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【種別】 兵器 【元ネタ】 実在する兵器である、バンカーバスターとクラスター爆弾の組み合わせと思われる。 Wikipedia-地中貫通爆弾(バンカーバスター) Wikipedia-クラスター爆弾 【初出】 十七巻 【解説】 英国が独自技術で開発した弾頭。 地下50m級のシェルターを貫通させるための特殊子弾を200発ほどばら撒くことができる。 分類上はクラスター爆弾に属し、禁止条約に抵触するのだが、 第二王女キャーリサはこれを、ドーバー海峡に浮かべた駆逐艦からベルサイユ宮殿へと撃ち込むことを指示した。 余談になるが現実のバンカーバスターは貫通力を得るため弾頭が重く、1発辺り2トン近い。 仮にその弾頭を200発子弾として搭載したとすると、1発の弾頭重量だけで400トンを越える。 作中の駆逐艦が20数発装備していることを考えると、推進剤抜きの弾頭だけで駆逐艦の排水量をオーバーしてしまう。 この辺の問題は学園都市の科学力でなんとかしている…と思われる。多分。
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パイルバンカー コメント コメント
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ドリルバンカー コメント コメント
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リボルバンカー コメント コメント
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ドライブ技 バーニングハート 相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。 構え中に、GP判定がある。 D 【980】 構え後、踏み込みアッパー。 浮かし技。jc可能。空中ガード不能だが、バリアで防がれる。必殺キャンセル不可。 発生やや遅い。持続短い。 上中下段の攻撃を取れる。 『発生28F/持続4F/硬直31F/硬直差-16F/被CH判定46F/受身不能30F/攻撃属性 頭体/備考 4~15Fに全身GP/GP発生時に23Fまでに転移可/空ガ不可』 2D 【1050】 構え後、しゃがみアッパー。 浮かし技。jc可能。必殺キャンセル不可。 発生やや遅い。持続長い。 上中段の攻撃を取れる。 対空に使えるが、めくりに弱い。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。 『発生27F/持続3F/硬直27F/硬直差-11F/被CH判定41F/攻撃属性 頭体足/備考 6~26Fに上中GP/GP発生時25Fまでに転移可』 6D 【1050】 構え後、前に進みながらローキック。 下段。ダウン。jc可能。必殺キャンセル不可。 発生速い。持続やや長い。 上下段の攻撃を取れる。ダウンの持続は短い。 『発生32F/持続2F/硬直35F/硬直差-18F/被CH判定51F/攻撃属性 足/備考 1~12Fに上下GP/GP発生時26Fまでに転移可』 JD 【980】 構え後、打ち下ろし掌打。 必殺キャンセル不可。 発生やや遅い。持続短い。 上中下段の攻撃を取れる。ヒットするとバウンド誘発。 『発生24F/持続1F/硬直24F+着地12F/硬直差なし/被CH判定 動作中/攻撃属性 頭/備考 4~15Fに全身GP/GP発生時に20Fまでに転移可』 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナオヤズドリルバンカー 土属性 コスト1 呪文・対抗・QF 相手の直也を1体破壊する。 [コスト 墓地のこのカードをデッキの1番下に戻し、直也パワーを1払う][コスト]を払うことで、相手のセットカードを1枚破壊する。[対抗]
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キャンディス・ホワイト・アードレー 春パステル
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誘導RPGでのバンカータレット潰し 小さくて狙いにくく接近すると反撃をうけるバンカータレットは厄介な存在で、 攻撃側がバンカーを攻めるにあたり必ず潰しておかねばならない存在です。 しかし、最初から保持しているRPGを構えるとタレットから銃弾が飛んできて やられてしまう。 こういう局面は多いです。 こういう場合は、誘導RPGを用いる事で、 タレットの有効射程圏外から一方的に攻撃する事が可能です。 これ一つ装備に入れておくだけで、タレットは破壊し放題になります。 ついでに良く修理工を巻き込んで殺せます。 実際には無誘導RPGでもメモリを読んで放物線を計算して撃てば、 タレットの射程外から当てる事は可能ですが、 感と経験、狙いをさだめる時間が必要で、外してしまうこともあり、 慣れないうちは難しく確実ではありません。 また、ロックオンした場合誘導ランチャーのほうが威力が上です。 バンカーによっては遠距離から狙い打てるポイントがなかったりすることも ありますが、大抵の場合は有効です。 ・ロックオンの仕方 スコープごしにターゲットをのぞいて、 ピーという音が鳴りつづけるようになるまで照準をあわせれば ロックオン完了です。
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潜入地点 朝鮮民主主義人民共和国南浦特級市郊外 北朝鮮 ナンポ郊外 ジョン・ポンチュの尋問により 北朝鮮国内のミサイルバンカーで生物兵器が開発されている可能性があるとわかった 施設に侵入し、生物兵器開発が進行中であるかを確認せよ ミッション目的 化学兵器バンカーに侵入し、極秘に作られた生物兵器を回収する 柵を越えて敷地内へ侵入する サイロを降下する奥のサイロからデュアルラペリングで降下しスイッチを操作したらまた登る 手前のサイロのプラットフォームを操作して下へ降りる 通路奥のダクトから侵入しCoopアクションで奥へ 科学者の会話を聞く 抗ウイルス薬の合成手順を入手する 抗ウイルス薬を調合する調合時は必ずOPSATを確認し、一つずつ同時に手順を踏む事 ラペリングで抗ウイルス薬を回収する ミサイル弾頭を分解し、生物兵器のウイルスのサンプルを回収する 脱出ポイントから脱出する 攻略詳細 ミッション目標 主要目標 Infiltrate The Bunker down one of The Silos. ミサイルサイロからの地下施設に侵入する Recover The Viral Protocol from The Main Labor... メインラボから抗ウイルス薬の合成方法を入手する Acquire The Appropriate Chimpanzee Blood Seru... 猿の血清を入手する Retrieve a sample of The Anti-Virus from The Cr... 抗ウイルス薬のサンプルを入手する Retrieve a Viral sample from one of The Missile... ウイルスのサンプルをミサイル弾頭から入手する Exfiltrate to The primary extraction point 脱出ポイントに到達する 副目標 n/a 追加目標 Recover The Videotape of The Money autopsy. 猿の死体解剖テープを入手する 猿の血清 スプリンターセル SplinterCell総合攻略 Part6 673 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2008/04/25(金)00 03 05 ID ejdvJfVK カオスセオリーcoopのサルの血清の作り方が分からないのですが教えてください。メモを見ても意味わかりません。 675 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2008/04/25(金) 07 09 33 ID bkCWa84L 673 コープやったことないので俺は答えられないけど、 ttp //faqs.ign.com/articles/599/599423p1.html ここに攻略法が書いてあるよ。英語でごめん。たぶんその血清の作り方は、 「chemical bunker」というミッションの「Making The Vaccine」の項を 読めばいいと思うよ。「一人は、赤、赤、緑とインプットしろ」とか書いてるね。 やってない俺には何のことやら…。 ※インプット順はランダムとの事。毎回入力する順番が変るようなので、OPSATを確認して入力。入力は二人が一つずつ同時に行わないとエラーになる。 弾頭を分解する 弾頭を分解するには二人で同時にコードをカットする必要がある。EMFビジョンで切るべきコードが判別できるので、呼吸を合わせてカットする。 足場付近にある床の梯子から次のエリアへ。 会話聞き耳ポイント 名前 コメント
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基本技人状態A B C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C JA JB JC 狼状態A B JA JAA JAAA JB 特殊技前方投げ 後方投げ 空中投げ カウンターアサルト ステップ バックステップ 挑発 基本技 人状態 A 説 明 : ジャブ。 攻撃力 : 200 性 能 : [jc可能] [連打キャンセル可能] 打点が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらないので注意。 早出しで対空としても使えるが過信は禁物。 B 説 明 : 横蹴り。 攻撃力 : 640 性 能 : [jc可能] リーチが長い。 牽制として使える。 膝辺りまではタオカカの猫歩きに当たるぐらい下に攻撃判定がある。 C 説 明 : 獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。 攻撃力 : 710 性 能 : [jc可能(ガード時不可)] リーチが長い。 牽制、コンボの繋ぎといろいろ役に立つ。 2A 説 明 : しゃがんだ状態でのパンチ。 攻撃力 : 150 性 能 : [jc可能] [連打キャンセル可能] 他のキャラの2Aに比べれば発生がやや遅い。 2B 説 明 : しゃがんだ状態での蹴り。 攻撃力 : 480 性 能 : [下段] 硬直がやや長いので注意。 2C 説 明 : しゃがんだ状態から、脚を獣化させ踵で蹴り上げる。 攻撃力 : 780 性 能 : [jc可能] [(地上CH時)よろけ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] 真横の攻撃判定が狭いので注意。 6A 説 明 : 目で追えないほどの速さで頭上を蹴り上げる。 攻撃力 : 620 性 能 : [キャンセル不能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [動作途中対上中段ガードポイント] ガードポイントの発生は早め。 硬直が長いので注意。 地上CH時、ハイジャンプからのJBで追撃可能。 ヒートゲージがない時の唯一の切り返しと言ってもいいかもしれない。 6B 説 明 : 獣化させた腕で肘打ち後、鉤爪で引っ掻きながら引き寄せる。 攻撃力 : 600・600(全体1096) 性 能 : [変身キャンセル可能] [二段目(地上ヒット時)強制しゃがませ効果] [二段目引き寄せ効果][FC対応技] [乗算補正は一度のみ] [同技補正] 強制的にしゃがみ食らいになるのでコンボの幅が広がる。 FCからのコンボは高火力なので積極的に狙って行きたい。 6C 説 明 : 獣化させた両脚で捻りを加えた鋭いドロップキック。 攻撃力 : 1000 性 能 : [中段] [キャンセル不能] [変身キャンセル可能(発生前でも可能)] [壁バウンド効果] [対脚属性無敵] [空中判定][FC対応技] [GP対応技] [同技補正] ガードさせて有利。 中央からだと拾いにくい。 3C 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた両脚で相手の足を挟み込んで倒す。 攻撃力 : 720 性 能 : [下段] [キャンセル不能] [ダウン効果] [緊急受身不能] キャンセルはできないが2Bやシュバルツで拾えるので、そこから空中に運ぼう。 JA 説 明 : 斜め下に手刀。 攻撃力 : 180 性 能 : [jc可能] [連打キャンセル可能] 咄嗟の空対空にでも。 JB 説 明 : 横に長い蹴り。 攻撃力 : 560 性 能 : [jc可能] 判定が後ろまである。 空対空、めくり技として使える。 JC 説 明 : 獣化させた両脚で斜め下に踏み付ける。 攻撃力 : 760 性 能 : [jc可能] [(空中ヒット時)叩き付け効果] 昇りJCが中段技として機能する。 狼状態 A 説 明 : 前脚で引っ掻く。 攻撃力 : 300 性 能 : [下段] [jc可能] [連打キャンセル可能] 発生が速く下段なうえ連打もできる優秀な技かもしれない。 B 説 明 : 牙で突き上げる。 攻撃力 : 640 性 能 : [jc可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] ここからエリアルにいくのが定石。 JA 説 明 : 真横に噛み付く。 攻撃力 : 180 性 能 : [jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能] JAA 説 明 : やや上に噛み付く。 攻撃力 : 180 性 能 : [jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能] JAAA 説 明 : やや下に噛み付く。 攻撃力 : 180 性 能 : [jc可能] JB 説 明 : 回転しながら斜め下に尻尾を叩き付ける。 攻撃力 : 450 性 能 : [jc可能] [(空中ヒット時)叩きつけ効果] 特殊技 前方投げ 説 明 : 獣化させた腕で掴み上げ前方に放り投げる。 攻撃力 : 0・800 性 能 : [キャンセル不能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] 端の時にはステップから2Cで追撃可能。 固定ダメージ。 後方投げ 説 明 : 獣化させた腕で掴み上げ後方に放り投げる。 攻撃力 : 0・800 性 能 : [キャンセル不能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] 端の時にはステップから2Cで追撃可能。 固定ダメージ。 空中投げ 説 明 : 獣化させた腕で掴み上げ前方の壁に叩き付ける。 攻撃力 : 0・800 性 能 : [キャンセル不能] [壁バウンド効果] 跳ね返ってきた所に追撃可能。 固定ダメージ。 カウンターアサルト 説 明 : 獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。 攻撃力 : 0・0 性 能 : [キャンセル不能] [浮かせ効果] [動作中無敵] CH時にはBが繋がる。 ステップ 説 明 : 軽くステップして距離を詰める。 性 能 : [キャンセル不能] 受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。 動作終了間際、通常技や必殺技でキャンセルできる? バックステップ 説 明 : 避けながら軽くステップして距離を離す。 性 能 : [キャンセル不能] [動作前半無敵あり] 動作時間が短いうえに、出始めから長い無敵があるので回避目的としては優秀な行動。 動作終了間際、通常技や必殺技でキャンセルできる? 挑発 説 明 : ポケットから懐中時計を出して見る。 性 能 : [キャンセル不能] 動作時間がやや長いので注意。