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この記事では バンカーバリスタ ライトニング・バンカーバリスタ の二つのデータを記載する。 使用者 イク バンカーバリスタ 2H クロスボウS 必筋25 命修-2 威力50 追加D13 C値10 刃 ランク効果 この武器で攻撃を命中させたとき、対象の防護点を「-16」して(0以下にはならない) 適用ダメージを計算する。 この武器を用いた攻撃はクリティカルしない相手であってもクリティカルします、 (構造物含む)。 非ランク効果 この武器は「カテゴリ:クロスボウ」の近接武器として扱います。 この武器での攻撃では太矢は消費しません(効果も受けられません)。 命中判定はシューター技能で行います。 近接武器であるため通常移動後でも使用でき、「魔力撃」や「全力攻撃」などを、乗せることも可能です。 詳細: バリスタを改造し巨大な杭打ち機として作り変えたものです。 ステークアーバレストよりも取り回しは難しいですが、その分威力は凄まじいの一言です。 ライトニング・バンカーバリスタ 2H クロスボウS 必筋25 威力50 追加D15 C値10 切断 魔法の武器 効果: この武器で攻撃を命中させたとき、 対象の防護点を「-16」して(0以下にはならない)適用ダメージを計算する。 この武器を用いた攻撃はクリティカルしない相手であってもクリティカルします (構造物含む)。 この武器は「カテゴリ:クロスボウ」の近接武器として扱います。 この武器での攻撃では太矢は消費しません(効果も受けられません)。 命中判定はシューター技能で行います。 近接武器であるため通常移動後でも使用でき、「魔力撃」や「全力攻撃」などを乗せることも可能です。 また、この武器を装備した状態で、雷属性の魔法ダメージを受けHPが減少したとき、 直後にこの武器で行う近接攻撃において一度だけ、「直前に受けた雷属性のダメージ」点ダメージが増えます。 その際、攻撃は雷属性となります。 詳細: フェトル神の加護を受けたバンカーバリスタです。 自身の受けた雷属性の魔法ダメージを蓄積し、攻撃力を増加させる力を持ちます。 関係するアイテム ステーククレイン 杭打ち魂
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バンカーラインの攻略 制圧作戦の攻撃時、第1目標は「燃焼塔」ではなく「端バンカー」へ 端バンカーから攻める 攻撃時のデフォルトフラゴが「燃焼塔」になっているため、「燃焼塔」に突撃しがちですが、「燃焼塔」は2カ所を同時に制圧しなければならず、また制圧したとしても相手のリスポンが近いため、バンカーを破壊して相手リスポンを遠ざけない限り、制圧しかえされることが多いです。 相手の数を減らすためにはまず「バンカー」を破壊することが最優先です。バンカーを破壊することで相手のリスポンを遠ざけ、結果的に「燃焼塔」を簡単に制圧できます。 また中央から攻撃を仕掛けると、相手にいろいろな方向から迎撃され、近づくことすら困難です。基本的に両端どちらかのバンカーを最も外側のルートから攻め込みましょう。 バンカータレットや軽車両の破壊を行うと、手前でやられる可能性が減りますのでRPGやグレネード各種を持って行きましょう。 また、「バンカー」へ突撃した際、最初の人は即爆弾を設置するのではなく、周辺の「クリアリング」を行って下さい。 但し、周辺に敵影が無い場合は即設置でOKです。 後ろから味方が付いてきているかミニマップで確認も行って下さい。 なるべく固まって一斉にバンカーへ突撃しましょう。 開幕はロケランを持っていこう 強力な攻撃力を持つバンカータレットは厄介な存在です。 バンカーを攻めるにあたりバンカータレットを破壊しておくことでバンカーへの接近が容易になります。 バンカータレットを破壊するにはロケラン(RPG)が有効です。 無誘導ロケランなら3発、誘導ロケランなら2発で破壊可能です(修理工や小隊長or中隊長がタレットにいなければ)。そのため分隊員が一斉にロケランで攻撃すれば容易に破壊することが可能です。 またバンカー裏に軽車両を持ってきている場合もあります。同様にロケランで破壊可能ですので発見次第破壊しましょう。 攻撃側の開幕時はロケラン装備で出撃し、バンカータレットを真っ先に破壊しましょう。
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スロット バンカー赤 バンカー青 名称一覧 11月作成着手予定 配置 [[]] [[]]
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デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 バンカー・ヒル 所属 重桜(日本)ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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【習得:インクイジターLV6】 【種類:Aスキル】 【属性:技】 【PS:-】 【スキル係数:-】 【範囲:敵味方全体】 【効果】 反射を解除する 【追加効果:-】 【備考】
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【形式番号】 不明 【武装名】 パイルバンカー 【読み方】 ぱいるばんかー 【搭載MS】 EB-AX2 グレイズ・アイン 【詳細】 EB-AX2 グレイズ・アインが両腕に装備する単装式杭打ち機。 一撃でナノラミネートアーマーどころかフレームごと貫通する恐るべき威力を誇り、巨大化したマニピュレータで保持した相手を撃ちぬくように扱う。 どうやら一発きりの使い捨て兵装のようで、使用後はパージする。
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■バンカー 各作品のデータ V 効果:バンカーを設置し攻撃を引きつける説明:小型の防御陣地を築き味方への攻撃を逸らすスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP3~10 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。バンカーを設置し攻撃を引きつける。 召喚枠を使用するのでネクロマンサーやハウンドがいる場合、ご利用は計画的に。 体験版の時点では恐るべき硬さを誇る。 TP消費が安いので気軽に置いていける。コレデヨイ 何故かバンカー狙いの攻撃はよく外れるので、単体攻撃相手には終盤まで強力な可能性もある missしまくるのは硬すぎて攻撃が通らないとかだとかっこいいと思います。まる メタルスライムとか、そういうのだな 当然だが生き物ではないので死霊や鷹犬と違って連れ歩くことはできない。 とりあえず強敵にはコレを置いておけばかなりのリスクを引き受けてくれる。バンカーさんこれからもよろしくお願いします。 噂には聞いてたが、バンカーって相当便利なんだな。ネクロマンサーいるけどとろうかな。 バンカー最強説は彼が木っ端微塵にしてくれたよ。昔からいたけど相当地味だったあの攻撃が 第一層はこいつさえ張っていればどうにかなるが次のフロアに足を踏み入れた瞬間に価値がガタ落ちである 残念ながら名前をつける事は出来ない 貫通や全体攻撃が増えてくるとバンカー頼りでは苦しくなってくる。状況を見極めて使い分けていこう。 召還系全体に言えるが全体攻撃では一瞬で召還枠が木っ端微塵になることも散々 バンカーは前列よりもう一列前という扱いなので貫通技で バンカー → 前列一人 → 後列一人 なんてダメージのくらい方をする 設置したバンカーは戦闘終了後どうしているのだろうか。破壊してなかったことにするのか置きっぱなしで樹海に大量のバンカーが!って事態を引き起こしたりするのか カッチカチのバンカーを修復再利用するのにも、新規設置と同等のTPが必要なのである。むしろ手間がかかると思われるが、特に本来なら聖なる禁足地へポイ捨てというのは大変よろしくない行為であろう。 何が魔物を引きつけるのだろう……匂いとか? 魔物が思わずグーで殴るレベルの特殊な匂いを発している説 つまりスキルレベルが上がると匂いがもっとキツくなるのか なんと吸血される 思わず殴りたくなるドヤ顔説 ↑私のドヤ顔で3倍ヘイトを稼ぐ! 何だかんだ最後まで使える。全体攻撃に対しては殆ど役に立たないがラスボスや裏ボスの単体攻撃にも基本的に2・3回は耐える強度 ↑ そして全体攻撃は大半が魔法属性なのでマテリアルガードでどうにかできることが多い。無属性の即死級全体攻撃なら素直にイージスの盾を使いましょう 実は穴を掘っただけのゴルフのバンカーかも知れない。踏み荒らされてダメージ。 全体攻撃持ち相手だと意味無いけど単体技オンリーの相手に滅法強いな、バステ付与も完封出来るのが美味しい 貫通攻撃には無力 ……バックキック……うっ頭が バンカーで防げるもの「単体攻撃・拡散攻撃・列攻撃」 バンカーで防げないもの「貫通攻撃・全体攻撃」 これを覚えておけば君も立派なドラグーンだ! なおバンカーにかぎらず召喚列を使うもの全般に共通する要素だったりする。 序盤のバランスブレイカー。この効果で消費TP3は第一層ではぶっ壊れ性能と言って差し支えない。おかげで序盤のネクロマンサーやハウンドは非常に肩身が狭い。 序盤に限らず終盤や裏でも活躍してくれるmvp、こいつのおかげで6層の敵からでも安心して条件ドロップ集められる 竜の咆哮とはいったい何だったのか… ↑竜圧の前提 ↑でも先制咆哮がついてきちゃうんでしょう? ↑3 貫通攻撃を同列の横に逸らさない。バンカーと同時使用なら単体攻撃をバンカーと咆哮対象者以外に飛んでいく確率をさらに下げられる。そもそも召喚枠を使わないので死霊や鷹犬で枠を活用できる。普通にどっちも有用 ↑ ああそうか、ちょっと甘く見すぎていたようだ。すまない 試しに5振って設置してみた。その引き付け率を見てそっと休養した ↑さあ、素早くバンカーを10lvにするのだ バンカー3つ置ければ単体攻撃しかできない相手にはかなり有利になれる バンカー(クラス) ところでバンカーで引きつけUPとはどういうことなんだろうか バンカーにはししょーの顔が描かれていたのか バンカーの狙われ率が2000%とかそういうアレだった気が 裏ボスでの一番のダメージソースはバンカーでガンリベンジ稼いでのバスターだった。最初から最後まで有能であった。 へへーんバンカー3つ置いたもんねバーカバーカ!と安心し切った冒険者をあざ笑うかのような全体攻撃持ちもちらほら居る。そういう手合いには破霊ネクロマンサーにFOE死霊を連れて来てもらい庇ってもらうと良い。 終盤はLv5程度だと大体範囲攻撃1回で消し飛ぶのであまり意味が無い。敵が石化してやる事無くなったドラグーンが積み立てて遊んでるぐらいである… 単体ばかりの序盤「バンカーすげえ!」→貫通や全体の増える中盤「バンカー微妙…」→多段ランダムターゲットの増える終盤「バンカーすげえ!」 初回はネクロマンサーいたから使わなかったけど、二周目で使ってみるとスゴイ便利だということに気づく ドラグーン「バンカー! いけえっ!」 試遊版の時点で発売後はどうなるかと思ったが、どうやら最後まで頼りにできそうだ。なお少なくとも9振り以上がオススメである。 陽炎も便利だったしとりあえずドラに取らせたが予想以上の大活躍だった 一瞬で出現し、異様に硬く、異様に引きつけ、時には避け、吸血までされ、戦闘後も一瞬で姿を消す。どこの誰だか(人なのかどうかすら)知らないけれど(アイオリスのボウケンシャーなら)誰もがみんな(その頼もしさは)知っている。疾風のように現れて、疾風のように去ってゆく… 一旦は休養して切ったバンカーに再び裏ボス戦で頼ることに。バンカー先輩さすがです。 他の召喚系と一緒に使うと列や拡散攻撃でやられまくったりする。冒険者が狙われるよりマシかと思ったらもっと悲惨になる場面も…。 トライシールド使っている時に拡散攻撃を三回受けて無効化した挙句もう一発がメンバーに当たったのが原因でhageたのはいい思い出だよ… ドリアード戦でなぜかHP0になってもそのまま有った。バグか?と思いつつそのまま続けてたら0のくせして新しいのは出せないわ相手の攻撃受け止めないわで散々だった挙げ句何度攻撃受けても0の状態で前にいたもんだから非常に邪魔でした。 退いてください。 能動的に排除できないため、↑ のようなバグが起きると大変困る。攻撃能力もバンカー設置を条件とする攻撃スキルも無いため石化したボスを前に3基配置済みだと哀愁を漂わせる バンカーさんは最強の盾である。★の硬さは異常 そんなバンカーさんもゴーストの憑依を受けると普段お目にかかれない3桁ダメで粉微塵に 久しぶりに世界樹5やってみたが、なにこのバンカーゲーw ボスの攻撃を半分くらい吸ってくれる。 HPはスキルレベルに関係なく10。 衝撃セスタスとの相性いいね。単純に生存率が上がって火力を発揮しやすくなる。 全体攻撃には無力なことを差し引いても優秀な性能。特にガンリベンジを蓄積させたいなら是非撒いておきたい。最大の欠点は他の召喚枠と違い戦闘終了後に消えるので探索中の使い勝手が最悪であること。 凄まじく頼りになるが表ボスの瘴気に粉々にされるのが辛い。 無属性含めて99%カットと考えると古代ヤドカリの仲間な気がしてくる。バンカートーチカも名前変更できたら、ドラグーンを強化不定形生物とマイルド剣虎を1人で3体召喚できるビーストキング扱いしてた コメント
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パイルバンカー 【データ】 装備種別 器(両手) 攻撃力 42 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 0 売却価格 5000G 装備レベル 槌20 装備可能クラス - 装備可能種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 杭を打ち出して厚い装甲をも打ち抜く格闘武器。 【入手方法】 キャラクタークエスト「種モミの塔7~12階《未編集》」 器 タグ 器 武器
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ばんかーばすたー【登録タグ GUMI は まさ 初音ミク 曲】 作詞:まさ 作曲:まさ 編曲:まさ 唄:初音ミク・GUMI 曲紹介 少年の人生は「矛盾」と「希望」でした。 「全てが気に入らない。」 歌詞 今日中デビルでフェイザーはテンペスト そう、バービー 月収バーナー みくびる 戦線 バンカーバスタ― ベンリィ パーラー パリジェンヌ ベイティ バンバン ダーリン Wow 供給ネヴァー 神、咳 焼却炉に 積極的 嘘の幸せを 並べている 誰も言わない もう終わってると 誰かが言わなきゃ 始まらない お願い 助けて バンカーバスタ― ベンリィ パーラー パリジェンヌ ベイティ バンバン ダーリン Wow ベンリィ パーラー パリジェンヌ ベイティ バンバン ダーリン Wow 供給ネヴァー 神、咳 現地ね? ベンチで パリジェンヌ ベンリィ パーラー パリジェンヌ 空が ピカピカさ 砕けた幸せ これが幸せ 壊れた幸せ これが幸せ 正義を全う。 誰も悪くない 神と家畜の境界線 夢の見方さえ教えられるのか? そんなものは夢じゃない 歩く死体 空飛ぶ子猫は 人間ヘドロと変わらない 愛を知らないと嘆いた子供は 愛を求め血の海へ 頭のいい間抜けなカカシは ゴミに隠れ生きて行く 鏡に映る自分の事 見ると怖くなるのさ 四角い玉の上に立って 世界の矛盾を解く ベンリィ パーラー パリジェンヌ ベイティ バンバン ダーリン Wow ベンリィ パーラー パリジェンヌ ベイティ バンバン ダーリン Wow 供給ネヴァー 神、咳 現地ね? ベンチで パリジェンヌ ベンリィ パーラー パリジェンヌ 空が ピカピカさ 未来は明日から 煤けた未来に わかっちゃいねぇな もう終わってると おれが始めなきゃ 始まらない 天国は地獄 バンカーバスタ― ガラスの画面に映るこの景色 他人事さ この娯楽 真っ赤な空は 憎みきれなくて 涙流す家畜達 煤けたプロペラ 指も千切らずに 誰のせいだその痛み 全て終わる時は来ないけど 命はすぐ煤になる 終わる今を神の目で見てる 人は神にはなれない 人の罪と命の天秤 奴はけして動かない 生きる事を諦めた鳥は 影の踊り見ているよ 割れた空と哀れみの涙 おいで?すべて許すから ベンリィ パーラー パリジェンヌ ベイティ バンバン ダーリン Wow ベンリィ パーラー パリジェンヌ ベイティ バンバン ダーリン Wow 供給ネヴァー 神、咳 現地ね? ベンチで パリジェンヌ ベンリィ パーラー パリジェンヌ 空が ピカピカさ 黒い閃光と赤い噴水 飼われた家畜と飼ってる家畜 正義を全う おれは悪いのか? 神と家畜の独り言 消して笑えないこの物語は いつか忘れ消えて行く 曲がり角の先 ベンチの自分は夢に溺れ死んでいる 全て塵だ指先一つで おれの世界何も無い 真っ赤な空をこの耳で聴いて 堕とせ全て残さずに コメント 追加乙!まささんやっぱり最高!!! -- 名無しさん (2014-10-23 15 27 10) この歌好き(*´ч ` *)面白い! -- バード (2015-08-10 09 44 43) ハマるっ -- 名無しさん (2015-10-01 20 15 20) 神回 -- 名無しさん (2017-12-27 00 43 09) 神曲すぎ。。 このころのpvも好き! -- 響夜 (2018-02-09 12 17 39) ななせ -- バンカーバスターからボカロ入った (2021-01-28 20 49 49) 名前 コメント
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施設名 耐久値 対属性補正 概要 実弾 ニュード 爆発 近接 サテライトバンカー 30000(要検証) 1.0 1.0 1.0 1.0 衛星砲照射誘導システムブラストが持ち運び、設置することで機能を発揮する サテライトバンカーR 40000 サテライトバンカーの機能に加えて味方ブラストの出撃地点として利用することができる派生モデル バンカーポート 破壊不可 - - - - サテライトバンカーの出現ポイント出現直前間近になると発光する。出現中は現在の所有チームカラーに変色する サテライトバンカー バンカーポートのあるマップに登場するカプセル型の決戦兵器。ゲーム中では「Sバンカー」(シンボルチャット欄では「SB」)と表記される。 以降、本ページで「Sバンカー」と表記されているものは、後述のRではない無印の物を指す。 マップ毎に決められた時間に出現し、破壊されると約45-90秒(マップに依存する)で再出現。 耐久力は30000(Rは40000)。 ※ボーダーブレイク エックス稼働時に仕様変更が行われ、耐久力が変更されました。情報を募集しています。(Rの耐久力は反映済) ブラスト(以下BR)が持ち運びでき、約1.66秒(予備動作で0.66秒、設置時のゲージ上昇に1秒)で設置すると、 直後から2カウントが表示され(バンカー設置→2→1→0)、設置完了からジャスト4秒で衛星砲による砲撃が行われる。 設置開始から照射開始まで約5.66秒。 Sバンカーが破壊されずに、最後まで照射された場合の照射時間は約5.1秒。そして、設置開始から照射完了までの時間は約10.75秒となる。 衛星砲の威力は凄まじく、コアを約3-4割削り取ってしまう。照射範囲も通常プラントを覆う程あり、あらゆる障害物を貫通する。(約80000ダメージ、35m) ビームが照射されている間は、光柱のエフェクトより少し大きい程度に超弩級のダメージ判定(BRに対して即死判定?)が 連続で発生し、その間に攻撃範囲に入った敵機は一瞬で大破する。バリアユニットも一瞬で解除されアンチブレイクも機能しない上に、 運悪くビーム範囲内で再始動やリスポーンした場合は無敵時間を無視して即大破となる。 最後まで照射が完了した場合、Sバンカーを中心に巨大な衝撃波が発生して更にダメージを与える。これは光柱の面積を上回る。 この爆発に即死判定はなく、距離を取る・もしくはバリアユニット等で耐える事も可能だが、光柱の範囲ギリギリで照射終了を 待っていたりすると巻き込まれて大破する可能性もある。(約43m)爆発はSバンカーを中心として球形に広がるので、建物の上など 遮蔽物があるなら回避しながら侵攻することも可能。照射中に近くでスコープを覗くとかなり激しくブレるので注意(チップで軽減・無効化可能)。 設置者・味方機は照射範囲内にいると拘束力の弱いSLOW状態となり、最後の爆発に当たると強制的に仰け反るがダメージは一切ない。 また、誤射判定も発生しないので設置者が減点されることはない。 ※ボーダーブレイク エックス稼働時に仕様変更が行われ、設置者の自爆は廃止されました。 コアに対してビーム照射が与えるダメージは、BRへ与える威力とは異なる固定ダメージ(5000ダメージ(4pt)×14回)が断続的に入る。 最後の爆発のみ威力減衰も含め、共通のダメージ判定と推察される。(コアとの距離で4pt~12ptに変動) また、コア攻撃が成功したチームの味方全員が成功に対する貢献ptを得ることができる。 ただし後述の通り、そうそう決まるものではない。逆転を狙うにしても、油断せずに護衛者ともに注意を払いたい。 占有と破壊について 出現後最初に拾得したBRの陣営の占有状態となり、味方の陣営なら青く発光、敵陣営なら赤く発光する。敵陣営のものは拾得できない。 敵陣営占有状態のSバンカーの耐久値をゼロにすると破壊でき(消滅)、ポイントが加算される。 設置された場合も、耐久力を削り切れば砲撃を回避/中断できる。ビーム照射中に破壊するとその時点で照射は中断される。 Sバンカーの耐久力が減っている場合、BRが保持している間は急速に回復が行われる。それ以外に回復する手段は無い。 運搬中の機体について Sバンカーを所持している場合、一部操作が変更される。 アクションボタン:Sバンカーをその場に落とす。屈キャン等しようとして落とさないように注意。 Bボタン:前方にSバンカーを投げる。投げた結果Sバンカーが敵コアに近づき、「Sバンカーを運搬」の条件を満たした場合、次にSバンカーを拾った者にボーナスポイントが与えられる。 Aボタン:押し続けることで設置モーションに入る。中央のサークルが一杯になるまで押し続けられれば設置成功となる。途中で離すとキャンセルする。 Cボタン:Ver.3.5より押すと反応するように。基本的にブラックアウト状態で選択不能だが、持ち替え動作が無い持続型の特別装備(AC、バリア、光学迷彩、リペアフィールド等)のみON/OFFが可能になっている。 運搬中は、Sバンカーの場合重量800、SBRの場合重量1600が加算され、これにより機体の重量超過が起きた場合は通常通り速度が低下する。 ※ボーダーブレイク エックス稼働時に仕様変更が行われ、重量が変更されました。情報を募集しています。 Sバンカーを持っている間は武器の切り替えやスイッチ武器のタイプ切り替え等が一切出来なくなり、ブースト・ジャンプ以外の アクションボタンは全てSバンカーの取り回しに割り当てられるため、事実上攻撃や一部キャンセル移動等が不可能となる。 更に、ボタン割りの上では問題のないはずのジャンプキック(ダッシュボタン2回)やクイックジャンプ(ジャンプボタン2回)なども発動しない。 ただし、持続型の特別装備(AC、バリア、光学迷彩、リペアフィールド等)は、Cボタンで切り替えることができる。 なお、光学迷彩を起動した状態で運搬してもSバンカーは透明化しない。 手放したり設置したりした後は強制的に主武器へ持ち替える。この間は他への武器変更が効かず、特別装備のオン/オフも行えない。 このため、たとえば一旦手放してACをオンにしようとしても、起動までには若干の時間が必要になる。 「カタパルト/リフト/ユニオンモードでの敵母艦へのワープ」は、Sバンカーを持ったままで利用可能。 前者2つを利用中はSバンカーが一時的に表示されなくなるが、強制移動終了と同時にSバンカーを所持した状態になる。 リペアポッドやガン・ターレットも利用できるが、その場合は直近に落とす。 基本的な運用方法 所持機 Sバンカーを保持している間は紫色の粒子?を噴き出しているので潜行しても見つかりやすい。 敵と遭遇したら置いて戦う、ピンチになったら味方機に渡す、いなくても後ろに投げるなどとにかく敵に渡さないことが重要。 設置する際に一定時間拘束されてしまうので、自機の耐久力には注意しよう。 3.5へのバージョンアップに伴い、所持している間でも、ACなどのON/OFF型の特別装備が使用可能になった。 よって、単機で遠くへ運びたい場合は 持ってから通常移動→ジャンプして前方へ投げる→ACで追いつく→持って走る を 繰り返すと効率がいいとされてきたが、ACを使用したキャンセル移動も可能になった。 なお、手放すと(索敵されていれば)Sバンカーと分かる形で敵のレーダーに映ってしまうので、混戦でもない限りあせって投げると敵の注目を浴びることに。 護衛 味方機がSバンカーを確保した時は護衛についてあげよう(あまり護衛に人手を割くと防衛が不利になるので注意)。 所持機をリペアしたり、バリアで弾から守ったりとできる限りのことをする。前に出て敵機の索敵・排除するもよし、後ろで(前でもいい)パスを受け取る役を担うのもいいだろう。 また所持機が力尽きた場合は運搬役を文字通りバトンタッチされるのも護衛の役目。 落ちたSバンカーを拾うのは当然敵機を排除してからになる訳だが、もしそれが不可能だった場合でもSバンカーを放置して逃げるのではなく、せめて味方の方に投げて逃げよう。 敵が所持しているとき 敵の誰かが所持している限り目視でしか確認できないため、可能なら真っ先に所持機を撃破しにかかろう。周りに護衛がいたり、 撃破しても確保が難しい場合は状況を変えることを優先しよう。所持機は攻撃ができないので攻撃側が圧倒的に有利であるということを覚えておこう。 Sバンカーであれば砲撃が行われなければ意味がないので、設置されても被撃破覚悟で破壊できればよい…のだが、 前述の通り耐久力が30000(SBRに至っては40000)あり、3カウント内での単独破壊は難しい。 (3カウント発生時=残り4秒からだと毎秒7500ダメージを与えれば破壊可能) 単独破壊において最も有効なのはリムペットボムVやサワード・コング等の超高火力武器…というより、これらを使わないと無駄に時間がかかる。 破壊作業中に敵機に奇襲され奪還される可能性もある為、やはり複数機で手早く破壊するのが望ましい。 万一プラント戦で発動されカウントダウンが防げないような場合は、大人しく距離を置き、ビーム照射の中でプラントを占拠しようとしている敵BRへの攻撃に専念するといいだろう。 敵ビーム照射の中で生存できる味方機は存在しないので、プラント付近で油断している敵機に榴弾砲を落としたりすれば面白いように撃破が取れたり、運が良いとSバンカー自体も破壊できる。 放置について 水の中に放置すると、約10秒で消滅する。作戦領域外での大破ゾーンは即消滅。それ以外でも、誰も拾い上げない状態で放置されると約150秒で消滅する。 戦術 Sバンカー自体が敵コア攻撃、プラント奪取・防衛の切り札になるので、Sバンカーが出現したら常に動きをみることが求められる。 誰かが所持している場合、その陣営のマップにしか映らないので、これを踏まえて囮にすることもできる。 プラント争奪戦に用いる時はプラントの中で設置しようすると攻撃されやすい。砲撃は障害物を貫通するので 視認されにくい段差や壁の裏など利用できそうな場所があれば積極的に利用しよう。 設置時は双方に発射カウントが送られるので、仮に敵に当たらなくとも、プラントに設置できれば相手側の接近を封じることができる。 なお、敵味方を問わずノックバックで落としてしまうため、激戦区での設置は敵だけでなく味方の砲撃や爆発物にも注意が必要。 サテライトバンカーR こちらは所有チームの拠点としても機能する派生形。 衛星砲の機能もそのまま残っており、発動までの操作や威力等に変化はない。ゲーム中では「SBR」と表記される。 以降、本ページで「SBR」と表記されているものは、サテライトバンカーRを指す。 Sバンカーとの違いは下記の点。 所属しているチームの拠点となり、SBR付近に再出撃やエリア移動が出来る。 重量増加(推定1600)および投てき速度低下。投てきしてもほとんど前に飛ばない 耐久値に関わらず、一定時間でSBR自体が衛星砲の最終段と同じ爆発を起こして消滅する。 耐久値がSバンカーより多い(40000) SBRは、自軍に所属しているならばどのような状況でもSBR付近から再出撃が出来る。(運搬中も、衛星砲が発動している間もSBRを選んで出撃可能) 単純に自軍プラントがひとつ増える計算となり、チーム内で保持しているだけで圧倒的に有利なので、SBRは「ぎりぎりまで起動しないこと」が基本戦術となる。 そのため、SBRを衛星砲として起動することは敵コアに到達できたか、時間切れ寸前でなければ避けた方が良いだろう。 中立状態のSBRは、どちらかの勢力が所有した瞬間からカウントダウンを開始し、カウントが減り続ける。 カウントは49からスタートし、1秒で1減る。カウントが4を切ると漏電しているような音とエフェクトが発生する。(カウント数がマップによって変わるかどうかは不明) カウントが0になると、衛星砲のレーザー照射の最後に発生する爆風と共に自爆する。敵機にダメージがあること、味方機にはノックバック以外の影響はない事等も共通。 この爆発は、SBR出現後(or再起動後)最後に確保したプレイヤーの攻撃として扱われる。また、この爆発によるSBR消滅は消滅インフォが表示されない。 自爆の爆風に敵機を巻き込むこともできるが、上記のようにBボタンの投擲でもほとんど前に飛ばないので、狙って当てるのは難しいだろう。 強襲兵装であれば、アサルトチャージャーを用いて付近の敵機に特攻を仕掛けるのは一考の余地がある。 前記のとおり残りカウントが残り3を切るまでに設置を開始しないと、衛星砲が発動する前に自爆してしまうので衛星砲を撃つことが出来ない。 ただし、一度発動してしまえばカウントの残数にかかわらず(SBRが破壊されない限り)衛星砲を照射しきるまで(5秒間)出撃地点として働き続ける。 注意点として、プラント付近に停留するとそのプラントへエリア移動が出来なくなることがある。 (SBRへのエリア移動ボタンが優先されるため、重なると下にあるプラントシンボルが選択しずらくなる) 戦略的に有効でない場合は出来るだけプラントから離れた場所に運搬した方が良いだろう。 重量や投擲距離、自爆機能の問題から、能動的に活用する場合には味方との密な連携が必須になる。 バンカーポート サテライトバンカーの出現地点。 出現前になると紫の光が立ち上る。 光り始めてから20秒でサテライトバンカーが投下される。投下10秒前にはワフトポートと同じく、光が強くなる。 出現時間になるとSバンカーがゆっくり降下。投下から10秒ほどかけて地上まで降りてくる。 また、この降下中のサテライトバンカーは空中でキャッチすることができる。 既に出現している場合は占有している陣営の色になっている。 サテライトバンカーによって直接獲得できるポイント 確保・運搬・護衛・破壊・コア攻撃の5種類に、SBR限定で1種類のポイントがある。 "Sバンカーを確保" 1~3pt1個につき1回のみ、つまりバンカーポートに投下されたSバンカーを最初に確保したプレイヤーに加算される。確保した場所と敵コアとの距離で変動(下記の運搬ptと同じ)。 "Sバンカーを運搬" 1~3pt中立状態のSバンカーを確保した地点から敵コアへ直線距離で40m運ぶ度に加算。敵コアから400m以遠は1pt、400m圏内からは2pt、200m圏内からは3ptになる。 Ver.3.0より確保状態で運んだ距離でのみの獲得に変更となった、投げて移動された距離はカウントされていないので注意。 "運搬者を護衛" 2ptSバンカーを所持している敵の近くにいる敵を撃破すると加算? "Sバンカーを破壊" 4pt敵チームが所有しているSバンカーを破壊、起動の前後は問わない。 "Sバンカーでコア攻撃成功" 10ptSバンカーによるコア攻撃が成功した時、設置者以外のチーム全体に加算される。 "連携進攻" 1pt(サテライトバンカーR限定)SバンカーRから出撃した後にコア攻撃・プラント占拠(中立化含む)・敵機撃破のいずれかを行う。 ただし、このポイントは一度の出撃(再出撃)で1回しか獲得できない。再度ポイント獲得には一時撤退が必要。