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ドンカラス ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:悪 弱点:雷×2 抵抗力:闘-20 逃げる:2 1進化ポケモン 《ヤミカラス》 / 《ヤミカラス (悪)》 → 《ドンカラス》 / 《ドンカラス (悪)》→ 《ドンカラスLV.X》 ワザ 無無 ふきとばし 20 相手のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。[バトル場に出すポケモンは相手が選ぶ。] 悪悪 やみうち ダメカンがのっている相手のポケモン1匹に、50ダメージ。[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。] ポケモンデータ No.430 / おおボスポケモン 高さ:0.9 m / 重さ:27.3 kg なさけようしゃない せいかく。 こぶんの ヤミカラスの しっぱいは ぜったいに ゆるさないと いわれる。 ◆考察 ◆関連項目 関連カード 《ヤミカラス》 《ヤミカラス (悪)》 《ドンカラス》 《ドンカラスLV.X》 《ドンカラスG》 収録パック バンギラス悪 ◆Q A Q: A:
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ドンカラス ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:悪 弱点:雷×2 抵抗力:闘-20 逃げる:2 1進化ポケモン 《ヤミカラス》 / 《ヤミカラス (悪)》 → 《ドンカラス》 / 《ドンカラス (悪)》→ 《ドンカラスLV.X》 ワザ 悪無 かげしばり 30 次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、にげられない。 悪無無 ふくしゅう 10+ 自分のトラッシュの悪ポケモンの枚数×10ダメージを追加。 ポケモンデータ No.430 / おおボスポケモン 高さ:0.9 m / 重さ:27.3 kg なさけようしゃない せいかく。 こぶんの ヤミカラスの しっぱいは ぜったいに ゆるさないと いわれる。 ◆考察 ワザ「ふくしゅう」は、トラッシュに悪ポケモンを溜めることにより、大ダメージを狙える。 必要なエネルギーが多いので、倒されても連続で繰り出せるように工夫する。 ◆関連項目 関連カード 《ヤミカラス》 《ヤミカラス (悪)》 《ドンカラス (悪)》 《ドンカラスLV.X》 《ドンカラスG》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q: A:
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ドンカラス No.199 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒した際に攻撃のランクが1段階上がる) 体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 (輝石・無振り) 60 85 73 85 73 91 (輝石・全振り) 60 85 89 85 89 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 特性ふみんを持つポケモンの中では最高の合計ステータスと、非禁止伝説すてみムクホークに次いで2位の飛行物理火力を持つ。 が、攻撃特攻両方高く耐久が並以下、素早さが半端というやや使いにくい配分。 しかも特攻の方は105あるとはいえ、特殊の一致技の威力が80以下しかなく、 不一致のねっぷうとこごえるかぜ程度しか見るべきものがない。 耐久の配分はバランスがよいので数値の割には固めだが、並よりは下でゴウカザル程度。 振らないと脆いが、Dにすべて振ればゲンガーやラティオスの10万ボルト程度なら耐える程度のステータス。 耐久に振る場合HP全振りよりは防御特防に若干振った後HPに振った方が硬くなる。 最速70族を1だけ抜けるとはいえ素早さが中途半端気味なのが気になるところだが、 主力技がふいうちの上、でんじはやこごえるかぜなど豊富な素早さ低下技を覚えるためあまり問題ではない。 ちなみにふいうちは自分よりはやい先制技使いには決まらないため、 対メタグロスの場合先手を取れないとふいうちに対してのバレットパンチ連発で 一方的に潰されてしまうことがあるので注意。調整メタグロスを抜けるぐらいには素早さに振りたい。 鈍足が利点にもなるダブルでは、最遅にしてトリックルームからブレイブバードを連発し、切れたらふいうちに走る戦法もアリ。 火力そのものはかなり高い上、トリパ対策に入っているモロバレルに対してはふみんもあり非常に強いが、 ブレバの反動もあり、他のトリパ対策ポケモンには弱め。 進化前のヤミカラスは強力特性いたずらごころとしんかのきせきの登場により、場合によってはドンカラスより優先して使われることもある。 ドンカラスより素早さが少し高い程度で、しんかのきせきを持たせれば並程度の耐久にはなる。 夢特性の「いたずらごころ」により初めてドンカラスとの差別化が可能になる。 ちなみに「いたずらごころ」で先制さきおくり・ほろびのうたが出来るのはヤミカラスだけ。 型サンプルふみん型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル ふみん型 特性:ふみん 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252or耐久調整 持ち物:あくのジュエル/きあいのタスキ 等 確定技:ふいうち/ブレイブバードorドリルくちばし/まもる 選択技:つじぎり/ばかぢから/ねっぷう/でんじは/ちょうはつ/こごえるかぜ/おいかぜ ダブルでは容赦なくダークホールやキノコのほうしが飛んでくる上に 基本的に全員眠らせてもOKなため、催眠対策の特性ふみんはかなり有用。 道具はブレイブバードときあいのタスキの相性が悪いため、 ドリルくちばしならきあいのタスキ、ブレイブバードなら各種ジュエルやオボン、半減実になる。 ふいうちはキリキザンと同じ威力でアブソルに次ぎ第2位の威力。 ジュエルを持っていれば先制技にもかかわらず相手を一撃で落とすこともある。 ラティオスのりゅうせいぐん等はそもそもふいうち一発のため考慮する必要はあまりないが、 耐久面も振ればそれなりに耐えるようになる。 タッグ候補 ラティオス、ボーマンダ 苦手なラティオスをドンカラスが縛ってくれるためかなり自由に動ける。ただし氷弱点が被っており霰パへの相性が悪い。 対策 技は読みやすく、耐久も並程度。 ヒードラン等の鋼タイプなら相手の技は通らないのでまず負けない。バンギラスでも良いだろう。 メタグロスやサンダー等、半減は出来なくても耐久が高ければふいうちも耐えて迎撃できる。みがわりがあればなお良い。 鈍足で弱点はメジャーなのである程度の一致弱点技で叩けば落ちてくれるが、地味にHPが高いため中途半端な火力の攻撃では耐えられてしまうこともあるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンカラス ネタポケまとめwiki - ドンカラス
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忘レ物ハアリマセンカ...? 進捗 現段階ではどっちでも大丈夫、いずれの時間でも大丈夫という方々が多かったので、 独断と偏見で21日昼にしようかと思います。 理由としては22日昼だと来れない人がいる、また翌日23日は実は卒業式なので、 流石にそれは寝過ごすとアレじゃないかという人もいるという個人的な判断です。 余談ですが中の人は入学式寝過ごして行ってないです。 あと22日夜を避けた理由としては、殆どの人がどの時間帯でも大丈夫だが、 場合によっては翌22日日中に予定がある人、入るかもしれない人もいる という申し出もあったりしたりしたので、それでどうでしょうという 感じに相成りました。何か意見あったら下米からどうぞ。 日時 実施予定日 2012年 3月21日 昼(11-19時) 場所 デイズタウン地下一階 レインボー 現状 昼参加希望者が多い。 中の人より ちなみに中の人は21日のバイト無くなったので好きにしてください。 あと22日のレッスンも別日に移動になったのでいずれにせよ行けます。 あと20日はサンこそ行ってくるのでおつかいします。 それと呼べば冬の人が来ます。(主催者より) お疲れ様です。もしかしたら非つくば(うちの地元友達)のサンホラーを連れていくことになるかもしれません…あと呼べば冬の人もしくは赤王子が来ます。 -- せんか (2012-03-05 00 46 13) 名前 コメント
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《国家》 + 出典 『Sea Tree』 『Sea Tree』 海木世界にある国のひとつ。イリア・ヒルトンとあわせて「三国」と呼ばれる。プレイヤーが初期選択できる国籍のひとつ。山の国。 シー・フーの物語では、カランの国は、この地の地下にもと住んでいた地底人の末裔がつくったという。地底人たちはコロン帝国という大きな国を築いていたが、地上に憧れ、一人また一人と地底から這い出していった結果、皇帝一人を残して帝国は無人になってしまったとか。カラン国の外れから接続するポルンガの谷底には、それらしき遺跡が今もみられる。 ♪『カラン、山の鼓動』、『旅人はカラン山道を行く』(周辺)、『カラン、神々の時間』(夜)
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ドンカラス No.430 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階あがる)※ヤミカラスは「いたずらごころ」 体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/HGSS/ブラック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 カラス仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 アーマーガア 98 87 105 53 85 67 同じ悪タイプで読みメインの戦法をとるポケモンでの比較 先読み HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 オウム返し、ふみん、じめん技読み アブソル 65 130 60 75 60 75 マジックコート、つるぎのまい ノクタス 70 115 60 115 60 55 すながくれ、みちづれ、挑発は覚えない 高い攻撃、低い耐久、不意打ちは共通 ↑新入生が入るとしたらキリキザンが入りそう…耐久低くないけど不意打ち、リベンジ、メタルバースト、毒読みで挑発もち レパルダスも攻撃がそこまで高いわけではないけど低い耐久、不意打ち、追い討ち、アンコール、ねこだまし、ちょうはつ、イカサマ、柔軟特性を持ってる ゾロアークは読みメインだが上に上がってる読みとはカテゴリが違うかな 不意打ちや追い討ち、カウンターと高攻撃低耐久は共通してるけど ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー ヤミカラスの夢特性がなんと悪戯心!!…だが進化すると自信過剰に 進化前のが素早いし特性もいいからきせき持ちヤミカラスが来る…かな? BWにてニックネームに「ヴ」が使用可能に。 ゴッドファーザー的な意味でNN「ヴィトー」にしようと育て 後になって使えないと思い知らされたあの日の涙をぬぐう日がようやく来た ヤミカラスの声が「群馬県♪」にしか聴こえないのは俺だけのはず 夢ドンカラスがカッコイイ動画 82-69459-30090 ディアルガVSパルキアVSダークライでゲストトレーナーのマキが使用 マキと他複数のトレーナーがダークライとバトルするシーンがあるのだが、何故かゴウカザルを使う 一応マッハパンチを使ったりと色々考えてはしてるようだが 何故不眠持ちのドンカラスを使わなかったのか今でも謎である ↑きっときょううんだったんだよ。動く前に殴られてあぼんならマッパで・・・てね まさかこいつにLV.Xが出るとは思っていなかったが・・・出ちゃったよ!! 「ドンカラスG(ギンガ)」というカードのイラストと「ドンのしれい」という技の響きに惚れたのは俺だけでいい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2795362 見た目はカラス、中身はギャラ、その名はドンギャラス! 真面目な話、こいつが威嚇で、滝登り覚えたら始まるな ↑これ見た時ビビった。威嚇ドンカラスとかフェザーダンス合わせれば耐久できそう。 しかしジュゴンの潤いまで発動しないとは…いったい何が… バトレボも最初は、シナリオモードあったのだろうか? ↑あったっぽいね コロシアムはいらないからストーリーモードをつけてほしかったなあ こいつのタイプは「悪/非行」。 ある意味極悪なタイプ。 ↑「無視/非行」ならいっぱい居るけれどもここまで極悪なのはドンカラス系統だけだなw ↑悪女登場 ↑↑↑悪闘も登場 ↑超/非行もいるぞ。 何?超ではなくてエスパーだと?知らん。 ポケダンでのドンカラスは特性のお陰で常に眠らないはずなのだが、 野生のドンカラスは何故か眠って登場することが多かったりする。 折角ブレバ習得したのにここじゃまだ触れられてないのな ↑威力はムクホークのそれを凌ぎ、飛行物理火力第2位だぜ(1位はホウオウ様) 追い討ちで超霊狩って役割を終えた後でもそれなりに殴っていけるから便利 ムクホークはドンカラスにとって天敵です http //www.youtube.com/watch?v=zbLxXFl9W4E feature=player_embedded ↑だからシンオウではヤミカラス系統がハクタイの森にしかいないのか… ↑ムクホークとの生存競争に敗れたのさ ここのうp主のドンカラスは可愛い。 異論はあえて認める。だが可愛いッ! (登場は6戦目から) http //www.nicovideo.jp/mylist/10027109 何気に名前が間違われやすいポケモンの1匹。 ドン「ガ」ラスじゃないぜ、ドン「カ」ラスだぜ! ちなみに ドン=首領 らしい。 ヤミカラスのボス的存在だから、首領のカラス ⇒ つまりドンカラス ドンガラスじゃ、首領硝子になってしまう。 空を飛ぶで急降下するときも、帽子を整えてから攻撃する。中々細かく作られてるなw http //www.nicovideo.jp/watch/sm10759291 ↑つまりコイツの帽子は体の一部じゃないのか。武器以外の道具持ちは他にはハピぐらいか? ↑おいおい、ハピは爆弾という武器にするじゃないか。 道具集めなどの目的でダイヤモンドを周回するとき、『自ロム内でゲットしたポケモン』という 条件のもとでおそらく最も早い段階で手に入るバランスブレイカー。 ハクタイの森でゲットした強運ヤミカラスをササッとレベル15にして翼で撃つを習得、 その後転送してきた物拾い要員に拾わせた、あるいは直接転送してきた闇の石を使用。 しばらく技を覚えなくなろうがPP十分の翼で撃つ+追い討ちの連打で事足ります。 道中で手に入る目覚めるパワーを駄目元で覚えさせてすら案外役に立つくらい。 喩えて言うなら『ハクタイジムから使えるムクホーク』。 同じ様な型を使ってる人なら多分わかる。 コイツのスカーフ型の格好よさは異常。 猿やらバンギやらを颯爽と狩ってくれる姿を見てたらファンになってた。 かっこいい。かっこいいよ。ドン様 ↑ 激しく同意。俺もスカーフドンカラス使ってるけど、スカーフはまず読まれない。 ランダムマッチのデビュー戦で3ターンキルして以来、こいつを「カラス様」と呼んでるぜ。 ↑読まれない、ってむしろこいつはほぼ不意打ち追い打ち読み合戦型か、自信過剰スカーフ型の二択しか使われてなくね? まあ強いし、カッコいいのは全く持って同感だから何の問題も無いけど… ↑オレのドンカラスはピントレンズ急所型ですわww 進化前のヤミカラスは捕獲率がかなり低い。捕まえるのに苦労した人も多いだろう。 ドンカラスアカギ様型 とことん急所型 とことん急所型改 八汰ロック型 じわじわ型 ドンガラス型 ざわざわ型 ヤミカラス型 先制オウム返し型(ヤミカラス) みがカム特殊型 シンジ型 VS手抜きダリア型 頭脳ダメージ型 ミチル型(ヤミカラス) エアロブラスト型 強運の意味が違う型 Lv1型 がえし型 不意打ちのみで3タテ型 VS猫の手胞子レパルダス型 サイコシフト(ヤミカラス)型 サブウェイ型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク アカギ様型 特性:ふみん 性格:(オリジナルは補正無し) 努力値:(オリジナルは全て0) 持ち物:(オリジナルは持ち物無し) 技:あくのはどう/さしおさえ/はがねのつばさ/ドリルくちばし 決め台詞は 「まさか まさか まさかッ わたしが まけるかもだと!」 かっこよく決めよう! ↑アカギ様のドンカラスはふみんだったと思うんだが。 ↑そうだったか。修正しとく。 「~かもだぞ」とサバイバルエリアの空手王も言っている・・・やはり仕様か バトル的にはパワフルハーブ。いいのが思いつかんかったから何か頼む。 ちなみにプラチナでのアカギ様のドンカラス(最終戦)は つじぎり・ドリルくちばし・ねっぷう・サイコキネシスに変更されている。 ↑スカーフなんか巻いた日にはもうどこがネタか誰にも分からなくなるなw というかアカギ様の手持ちはどいつも実戦で使えるような構成ばかりだし ↑ゲーチス「呼ばれた気がしました」 ↑タイガ「俺も」 ドリルくちばしを覚えてるということはタマゴから育てたのか? ↑口では冷たいこと言ってるけど、案外ポケモンを大切に育てる人なのかも。ギンガ団で唯一のクロバット使いだし。(3幹部は全員ゴルバット止まり) ↑「ポケモンを自分の力とする」って言ってたから、馴れ合いはしないけど必要があればキッチリ育ててるんだろうな。 ↑ツンデレ? ↑↑↑ポケモンも道具でなく、自分の力の一部って確固たる信念があるんだろうな。 自分の力であるポケモンだからこそ、タマゴからしっかり育てて強くしていく感じ。 ただそうなるとしたっぱ連中が道具扱いしすぎてる気もするけど。 ↑下っ端連中はボスの言葉の上っ面しか見ておらず、本質の部分までは斟酌できてないんだろうね とことん急所型 特性:きょううん 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252自由に6 持ち物:ピントレンズ 確定技:つじぎり 計算上はつじぎりで1/3で急所に当たる。 リアルラックが高い人が使えばそれなりに強い型かもしれんが、リアルラックが低い人が使ったら面白いまでに無様になる。(←ポケモン対戦考察まとめwikiと迷ったがリアルラックに左右されるあたりでネタ認定。客観的に見て使える型だったら向こうに移動してくれ。) ↑ドリルくちばしも候補に入らないか? ↑ドリルくちばしも急所に当たりやすかったっけ?まあいいや入れとく。 ↑急所じゃなかったze。だがそれでも1/4だから悪くない。 フワライドあたりから気合いだめバトン貰えばほぼ全部の技が1/3で急所だな ↑まぁ、辻斬りが絶対急所だなww ゴッドバードはどうした ↑ピントレンズだとパワフルハーブ持てない=ゴッドバードに2ターンかかる=次ターンで飛行に抵抗ある奴に変えられるからじゃ? もっとも、140×1.5(タイプ一致)×2(急所)×0.5(半減)=210(4分の1だと105)なので結構食らうことに変わりは無いが。 エアカッターも一応急所に当たりやすいんだぜ、使わないけどな! ダブルで身代わりカムラ怒りの壷ケンタロスと組むのはどうだろう ↑バレてつまらないことになりそう。 ↑↑その前にケンタロスが死ぬw 急所率33%じゃスカーフカイロスで一撃祭りした方が・・・って、ここで言う話じゃないか。 ↑それだと外れりゃその時点で終了。 でもこいつなら急所じゃなくてもそれなりに喰らう。こいつの方がいいよ、やっぱり。 とことん急所型改 特性:きょううん 性格:ようき(推奨)orせっかちorおくびょう 努力値:素早さ252、HP4n調整、残りを攻撃に 持ち物:サンのみ 確定技:みがわり 選択技1:つじぎり、エアカッター 選択技2:ばかぢから、ふいうち、ねっぷう、こごえるかぜ 他 身代わりで体力を削ってサンのみ発動! 辻斬りやエアカッターが50%の確率で急所に当たる! 他の技も3分の1で急所! ちなみに 防御特化ハピナスも無振り馬鹿力の急所で確定1発 HP振りグロスが確2調整(76振りらしい)熱風急所で確定1発 タイプ一致の不意打ちも急所に当たれば威力は凄まじいことに…。 攻撃252で馬鹿力は補正なし252振り命の珠カイリキーのインファイトに匹敵、 熱風は補正なし252振りプレートヘルガーのだいもんじ級。 しかも急所判定の際は攻撃力低下を無視されるので馬鹿力を反動を気にせず連発できる ↑そういや急所はダメージ低下に影響するランク補正は無視するんだったな。 そう考えると強運に馬鹿力は相性良いかもしれない ただし、 急所に当たることが前提 (確率的には俺のターントゲキッスの恵みエアスラの怯みよりも不安定。カブトアーマー、シェルアーマーで止まる) そもそもこいつは素早さ種族値71と足は遅く、攻撃する前に先手を取られてしまう (いちおう鈍足の奴らよりは早いが、でもこいつより速くて良く使われるポケモンは多い) というか物理技だけでみると同じ構成のアブソルのほぼ劣化 (僅かだが攻撃素早さが低い、弱点がよく使われるタイプの氷電気。だが純粋な耐久性能や特性が読まれにくい等で差別化は可能) という点でネタと判断してこちらに。 ただ本家の急所型よりは強いと思うし、はまると3タテも余裕という破壊力。 ネタでエアカッターの代わりに神鳥入れて潜ってたら、防御特化スイクンと思われるのを9割持ってってビビった ただし、相手が身代わり破壊失敗という限定的状況のみでしか不可能か 八汰ロック型 特性 ふみん 性格 いじっぱり(推奨)orようき 努力値 攻撃252 素早さ調整or252 持ち物 ひかりのこな 確定技 おどろかす でんじは いばる メロメロ 麻痺+混乱+メロメロ+怯みで完全ロックだ! 万が一相手に攻撃されても光の粉で避けまくる! やっぱり八汰…ドンカラスはすごいぞー かっこいいぞー 禁止だけどなー ↑八汰ならドンよりヤミカラスの方が適任だと思うのだが 早いし ちなみに悪の波動ではなく驚かすなのは追加効果発生率の違いから。 ↑全部成功したときに相手が命中率100の攻撃を当てられる確率は、カラス側が先手なら75×50×50×50×90で11.8%。禁止級DA!! じわじわ型 特性:ふみん 性格:耐久あがれば何でも 努力値:HP6 防御252 特防252orHP252 防御252 特防6orHP252 防御6 特防252 持ち物:たべのこし/かえんだま 候補技(変化技):くろいまなざし/どくどく/あやしいひかり/サイコシフト/かげぶんしん/フェザーダンス/はねやすめ/ちょうはつ/いちゃもん/ほろびのうた/うらみ 候補技(攻撃技):ナイトヘッド/ねっぷう/どろかけ/つばさでうつ/つばめがえし/ついばむ さっきカイリキーのページに特殊型を作ったものです。 じわじわ追い込む前にやられるのがオチ。 所詮はネタ。実用性が確認できたら本家に移す予定。 いやなおとや電磁波使うのもありかもしれない。もろいくせに耐久向けな技おおいなこいつ ドンガラス型 性格:おくびょうやまじめなど 必須:防御個体値低め 持ち物:各種ビードロの類、メタルコート 技:ふいうち(ガラスが見えなくて衝突)まもる(強化ガラスでいろんなものを)めざP水(よく水滴がつく) 上のドンガラス発言を聞いてついつくった。反省?知らんな ざわざわ型 特性:強運 性格:冷静 努力値:素早255攻撃255 持ち物:固い意志 技:おいうち・だましうち・わるだくみ・まもる おいうち:断る、倍プッシュだ・・・! だましうち:その合理性じゃ俺を縛れねえよ・・・! わるだくみ:聞き分けのないジジイ、こうなったら実力行使しかねえか・・・! まもる:悪いな、ノーテンだった・・・! 正直当てはまりそうな技が多すぎて困る。「みやぶる」があれば最高だったんだけど・・・ ちなみにメロメロは一番似つかわしくない技なのではないかとw ↑そらをとぶ:フワッ・・・ ヤミカラス型 特性:ふみん 性格:技構成に合わせて 努力値:技構成に合わせて 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/パワフルハーブ 物理技:ふいうち/ドリルくちばし/ゴッドバード/つばめがえし/どろぼう/ついばむ/おんがえし 特殊技:あくのはどう/めざめるパワー/サイコキネシス/こごえるかぜ 変化技:あやしいひかり/ちょうはつ/いばる/よこどり/いやなおと/ほろびのうた/オウムがえし/ふきとばし/くろいきり ドンカラスにせずにあえてヤミカラスのまま戦わせる つじぎりやわるだくみ出来ません。そして弱点つかれりゃころりといきます 進化できるようになって本当によかったね ↑ヤミカラスはさり気なく90族だから以外とやれるよ。うん。 あえて、ドンカラスに進化させないで特殊型で使ってるけど、それなりにやれるよ。うん。 ドンカラス倒せないけど・・・orz ↑むしろ滅びの歌は進化前の方が使いやすい気がする。早いからか? ヤミカラスかわいい運ゲ強い。たぶんドンカラスよりも強運だと思う 77-63331-32766 11-07775-76196 ↑全 要らなかったら消して http //www.nicovideo.jp/watch/sm6078396 先制オウム返し型(ヤミカラス) 特性:いたずらごころ 性格:なまいき 努力値:HD252orD極火力調整残りH 持ち物:しんかのきせき 確定技:オウムがえし 選択攻撃技:ナイトヘッド/ついばむ/おいうち/ふいうち/めざめるパワー悪 選択変化技:ちょうはつorよこどりorじこあんじ/フェザーダンス/はねやすめ/みがわり/めいそう/かげぶんしん/どくどく/あやしいひかり/いばる/いやなおと/くろいまなざし 100%先制のオウム返しで相手ガクブル。 先制瞑想から流星を弾き返して竜ざまぁできれば御の字。 主なターゲットはサザンドラか。 B振ってフェザダンいやなおとまで挟めば物理もいけ・・・ないか? 耐久ならイカサマもアリじゃ?特殊受け前提ならめざ悪よりバークアウトが候補に入るかと てかヤミカラスは今普通に本家に置いてあるという 別にいたずらオウムは普通に強いと思うから候補みたいな扱いでもいいと思う あとさり気なくいたずらさきおくりが出来るのもこの子だけっていう みがカム特殊型 特性:ふみん推奨 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物:カムラのみ 確定技:あくのはどう みがわり 選択技:サイコキネシス めざめるパワー わるだくみ ねっぷう なんとかドンカラスを特殊で使えないか考えてみた。 隙があれば悪巧みを積んでみたりしてもいい。 ヘルガー辺りの劣化になりそうな悪寒 ふいうち覚えさせて二刀流風味にさせるのもいいかも。 シンジ型 特性:きょううん 性格:お好みで 努力値:お好みで 持ち物:お好みで 技:ゴッドバード/つじぎり/つばめがえし/あくのはどう/くろいきり(シャドーボール) 括弧の中はヤミカラス時代の技。 vsシロナ戦で初登場。ガブリアスにギガインパクトを出させるためだけの噛ませ役だった。 ゴッドバードをやる時は両手を大きく広げよう。 最近黒い霧をまた使ったのでまだ忘れてない様子。 立ち位置的に何となくサトシのハヤシガメのライバル的ポジションにあると思う。 タイプ的にも育成的にもバトルの結果的にも偉く一方的だとかは知らない。 ↑どっちかと言うとムクホークだろう。 ↑ムクホークでもバトル自体は一方的だった。ポケリンガでは負けたが。 リメイク金銀でブレイブバードが使用可能になったが、 シンジは使用するだろうか… VS手抜きダリア型 特性:どちらでも 性格:相手が陽気チャーレムなのでいじっぱり推奨 努力値:攻撃252は確定、あとは好みで 持ち物:持てません 技:ドリルくちばし ふいうち ちょうはつ まもる バトルルーレットのブレーン、手抜きダリアはドンカラスに極端に弱い。 チャーレム→ねこだましを守り、きしかいせいを耐えてドリルくちばし。堪えられたら不意打ち。 ヨノワール→挑発でTRと鬼火を防いだ時点で終了フラグ。 ルンパッパ→速攻でドリルくちばし。 道中の敵は知りません。そこまで対応してません 頭脳ダメージ型 NN ふみん,きょううん,Insomnia,Super Luck,Moxieなど 特性 何でも 性格 ようきでもいじっぱりでもひかえめでもおくびょうでも 努力値:型による。 持ち物 型による。 技 各自でお決めください。 何故、型や特性によって戦法がまったく異なってくるコイツにこの型がない! ということで作りました。騙される前に冷凍ビームに10万ボルトの雨あられで一蹴されて終わり?そもそも不眠の可能性があるドンカラスに催眠技撃たない?強運でもピントレンズ無しではそれほど急所に当たってくれない?アーアー聞こえない聞こえない・・・ バトルタワーで出てきたら逆転の可能性もクオリティのせいで台無しにしてしまう相手に違いないw(やたら急所に当たるので強運ピントと思ったら不眠だったなど) ミチル型(ヤミカラス) 性格:いじっぱり 技:つつく/つばさでうつ/そらをとぶ/あやしいひかり 特徴的なしゃべり方をするルチルの弟、ミチルのヤミカラス。 当初はミチルの言う事を聞かず好き勝手に暴れていたが、 しかし後にミチルを信頼するようになり仲直りする事が出来た。 放映前は恐らくルチルのムウマか、 ミチルのヤミカラスのどちらかが進化すると思っていた人は多い事だろう。 ↑それなんて俺 実は何気にタマゴ技のあやしいひかりを覚えていたりする。 エアロブラスト型 特性:きょううん 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻素早さ252 攻撃6 持ち物:ピントレンズorサンのみ 確定技:ものまね 選択技:つじぎり、みがわり、こごえるかぜ、わるだくみ、あやしいひかり、フェザーダンス ダブルでルギアかドーブルのエアロブラストをものまね、タイプ一致強運なので強力。 サンのみを使うのなら凍風や怪光で身代わりを使いやすくする。 強運の意味が違う型 特性 きょううん 性格 なんでも 努力値 特攻・素早さ 持ち物 おまもりこばん 技 おどろかす/かげぶんしん/メロメロ/いばる/あやしいかぜ/たつまき/どろかけ ドン様「強運?ハッハー!運が良くなるんだろ?運ゲ勝負で攻めてやるZE!」 現実 せいしんりょくであいてのカイリューはひるまない! マイペースであいてのヤドランはこんらんしなかった! ストライクのつばめがえし! Lv1型 特性 いたずらごころ(当然ポケモンはヤミカラス) 性格 何でも 努力値 何でも 持ち物 気合いの襷 技 まもる、みがわり、くろいまなざし、ほろびのうた こいつの夢特性を生かしてみた型。 全てが補助技だから全てが先制で出来るぞ。 因みに今作ではお互い最後の1体が滅びの歌をした場合滅びの歌をした方が勝つのもミソ。 天敵は神速、フェイントetc。出すなよとしかいえない現状。 がえし型 特性 ふみん 技 おんがえし/つばめがえし/しっぺがえし/オウムがえし がえしで統一する型 4がえしを覚えるのはこいつ以外にはドードリオとバルジーナ。 急所技使わないし特性は一応ふみんで。 「やられたらやり返す・・・○○返しだ!」 不意打ちのみで3タテ型 特性:じしんかじょう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:あくのジュエル 技:ふいうち のみ 妄想:悪のジュエルを使った不意打ちで1体目を倒し自信過剰発動、攻撃の上がった不意打ちで2体目も倒し再び自信過剰に、そしてさらに攻撃の上がった不意打ちで3体目を倒しフィニッシュ!完璧! あまりにも隙だらけ過ぎて現実を言うときりがない VS猫の手胞子レパルダス型 性格 他にしたい仕事にあわせて 特性 ふみん 努力値 他にしたい仕事にあわせて 持ち物 ラムの実 確定技 ちょうはつ 不眠で挑発持ち。 これ一体でいたずらごころレパルダス、ソーナンス、キノガッサのパーティを封殺できる。 レパルダスのイカサマ、キノガッサの襷カウンターがあるため、攻め手は特殊技がよさげ。 ラムのみがあればレパルダスの状態異常技も防げてなおよし。 対戦考察wikiから。特殊技に「ねっぷう」と「こごえるかぜ」を選択すると、 特攻、防御、素早あたりの努力値の振り方でハッサム、ナットレイ、ガブリアス相手に仕事が出来る。 …といった感じ。まだ使って無いけど。 自分がこれから使おうと思ってるいたずらごころレパルダスにどう対処しようか考えた結果、 こいつがなかなかいいんじゃないかと思った。 サイコシフト(ヤミカラス)型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:しんかのきせきorかえんだま 確定技:ねむる ねごと サイコシフト 選択技:ちょうはつ イカサマ ナイトヘッド フェザーダンス いばる おいかぜ BW2で寝言解禁。悪戯心からの先制で眠りや火傷をばら撒く。 悪戯鬼火はヤミラミの特権だよね~なんて言わせない! ヨルノズクでできるのならコイツにできないわけがない? 選択技次第では、普通の悪戯サポート型と似通った働きもできるのがポイント。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BCD170 持ち物 オボンのみ 技 あくのはどう/サイコキネシス/わるだくみ/まもる 特功型。 飛行技無いがサイキネで格闘に刺さるが積まないと火力は低い。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 くろいメガネ 技 ふいうち/おいうち/ちょうはつ/まもる 交代読み方。 守って一ターン動きを見て攻撃を仕掛ける。ダブルだと手強い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 いのちのたま 技 あくのはどう/エアカッター/シャドーボール/よこどり 特功型。 球持ちの為、火力はやや高いがシャドボが被ってる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 つじぎり/ドリルくちばし/ふいうち/でんじは 物理型。 電磁波撒いて先手を取り、安定飛行技持ちで不意打ちが切れたら辻斬りに変換。なお一致不意打ちの威力はデカい。 辻斬りを吹き飛ばしに変えると…あの有名な名台詞を言う四天王の手持ちドンカラスと同じ技構成になる 両刀型 性格:おっとり/うっかりや/せっかち/むじゃき 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こわもてプレート/カムラの実 確定技:あくのはどう/ねっぷう 選択技(物理):おいうち/ふいうち/ばかぢから/ブレイブバード 選択技(特殊):こごえるかぜ/めざめるパワー 選択技(変化):わるだくみ/めいそう/でんじは/みがわり 悪の波動をメインウェポンに戦っていく型。そのため努力値は特攻寄りで熱風もほぼ確定。 物理型との違いは、こいつは不意打ちが知られすぎて身代わりなどの補助技や交代をされやすいがそれがあまり怖くないこと、鬼火持ちの鈍足霊にも殴っていけること、馬鹿力による攻撃ダウンが気にならないことがある。 補助技にでんじはや凍える風があって悪の波動とのシナジーがあるのも、他の悪との差別化になる。 馬鹿力は両刀を活かせ、範囲も広いのでぜひ入れたい。不意打ちは悪の波動と両立することで、鈍足には悪の波動で怯みを狙いつつ攻撃し、不意打ちは高速アタッカーへのフィニッシュとして使える。またプレートをもたせれば攻撃無振りでもラティオスを確1にできる。ブレイブバードは高威力だが範囲が熱風と被ったりAが足りずローブシンを倒せなかったり。これを入れるならそもそも物理主体がいいか。 補助技のわるだくみが物理型との大きな差別化になる。こいつの素早さは低いがBW2で解禁したカムラの実で補える。HP種族値は高いので調整すればうまく耐えてくれる。130族を超える素早さからの怯み効果のある悪の波動はなかなか脅威。 ↑努力値や特性を書いていないのは何故か? うまく調整すれば耐えるというが、インフレ下でやはりドンカラスの耐久は低いわけで、作者の考えるうまい調整とは具体的には? 悪巧みと瞑想は必要なのか?かなり使いどころが難しいと思えるが 両刀と言うなら物理技も確定に入れるべきじゃないのか? ↑努力値と特性を書いていないのは全部選択、調整だから。 努力値は、物理技の最有力候補が馬鹿力だからH振りバンギラスを確定でもっていけるまでは最低でも攻撃に振りたい。素早さはキノガッサなど70族意識なら最速、特性は不眠、ブレイブバード等を採用。凍える風を入れるなら要調整。不意打ちと悪の波動両立や電磁波を入れるなら81族抜き調整でも十分。カムラの実などを発動させるために耐久に振るなら本家の耐久目安でBに92やDに132程度振ればいい。性格上BかDに下降補正をかけるのでどちらか一方に限られ、また言われている通り高火力の前では1発で落とされることが多いのは事実。悪巧みでなく瞑想採用なら、先手瞑想ができれば耐えれる範囲が広がるが、正直瞑想はいらないだろう。 特性に関しては、まあ自信過剰なら基本物理だから不眠と強運の選択になる。強運は相手を怯ませて攻撃試行回数をかせげる悪の波動との相性も悪くない。 と言う感じで、物理型以上にいろいろな調整が必要。 使用例 せっかちA28、S252、D調整残りC 悪の波動/熱風/馬鹿力/悪巧み@カムラの実 S調整(最速バンギ抜き等)でCにまわす等。 うっかりやC252、S92、B調整残りA 悪の波動/不意打ち/熱風/電磁波@こわもてプレート S無振り81族抜き抜き調整 C特化の熱風でHDハッサム、H振りナットレイ確1 ガブ意識なら電磁波ではなく凍える風採用でSにもう少し振る等。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤミカラス ヤミカラス ドンカラス ヤミカラス ドンカラス 1 1 - 1 - つつく 35 100 ひこう 物理 35 9 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 14 5 1 5 1 おいうち 40 100 あく 物理 20 22 11 1 11 1 くろいきり - - こおり 変化 30 - 15 1 15 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 27 21 - 21 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - 25 - 25 - ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 25 - 25 いばる - 90 ノーマル 変化 15 40 31 - 31 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 35 35 - 35 - だましうち 60 - あく 物理 20 - - 35 - 35 わるだくみ - - あく 変化 20 48 41 - 41 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - 45 45 イカサマ 95 100 あく 物理 15 - - - 51 - おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 45 - 55 - ふいうち 80 100 あく 物理 5 - - 45 - 55 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 61 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 - - - 65 65 さきおくり - - あく 変化 15 - - 55 - 75 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/タマゴ/PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え/Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 HS ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th 技51 ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 Lv./技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 タマゴ ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ヤミカラス Lv. ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ヤミカラス Lv. ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (Lv.) ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (タマゴ/PDW) ○ よこどり - - あく 変化 10 HSまで「こごえるかぜ」はヤミカラスの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 PDW はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヤミカラス やみのいし→ ドンカラス 遺伝経路 ふきとばし : ポッポ(L17)/ムックル(L21)/シンボラー(L14)/ワシボン(L55) ドリルくちばし : オニスズメ(L37)/ドードー(L41) オウムがえし : ポッポ(L45)/オニスズメ(L21)/チルット(L36)/ペラップ(L9)/シンボラー(L34) つばさでうつ : 自力(L15)/ポッポ(L33)/ズバット(L17)/プテラ(L1)/スバメ(L13)/キャモメ(L11)/ムックル(L9)/アーケン(L1)/コアルヒー(L9)/ワシボン(L10) ゴッドバード : ヨルノズク(L1)/チルタリス(L77)/トゲキッス(L1)/マメパト(L50)/シンボラー(L51) あやしいひかり : ズバット(L21)/ネイティ(L23) フェザーダンス : ポッポ(L25)/ペラップ(L53)/マメパト(L36)/コアルヒー(L21) ほろびのうた : チルット(L55) サイコシフト : ホーホー(L49)/ネイティ(L33) いやなおと : ゴルバット(L1) だましうち : 自力(L35) ブレイブバード : カモネギ(L55)/ムックル(L37)/コアルヒー(L41)/ワシボン(L59) はねやすめ : ポッポ(L37)/オニスズメ(L33)/ホーホー(L53)/キャモメ(L29)/ペラップ(L41)/マメパト(L18)/コアルヒー(L30) ダメおし : 自力(L25)/オニスズメ(L29)/コロモリ(L12) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンカラス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドンカラス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドンカラス リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ヤミカラス
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インカラ 分類:いんかポケモン No.6-549 タイプ:ほのお/どく 特性:いんか(毒ガスを受けた相手ポケモンは交代するまで、ほのおタイプのわざを受ける場合、効果抜群になる。) ナンサウス、スーイース、テンノウスがトリプルバトルで勝利した時に、♀のインカラが手持ちにいるとケイウエスに進化。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 インカラ 45 70 30 75 57 85 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケイウエス 90 89 76 105 87 110 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/かくとう/どく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし/フェアリー こうかなし 図鑑 1.毒を帯びた角の先には小さな穴が開いており、身を守る際には周囲に毒ガスを発生させる。 2.臆病かつ過激な性格のため、危険を感じるとすぐに毒ガスを発生させるため注意。 技 初期に取得:スモッグ、どくガス、つのでつく、えんまく (物理)とっしん、でんこうせっか、とびはねる、ニトロチャージ、どくづき、みだれづき、メガホーン、だいばくはつ (特殊)クリアスモッグ、ひのこ、かえんほうしゃ、だいもんじ、オーバーヒート (変化)どくどく、おにび、こうそくいどう、かげぶんしん 進化 なし その他 由来は引火+インパラ。角の先から発生するガスに乗せて炎を放射する事で、威力を上げる。 通常のインパラに比べるとわずかに色が薄いが、雄の角はその分黒い。 毒ガスが相手2体を対象にするようになったので、ダブルバトルでは相方が炎タイプの技を覚えているとダメージを上乗せできる。
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トップページ ピックアップカード ソーシャルゲーム「東京ディバンカー」の初心者向け情報まとめページです。随時更新する予定なのでご参考までに 目次 東京ディバンカーについて キャラクター・寮紹介 各機能やコンテンツの基本情報 ◇【初心者向け🔰】ゲーム序盤の進め方 ◇リセマラ ◇ ユーザー情報 カード ◇キャラクターカード ◇絵札 装備品 ◇魔石 ◇アクセサリー ◇守護霊 遊び方 ◇学園 ◇キャラクター画面 ◇ホーム ◇ギルド ◇チャット イベント(未実装) 着せ替え その他お役立ち情報 東京ディバンカーについて 東京ディバンカーとは、@ ZigZaGame Inc.が開発した女性向けソーシャルゲーム ストーリー 光と影が交差する街、東京。 今日も誰かが、 人ならざるモノとすれ違う。 幾重の軌跡に導かれ、真実を暴いたその先では.. 悪魔と契約した者たちの、願いと絆が試される。 ようこそー あなたが知らない東京の暗部、 <ダークウィックアカデミー>へ。 キャラクター・寮紹介 キャラクター 青文字を押すとキャラクターの一覧ページに移動します ◇誕生日一覧 青文字を押すとキャラクターの誕生日一覧に移動します(現在シノストラまで) 出演声優 青文字を押すと出演声優の一覧ページに移動します 各機能やコンテンツの基本情報 ゲームシステム詳細 各機能の詳細情報まとめ 序盤の基本情報 ○【初心者向け🔰】ゲーム序盤の進め方 ダウンロードからゲーム開始までの流れ ○リセマラ ○ログインボーナス ○任務クリア方法と報酬一覧 デイリー任務 目標リスト 購買特典 ユーザー情報 プロフィール機能について 名前、アイコン、フレンド機能、VIP機能 プレイヤーバースデー(未実装) ギルド サーバー カード カード一覧へ ○キャラクターカードの基本情報 限界突破(覚醒)、属性、潜在能力他 ○絵札の基本情報 限界突破(覚醒)、装備の仕方、属性、リンクボーナス他 ○スキル効果 ユニークスキル アクティブスキル パッシブスキル ○ケミストリーボーナス 装備品 ○魔石 入手方法、各魔石の効果、効果的な装備の仕方など ○アクセサリー 入手方法、装備手順、効果など ○守護霊 入手方法、装備手順、効果など 遊び方 各場所の操作説明など 学園 ○銀河鉄道 怪異事件 調査 ボーナス ランキング キャラ会話(コミュ) ○建築 施設ボーナス キャラ配置 レポート 学園収益 キャンペーン ○闘技場 遊び方 ランキング 報酬 商店 ○合宿 チケット 報酬 キャラ 育成 編成 守護霊 魔石 百科事典 所持品 ケミストリー ホーム ホーム画面設定 ランキング 任務一覧 契約ガチャ 1回200ダイヤ/チケット1枚を消費する 10回1980ダイヤ/チケット10枚を消費する 10連ガチャはSSR、又はSRが1枚以上確定 通常ガチャ 常設ガチャ。初回のみSSR確定 期間限定ガチャ 期間限定でピックアップされるガチャ。 新しいカードは通常に来るまではここでしか手に入らない ストーリー メインストーリー パーソナルストーリー ショップ 学園行事 ギルド ○ギルド基本 ギルド作成 ギルド参加方法 ギルド退会方法 ギルドの役職 盟主交代 ギルドレベル ギルドメダル 理事長いいね ○ギルド詳細画面 許可申請 最低戦力 ギルド紹介 ギルド員 申請者 役職 退会 ○ギルドチャット ○星くずの釣り場・怪異魚の水槽 猫のお土産 猫図鑑 ○ギルドショップ ○にゃんこウォーズ 未実装 ○ナイトメアレイド チャット クロスワールドチャット 未実装 ワールドチャット ギフト ギルドチャット トーク 個人 グループ イベント 未実装 着せ替え その他お役立ち情報 ○効率 〜石集め編〜 〜コイン編〜 〜マネー編〜 〜りんご編〜 その他 よくある質問 不具合修正・仕様変更まとめ 上へ
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アイアンショットじゃぁ芝生が削りとられることが多いが、 削ってしもぉた場合は、後のプレーヤーが削った芝にボールが 入ると大変打ちづらくなるけぇ、そのままにせず、削った芝を元に 戻しましょう。 またバンカーも同様に打った後は砂面をキレイにしておきましょう リンク 小田原 市 ゴルフ 小田原 湯本 ゴルフ 湯河原カントリークラブ神奈川県 秦野 カントリー 大秦野 カントリークラブ 厚木市ゴルフ 厚木 カントリー 厚木ゴルフコース 厚木ゴルフ場 厚木ゴルフクラブ 大 厚木 cc 桜 コース 大 厚木 カントリー
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型一覧 技のデータ 型一覧 ドンカラス/議論中 ドンカラス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ドンカラス/技以外のデータ ドンカラス/技のデータ