約 1,091,379 件
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/375.html
パーツ名 お揃いのお守り キャラ名 アトラ・ミクスタ 作品名 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ CV 金元寿子 専用演出対象 ガンダム・バルバトス(第6形態) パラメータ レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 1 1314 666 588 96 89 100 3285 3330 2940 240 222 110 3375 3390 3000 246 228 メインスロット性能 防御力ダウンⅢ 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 40%の確率で、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる 10 11 12 13 14 15 サブスロット性能 タイプ強化Ⅳ(攻撃)(三日月・オーガス) 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 攻撃力が[Lv]%増加する。 7 7.4 7.8 8.2 8.6 9 11 攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する。 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4 三日月・オーガス装備時、攻撃力・防御力が[Lv]増加する 200 400 精神コマンド 種類 効果 使用回数 SSR 捨て身 1アクションの間、攻撃力・照準値が30%増加し、防御力・運動性が10%減少する 1 SSR+ 捨て身+ 1アクションの間、攻撃力・照準値が40%増加し、防御力・運動性が10%減少する 1 アビリティチップ変換時のユニークアビリティ 攻撃力アップ 性能考察 ガンダム・バルバトス(第6形態)実装に合わせて追加。 タイプⅣの攻撃特化用の攻撃支援で三日月装備時は攻・防が更に強化される。 精神は1アクション間防御力・運動性を犠牲にして攻撃力・照準値を補強する『捨て身』。 1アクション継続ではあるが防御面が落ちるので、自アクのみの使用が基本。 攻撃特化タイプの攻撃面を伸ばすサブ効果と精神なので使いやすい支援だが、精神の使用回数が1回のみなのが残念。 一定以上まで攻撃力が伸びると『熱血』等のダメージ増加精神を使う方がダメージが伸びるが、照準値の補強が出来る点と重ね掛け可能な点が優秀。 また、『熱血』等のダメージ増加精神とも同時に効果が乗るので、他の精神と同時に使う事を考えたい。 昇格考察 共通仕様としてパイロット一致効果は昇格しても変わらない。 昇格後の精神は攻撃力・照準値の倍率が伸びる。 攻撃特化用の支援で使える精神としては限定の「ビーチサイドの魔女」の「決意」の下位互換になってしまっており使用回数も少ない。 防御面を考えなければ攻撃面の伸びは変わらず恒常で入手しやすいという利点はあり、三日月が使う分にはパイロット一致効果の面でこちらの方がサブ効果は勝る。 元がタイプⅣなので昇格による数値上昇も小さく、昇格の優先度は高くない。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconico2nd/pages/408.html
参加者別支給品一覧とその経過 参加者別支給品一覧とその経過1 初音ミク、鏡音リン、KAITO、弱音ハク、鏡音レン、重音テト 松岡修造、藤崎瑞希、キーボードクラッシャー、伯方の塩、ドアラ、ドナルド・マクドナルド チルノ、射命丸文、因幡てゐ、十六夜咲夜、紅美鈴、フランドール・スカーレット 囲炉裏、ときちく、タケモト、秋山森乃進、星井美希、秋月律子、萩原雪歩 参加者別支給品一覧とその経過2 馬岱、呂布、賀斉、木吉カズヤ、ビリー・ヘリントン、赤さん アレックス、ルガール・バーンシュタイン、七夜志貴、ブロリー、べジータ、北条鉄平、古手羽入 志々雄真実、相楽左之助、城之内克也、獏良了、ルイージ、ブロントさん、ローゼン閣下 サンレッド、DIO、コンバット越前、剣崎一真、グラハム・エーカー 参加者別支給品一覧とその経過3 バルバトス・ゲーティア、糸色望、スプー、野々原渚、キョン子、赤木しげる はっぱ隊員、逢坂大河、トキ、日下部みさお、アポロ、新堂誠、カミーユ・ビダン やる夫、夜神月、僧侶、メタナイト、ソリッド・スネーク、桂言葉、海原雄山
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/38.html
四大魔王の一人ベリアル大主の支配下にある悪魔および使い魔による派閥。 属している悪魔たちはベリアルに自我を与えられたと思われる。 阿州と大欧州を統括している。 ヘッドと誓約している骸者は全てベリアル派に属している。 構成員 大主 ベリアル 君主 メフィストフェレス 大公 パイモン アモン 貴族魔王 バルバトス 騎士 アドニス アリム 影男(メフィストフェレス直属の騎士) チンマイの(名前不明) 上級淫魔 クリム 妖魔 レプラコーン 使い魔 レジス・アルパン シンディ サンディ ジュディ 影男(メフィストフェレス直属の騎士) アカンクシュ アーデルハイト インド女 影男(アーデルハイトのプレジデントマネージャー) 対骸者予防部隊 ヘイスティングス レモン スーシェ
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/126.html
ヴェスペリアから出てきそうな予感 -- (名無しさん) 2008-11-08 23 22 37 リリス、アッシュが入りそうだな<サプライズ枠 すでに発表されてるユーリはサプライズ枠…ではない? -- (名無しさん) 2008-11-08 23 46 54 でも、アビスからナタリアだけ出ないってのもなんかありそう・・・。 -- (名無しさん) 2008-11-09 16 34 30 ナムコキャラって事はないよな? -- (名無しさん) 2008-11-09 17 46 52 パックマンキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノ━━━!!!! -- (名無しさん) 2008-11-09 18 10 24 犬来そう。ラピード。 -- (アルファルファ) 2008-11-12 19 37 53 表示してないだけで一応目星はリリス、アッシュ、バルバトス、ダオスでついてる -- (名無しさん) 2008-11-12 21 08 36 ↑ それが妥当だろうけど闘技場の戦闘曲一覧がひっかかるんだよな・・・フォルトゥナと精霊(セルシウス?)で数的にも丁度あうし。何処かのとこで使い回しで流すとかだとフォルトナ戦のはラスボスのとこのだしまず使ったりしないだろうしな -- (名無しさん) 2008-11-13 00 25 21 前作ではユージーン戦で聖獣戦のBGMがかかった。 -- (名無しさん) 2008-11-13 00 59 16 聖獣のはキャラにそれなりにキャラにあってたけどフォルトゥナのはまだキャラが全部でてないからわからんがカイル等にあう感じがしないしラスボスのをふつう使うかね。。ナムコならやりかねないが -- (名無しさん) 2008-11-13 01 40 17 リリスがサプライズってのは個人的にしっくりこないなぁ。 PSのTODでは確かに出てこなかったけど仲間になるのに条件がある点ではTOPのすずも同じだし・・・。 -- (名無しさん) 2008-11-13 19 20 36 リリスとすずではストーリー上の絡み方やスキットなどで、扱いに大きな差がある。 -- (名無しさん) 2008-11-14 09 14 58 サプライズはもう少し詳細が来ないとどんなのが該当するか分からないな -- (名無しさん) 2008-11-15 18 04 58 人気で言えばセルシウスとか来そうだよな -- (名無しさん) 2008-11-21 16 34 17 ダオスとバルバロス操作したいなぁ -- (名無しさん) 2008-12-02 17 31 50 バルバトスが操作できたら負ける気がしない -- (コン具マン) 2008-12-02 18 54 20 ダオスもバルバトスもなりダンで操作できたけど、これって初の3D化だよね。 操作できないにしても技とかどうするんだろうね。 -- (アルファルファ) 2008-12-03 14 29 36 ↑初はV -- (名無しさん) 2008-12-03 14 48 46 ジェノサイドブレイバーとか普通に避けれそう太さによるけど! -- (コン具マン) 2008-12-03 18 39 12 ユグドラシルとかの時はフリーラン無かったから3Dでもレーザー系は凶悪だったけど 今は…… -- (昆布マン) 2008-12-03 19 12 17 どっちにしろバルバトスは最強ってことで -- (コン具マン) 2008-12-03 22 44 14 ダオスの技はもっとある気がする。 タイムストップ、タイダルウェイブ、メテオスォーム、レイ、 トライド、パラトライアングル、ディレイ(SFC版仕様)など。 ダオスとバルバトスなら鬼に金棒、向かうところ敵なしですね! -- (LA) 2008-12-04 20 14 33 敵にだったらかなり困る -- (コン具マン) 2008-12-04 23 01 00 バルバトスを敵に回したらかなり厄介だな・・・ カウンター攻撃が凄いから。また闘技場に出てくるのかな。 -- (LA) 2008-12-05 20 21 53 というか、操作できなきゃ泣くよナムコ。 -- (アルファルファ) 2008-12-06 19 18 01 そういえばダオスって未来、二回戦(フェザーダオス)での技も入るの? →サーキュラー、ラストレイ、ヒドゥン、ケイオス、サンダーブレード、サイクロン、ファイアストーム -- (LA) 2008-12-08 21 42 22 穴子とダオスは確実に操作不能でしょうね 期待を破る自分も自重するべきでしょうがw -- (ぶい) 2008-12-14 19 43 03 ラスボスより強い臭いがプンプンする -- (コン具マン) 2008-12-14 20 56 33 確か最初のプロモで 総勢50名(非戦闘キャラ1名)みたいな表記がなかったか? バルバトスとダオスがその総勢の内に入るなら操作は可能だと 逆にそうじゃなく50名にカウントされてないなら正直わからん。 ただ、そう考えると残りのキャラ枠が若干増えるよな… 長々とスマン -- (名無しさん) 2008-12-16 00 49 41 言ってる意味が良く分からんがド初っ端の情報で サプライズは4人で操作出来るとも出来ないとも分からないキャラ 50の内一人がNPC、「戦闘参加」は49人と最初から明言されてる -- (名無しさん) 2008-12-16 05 24 22 なんでアッシュの雷神剣がFOF技で絶破烈氷撃(他色々)が奥義なんだ -- (名無しさん) 2008-12-16 19 00 30 でも、どうせFOF変化は無いと思うよ! -- (コン具マン) 2008-12-16 19 47 09 ↑前作やった? -- (名無しさん) 2008-12-16 20 09 59 ちょっと気になったんだけど、ダオスと穴子は歴代キャラの50人にカウントされてるのかな。 -- (名無しさん) 2008-12-17 01 53 58 ダオスもバルバトスも歴代キャラ。 参戦歴代は50人、50人中1人は非戦闘キャラ。 残りの49人は「戦闘に参加」するキャラ。 49人中4人が「操作の可否を伏せる」サプライズキャラ。 もうどっかにこれ書いたほうがいいんじゃね? ちょっと上に書いてあることも読まないアホが読むとは思わないけどさ。 -- (名無しさん) 2008-12-17 09 57 44 ↑確かに。と言うかサプライズにカウントしてるのに、歴代にカウントするかを何故疑問に思うのかがわからん -- (名無しさん) 2008-12-17 14 14 08 これ、キャラゲーでしょ? ストーリーなんかないも同然なんだから つかえるんじゃね?バルバトスとダオス。 -- (名無しさん) 2008-12-17 21 28 56 無いも同然かは分からんし、バルやダオスが物語に関わるかも分からん なりダンから考えりゃ使えると思うのが当然だが、マイソロとなりダンは違う -- (名無しさん) 2008-12-18 00 32 22 製作側もサプライズは全員使えると公言してないから まだ確定はできん。 -- (名無しさん) 2008-12-18 22 28 04 穴子とダオスの話はもうよくないかwww それより、最後の一人はいったい誰なんだろう。 個人的にはミトスあたりが濃厚な気がするんだが。 -- (名無しさん) 2008-12-19 15 38 56 ルークとアッシュがいるからヴァンもありかも -- (名無しさん) 2008-12-19 16 29 43 アッスは本当にサプライズなのかね -- (名無しさん) 2008-12-19 16 46 25 これだけ歴代キャラが登場すれば、もうこれはキャラゲー以外の何ものでもない気がする。 私としては残り一人のサプはヴァンかエルレインあたりを予想。 -- (LA) 2008-12-20 21 23 52 セルシウス参戦だと…? -- (名無しさん) 2008-12-21 12 25 33 セルシウス参戦の噂があるけどもし参戦したら操作できるかなぁ -- (名無しさん) 2008-12-21 12 27 51 セルシウス参戦のようなのでリリスはサプライズからデスティニーへ移動かな? アッシュは一時メンバー、リリスは通常メンバーだからアッシュのほうがサプライズっぽい感じする。 -- (名無しさん) 2008-12-21 12 44 16 ↑とりあえずリリスはデスティニー枠に移動させました。 -- (名無しさん) 2008-12-21 19 30 55 セルシウスの秘奥義ってもしかしてフェンリルつきだったりして・・・ -- (LA) 2008-12-21 20 15 30 セルシウスって性能は氷属性の術技が使えるファラだよね -- (名無しさん) 2008-12-21 21 28 08 そんなこと言わな~い -- (コン具マン) 2008-12-21 22 16 33 アッシュはアビス枠じゃね?公式ではアビスの欄にいるんだし -- (名無しさん) 2008-12-21 22 46 38 ↑じゃあアッシュをアビス枠に移してリリスをサプライズ枠にするわ -- (名無しさん) 2008-12-21 22 47 38 ↑仕事早ええwwサンクス -- (名無しさん) 2008-12-21 22 51 32 ダオス技のトライド、パラトライアングルってなんだ?見たことないんだが…SFC版? あとゼクの時は「ツインアサルト」って技もある。あと一部ブルーアース術を「テトラスペル」として使う -- (名無しさん) 2008-12-21 22 58 52 ↑トライド、パラトライアングルはSFC版の技らしい。 わかった。「ツインアサルト」追記しとく。 …それにしても見事に名前が「~ス」ばっかだなw<サプライズ枠 -- (名無しさん) 2008-12-21 23 37 08 てかリリスも公式でデスティニー枠に追加されると思うんだが その場合サプライズの一人をお二人さんのどっちにするんだ -- (名無しさん) 2008-12-22 02 51 17 一度仲間になったら敵にはならないリリスが通常枠かと。 アッシュは途中で一時的にパーティに入るだけだし。 -- (名無しさん) 2008-12-22 03 56 01 リリスには「バンエルティア号にやってきた。」という説明文があって、 アッシュにはその説明文が無いからアッシュがサプライズ枠って事になるんじゃ… いっそ、この二人は通常枠に入れておけば? -- (名無しさん) 2008-12-22 17 15 42 まあアッシュは公式サイトで紹介されたけどリリスはされてないからリリスがサプライズでいんじゃね? -- (名無しさん) 2008-12-22 17 25 01 セルシウスの技にアブソリュート・ゼロってなかったっけ? -- (名無しさん) 2008-12-22 22 39 48 もう一人新しく出ることってあるかな? -- (アルファルファ) 2008-12-22 22 48 31 ↑50人全て出たのにどうやって? -- (名無しさん) 2008-12-22 23 28 29 アブソリュートゼロはVP1の大魔法だろ? -- (名無しさん) 2008-12-23 01 48 48 サプライズ枠って枠自体がもう不要のような。 現状、リリスとアッシュのどっちかをサプライズ扱いすることにやっきになってるだけで意味無いと思うんだが。 そしてその答えは今後も出ないと思うし。 まあ公式でリリスが公開されるまでこのまんまって姿勢なのかな? -- (名無しさん) 2008-12-24 02 31 42 なんか「リリスとアッシュ、どっちがサプライズ?」は収拾つかないんで、もう思い切ってボスキャラ3人だけにしてみた -- (名無しさん) 2008-12-24 02 34 08 ちょっとすみません。 リバースのクレアさんは通常枠で確定なんですか? 非戦闘メンバーなのに、通常枠なのが少し気になりました。 でしゃばったことを言ってごめんなさい。 -- (名無しさん) 2008-12-24 19 54 21 ↑ でしゃばり云々の前に何のためにFAQがあるのか考えろ。 ついでにリバースのことにはリバースのコメ欄があるだろうが。 ・戦闘参加49人、非戦闘員1名の合計50人が出演。49人の内3人は操作出来るか出来ないか不明。 50人はもう決定済み、必死になって誰かを歴代枠から外そうなんてアホな考えさっさと捨てろ。 -- (名無しさん) 2008-12-24 20 55 01 PS版ダオスに タイムストップ→リザレクションで虐められた日々も思い出してください。 -- (名無しさん) 2008-12-26 12 49 14 ↑×2まあ、50人出た以上、誰がサプライズだろうがなかろうが大して 関係ないわな。ただ、最初4人って言ってたから歴代枠の誰かはサプライズ だと思ったんだろ。 -- (名無しさん) 2008-12-26 14 53 46 TOHの件もあって他ゲーのキャラはないか -- (名無しさん) 2008-12-26 19 41 26 キャラは無いが、ジャンフェスでソウルキャリバーのコスがあると言ってたらしい -- (名無しさん) 2008-12-26 19 57 38 ↑システム>バトル>スロットの動画でのソウルキャリバーIVの御剣のコスチュームの事だったのかな -- (名無しさん) 2008-12-30 06 23 09 アイヴィーとかカサンドラとかアイヴィーとか・・・ 冗談はともかく雪華やタリムのコスは来ないかなぁ -- (名無しさん) 2008-12-30 12 07 52 P=4人・D&D2=10人・E=4人・S=7人・R=4人・L=2人・A6人・T=2人・I=3人・V=2人と穴子、魔王、氷、妹、カノンノで49人か? -- (名無しさん) 2008-12-31 21 57 26 ↑クレア(非戦闘員)忘れてないか?あと妹はD枠、カノンノは歴代枠に含まないぞ -- (名無しさん) 2008-12-31 22 09 25 クレアだけじゃなくPキャラも一人忘れてる。 P=5人、D=7人、E=4人、D2=4人、S=7人、R=5人、L=2人、A=6人、T=2人、I=3人、V=2人に 穴子、魔王、氷で50人が正しいな。 -- (名無しさん) 2008-12-31 22 14 37 なんでテンプレを読まないのか -- (名無しさん) 2009-01-01 01 18 47 ジークフリートが出てきて欲しい! -- (名無しさん) 2009-01-17 17 38 17 だけどまさか後の二人は隠しボスだったりして -- (名無しさん) 2009-01-17 17 39 49 サレがいいな~ -- (名無しさん) 2009-01-17 23 39 24 ミトスかヴァンがいいなー -- (名無しさん) 2009-01-18 16 41 22 諦めろ、もう決まってるようなもんだ… それでも自分はシンクを求める(待とうか) -- (名無しさん) 2009-01-18 17 15 11 あえてリグレットカモン! -- (穴子) 2009-01-18 17 31 06 ハスタカモン -- (S) 2009-01-18 17 53 20 乱発してる間はそう言うキャラはまず出ないし出せないだろ テイルズ出す間隔空かない事にはキャラ出して新作出ての鼬ごっこ -- (名無しさん) 2009-01-18 19 19 41 ↑ですよねー…orz 次回作があるとすればハーツも入って…どうなることやら。 最終的にそれまでの作品のメイン全員が出るようにしないと叩くぞ765。 -- (名無しさん) 2009-01-19 00 32 22 やっぱり、シンクがいいなー!! -- (トクナガ) 2009-01-19 23 01 14 「最後のサプライズがセルシウス…何故?…冗談だろ?」 そう思ってた時期が、俺にもありました。 -- (ムリッツァ) 2009-01-21 19 43 59 αのことだからこいつらはゼリーみたいに鬼畜ボスに違いない。考えただけでわくわくするなあ。 何度も戦えたらいいが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 21 07 30 テトラスペルはファイアボール・アイスニードル・ライトニング・グレイブ同時発動の術だろうか -- (名無しさん) 2009-01-21 21 52 00 テトラアサルトに蹴りが入ってるの見ると技はE仕様っぽいしテトラスペルもPかEの仕様になるんじゃない? ダオスに秘奥義あるならミリオンアサルトを使ってほしいな。 もうスーパーダオスレーザー(笑)は勘弁w -- (名無しさん) 2009-01-21 22 31 00 テトラスペルE仕様は…wやっぱテトラスペルは下級四連発が基本。 秘奥義は…やっぱスーパーダオスレーザーになるんだろうなあ。ミリオン普通はにつかってきそう それよりもインディグ演出の存在に期待。 できるとしたらアーチェ、ジーニアス、キール、フィリア、スパーダか。あとあたま魔術師。 -- (名無しさん) 2009-01-22 23 23 16 ダオスは3DだしV使用じゃねえの? -- (名無しさん) 2009-01-23 17 40 29 穴子の秘奥義はリメイクD仕様。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 48 10 リメDもVも秘奥義かわんねえじゃん -- (名無しさん) 2009-01-23 17 52 37 ダオスのダンジョンは早い段階から一応いけるのかな?公式動画はどう考えても中盤くらいのレベルで行って死んでたし。 というかダオスの声優ってセフィロスの人と同じなんだな。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 56 32 ↑そうでもないHP5000弱ならレベルでいけば50くらいだろ。ストーリークリアしないとダンジョンは出ないし -- (名無しさん) 2009-01-23 17 59 25 ↑5ダオスはV仕様じゃない。 テトラアサルトが原作仕様だしエクスプロードも使ってる。 Vのダオスのテトラアサルトは原作無視の偽物だしエクスプロードも使わない。 -- (名無しさん) 2009-01-23 18 59 56 ↑なる! -- (名無しさん) 2009-01-23 19 05 15 ↑3前作やってないだろ 前作はLv100でも装備補正ないかぎり5000あるかないかぐらいなのに いつものテイルズと一緒にしたらあかんで -- (名無しさん) 2009-01-23 19 11 59 ↑2 ダオス、原作仕様なら秘奥義ないかもな -- (名無しさん) 2009-01-23 19 37 18 ↑原作仕様といってもPのダオスとEのゼクンドゥスはアサルトのモーション一緒だからE仕様かもしれないんだよな… 戦闘中に体の周りを光球が回ってるのはEのゼクンドゥスの時だけだしミリオンアサルトが秘奥義化する可能性もある。 アサルト→コレダー→レーザー×3→ホーリーランスだから威力も十分だし。 -- (名無しさん) 2009-01-23 19 51 30 ↑7 ダオスの声優、PSP版で変わったんだよな。 中の人がお亡くなりだから。 -- (名無しさん) 2009-01-23 20 15 22 バルバトス倒したらひび割れた斧が、ダオスをだおしたらデリスエンブレムもらえるとかなのかな? -- (名無しさん) 2009-01-23 20 19 54 なりだん2でダオスを倒すとエレメントオーブがもらえるんで、ソレもありかも。 でもデリスエンブレムが可能性が高いかな。 ダオスはなりだん2、3ではテトラアサルト→コレダー→レーザーやりまくってますよ。 -- (LA) 2009-01-23 21 27 53 なりダンは技から技へのコンボは無理だったと思うが -- (名無しさん) 2009-01-23 21 34 07 ↑いや、アサルトの隙が小さいし、コレダーとレーザーが時間停止だから重い敵でもなきゃ繋がる。連携とはちょっと違うが -- (名無しさん) 2009-01-23 21 37 11 勘違いしてる奴がいるようだがテトラアサルトはEと原作のPではモーションが違う。 むしろVのがPに近いぞ -- (名無しさん) 2009-01-23 23 31 18 ↑む、記憶違いだったか。なりダン2と勘違いしたみたいだ・・・ なら今作のダオスはEのゼクンドゥス仕様だな。 調べてみたら光球の色Pだと白と黒で公式の動画では赤と青だったし。 -- (↑7) 2009-01-23 23 45 52 今作穴子はリメD仕様っぽいな。 回復した瞬間断罪されたあのころが恋しい -- (名無しさん) 2009-01-24 17 15 56 セルシウス操作できてよかった。 使うの楽しみだなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-24 22 32 04 う~ん、操作ってできるんすかね?そうなるとダオス様と穴子も操作できることになりますが・・・ セルシウス操作はないかとw -- (ぶい) 2009-01-24 22 40 37 雑誌フラゲで確認されてるのに良く分からん根拠でそんな事言われてもね そもそもセルシウス操作=ダオス・バルバトス操作確定では無い -- (名無しさん) 2009-01-24 22 45 25 公式サイトでバルバトスの姿がかなり変わっていたな。 あとセルシウスの情報どこに載ってました? -- (シュウ) 2009-01-25 00 34 45 明日出るジャンプに載ってるらしいが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-25 00 49 07 OPのセルシウスかなり微妙だったな 久々にEやってる身としては残念だ -- (名無しさん) 2009-01-25 00 59 44 公式のサンプル見てたらダオスどーやって倒すのか楽しみになる。 -- (お金が無くて道端の草ばかり食べているお父さん) 2009-01-25 16 40 28 セルシウスは倒すことにより操作できるってニコニコのやつで書いてたが・・・ ニコニコでうpした人はどこでその情報を手に入れたか・・・ -- (名無しさん) 2009-01-25 19 49 50 バルバトスが操作できることは無さそう。 セルシウスとダオスあたりか。 ダオスは世界樹の危機を救うために現れたようなもんだし、可能性はある。 -- (LA) 2009-01-25 21 26 24 OPのセルシに若干萌が… -- (お金が無くて道端の草ばかり食べているお父さん) 2009-01-25 22 03 11 やっぱ穴子は操作不可か… まあ今作はキャラ多いからいいか -- (名無しさん) 2009-01-26 00 17 30 な -- (な) 2009-01-26 18 30 31 セルシウス倒したら仲間になったぜ~♪ -- (名無しさん) 2009-01-28 08 30 42 ↑フラゲ組自重www -- (名無しさん) 2009-01-28 09 59 38 公式ページで操作してる動画あるんだから仲間になるくらい構わんだろ。 それとも公式見ないけどWikiは見るっていう珍しい人か? -- (名無しさん) 2009-01-28 10 47 12 ↑トップに書いてある注意書きぐらい見たら? -- (名無しさん) 2009-01-28 11 14 00 フライングゲットされた方への注意 プレイ内容に触れる コメント は発売日までお控えください。 他の方への配慮をお願いいたします。 のことか?これは公式で公開されてる情報以外のプレイ内容のことだと思うが。 あと一応言っておくと「セルシウス倒したら仲間~」って言ったのとは別人だからな? -- (↑2) 2009-01-28 11 31 16 おっと別人だったかスマン でも一応プレイ内容に関わる事だから注意しとかないと それに公開されてる事だったら別にここに書かなくてもいいかと、日記帳じゃあるまいし -- (名無しさん) 2009-01-28 12 38 16 セルシのフリーズランサーはイリアと同じ 技系統なのかな? -- (名無しさん) 2009-01-28 17 38 05 まあ、E本編でも詠唱かなり短かったしwいいんじゃないでしょうかw -- (ぶい) 2009-01-28 17 41 08 セルシウス秘奥義ないんか -- (名無しさん) 2009-01-28 18 35 27 セルシウス違和感あると思ったらSの声優だったのか。お祭的な意味で中立にしたのかね -- (名無しさん) 2009-01-28 19 09 46 秘奥義なし 獅子戦吼でのコンボ殺し もうね・・・・好きっていうだけで使えなくなってきたorz -- (名無しさん) 2009-01-28 20 27 27 セルシウスの見た目・参戦作品枠はEで(E兼サプライズ枠だけど) 声だけSとかふざけてるだろ -- (名無しさん) 2009-01-29 01 15 13 チャットと声がかぶるからじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 19 34 55 上に書いてある技は確定? ファラはクリティカルガードが飛葉翻歩なのにセルシウスは技であるのか? -- (名無しさん) 2009-01-30 00 12 16 ていうかEよりSのセルシウスが良かった。 -- (名無しさん) 2009-01-30 04 56 51 ○○より××が良かった~は荒れるもとだからやめろ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 05 20 05 穴子ワールドデストロイヤー使ってこないの?スクショでそれっぽいの見たんだが -- (名無しさん) 2009-01-30 14 17 22 獅吼爆砕陣はないですよ -- (名無しさん) 2009-01-30 14 34 53 ↑ Lvいくつで? -- (名無しさん) 2009-01-30 15 49 22 ワールドデストロイヤーつかってくるよ -- (名無しさん) 2009-01-30 17 25 09 ダオスとセルシウス秘奥義ないんだなw -- (名無しさん) 2009-01-30 17 57 24 ↑3 66です -- (名無しさん) 2009-01-30 18 08 58 飛燕連脚、レベル33でした -- (名無しさん) 2009-01-31 09 33 30 凍刃十連撃、レベル44 -- (名無しさん) 2009-01-31 16 35 51 セルシウスはEの時のツンデレ具合が人気の元だろうな -- (名無しさん) 2009-01-31 22 27 21
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/587.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位 50000 なし なし なし なし - - - 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 (バルバトス・ミラージュ出現後)バルバトス・ミラージュの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER なし CHALLENGE MISSION なし OVER IMPACT なし 初期配置 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フルアーマーガンダム Generation-SystemI 1 画面上方 パーフェクト・ガンダム Generation-SystemI 1 画面上方 フルアーマーガンダムMk-II Generation-SystemI 1 画面上方 ネロスガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 クーロンガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 ジョンブルガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 ガンダムAGE-1タイタス Generation-SystemI 1 画面右方 ガンダムAGE-1ノーマル Generation-SystemI 1 画面右方 ガンダムAGE-1スパロー Generation-SystemI 1 画面右方 増援 MAP上方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アンヘル・ディオナ Generation-SystemI 1 ディオナ Generation-SystemI 2 ガンダム試作0号機 Generation-SystemI 1 ガンダム試作4号機 Generation-SystemI 1 ガンダム試作2号機(MLRS装備) Generation-SystemI 1 FAZZ Generation-SystemI 3 デルタプラス Generation-SystemI 1 デルタガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムデルタカイ Generation-SystemI 1 ガンダムF90 Generation-SystemI 1 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) Generation-SystemI 1 ガンダムF90I(木星決戦仕様) Generation-SystemI 1 レコードブレイカー Generation-SystemI 3 バーラ・トトゥガ Generation-SystemI 1 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) Generation-SystemI 1 アラナ・アビジョ Generation-SystemI 1 ナイチンゲール Generation-SystemI 1 シナンジュ Generation-SystemI 1 サザビー Generation-SystemI 1 セカンドV Generation-SystemI 1 V2ガンダム Generation-SystemI 1 V2アサルトバスター Generation-SystemI 1 MAP左方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レオス Generation-SystemI 1 レオール Generation-SystemI 1 レオン Generation-SystemI 1 クラウダ(ランスロー機) Generation-SystemI 1 クラウダ Generation-SystemI 2 ベアッガイ Generation-SystemI 1 ビギニング30ガンダム Generation-SystemI 1 フォーエバーガンダム Generation-SystemI 1 ゴールドスモー Generation-SystemI 1 シルバースモー Generation-SystemI 2 トールギスII Generation-SystemI 1 トールギス Generation-SystemI 1 トールギスIII Generation-SystemI 1 ヴァイエイト・シュイヴァン Generation-SystemI 1 ハイドラガンダム Generation-SystemI 1 メリクリウス・シュイヴァン Generation-SystemI 1 ガンダムエアマスター・バースト Generation-SystemI 1 GファルコンDX Generation-SystemI 1 ガンダムレオパルド・デストロイ Generation-SystemI 1 ガンダムアスクレプオス Generation-SystemI 1 ガンダムグリープ Generation-SystemI 1 ガンダムL.O.ブースター Generation-SystemI 1 ウイングガンダムゼロ Generation-SystemI 1 ウイングガンダム(EW) Generation-SystemI 1 ウイングガンダムゼロ(EW) Generation-SystemI 1 MAP右方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ケルベロスバクゥハウンド Generation-SystemI 3 ドムトルーパー Generation-SystemI 3 ガンダムアストレア Generation-SystemI 1 0ガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムアストレアタイプF2 Generation-SystemI 1 アストレイ レッドフレームパワードレッド Generation-SystemI 1 アストレイ ブルーフレームセカンドL Generation-SystemI 1 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ Generation-SystemI 1 ブルデュエル Generation-SystemI 1 ストライクノワール Generation-SystemI 1 ヴェルデバスター Generation-SystemI 1 トリロバイト Generation-SystemI 3 ブレイヴ一般用試験機 Generation-SystemI 2 ブレイヴ指揮官用試験機 Generation-SystemI 1 アルケーガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムスローネツヴァイ Generation-SystemI 1 ヤークトアルケーガンダム Generation-SystemI 1 ダブルオーライザー Generation-SystemI 1 ダブルオークアンタ Generation-SystemI 1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) Generation-SystemI 1 任意の方向の敵軍を10回撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバトス・ミラージュ Generation-SystemIII 1 10回撃破された方向の11回目の増援として出現 解説 ステージ構成はGジェネワールドの「ヘル・ロード」と同じ。太い十字型のフィールドで、上方・左・右から3体1組で出てくる3組の敵軍とひたすら戦う。 同時に出現した3体1組を全て撃破すると、同じ場所から別の3体が即座に出現する。敵が登場するエリアは侵入不可。射程の短い機体は手が届かないので、近接型の機体はいささか不利か。相手ターンに寄ってくるのを待つ前に、遠距離攻撃で先制して倒してしまいたい。 敵単体の戦力はそれほどでもないので、しっかりと鍛えた軍勢なら苦労する事はない。登場する機体のステータス・HPは共に高いが主役級の機体は少なく、その高いステータスを武装が活かせていない機体も多く登場する。ある意味これまでで一番難易度は低いと思われる。 敵ターンでの反撃で3体1組の最後の1体を倒してしまうと、直後に出現する敵も行動できるので注意。 3つあるうちどこかしらのグループを10回全滅させるとそこにバルバトス・ミラージュが登場し、それを撃破すればステージクリアーとなる。経験値など魅力的ではあるが、別に自軍を3つに分けて3組全てを倒し続ける必要はない。2方向の敵軍を1体ずつまで減らし、戦艦を囮に放置しながら、残った1方向からの敵をひたすら撃破するのがいいだろう。 味方ゲストのマスターフェニックスは大した強化もないし、再生の炎が何故か使えない。うっかり落とされると敗北なので適当に避難させよう。 クリアするとスタッフロール。ネタボイス満載なので必聴。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1589.html
シナリオ 第1節 獣の宙域 第2節 Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス 第3節 Ⅱ/情報室フラウロス 第4節 Ⅲ/観測所フォルネウス 第5節 Ⅳ/管制塔バルバトス 第6節 Ⅴ/兵装舎ハルファス 第7節 Ⅵ/覗覚星アモン 第8節 Ⅶ/生命院サブナック 第9節 Ⅹ/廃棄孔アンドロマリウス 第10節 玉座にて 第11節 光帯の玉座 第12節 未来 第13節 特異点、崩壊 第14節 Fate/Grand Order 第15節 帰還 その他 絆レベル特攻 一覧 制圧戦 コメント 過去ログ 第3節 ~ 第8節はクリア順任意 シナリオ 第1節 獣の宙域 獣の宙域 AP23 セレモニア原始聖門 推奨Lv.80 絆P 1,630 EXP 59,380 QP 168,000 報酬 なし 8-1-1 1/1 魔神フラウロスLv45(?)HP550,000 備考 騎術殺狂 ―弱点→ ? ―弱点→ 剣弓槍狂騎術殺 ←等倍― ? ←等倍― 剣弓槍 第2節 Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス AP24 Ⅰの座 推奨Lv.82 絆P 1,670 EXP 62,620 QP 172,000 報酬 なし 8-2-1 1/1 溶鉱炉ナベリウスLv60(剣)HP480,000 8-2-2 1/1 溶鉱炉ナベリウスLv60(剣)HP500,000 8-2-3 1/1 溶鉱炉ナベリウスLv60(剣)HP550,000 8-2-4 Battleなし 第3節 Ⅱ/情報室フラウロス Ⅱ/情報室フラウロス AP0 Ⅱの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-3-1 Battleなし 情報室フラウロス 最終戦 AP30 Ⅱの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-3-3 1/1 情報室フラウロスLv60(槍)HP700,000 エネミー《情報室フラウロス》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《赤目》自身の攻撃力アップ(3T) 《藪睨み》敵単体の攻撃力ダウン(3T) 《覚醒の刻来たれり》自身に宝具威力アップ(10T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 フラウロス》全体攻撃&NP減少 情報室、終了 AP0 Ⅱの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-3-4 Battleなし 第4節 Ⅲ/観測所フォルネウス Ⅲ/観測所フォルネウス AP0 Ⅲの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-4-1 Battleなし 観測所フォルネウス 最終戦 AP30 Ⅲの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-4-3 1/1 観測所フォルネウスLv60(術)HP700,000 《観測所フォルネウス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《着目》敵単体に強化成功率ダウン(3T)付与 《空目》自身に弱体無効(1T)付与 《漂流の時来たれり》敵全体のNP減少(30)チャージ1増加 宝具 《焼却式 フォルネウス》 宝具威力ダウン 観測所、閉館 AP0 Ⅲの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-4-4 Battleなし 第5節 Ⅳ/管制塔バルバトス Ⅳ/管制塔バルバトス AP0 Ⅳの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 8-5-1 Battleなし 管制塔バルバトス 最終戦 AP30 Ⅳの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-5-3 1/1 管制塔バルバトスLv60(殺)HP700,000 《管制塔バルバトス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《酔眼》敵単体にスキル封印(1T)付与 《玉眼》自身に無敵貫通(3T)付与 《岐路の時来たれり》敵全体のスキルリチャージ2増加+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 バルバトス》全体攻撃&防御力ダウン(3T) 管制塔、瓦解 AP0 Ⅳの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-5-4 Battleなし 第6節 Ⅴ/兵装舎ハルファス Ⅴ/兵装舎ハルファス AP0 Ⅴの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-6-1 Battleなし 兵装舎ハルファス 最終戦 AP30 Ⅴの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-6-3 1/1 兵装舎ハルファスLv60(狂)HP850,000 エネミー《兵装舎ハルファス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《上目》自身にクリティカルの発生率アップ(3T)付与 《下目》敵単体のスター発生率ダウン(3T)付与 《開拓の時来たれり》自身に追加効果(弱体)[防御力ダウン(3T)](3T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 ハルファス》単体攻撃&宝具封印(3T) 兵装舎、停止 AP0 Ⅴの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-6-4 Battleなし 第7節 Ⅵ/覗覚星アモン Ⅵ/覗覚星アモン AP0 Ⅵの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-7-1 Battleなし 覗覚星アモン 最終戦 AP30 Ⅵの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-7-3 1/1 覗覚星アモンLv60(騎)HP700,000 《覗覚星アモン》 通常攻撃 全体攻撃 スキル 《刮目》敵単体のNP減少 《天眼》自身のチャージ1増加 《再生の刻来たれり》自身のHP100,000回復&チャージ1増加 宝具 《焼却式 アモン》単体攻撃&NP減少 覗覚星、消灯 AP0 Ⅵの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-7-4 Battleなし 第8節 Ⅶ/生命院サブナック Ⅶ/生命院サブナック AP0 Ⅶの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-8-1 Battleなし 生命院サブナック 最終戦 AP30 Ⅶの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-8-3 1/1 生命院サブナックLv60(弓)HP700,000 《生命院サブナック》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《慈眼》敵単体に最大HP減算(3T)付与 《潤目》自身に毎ターンHP2,000回復状態(10T)付与 《宿命の時来たれり》敵単体に即死+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 サブナック》単体攻撃&最大HP減算 生命院、臨終 AP0 Ⅶの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-8-4 Battleなし 第9節 Ⅹ/廃棄孔アンドロマリウス Ⅹ/廃棄孔アンドロマリウス AP0 Ⅹの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-9-1 Battleなし 解放条件 「最終戦の後のクエスト」を4つクリア(「第10節 玉座にて」終了後) 廃棄孔アンドロマリウス 最終戦 AP30 Ⅹの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-9-3 1/1 廃棄孔アンドロマリウスLv60(剣)HP700,000 《廃棄孔アンドロマリウス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《逆目》自身の攻撃力をアップ(1回) 《細目》自身のクリティカル発生率をアップ(1回) 《廃棄の時来たれり》敵全体の強化解除+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 アンドロマリウス》単体攻撃+強化解除 廃棄孔、閉鎖 AP0 Ⅹの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-9-4 Battleなし 第10節 玉座にて 玉座にて AP0 - 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-10-1 Battleなし 解放条件 「最終戦の後のクエスト」を4つクリアで強制発生 第11節 光帯の玉座 光帯の玉座 AP0 セレモニア原始聖門 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-11-1 Battleなし AP30 玉座 推奨Lv.90 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 188,000 報酬 8-11-2 魔術王 出現 1/1 ソロモンLv65(術)HP900,000 エネミー《ソロモン》 通常攻撃 全体攻撃 スキル 《―哄笑―》自身の弱化解除&HP3,000回復 《―残影―》自身に回避状態(1T)付与※味方の誰かがNP80%以上で使用。 《―閲覧―》敵全体に防御力ダウン(3T)付与&やけど(10T)付与 《絶望の時来たれり》自身に宝具威力アップ(10T)付与&クリティカル威力アップ(10T)付与&チャージ1増加+敵全体のNP20減少+スター発生率ダウン(3T)付与※HP50%,20%以下で使用。2回使用後《―哄笑―》《―残影―》を使わなくなる。 宝具 《焼却式・ベレト》全体攻撃 第12節 未来 未来 AP30 玉座 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 聖杯 x1 8-12-1 人類悪顕現 1/1 魔神王ゲーティアLv100(獣)HP1,000,000 エネミー《魔神王ゲーティア》 通常攻撃 単体攻撃 or 全体攻撃 スキル 《喚起》自身のチャージ1増加 宝具 戦闘終了 8-12-2 人類悪顕現 1/1 魔神王ゲーティアLv100(獣)HP1,500,000 エネミー《魔神王ゲーティア》 通常攻撃 全体攻撃 常時発動 《追加効果(弱体)》通常攻撃時、対象に弱体効果が発生する弱体:攻撃力,防御力,スター発生,各種カード性能よりいずれか3ターンダウン 開始時 《ネガ・サモン》自身にネガ・サモン状態付与(3T)《ネガ・サモン》宝具による攻撃に耐性(100%=0ダメージ)を得る&クリティカル攻撃への耐性(50%=0.5倍)を得る※ 強化解除無効。宝具バフ・クリ威力バフによる緩和は不可。 スキル 《人理装填》(1ターン目限定)自身に無敵貫通状態(1T)付与&宝具威力強化(1T)付与&宝具威力強化(1T)付与&宝具威力強化(1T)付与&チャージ4増加 《喚起》自身のチャージ1増加 宝具 《 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの (アルス・アルマデル・サロモニス)》全体攻撃 備考 騎術殺狂 ―弱点→ 獣 ―弱点→ 剣弓槍狂裁騎術殺 ←等倍― 獣 ←等倍― 裁剣弓槍讐 ←半減― 獣 ←等倍― 讐 備考 12-1はエネミーが宝具を使用すると戦闘終了(クリア扱い)になる。経験値・ドロップ等はなし。12-2からストーリークリアまでマシュを使用できなくなる。イベントの参加やサーヴァント強化でも使用できないので注意。 + 12-2 魔神王ゲーティア戦 1ターン目(正確にはエネミーの初回行動時)に使用するスキル「人理装填」への対処法 対策しないと1ターン目限定で[無敵貫通]の超強力全体宝具が来る。スタン・魅了・行動不能では効果がない。 (ちなみに〔混沌〕〔悪〕〔王〕特性持ちで、〔人型〕特性なし、性別なし、非サーヴァント) 強化無効状態を付与し無敵貫通を無効化した上で、回避/無敵で宝具を無力化させる。 宝具:ジャンヌ(オルタ)、クレオパトラ、紫式部 スキル:メフィストフェレス、マスター礼装「月の海の記憶」 宝具封印状態を付与し宝具使用のタイミングのみを2ターン目に変えさせる。 宝具:オジマンディアス、トーマス・エジソン、ケツァル・コアトル、アタランテ〔オルタ〕(確率:カリギュラ、静謐のハサン、アルトリア〔槍オルタ〕) スキル:カルナ、シャーロック・ホームズ、酒呑童子(術)、宝蔵院胤舜、紅閻魔、(確率 武蔵坊弁慶、アサシン・パライソ) スキル封印状態を付与しスキルを使わせない。この場合チャージも進まないので開幕で宝具が来ない。 宝具:ダビデ、カリギュラ、酒呑童子、トーマス・エジソン、清姫〔ランサー〕、ガウェイン、アサシン・パライソ、アナスタシア(確率 静謐のハサン、赤兎馬) スキル:マタ・ハリ、(確率 武蔵坊弁慶) 攻撃力を下げる・防御力を上げることでダメージを減らす(自分のマシュ・キリエライトは使用不可) 宝具:アステリオス、ブーディカ、トーマス・エジソン、ナイチンゲール、ギルガメッシュ〔術〕、柳生但馬守宗矩、刑部姫、セミラミス スキル:諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、アルトリア(弓)、アンリマユ、ベディヴィエール、新宿のアヴェンジャー、不夜城のキャスター、柳生但馬守宗矩、エレシュキガル 宝具威力を下げることでダメージを減らす 宝具:子ギル、ナイチンゲール スキル:メルトリリス、ブリュンヒルデ ガッツで耐える(全員同時に落ちた場合は敵の行動終了後にガッツが発動する) アイリスフィール〔天の衣〕、不夜城のキャスター 前列3人を生贄にする メリット:戦力として期待しないのでLv1の★1×3で済み、育成不要でコスト削減にもなる デメリット:後続の3人だけで戦うので予備戦力を持てない。 令呪3画でコンティニューする 強化無効/宝具封印状態の場合でも、結果的に全体宝具は来るので回避/無敵は必要になる 全体回避・全体無敵 宝具:ジャンヌ・ダルク、スカサハ=スカディ スキル:ダビデ、トリスタン、マーリン、(2体:加藤段蔵) 絆礼装:アストルフォ、アキレウス なお、1ターン目にスタンを入れるのは2ターン目に「人理装填」→宝具という流れになるためあまり意味がない + どうしても勝てない人は 前列3人はだれでもいい。 控えに 絆礼装 ヘラクレスを単騎で配置。魔術礼装はアトラス院制服。 心眼(偽)(1T)→絆礼装のガッツを消費(3T)→戦闘続行+メジェドの眼(1T)→オシリスの塵(1T)→心眼(偽)(1T)で7T生き残ることが出来る。 あとはヘラクレスのBチェインと宝具を繰り返すだけで勝てるハズ。 第13節 特異点、崩壊 特異点、崩壊 AP0 玉座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 8-13-1 Battleなし 第14節 Fate/Grand Order Fate/Grand Order AP30 セレモニア原始聖門 推奨Lv.90 絆P 1830 EXP 76380 QP 188000 報酬 8-14-1 1/1 人王ゲーティアLv43(術)HP1,000,000 エネミー《人王ゲーティア》 通常攻撃 単体攻撃 常時発動 《十の王冠》クラス相性を変更する(全クラス防御同位) 《追加効果(弱体)》通常攻撃時、対象に弱体効果が発生する弱体:NP獲得,宝具威力,クリティカル威力よりいずれか3ターンダウン スキル 開始時 《一の指輪》敵全体のNP減少 HP900,000以下 《二の指輪》敵全体にスキル封印状態(1T)付与 HP800,000以下 《三の指輪》敵単体に攻撃時弱体効果(3T)付与通常攻撃時、自身に弱体効果が発生する HP700,000以下 《四の指輪》敵全体に宝具封印状態(3T)付与 HP600,000以下 《五の指輪》敵単体に攻撃時弱体効果(3T)付与通常攻撃時、自身に弱体効果が発生する HP500,000以下 《六の指輪》敵全体にHP回復量ダウン状態(1T)付与 HP400,000以下 《七の指輪》敵単体に攻撃時弱体効果(3T)付与通常攻撃時、自身に弱体効果が発生する HP300,000以下 《八の指輪》自身に無敵状態(1T)付与 HP250,000以下 《九の指輪》自身の弱体解除+敵全体の強化解除 HP200,000以下 《十の指輪》自身の宝具威力アップ(1T)&チャージ5増加&HP減少【デメリット】 ランダム 《賢者の智慧》自身の防御力アップ(3T)&ダメージカット状態(3T)付与&弱体耐性アップ(3T)&チャージ1増加 《愚者の智慧》自身の攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)&チャージ1増加 宝具 《主よ、生命の歓びを》全体攻撃&最大HP減算付与 備考 HPが減少する毎に《指輪》スキル使用 第15節 帰還 帰還 AP0 - 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 8-15-1 Battleなし その他 絆レベル特攻 クラススキル:絆の力 Skill Rank 効果 絆の力 E 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を20%アップ(絆Lv.5) D 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を40%アップ(絆Lv.6) C 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を60%アップ(絆Lv.7) B 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を75%アップ(絆Lv.8) A 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を90%アップ(絆Lv.9) EX 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を100%アップ(絆Lv.10・マシュ) 一覧 座 魔神柱 クラス 支援 ドロップ素材 (6~8枠) Ⅱ 情報室フラウロス 槍 《情報室による抑制》Artsダウン(全体) 英雄の証 / 八連双晶 / 竜の逆鱗 / 混沌の爪 Ⅲ 観測所フォルネウス 術 《観測所による分析》Busterダウン(全体) 万死の毒針 / 蛇の宝玉 / 鳳凰の羽根 / 追憶の貝殻 Ⅳ 管制塔バルバトス 殺 《管制塔からの指令》無敵貫通 無間の歯車 / 禁断の頁 / ホムンクルスベビー / 蛮神の心臓 Ⅴ 兵装舎ハルファス 狂 《兵装舎からの供給》クリティカル発生アップ 凶骨 / 隕蹄鉄 / 精霊根 / 戦馬の幼角 Ⅵ 覗覚星アモン 騎 《覗覚星による推論》Quickダウン(全体) 愚者の鎖 / 大騎士勲章 / 封魔のランプ / 智慧のスカラベ Ⅶ 生命院サブナック 弓 《生命院による抑圧》HP回復量ダウン(全体) 竜の牙 / 世界樹の種 / 黒獣脂 / 呪獣胆石 Ⅹ 廃棄孔アンドロマリウス 剣 《廃棄孔による補強》強化解除耐性アップ(1回) 虚影の塵 / ゴーストランタン / 血の涙石 / 原初の産毛 制圧戦 ▼表示/非表示 制圧戦 Ⅱの座/情報室フラウロス Ⅲの座/観測所フォルネウス Ⅳの座/管制塔バルバトス Ⅴの座/兵装舎ハルファス Ⅵの座/覗覚星アモン Ⅶの座/生命院サブナック Ⅹの座/廃棄孔アンドロマリウス 制圧戦 Ⅱの座/情報室フラウロス + 制圧戦 Ⅱの座/情報室フラウロス 制圧戦 AP30 Ⅱの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-3-2 1/1 情報室フラウロスLv60(槍)HP700,000 《情報室フラウロス》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《赤目》自身の攻撃力アップ(3T) 《藪睨み》敵単体の攻撃力ダウン(3T) 《覚醒の刻来たれり》自身に宝具威力アップ(10T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 フラウロス》全体攻撃&NP減少 《情報室フラウロス》 銅箱 槍の輝石 1個QP 200,000 銀箱 槍の魔石 1個槍の秘石 1個英雄の証 1個QP 500,000 金箱 八連双晶 1個竜の逆鱗 1個混沌の爪 1個 Ⅲの座/観測所フォルネウス + 制圧戦 Ⅲの座/観測所フォルネウス 制圧戦 AP30 Ⅲの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-4-2 1/1 観測所フォルネウスLv60(術)HP700,000 《観測所フォルネウス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《着目》敵単体に強化成功率ダウン(3T)付与 《空目》自身に弱体無効(1T)付与 《漂流の時来たれり》敵全体のNP減少(30)チャージ1増加 宝具 《焼却式 フォルネウス》 宝具威力ダウン 《観測所フォルネウス》 銅箱 術の輝石 1個QP 200,000 銀箱 術の魔石 1個術の秘石 1個万死の毒針 1個QP 500,000 金箱 蛇の宝玉 1個鳳凰の羽根 1個追憶の貝殻 1個 Ⅳの座/管制塔バルバトス + 制圧戦 Ⅳの座/管制塔バルバトス 制圧戦 AP30 Ⅳの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-5-2 1/1 管制塔バルバトスLv60(殺)HP700,000 《管制塔バルバトス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《酔眼》敵単体にスキル封印(1T)付与 《玉眼》自身に無敵貫通(3T)付与 《岐路の時来たれり》敵全体のスキルリチャージ2増加+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 バルバトス》全体攻撃&防御力ダウン(3T) 《管制塔バルバトス》 銅箱 殺の輝石 1個QP 200,000 銀箱 殺の魔石 1個殺の秘石 1個QP 500,000 金箱 無間の歯車 1個ホムンクルスベビー 1個禁断の頁 1個蛮神の心臓 1個 Ⅴの座/兵装舎ハルファス + 制圧戦 Ⅴの座/兵装舎ハルファス 制圧戦 AP30 Ⅴの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 8900 報酬 8-6-2 1/1 兵装舎ハルファスLv60(狂)HP850,000 エネミー《兵装舎ハルファス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《上目》自身にクリティカルの発生率アップ(3T)付与 《下目》敵単体のスター発生率ダウン(3T)付与 《開拓の時来たれり》自身に追加効果(弱体)[防御力ダウン(3T)](3T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 ハルファス》単体攻撃&宝具封印(3T) 《兵装舎ハルファス》 銅箱 狂の輝石 1個凶骨 1個QP 200,000 銀箱 狂の魔石 1個狂の秘石 1個QP 500,000 金箱 隕蹄鉄 1個精霊根 1個戦馬の幼角 1個 Ⅵの座/覗覚星アモン + 制圧戦 Ⅵの座/覗覚星アモン 制圧戦 AP30 Ⅵの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-7-2 1/1 覗覚星アモンLv60(騎)HP700,000 《覗覚星アモン》 通常攻撃 全体攻撃 スキル 《刮目》敵単体のNP減少 《天眼》自身のチャージ1増加 《再生の刻来たれり》自身のHP100,000回復&チャージ1増加 宝具 《焼却式 アモン》単体攻撃&NP減少 《覗覚星アモン》 銅箱 騎の輝石 1個QP 200,000 銀箱 騎の魔石 1個騎の秘石 1個愚者の鎖 1個QP 500,000 金箱 大騎士勲章 1個封魔のランプ 1個智慧のスカラベ 1個 Ⅶの座/生命院サブナック + 制圧戦 Ⅶの座/生命院サブナック 制圧戦 AP30 Ⅶの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-8-2 1/1 生命院サブナックLv60(弓)HP700,000 《生命院サブナック》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《慈眼》敵単体に最大HP減算(3T)付与 《潤目》自身に毎ターンHP2,000回復状態(10T)付与 《宿命の時来たれり》敵単体に即死+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 サブナック》単体攻撃&最大HP減算 《生命院サブナック》 銅箱 弓の輝石 1個QP 200,000 銀箱 弓の魔石 1個弓の秘石 1個竜の牙 1個QP 500,000 金箱 世界樹の種 1個黒獣脂 1個呪獣胆石 1個 Ⅹの座/廃棄孔アンドロマリウス + 制圧戦 Ⅹの座/廃棄孔アンドロマリウス 制圧戦 AP30 Ⅹの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-9-2 1/1 廃棄孔アンドロマリウスLv60(剣)HP700,000 《廃棄孔アンドロマリウス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《逆目》自身の攻撃力をアップ(1回) 《細目》自身のクリティカル発生率をアップ(1回) 《廃棄の時来たれり》敵全体の強化解除+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 アンドロマリウス》 《廃棄孔アンドロマリウス》 銅箱 剣の輝石 1個QP 200,000 銀箱 剣の魔石 1個剣の秘石 1個虚影の塵 1個QP 500,000 金箱 ゴーストランタン 1個血の涙石 1個原初の産毛 1個 コメント 12-2に関しては礼呪使用で再戦が一番いいと思いますです。 - 名無しさん 2017-11-04 18 47 24 12-2宝具封印状態はケツ姐の宝具でも付くよね。 - 名無しさん 2017-11-07 04 50 00 ハロウィンの伝承結晶を確保すべく、何とか人理修復完了。去年の復刻イベにいたあの人が今年いないのはそういうことだったのか… - 名無しさん 2017-11-09 22 18 48 彼の決断と行動見てリスト・リュティ(世界大戦時のフィンランド政治家)思い出したわ。捨て身にも程がある - 名無しさん 2017-11-25 20 59 09 12ターン中10回も回避使うクソAIどうにかしようと思わなかったのか?たとえランダムでもそれを起こりうる状態で投げ出したのは確信犯と変わらん - 名無しさん 2017-11-27 05 13 49 回避なんていくらでも対策あるじゃろ - 名無しさん 2017-11-27 06 39 46 回避がただの時間稼ぎで、ほぼ勝てるのに無駄に時間かかるのはたしかに微妙だったな - 名無しさん 2017-11-27 18 37 54 どうにかしようも何も意図的な仕様でしょう。AIの行動パターン的に - 名無しさん 2017-11-28 06 57 04 一例として、ホームズがいれば宝具で簡単にねじ伏せることができるよ。初回はこんなん勝てるかと思ったけど、ちょっと冷静になったらリアフレのホームズがあっという間に解決した。今からでも野良フレに申請しておけば活路が見えるかもしれないぞ - 名無しさん 2017-11-30 05 20 03 14-1のゲーティアの十の指輪未使用で倒したけど、Hp20万切るタイミングで3T連続でケツ姐の宝具使って倒したから、多分使用条件に宝具封印状態で無いことというのもありそう・・・ - 名無しさん 2017-11-28 00 25 01 石30間に合った・・・ - 名無しさん 2017-11-28 02 02 22 おめっとさん。俺も今終わって何とか間に合った - 名無しさん 2017-11-28 08 58 23 Xは正直新顔のオンパレードで草しか生えなかった - 名無しさん 2017-11-28 13 44 02 「俺を呼んだか!」(初対面) - 名無しさん 2017-11-29 08 18 53 喚起連打で宝具ぶっぱマンされるんだがどうしたらいいんだ… - 名無しさん 2017-12-02 00 40 37 一番安上がりな対策は「ダビデ入れる」 - 名無しさん 2017-12-02 22 29 34 間に合うペースで魔神柱2つ残して月曜を迎えた慢心野郎が通りますよっと 10連一回爆死したものと思っときます - 名無しさん 2017-12-05 04 13 13 もうちょっとで削り切れそうかな?って思ってたら、HP1になる宝具撃った後、そのまま孔明さんの呪いダメージで消えていった・・・。そして出てきた控えのネロちゃんの「余の独壇場だったな」・・・締まらねぇ - 名無しさん 2017-12-28 21 26 48 うちは其れで残った4人のうち3人を消し飛ばしたまでは良かったんですが、直後に現れた殿に攻撃されて消えていきました。……殿のロビン、絶対微妙な顔してトドメさしてたんだろうなぁ…… - 名無しさん (2018-11-24 17 37 27) 14-1のゲーティアの十の指輪ですが、既にチャージフルの場合は先に宝具を撃ってきます。 - 名無しさん 2018-01-05 16 29 26 宝具チャージ宝具だからこのゲームにおいても珍しい挙動よな - 名無しさん (2018-09-19 09 06 29) ラストバトルは人王ゲーティアに殿のバーサーカーが二神三脚のガッツでHP1まで追い詰められた。ゲーティア、、おまえ最後の力を振り絞って宝具を打ったんだな。 - 名無しさん 2018-02-26 18 59 05 ガッツ管理ミスって無駄撃ちしただけだから実質ノーコンティニュー(パリン) - 名無しさん (2018-04-03 23 01 41) 10月27日に350日目のログインボーナスもらって、今日クリアしました。作中の時間軸も一年間でシンクロしてたので感無量です。ここの先人たちの知識と知恵のおかげです。本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-28 21 21 29) ゲーティアは絆ヘラでなんとかなるというが本当になんとかなるの?何回やっても勝てないんだけど、もちろん編成は前衛lv1後衛 絆ヘラ - 名無しさん (2018-11-24 14 58 01) っ アトラス院制服 - 名無しさん (2018-11-24 21 14 49) ネガ・サモンって宝具効かないのも3ターンで切れるのか確認不足だったー。めんどくて令呪コンテしちまった - 名無しさん (2018-12-14 02 47 31) 自分が12-2ヘラクレス単騎やった時は50万以上余ったので自分の采配を棚に上げても「どうしても〜」の内容は明らかに説明不足だと思う。うまく編集できるかわからんけど異論がなければ追記したい。。 - 名無しさん (2018-12-17 13 18 18) この内容で行こうと思うが検証はしてない→・魔術礼装は「魔術礼装・カルデア」がオススメ・1T目は可能であればスターを多めに発生させるかデバフを撒くと良い・2T目はスターが十分に溜まっていれば勇猛、心眼(偽)、瞬間強化を使用・宝具はネガ・サモンが切れる4T目から、NPが即溜まるので緊急回避もここで使うと良い - 名無しさん (2018-12-17 13 20 01) カルデア使うよりアトラス院で生存ターン伸ばしてBチェインの回数増やす方が総火力上がるんじゃねーの? - 名無しさん (2018-12-17 13 39 28) 2T目以降に必中はないから緊急回避で代用効くと思った。弱体解除は有効かもしれないけど瞬間強化とは甲乙つけがたいと思う。 - 名無しさん (2018-12-17 13 46 36) ああそっかCT短縮で心眼2回目が間に合うのか。ごめんエアプだった - 名無しさん (2018-12-17 14 06 14) 12-10-2チャージスキル連発すんのマジクソ。初手宝具回避で1,2ターンまでにスキルほとんど切ってるのにそれじゃただの運ゲーじゃん。敵側にもスキルのクールタイムつけろよ。1ターンに二回も使った上に次のターンにも使ってそんまま宝具で前衛吹き飛ばすとかありえんしょ。勝てる勝てないじゃなくて萎える。ストーリー目当てで進めてきたけどほんとゲーム部分クソだなこれ - 名無しさん (2019-01-12 22 42 13) 失礼、8-12-2だわ - 名無しさん (2019-01-12 22 56 42) そこでは即死チャージ一発だけで済んだけど…めっちゃわかる…そりゃランダムだろうけど「連発されたらどうしようもない行動」って稀にされるだけでも匙投げるわ - 名無しさん (2019-03-11 02 48 10) あそこはきのこが令呪を残すなんてもったいないと言ってるコンテ前提で作られたクエだから - 名無しさん (2019-03-11 06 36 10) BBちゃん間に合わないからゲーティア戦はフレ殿ヘラで無理やり突破した。多段でなくビーム攻撃3連でNP18、次ターンスキルスキル宝具とかでカード全部バスター(たまれば宝具)で絆、マスター礼装使っても宝具2回しか打てないこともあった。ゲーティアの多段攻撃祈りつつの6回目でなんとかクリアだった。初心者お断りイベで急いでクリアしたい人は参考までに - 名無しさん (2020-07-21 03 03 53) 名前 すべてのコメントを見る 過去ログ メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/1 【2016.12.17 ~ 12.23】 メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/2 【2016.12.23 ~ 12.24】 メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/3 【2016.12.24 ~ 12.25】 メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/4 【2016.12.25 ~ 12.25】
https://w.atwiki.jp/tales-skit/pages/211.html
265 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/22(火) 02 49 18 ID /v2NYeiJ スタン「すこー…」 リッド「スタンの奴また寝てるぜ…」 コレット「こんなトコで寝てるとカゼ引いちゃうよ~。」 スタン「すかー…」 クラース「ふぅ…仕方ない。おまえ達、耳を塞いでいろ。 ……出でよ!シャウト・カルテット!」 バルバトス「ぶるあああぁぁっ!!」 ルーク「俺は悪くヌェー――!!」 ヴェイグ「クレアァァー――!!」 セネル「ステラアァァー――!!」 スタン「リオー―――ン!!」 コレット「すごーい!起きたね♪」 リッド「しかもつられて……」 クラース「…一人加わったから…カルテットではなくなったか…。」
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/3017.html
実際に読む(リンク) 前話【♀】繋がりの酒場【ノ|】 次話【♀】ネタ師とは !!【ノ|】 概要 ジョニー&マイケル、再び酒場にたつ!! なにはともわれめでたしめでたし……と思いきや。 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 マイケル ジョニー タカラ でぃ 元ネタ解説 252ジョニー マイケル「ヒューヴィゴ! 」 少年のうた(マサオ氏)のリアルマリオブラザーズ拡大。 254 ジョニー「ぶぅるあぁああああああ!!!」 テイルズオブデスティニーに登場するバルバトスのセリフ。 強力若本。 265でぃ お別れです!! ゲーニッツ (KOF’96)のトラウマ超必殺1フレーム投げ。 292マイケル 「ぎゃああるううぐうごっ!!」 ポケモン。No112「サイドン」ドリルポケモン
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/527.html
「勝負と行こうか!」 ファイターデータ 所属 バトスマ 一人称 僕 性別 男 年齢 16歳 身長 161cm 体重 56kg 種族 人間 出身地 ヘボン町 概要 旧バトスマから続投の主人公。 前と比べて最初から勇猛な性格となっている。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2538.html
Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-115 種類 ユニット レアリティ VR 名称 神弾・ストラ 属性 青 種族 武身 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト5か6の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■神弾の一閃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のBP7000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 聖槍・ロンギヌス、烈槍・ゲイボルグと同じコスト5の【武身】。 固有アビリティは高BPユニット単体を破壊。 BP7000以上は効果で破壊、BP6000以下は戦闘で相討ち以上に持ち込むことができ、 数値だけを見れば「どんな敵でも倒す」ことができる(一応、BP6001~6999のユニットは処理できない)。 対象を取る効果である以上【加護】は狙えず、BP6000以下の厄介なシステムユニットも排除できない。 もちろん【破壊効果耐性】にも無力だが、ターン開始時の発動であれば冥護の領域には割り込める。 ロンギヌスやゲイボルグと併用する場合、対応力は高まるが、ストラの効果でうまく破壊できなくなることもある。 併用の可否やそれらの比率は、流行デッキに採用されているユニットや自分のデッキのスタイルに合わせて決めたい。 イラスト:シリオ CV:斉藤壮馬 モデルはヒンドゥー教の創造神ブラフマーが所持する武器。「ブラフマーストラ」と呼ばれることが多い。 フレーバーテキスト どんな敵をも滅ぼすという逸話から、神弾の通り名を冠した武の化身。敵対する者に神の裁きを下す。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■神弾の一閃 こいつで黙らしてやるよ! そのお喋りな口を塞いでやる! ■武身転生 手入れを怠るな ふっ、心配させやがる アタック 逝きな! ぶちぬく! +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・神弾の一閃 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 デッキ武身デッキ 共通モデル・モーションバルバトス 魔弓のバルバトス 乱撃のテトラ 武身転生 コスト5の【武身】が【特殊召喚】するユニット聖槍・ロンギヌス 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ 護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク コスト5の【武身】を【特殊召喚】するユニット叢雲・クサナギ 聖槍・ロンギヌス 三叉・トリシューラ 月牙・方天画戟 玲剣・グラム 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ