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https://w.atwiki.jp/hitorikaraoke/pages/13.html
ヒトカラ一般 Q.ヒトカラやってる人なんているんだ A.一昔前より増えてきています。大手店では平日昼間は半数がヒトカラです。 Q.なんでヒトカラするの? A.理由は様々です。 練習/マイナー曲や、友達と行った時に歌いたくても歌えない曲を歌いたい/一人で何曲も歌えて安上がり/ 好きな時に行ける等です。 Q.ヒトカラってどんな人にオススメ? A.車や自宅で歌を口ずさむようなタイプは高確率でハマるのでいってみましょう。 Q.友達いないの? A.皆で行くのも悪くないけど、一人で行くほうが好きなんです。 Q.~って曲はどの機種に入ってますか? A.自分で検索してください 。 DAM http //www.clubdam.com/app/search/searchABCKaraoke.do JOY http //joysound.com/ex/search/karaoke/ UGA http //ugakara.com/pc/search/music_index.html ヒトカラに行くまで Q.カラオケ自体ほとんど初めてで不安です A.とりあえず全国チェーンの店に行ってみましょう。HPで会員証の作り方と料金表とクーポンをチェックしましょう。 Q.ヒトカラお断りの店があるとか何とか… A.時と場合と店によりますが、まず大丈夫です。心配なら電話で問い合わせましょう。 Q.店に迷惑では? A.店の方針によります。大抵の店ではOKですが、ヒトカラ禁止の店もあります。 団体客の方が店に金を落とすのは確かなので、休前日夜や土曜・休日など混んでる時はヒトカラを断られることもあります。 バイト君は仕事が楽なので、むしろヒトカラの方を歓迎するようです。 Q.予算は? A.店で聞くか電話で確認しましょう。料金システムは店によって異なります。 Q.『~は混みますか?』 A.店によります。 Q.~周辺でいい店ある? いくらくらいなのかな? A.店舗情報、相場などはテンプレのサイトを見るだけでも十分わかります。 Q.いつ頃に行けば大丈夫? A.平日の昼が空いているのでお勧め。土曜・休日にしか休めない人は、開店直後の2~3時間なら大丈夫。24時間営業の店舗なら早朝から歌うという手もありです。 Q.服装は? A.友達いないヒトカラーだと思われたくなければ小奇麗に。 お洒落に気を使う人が多いようです。 学校帰りに制服で行くというのもありです。 Q.~歳なんだけどヒトカラって変? A.ヒトカラに年齢は関係ありません。 Q.知人に遭遇したらどうしよう? A.こちらへどうぞ↓『ヒトカラしてるのを知り合いに見られたときの言い訳』 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/karaok/1237521135/l50 Q.初めてで緊張するんだけど… A.VIPの気分で(あくまで気分のみ)。態度は紳士的に。 Q.ヒトカラだとフリータイムでも3時間までって言われたんだけど… A.店によってそれぞれです。ヒトカラだと料金が高くなるような店もあります。チェーン店でも店舗次第で条件がまるで違うので利用する店舗に確認しましょう。 Q.DAM★ともで録音できるって聞いたんですが… A.DAM★ともスレがあるのでそっちで聞いてください。 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/karaok/1315721652/l50 ヒトカラに行ってから Q.機種はどれがいい? A.人、曲によりけりです。音質、曲数などにそれぞれ売りがあります。いろいろな機種を試してみましょう。 Q.プレミアDAMがいいんだけどぜんぜん回ってこない A.プレミアがいいなら一言「プレミアDAMでお願いします」と言いましょう。 ただその店にあなたのようにプレミアがいいという人がたくさんいるかもしれません。 開店直後を狙えばほぼ大丈夫です。 これに関しては他の機種(Live DAM、CROSSOなど)でも同様です。 Q.ボリュームはどれくらいにしてる? A.表のツマミやリモコン操作とは別の主音量が店の部屋によって違います。 Q.音漏れは大丈夫? A.店によります。心配なら、カラオケの音をすべて止めて、外からの音を聞いてみてください。 音漏れが多くても、むしろ聴かせる方向で開き直って歌いましょう。 Q.精密採点ってどうやるの?(採点方法が選択できない) A.DAMなら、リモコンで8000-01と送信すれば採点方法選択画面になります。 ほかの機種は、本体で採点方法を選択できる場合が多いです。 Q.持込禁止のところ多いけど、少しくらいならバレない? A.人間としてのモラルを持ちましょう。ましてやスレで堂々と話すような人はヒトカラー失格です。 Q.ヒトカラだと覗かれまくる A.自意識過剰です。 トイレやドリンクバーの人が部屋を探しているのかもしれません。 Q.隣から壁を叩かれるけど、ヒトカラだから? A.自意識過剰です。 盛り上がっているのでしょう。多少であれば許してあげてください。 Q.一人で行くと店員の態度が違う。 A.自意識過剰です。 ヒトカラーは空き部屋を埋めてくれる大切なお客様です。 Q.監視カメラってあるの? A.あるところにはあるようです。基本的にはコスト面からない場合も多いようです。 四六時中覗かれることはありえないし、バイトとかもそんなことに時間割いてないので安心しましょう。 カラオケ一般 Q.オク下ってなんですか? A. 本来のド↓ ドレミファソラシド ↑ こちらのド、つまり本来の音の1オクターブ下で歌うのがオク下です。 Q.キー+2ってどういう意味? A.キーが原曲と比べて-2になっているので、原曲キーにするには+2にする必要があります。 Q.hiAとかmid2Cとかここでよく聞くけど何のことですか? A.カラオケ板で統一して使われている音階表記です。 ただし一般では5Aや3Cといった表記の方が使われています。 詳しくは http //www.ric.hi-ho.ne.jp/saikouon/about.htm アーティスト・曲の最高音最低音も上記URLで調べることが出来ます。 Q.機種によって採点にバラつきあるよね? A.機種ごと・モードごとに採点方法は違います。詳細は各種採点スレへ。 Q.どの機種が動画が一番多いの? A. http //pasela.jp/search/pc/index.htm のシンプル検索で DAMクリップ、UGAクリップ、JOYクリップと入れるとそれぞれの全曲が出てきます。(アニメ、本人映像混合) Q.歌詞と一緒に音の高低が表示されて、自分の歌声がどれだけずれているか分かる練習モードみたいなの何? A.「プレミアDAM」の採点モードのひとつ「精密採点II」です。 プレミアDAM特有のコンテンツでBBサイバーDAMにはありません。 設定方法は「8000-01」をリクエストし画面から精密採点IIを選択してください。 採点そのものは辛く80点も取れれば及第点と思われます。 JOYSOUNDにも同様の機能である「分析採点」がある。 またUGAネクストのメロディトレーナーにも似たような機能があるみたいです。 それぞれどんなものかはYouTubeにある動画を見るとわかると思います。 カラオケ機種まとめ ●BB cyber DAM / Premier DAM / LIVE DAM 普通の人ならほとんど困ることはないので分からなきゃ「ダム」って言っとけ 「音質が良い」「曲の再現度が高い」という評価が多い 「DAM★とも」会員向けの録音サービスが人気、採点機能は8000-01を転送 ランキングバトル(通称ランバト)で曲別全国ランキング PremierDAMの精密採点IIは音階を視覚的に確認できる機能がある LIVE DAMはボイトレ練習ができて精密採点DXには分析レポートもある 最近の新曲は、BB cyber DAMには入曲しないことがあるので、新曲を歌いたい場合はBB cyberは避けたほうがよい。 ●HyperJoy WAVE / CROSSO ニコ動関連(ボカロ・東方)、ビジュアル系、インディーズ、洋楽が充実 「うたスキ」会員向けの動画撮影機能が人気 歌った曲をその場で録音、再生する機能あり。 ※JOYSOUND ID登録→分析採点2で通常会員は1曲のみ保存可 「リアルタイムリクエスト」によりマニアックな曲が配信されていることが多い 曲別ランキング以外に歌唱履歴による「うた年齢」、複数曲判定の「全国うたランキング」もある 最新機種CROSSOの分析採点2は精密採点IIと似たような機能(音階の視覚的表示) ●UGA PLUS / UGA NEXT JOYSOUNDとの統合で導入店舗が減少中 ジャイアンのCMで話題の新機種UGA NEXTはわりと好評 「曲数が多い」という評価でUGAにしか入っていない曲も多い。※ただしアレンジ版による水増しも多い 特集やタイアップにより局所的に楽曲が充実していることもある(アルバム全曲等) ウガバトで90点以上かつ上位3位だと全国のUGAを通してその音源を公開できる オンラインファイターは1対1のバトル制で階級変動あり NEXTには精密採点IIのように音階を視覚化したメロディトレーナーがある カラオケ用語 フリータイム 特定の時間帯に定額で利用できるサービス。略してFT ワンドリンク制 1回の利用時間のうちに最低1品注文しなければならない(料理でも良い場合もある) フリードリンク 利用時間中のフリードリンクメニューをいくつ頼んでも一定料金。電話等で注文する ドリンクバー セルフ方式のフリードリンク。受付でグラスを受け取って自分でドリンクを注ぐ ヒトカラ 一人でカラオケの略。近年では認知度が高く一般化している フタカラ 二人でカラオケの略。恋人とカラオケする「コイカラ」もフタカラである タカラ ヒトカラの反意語で多人数カラオケの略
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3878.html
①中段 実は、かなり当てる機会が多いです。 代表的なのは、1)大足後、2)ズザー後、3)前投げ後、4)ウルコン後。 要はこかした後なのですが、1),2)は当ててすぐダッシュして、3),4)はタイミング調整してダッシュしてから出します。 実際はやるまでに、小足電気等でしゃがみガードを意識させておいた方がベター。 小足電気が難しいという場合は、起き上がりにダッシュ強電気重ねを見せておくだけでも十分です。 やってみるとわかりますが初見の相手にはかなりヒット率高いです。 何度も対戦している相手にでも、起き上がりに表・裏の小足電気等で揺さぶりをかける攻撃を続けた後だと、 けっこうヒットします。 当然その後にウルコンがつながるので、あっという間にダメージが与えられ、大逆転できます。 なので、中段が実質ない、と思っている方は大変もったいないと思いますよ。 ②移動投げ ブランカにも移動投げがあります。これも意識的に当てる場面が実は結構あります。 ちなみに出し方は、小P・弱K同時押しの際に、小Pを1フレだけ早く押します。 CPU戦やトレモで練習すればだれでもできるようになります。 代表的なのは、1)強電気後の歩きコパ後、2)弱K刻み後、3)J小P当て直後、4)J大K当てて一歩下がった後、5)サプフォでちょっと遠目に落ちた直後。 1)は、歩きコパ後の強電気を見せた後だと効果的。 2)は、通常だと歩かないと投げられない距離からも投げられる。 3)は、飛び場所やキャラによって移動投げにしないとスカる場面からも投げられる。 J弱P後は、投げを通しやすい場面なのですが、この場面で投げスカりモーションが出てしまった経験がある方も多いのでは? 4)一瞬下った後にしゃがみ中Kのグラつぶしとの2択。 5)は、遠目に落ちて何もしないと思わせといての投げ。 そして、中段攻撃含めた起き攻めタイムにつながりますので、必然的に勝つチャンスが増えます。 実戦での役立ち度は中段攻撃の方が上だとは思いますが、意識して出した移動投げが通るとテンション上がりますよっ。 書き込み後、自分で読んでみてわかりづらいと思った点の補足です… ^^; ①の4行目は、ラウンド序盤に、起き攻めの機会を得た際に、ダッシュ後に小足電気等を見せておく、の意味です。 そうすることで、相手の意識が下段にいくので、ラウンド終盤、いざ起き攻めで中段攻撃を仕掛けた際のヒット率が上がる、 ということが言いたかったことです。 ②の3),4)は、「当て」と書いてありますが、ヒットさせた後ではなく、ガードさせた後です。
https://w.atwiki.jp/jankara/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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【作品名】 スペランカー 【名前】 スペランカー 【性別・年齢・職業】男・不明・探検家 【外見】ヘルメットを被った青年 【性格】不明 【口調】不明 【作品内での行動】 すぐ死ぬ。 「ゲーム史上最弱の主人公」として名高い。 しかし実は、よく言われるように「自分の身長程度の深さの穴に落ちたら死ぬ」というのは誤解である。 なんと、本当は「自分の身長よりわずかに小さい」穴ならば落ちても耐えられるのだ!!(一ドットでもそれより大きいとアウト) 他にもコウモリのフンを浴びると死んだり、坂道でジャンプしたりすると死んだり(かなり不可解)する。 しかしその強烈なインパクトから、ファミコンゲームでありながら未だに人々の記憶に残っている名作である。 以下、オールジャンルバトルロワイアルでの特徴、動向など 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/96002.html
ブランカガン(ブラン・カガン) ハザール・カガン国の君主(カガン)。
https://w.atwiki.jp/banrice/pages/25.html
商品データ 個人版 L:超辛合金バンバンジー = { t:名称 = 超辛合金バンバンジー(アイテム) t:要点 = 超合金でずっしり,変形合体,丈夫 t:周辺環境 = おもちゃ屋 t:評価 = なし t:特殊 = { *超辛合金バンバンジーのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *超辛合金バンバンジーの位置づけ = ,,,{玩具,ショップアイテム}。 *超辛合金バンバンジーの取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *超辛合金バンバンジーの販売価格 = ,,,1個/1マイル。 *超辛合金バンバンジーの材質 = ,,,亜鉛ダイカスト,プラスチック。 *超辛合金バンバンジーの特徴 = ,,,バンバイク、バンヘリ、バンタンク・ライト、バンタンク・レフトの4台のメカが(手動で)変形・合体するぞ! *超辛合金バンバンジーの特殊 = ,,,変形・合体させてごっこ遊びができる。 } t:→次のアイドレス = なし } 配布版 L:超辛合金バンバンジー(配布版) = { t:名称 = 超辛合金バンバンジー(配布版)(アイテム) t:要点 = 超合金でずっしり,変形合体,丈夫 t:周辺環境 = おもちゃ屋 t:評価 = なし t:特殊 = { *超辛合金バンバンジー(配布版)のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *超辛合金バンバンジー(配布版)の位置づけ = ,,,{玩具,国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *超辛合金バンバンジー(配布版)の取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *超辛合金バンバンジー(配布版)の販売価格 = ,,,1200個/2マイル。 *超辛合金バンバンジー(配布版)の材質 = ,,,亜鉛ダイカスト,プラスチック。 *超辛合金バンバンジー(配布版)の特徴 = ,,,バンバイク、バンヘリ、バンタンク・ライト、バンタンク・レフトの4台のメカが(手動で)変形・合体するぞ! *超辛合金バンバンジー(配布版)の特殊 = ,,,変形・合体させてごっこ遊びができる。 } t:→次のアイドレス = 超合金ブーム(イベント) }
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/793.html
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特殊技アマゾンリバーラン サプライズフォワード、サプライズバック 必殺技ローリングアタック エレクトリックサンダー バーチカルローリングアタック バックステップローリング スパコングランドシェイブローリング ウルコンライトニングキャノンボール シャウトオブアース 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 起き攻め 反撃が難しい ローリングアタック と発生が早くてダウンも奪える アマゾンリバーラン をどうするかがポイント。 飛び道具を撃つとリバーランが、セビを撃つとローリングが来るので使うときは慎重に。 ウルコンのライトニングキャノンボールは密着した状態で使われるとガードの下段・中段が変化するので落ち着いて対応したい。 特殊技 アマゾンリバーラン サプライズフォワード、サプライズバック 移動技。 移動中は投げ無敵だが打撃は入る。 バチカと投げの二択はセビ投げ抜けが有効か? 必殺技 ローリングアタック 身を丸くして突進。アーマーブレイク属性つき。 弱は画面3分の1(画面ズーム無し)くらい、中は3分の2、強は端まで届く。 弱はスピードが遅く、強やEXは見てから対処が間に合わない程高速。 当たると後方に跳ね返っていくため、ガードしても反撃することは難しい。 また、ローリングアタックの射程距離に到達するとほぼ硬直無しでブランカが行動可能になる。 これらを利用して、削りダメージを与えたり、目の前で急停止して投げや電撃を決める事がブランカ側の主な狙い。 ローリングアタック単体で言えば所謂わからん殺しな為、対処方法を知ってる人なら余裕。 発生の速いしゃがみ小パンなどを連打すれば、 ローリングアタックと急停止どちらもほぼ確実に撃退出来る。 アマゾンリバーランはガードしてから足払い確定な程隙がでかい上、小パン連打ならガードがほぼ間に合う。 分かりやすいタイミングでローリングアタックを出してくる相手なら置き攻撃でリターンを取るのも良い。 また、ガード後確反を持つキャラは確実なリターンを得られるのでとっさに出せるよう練習しておこう。 EXは全身飛び道具無敵が付与されるので遠距離だからと飛び道具を出す事は危険。 飛び道具系のウルコンも削り目的に出すと反撃されてしまう。 エレクトリックサンダー かがんで電撃。判定が強く一部の下段技しかくらわない。 安易なめくり起き攻めはこの技で拒否される事が多い。 立ち回りで出してくるブランカ使いには各キャラ返せる技が一つはあると思うのでそれを調べよう。 (大体のキャラは足払いの先端を当てる感じで勝てる) バーチカルローリングアタック 対空技。 前斜め上空に回転しつつ飛び上がり、相手に当たるとヒット・ガードを問わず後方に跳ね返る。 弱で出すと殆ど飛ばず、強やEXであれば画面半分以上も横方向へ移動する。 当たらない場合移動可能距離まで飛んだら無防備で落下…だが硬直はたったの4~5Fしかない! ケンの弱昇龍が着地後8Fということを考えるとどれほどヤバイ事がわかるだろう。 慣れるまでは欲張らず、ワンパン入れるくらいで良いだろう。 距離が離れてるからといって、溜めてるブランカに飛び込むと迎撃される。 また、無敵の長いEX版が厄介で地上・空中からの起き攻めはほぼ通らない。 画面を見ずにぶっぱなしてくるブランカ使いには、中攻撃がギリギリ届く位置からバクステでEXを釣ってやろう。 EX版の着地硬直は10Fなので着地地点まで行けば安全にフルコンを叩き込める。 なお、ヒットしても反撃が間に合うキャラもいる。画面端なら反撃可能技も増える。密着して食らえばほとんどのキャラで足払い確定だ。 Ver2012でEXバーチカルはヒットするとダウンするようになり反撃は不可能。その代わりガードすれば誰でも簡単に反撃できるようになった。 バックステップローリング バクステして山なりにローリングアタック。 セービングが有効。判定はロリと同じく弱いのでジャンプ攻撃を置くと勝てる。 前投げ後にそのままの距離で強バックステップローリングを出すとめくりになる。 前投げから位置を調整せず使ってくる奴にはセビるかガードしてフルコンを叩き込んでやろう。 上手いブランカ使いはセビられフルコン食らうと知っているので位置調整してまで出そうとはしない。 EX版は移動速度が速く軌道の調整が効き、こちらに命中せずに着地した場合はブランカ側の硬直がほぼない。 ブランカ側にはめくり、着地後投げや下段攻撃等の選択肢がある為対処が難しい。 スパコン グランドシェイブローリング ローリングから連続技になる。 ウルコン ライトニングキャノンボール 地面を叩いて飛び上がった後に降下して突進。出始めが下段ガード昇りは中段ガード、ラストはどちらでも。出始めから次の攻撃判定が出るまでに少し間があるのでわかってればガード自体は簡単。 出が4Fとウルコンの中では群を抜いて早く、密着してコパン重ねに出されるとヒットする。 昇り途中、昇りガード後に反撃できるキャラもいる。削りを阻止できるので重要。 ガード後はウルコンを含め殆どの技が確定。セビLv2も可能。 シャウトオブアース 地上版は地面に電撃を這わす。対空版は上空に電撃を放つ。 中遠距離で地上版を出された場合、前ジャンプで1段目を避け、 着地後すぐに低めの位置を素早く攻撃できる技(足払いなど)を当てよう。 基本的に2段目をジャンプしてはいけない。 画面端どうしで発動されると、攻撃が届かず1段目を避けて2段目をガードするしかないような状況も起こりうる。 削りダメージで死んでしまう体力しか残ってない時は画面端どうしになるのを避けよう。 通常技 ジャンプ技 J強P 空対空。垂直J時は真横に攻撃が出る。斜めジャンプ時は振り下ろすので地上への飛び込みにも使える。 J強K 判定が強い。対空できないキャラはセビ対空も考慮に。 J中K めくり 地上技 屈強P リーチがやたら長いが判定はそこそこ。硬直がかなり大きい為、すかしたりセビで取れると美味しい。 屈中P 単発だが攻撃判定がやたら広く、浅めの対空に使う。屈太Pと比べ硬直も少ないので安心して振れる。 屈中K 必殺技キャンセル可能+遠弱Pやウルコン1に繋がる。 屈弱K 必殺技キャンセル可能+遠弱Pにウルコン1に繋がる。モーションは座りのまま足が目の前に生えるので見切る事が難しい。 遠大P 対地上戦では屈太Pより多様する、隙が少なく昇龍にも勝つことがある。 遠弱P 判定強い+長い+3F+必殺技キャンセル可能。 アマゾンリバーラン スライディング。先端宛でない限り反撃確定。セービングも有効だがローリングがあるのでタメ解除を確認してからのほうが無難。 距離別攻略 遠距離 弾があるなら弾を飛ばしてゲージ稼ぎ、ブランカ側にゲージが1本ある場合はEXローリングを警戒しよう。 不用意に飛び込むと強バーチカルで迎撃される。 近づく場合は前ステ→ガード、前歩き→ガードで警戒しながら少しづつ進もう。 スパIVの場合は屈小パン連打を見せる事で強ローリングの抑制になる。 ブランカ側は弱ロリや電撃でゲージを溜める事が出来るので、弾持ち以外は距離を詰めよう。 中距離 飛び道具は見てからスライディングが来るので基本封印。 ブランカが前歩きを見せたらロリは来ない。 (スパIVの場合は強ロリ削りを拒否するために、ブランカが座ったらコパン連打を見せる) ローリングやリバーランぶっぱが通用しない場合のブランカの対応として、以下が挙げられる。 ガン待ち→相手の飛びをひたすら待ってバーチカルや電撃で落とす 削り:屈強P等で相手の屈小パンを抑制しておき、ローリングで削る(AE版では強以外) 地上からの崩し1:屈強P等で牽制→サプライズフォワードや弱ローリング→投げ 地上からの崩し2:屈中Kやセビ2をガードさせてサプフォ、電撃と投げの二択を迫る。 空中からの崩し:屈強P等で相手の気を地上に留め、速くて見えない前ジャンプからの飛び込みを通す ブランカの対空は電撃以外は前に出るため、深めの飛び込みは処理し辛い。 屈強P等の地上での牽制に意識が寄っている間は飛び込みが通りやすい。 浅めの飛びが通ったら、更に前ジャンプしてめくるとバチカが出せない。地上での固めと合わせて最大のチャンスである。 ただし、何度も同じように飛び込んで空対空で対応されないように注意。 近距離 ブランカ側が頼れる攻撃は発生の早い屈弱Kか、そこそこ距離のある屈中Kが中心。 ガードしてしまうと一気に不利になるが、コンボを食らっても安いので強気で良い。 起き攻め ゲージが無いときはジャンプ攻撃重ね安定。 ただしゲージが1本出来るとEXバーチカルがあるため、起き攻めにめくり攻撃はかなり難しくEXバーチカルで逃げられてしまう。 EXバーチカルは発生4F、電撃は5Fなので詐欺飛びは可能。 地上から起き攻めする場合、密着してコパン等を重ねるとEXバーチカルを食らっても歩いて足払い確定、安全に固められる。
https://w.atwiki.jp/oks2/pages/171.html
作成者 匿名F 体力 80,000 攻撃力 159,000 射程 475 攻撃対象 範囲 攻撃発生 77F 攻撃頻度 376F 移動速度 4 KB数 1 ドロップ金 4,500 属性 ゾンビ ベースとなる敵 スケランカクラン 説明 猫なのか最弱で最強な敵なのか、全く正体不明のキャラクター。 体力は低いが、老人とは思えない素早さで相手を名前の通り撹乱する。 とある魔女に恨みを持ってるらしい 特性 100%で180F古代の呪い 75%で30F攻撃無効 コメント 名前 コメント 来訪者数 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
https://w.atwiki.jp/banrice/pages/21.html
商品データ 個人版 L:バンバンジーチップス = { t:名称 = バンバンジーチップス(アイテム) t:要点 = ポテチ,真っ赤な袋,おまけのカード t:周辺環境 = 店内 t:評価 = なし t:特殊 = { *バンバンジーチップスのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム *バンバンジーチップスの位置づけ = ,,,{ショップアイテム,食物}。 *バンバンジーチップスの取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *バンバンジーチップスの販売価格 = ,,,1個/1マイル。 *バンバンジーチップスの味 = ,,,ちょっと辛いけどおいしい。 *バンバンジーチップスの原料 = ,,,馬鈴薯、植物油、食塩、唐辛子。 *バンバンジーチップスの特殊能力 = ,,,おまけカードがコレクションできる。 } t:→次のアイドレス = おまけカードコンプリート(イベント) } 配布版 L:バンバンジーチップス(配布版) = { t:名称 = バンバンジーチップス(配布版)(アイテム) t:要点 = ポテチ,真っ赤な袋,おまけのカード t:周辺環境 = 店内 t:評価 = なし t:特殊 = { *バンバンジーチップス(配布版)のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム *バンバンジーチップス(配布版)の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム,食物}。 *バンバンジーチップス(配布版)の取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *バンバンジーチップス(配布版)の販売価格 = ,,,100000個/2マイル。 *バンバンジーチップス(配布版)の味 = ,,,ちょっと辛いけどおいしい。 *バンバンジーチップス(配布版)の原料 = ,,,馬鈴薯、植物油、食塩、唐辛子。 *バンバンジーチップス(配布版)の特殊能力 = ,,,おまけカードがコレクションできる。 } t:→次のアイドレス = おまけカードブーム(イベント) }
https://w.atwiki.jp/gods/pages/7577.html
ヨセフカラサンス(ヨセフ・カラサンス) キリスト教の守護聖人。 「エスコラピオス修道会」を創立。 記念日は8/25、8/26。 別名: ヨゼフカラサンクティウス (ヨゼフ・カラサンクティウス) ヨセフカランサス (ヨセフ・カランサス)