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コンカラー ボスクラスのアリーナで6番目に登場する戦車。 第2次世界大戦後にイギリス軍が製作した同名の車両がモデル。 ダメージを与える代わりに自機を拡大・縮小させるリングを発射するリング砲と、 2種類のミサイルを使って攻撃してくる。 攻撃パターンはランダム。 英軍の重戦車であるコンカラーは主力戦車であったセンチュリオンの20ポンド砲がソ連軍の重戦車に対抗できないとして120cm砲を搭載する戦車の開発を始めた。 コンカラーは当時としてはトップレベルの射撃統制装置と光学照準器を搭載し120cmの威力も相まって強力な攻撃力と防御力を備えていたが機動力は劣っていた。 しかしセンチュリオンが105cm砲を搭載するようになると存在意義を失いセンチュリオンと共に後継でありチーフテン戦車にバトンタッチを始め1966年には完全に英軍から姿を消した。 -- フリベフェスケン (2008-08-07 01 30 06) 挙げ足を取るようですみませんがcm→mmかと -- チョロQ3号 (2010-04-28 12 15 19) 名前 コメント
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Roman 0302・0101・1001・0304・0502・0105・0501・0902・0501・0301・0102 5th story CD。 第五の地平線。 初回版についてきたハンカチはやはり使う気にならない。 収録曲 朝と夜の物語 焔 見えざる腕 呪われし宝石 星屑の革紐 緋色の風車 天使の彫像→アンジュ 美しきもの 歓びと悲しみの葡萄酒 黄昏の賢者 11文字の伝言
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カラン 「ホアチョ~~~~~ッ!!!!この超凄い鉄球で魂ごとあの世まで飛んでいきなぁ~~~~~!!!!!」 概要 賊。 猪突猛進で好戦的な性格。 あまり後先考えない単細胞。 筋骨逞しい体格で重量のある鎖付き鉄球が武器。 技・魔法 大回転 その場で鉄球を振り回し、全方位を攻撃する。 経歴 2009年11月1日平原討伐なりチャ 賊の一員としてチェダー、マーレらと共に登場。 カルネア、ヴィダスタと交戦するがその途中に正体不明の敵に襲われ、体中の水分を奪われ死亡した。 由来 「カラン(Curran)」…蛇口。 アースガルド ヒャッハー 賊 鉄球
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バンカー裏軽車両 開幕アルファベットからスタートし、 軽車両をバンカー裏へ運び入れて固定砲台として使う戦術、 それがバンカー裏軽車両です。 バンカー裏から、爆弾を設置するコンソールへタレットをあわせ 設置しにくる敵を狙い撃ちます。 車両のタレットと撃ちあいで勝てるプレイヤーなど存在しません。 それが背後からの不意打ちなら、もはや殺せない道理がない。 バンカーへ敵が押し寄せる端バンカーなどで特に有効です。 大抵のバンカーで有効ですが、進入させる事ができないバンカーや、 設置している軽車両が攻撃を受けやすいバンカーなどもあります。 経験則や、MAG wikiで、マップを確認するなどして覚えていきましょう。 アブシェロンには、この戦術が極めて有用なバンカーが多いです。 GH右端などは特に有効です。 また、使用せずとも、こういった戦術があるという事を覚えてください。 他バンカーに設置され動いていない軽車両を使っていないからといって 勝手に動かしてはなりません。 その車両は、タレットをきっちりコンソールに狙いあわせ、 防衛用拠点として設置してあるのです。 防衛に使う場合の注意点として、 軽車両のタレットはオーバーヒートしやすく、また弾もかなりバラけます。 細かいバーストを心がけて撃ちましょう。 バンカー裏軽車両が有効な場所 アブシェロンCD左端バンカー(バンカーの後ろ又は横に置く) アブシェロンGH右端バンカー(バンカー後ろの対空砲に続く階段のところ) アリエスカAB右端バンカー(バンカー後ろの土手の上から) アリエスカGH両端バンカー(右側はヘリがくる場所の右側から?左側は迫撃砲の裏だったかな?) 他にもあったら追記お願いします。
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ドンカラス No.430 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん/きょううん (夢)自信過剰 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ドンカラスかっこいい おいふい基本型 性格 意地っ張り 特性 強運(推奨) 持ち物 ピントレンズ/ラム 努力値 AS252 技 不意打ち おいうち ブレイブバードorドリルくちばし 挑発 DP時代に流行った基本型。対エスパー性能が高い。 強運ピント型 性格 意地っ張りor陽気(勇敢) 特性 強運 持ち物 ピントレンズ/パワフルハーブ/サンの実 努力値 AS252 確定技 辻斬り ゴッドバード(パワフルハーブを持つ場合) 選択肢 ドリルくちばし 馬鹿力 みがわり エアカッター 不意打ち とりあえず急所に当てたもん勝ちや!って型。 サンの実使う場合は最速でHPを4n調整にしたほうがいいかも 特殊型 性格 控えめ 持ち物 命の珠/ヤタピの実 確定技 悪の波動 選択肢 エアカッター 熱風 凍える風(※ヤミカラス時のみ) 瞑想 悪だくみ 身代わり 不意打ち 攻撃も高いけど何気にCも105ある。強運ならエアカッターも急所にあたりやすく強烈? 自信過剰型 性格 意地っ張りor陽気 特性 自信過剰(夢) 持ち物 ラムの実 努力値 HA252/AS252 技 不意打ち おいうち ブレイブバード 電磁波 夢特性の自信過剰を活かす型。上のおいふい基本型とかぶってる気がするのは気にしない。
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登録日:2012/02/29 Wed 02 43 31 更新日:2023/09/19 Tue 17 26 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DPt あく いたずらごころ きょううん しんかのきせき じしんかじょう でんじは ひこう ふみん やみのいし アカギ イカサマ カラス カリン ギーマ クチナシ グズマ サカキ シンジ セイジ ダイパ追加進化組 ドンカラス ナギ ハヤト ピーニャ フラダリ ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ヤミカラス 剣盾リストラ組 大ボス 急所 悪/飛行複合 暗闇 烏 第四世代 補助技 親分 闇 首領 鴉 夜になると活動をはじめる。たくさんのヤミカラスを引き連れ群れを作ることで知られる。 ドンカラスとは、『ポケットモンスター・ダイヤモンド/パール』に登場するポケモン。 進化前のヤミカラスについても解説する。 【首領のデータ】 全国図鑑No.430 分類 おおボスポケモン 英語名 Honchkrow 身長 0.9m 体重 27.3kg タマゴグループ ひこう 性別比率 ♂50♀50 タイプ あく/ひこう 特性 ふみん(ねむり状態にならない) /きょううん(自分の技の急所ランクが+1になる) 隠れ特性 じしんかじょう(相手をひんしにさせると攻撃が1段階上がる) 種族値 HP 100 攻撃 125 防御 52 特攻 105 特防 52 素早さ 71 合計 505 努力値 攻撃+2 【首領の概要】 金銀から登場したヤミカラスに「やみのいし」を使用する事で進化する。 DPtからの追加進化組の一員である。 いかにもカラスな見た目のヤミカラスがボスの威厳漂う姿となった。 テンガロンハットのような形の頭とマフラーのような白い胸毛が目を惹く。 夜になると活動を始め、沢山のヤミカラスを引き連れ群れを作る。 また、餌取りはもっぱら子分に任せ、自分は住処で毛繕いに時間を費やす。あれ、これどう見てもニーt… ドンカラス♂「おい、奴を黙らせろ」 ヤミカラス「承知しました」 また自身の鳴き声で子分を呼び寄せ、空を埋め尽くすほどの大量のヤミカラスが現れることから夜を招く者の異名をとる。 図鑑で「情け容赦ない」と言われるほど冷酷な性格をしており、子分のヤミカラスの失敗は絶対に許さないと言われる。 さらに、失敗したり反旗を翻した子分をどこまでも執拗に追い詰めて処断するという。非情ではあるが群れの秩序を守るためなのでやむ無いのであろう。 ♂ならば正に悪の美学漂う親分、♀ならば魅力で子分達を従えるセクシーで悪女なボスと言ったところか。 使用トレーナーはギンガ団のボスことアカギ、ロケット団のボスサカキ(HGSS配信イベント限定)。 四天王のカリンとジムリーダーのハヤト(HGSS)、四天王ギーマ(BW2)の強化版、フレア団ボス・フラダリの手持ちとしても登場する。 【首領の性能】 攻撃が125と非常に高く、次いで特攻も105と両刀気味な性能。意外とHPも高め。 しかし悪タイプの常として防御と特防が低く、さらにヤミカラス時代よりも素早さが低下している。ボスらしくどっしり構えようという事か。 特性はどれも優秀でアタッカーに嬉しい「ふみん」、「つじぎり」等の威力が上がる「きょううん」。 隠れ特性は敵を撃破する度に攻撃力が上昇する「じしんかじょう」。 ちなみにヤミカラス時代はあのチート特性と名高い「いたずらごころ」である。ぶっちゃけそっちの方が使えるとか言ってはいけない。 ドンカラス♂「悪の世界にもルールというものがあるのだ…」 ふみんはキノガッサ等の「キノコのほうし」使いに対して無償降臨が出来る。 まあその後逃げられる可能性が高いのだがシングルでは「おいうち」で二択を狙えたり変化技をノーリスクで使えるのが嬉しい。 ちなみに素早さは種族値で言うキノガッサより丁度1だけ速い。 キノガッサより速く、眠ることがないひこうアタッカー、とアンチキノガッサ性能がずば抜けている。 実際はスカーフいわなだれや襷いわなだれで返り討ちにされる事が多々ある 「きょううん」は前述の通り急所に当たりやすいが、運ゲーな事に変わりはない。「ふみん」じゃないからと言って眠らされても泣かない。 第6世代では急所の倍率が減ったかわりに、仕様変更で急所ランク+3で確定急所となった。 「きょううん」ならば「ピントレンズ」をもたせるだけで「つじぎり」が必ず急所に当たり、他の技も半分は急所に当たるのでなかなかの脅威。 「じしんかじょう」は相手を倒すたびに攻撃が1段階上がる。 単純に抜き性能が高くなり、ドンカラスは「おいうち」「ふいうち」を覚えるので発動機会も多いため相性がいい。 技の方は物理がメインウェポンの「つじぎり」「ふいうち」二択を迫れる「おいうち」「つばめがえし」 タマゴ経由だが「ブレイブバード」「ゴッドバード」も使える。 「ふいうち」はヤミカラスの時にしか覚えなかったが、第6世代以降はドンカラスも思い出しで習得可能になった。 特殊はタイプ一致の「あくのはどう」「サイコキネシス」。前作経由になるがはがねに良く効く「ねっぷう」など。 対かくとう用のひこうの一致技としては「めざめるパワー」が最高火力。 補助は「でんじは」「どくどく」「おいかぜ」「はねやすめ」辺りが良いか。「ちょうはつ」も使えるがボスの場合はあまり必要ないかも。 ドンカラス♂「挑発など三流のする事だ」 持ち物は「きょううん」を更に強化する「ピントレンズ」の他、素早さを補う「こだわりスカーフ」が良いか。 あくタイプらしく癖が強いが、ボスの威厳溢れるお姿、ドンという響きに惹かれて使った者も多いだろう。 実際バトルレボリューションの被ダメージや、ひんしになった時の姿は必見。 ちなみに某攻略本ではあくタイプ最強の特殊アタッカーと呼ばれていた。 …確かに特攻105もあるけどさ… BW以降にはドンカラスと同じタイプのポケモン、バルチャイとバルジーナが登場しているが、あちらは防御型なので差別化は難しくない。 XYでは同じタイプの禁止級伝説ポケモンイベルタルが登場した。 性能的にはこちらの方が近いかもしれないが、禁止級との差別化を考えることもなかなかないだろう。 USUMではタマゴ技で「おしおき」を習得。 …したのだがなんと遺伝経路が存在しない。タマゴグループ「ひこう」でおしおきを自力で覚えるポケモンはバルチャイがおり、ゲーフリがバルチャイ系が♀しかいないことを忘れていたことが原因のミスだと思われる。 過去にあった幻の「もろはのずつきダイノーズ」と全く同じことをやらかしてしまった。 【アニメや映画での首領】 DP編ではシンジの手持ちとして登場。 シンジのポケモンとしては古参で、ヤミカラスの頃から一緒にいる。 トバリジムに挑戦する前にドンカラスに進化している。 映画では、『ディアルガVSパルキアVSダークライ』にマキのポケモンとして登場。 アニメ、映画でも上級者とも言えるトレーナーが使用してくる。 ここからは部下であり進化前のヤミカラスについて解説する。 【部下のデータ】 夜にその姿を見つけると不吉な出来事がおきると信じられているポケモン。 全国図鑑No.198 分類 くらやみポケモン 英語名 Murkrow 身長 0.5m 体重 2.1kg 特性 ふみん(ねむり状態にならない) /きょううん(自分の技の急所ランクが+1になる) 隠れ特性 いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手があくタイプの場合は必ず失敗する) 種族値 HP 60 攻撃 85 防御 42 特攻 85 特防 42 素早さ 91 合計 405 努力値 素早さ+1 【部下の概要】 三角帽子風の頭部と箒のような尾が魔法使いっぽさを漂わせるカラス。 光る物を好む性質があるのと、不幸の象徴として忌み嫌われているのは現実世界のカラスと同様。 もっとも、コイツは実際に追いかけるトレーナーを暗い山道に誘い込み迷わせるという悪意ある行動を取る。 ただ、SMの図鑑説明によると仲良しのトレーナーに光る物をプレゼントしてくれるという可愛い一面もある。 同じく光る物を好むニャースとは奪い合いになることも。 金銀とHGSSでは、ロケット団アジトでパスワードを喋るヤミカラスが登場している。 パスワード以外にも色々と喋っているが、第四世代から登場した「おしゃべり」は覚えない。 野生の個体は7番道路と16番道路で夜のみ出現。 ちなみに初登場である金銀ではマグマッグや後に対となるムウマ、あくタイプ仲間のデルビル、ニューラ、ヨーギラスらと並んでなぜかクリア後にしか入手することができなかった(*1)。 ポケモンコロシアムではダークポケモンとして登場。 FRLGではファイアレッドのみ5の島にある「かえらずのあな」に出現。 ドンカラスへの進化が追加されたDPt/リメイク作のBDSPではダイヤモンド/BD限定で夜のハクタイのもりに登場。ムクホークを使いたくないへそ曲がりな子どもたちの飛行枠として活躍してくれたかも。 金銀リメイクのHGSSでは追加ダンジョンであるサファリの夜限定と生息域は少ないものの一応クリア前に仲間にすることは可能。しかしクリアまで闇の石は入手できない。 【部下の性能】 上で少し触れたように、「いたずらごころ」と豊富な変化技を活かして戦うのが部下のスタイル。 「はねやすめ」「ちょうはつ」「どくどく」「あやしいひかり」に加え、「でんじは」「おいかぜ」による後続の補助が可能。 「フェザーダンス」で物理アタッカーを流しつつ、特殊アタッカー相手には「めいそう」を積むことも可能。 他の「いたずらごころ」持ちにはない特徴として「ほろびのうた」「くろいきり」「オウムがえし」も使える。 正直、攻撃と急所率以外微妙なボスよりは上位環境に食い込みやすい 自分の攻撃力に依存しない攻撃技として、「いばる」で上昇した相手の攻撃力も利用できるタイプ一致技「イカサマ」が使える。 ただ、「フェザーダンス」を使う型では相手の物理攻撃力を利用しないため、固定ダメージ技の「ナイトヘッド」を優先したい。 「めいそう」を積む型で使う特殊技の豊富さについては首領の紹介で解説した通り。 「いばみが」型のポケモンとしても、タイプ一致「イカサマ」と「はねやすみ」「でんじは」を同時に使えるのは他にはない強みである。 持ち物としては耐久力を強化する「しんかのきせき」や「たべのこし」、「おいかぜ」等と相性の良い「だっしゅつボタン」等。 ドンカラスと違い「つじぎり」「ばかぢから」「わるだくみ」等は覚えない。 SM以降はあくタイプに「いたずらごころ」が無効となったのが痛いが、Z「オウムがえし」を最速で使えるという長所も生まれた。 効果は「自分の攻撃が2段階アップ」+「相手が最後に使った技が攻撃技の場合、その技と同タイプのZ攻撃技を出す」という強力なもの。 特殊技撃って来た?知らん SVでは貴重な「いたずらごころ」と「おいかぜ」を両立できるポケモンの一体に。 前作剣盾の「素早さ実数値が変動した場合、そのターン中に変動した素早さに合わせて行動順が変化する」という仕様変更により、ダブルバトルでの採用率が急上昇。 またトップメタだったヘイラッシャとしれいとうシャリタツのコンビを無力化したり、「ゴールドラッシュ」「りゅうせいぐん」などのデメリットを打ち消せたりできる「くろいきり」を先手で使用できる点も大きく、準伝説とパラドックスポケモンが使用できないレギュレーションA(シリーズ1)ではダブルバトルでトップメタに君臨した。 しかしレギュレーションB(シリーズ2)ではハバタクカミ・テツノツツミ・テツノカイナとタイプ相性の不利なパラドックスポケモンが大量に参戦。大幅な種族値のインフレに「しんかのきせき」込みでも不足気味な耐久もあってついていけず、使用率が大幅に下落。「おいかぜ」要員の枠はファイアローやトドロクツキに譲りつつある。 リトルバトルでは上述の変化技撒きに加えて高い種族値でアタッカーとしても活躍する厨ポケの1匹。 また初出の金銀の頃は厨ポケの1匹であるナッシーに強いポケモンとして評価されることもあった。 当時は「ドリルくちばし」「シャドーボール」「めざめるパワー(悪)」等を使うアタッカー型も採用圏内。 一致「おいうち」と「くろいまなざし」の2択を迫る等の戦い方も見られた。 余談だが、趣味でフラダリパを作りたい場合にもありがたい存在。 彼の手持ちは途中で進化するコジョフーとヤミカラスを含めて4匹しかいないのである。 (USUMではゼルネアスかイベルタルも使用するが、禁止級なのでレートでは再現不可) 【アニメでの部下】 サトシ達に三度襲い掛かったことがある。 無印編で同じイタズラ好きのヤミカラス3体のチームが二度登場しており、バッジを奪って行く困った奴等だった。 AG編ではヤミカラスの大群に襲われるが、長靴を履いたニャース(無論いつものとは違う奴)に追い払われた。 上述の通りシンジの手持ちとしても登場し、シロナのガブリアスに勇ましく「ゴッドバード」で突撃するも瞬殺される。 しかもその後、ガブリアスに「ギガインパクト」を使わせるために意図的に捨て駒にされたことが判明。 完全にかませ犬だが、相手が相手なので仕方ないといったところか。 追記・修正は首領の為にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マジレスすると「首領」パッチソードではなく「ドン」パッチソード -- 名無しさん (2014-06-12 23 25 20) 「悪タイプ最強の特殊系」を鵜呑みにした小学生の俺… -- 名無しさん (2014-12-10 05 56 52) ↑ほかにもカイリューが特殊系って書いてあってびっくりしたわ、まぁ当時の攻略本なんざほとんどがライトユーザー向けだからガチ勢なんか対象にしてないし自分で調べたほうが早い -- 名無しさん (2015-03-31 11 02 01) そしてXYでパッケージを飾る悪飛行の伝説ポケモンが登場した -- 名無しさん (2015-07-05 21 27 37) 首領烏・・・、漢字にすると中二感が増すな・・・。 -- 名無しさん (2015-08-17 00 07 31) ↑3確かマンダが物理ドラゴン最強って書かれてたけど当時は逆鱗使えなかったから実際はカイリューと逆なんだよね -- 名無しさん (2016-03-10 00 55 09) ムーンの図鑑説明を見てると確かにシンジの手持ちにいることも納得する ルザミーネのキテルグマとか トレーナーの性格に合った設定のポケモンもいるんだなぁと思った -- 名無しさん (2017-05-07 07 37 12) 地味にリストラされてた。 -- 名無しさん (2020-02-20 13 29 12) ドンカラスったらドンカラス、ドンカラスったらドンカラス、ドンカラスったら -- 名無しさん (2020-02-25 08 14 53) ヤミカラスでウルトラネクロズマに勝った人がいるらしい… -- 名無しさん (2022-05-06 01 42 39) SVでタマゴ技の仕様は変わったけど結局おしおきはなくなったという…。 -- 名無しさん (2023-01-21 01 00 15) 名前 コメント
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【元ネタ】都市伝説 【CLASS】セイバー 【真名】トンカラトン 【身長・体重】178㎝・89㎏ 【性別】不詳 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:D+ 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 自転車を手を放した状態で運転しても、通常以上のスピードが出せる。 【固有スキル】 鋼の掟:- フォークロアの魔物。 自らの“ルール”にのみ従い、それ以外の行動には興味すら湧かない。 基本的に“ルール”に反しない限りは従順であるが、それを破った場合にはマスターであっても襲い掛かる。 令呪を以てしても縛る事が出来ない行動理念。それを放棄する事は自己の否定へと繋がる為、妥協する事はない。 “ルール”の執行を妨げるような干渉に対して、無類の抵抗力を誇る。 異形:D 全身に包帯を巻いたミイラ男。その眼は紅く、そして虚ろである。 怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 奇襲:C- 戦闘前に先制攻撃を行う能力、判定に成功すれば相手の予測・回避等のスキルを無視できる。 独特の歌を歌いつつ登場する為、たいていの場合は失敗する。 【宝具】 『血塗れの伝説(レジェンド・オブ・テラー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 トンカラトンという都市伝説が宝具の域まで達したもの。 「トンカラトンと言え」という問い掛けに対して、相手は正確に「トンカラトン」と返さなければならない。 それに反した場合、ターンが経過する毎に全ステータスが徐々に上昇していくようになる。 この効果によってパラメーターが限界値を超えたとしてもカンストせず、相手が死亡するまで持続する。 問い掛けもしていないのに「トンカラトン」と言ってしまった場合にも発動する。 あまり問い掛け自体を行わず、生者との関わりを積極的に持ち、過去を懐かしむ個体も極僅かながらも存在する。 『骸衣織成す妖太刀(マミー・メーカー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大補足:1人 トンカラトンが背負う柄無しの日本刀。流血させた血液を包帯へと変換し、対象を束縛する事が可能。 包帯は引き千切る事は出来るものの、決して肌からは離れない。 全身を包帯に包まれてしまったその時、相手は新たなトンカラトンとなってしまう。 トンカラトンとなった対象は元からいた個体と同一の姿と能力を得る。 ただし、戦闘能力は生前の全盛期を基準とされる為に、元が一般人の場合は相応の活躍しか出来ない。 対象がサーヴァントである場合、英霊の座へ帰還する事も叶わずにそのまま傀儡と化す。 神性などの特殊スキルも剥がれ落ち、永劫に“トンカラトン”として彷徨わなければならない。 【Weapon】 『自転車』 トンカラトンに付随する二輪車。 ごく一般の自転車と大差ないばかりか、若干古臭い。 ただし、非常に頑丈な造りである。 【解説】 全身に包帯を巻き、日本刀を持った姿で、「トン、トン、トンカラ、トン」と歌いながら自転車に乗って現れる。 人に出会うといきなり「トンカラトンと言え」と言い、そのとおりにすれば去っていくが、言わないと刀で斬り殺される。 トンカラトンに斬られた者は包帯に全身を巻かれ、トンカラトンにされてしまう。 「トンカラトン」と言おうが言うまいが出会えば必ず同類にされてしまうとも、集団で現れる場合もあるともいう。 テレビアニメにも登場し、それなりに人気。見境がないようで思考能力もあり、会話が成立する。 ちなみに自転車に乗れないトンカラトンは、仲間と一緒に走れないようだ。
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概説 不二一元論 概説 初代シャンカラ(Adi Shankara)は、マラヤーリ人の8世紀に活躍した中世インドの思想家。梵我一如思想を背景とした不二一元論を提唱した。ヴェーダーンタ学派の代表的な哲学者である。 「神の御足の教師」として知られた彼は、アドヴァイタ・ヴェーダーンタ哲学の教義を強化する最初の哲学者であった。彼の教えは、唯一にして真の実在であるブラフマン(梵)と、個々のアートマン(我)は同一であるという主張に基づく。スマートラの伝統において、インド神話ではシャンカラはシヴァ神の異名である。 全てが現存しているというサンスクリットで書かれた彼の著書は、アドヴァイタ(非二元性)の教義を確立することに関する。シャンカラは教えを説く際に、ウパニシャッドや他のヒンドゥー教の聖典の広範囲から引用を行った。更に、サーンキヤ学派や仏教に似た考え方を持つ一派の批判に対する反駁の内容を自身の著書に含めた。(ウパデーシャサーハスリー) シャンカラの思想は仏教の類似性が高く「仮面の仏教徒」と呼ばれることがある。彼は仏教哲学をヴェーダーンタ哲学に吸収する役割を担った。 不二一元論 不二一元論(アドヴァイタ・ヴェーダーンタ哲学)とは、梵我一如の思想を背景として、現象世界(現実)はブラフマン(実体)から生じたマーヤー(幻影)にすぎないとし、真我と梵は絶対的に同一であるとする考え。シャンカラによって提唱された。 多様な現象世界や、多数存在するよう見える自我は、唯一のブラフマンと本質的には同一であり、ブラフマンから生じた現象であってマーヤー(幻影)にすぎない。マーヤーに過ぎないさまざまなものに固執することが罪であり、それを無明という。 シャンカラのこの思想は仏教の類似性が指摘される。
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ドンカラス 430.gif No.430 タイプ:悪/飛 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階あがる)※ヤミカラスは「いたずらごころ」 体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 505 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/氷/岩 いまひとつ(1/2) 草/霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地/超 進化系 ヤミカラス 育成論一覧 ドンカラス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ドンカラス No.430 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階あがる)※ヤミカラスは「いたずらごころ」 体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー ドンカラス ヤミカラス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ヤミカラス No.198 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が1上がる) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 ヤミカラス(しんかのきせき) 60 85 7389 85 7389 91 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤミカラス ヤミカラス ドンカラス ヤミカラス ドンカラス 1 1 - 1 - つつく 35 100 ひこう 物理 35 9 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 14 5 1 5 1 おいうち 40 100 あく 物理 20 22 11 1 11 1 くろいきり - - こおり 変化 30 - 15 1 15 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 27 21 - 21 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - 25 - 25 - ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 25 - 25 いばる - 90 ノーマル 変化 15 40 31 - 31 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 35 35 - 35 - だましうち 60 - あく 物理 20 - - 35 - 35 わるだくみ - - あく 変化 20 48 41 - 41 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - 45 45 イカサマ 95 100 あく 物理 15 - - - 51 - おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 45 - 55 - ふいうち 80 100 あく 物理 5 - - 45 - 55 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 61 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 - - - 65 65 さきおくり - - あく 変化 15 - - 55 - 75 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/タマゴ/PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え/Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 HS ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th 技51 ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 Lv./技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 タマゴ ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ヤミカラス Lv. ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ヤミカラス Lv. ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (Lv.) ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (タマゴ/PDW) ○ よこどり - - あく 変化 10 HSまで「こごえるかぜ」はヤミカラスの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 PDW はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヤミカラス やみのいし→ ドンカラス 遺伝経路 ふきとばし : ポッポ(L17)/ムックル(L21)/シンボラー(L14)/ワシボン(L55) ドリルくちばし : オニスズメ(L37)/ドードー(L41) オウムがえし : ポッポ(L45)/オニスズメ(L21)/チルット(L36)/ペラップ(L9)/シンボラー(L34) つばさでうつ : 自力(L15)/ポッポ(L33)/ズバット(L17)/プテラ(L1)/スバメ(L13)/キャモメ(L11)/ムックル(L9)/アーケン(L1)/コアルヒー(L9)/ワシボン(L10) ゴッドバード : ヨルノズク(L1)/チルタリス(L77)/トゲキッス(L1)/マメパト(L50)/シンボラー(L51) あやしいひかり : ズバット(L21)/ネイティ(L23) フェザーダンス : ポッポ(L25)/ペラップ(L53)/マメパト(L36)/コアルヒー(L21) ほろびのうた : チルット(L55) サイコシフト : ホーホー(L49)/ネイティ(L33) いやなおと : ゴルバット(L1) だましうち : 自力(L35) ブレイブバード : カモネギ(L55)/ムックル(L37)/コアルヒー(L41)/ワシボン(L59) はねやすめ : ポッポ(L37)/オニスズメ(L33)/ホーホー(L53)/キャモメ(L29)/ペラップ(L41)/マメパト(L18)/コアルヒー(L30) ダメおし : 自力(L25)/オニスズメ(L29)/コロモリ(L12) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンカラス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドンカラス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドンカラス ネタポケまとめWiki - ドンカラス リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ヤミカラス