約 837,459 件
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/589.html
バラモスゾンビ HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 回避率 ??? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃/炎・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 風/爆発/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ? 呪文 いてつく風 暗黒 敵全体 ? ブレス 解説 レジェンドクエストIIIの第7章に登場するモンスター。 バトマスと組んだドラゴンゾンビの色違い。 魔王バラモスの骨を魔力の力で再生させたものがこの姿のようだ。 と、言っても生時のように呪文を操るわけでもなく、むしろ退化してしまったようだ。 とは言え、ツメには即効性の麻痺効果があるようなのでそこには注意されたい。 物理的行動不能がたまに効くため、アックスドライバーを叩き込むのが有効。 全員打撃耐性があるためにダメージは行きにくいが、とどめを放つ前に負けるよりはまし。 むしろ、とどめを放つ段階でよほどのことがない限り3330を切るため、気にしなくていい。 注意するのはボーンスラッシュのマヒくらいだ。 兄貴だか弟だかのお供扱い。それでいいのか、元バラモスw -- 名無しさん (2010-03-12 23 39 50) ボーンスラッシュにマヒの追加効果あり -- 名無しさん (2010-03-12 23 53 55) ボーンスラッシュは厄介、これでマヒしまくったらとどめどころか倒すことさえままならない。 そしてどうやらドラゴン系らしい。 -- ??? (2010-03-13 17 09 19) 打撃耐性あり。風呪文効果抜群のアナウンスあり。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 32 35) アークデーモンの真・イオナズンでも効果抜群のアナウンスがありました。ドラゴンは爆発呪文耐性は普通なので、こいつとバラモスブロスが爆発呪文に弱いと思われます。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 48 25) ボーンスラッシュはマヒありですか? -- 名無しさん (2010-03-13 20 50 18) ↑他の方のコメントにちゃんと目を通して下さい -- 名無しさん (2010-03-13 20 51 37) 単なるドラゴンゾンビの色違い。爆発に弱く、技はバトマス相性のものと一緒 -- 名無しさん (2010-03-13 20 53 52) 凍てつく風、ナイトリッチに19。暗黒だな。 -- スライム (2010-03-13 21 05 11) デインブレイクを使ってたらマヒした。確率は不明だけど状態異常は通じるみたい、他のは報告待ちかな。 -- _ (2010-03-14 06 01 14) こちらも3回中2回ほどデインブレイクでマヒ効果確認しました。割と利きやすい? -- 黒銀 (2010-03-14 08 20 44) 何度かデインブレイク使ったけど、俺はマヒさせたこと無いなあ。ドラゴンが一度マヒしたくらいか -- 名無しさん (2010-03-14 09 48 12) ジゴフラッシュによる目眩ましがよく入りました。どちらの技の命中率も落ちるため、大分楽になります。 -- 名無しさん (2010-03-14 13 15 01) へルビーストのラリホーマで3/3回眠りました、眠り耐性は弱いようです。 -- 黒銀 (2010-03-14 18 27 50) アックスドライバーで2/4回行動不能にさせ、ずしおうまるの雷神波でも1/3回マヒ。色々な状態異常に弱い? -- 名無しさん (2010-03-14 20 14 31) 打撃耐性もちか。原作だと驚異の紙防御力だったんだが。 -- 名無しさん (2010-03-15 08 43 22) 驚異の神攻撃力とどっちがいいよ?って言うのと同じですね。わかります。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-15 16 34 35) バズズやベリアルの前例を鑑みるに、ドラゴンゾンビの耐性そのままではないですかね -- 名無しさん (2010-03-20 08 24 19) メタルハンターのCODE 041、260程度のダメージしか与えれなかったが何かの間違い? -- 鷹 (2010-03-20 19 27 50) 自分も7章にメタルハンターを使い、CODE:041で260ぐらいのダメージを何回も与えてました、何の間違いでもないです -- くっくるー (2010-03-20 20 09 15) 打撃が入っているから・・・。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 10 32) グレートアックスのアックスドライバーとプロトキラーのメンタルコマンドで行動不能確認、どちらも確率はドラゴンより低め、アックスドライバーのほうが若干おおいかな?という感じ -- 名無しさん (2010-03-20 20 12 53) 雷に弱いような・・・・気のせいだな。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 10 29 22) 気のせいだな、サンダーボルトが61ダメ -- 復活したバットマン (2010-03-29 22 20 37) 打撃に強いチームでいくとボーンスラッシュつかってこないよーーーまあ1かいくらいつかうとおもうけど -- 名無しさん (2010-04-02 22 54 15) Lv80の魔法使いのベギラマで130くらいだった。/上1。確かに。暗黒に強いチームで行くと、ボーンスラッシュが多め。呪文に強いチームで行くと、いてつく風が多めの様な気がする。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 05 31) 上の追加。呪文に強いチームには、ボーンスラッシュも多め。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 06 47) ↑運の問題。僕はモンマスでナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターで行ってるが、ボーンスラッシュをやたら使う -- 勇者しゃま (2010-04-03 10 01 08) ええ!でも俺、呪文に強いチームでやったけどいてつく風ばっかやってきた -- 名無しさん (2010-04-03 11 35 55) ↑ボーンスラッシュと違ってマヒしないからまだマシ。 -- レクサール (2010-04-03 11 43 16) ナイトリッチ、デンタザウルス(進化の秘宝MDS)、メタルハンター(光の玉MDS)でいてつく風が合計18しか食らわない。吹いた -- 勇者しゃま (2010-04-03 18 41 36) バラモスの骨なのにバラモスそのものよりでかいww -- 御免ライダー (2010-04-03 18 53 24) ↑2うそでしょ。リッチで18くらうよ。 -- g (2010-04-04 19 13 27) 凍てつく風がマジ弱い・・けどボーンスラッシュがマヒしまくってて酷い -- 名無し3 (2010-04-04 21 27 30) ↑2 そのナイトリッチのダメージ18だけで残りの2体ははぐれメタルに呪文をしたかのように無力化する。ボーンスラッシュは無力化しなかった。 -- 勇者しゃま (2010-04-05 22 57 56) 追加。ナイトリッチもドラゴンオーブMDSでいてつく風が無傷 -- 勇者しゃま (2010-04-07 16 17 06) HPもドラゴンゾンビと一緒かも?吸収の杖で430回復 -- 名無しさん (2010-04-07 17 22 09) 追加 ナイトリッチ(ドラゴノーブ)、デンタザウルス(進化の秘法)、ダースドラゴン(光の玉)でも無傷。3連戦すべてとどめまで余裕で耐えられる。時間はかかるのが難点か・・・。 -- yuki331 (2010-04-26 23 54 35) ↑ドラゴンオーブがドラゴノーブに・・・。すみません。 -- yuki331 (2010-04-26 23 56 29) バラモスのゾンビなのにドラゴンになってるのはゾーマが適当に復元したからか?でもなんで頭がドラゴンの骨なの? -- 名前が無い@ただの名無しのようだ (2010-05-29 21 07 01) 祝福の杖だとゾーマにも対応できていいと思います -- ぽーん (2010-05-30 16 03 51) ボーンスラッシュがやっかいです(マヒ効果が)。いてつく風は、メタルハンターとナイトリッチが軽減してくれます。 あと、これって元バラモスなのにドラゴン系なんですか? -- スライム大家族 (2010-06-01 21 34 43) ↑ドラゴンゾンビの色違いだから -- 名無しさん (2010-06-09 18 13 29) ビクトリーでは、バラモスの色違いでボーンラッシュではなくイオナズンだったぞ。ビクトリーではクロスクロウのみが有効じゃ。 -- ゾーマ (2014-03-27 10 32 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/587.html
魔王バラモスブロス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃/風/炎・氷・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 雷/爆発・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★ 呪文 じゃあくのツメ 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理 解説 レジェンドクエストIIIの第7章に登場する、ゾーマの前座。 肩書きは魔王だがオーブを持っておらず、つばぜり合いを仕掛けることができない。 じゃあくのツメ、イオナズン共にどちらも威力がとても高く、打撃と呪文に強いチームで編成して臨もう。 イオナズンが辛いならばみかがみのたてを用意するとよい。 バラモスと似たような耐性を持ち、自前のツメとイオナズンで体力を地味に奪っていきますね。バラモスゾンビのボーンスラッシュ(敵全体 マヒ)とともにこちらのペースを乱してきます。勇気をためなければならない戦闘なので、会心の一撃が出やすいモンスターが居たらいいかも。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-12 22 35 33) じゃあくなツメでLV99のバトマスで竜神の鎧装備してるのに300くらった。 -- 名無しさん (2010-03-12 22 54 35) Lv99バトマス+ふしぎなボレロでイオナズン100ダメ。ナイトリッチ80ちょっと。 -- 名無しさん (2010-03-12 23 27 05) イオナズンが暗黒なしか。どおりでナイトリッチにしてはおかしいダメージだと思ったら -- 勇者しゃま (2010-03-12 23 40 27) ナイトリッチ49ダメージでした。 -- 名無しさん (2010-03-14 09 34 28) ↑どっちが? -- 名無しさん (2010-03-15 00 22 31) バラモスの兄貴か、弟かはしらんが、ほぼ同じ耐性を持っているが、これは既出だな -- 名無しさん (2010-03-15 06 49 23) Ⅲではたしか同属だった気がする・・・エビルってのも居る 確かにほぼ同じだがバラモスには150前後しか効かなかった打撃属性の攻撃が230くらい効いた -- 黒銀 (2010-03-15 16 56 35) あと・・・キラーマシン系にイオナズンが130くらいしか効かなかったのでかしこさはオルゴデミーラ(前)とおなじくらいかも -- 黒銀 (2010-03-15 16 58 06) ↑×7 今日ナイトリッチ使って戦いましたが、イオナズンのダメージ44とかでしたよ。 -- 名無しさん (2010-03-15 18 45 14) じゃあ職業が問題なのかな? 魔法使いや勇者なら相性で賢さUPするから。 -- ??? (2010-03-15 19 07 06) ↑×2の名無しですが、職業はバトマスでした。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 14 55) 道場する時は戦士、武道家、バトマスは恐らくバラモス戦でとどめを撃ってることが多いと思うのでここも勇気がたまるまでやり過ごしてとどめ撃ち。魔法職は体力が低いので出来ればバラモス戦でとどめを刺さずにブロス戦に入った瞬間に刺す方が無難かと -- 勇者しゃま (2010-03-15 19 41 46) 魔王戦からプレイするを選ぶとバラモスから3連戦になる -- 名無しさん (2010-03-16 12 41 18) 戦士でナイトリッチとメタルハンターでメタルハンターが第3の技でゾーマ戦にもいいしブロスには青ボタンのわざが会心しかでない・・・。 -- 名無しさん (2010-03-19 00 48 04) ↑3 試しにやってみました。CODE41は大半バラモスゾンビにいき、ブロスに放った時は会心結構出ます -- 勇者しゃま (2010-04-02 14 23 58) バラモス同様、やたらと硬いが、人食いサーベルの仲間を呼ぶで、たまに動けなくなる。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 08 20) アックスドライバーでドラゴンとゾンビは行動不能になるけど、こいつは全然行動不能にならない・・・ -- 名無しさん (2010-04-05 16 30 23) つば競り合いもできないし3体だし打撃に強いのでゾーマより苦戦する気がする -- ピーちゃん (2010-04-05 17 49 54) ありがとうございます。 しかしイエティとビックアイは、カウンターが出なくてもドラゴンの弱点の氷があるし、スモールグールはなめまわしで状態異常にできるからいいのでは? -- 勇者エイト (2010-04-06 16 57 21) ↑2べつにギガデインじゃなくて光の玉で大量に勇気をためてもいいと思う -- ルドマン (2010-04-06 17 00 39) 魔法使いなら賢者の杖、マグマの杖で行きましょう。ゾーマにもイオ系呪文は効くし、バラモスブロス&ゾンビに有効であるのでお勧めです -- 伝説のしょぼ (2010-04-08 19 45 51) LV49戦士、竜神の鎧・バトルアックス・魔法の盾装備、プロトキラー・ナイトリッチで主人公が邪悪のツメが280。 -- GL (2010-04-15 02 31 28) ↑主人公が邪悪のツメくらって280しか食らわなかった。スマソ -- GL (2010-04-15 02 32 16) こいつらには、戦士or勇者で行くならはぐれメタルがいると良いですよ。メタルボムが、ドラゴンをよく止めてくれるし、次のゾーマの呪文は無効、仮に真が出てもメタルボムが有効。危険な時は逃げれるので、大変オススメです。 -- 御免ライダー (2010-04-15 21 32 44) ↑HPの最大値が大きく下がってしまうので他の面子を狙われると7章で耐えられないのではなかろうか -- 名無しさん (2010-04-16 10 09 37) ↑別に、打撃耐性のあるチームを組めば何の問題もありませんよ。実際、ナイトリッチと戦士(装備グレートアックス、光の鎧、勇者の盾)で戦って7章は負け無しですし。単体攻撃が戦士に集中しますが、盾ガードを狙えるので逆に利点。まあ、バラモスの勝率はつばぜりあいが苦手なので低いですが···。しかし、ゾーマの場合は通常ならつばぜり合いに勝てば余裕、真でもなかなかの勝率。 -- 御免ライダー (2010-04-16 11 58 13) 俺的に光の鎧よりも爆発耐性のある竜神の鎧。勇者の盾よりもみかがみのたてがおすすめ。まああくまで自分の意見だけど。 -- 闇の支配者 (2010-04-16 18 38 51) ↑いえ、自分でも鎧は変えたいんですが、光の鎧しか良いの持っていないので···鎧は違う方が良いかも。盾は、通常や途中の呪文を完全拒否するなら水鏡に変えると良いと思います。 -- 御免ライダー (2010-04-16 19 53 40) 戦士15とグレートアックス 竜神の鎧 ウロボロスの盾 ナイトリッチとうごくせきぞうでSPカードを光の玉でいどんだら勝てた -- 名無しさん (2010-04-20 21 19 21) バトマス40で装備がグレートアックス、竜神の鎧、みかがみでチームがかくとうパンサー、キースドラゴンでいったけど負けました。バトマスと戦士ってどっちがいいんだろうか? -- 謎の神 (2010-04-22 17 29 31) モンマスでMWSでギズモのデインが510ダメージ。雷攻撃に弱い所は竜王と同じだからほぼ同じように戦えばいいかも。 -- 大魔王 (2010-04-29 22 56 18) 賢者+しゅくふくねばり、デスゴーゴン、ずしおうまるでHPを上げLV3だったがなんとか勝った。下手をすると最終ターンまでいって9999あたえられるところが恐ろしい。 -- なっとう賢者 (2010-05-08 17 46 24) なげきいればイオナズン30くらいにおさえられるよ~ -- 名無しさん (2010-05-08 17 57 36) ↑打撃が集中するのでなげきのぼうれいは7章じゃ微妙・・・使うならモンマス@プラチナキングMWSで。 -- 名無しさん (2010-05-08 19 07 45) よく考えたらモンマスでナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS≪全耐性UP≫)なげきのぼうれい(プラチナキングMWS≪打撃耐性UP≫)おおめだま(プラチナソードMWS≪すばやさ+100≫)で敵無しな予感。基本おおめだまはアストロン連打で。呪文は蚊に刺された程度のダメになるし、打撃でも致命傷は負わない。後は微妙に火力不足なので、最終ターンもつれ込みにさえ気をつければ凄いチームだと思う -- かもべる (2010-05-08 19 15 40) ↑2いや賢者で祝福でいけばなげきに打撃集中しても、粘ることができる -- 名無しさん (2010-05-08 19 17 55) 物理的行動不能がききやすいと思うのはオレだけか? -- w (2010-05-08 20 32 09) ↑2そのチームなら粘れますねでも火力が少し低いような•••••• -- レクサール (2010-05-09 01 09 19) アックスドライバーで攻めたら良いと思いますがそうでなければキャタピラーのホイルスピンは同等の効果があります。(少し火力不足ですが) -- 名無しさん (2010-05-14 19 51 17) ↑2もう一体をダースドラゴンにすれば勝てる。 -- 名無しさん (2010-05-14 19 57 38) バトマス99レベのひとくいサーベルが仲間を呼ぶで、おもしろいくらい、行動不能にしてくれるw -- スーパーハンター (2010-05-29 11 57 54) ちなみに装備は銀河の剣・そうてんのトーガ・ウロボロスの盾です。 -- スーパーハンター (2010-05-29 11 59 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/766.html
霊騎バラモス C 自然文明 (5) クリーチャー:アーク・セラフィム 12000 ■このクリーチャーは相手のクリーチャーがバトルゾーンにいれば、相手プレイヤーを攻撃できない。 (F)剣の道を究めた彼が見たものは、自らより速く強く鋭い剣閃である。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/649.html
バラモスゾンビ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ? ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 暗黒・打撃・炎・灼熱 よわい 光・風・爆発 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ボーンスラッシュ 打撃/マヒ 敵全体 ? 物理 いてつく風 暗黒 敵全体 ? ブレス バラモスのゾンビ…ではなく、バトルマスターと組んだドラゴンゾンビの色違い。 ボーンスラッシュのマヒ確率は低いが、意外なところで行動不能になることがあるので注意。 爆発と光で両方弱点がつける、斬魔刀のビッグバンなら効率よく減らせる。 ゾーマ戦でも真ゾーマ戦でもお勧めの武器だ。
https://w.atwiki.jp/outerzone/pages/94.html
ゴメイレイヲ…… 【CLASS】 バーサーカー 【真名】 バラモスゾンビ 【出典】 ドラゴンクエストシリーズ 【性別】 男 【ステータス】 筋力 A 耐久 B- 敏捷 C 魔力 E 幸運 E 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 ゾーマの呪い:A++ 魔王の力で、死後もゾーマの敵を狩り続けることが出来るようにされた術 これによってあらゆる知恵を失い、魔法も使えず、言葉も紡げなくなったが、痛みも疲れも空腹も感じず、再び死が訪れるその時まで戦い続けることが出来る。 忠誠心こそはザキラの呪いによって書き換えられたが、それでもこの呪いが解けることは無い。 魔法の迷宮の呪い:C 勇者に再度倒された後、別世界の魔法の迷宮を彷徨い続け、そこでも冒険者によって討伐され、死を繰り返した。 だが、ここで後述のブレス攻撃を覚えた 【保有スキル】 輝く息:B++ 絶対零度の息を吐きつけ、氷漬けにさせる。並の相手ならばそれだけで凍死させられるし、敵によっては更なる威力を発揮する。 猛毒の息:B 紫色の濃霧を吐きつけ、敵を猛毒状態に侵す。毒は格別威力があり、並の相手ならば吸えばすぐに大ダメージを受ける。 しかし、相手によっては通用しないこともある。 ブレイクブレス:C 酸性の息を吐きつけ、敵の属性体制を弱める。前述の輝く息は、これを当てることによってさらに威力を発揮する。 【宝具】 『不必要な頭(ユーズレス・ヘッド)』 ランク:C 種別:対人 宝具 レンジ:1人 最大捕捉: 1人 バラモスゾンビの頭蓋骨 見た目通り脳を失っているため思考力は無く、これを失っても死ぬことは無いので、必要はない。 だが、必要ないゆえに投擢武器として使うことが出来る。 バラモスゾンビの腕力によって、確かな威力を持つ。 【weapon】 なし あるとするなら、いくらでも酷使できる全身が武器か。 【人物背景】 大魔王ゾーマの幹部の一人として、上の世界の侵略を任された魔物。 ネクロゴンド王国を壊滅させ、そこから侵略を開始した勇者アレルに滅ぼされるも、ゾーマの呪いによって死骸と化して復活。 その姿でゾーマ城にてアレルに挑むも、またも敗北。その後は別世界の魔法の迷宮で復活と敗北を繰り返し、ある日聖杯戦争のサーヴァントになった。 【サーヴァントとしての願い】 なし。敢えて言うなら元の姿に戻ることか? 【方針】 優勝狙い。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/174.html
バラモス 攻略 バラモスと戦うためには 「バラモスの地図」を手に入れましょう。クエストNo.062の報酬で手に入ります。 HP:Lv1で6500程度(バラモスのレベルによって変わります) バラモス 行動パターン (バラモスのレベルによって変わります) 1ターンに1~2回行動する(レベルが上がると2回に)。打撃、メラゾーマ、イオナズン、いてつくはどう、激しい炎 落とすアイテム LV アイテム Lv1~Lv3 ゆうしゃのブーツ(20%)、シルバーオーブ(5%) Lv4~Lv8 ゆうしゃのブーツ(25%)、シルバーオーブ(5%) Lv9~Lv15 ゆうしゃの服(20%)、シルバーオーブ(6%) Lv16~Lv25 ムドーの地図(10%)、シルバーオーブ(6%) Lv26~Lv40 ムドーの地図(15%)、シルバーオーブ(7%) Lv41~Lv56 ムドーの地図(20%)、シルバーオーブ Lv57~Lv68 ムドーの地図(25%)、シルバーオーブ(8%) Lv69~Lv80 ムドーの地図(30%)、シルバーオーブ Lv81~Lv90 ムドーの地図(35%)、シルバーオーブ(9%) Lv91~Lv99 ムドーの地図(40%)、シルバーオーブ(10%) 攻略法 「ドラクエ3」にも登場したボス。 1人が120程度のダメージを受けるメラゾーマと、全員が80程度のダメージを受けるイオナズン、 そして全員が120程度のダメージを受ける激しい炎と強力な攻撃を1ターンに2回放ってきます。 敵の攻撃が強力なので、こちらのHPは300以上ないと厳しいでしょう。 また、ベホマラーを毎ターン使うつもりで、倒すまでMPが尽きないくらいの実力が必要です。 ルカニやかぶとわりはそこそこ効きやすいので、 攻撃方法は、守備力を下げてからバイキルトも使って攻撃するのがベスト。 6500という高いHPを軽く削りきれるだけの攻撃力が無いようだと厳しいです。 1回だけ倒すならいいですが、バラモスをLv16にするためには15回も戦わなければならないので、 ある程度レベルを上げてから挑んだほうが圧倒的に効率が良いです。 1ターンに少なくとも500ダメージ、できれば1000ダメージくらいは与えたい所。 バラモス攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る 余裕で勝てた -- (ちかし) 2012-03-28 15 15 50 ちづがれ -- (れね) 2010-12-24 13 10 11 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- (チンコ) 2010-07-06 19 45 37 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (ウンコ) 2010-07-06 19 44 31 んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん -- (ウンコ) 2010-07-06 19 42 03 んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんn -- (ウンコ) 2010-07-06 19 41 15 家絵えええええええええええええええええええええええええ江瑛 -- (ウンコ) 2010-07-06 19 40 37 ウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンコココここここここここここここここここここ -- (ウンコ) 2010-07-06 19 40 16 ウンコウンコウンコウン子ウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコ -- (ウンコ) 2010-07-06 19 39 10 バラモス弱えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (hide) 2010-04-21 17 49 44
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1611.html
概要 Ⅲに登場するボスモンスター。 【バラモス】に似た姿の魔物。 姿はもちろんバラモスの色違いで、体色は水色、着ている服も青紫色と、全体的に寒色系の色で統一されている。 「ブロス(Bros)」とは「Brothers」の略語であり、「バラモスブロス」は「バラモスの兄弟」といった意味になるが、 公式ガイドブック上でも特に詳細な記述があるわけでもないため、兄か弟かなどといった部分は不明である。 なお、バラモスが地上世界の侵略を任されている一方で、 こちらは【ゾーマ】直属の近衛隊長のような役職に就いているものと思われる。 DQⅢ DQMBⅡL DQⅢ 【ゾーマの城】にて出現する。 Ⅱの【アトラス】などと同様、マップの特定地点に足を踏み入れると突如現れるのが特徴。 【ゾーマ】戦直前の三連戦の、二番目の相手として戦うことになる。 FC版とリメイク版とで微妙に仕様が異なっている。 共通する特徴は、攻撃手段と複数回行動という点。 FC版では1~2回行動、リメイク版では1~3回行動で、通常攻撃の他にイオナズンと激しい炎を使う。 バラモスとは異なりメダパニもバシルーラも使わず、小細工一切無しの勝負を仕掛けてくる。 特にリメイク版の3回行動で全体攻撃を連発されると、ゾーマ以上に厳しい戦いになることもある。 通常攻撃以外は全て全体攻撃なので、ベホマラーや賢者の石があるとかなり楽に戦える。 ステータスでは守備力がかなり高いが、その代わりHPは三連戦の相手の中で最も低い。 また、ルカニは高確率で有効なので、守備力を下げた上でバイキルトを併用して短期決戦を心がけると良い。 ちなみに、バラモスと同じくたまにマホトーンが効くが、ラリホーは効かない。 なお、FC版では毎ターン50の【自動回復】持っていたが、リメイク版では削除された。 落とすアイテムは【なげきのたて】(確率:1/256)。 ステータスは以下の通り。 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考 FC版 450 ∞ 210 200 72 毎ターンHPが50回復 リメイク版 1100 300 ちなみに、FC版では稀に格闘場でもコイツの姿を見られることもある。 そのためこんな奴を捕まえてくる格闘場のスタッフこそ、Ⅲの世界で最強なのではという声が上がることもある。 また、GBC版ではモンスターメダル収集のため【氷の洞窟(Ⅲ)】にて通常の敵として出現。 ただ、ゾーマの城で戦ったときと同様のパターン(つまり単体)でしか出現しないので、 隠しダンジョンで普通に2体で出てくるバラモスエビルほど危険ではない。 DQMBⅡL 【レジェンドクエストⅢ】の第七章「遺志を継ぐ者」で登場。 【ドラゴン】と【バラモスゾンビ】を引き連れている。 能力はほぼ【バラモス】と同じだが、「イオナズン」と「じゃあくのツメ」しか攻撃手段を持たない。 完全にレジェンド魔王カードのバラモスの使い回しだ。 しかしチームのHPが高く、普通に戦っても勝てる相手ではない。とどめの一撃で倒そう。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1610.html
概要 Ⅲに登場するボスモンスター。 名前の通り【バラモス】がゾンビとなって蘇った魔物。 Ⅲでのグラフィックは【スカルゴン】、【ドラゴンゾンビ】、【スカルドン】の色違いで、身体の色は紫色。 この頃の姿はどう見ても頭蓋骨の形状などがバラモスのそれには見えなかったのだが、テリワン3Dでようやくそれらしいオリジナルグラフィックが用意された。 DQⅢ テリワン3D DQMBⅡL その他 ロトの紋章 DQⅢ 【ゾーマの城】にて出現する。 Ⅱの【アトラス】などと同様、マップの特定地点に足を踏み入れると突如現れるのが特徴。 ゾーマ戦直前の三連戦の、最後の相手として戦うことになる。 FC版とSFC版、GBC版とで微妙に仕様が異なっている。 共通する特徴は、攻撃手段が通常攻撃のみな反面、攻撃力が非常に高いという点。 ゾンビとなったが故に知能も低くなっているのか、ただひたすらに通常攻撃を繰り出してくる。 一撃の威力が非常に高いため、先の連戦で体力を消耗しているとHPの低い仲間は一気にやられる可能性がある。 HPも三連戦の相手の中では最も高いため長期戦になりやすく、確実にこちらを疲弊させてくる。 一方で、守備力は0で攻撃呪文耐性も無いため、攻め手には困らない。素早さも0なため、先手も確実に打てる。 スクルトを使えば割と楽になるものの、1回唱えた程度ではまだなお一撃が痛い。 呪文をひたすら重ねがけして、まずは守備力を限界まで上げておきたい。 その後、メラゾーマやバイキルトを使って反撃に転じ、一気に大ダメージを与えていくといいだろう。 補助呪文はマヌーサ以外全て無効で、マヌーサも効きやすいとは言えないが、決まれば一気に楽になるため狙う価値はある。 また、FC・SFC版では毎ターン50の【自動回復】持っており、 SFC・GBC版ではHPが3倍以上に、攻撃力も上がり、更に1~2回行動に強化。 何よりもリメイク版の1~2回行動が非常に脅威的で、 1ターン目に後衛に2発攻撃が来ると、スクルト+HP全快状態からでも一気に即死しかねない。 とにかくまずは猛攻を凌いで守りを固めることに重点を置くといい。 落とすアイテムは【はかいのつるぎ】(確率:1/256)。 ステータスは以下の通り。 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考 FC版 900 0 360 0 0 1回行動、毎ターンHPが50回復 SFC版 3000 400 1~2回行動、毎ターンHPが50回復 GBC版 1~2回行動 また、GBC版ではモンスターメダル収集のため【氷の洞窟(Ⅲ)】にて通常の敵として出現。 ゾーマの城で戦った時と同様単体でのみの出現となるが、ステータスも変わっていないのでやはり初撃が痛い。 テリワン3D モンスターズシリーズには長らく登場してこなかったが、テリワン3Dで遂に初登場。 姿はこのゲームオリジナルのバラモスの骨が露出しているような姿になり、ようやくバラモスがゾンビ化したような姿になった。 むき出しになった骨の色は、かつてⅢで登場していたものと同じ色をしている。 ところが、バラモスがスタンダードボディに対し、こいつは何故かギガボディ。 ……何故ゾンビ化しただけで2サイズもでかくなるのだろうか? 確かに死体が腐敗すると若干膨張するのだが… とはいえ、テリワン3D版の彼は、後述の「ロトの紋章」版バラモスゾンビを意識したようなデザインで、恐らくはデカさもそれに倣ったものと思われる。 ロトの紋章では元々でかかったからこその巨躯である。 他国マスターが生前のバラモスと共に繰り出してくることがあるので、その時に大きさをよく見てみるといい。 (生前と比べて約10倍以上の大きさはある) ゾンビ系のSランクで、バラモスに適当なゾンビ系を配合すれば生み出せる。前述の他国マスターが連れている他、 【とこやみの扉】や【ふういんの扉】で現れる事もある。 ギャンブルカウンターやギロギロを持ち、+25でマヒ攻撃、+50でときどき冥界の霧を持つようになる。 能力値では、HPは最大2750と高めだが、他は攻撃力と素早さ以外バラモスに劣ってしまう。 特に賢さは半分以下にガタ落ち。まあゾンビなのでしょうがないが。 3枠だが装備出来る武器が4つと多く、通常攻撃にはそれなりにバリエーションが出せる。 また、メカバーンとの配合ではくりゅうおうが作れる。 所持スキルは「びゃくやの剣技」。 DQMBⅡL 【レジェンドクエストⅢ】の第七章「邪悪の波動」で登場。 【バラモスブロス】のお供として【ドラゴン】と共に登場する。 性能は【ドラゴンゾンビ】と変わりなく、耐性が多い反面、弱点も多い。 攻撃手段は「ボーンスラッシュ」(ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」と同じ)と「いてつく風」の2つ。 その後はビクトリーのレジェンドクエストⅢで再登場したが、 なぜか骸骨ではなく再び肉体が付いて元通りになり、紫色の【バラモス】になってしまった(ローブまで紫)。 使用技が3つになり、「イオナズン」まで使ってくる。モーションはバラモスと同じ。 その他 ゲームブックやCDシアターにおいても復活したバラモスとして登場する。 ……のだが、あっさりと倒されてしまうという典型的な「再生怪人=弱い」というパターンで描かれている。 特にゲームブックでは妖精の笛で眠らされている間に倒されるというあんまりな扱いである。 ロトの紋章 ロトの紋章では【冥王ゴルゴナ】の手によって蘇り、序盤の大ボスとして存在感を発揮する。 姿もスカルゴン系の姿ではなく、ゾンビの姿をしたバラモスであり、原型も留めている。 巨大な体躯を誇り、通常攻撃しかしてこないゲーム中とは違い、メラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、メダパニ、激しい炎などを操る。 更には闇の衣までまとっているという始末で明らかに生前よりパワーアップしている。 なお、同作品内ではゲーム中での復活はなかったように描かれている。 最後はマホステで呪文を無効化したまま、メラゾーマを身に纏った状態からのアルスの突撃によって倒されている。 最後の言葉も堂々としており、アルスからも誇り高き魔王として敬意を評されている。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1609.html
概要 リメイク版Ⅲに登場するモンスター。 名前の通り【バラモス】の色違いの魔物。 長らく公式ガイドブック上で設定等の記述が無かったため、その正体は謎に包まれていたが、 最新のWii版Ⅰ・Ⅱ・Ⅲの公式ガイドブックにてようやく「バラモスに似た姿のモンスター」とだけ説明された。 同じ魔王の色違いの魔物であるⅥの【ブースカ】が「魔王を元に創造された魔物」ということなので、 おそらくコイツも魔王バラモスを元に創られた魔物とも考えられるが、実際のところは不明である。 DQⅢ(リメイク版) 隠しダンジョンの【謎の洞窟】、及び【謎の塔】に出現する。 また、隠しダンジョンの格闘場エリアでは場内にいる魔物と話しかけるとコイツと戦闘になる。 「エビル(evil=邪悪)」と名前についてはいるが、仕様上出現場所は【天界】にあるダンジョン限定となっている。 1~2回行動で、通常攻撃の他にメラゾーマやイオナズン、凍える吹雪を使う。 2体セットで現れることが多く、攻撃手段も同じエリアに出てくる元ボスの【キングヒドラ】よりも遥かに危険。 HPも900と異常に高くて長期戦になりがちで、度々2匹でボス並の怒涛の攻撃をしかけてくるので、素で全滅の危険がある。 その上モンスターレベルは63なので、裏ダンに突入したときのレベルだと逃げられないことも多い。 無理に逃げようとすると傷が広がる危険が高いので、出会ってしまったら腹を括って戦った方が良いかもしれない。 マホトーンやマヌーサなどの補助呪文の耐性もほぼ完璧なのだが、実は【バシルーラ】は確実に効くという弱点がある。そしてその飛んで行く姿はとてもシュールである。 普通に戦うならピオリムとフバーハが欲しい。 攻撃呪文ではメラ、ギラ、イオ、ヒャド系の呪文が良く効くため、こちらもメラゾーマやイオナズンで応戦するのもいい。 【判断力】は高くないので、マホカンタでそれらの呪文を跳ね返すのも有効。 バギ系とデイン系は全く効かない他、ザキ系やニフラム、メガンテも無効なので、倒すには地道にダメージを蓄積するしかない。 経験値は7300とかなり高い方ではあるのだが、【メタルキメラ】はより経験値が高い上に出現数も多く倒しやすかったり、 他の倒しやすいモンスターを複数体狩っていた方が楽ということもあり、むしろ割に合わない印象が強い。 落とすアイテムは【ふしぎなきのみ】だが、確率は1/256とやはり低め。 ただし、SFC版だとこれを落とすモンスターはコイツだけなので、数が欲しければコイツを狩るしかない。 GBC版では【ダースギズモ】も落とすようになったため、そちらを狙ったほうが楽だろう。 余談だが、冒頭に書いた通りコイツはバラモスの量産型ではあるが、上司である【ゾーマ】の支配が進んでいない場所に登場していることからプレイヤーからたまにその点を突っ込まれったりする。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/629.html
バラモスブロス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃、風 よわい 雷、爆発 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★ 呪文 じゃあくのツメ 打撃 敵単体 ★★★★★★★ 物理/会心なし 特徴 レジェンドクエストⅢのみのキャラ。 オーブを持たないためつばぜりあいがしかけられない。 なのでピンチにならない耐性をもつキャラでいどもう。 打撃・呪文どちらも少し効きにくいので、 みのまもりの高いチームで挑むべし。 あまり効かないが、とどめの一撃を放てばほぼ勝てるので問題ない。 ただし呪文耐性に注意。 行動不能が効くときもたまにあるので、呪文対策をしてグレートアックス の、アックスドライバーで攻める手もある。 なお、魔法使い、僧侶、賢者で挑むとなぜかじゃあくのツメを連発してくる。 (ごくまれにイオナズンも使う)