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バンカーバーン デッキの概要 《KA-2 デス・シザース》及び《ニードルバンカー》の効果で大ダメージを与えていくデッキ。 相手モンスターを戦闘破壊する事が前提ですが、《KA-2 デス・シザース》《ニードルバンカー》共に低攻撃力であるため、それを戦闘補助の《収縮》などで補います。 デッキの動かし方 基本的には《キラー・トマト》から《KA-2 デス・シザース》《仮面魔道士》をリクルートし、《収縮》などで戦闘を補助、ライフ、手札共にアドバンテージ差を広げていきます。 戦闘破壊する事が難しい《KA-2 デス・シザース》は相手モンスターの攻撃力を半分にする《収縮》《銀幕の鏡壁》を使うことで、ほとんどの下級モンスターを戦闘破壊する事ができます。 上級の《ニードルバンカー》ですら、単体ではアタッカークラスの下級モンスターは戦闘破壊できないため、こちらも戦闘補助カードで補う必要があります。 ただ、《KA-2 デス・シザース》と《ニードルバンカー》では戦闘補助カードを使った時の戦闘破壊圏内が大きく変わってくるため、1体のリリースは必要ではありますが、《ニードルバンカー》を中心に動かしていきましょう。 デッキレシピ モンスター(17枚) ダーク・アームド・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン ニードルバンカー×3 魔導戦士 ブレイカー キラー・トマト×3 KA-2 デス・シザース×2 クリッター 仮面魔道士 魂を削る死霊 ブラック・ボンバー×2 魔法(13枚) 死者蘇生 大嵐 ハリケーン サイクロン リミッター解除 エネミーコントローラー 収縮×3 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 終焉の焔×2 罠(10枚) 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔法の筒 死のデッキ破壊ウイルス 銀幕の鏡壁×3 激流葬 プライドの咆哮×3 エクストラデッキ キメラテック・フォートレス・ドラゴン ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ダークエンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー ブラック・ローズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル デッキ集へ
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【名前】 トリケラバンカー 【読み方】 とりけらばんかー 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(アバレン)】 第1話「アバレ恐竜大進撃!」 【初登場話(ゴーカイ)】 第22話「星降る約束」 【分類】 ダイノウェポン 【合体】 ダイノボンバー 【所有者】 アバレブルー 【必殺技】 トリケラローリングフィニッシュブルースラッシュ 【爆竜戦隊アバレンジャー】 アバレブルーがダイノウェポンとする盾型の武器。 爆竜トリケラトプスの頭部を模した大型のシールドで、薄く見えるが大型ミサイルなどの攻撃にも耐え、ビームや熱線も弾き返すほどに頑強。 飛び出す先端の角で標的を突き刺すパイルバンカーとしても使うことができる。 「トリケラローリングフィニッシュ」などが必殺技、ティラノロッドやプテラダガーと合体すれば、必殺武器「ダイノボンバー」となる。 ラッコピーマンは「ラッコピー」で使用した(第29話)。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 アバレブルーキーを扱い、アバレブルーへ豪快チェンジしたゴーカイブルーが用いる。
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画像 動作 手持ち式のパイルバンカー。 突き→2連続突き→高速突き の計3段4ヒット。 その他 突くたびに弾を消費する。そのためコンボは3回であるが合計で4発消費する事に注意。 また2連続突き→高速突き受付時間が少し短い。 マイティバインAMなど、他のパイルバンカーとは完全な別物と思った方が良い。 レビュー・コメント ハイグラ二枚挿してみました。 悪いことは言わない、やめたほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-04-20 03 26 28 パイルみたいな〆の武器になんでハイグラ刺したし 始動の武器に刺すならまだしも。 あ、これを始動で当てるんですかそうですか -- (名無しさん) 2010-04-20 16 41 20 ええ、これを始動で当てようとしたんです。 手持ちパイルと聞いて、パイル尽くしの兄貴を作ろうとしたんです。 手持ちパイル→パイルとか素敵じゃないかと夢を見たんです・・・ まぁ、大失敗だったわけですけど。 -- (名無しさん) 2010-04-21 03 32 42 規制されてて編集出来ないんぬ 動作は 突き→2連続突き→高速突き の三段締めなので誰か追記してくんなまし あとコイツの特徴でも… 1段目と3段目は多少の踏み込みがあり、特に3段目は一瞬の内にかなりの速度で踏み込む 攻撃した相手の反対側に突き抜けることもしばしばあるが、 これを利用して3段目で抜けてコンボで逆方向から攻撃、という芸当も出来る また1,3段目はコンボに繋がないと独特の攻撃後予備動作で隙だらけ 2段目は殆ど踏み込まない代わりに2連突きだが減衰が掛かってしまい単発と殆ど変わらないどころか下がる場合も 1段目、2段目には同程度の攻撃前予備動作があるが3段目はほぼノーモーションで即とっつき 上記の事から初動には向かず、またコンボの締め括りにも不向き そこそこの威力と3段目に繋いだ際の突き抜けを利用して最後の締めを背後に当てるなど、間に挟んで使うのがベター ただまぁそうなると3つ以上の格闘武器を持つことになる(コイツで最低一箇所武器保持スロット枠も消費)上、 何故か3段目のコンボ受付時間が極端に短く、コンボを失敗するケースも少なくないのであまり実用性は無い 今後の格闘関連の調整に期待したい -- (名無しさん) 2010-04-27 22 37 09 トンファーから繋げると出が速すぎるのか何なのか分からないが、 当たらずにそのまますり抜ける。 -- (名無しさん) 2010-10-09 09 54 55 レッドAMと組み合わせると相手が吹っ飛んでも追いついてパイルできる。 ただ上の人が言ったようにトンファーと組むとレッドがすり抜ける。 -- (名無しさん) 2010-10-21 21 02 57 3段目は異様に出が早いから多少硬直のある武器を挟まないと スタン中の無敵時間に攻撃が出ちゃうんでその所為ですり抜けやすいんだと思われ ソード系などの攻撃後に多少隙のある武器から繋げてやると良い感じにフルHITする -- (名無しさん) 2010-10-21 21 24 24 大事な事なので2回言いました!スイマセン -- (名無しさん) 2010-10-21 21 24 59 そろそろこいつの威力は35~になってもいい。 -- (名無しさん) 2011-01-07 15 01 20 マイティAM×4手持ちパイル×4・・・・キャパたりないw -- (名無しさん) 2011-07-28 11 39 34 名前 コメント すべてのコメントを見る a4
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ニードルバンカー:Needle Burrower 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻1700/守1700 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターのレベル×500ポイントダメージを相手ライフに与える。 解説 関連カード KA-2 デス・シザース フレムベル・グルニカ ヘルウェイ・パトロール ゲーム別収録パック No.98162242 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.2(OCG):混沌を制す者(OCG):プロモカード(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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有線パイルバンカー チューン武器の一つで、火の線。 パイルバンカー(攻撃用杭打ち機)を有線制御する。
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守備側の必須テクニック。バンカーの後ろにコンソールがねらえるところに機銃をあわせておき、設置を困難にする行為。非常に凶悪なため、見つけたらロケランでチュドーンさせておこう。
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バンカーイベント バンカー内で遭遇するイベント。 73種確認済。 全イベント一覧 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/4.html 戦闘イベント 10種確認済。 戦闘イベントは、バリケードを設置しておくと猛獣以外回避できる。 戦闘相手・戦闘力 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/32.html NO イベント名 内容 条件 備考 021 機械人間 ターミネーターと戦闘になる 「行方不明」イベントに遭遇後、ランダムに発生 - 047 猛獣が毎日攻め寄せてくる 猛獣と戦闘になる ランダム - 071 略奪者の侵入 強盗と戦闘になる ランダム - 106 ゾンビ発生 ゾンビと戦闘になる ランダム - ?? 狂人出没 狂人と戦闘になる ランダム - ?? カルト宗教6 カルト宗教と戦闘になる 「カルト宗教3/5」で拒否後、ランダムに発生 イベント発生時に拠点にいる人物が戦闘に参加する ?? 人形殺人魔の接近 人形マスクと戦闘になる ランダム - ?? 宇宙の侵略者 宇宙人と戦闘になる 「私の友達は宇宙人」で握手を拒否する - ?? 暴走族の侵入 暴走族と戦闘になる ランダム - ?? バンカーテロ テロリストと戦闘になる ランダム - 仲間キャライベント 8種確認済。 NO イベント名 内容 条件 備考 014 救助要請! 救助の為の緊急要請地域が追加される ラジオ設置後、ランダムに発生 要請地域を探索すると、仲間が追加される 072 消防士の過去 消防士が自分の過去を話す 消防士がいる状態で、ランダムに発生 「救助隊結成」エンドに繋がる 086 スーパードクターk 食糧資源を1つ消費して、キャラの病気/怪我が回復する/医者を仲間キャラとして加える ランダム - 087 夜逃げ 食糧資源、水資源、ガソリン、車両カードを奪って仲間が消える ?? - 119 人物訪問 食糧資源を1つ消費する/仲間キャラを加える ランダム - 172 放浪歌手 食糧資源を1つ消費して、全員の精神力が回復する/ギターリストを仲間キャラとして加える ランダム - 180 料理研究 食糧資源が増加する シェフがいる時に、ランダムに発生 - 181 取引の技術 物々交換に応じると、アパレル店員の交渉力でカードを渡さずに新しいカードを入手できる アパレル店員がいる時に、ランダムに発生 - 設置カードイベント 設置カードを設置していることにより起こるイベント 15種確認済。 NO イベント名 内容 条件 備考 014 軍需品の支援情報 食糧資源のための緊急要請地域が出現する ラジオを設置すると、ランダムに発生 - 038 放送事故 精神力が大きく下がる ラジオ設置後、ランダムに発生する - 077 植木鉢を割る 植木鉢が破損する 植木鉢設置している状態で、ランダムに発生する - 078 ラジオ破損 ラジオが破損する ラジオ設置している状態で、ランダムに発生する - 079 錠前破壊 錠前が破損する 錠前設置している状態で、ランダムに発生する 工具箱で修理できる 080 ベッド破損 ベッドが破損する ベッド設置している状態でランダムに発生する 工具箱で修理できる 081 バリケード破損 バリケードが破損する バリケード設置している状態でランダムに発生する 工具箱で修理できる 082 キャンドル消尽 キャンドルを捨てる キャンドルを設置している状態で、ランダムに発生する - 083 ギターが壊れる ギターが破損する ギターを設置している状態でランダムに発生する - 084 ネズミ捕り故障 ネズミ捕りが故障する ネズミ捕りを設置している状態でランダムに発生する 工具箱で修理できる 085 ドラム缶焚き火 ドラム缶が破損する ドラム缶を設置している状態で、ランダムに発生する 工具箱で修理できる 102 火事発生 食糧とガソリン資源が減る キャンドル設置している状態で、ランダムに発生する - 126 希望地域放送 調査要請地域が追加される ラジオを設置すると、ランダムに発生 - 127 希望地域放送(2) 調査要請地域が追加される 「希望地域放送」に遭遇後、ランダムに発生 - 234 地震被害2 バンカー内の設置物1個が破損する ランダム - その他イベント 40種確認済。 NO イベント名 内容 条件 備考 005 大きな足音 そのターンの睡眠が妨害される? ランダム - 017 飢えた犬 犬が訪れ、「餌をあげる」を選ぶと、食糧資源が1減る 「優しい案内犬」で少年を仲間に加えた後、ランダムに発生? 「犬の飯になる」エンドに繋がる 018 飢えた犬2 犬が子犬を連れて訪れ、「餌をあげる」を選ぶと、食糧資源が2減る 「飢えた犬」で餌をあげた後、少年がいる状態でランダムに発生? 「犬の飯になる」エンドに繋がる 024 きれいな雨 全キャラの清潔度が回復する ランダム - 029 雪が降ります 「雪合戦」を選ぶと、精神力が大きく回復するが体力が減る。「雪見」を選ぶと、精神力が少し回復する「水を作る」を選ぶと、水資源が増える ランダム - 041 宇宙脱出2 宇宙船の本体を作る バリケード/ベッドを設置後、宇宙船設計図使用でランダムに発生 「宇宙脱出」エンドにつながる 042 宇宙脱出3 燃料を入れる 植木鉢設置かガソリン貯蔵後、宇宙船設計図使用でランダムに発生 「宇宙脱出」エンドにつながる 043 宇宙脱出4 栄養注射をする 食料/水資源がある状態で、宇宙船設計図使用でランダムに発生 「宇宙脱出」エンドにつながる 065 カルト宗教2-2 カードを寄付する/拒否する 「インチキ宗教1」で食糧と水資源を入手後、ランダムに発生 - 066 カルト宗教3 1人キャラを犠牲にする/拒否する 「カルト宗教1」に遭遇後、ランダムに発生 主人公1人の場合、犠牲にするとゲームオーバーになるので注意。また、犠牲者はランダムなので他に仲間が居ても主人公が選ばれる場合がある 067 カルト宗教5 1人キャラを犠牲にする/拒否する 「カルト宗教3」で仲間を犠牲にした後、ランダムに発生 主人公1人の場合、犠牲にするとゲームオーバーになるので注意。また、犠牲者はランダムなので他に仲間が居ても主人公が選ばれる場合がある 069 暴雨 この1日は探索できない ランダム 雨具/傘を装備したキャラは探索可能 091 ネズミ発生 食糧資源が減る ランダム ネズミ捕りを設置しておくと発生しない 092 害虫発生 ?? ランダム ?? 104 疑問の宅配 開けるとランダムで、爆発して怪我する/カード1枚入手する ランダム トラップなので開けないほうが良い 110 疾病発生 キャラが病気になる ランダム - 113 大規模キャンプ建設1 調査要請地域が追加される 「人命救助」で強盗に勝利後、ランダムに発生する - 120 人物訪問2 物々交換(カードを交換) ランダム - 173 お腹いっぱいのネズミ 食糧資源が減る ランダム ネズミ捕りを設置しておくと発生しない 191 感染の時間 キャラが病気になる ランダム 「ウィドパンデミック」エンドに繋がる 192 感染の時間(2) 病気が移り、他の仲間も病気になる 「感染の時間」発生後、ランダムに発生 「ウィドパンデミック」エンドに繋がる 213 私の友達は宇宙人 握手すると、「私の友達は宇宙人」エンドを迎える/拒否すると、別イベントに繋がる 「死んでいく宇宙人」に遭遇後、ランダムに発生 「私の友達は宇宙人」/「宇宙人の支配」エンドに繋がる 222 猛暑の時間 このターンは探索活動できない ランダム ウィズ猛暑」エンドに繋がる 223 猛暑の時間(2) キャラの体力と水資源が減る ランダム 「ウィズ猛暑」エンドに繋がる 225 酷寒の時間 このターンは行動できない ランダム ウィズ酷寒」エンドに繋がる 226 酷寒の時間(2) キャラの体力が減る ランダム 「ウィド酷寒」エンドに繋がる 234 地震被害1 体力が減る ランダム - 243 バンカーに泥棒が入った 食糧資源が0になる/水資源が0になる/デッキ内のカードが数枚無くなるガソリン資源が0になる/食糧資源と水資源が0になる バンカー内の全キャラが探索活動する 錠前を設置しておくと発生しない ?? 車は要らない カードを渡すと、自動車を入手する ランダム - ?? 些細な争い 精神力が下がる、3人以上になると回避できる 仲間キャラがいるとき、ランダムに発生 - ?? 負傷者発生! 体力が低いキャラが怪我する 体力が低いキャラがいるとき、ランダム - 039 蚊の発生 全キャラの就寝行動がキャンセルされ、眠さが高くなる 就寝行動したときにランダムに発生 カード「殺虫剤」を使っておくと発生しない ?? 地下室発見 地図に「バンカー地下室」が追加される ランダム - 091 ネズミ発生 食糧資源が減る ランダム ネズミ捕りを設置しておくと発生しない 241 ゾンビの贈り物 ランダムにカードを入手する ランダム - 035 愛の分かち合い-1 「分ける」を選ぶと、食糧・水資源が1減る ランダム 「天国へ」エンドに繋がる ?? 愛の分かち合い-2 「分ける」を選ぶと、食糧・水資源が2減る 「愛の分かち合い-1」で分けた後、ランダムに発生 「天国へ」エンドに繋がる 036 愛の分かち合い-3 「分ける」を選ぶと、食糧・水資源が3減る 「愛の分かち合い-2」で分けた後、ランダムに発生 「天国へ」エンドに繋がる ?? 愛の分かち合い-4 「分ける」を選ぶと、食糧・水資源が4減る 「愛の分かち合い-3」で分けた後、ランダムに発生 「天国へ」エンドに繋がる ?? 愛の分かち合い-5 「分ける」を選ぶと、食糧・水資源が5減り、「天国へ」エンドを迎える 「愛の分かち合い-4」で分けた後、ランダムに発生 「天国へ」エンドに繋がる
https://w.atwiki.jp/vooner/pages/66.html
12ラックス バンカー・ラッシュ 10 サプライ・デポット 12 バラックス 13 ガス 15 オービタル・コマンドupgrade 15 マリーン3匹 + サプライ・デポット 12 14ラックス バンカー・ラッシュ 10 サプライ・デポット 12 バラックス 14 バラックス 15 オービタル・コマンドupgrade
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/404.html
種類 スラッシュアックス 武器名 バンカーバスター レア度 4 攻撃力 200 スロット 2 会心率 0% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 35,000z 強化生産:武器 アサルトアックス改 使用可能時期 上位 強化可能武器 バスチオンバスター
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居民wikiに移植完了 キャンセルが可能のカードは、必殺技キャンセルが可能な通常技からキャンセルして使用する事が出来ます。 全体フレームが(57~59)と表記されている場合、キャラ毎に57~59Fのフレーム値が設定されています。 発生フレームが(10~18)と表記されている場合、キャラ毎に10~18Fのフレーム値が設定されています。 +全体・発生フレーム一覧 全体フレーム 57F 58F 59F 咲夜、パチュリー幽々子、衣玖 魔理沙、アリス、妖夢レミリア、紫、萃香文、鈴仙、小町早苗、チルノ、美鈴空、諏訪子 霊夢、天子 発生フレーム 10F 12F 14F 16F 18F 魔理沙、アリス、妖夢レミリア、紫、萃香文、鈴仙、小町チルノ、美鈴、空、諏訪子 霊夢、幽々子、早苗 パチュリー 咲夜、天子 衣玖 霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 霊撃札 キャンセル 判定 発生 持続 全体 ガード硬直差 ダメージ Rate Limit 備考 不可 打撃 12 2 58 -25 0 50% 60% Smash1~13F完全無敵 1.10変更点:発生加速、硬直増加、受身不能時間減少、吹き飛ばし高度増加 完全無敵状態になり、周囲にダメージ0の打撃攻撃を行う。 相手側は受身可能。カウンターヒット時であれば状況次第で追撃出来る。 スペルカードと違い、ガード入力しながらでも使用出来る点が長所。 硬直はそれなりに長く、ガード・回避された場合は反撃の恐れあり。 マジックポーション キャンセル キャラ 発生 全体 可能 魔理沙、チルノ、美鈴 15 54 上記以外 22 61 1.10変更点:持続時間増加、霊力回復量減少 6秒間霊力回復能力を強化し、同時に破壊された霊珠を全て回復する。 効果時間中は霊力回復停止が無くなり、常に霊力が回復し続ける。 1F毎の霊力回復量が0.05に固定される。グリモワールや天候「雹」の影響を受けない。ちなみに通常時の霊力回復量は1F毎に0.03。 「三粒の天滴」の無敵時間中はマジックポーションの持続時間が減らなくなる。 ストップウォッチ キャンセル 発生 全体 不可 全体+1 (57~59) 1.10変更点:停止時間減少 相手の時間を50F止める。 時間停止中は攻撃出来ず、移動のみ可能。ダッシュ等で相手を押す事も可能。 使用した側は相手より2F速く攻撃可能になる。 両者の霊力回復も止まる。気質値は止まらない。 時間停止中でも打撃や射撃の攻撃判定は残っている。ガードの入力も受け付けている。 持続的に効果を発揮する技などの場合、止まるものと止まらないものがある。例えば「瓦斯織物の玉」や「无寿の夢」の体力減少効果は止まる。「凪」や「病気平癒守」の体力回復効果は止まらない。 白楼剣 キャンセル 発生 全体 可能 1 キャラのダッシュ性能に依存 1.10変更点:霊力消費量軽減、霊力回復停止時間増加 ダッシュ状態になる。ダッシュの性能はキャラクター依存。 霊力を2消費する。霊力が2に満たない場合でも使用可能。 霊力回復停止時間は300Fと非常に長い。 身代わり人形 キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 1.10変更点:効果減少 防御力が上昇する。試合中永続。 1枚使用で3%、2枚使用で7%、3枚使用で12%、4枚使用で20%。 補正が影響しないダメージ(「无寿の夢」の持続ダメージ、「余命幾許も無し」の体力半減、「ダイヤモンドダスト」のダウン時など)には適用されない。 「ジェリーフィッシュプリンセス」等の耐久力を持つ設置物 (いわゆる身代わり判定) が受けるダメージは軽減されない。 他の防御力変動効果と重なった場合、乗算で計算される。例えば身代わり人形4枚(-20%)と制御棒4枚(+30%)を使用している場合、受けるダメージは80%*130%=104%となる。 自分の射撃を反射された場合、自分の攻撃力と自分の防御力が適用される。 「ナマズの大地震」等で自爆した場合、自分の攻撃力と相手の防御力が適用される。 グリモワール キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 1.10変更点:効果減少、天候「雹」と累積するように 1F毎の霊力回復量が上昇する。試合中永続。 1枚使用で約+0.0025、2枚使用で約+0.0060、3枚使用で約+0.0100、4枚使用で約+0.0160。ちなみに通常時の霊力回復量は1F毎に0.03。 天候「雹」の効果(霊力回復量+0.03)と累積する。 特注の日傘 キャンセル 発生 全体 不可 (10~18) (57~59) 1.10変更点:持続時間増加 自分の正面に射撃を相殺する障壁を張る。約6秒持続。 相殺強度は極めて高いが、相殺判定の無い射撃や貫通性の高い射撃には貫かれる。 あくまで相殺なので、自分の位置に射撃を重ねられると相殺する前に当たってしまう。 レミリアは通常は室内ステージでしか対戦出来ないが、このカードをデッキに1枚以上入れておくと屋外ステージでも対戦可能になる。 人魂灯 キャンセル 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit 備考 可能 射撃 (10~18)+1 (57~59) 1191(500×3) 125×3 0.50×3 92%×3 10%×3 (10~18)Fの時点で発生保証Rift 1.10変更点:発射方向が若干変化、諏訪子の地中使用削除 追尾性の高い人魂を3つ発射する。発射位置がキャラによって若干異なる。 使用者が攻撃を受けても消滅しない。ただしグレイズされると消えてしまう。 天候「雹」でダメージが増加する。 左扇 キャンセル 判定 ダメージ 霊力削り Limit 備考 可能 打撃 10 5.00 100% Smash 1.10変更点:ダメージ+10、一部キャラの発生加速、一部キャラの持続変化 ダメージ0のクラッシュ打撃を放つ。発生・硬直などはキャラによって異なる。 通常のガードクラッシュよりクラッシュ硬直時間が10F長い。(通常49F・左扇59F) 滅多に起こらないが、一応空中ガードでもクラッシュする。 わざと喰らう事でクラッシュを避ける事が出来る。ヒット時は微量だがダメージあり。 キーをどこにも入れていない状態で受ける事でガード硬直中であっても喰らう事が可能。 +フレーム表 1.03と比べて強化されている点は青字、弱体化されている点は赤字で記載 キャラ 発生 持続 全体 クラッシュ時有利 霊夢 36 3 65 +30 魔理沙 39 2 70 +28 咲夜 35 3 68 +26 アリス 39 2 69 +29 パチュリー 39 6 71 +27 妖夢 47 10 82 +24 レミリア 42 2 73 +28 幽々子 39 4 71 +27 紫 33 2 67 +25 萃香 40 4 73 +26 文 38 2 70 +27 鈴仙 36 3 68 +27 小町 40 6 73 +26 衣玖 37 3 65 +31 天子 37 2 69 +27 早苗 35 2 67 +27 チルノ 32 2 66 +25 美鈴 35 2 65 +29 空 38 3 70 +27 諏訪子 39 3 67 +31 伊吹瓢 キャンセル キャラ 発生 全体 可能 魔理沙、チルノ、美鈴 14 67 上記以外 21 74 1.10変更点:全体モーション短縮、1ゲージ分は即座に溜まるように カードゲージを2枚分増加させる。 効果発生と同時に1枚分増加し、もう1枚分は徐々に増加する。途中で攻撃されるとゲージ増加が止まってしまう。 天狗団扇 キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 1.10変更点:効果が乗算から加算に変更、天候「風雨」等と累積するように 飛翔、受身、移動起き上がりを除く横方向の移動速度が上昇する。試合中永続。 1枚使用で+0.5、 2枚使用で+1.0、 3枚使用で+1.5、 4枚使用で+2.0。参考までに衣玖の前進速度が2.5。霊夢の前進速度が4.5。レミリアの前進速度が6.5。 天候「風雨」の効果(移動速度+40%)や、文の天狗報即日限の効果(移動速度+100%)と累積する。ただし天狗団扇の効果は最終値に加算されるため、天狗団扇の効果値には倍率が掛からない。 初速にのみ速度上昇効果が掛かるため、行動やキャラによって影響が異なる。 符蝕薬 キャンセル 判定 ダメージ 霊力削り Limit 可能 中段打撃 600 1.00 100% 1.10変更点:特に無し? 打撃を放ち、ヒットすると相手の先頭のカードを破壊する。打撃の性能はキャラによって異なる。 打撃にはダメージがあり、ヒットすると魔方陣ダウン。 アリスのみ相手のガード硬直時間が10F長く設定されている。 +フレーム表 ガード硬直差は(ガード/ガードミス)で表記。 キャラ 発生 持続 全体 ガード硬直差 霊夢 18 8 45 -6 / ±0 魔理沙 17 2 53 -15 / -9 咲夜 17 3 54 -16 / -10 アリス 17 3 45 +3 / +9 パチュリー 19 3 56 -16 / -10 妖夢 19 2 56 -16 / -10 レミリア 18 2 58 -19 / -13 幽々子 19 4 56 -16 / -10 紫 17 2 51 -13 / -7 萃香 20 4 43 -2 / +4 文 17 2 54 -16 / -10 鈴仙 17 3 57 -19 / -13 小町 19 6 65 -25 / -19 衣玖 18 3 50 -11 / -5 天子 17 2 51 -13 / -7 早苗 16 2 50 -13 / -7 チルノ 18 6 52 -13 / -7 美鈴 17 3 48 -10 / -4 空 18 3 42 -3 / +3 諏訪子 18 3 46 -7 / -1 宵越しの銭 キャンセル 発生 全体 不可 - - 1.10変更点:霊力回復停止時間が手札枚数で変動するように 相手を少しだけ押し返す。 ガードモーション中かつヒットストップ中でない時のみ使用可能。ガードミス時は使用出来ない。 使用モーションは存在せず、ガードモーションのままエフェクトのみ発生する。 カードを消費しないが、代わりに霊力を1消費する。霊力が1に満たない場合でも使用可能。 霊力回復停止時間は手札内の宵越しの銭の枚数によって変動する。1枚で140F、2枚で120F、3枚で100F、4枚で80F。 打撃に対して使用する場合、画面端を背負った状態だと押し返す距離が減衰する。「残りのガード硬直時間」に比例して減衰率が高くなるため、ガード硬直の終わり際で使用すれば画面端でもある程度押し返せる。 射撃に対して使用する場合、位置やガード硬直時間に関係なく押し返す距離は一定。 押し返し効果が出ている最中に打撃をガードすると押し返しがそこで止まってしまう。多段ヒットする打撃技の途中で使っても効果は薄い。 「カード使用ボタン+飛翔ボタン」の同時押しを行うと、宵越しの銭使用と同時に回避結界を出す事が出来る。空中では出来ない。 龍魚の羽衣 キャンセル 判定 ダメージ 霊力削り Limit 不可 中段打撃 0 1.00 100% 1.10変更点:発生鈍化、時間停止減少、硬直増加、一部キャラの持続減少 完全無敵状態になり、ダメージ0の打撃で反撃する。打撃の性能はキャラによって異なる。 ガードモーション中かつヒットストップ中でない時のみ使用可能。ガードミス時は使用出来ない。 使用時に10Fの時間停止がある。 発生は18Fとあまり速くない。使用タイミングによってはガードされてしまう。 攻撃判定発生と同時に無敵時間が切れるため、相討ちになったり無敵技で潰されたりする可能性がある。 衣玖の「羽衣は時の如く」で使用出来るガードキャンセル攻撃は、龍魚の羽衣とは異なる性能を持つ。 +フレーム表 ガード硬直差は(ガード/ガードミス)で表記。 キャラ 発生 持続 全体 ガード硬直差 霊夢 18 3 54 -15 / -9 魔理沙 18 2 54 -15 / -9 咲夜 18 3 55 -16 / -10 アリス 18 3 52 -13 / -7 パチュリー 18 3 53 -14 / -8 妖夢 18 2 55 -16 / -10 レミリア 18 2 55 -16 / -10 幽々子 18 4 55 -16 / -10 紫 18 2 53 -14 / -8 萃香 18 4 61 -22 / -16 文 18 2 64 -25 / -19 鈴仙 18 3 54 -15 / -9 小町 18 3 64 -25 / -19 衣玖 18 3 53 -14 / -8 天子 18 2 55 -16 / -10 早苗 18 2 54 -15 / -9 チルノ 18 6 58 -19 / -13 美鈴 18 3 53 -14 / -8 空 18 3 54 -15 / -9 諏訪子 18 3 54 -15 / -9 番外:羽衣は時の如く ダメージ 発生 持続 全体 ガード硬直差 備考 地上 500 16 3 49 -12 / -6 壁バウンド時受身可能 空中 618(200×4) 16 15 58 - / - 受身可能 緋想の剣 キャンセル 発生 全体 備考 不可 (10~18) (57~59) (10~18)F~終了まで無敵 1.10変更点:発生後に無敵時間追加 天候が発現していない場合、予報が出ている天候を即座に発現させる。 天候が発現している場合、その天候が終わるまで気質値の減少速度を約7倍に加速させる。 緋想の剣で天候を発現させた場合、どの天候であっても気質値99.9からスタートする。 発生後~終了まで完全無敵。発生前は無敵ではない。 病気平癒守 キャンセル キャラ 発生 全体 可能 魔理沙、チルノ、美鈴 15 74 上記以外 22 81 1.10変更点:特に無し? 体力を1F毎に4ずつ回復、250F持続する。合計回復量1000。 効果時間中に攻撃を受けると回復が止まってしまう。 冷凍カエル キャンセル 判定 発生 全体 ダメージ Limit 備考 可能 特殊 (10~18)+1 (57~59) 0 100% (10~18)Fの時点で発生保証Rift 1.10変更点:大幅な性質変更 前方に氷を設置する。自キャラ、相手キャラのどちらにも効果がある。 地上ダッシュ、ジャンプ、ハイジャンプ、飛翔、着地モーション、バックステップ、回避結界中に氷に触れると転倒する。これら以外の行動時に触れても何も起こらない。着地モーションは歩きやしゃがみでキャンセル出来るため、前・後・下のいずれかを入力しながら着地すれば転倒せずに済む。 技の着地硬直では転倒しない。例えば天子J2Aで氷の上に降りても転倒しない。 諏訪子のダッシュ等で地中に潜っている時でも氷に触れると転倒する。 転倒にダメージは無い。Limit100%なので追撃も不可能。 氷は10秒経過か、計3回転倒すると消滅する。 無敵やアーマーで転倒を防げない。三粒の天滴の無敵状態であっても転倒する。鈴仙のインフレアドムーンでも無効化出来ない。 龍星 キャンセル 発生 全体 備考 可能 2 (57~59) 発生保証1F 1.10変更点:持続時間増加 4秒間アーマー状態になる。持続時間中でもガードは可能。 このアーマーは2HITまで攻撃を耐える。3HIT目を受けると怯んでしまう。 ヒットストップ中に攻撃を受けるとアーマーが適用されず怯んでしまう。多くの射撃はヒットストップ中に連続ヒットするため、2HIT以上する射撃にはアーマーがほぼ機能しない事になる。 怯んでしまっても、持続時間内かつ地上に居れば再度アーマーが付く。空中に吹き飛ばされてしまうと付かない。 1Fの時点ではアーマーが付いていない。なので使用と同時に攻撃を受けた場合は怯みながらアーマー状態になる。 制御棒 キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 1.10変更点:特に無し? 攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。試合中永続。 攻撃力上昇効果は1枚使用で10%、2枚使用で20%、3枚使用で30%、4枚使用で40%。 防御力低下効果は1枚使用で7.5%、2枚使用で15.0%、3枚使用で22.5%、4枚使用で30.0%。 補正が影響しないダメージ(「无寿の夢」の持続ダメージ、「余命幾許も無し」の体力半減、「ダイヤモンドダスト」のダウン時など)には適用されない。 「ジェリーフィッシュプリンセス」等の耐久力を持つ設置物 (いわゆる身代わり判定) が受けるダメージには影響しない。 他の攻撃力・防御力変動効果と重なった場合、乗算で計算される。例えば制御棒4枚(+40%)と国士無双の薬3本(+20%)を使用している場合、与えるダメージは140%*120%=168%となる。 自分の射撃を反射された場合、自分の攻撃力と自分の防御力が適用される。 「ナマズの大地震」等で自爆した場合、自分の攻撃力と相手の防御力が適用される。 三粒の天滴 キャンセル 発生 全体 備考 不可 2 (57~59) 発生保証1F 1.10変更点:持続時間増加、霊力無制限効果追加、移動速度増加効果追加、4枚目の効果が「7秒に上書き」から「8秒延長」に 1枚目、2枚目は何も起こらない。 3枚目を使用するとキャラが虹色に輝き、8秒間無敵状態になる。 無敵時間中に4枚目を使うと、無敵時間が8秒延びる。無敵時間終了後に4枚目を使っても何も効果は得られない。 無敵時間中は霊力が減らなくなり、移動速度+20%の効果も付く。 無敵時間中に全体モーションが(57~59)Fのシステムカードを使用すると、無敵時間が1秒延びる。使用モーションに約1秒掛かるのであまり意味はない。 3枚目を使用しても、1Fの時点ではまだ無敵ではない。なので使用と同時に攻撃を受けた場合は喰らいながら無敵になる。この場合無敵時間は7秒に減ってしまう。当然喰らいモーション中も無敵時間は減っていく。 ナマズの大地震 キャンセル 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit 備考 可能 下段特殊射撃 (10~18)+117 (57~59) 2000 500 立ち2.00屈み1.00 75% 40% (10~18)Fの時点で発生保証Rift 1.10変更点:ダメージ増加、落下音が鳴るタイミングが遅く ナマズが降ってきて地震を起こし、地上全体に攻撃判定を発生させる。 ナマズ自体には攻撃判定は無い。 使用者が攻撃を受けても消滅しない。 地震は自キャラ、相手キャラ問わず当たる。自爆に注意。 地震はグレイズ不可。立ちガードで霊力2、しゃがみガードで霊力1削れる。