女神(自称)】【人間】【女性】 【登場作品:革命機ヴァルヴレイヴ】 芸能活動休止中の(実際は事実上引退した)元人気アイドル。『ヴァルヴレイヴIV "火ノ輪"(通称:カーミラ)』に搭乗する。 原典では律儀な一面を持ち合わせる娘であったが、原典自体突拍子もなかった為か当スレでは単なるアレな娘(ビッチ)として描写している。 第1回アイドルオーディションに再起を賭けていたものの、己の歌が利己的であると看破され失格となる。その後本人の持つ異常性を見出した企業によって空っぽの偶像として祭り上げられ、やがて与えられた力を以って悪事を働く様になる。 コブラ G.I.ジョーの宿敵でもありトランスフォーマーにとっても結構関わり深い武装テロリスト集団。 コブラコマンダー率いる組織…と言えば聞こえはいいが、実際はコブラコマンダーを厄介者扱いしている。 コブラコマンダー 【非固定】 【コブラ指揮官】【人間?】【男性】 【登場作品:地上最強のチーム G.I.ジョー、戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010】 詳しくは登場人物「か」行を参照されたし。 暗黒同盟(ダークネス) 【インスペクター】と自称する組織を主軸に【ノイエティターンズ】【神聖ベリアル♂銀河帝国】【ノイエショッカー】の三大組織が同盟を結んだ組織。 善側の勢力を滅ぼすという共通の目的があるため意外と組織間の連携が取れていたりする。 ウルトラマンベリアル 【固定】 【神聖ベリアル♂帝国皇帝】【ウルトラマン】【男性】 【登場作品:ウルトラマンシリーズ】 闇に堕ちた悪のウルトラマン。過去の戦いでゼロに敗れた後に数多の世界を彷徨いやがてある一つの世界を支配し【神聖ベリアル♂帝国】を建国した。 その昔エンペラ星人に恋しウルトラの父と結ばれたウルトラの母に嫉妬するなどその闇に堕ちた動機からして筋金入りのガチホモで世界のすべてを手に入れた時には女という女を消し去るというある意味恐ろしい野望を持っている。 現在訳あってこの物語の舞台となっている世界には直接足を運ぶことが出来ないらしく自ら生み出した分体(ガチホモ)を高校教師として天高に送り込んでいる。 ダークロプスゼロ 【固定】 【神聖ベリアル♂帝国親衛隊隊長】【機械人形】【男性型】 【登場作品:ウルトラマンシリーズ】 かつてウルトラマンゼロと戦い撃破されたベリアル帝国の量産型兵器ダークロプスの試作型。 元々ただのロボット兵士だったが死後その魂は怪獣墓場に堕ちたがゼロへの憎しみや敵対心から本物の自我に目覚めそれに目を付けたベリアルに拾われ新たなボディを得て蘇った。 以後ベリアルを陛下と呼び崇拝し彼の手足として働いていたが暗黒同盟への参入の際にベリアルの名代として暗黒同盟の一員ととなった。 ゼロへの複雑な感情からかゼロの人間体そっくりの人間体を取り錐生零(ゼロ)の双子の弟(自称)『錐生一縷』として天高に潜入している。 デッドユニバース この世界と異なる「暗黒の世界」。深い悪の心やマイナスの感情を持つ者が引き寄せられる 死者でさえも蘇らせ、ヘラルド(先触れ)として使役するほどの力を持つ デッドマスター(アークユニクロン) 【固定】 【破壊神】【???】【女性】 【登場作品:トランスフォーマーユニバース、ブラック★ロックシューターシリーズ】 デッドユニバースの王にして中枢。その正体は異世界の星帝アークユニクロン 大鎌、双角、双翼を有する黒衣の美女の姿を持つ。「大戦」の時代よりふしぎ星に干渉し、戦いを引き起こしてきた。 混沌や邪悪なるものを愛し、あるいは強き者が砕け折れるさまを愛おしいと感じるらしい、いわゆるサディスト。BRSには個人的な愛憎入り混じった感情を持ち、度々相対する 直接的にこちらの次元に出現することはできないらしく、自身と同じ姿のアバター体を用いて顕現する 複数の並行世界に干渉し、破滅させた世界もあるが、その全ては戯れに過ぎないらしい ブラックサウンドウェーブ 【固定】 【暗黒情報参謀】【TF】【男性】 【登場作品:トランスフォーマー(実写版準拠のトイオリジナル)】 デッドマスターの右腕にして、この世界の情報をデッドユニバースに伝える伝令。本来はムービー・サウンドウェーブであったがデッドマスターに帰依し、デッドユニバース・ヘラルドとして生まれ変わり黒くなった(正式名称はブラック★サウンドウェーブ) 諜報のみならず超音波と音波共振によるマイクロ波を武器にしており戦闘力も高い。怜悧冷徹にデッドマスターの命令を遂行する一方、かつての同胞であるディセプティコン及びコンストラクティコンに対しては一抹の私情が残っているようだ スペースシップ、エイリアンサテライトに変型する本体の他、メルセデスベンツSLS AMGに変型するアバターを複数所有、諜報と戦闘に当たらせている ヤプール 【固定】 【異次元超人】【本来性別は存在しないが定義するなら男性】【デッドユニバース】 【登場作品:ウルトラマンシリーズ】 詳しくは登場人物「や」行を参照されたし。 ネオブラックロッジ 元ブラックロッジの大導師であり大十字九郎の宿敵でもあるマスターテリオンと、カーロボサイバトロンと敵対していたデストロンガーが手を組み新しく作り上げた組織。 この組織の設立は這い寄る混沌ナイアルラトホテップによるものであるが、デストロンガーのボスであるギガトロンはそれを今一理解できていない。
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/243.html
期間 2013年8月20日11時00分~2013年8月27日23時59分 概要 任務中にバンシィ及びバンシィ(マリーダ・クルス搭乗機)、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス搭乗機)が襲来するので、仲間と協力して撃破する。 バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス搭乗機)を撃退出来るのは課金者様のみの仕様です。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ・味方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。 ・敵方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させたボスは敵方軍が出現させたボスとなる。 艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。 ・自艦隊は3日に1度自動編成される(実はこの時点で操作されている?と思わせる時があります) ・敵艦隊とは毎日マッチングされる(コレも実は巧みに仕組まれてたりして?と思う時があります) ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。 戦闘にはバトルポイントが必要。 ボスに勝利すると、与えたダメージに応じたチャンスptが取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利で、多くのチャンスptを取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分未満の場合は敵艦隊勝利で、もらえるチャンスptは半減する。 取得したチャンスptは報酬画面に表示される。 報酬画面は「艦隊戦」ボタンを押した際に表示される為、報酬画面を開かずにボス撃破を繰り返すと、何戦分かまとめて表示される。 ※第7回より、宇宙戦・地上戦の両地域での開戦となりました(顧客第一仕様)が、今回も地上戦と宇宙戦ごちゃ混ぜ。 チャンスガシャ 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうことができる顧客思いの素敵仕様 パッケージガシャと同じ深堀りシステム ※GREEユーザーサポートが言うには深堀りは仕様とのこと。常に深堀りなんだけどって言ったら「それを納得してゲームしてるんでしょ!」と仰せられました 常識人は運営にクレームつけないでね。無料ゲームですから(笑) リセットは8回まで 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・340 ※第7回よりチャンスガシャの終了時間が早まり、「艦隊戦終了翌日10時」までと変更になりました(顧客第一仕様) レアチャンスガシャ ※第16回あたりから追加された貧乏人には出来ない課金者様向け仕様 1回8000ptで回せるガシャ! ※含まれるユニットはチャンスガシャと共通です。 Eランクチップの出現割合が増加しているようですよ!(“増加しているよう”なだけで、増加確定と断言はしていない。しかも「E」といってもE1やE2が大半) さらに、今回は、攻撃%アップチップやスキル発動率アップチップ、コストチップが出やすくなっているそうです!他にも、★3ハロ(限界突破)や★4ハロ(スキル)獲得のチャンス!(まぁ出ている人は皆無に等しい。だけど課金者様には多数出現しています。) 一応、全然スキルの上がらない★2ハロ(スキル)や、まったく突破してくれない★3ハロ(限界突破)は、ちょいちょい出ている模様。 8000pt費やしてチップのついてない★2機体が2~3割も出たりします。 80000ptでガシャする課金者にはレア物が出現する事もあります。 艦隊戦勝利報酬 ボスに攻撃する度に、与えたダメージに応じた艦隊ptが加算され、 AM3 00の時点で艦隊ptの多い艦隊が勝利となる。 報酬は、AM5 00に発表と同時に送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 ※勝利報酬は、与ダメージに関係なく一定。(何もしてなくてももらえる/ログインしないと貰えません。) 詳細は艦隊戦を参照。 艦隊戦特攻機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 963 NT-1アレックス 遠 ★6 地/宇 18 エース・パッケージガシャ 20倍機 978 ユニコーンガンダム(覚醒) 遠 ★5 地宇 21 貧乏人には出来ない課金ガシャ 20倍機 クスィーガンダム 遠 ★4 地宇 貧乏人には出来ない課金ガシャ 15倍機 ターンX 遠 ★4 地宇 貧乏人には出来ない課金ガシャ 15倍機 975 専用ゲルググ(ガトー) 遠 ★4 地宇 14 友情パッケージガシャ 3倍機 970 Ex-Sガンダム 遠 ★4 地宇 20 第20回艦隊チャンスガシャ 3倍機 ※過去の総力戦特攻機体と艦隊戦特攻機体(15~20倍機)は攻撃力2倍扱い、レアユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなる。 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(8/20 11 00 00 ~ 8/28 9 59 59) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 977 FAユニコーンガンダム 遠 ★4 地宇 22 第21回艦隊チャンスガシャ 7倍機 976 ギラ・ズール(親衛隊機) 中 ★3 地/宇 17 第21回艦隊チャンスガシャ 4倍機 ※FAユニコーンガンダムは、次回の第22回艦隊戦では3倍機となるハズです。(ただし第22回があるのか、ガンマスがあるのか、GREEが存在しているのかは不明/編集者の妄想です) +コメント どうでもいいけど飽きた。 -- 名無しさん (2013-08-19 19 07 51) ↑激しく同意 -- 名無しさん (2013-08-19 19 32 55) ガトーゲルググも3倍機なの、売っちゃったよね無課金のおっさんは。 -- 名無しさん (2013-08-19 19 37 31) なんだかんだ言いながらも課金しまくる正常でない人が多く居るから続いてるんだろうなww -- 名無しさん (2013-08-19 19 48 16) バンシイ・ノルンも出てくるらしいがまたルー搭乗みたいな硬さだといいな。 -- 名無しさん (2013-08-19 19 57 48) アニメ (857) 巨乳 (2333) 素人 (2672) 人妻・熟女 (4847) 美少女 (2798) OL・お姉さん・痴女 (4278) コスプレ・制服系 (1875) 盗撮 (969) 痴漢 (188) 露出・野外 (350) フェチ (1582) SM (691) スカトロ (335) バイオレンス (9) レズ (498) ゲイ (433) グロ (9) 洋 ... -- おめこ祭り参加者 (2013-08-19 22 14 46) オレのちんぼもカッチカチやで -- おめこ祭り青年団 (2013-08-19 23 33 59) 始まる前から汚れてる、まさに糞まみれ、精子まみれ、おめ汁まみれww -- さすが糞のやることだな (2013-08-19 23 41 39) 始まる前から汚れてる、まさに糞まみれ、精子まみれ、まん汁まみれ(関東Ver)ww -- さすが糞のやることだな (2013-08-19 23 45 09) 何でFAユニコーンのスキルは自分の攻撃力上昇なんだよ・・・そこは開発フリーダムのスキル餌だろ?使い道の無いスキル付けんな!赤キュべェ・・・ -- 名無しさん (2013-08-20 09 46 10) 糞課金者はバンシィ・ノルンだけ攻撃しろや!リディ搭乗機まで攻撃するんじゃねえよ? -- 名無しさん (2013-08-20 11 44 59) 期間みじかっ! -- 名無しさん (2013-08-20 11 49 38) ノーマル1時間かよ、後半は誰も参加してくれなさそうだな~無課金君 -- 名無しさん (2013-08-20 11 56 37) 正直ノーマルもう要らないだろ?その方がサクサク消化出来てみんな喜ぶぞ -- 名無しさん (2013-08-20 12 12 02) すでにノーマルレベル1が放置されてるぞ。 -- 名無しさん (2013-08-20 12 26 57) ★6アレックス今回も20倍機でした -- 名無しさん (2013-08-20 12 47 44) ル○【謎】「ランク23まで上がれたし、思い残すことはなし。皆さん頑張って。」 もう1パッケ空にし、攻E5%x5やスロ増設がでたとドヤ顔で一括中。 -- 名無しさん (2013-08-20 13 25 53) 艦隊戦は課金者のイベだから無課金者は参加するなよ! -- 名無しさん (2013-08-20 13 55 14) 最近同じ機体ばっかだな、つまらん -- 名無しさん (2013-08-20 15 22 38) ↑2 お疲れ様です。これからもお金をどんどん使ってください。貴方のような方がいるからこそ僕は遊ばしてもらってると思っています。僕には課金にまわすお金がありません。する気もありません。でも遊びたいです。宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2013-08-20 18 06 15) マリーダ搭乗は無課金者用、リディは課金者用ってバランス取れてるじゃねーか! -- 名無しさん (2013-08-20 19 06 36) えらいこと荒れてんな、さすが糞グリのことだけはあるww -- 名無しさん (2013-08-20 20 32 21) 消すな、殺すぞワレ!! -- 名無しさん (2013-08-20 20 42 21) クソゲーにはこんなコメがお似合いさっww -- 名無しさん (2013-08-20 20 47 23) 今度消したら制裁を加えます。 -- 名無しさん (2013-08-20 20 54 16) ↑制裁という名の荒らしね。上の下品なコメには、賛成というわけだ。 -- 名無しさん (2013-08-20 20 56 19) ル○【謎】「ランク23まで上がれたし、思い残すことはなし。皆さん頑張って。」 3パケ途中ですが、9枚目の%Eが出ました。スロ+はさすがに止まりましたが、%Eは順調に出てます。今回は当たりに入れたみたいです アレックスも4機だけです。とのこと。 -- 名無しさん (2013-08-20 22 48 10) やっぱ20倍機出す前はノルンめっちゃ出るなwww明日からぱったり出なくなるぞww -- 名無しさん (2013-08-20 23 01 34) ↑x2ワレはウザイねん、死ね! -- 名無しさん (2013-08-20 23 03 07) ↑へいへい。 -- 名無しさん (2013-08-20 23 04 18) 次の艦隊戦は「コンスコン襲来!」にしてくれないかな?バスク以来しばらく敵艦と会ってないぞ。やられた時のあの台詞が聞きたいな~ -- 名無しさん (2013-08-20 23 45 11) ヘイヘイ休日92円・・・ちょんと押して3150円でゴミGETしてどうするの?3150円あれば某寿司屋さんで平日に行けば34皿も食えて22円の釣りもあるww -- 首都圏などはやってないのかな? (2013-08-21 05 28 40) ↑うんうん。良機体をGETしたと言っても仮想のデータで、しかも実際は自分の端末にすらないのな。グリサーバーの中のデータを使用できる権利を得ただけwww -- 名無しさん (2013-08-21 05 33 47) ↑x7そんなに自慢したかったら額にランク23って書いて歩き回れば~ -- 名無しさん (2013-08-21 05 41 34) もう面倒だからノルンだけ出しときゃ缶対戦は十分だよ。他を叩くよりポイントが入るから、暇つぶしには丁度良いんじゃない?チップ狙いなら課金すれば良いだけだし、レア機が欲しい奴はノーマルやれば良い訳だしねwイベントですらないイベントやられても面白くないよ。 -- 名無しさん (2013-08-21 09 24 47) 課金様に対して無礼なコメをするバカを擁護する板か?ここは! -- 名無しさん (2013-08-21 10 08 15) 無課金者の愚痴コメ〜(笑)悔しいなら自慢コメしろよ! -- 名無しさん (2013-08-21 10 09 01) 3150円で回っている寿司喰ってよろ貧乏人が!こっちはカウンターで喰って11連ポチっとしているんだよ、生活のランクがちがいますwww -- 名無しさん (2013-08-21 10 10 56) とりあえず経済新聞くらい読んどけ。終焉は近いぞwww -- 名無しさん (2013-08-21 11 32 00) GREEなんてもうとっくに終わってるよ?気が付いてないのか?世の中はこんなアコギな商売なんざ許さないね。課金者ざまwゲームソフト会社みんな逃げてるぞw精々抜け殻に課金して脳汁垂らしておけよ -- 名無しさん (2013-08-21 11 53 39) 倍機売出し中だからかインするたびに搭乗機出てるわ -- 名無しさん (2013-08-21 12 54 51) コメントいくつか消えてんよ^~ -- 名無しさん (2013-08-21 16 55 54) ↑×3、ゲームを楽しみたいの?課金を非難したいの?wikiって文句を書き込む所なの?今回の艦隊戦は搭乗機バンバン出てポイント稼げるからチップや突破ハロ稼げていい感じだよ? -- 名無しさん (2013-08-21 17 23 57) で? -- 名無しさん (2013-08-21 17 33 44) 自発ノーマルはLv6なのにプルトゥエルプはLv9になった。こんな艦隊戦初めて。 -- 名無しさん (2013-08-21 19 05 03) ↑x3文句を言わざるを得ない仕様だからな。異常を異常と感じないワレのような痴呆症はここへくるな!! -- 名無しさん (2013-08-21 20 23 01) 確かに無課金の愚痴の場ですよ。だって基本プレイ無料なんだから無料で楽しませろ、糞グリめ -- 名無しさん (2013-08-21 20 24 55) 単に今までが課金者に厳しかったんだからこの位の優越感に浸らせておいてやれよ。いつまで課金出来るのか見ものだねwきっとドヤ顔出来るのがここしかないんだよ。・・・寒い時代だとは思わんか? -- 名無しさん (2013-08-21 20 42 29) いやー本当に課金者は単純バカですね。ちょっと緩くすると喜ぶんだからね。でもこれって詐欺師がやる手口だよねww 一旦100万とか言って80万とか50万とかになるとお得感が出て購入してしまうみたいなww -- 名無しさん (2013-08-21 20 49 45) グリはホンマモンの詐欺師ってことでこの世から消えるんだろうなwww -- 名無しさん (2013-08-21 20 51 03) 上のほうの生活ランクが違うってくだりは面白すぎる。低所得層ほど自己満足のためにお金を使う傾向にあるってこと知らないの?高所得層ほど賢いお金の使い方をするもんだよww -- 名無しさん (2013-08-21 20 53 51) ↑ル○【謎】「・・・・!!!」 -- 名無しさん (2013-08-21 23 26 01) ↑はいはい。 -- 名無しさん (2013-08-21 23 58 06) 糞グリ田中はキチガイだけど、おまいらより頭は良いだろうからこんなクソゲー、つかGREEのゲームなんかやってないだろうなww -- 名無しさん (2013-08-21 23 59 58) ↑やっていたらこんな糞仕様は改善するよう命令するハズだもんな。でもキチガイだから普通の感覚ではないのかも。 -- 名無しさん (2013-08-22 00 07 10) キチガイ(気違い、気狂い)とは、「常軌を逸した変な人」「行動や言動が他の者と大きく異なる人」「異常者」などを意味する蔑称の一種。 -- 名無しさん (2013-08-22 00 09 09) ↑糞グリ田中のためにある言葉だなwww -- 名無しさん (2013-08-22 00 10 24) 「8000ptも費やしてチップのついてない★2機体が2~3割も出たりします。 」って、チップ無し機体もっとでますよ。半数くらいかな。 -- 名無しさん (2013-08-22 00 38 43) レア出な過ぎだな。さすが今期4Qついに赤字のグリー、やる事が姑息だなww真面目な重課金者の諸君(運営用語で言う所の馬鹿)どうやら君君達の頑張りが足りない事がこのような結果を招いたようだ(運ちゃん) -- 名無しさん (2013-08-22 01 10 44) ↑第20回のときは3割くらいだったけど21回では半数もそうなの?やることが相変わらず逆なんだよな糞は!! -- 名無しさん (2013-08-22 04 15 16) デルヘルって基本的には本番ありなんだね。フェラとかめんどくさいらしい -- 名無しさん (2013-08-22 08 46 11) 今の所、6回分完パケしてるが、攻撃C%×3、デリートE×3 っていらねーよ! てか攻撃E%やスロ増が何枚も出てる人もいるみたいだなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-08-22 08 48 44) 課金板に書いてあるツールで攻E%やスロ増出してるヤツらがいるから、フツーにやってる俺達は出ないんじゃね?いいかげんにしろよ糞どもが! -- 名無しさん (2013-08-22 09 01 25) 大体チップを絞る意味が分からんな。ユーザーが面白いと思わなければ課金にも繋がらないだろうに?TPが出来たんだからポイント交換で好きなの付けたいんだがな?アホな運営だこと -- 名無しさん (2013-08-22 09 08 52) ↑売り上げヤバいからトチ狂っているのと、昔のように絞れば課金すると思ってるんだろうなww今だと離れてくだけなのにwww -- 名無しさん (2013-08-22 09 49 16) 機体が完成した時にはすでに産廃になるのが分かってるから課金が増える訳が無い。小学生でもこの位分かるよなw運営さん、お頭が幼稚園児相手の商売お疲れ様ですw -- 名無しさん (2013-08-22 10 36 14) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) -- 名無しさん (2013-08-22 11 15 30) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) -- 名無しさん (2013-08-22 11 15 34) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) -- 名無しさん (2013-08-22 11 15 38) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) -- 名無しさん (2013-08-22 11 15 42) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) -- 名無しさん (2013-08-22 11 15 45) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) -- 名無しさん (2013-08-22 11 15 48) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) -- 名無しさん (2013-08-22 11 16 17) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) -- 名無しさん (2013-08-22 11 16 21) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) -- 名無しさん (2013-08-22 11 16 26) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 11 13 09) -- 名無しさん (2013-08-22 11 17 33) ↑むりむりゲーム内では敗者だから・・・課金様が情報くれないとね〜 -- 名無しさん (2013-08-22 11 18 55) ↑2馬鹿課金者がアップしろや、! -- 名無しさん (2013-08-22 15 07 36) 無駄金を使わないで楽しんでいる優脳の無課金者が見て少し参考にしてます。 -- 名無しさん (2013-08-22 15 15 43) ↑4いま巷で話題の運営がもしやキレて書いたんじゃね?wwwww -- 名無しさん (2013-08-22 15 19 28) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 18 30 54) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 18 31 02) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 18 31 05) 無課金で一生懸命課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 18 31 09) ↑ここは課金出来ない無課金無能者が愚痴をこぼして、そのコメを裕福課金者が見て優越感に浸るwikiだよ〜 -- 名無しさん (2013-08-22 18 33 42) ↑↑無課金者の情報なんて出ない出来ない操作だ閉鎖だしか書けないからコメント入れるだけ無駄だよ! -- 名無しさん (2013-08-22 18 36 11) 運営の操作?笑える1日に1000人も来訪者が居ないwikiなんか何の意味が有る?妄想激しい数人の無課金負け組が遠吠えしているwikiだっつーの! -- 名無しさん (2013-08-22 18 39 21) とりあえず言える事は、ガンマスは無駄な物にいかに金をかけられるかを競うゲーム(?)だからな。これからも頑張れ、重課金組!www -- 名無しさん (2013-08-22 18 47 17) 無駄じゃないお金の使い方よろ -- 名無しさん (2013-08-22 19 26 23) 重課金者の居る意味は運営へのご奉仕と、無課金者様への情報提供・・・それをしないなら存在価値なしww -- 名無しさん (2013-08-22 19 54 51) いたたた、重課金者または糞グリの意味のないコメント。やっぱり依存症&認知症なのね。本人は気づいてないだろうけどw -- 名無しさん (2013-08-22 19 58 55) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) -- 名無しさん (2013-08-22 20 01 02) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) -- 名無しさん (2013-08-22 20 01 08) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) -- 名無しさん (2013-08-22 20 01 15) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) -- 名無しさん (2013-08-22 20 01 20) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) -- 名無しさん (2013-08-22 20 01 27) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) -- 名無しさん (2013-08-22 20 01 33) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) -- 名無しさん (2013-08-22 20 01 39) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) -- 名無しさん (2013-08-22 20 01 48) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) -- 名無しさん (2013-08-22 20 01 55) 重課金で一生懸命無課金を馬鹿にしてる君!新機体の情報をアップしろよ!最先端を走ってる君なら容易いことでしょ!ここはそういうwikiだろ! -- 名無しさん (2013-08-22 20 00 41) -- 名無しさん (2013-08-22 20 02 03) 期間が短いのに深堀り仕様ってどーゆーことやねん。おい糞グリ田中、ワレいっぺんしばいたろか、ドアホが!! -- 名無しさん (2013-08-22 20 18 32) ・・・くだらん -- 名無しさん (2013-08-22 20 25 26) 無課金者の居る意味は課金者にチャレバトでボコボコにされる事・・・それを我慢できないからwikiで憂さ晴らし(笑) -- 名無しさん (2013-08-22 21 11 57) いたたた、無課金者または糞の意味不明なコメント。やっぱりwiki依存症&認知症なのね。本人は気づいてないだろうけど -- 名無しさん (2013-08-22 21 13 22) 無課金・課金・運営・批判組がおバカなコメント合戦!はたしてこんな情報が有意義なんでしょうか?・・・必要なんだろうな〜無記名なwikiでは(笑) -- 名無しさん (2013-08-22 21 15 35) くだらないコメが続いても片方のコメントを削除する編集者が一番悪い!経過が解らなく成るから削除するな〜 -- 名無しさん (2013-08-22 21 17 17) 重複しているのだけ削除したらいいんじゃないかしら? -- 名無しさん (2013-08-22 21 40 18) キチガイみたいなコメントはどうでもええ。深堀り仕様もほんまにええかげんにしとけよ糞グリ田中!今回も一番底、ピンクがなくなり真っ白。絶対ロクな死に方しないだろう。呪い殺したる!! -- 名無しさん (2013-08-22 22 28 38) おい糞グリ田中!呪い殺される前に死ね!バカ野郎!! -- 名無しさん (2013-08-22 22 29 52) ウソのような本当の話、4体GETした時点で残50以下が100%の4回、うち残20以下が1回、残2が1回(10連でしたからわからないけどもしかしたら本当の最後の1体だったかも)・・・これを詐欺と言わずして何と言う? -- 名無しさん (2013-08-22 23 57 42) ↑ガンマスなら当たり前。無課金副垢無しだと総力戦時代はレア機自体が取れなかったこともあったから、今はまだまし。課金副垢ありだとパッケ分しか取れなくなったから(ry -- 名無しさん (2013-08-23 10 27 30) 編集者様へ……酷いコメントを削除した後に修復されてしまうと、酷いコメントの後に書かれた重要な情報まで消えてしまいますので、コメント欄は放置した方がよろしいかと思います。非常に残念ではありますが、、、 -- 名無しさん (2013-08-23 18 09 54) 艦隊戦こそ撃墜数報酬とかないと過疎かそだぞ、うちの艦隊30台が1人20台が1人10台が1人(俺) -- 名無しさん (2013-08-23 20 30 16) 艦隊戦なんかレアレアだけ狙って撃墜してれば撃墜数は少ないだろうよ。 -- 名無しさん (2013-08-23 20 36 26) 投稿する人もちゃんと考えて投稿しましょうよ♪昨日の見苦しかったので・・・ -- 名無しさん (2013-08-23 20 37 17) 艦隊戦・・・レアゲット完了。 -- 名無しさん (2013-08-23 20 38 50) FAUC凸させてマーケットで高値も今のうちやで~ ちなみに昨日は2600PTで売れたわ -- 名無しさん (2013-08-23 23 10 05) GREEに勤めてる人たちって、人から恨まれてるとか、モラルがないことをしてるってのを自覚すべき。GREEに勤めてるやつらが毎日平然と過ごしているのを想像するだけでも虫唾が走る。 -- 名無しさん (2013-08-24 02 29 36) ↑オレたちはクリエイティブなことをして時代の最先端をいってる仕事してるんだぞ、どうだ羨ましいだろ!!とでも思ってんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-24 05 47 10) レアガシャでスキルDが出て喜んでたら、無料ガシャで普通にスキルD出た・・・ナンダソレ -- 名無しさん (2013-08-24 11 14 15) ノーマルは放置されるだけだからいらね -- 名無しさん (2013-08-25 09 03 15) 10レアガチャ回してるけど、%何か出るの -- 名無しさん (2013-08-25 18 07 03) 今日の相手艦隊に搭乗機のみ缶がぶ飲みで倒してくのがいて、おかげでリディの「ガッ!」が見れたw いまその方撃墜ランク10番台www 頑張ってるな~ -- 名無しさん (2013-08-26 13 56 48) ↑そんな人がいるからガンマスはなりたってます。目指す所があるんでしょう。 -- 名無しさん (2013-08-26 17 44 13) ↑そういう人のおかげでリディ少尉搭乗機Level5とか出てくるんですが… 倒せませんがな( _ ) -- 名無しさん (2013-08-26 18 52 28) みんなが倒せないくらいだからポイントをみんなで取れることを知らないのかな?ノーマルなんか馬鹿らしくて叩く意味も無いよ -- 名無しさん (2013-08-26 19 05 17) ごちゃごちゃ細かい事はどうでもいい、とにかく過疎が止まんないよ〜(泣)糞営細かいことはどうでもいい、最後くらいユーザー満足で締めくくれww -- 名無しさん (2013-08-27 02 00 20) ユーザーみんなドMだから放置プレイだろうね。課金ガシャだけ残してイベント無しでしょ?それか、リセットして「ガンマス2」かな。廃が悶えてのた打ち回りそうだw -- 名無しさん (2013-08-27 08 44 07) 9パッケカンストで7000以上のアイテムが増えるのだから、ハロの一括取得とチップ・スキル無し機体の全売却をつけてほしい。2周年記念改善でよろしく。 -- 名無しさん (2013-08-27 14 53 28) マーケットの検索機能をそのままアイテムBOXでできるようにしてくれればだいぶ違うが。 -- 名無しさん (2013-08-27 16 23 34) 放置プレー -- 名無しさん (2013-08-27 16 44 57) もう☆4は4倍機で出してくれ!レアにしても☆5じゃないと話にならないや -- 名無しさん (2013-08-27 20 35 55) ↑2ほんとだよ。アイテムボックス内の攻D5、C5を取り出したいけど4000ページ以上を見るとやる気がなくなる。 -- 名無しさん (2013-08-27 20 41 53) 名前 コメント (※[+]ボタンをクリックすると開閉します)
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開発逆引 文字のユニットは専用機、設計のみ生産登録可能、あるいは初期生産登録のみ 文字のユニットはクエスト・DLCでのみ入手可能 文字は生産不可 機動戦士ガンダム + ... 開発先 開発元 ガンダム 【6】コア・ファイター【2】G-3ガンダム【2】フルアーマーガンダム【2】パーフェクトガンダム【2】ヘビーガンダム【5】陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】【5】陸戦型ガンダム(ジムヘッド)【4】ピクシー【2】ガンダム6号機(マドロック)【2】ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】【5】陸戦型ガンダム【2】ガンダム4号機【2】ガンダム4号機[Bst]【2】ガンダム5号機【3】ガンダム5号機[Bst]【3】アレックス【2】アレックス【チョバム・アーマー装備型】【2】ガンダム7号機【4】ジーライン・スタンダードアーマー【4】ピクシー(フレッド・リーバー機)【2】ネティクス ガンキャノン 【5】ガンタンク【5】コア・ファイター【2】ガンキャノン重装型【2】ガンキャノンII【3】量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)【3】量産型ガンキャノン【2】ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機)【3】ジム・キャノンII【2】ガンキャノン・ディテクター ガンタンク 【2】コア・ファイター【4】ガンタンクII【4】陸戦強襲型ガンタンク【3】量産型ガンタンク【3】ロト【3】ガンタンク初期型 コア・ファイター 【2】ガンキャノン【2】ガンタンク【2】コア・ブースター【3】パブリク【3】セイバーフィッシュ【2】コア・ブースターII インターセプトタイプ【3】ジェット・コア・ブースター【2】Gディフェンサー【2】コア・ファイター【ΖΖガンダム】 コア・ブースター 【3】コア・ファイター【4】コア・ブースターII インターセプトタイプ【4】ジェット・コア・ブースター【3】Gディフェンサー【3】コア・ファイター【ΖΖガンダム】 ジム 【4】ボール【2】ジム・スナイパーカスタム【2】ジム・キャノン【2】陸戦型ジム【3】初期型ジム【2】ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)【2】ジム寒冷地仕様【2】ジム・コマンド【2】ジーライン・スタンダードアーマー【2】陸戦型ジム(レイス仕様)【2】陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様)【2】ペイルライダー(陸戦仕様)【2】ジム改【デザートカラー】【2】ジム改【2】ジム・キャノンII【3】ザクIIF2型(連邦軍仕様)【2】ジムII(エゥーゴ仕様)【2】ジムII(連邦軍仕様)【2】ジムII【地上配備機】【3】ザニー【2】ジム・ガードカスタム ボール 【3】パブリク【3】セイバーフィッシュ【2】ボール(シャークマウス仕様)【2】ボールK型【3】ホバートラック【3】オアシス 61式戦車 【2】パブリク【2】ガンタンクII【2】セイバーフィッシュ【2】陸戦強襲型ガンタンク【2】量産型ガンタンク【2】ホバートラック【2】オアシス【2】戦闘ヘリ【地球連邦軍】 ファンファン - 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実害ありフリーズ 部隊ポイントが増えない会話 40話強制ステータス表示バグ 44話操作不能バグ 実害なしBGM消失 戦闘デモ等セリフ指定ミス EP終了後PPになっても敵の表示が黒いまま ガンダムAGE-2ダークハウンドの表示が黒いまま 援護攻撃に入った味方ユニットのグラフィックが被援護側と同じものに(戦闘アニメーション中のみ) 敵残存数が実際の敵の数と異なっている 戦術指揮にいないはずのキャラクターがいる 第7話のエステバリスのフレームが変化 第32話「対の獣と光」のバンシィ・ノルンの復活バグ 第42話「銀河を繋ぐ歌声」で気力-150? バグか仕様か不明なものBGM登録スキップ? 何故か不屈が持続する 何故か幸運と祝福が持続する BGMが勝手に切り替わる 「バリア無効」で味方のバリアも無効化される 選択出撃配置がずれる 強制出撃しないチャム バグと間違えやすい仕様インターミッション(出撃準備)画面での出撃数と実際の出撃可能数が合わない 戦術指揮/応援で精神ポイント20上昇の効果を持つキャラを選択していた場合、TSPの上昇で指揮効果が上がるタイミングで全員のSPが20回復する 勝手にフルアーマーを解除するユニコーン 誤字・脱字等 実害あり フリーズ 特に旧3DSでのプレイで確認されている。 イベント戦闘デモでの会話読み込みで発生することが多い?(一概には言えず、普通に戦闘アニメを見ようとしただけでもフリーズする場合あり。特にマップでの処理が重い回では注意。) 35話 超竜神+撃龍神のイベント戦闘で確認 覚醒ユニコーンの「NT-D覚醒攻撃」開始時。new3DSでもフリーズ発生確認。 最終話BのEDのシナリオデモ中、ヨウタのDVE終了直後解決策としては、new3DSに乗り換えたり、適度にセーブする事をオススメする。 部隊ポイントが増えない会話 第9話(月へ向かうルート)「激突するユニコーン」でのヨウタ対ネオ・ジオン兵の会話のみ、発生させても部隊ポイントが増えない。10と微量であるとはいえ、僅かな差で1000の倍数にならず追加資金&アイテムが貰えない場合が出る可能性はある。 40話強制ステータス表示バグ 40話のAGE-FXバーストモード解禁イベント終了後、AGE-FXのステータスが強制的に表示される。 Bボタンを押してステータス画面を閉じても、瞬時にステータス画面が再表示される。 結果としてゲームが進行不能になる。解決策としては、ステータス画面を閉じて、再表示される前にRボタンを押し、ナデシコにマップカーソルを合わせること。 なお、40話以外のイベント戦闘でも同様の状況が発生する事がある。対処法は同様に別ユニットへカーソルを移動させれば良い。発生状況から推測すると、ヒット&アウェイ持ちのユニットが攻撃してから移動するまでのタイミングでマップイベントが発生し、該当ユニット(40話の場合はナデシコ)からカーソルが外れた状況になった場合に起きる模様。ステータス画面をRボタンで送り、該当ユニットにカーソルが合ったら行動を終了させれば正常に復帰する。 44話操作不能バグ 44話にてアルガス騎士団の4人(バーサル騎士以外の騎士系)のうち1人でも出撃後撃破されると、ジークジオン撃破イベント後にホワイトアウトせず操作不能になってしまう。(ソフトリセットは可能)解決策としては、アルガス騎士団が1人も欠けること無くシナリオをクリアすること。1人でも撃破されたらゲームオーバーに値するので注意。 或いは興が削がれるかもしれないが、強制出撃のバーサル騎士ガンダム以外のアルガス騎士団を誰も出さないというのも一つの手。 実害なし BGM消失 第42話でサヨナラノツバサでBGMが固定された後にリセット ロードを行うとBGMが消失する。実害はないが気分は一気に盛り下がってしまう。 戦闘デモ等セリフ指定ミス スラーゼンがランベルに対して援護防御を行うと、本来ウィンドウに対してのものだったと思われるセリフが発生する。 ルカがオズマに援護防御を行うと、ミシェルに対してのセリフが発生する。またミシェルに援護防御するとクランに対しての台詞になる。 バクリュウドラゴン反撃時、ひでのり「マリアさん、おねがいします」と表示される所で、ひでのりの「もう水なんて怖くない ~」と違うボイスが流れる。 ガランシェール回避時、ジンネマン「さっきのはギリギリだったな」と表示される所で、ジンネマンの「当たれば一大事~」と違うボイスが流れる。 ニー、キーンでツインオーラアタック使用時、ニーがキーンに対して「マーベル、ショウには負けたくないな」というセリフが流れる。この二人は自軍で無条件に加入する聖戦士(地上人)。その二人に戦果や功績で負けたくはない(とキーンに言っている)、という意味合いで使われていると思われる。台詞ミスではないだろう。 ボストンルート31話でゴッドスクランダー登場時に別ルートにいるはずのバナージの「! あれが光の正体…!」というセリフが表示される。 41話で戦術指揮担当に護を選択した場合に、通常各々の指揮担当者の台詞が出る箇所で何も台詞が発生しない。 EP終了後PPになっても敵の表示が黒いまま これはバグではありません。 参考画像 https //d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iVCe9kNn6LTcs ガンダムAGE-2ダークハウンドの表示が黒いまま 第41話「君の中の英雄」にてゼハートフラグが成立しており、かつ離脱直前にアッシュが行動済みだった場合、援軍で再配置されるダークハウンドが行動終了表示のまま登場する。他のユニットが行動するか、ダークハウンドを選択すれば元に戻る。 援護攻撃に入った味方ユニットのグラフィックが被援護側と同じものに(戦闘アニメーション中のみ) 1,「カウンター」「攻撃射程低下の武器」を所持した敵に対し、PPで味方SUが援護攻撃込みの攻撃を武器の射程ギリギリから行う。 2,戦闘アニメで敵がカウンターを発動し、攻撃射程低下の武器が味方にヒットする。 3,被弾した味方は射程低下で反撃不能となりすぐに援護攻撃が行われるが、援護に入ったユニットのグラフィックが援護を受ける側と同じになる。 同じになるのは援護に入ったときのみで、攻撃のアニメーションが始まるとすぐに戻ります。(中にはそのままのものもあります。例 ナデシコのミサイル等) Yボタンで戦闘アニメをスキップすると起こらないようです。 第38話「たったひとつの望み」で確認。機体はネオ・ジオング、武器はサイコシャード 他のステージに登場するユニット等では未確認。敵の援護等でも起こるかは未確認。 敵残存数が実際の敵の数と異なっている 下画面に表示されている敵残存数が、MAP上にいる敵の数より1~2機多い場合がある。 戦術指揮にいないはずのキャラクターがいる DLC「硬きもの」では戦術指揮にマノンと、タイミング上明らかにいないはずのゼハートがレベル7、機体なしで登録されている。選択可能でちゃんと指揮効果も発揮される。 第7話のエステバリスのフレームが変化 本来陸戦フレームで出撃のはずのエステバリスだが、初期味方出撃前に中断セーブでゲームを終了し再開すると空戦フレームになる。 第32話「対の獣と光」のバンシィ・ノルンの復活バグ 初期配置のアンジェロを撃墜するまでバンシィ・ノルンは無限復活するのだが、3回目の復活以降はHPが回復しないため、戦闘する・何らかのコマンドの対象になると撃墜判定になる。 第42話「銀河を繋ぐ歌声」で気力-150? 味方全回復&ガオガイガー勢気力300になるイベントの後、ガオガイガー勢に「加速」「追風」を使わせると気力-150の表示が出るが、気力は300のまま。 バグか仕様か不明なもの BGM登録スキップ? 通常「ダンバインとぶ」は地上ルート第19話「親と子」でビルバイン復帰と共に追加されるが、 宇宙ルートを通った場合、合流後に「ダンバインとぶ」がBGMセレクトに追加されないというもの。 対処法としては、復帰したビルバインのBGMに「デフォルト曲に戻す」を設定した後(「ダンバインとぶ」が選曲される)、 戦闘を行えばBGMセレクトに追加する事ができる。 同じ事が「LEGEND of KAISER」で発生する事も確認。こちらもデフォルト選曲で解決する。 何故か不屈が持続する 精神コマンドの「不屈」は今作で第三次Zと同じく「一度だけ被ダメージ1/8」という仕様になったが、 何故か今作ではバリア突破判定よりも前に不屈のダメージ軽減計算が行われるため、 バリア持ちの機体(ガオガイガーやマクロス、ナデシコ、00ガンダム系ユニット)が不屈を使用すると、 バリアの効果が実質8倍になる。 例としては、不屈ディストーションフィールドは8000以下の全ダメージを無効化し、 不屈プロテクトシェードは対象になる射撃攻撃をダメージ12000まで無効化してしまう。 もちろん防御やシールド防御による軽減も判定に入るため、更にバリア強度を上げることも可能。 バリア&シールドを持つマクロスクォーター・強攻型に至っては、不屈+防御+シールド防御発動で、 32000以下の全ダメージを無効化と言うトンデモ性能になってしまうので、 バリア貫通属性を持つユニット以外にはENが続く限り無敵と化す。 この仕様を単独で使えるユニットは下記のユニット。 ナデシコ ダイテツジン ダイマジン テツジン ギラーガ改(射撃属性のみ) ダブルオークアンタ(ティエリア同乗時) ガンダムサバーニャ ラファエルガンダム キングジェイダー ガオガイガー/スターガオガイガー(射撃属性のみ) マイクサウンダース13世(5段階ボーナス+勇気で可能) マクロス・クォーター エステバリス・リョーコ機 グラン・ガラン(射撃属性のみ) ゴラオン(射撃属性のみ) キーン搭乗のオーラバトラー(射撃属性のみ、勇気で可能) VF-25SメサイアB VB-6ケーニッヒモンスター(5段階ボーナス) ジェノアスOカスタム(10段階ボーナス) GN-XIV(アンドレイ機) プトレマイオス2改 ガランシェール(最終ボーナス) アイアンカイザー(DLC「悪の華」) 何故か幸運と祝福が持続する 幸運&祝福は本来1戦闘にしか効果がない。しかし効果がかかったユニットの攻撃で敵を落とさず、援護攻撃(PUの攻撃ではダメ)で敵を倒した場合、効果が切れず、資金が2倍になる。これを利用すると、すべての敵を幸運状態で倒すことが可能。因みに努力(応援)はこの方法で敵を倒しても効果が切れてしまうため、常時努力状態は不可能。 BGMが勝手に切り替わる 39話「どこにでもある『正義』」にて、ナトーラとフラムが戦闘すると戦闘デモOFFの状態でも勝手にディーヴァに設定したBGMが流れ始める。恐らくフリットに関連付けて戦闘前会話が用意されていたものがデバッグの段階でなくなり、BGMの切り替えだけが残ったものと思われる。 「バリア無効」で味方のバリアも無効化される ウェンディ、つばさ、ユキが持つ「バリア無効」の戦術指揮効果が敵だけでなく味方にも反映されてしまう。 確かに読んで字の如くな効果ではあるが、これと似たような「スペック低下無効」はちゃんとこちらのユニットのみに適用されているため、仕様かバグかの判断に困るところ。 プレイスタイルにもよるものの、今回のバリアは上記の不屈バグ?の存在などもありお世話になっているプレイヤーも多いと思われ、終盤で彼女ら三人を使いたい場合は注意しておこう。 なおジェネレイティングアーマーは唯一アーマー系に分類される(アイコンを参照)ため、無効化されず普通に機能する。 選択出撃配置がずれる 11話「巨神との出会い」で戦艦出撃枠をあえて全部使わず、例えば上二つのみに戦艦を配置すると、残りの選択出撃の配置位置が上に1マスずつズレる。 これを利用すれば距離を詰めて僅かに射程が足りないのを補ったりできる。 他の話でもできる可能性が考えられる。要検証。 なおこの話は「マップ途中から選択出撃」で「同時に強制出撃が発生しない」。 強制出撃しないチャム 30話(ボストン解放作戦ルート)「灼熱のユニオン」でショウが強制出撃になるが、通常セットになるはずのチャムはルート選択前(29話終了直後のインターミッション)にビルバインに乗ってないと一緒に強制出撃にならない。 これによりショウ以外のパイロットと一緒に出撃可能になるが、ビルバインへは(強制出撃であるため)この話は乗り換え不可になる。 その場合はルート選択前に戻ってビルバインに乗せておくこと。 ちなみにルート選択前段階でショウとビルバイン以外の機体に乗っているか、ショウ以外とビルバインに乗っていると下ろされてどの機体にも乗っていない状態になる(乗り換えは普通に可能だが、やはり30話ではビルバインには乗れない)。 乗り換えがパイロットを入れ替える方式になっている今時のスパロボでは珍しい光景。 バグと間違えやすい仕様 インターミッション(出撃準備)画面での出撃数と実際の出撃可能数が合わない インターミッションで表示されるのは強制出撃母艦以外すべてを含めた数である。 表示数から強制出撃ユニット分を減らしたものが、選択母艦+選択ユニットの枠数になる。 戦術指揮/応援で精神ポイント20上昇の効果を持つキャラを選択していた場合、TSPの上昇で指揮効果が上がるタイミングで全員のSPが20回復する オードリー、護、ランカが持つ精神ポイント20上昇の効果は、初期SPの最大値が20増えるのに加えて、指揮効果が上がるタイミングでサブパイロット含め全員のSPが20回復する。 2回効果が上がるタイミングがあるのでサブを含め全員のSPが60増えるのに相当する。 勝手にフルアーマーを解除するユニコーン FAユニコーンガンダムの状態で覚醒デストロイモードに変形する際に強制的にパージし、戦闘終了するとインターミッションでノーマルのユニコーンに戻ってしまう。 特に実害はないが、毎度換装してやらねばならないので非常に面倒臭い。 誤字・脱字等 該当箇所 場面 発言者等 誤 正 備考 5話 シナリオデモ リョーコ (両親が)無くなった 亡くなった 8話 シナリオデモ 吹き 拭き 10話 シナリオデモ 真上 召還されたらしいのさ 召喚されたらしいのさ 「召還」は「呼び戻す」の意味なので誤用。返しのフリットの台詞も同様の誤記あり 13話 ステージ中 GAIL兵士 ダイナソアは道を塞ぐ~ ダイノソアは道を塞ぐ~ 17話 シナリオデモ 姫木先生 みんな事、ちゃんと見ているのよ みんなの事、ちゃんと見ているのよ 18話(ELS移送ルート) 戦闘前会話 三郎太 このテツジンがお前達の相手をする! このデンジンがお前達の相手をする! 他の場面ではちゃんと「デンジン」と呼んでいる 20話(ELS移送ルート) シナリオデモ ムネタケ そういえば、あなたエイナス中将の娘だったわね 中将の孫娘だったわね 原作設定上、エイナス中将はナトーラの父ではなく祖父である 23話 ステージ中 ローダン ・・・まんまと乗っかってきたおったな きおったな 30話 シナリオデモ キャプテン・アッシュ 通信中の顔グラ 通信エフェクトが消えている 32話 シナリオデモ エレ 私達が集る~ 私達が集う~or私達が集まる~ 誤字ではないが、「集る」は「たかる」と読むので使い方としては不適切 42話 初戦闘 ムネタケ 守るべき正義は俄然存在する! ~は依然存在するor~は断然存在する 「俄然」は「いきなり変わる」の意味 45話 シナリオデモ ジョジョ いったいが何が~ いったい何が~ 戦闘デモ 被弾時 ベルゼブ 三次元人ごときにやらるものか 三次元人ごときにやられるものか
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第60回艦隊戦 vs 仮面の男たち(これも一応3周年記念イベントの一環) 突如襲来してくるイベントボスを味方と協力して敵艦隊よりも大ダメージを与えて撃破し、自軍艦隊を勝利に導くのが目的。 与えたダメージによってポイントが付与され、そのポイントでガシャを回すことでレア機体を獲得できる。 詳細は艦隊戦のページをご参照下さい。 開催期間 2014年9月21日11時00分~2014年9月28日23時59分 今回のポイント 1.★4マリーダ・クルス&ミスター・ブシドーが登場! 2.1回32,000ptでひけるハイレアチャンスガシャが登場!! ・☆6or☆5ユニット ・☆4ハロ(限界突破) ・ガンペリー(スロット追加E、攻撃%C~F、防御%C~F、攻防%F、デリートDorE、スキルDorE、コストDorEのいずれか確定) などが手に入るそうだ 3.3周年記念報酬「アワードチケット」登場! 1票投票ごとにEXガシャチケット(3周年)が獲得できる。 4.ランキング報酬は★6Limitedデスティニーガンダム 今回のボス 第50回から3種類のボスが重複して登場できるようになりましたbyノエル伍長 レア度=難易度 ボス 出撃セリフ 勝利セリフ 撃墜セリフ EASY シャア専用ズゴック【シャア・アズナブル搭乗】 さらにできるようになったなガンダム 冗談ではない! NORMAL シナンジュ・スタイン【フル・フロンタル搭乗】 HARD トールギス【ゼクス・マーキス搭乗】 このMSに自分の可能性を賭けてみたいのだ 私の命の見積りが甘かったことを証明してみせなくてはな! 私は君の友達にはなれない…さらばだ VERY HARD プロヴィデンスガンダム【ラウル・クルーゼ搭乗】 あの男に出来て私に出来ない筈は無い…! 私は結果だよ…だから知る!自ら育てた闇に喰われて人は滅ぶとな! 今回の艦隊戦特攻機体(過去の特攻機=2倍機は除く) No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 獲得条件 備考 1417 クシャトリヤ 遠 6 地宇 60 課金ガシャ 25倍機 1416 バンシィ(NT-D) 遠 5 地宇 19 課金ガシャ 20倍機 1419 アヘッド・サキガケ 遠 4 地宇 14 課金ガシャ 15倍機 1418 ヤークトアルケーガンダム 近 4 地宇 16 課金ガシャ 15倍機 1406 ZZガンダム(強化型) 遠 6Lim 地宇 20 ガシャチャレンジ 10倍機 1398 ユニコーンガンダム(覚醒) 遠 6Lim 地宇 22 ガシャチャレンジ 10倍機 1182 REジャスティスガンダム 近 5 地宇 21 7倍機 1407 REキュベレイ 遠 5 地宇 16 復帰メール送信報酬 5倍機 1230 νガンダム 遠 5 地宇 15 新規参加者用ミッション報酬 5倍機・無期限トレード禁止 1389 フリーダムガンダム(半壊) 遠 5Lim 地宇 11 第58回艦隊戦累計pt・プラチナチケット・ゴールドチケット・ドロップ報酬 4倍機・無期限トレード禁止 1401 クロスボーン・ガンダムX3 近 4 地宇 20 第59回艦隊戦チャンスガシャ 3倍機 (その他の倍機は艦隊戦TOPの倍機一覧よりご確認ください) ※過去の総力戦特攻機体と上記以外の艦隊戦特攻機体(15~25倍機)は攻撃力2倍扱いとなります。 ※過去の艦隊戦レアガシャユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなります。 今回のポイントガシャで獲得できるレアユニット No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 獲得条件 備考 1415 Zガンダム3号機 近 4 地宇 20 第60回艦隊戦チャンスガシャ 7倍機 1414 ウェイブライダー(Zガンダム3号機) 近 3 地宇 19 第60回艦隊戦チャンスガシャ 4倍機 累計ポイント報酬(目玉のみ) ポイント 報酬 備考 100000(前回と同じ) ミスター・ブシドー 近98%・中78%・遠89% 350000(前回と同じ) ★5フリーダムガンダム(半壊) スロ1 700000(前回と同じ) マリーダ・クルス 近95%・中81%・遠100% 800000(前回と同じ) ★5フリーダムガンダム(半壊) スロ3 1200000 アワード記念チケット(3周年)×40枚 ドロップ報酬 第39回から実装された報酬。ボスを倒すと極稀に機体(★6~★3)やチケット等がドロップすることがある(らしい)。 ドロップ報酬の出る確率は発表されず、ただ単純に「たまに出る」とだけ説明されている謎の報酬。 ランキング報酬 獲得した累計チャンスptを基に集計されたランキングによって報酬が得られる。 累計チャンスptの最終集計は、その艦隊戦のチャンスガシャ終了後に集計される。 なお、ランキング報酬の受取期間は、艦隊戦終了から5日後まで。詳細な数量は割愛。 ランク 報酬 備考 1~100 ★6LIMITED デスティニーガンダム×1 (スロット3) 101~300 ★6LIMITED デスティニーガンダム×1 (スロット2) 301~500 ★6LIMITED デスティニーガンダム×1 (スロット1) 上記ユニット以外にも、兵装OS(5~1)、プラチナケット、☆4ハロ(スキル・自分用)、期限付バトルチャージなど、今回は70000位までもらえます。 名前 コメント
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総合解説 / 第一形態 / 第二形態 / 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第一形態のサブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 130 足を止めてマグナムを撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 レバーNでその場で2連射 96 レバー横でスライド撃ち2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 190 細く曲げ撃ち可能な照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0~153 プレッシャーを放って第三形態へ移行同時にシールドファンネルも飛んでいく 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟切り→袈裟切り→前蹴り NNN - 186 やや威力高め 後派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム N後NN後 240260 前作の前格闘→射撃派生 前格闘 タックル 前 - 85 第一形態と同様 横格闘 蹴り→回転斬り→叩きつけ 横NN - 173 若干モーションが遅い 後派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 横後横N後 235251 前作の前格闘→射撃派生 後格闘 斬り上げ 後 - 80 コンボパーツ向けの単発斬り上げ 射撃派生 ビーム・マグナム 後射 176 ビームマグナムで追撃して打ち上げる BD格闘 斬り付け→タックル→突き BD中前NN - 186 初段強よろけ 伸びが良い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 虹の彼方に 1 327/305/316/301 第三形態へ移行しつつバンシィノルンとの連携攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り【N・横格闘後派生】膝蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 【前格闘】タックル 【横格闘】中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 覚醒技【覚醒技】虹の彼方に コンボ コメント欄 概要 「第二形態」は通称で、公式での呼称は「大型ブースター分離後」で、装備としては背部のタンクを外した状態。 原作ではプロペラントタンクより背中のハイパー・バズーカを破棄する方が早いため、実はこのゲームオリジナルのIf的な姿。 平均的な武装と機動力を備える射撃寄り万能機。 比較的扱いやすい形態だが第一、第三形態にはある降りテクがこの形態にのみ存在しない。 とにかく武装が平凡で、漫然と射撃をしてても有利にならないし、格闘でグイグイ攻められる訳でもない。 つまり、明確に3000として盤面に影響を与えられる得意距離が存在しない。 また、足を止める武装が大半なのでダブルロックを捌くのも苦手。機動力が上がったとはいえ第一形態から変わらず一歩引いた距離で戦うことになる。 あくまで第三形態への繋ぎの形態であることを忘れず、せいぜいプレッシャーを機能させることを最優先に考える形態である。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 前格闘が第一形態と共通のタックルに変更 BD格闘の初段がフワ格に変更(モーションはそのまま) 旧前格闘がN・横格闘の後派生に 特格のプレッシャー部分のスタン時間が短くなった?(要検証) キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格 射撃CS→特格 各サブ→横サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード ??秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 第一形態サブと同性能で弾数共有。 機動力が改善される分、使い勝手はかなり良くなる。 連射速度、弾速、誘導も悪くないので主力として扱ってどんどんプレッシャーをかけていきたい。 各種サブキャンセルでかなり嫌らしく弾幕を形成することが可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 足を止めて単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 第一形態から引き続き、無理してまで溜める必要も無いのでメインの連射ついでにセカインで出せると良いか。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。第一からチャージを引き継ぐ。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード ??秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背中のハイパー・バズーカを2連射する。レバー入れで挙動変化。 2発でダウンを取れて引っ掛けやすいので本形態の実質的な主力武装。 メインとコレの2本柱でダウンを取り続けてゲームメイクをしていくことになる。 レバーN その場で素早く2連射。 発生と発射感覚が短いのでレバー入れより着地が狙いやすく、素早くダウンを取りやすい。しかし足を止めるので迎撃や見合っている状況ではやや使いにくい。 レバー横 入力方向に2~3機体分動きながらNより遅いテンポで2発撃つ。 大きく動きながら撃つので基本的にサブの弾はこちらに割くことになるか。格闘迎撃にも使えるが1発目の発生がやや遅めなので気持ち早めに出しておこう。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左手に取り出したリゼル指揮官機用のメガビームランチャーから曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。Ex-S後特射やバンシィ後特射のようにしならずに曲がるタイプ。 ep7で中破したリゼルから借り受けた武装。 細身ながら高弾速、射程限界なし、曲げ撃ち可能と中々の高性能。 曲げの速度もかなりのもので硬直取りのみならず緑ロックからの薙ぎ払いも可能。 ダメージも一瞬で入るので、反応が遅れれば3025のコスオバを抜けさせず仕留めれる事すらもある。 基本の着地取りからフワ格となったBD格からの押し付けと幅広く使える高火力択。第二形態を長く維持するのであれば複数回狙いたい武装。 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 [属性 ][スタン→よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーを出しつつ第三形態へ移行し、シールドファンネルがビーム・ガトリング射撃→突撃と攻撃を行う。 今作ではプレッシャーのスタン時間が短くなった可能性あり。 共通の仕様変更で射撃武装の強よろけの時間が短くなった影響でスタン解除後、シールド・ファンネルのビーム・ガトリング追撃後に抜けられるため今までのようにシールド突撃が当たらなくなった。 放置する際でも片手間に追撃を行うようにしよう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り やや威力高めの3段格闘。 動きはもっさり気味。 初段性能は平均の域を出ないが、威力効率が少しだけ良い。 平時でもCSCが安定して入り、壁際や覚醒中なら前ステから格闘追撃が可能なので、どうしても第二形態を維持しつつダメージを欲張るならこれを狙うと良い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 130(-35%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 前蹴り 186(-47%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N・横格闘後派生】膝蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 膝蹴り→脚部ハンド・グレネード3連射→ビーム・マグナムで撃ち抜く。 ep7でガ・ゾウムに繰り出した膝蹴りからのゼロ距離グレネードの再現。 前作の前格闘とは違い後入力1回で最後のビーム・マグナムまで出し切るため、コンボに用いるならばステップでキャンセルしよう。 中途部分にも(少なくとも初段の蹴りには)ダウン値が設定されており、アドリブコンでは完走できない場合がある模様 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┗後派生 蹴り 122(-35%) 173(-50%) 117(-35%) 164(-50%) 65(-15%) 脚部ハンド・グレネード 165(-47%) 206(-62%) 160(-47%) 197(-62%) 23(-4%)×3 ビーム・マグナム 240(--%) 260(--%) 235(--%) 251(--%) 140(--%) 【前格闘】タックル 第一形態の前格闘と性能共通。 こちらはヒット時に受け身不可のダウンを奪える。 第二形態では貴重な強判定格闘ではあるが、これを使わざるを得ない場面が来る前に第三形態へ移行したい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 単発 単発 1段目 タックル 85(-20%) 特殊ダウン 【横格闘】中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 若干モーションが遅いが出し切りバウンドで放置も追撃も楽にできる3段格闘。 レバー入力方向によってモーションは左右が逆になる。 ただし回り込むとはいえ安易に虹合戦できる性能ではない。前格闘の項でも記載してあるがそのような状況になるならさっさと第三形態に移行すべきだろう 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 65(-20%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(-35%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(-47%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【後格闘】斬り上げ 単発斬り上げ。 前格の変更や後派生の存在もあり使い道があまりない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(-20%) 80(-20%) ダウン ┗射派生 ビーム・マグナム 176(--%) 120(--%) 強制ダウン 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き フワ格の初段から多段ヒットで追い込む3段格闘。 伸びが良く、第二形態で各種追撃に使うなら候補に上がる。 ただ2段目への繋ぎがやや長く、出し切りが遅い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(-20%) 70(-20%) ┗2段目 タックル 121(-35%) ?(-?%)×4 ┗3段目 突き 186(-47%) ?(-?%)×? 覚醒技 【覚醒技】虹の彼方に 第三形態参照。 第三形態へ移行しつつバンシィ・ノルンとの連携攻撃。 第二形態でこれを放つということは特格のプレッシャーを捨てるということなのであまりよくない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 N(横)サブ1発→CS 197(183) N(横)サブ1発≫特射 180(170) N(横)サブ1発≫NNN 223(213) NN後で243(233) N格始動 NN NNN 236 NN NN後 254 NN 横NN 229 NNN→CS 255 NNN 後射 269 壁限定 NN後(最終段前) NN後 276 第二形態の通常時デスコン候補 NN後(最終段前) 後射 258 ??? 前格始動 前 Nサブ 201 前 特射 197 前 NNN→CS 268 前 NN後 261 ??? 横格始動 横N 横サブ 210 横N NNN 227 横N NN後 245 横N 前→CS 236 横N 横NN 220 バウンド 横N 後射 227 バウンド 横NN→CS 242 横NN N(横)サブ1発 221(216) 横NN 前→CS 262 横NN 後射 256 ??? 後格始動 後 NNN→CS 263 後 横NN N(横)サブ1発 240(237) CS〆で253 後 横NN 後 237 ??? BD格始動 BD格N NNN 227 NN後で245 BD格N 前→CS 236 BD格N 後射 227 BD格NN→CS 255 BD格NN 後射 269 ??? 覚醒中 F/S/R/MC NNN NNN 278/265/??/?? 前ステで繋がる NNN 覚醒技 341/328/340/324 同上 横NN NNN 265/252/??/?? ??/??/?? F覚醒中 NNN NNN→CS 291 後格〆で287 ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前格タックルでした -- (名無しさん) 2021-03-28 16 10 44 近距離でプレッシャー当てると盾どころかブーストで抜けられますね スタン強よろけお仕置きのとばっちりだと思います -- (名無しさん) 2021-04-01 17 12 01 蹴り グレ マグナムのグレネードはマキオン検証だと爆風ありの弾だったけどこっちは変わった? -- (名無しさん) 2021-04-27 19 58 51 ↑、目で見てたらダメージ推移が3回あったように見えたんで爆風無しだと思ったんですが、弾が当たった瞬間のダメージと爆風のダメージが別に見えたりするんなら爆風有りかもしれないですね、私では録画環境が無いんで確認できないです、確定ではないので削除しておいた方がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2021-04-27 20 51 53 細かい話だし影響があるのは覚醒補正が乗った上で特定の補正率の時に当てた時に1、2点ぐらい、なのよねい 敵2体用意して爆風だけに巻き込めれる環境が作れるなら確実に測れるけどアーケードだと難しいしなぁ -- (名無しさん) 2021-04-27 21 02 44 昔特格のプレッシャー時にファンネル止める判定あったと思うけど、今はもうないのかな? -- (名無しさん) 2021-11-28 16 24 20 そもそもサイコミュジャックがついてたのは普通のユニコーンの特格だし、ジャック自体もエクバ2に移行したときに消えたよ -- (名無しさん) 2021-11-28 16 36 16 ジャック消えてたのは知ってたけど -- (名無しさん) 2021-11-28 16 44 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FumidoriP who is one of producers of senior is good at producing quiet and tender songs. She/He does not have the showy hit song which got more than 100,000 view counts, but has many works of tens of thousands of view counts. -- (ymiyass900) 2009-07-01 11 19 07 お世話になります。とても良い記事ですね。 モンクレール 激安 http //www.middleeastmanagers.com/ -- (モンクレール 激安) 2012-11-14 23 39 42 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! ジバンシィ 財布 http //givenchy.dayuh.net/ -- (ジバンシィ 財布) 2013-03-17 23 56 40
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武装解説についてはイフリート改へ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(2hit) 126 計算値 メイン(1hit)≫BD格N 161 計算値。早く終わる サブ始動 サブ(1hit)≫メイン 90 基本。 サブ(1hit)≫N特派生4 特格 201 EXAM50回復 サブ(1hit)≫N特派生4 N特派生4 特格 218 EXAM70回復 サブ(1hit)≫前特派生 特格 201 EXAM20回復 サブ(1hit)≫後前特派生 特格 208 EXAM20回復 サブ(1hit)→特格 特格 194 EXAM60回復 サブ(2hit)?≫特格 140 EXAM30回復 N格始動 N NN 236 NN 特格 248 EXAM30回復 N前N前N1hit 254 N横N横N1hit 256 N1hit特派生4 特格 222 EXAM50回復 N特派生4 特格 237 EXAM50回復 N特派生4 N1hit特派生4 横1 特格 273 EXAM70回復 N特派生4 N特派生4 横1 特格 273 EXAM70回復。↑とダメージが同じ。こちらは拘束時間が僅かながら伸びる。 N後N1hit後N1hit特派生4 特格1 特格 284 EXAM50回復。~特派生4 特格にすると278 N1hit横N1hit横N特派生4 特格 290 EXAM50回復。火力お化け 前格始動 前特派生 特格 243 EXAM20回復。高高度からすると305程度までダメージ増加(他の前特格派生絡みのものも同様) 前後N後前特派生 251 EXAM20回復 前後前特派生 特格 256 EXAM50回復 前横NN 特格 267 EXAM30回復 前特派生 前特派生 251 EXAM40回復 横格始動 横特派生4 特格 219 EXAM50回復 横 横 特格 205 EXAM30回復 横 BDNN 特格 224 EXAM30回復 横 特格 特格1 特格 232 EXAM60回復 横後前特派生 N特格 254 EXAM50回復。 横後横後前特派生 246 EXAM30回復。縦方向に動くが、カット耐性が良いかは不明 横 横N特派生4 特格 250 EXAM50回復 横 NN 特格 243 EXAM30回復 横N 横N1hit 226 横NN 特格 259 EXAM30回復 横前NN 特格 263 EXAM30回復 横N横NN 265 横後横後N特派生4 特格 272 EXAM50回復。 横N横N特派生出し切り 277 EXAM30回復。OHでも可能なコンボでこの威力。 横N横N特派生4 特格 284 EXAM50回復。 横N特派生4 N特派生4 特格 284 EXAM70回復。回復量が多いが長い BD格始動 BD格N BD格NN 205 BD格N 前特派生 特格 239 EXAM50回復。 BD格N 横N特派生4 特格 255 EXAM50回復。 BD格NN BD格N 214 BD格NN 特格 222 EXAM30回復。高度打ち上げ強制ダウン BD格NN N1hit特派生4 特格 252 EXAM50回復。 後格始動 後 前特派生 N特格 243 EXAM50回復。バランス重視 後前特派生 N特格 259 EXAM50回復。メイン〆で236ダメ 後特派生(回転2hit) 特格 207 EXAM30回復。 特格始動 特格 N1hit特派生4 特格1 特格 260 EXAM80回復。~特派生4 特格だと254 特格 特格1 特格 230 EXAM60回復 特格 特格1 後1N特派生4 特格 270 EXAM80回復 覚醒中限定 ダメージはすべてA覚中のもの NN N 覚醒技 337 EXAM50回復。NN N特派生4 覚醒技でまだダメージを伸ばせる N後N後N特派生4 覚醒技 352 EXAM70回復 N横N横N 覚醒技 350 EXAM50回復。~N特派生4 覚醒技でまだ伸ばせる N前N前N 覚醒技 348 EXAM50回復。~N特派生4 覚醒技でまだ(ry 前特派生 覚醒技 310 EXAM70回復 前特派生 前特派生 特格 308 EXAM70回復 前特派生 前特派生 覚醒技 343 EXAM90回復 横特格派生(最終段前まで) 覚醒→横特格派生(最終段前まで) 横特格派生(最終段前まで) 覚醒技 324 打ち上げ、EXAMが0からでも終了時には全回復、A半覚醒を全て使う程恐ろしく長い、特格派生を最終段まで入れると覚醒が色々と無駄に・・・ 横N後N 覚醒技 330 EXAM50回復。 横N後N特派生4 覚醒技 350 EXAM70回復。 横後前特派生 覚醒技 323 EXAM70回復。 後N後N後前特派生 294 EXAM20回復。縦に大きく動く 後前特派生 覚醒技 319 EXAM70回復。 BD格 前特派生 覚醒技 309 EXAM70回復 BD格 横NN 覚醒技 317 EXAM50回復 BD格 特格 覚醒技 293 EXAM80回復 BD格N NN 覚醒技 308 EXAM50回復 BD格N 前特派生 覚醒技 308 EXAM70回復。ダメージは接地状態のもの。 BD格N 特格 特格1 覚醒技 299 EXAM80回復 BD格NN NN 266 BD格NN 前特派生 覚醒技 266 EXAM70回復。ダメージは接地状態のもの。 BD格NN N特派生4 特格1 特格1 覚醒技 343 EXAM70回復 BD格NN BD格N 覚醒技 299 EXAM50回復 特格 NN 278 EXAM30回復 特格 N特派生4 特1 特1 覚醒技 350↑ EXAM70回復。~特派生4 特1 覚醒技だと346ダメ 特格 特格 255 EXAM60回復 戦術 格闘機のセオリー通り、射撃で牽制をかけ、隙あらば距離を詰め、闇討ちを狙う。 牽制に関しては火力は低いものの、回転率や引っ掛け性能が良好なので十分狙っていける N特射のバリアダッシュのお陰で無理やり距離を詰めることに関しては得意で、爆風も完全に防いでくれる優れもの。 ただし、連射火器・ブメ・格闘属性の迎撃武装・格闘ブッパ(格闘のかち合いは弱い)など、弱点も多いので注意が必要。 また、本機は格闘機なのだがBD格以外の発生が遅いため、格闘の振り合いは無理に対抗しようとせずにメインやサブで拒否しよう。 一応舐めてかかってきた相手にステップや横特射で避けて格闘をぶちこんだり、BD格をかち合わせるのも有りだが、安定択ではない。 格闘を当てた後はサーチ変えで状況を窺い、カットが来ないようなら特格か特格派生を絡めてEXAMゲージを回復させよう。 基本的な仕事は、機動力を活かしたロック取りが主で、サブを引っ掛けつつ、闇討ちや射撃読みN特格ゴリ押しでダメージを稼ぐのが理想。 コンボ中に相方が疑似タイ状況にしてくれていれば、大ダメージ EXAM回復を見込める。 格闘機ではあるが、接近戦に特別強いわけではないので無理はしないこと。 また、メイン1hit~横サブ 横→特派生や横 メイン2射など、状況を見てしっかりコンボ選択をすること。 EXAM停止中(オーラが出ていない時)は機動力低下、格闘火力低下(1割減?)、特射不可になる。 あっさり撃破されやすくなる上、場合によっては放置されて相方がダブルロックで狙われやすくなるため、それだけは避けたい。 特射を使いまくる立ち回りは実はそこまで強くない上に素で機動力が高く、更に尽きないようにゲージ管理すべきなので、実際に尽きる場面はほとんどない。 頻繁にEXAMが切れる場合は立ち回りを見直してみよう。 地味に覚醒を使う以外の高飛びへの現実的な対抗手段がなく、これに困らせられることがある。 一応ブースト全開で追った後にメイン→特格・サブ→特格してから盾→格闘→盾で滞空してリロード時間を稼ぎ、再度特格Cすれば追えなくもないが、迂遠過ぎて微妙。 覚醒考察 格闘の伸びと火力を強化できるA覚醒を推奨。 僚機考察 イフリートは相方にも前線にいて欲しいので前衛力が高い機体がいい。 後衛寄りの機体と組む場合でも機動力のおかげで一応動けるが、赤ロックの短さと射撃の貧相さがネックになりやすい。 3000 前衛としては申し分ないが、30が1回落ちるまで我慢の時間が続く。 赤ロックも短く申し訳程度の弾幕しか張れないので30側の負担も大きい。 グフほど逃げられる訳でもないので先1落ち程度は覚悟してもらわなければならない。総じて不安定。 どうしても組むならデスティニーやΞガンダムか。 腕に自信があるならストフリやνガンダムと組んでイフリート5落ち作戦をねらってみてもいいだろう。 2500 最も推奨される組み合わせ。 機体性能・覚醒回数・立ち回りのどれをとっても安定する。 ただし、ヴァサの様にラインを合わせるのが苦手で放置もされやすい機体とは噛み合わない。 ∞ジャスティスガンダム 高い機動力と自衛力で安定した戦いが出来る。 火力が控えめなのでイフリートが切り込めないとジリ貧になりがち。 隠者はなるべくダウンを多く取り、イフリートが接近しやすいようフォローしよう。 ジ・O 高い機動力と自衛力で非常に安定した相方。 射撃戦も出来ないことはないが互いに疑似タイに強いので是非相手を分断したい。 バンシィ 強化形態を持つ万能機。 非強化時はイフリートがロックを集め高威力メインを主軸に射撃戦。 NT-D時は逆にバンシィが切り込んでこっちは闇討ちを狙う。 リロード時の凌ぎ方が課題となるが、そこはイフリートが牽制して時間を稼ぐ。 後半は常時NT-Dになるので2機で攻めてズタズタに切り刻んでやろう。 スサノオ 赤くなるコンビ。 EXAMイフリートとトランザムが同時に攻めてくるのはかなりの恐怖。 擬似タイで邪魔が入らなければお互い300前後削るので一気に形勢が傾く。 ただしそう持ち込むにはトランザムが溜まるまで(特にスサが)余計な被弾をしないことが重要。 スサは無理をせずにCS主体で堅実に。その穴は1回落ちられるイフリートが埋めよう。 武装解説についてはイフリート改へ。 外部リンク したらば掲示板2 - イフリート改 part.3 したらば掲示板2 - イフリート改 part.2 したらば掲示板2 - イフリート改 part.1