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バラモス(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するバラモスについて書かれています。 →バトルロードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4900 228 172 101 56 つよい 打撃・風/炎・氷・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 雷/爆発属性の呪文 技名 属性 対象 補足 バギクロス 風・暗黒呪文 敵全体 呪文 イオナズン 爆発・暗黒呪文 敵全体 呪文 はめつのうた 精神的行動不能 敵全体 ブレス はめつのはどう 爆発・暗黒 敵全体 特技 じゃあくのツメ 打撃 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明・攻略 バトルロードの時と異なり、次の闘いに備えて勇気を溜めておきたい、とか考える必要は無く、 手加減なしでガンガン攻めて、とどめの一撃で倒してしまおう。 ただし、クリア後、魔王戦から始めるを選ぶとバラモス→バラモスブロス→ゾーマ と3連戦になり、バラモス戦はオーブが空の状態からになるので気をつけよう。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 じゃあくのツメ バギクロス 物理/呪文 打撃/風呪文・暗黒呪文 2 イオナズン いてつくはどう 呪文/× 爆発呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 3 はめつのはどう イオナズン 特技/呪文 爆発・暗黒/爆発呪文・暗黒呪文 4 はめつのうた バギクロス ブレス/呪文 精神的行動不能/風呪文・暗黒呪文 5 はめつのうた イオナズン ブレス/呪文 精神的行動不能/爆発呪文・暗黒呪文 6 じゃあくのツメ はめつのはどう 物理/特技 打撃/爆発・暗黒 3連戦ですと!?竜王ループより高い経験値が…、てみんなとどめありじゃないとほぼ勝てませんね。つばぜり合い3回(ゾーマ戦次第では4回)は指がしんどい。 -- 勇者しゃま (2010-03-12 23 36 10) ↑バラモスブロスはオーブが無いから、つばぜり合いありませんぜ。 -- 名無しさん (2010-03-12 23 41 00) ↑ごめんなさい、すぐ思い出しました。(自分でブロスはつばせり無しって書いたのに忘れる馬鹿者)上手く勝てば1プレイ獲得経験値が2000以上か…。美味しいが厳しい -- 勇者しゃま (2010-03-13 00 02 02) ターン1がふたつあってターン2がありませんが?一つ目の1が1ターンの行動、その下の1が2ターンの行動ですか? -- 月の民 (2010-03-13 00 40 24) ↑ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-13 00 48 51) 3ターン目はめつのはどう 4ターン目はめつのうた 5ターン目はめつのうた 6ターン目じゃあくのツメ確認 -- 名無しさん (2010-03-14 22 26 56) さらに4ターン目バギクロス、5ターン目イオナズン確認 -- 勇者しゃま (2010-03-15 19 27 50) バラモス道場ならモンマスがいいですね。特にナイトリッチ、メタルドラゴン、雷または爆発の呪文持ちの1体で行けばゾーマまでは楽勝(自分は最後の1体はメイジキメラにしました)。ゾーマ戦ではパターン次第で負けることもありますが、ブロスまで倒せば1200ぐらい貰える。つばぜり合いで負けてやられる恐れがある主人公よりは安心できる -- 勇者しゃま (2010-03-15 19 35 51) それでいったら楽にゾーマまでいけた。なるほど、バラモス戦でとどめを撃ってはいけないのか。 -- 名無しさん (2010-03-15 21 58 10) 魔王戦からでやると2ターン目いてつくはどうの確率がやたら高いというか10回以上やって100%いてつくはどうだった。 -- 名無しさん (2010-03-17 15 27 11) 勇者しゃまの組み合わせだったら確かに楽にゾーマまで行ったけど、逆にゾーマが倒せない…。今度メイジキメラをメタキンに代えようと思うけどどうだろ? -- 名無しさん (2010-03-23 01 00 17) 3ターン イオナズン 確認しました -- 名無しさん (2010-03-23 14 27 18) ↑2 確かに通常ゾーマは倒せるが、真が辛いんです…。最近メタルドラゴンをドラゴンライダーに変えましたが、それでも真が倒せない。メタルキングに変えたらバラモス戦でとどめを撃たずに勝つのは難しくなるのでは? -- 勇者しゃま (2010-03-24 17 07 34) 6T はめつのはどうを確認しました。魔法使いでも道場行けますね。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-27 20 50 26) レジェンド3のボス3連戦はグレートアックス、ナイトリッチ+デンダザウルスorダッシュランで戦士でも楽に勝てる。つばぜり負けなければだが -- 名無しさん (2010-03-27 23 25 30) クリア後からプレイするのならずっと光の玉のほうがいい。ここのページには関係無いと思うが -- 名無しさん (2010-03-30 20 38 34) 正直、光の玉が全然役に立たない件について。使うだけで5ptはもらえますが…。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-30 22 35 46) 道場で厄介なのは案外2ターン目でほぼ必ず使ういてつくはどう。これのおかげで勇気が溜まるまで気が付いたら次が最終ターン…、てことが。4、5ターン目にはめつのうたを連続使用することもあるので、下手すれば5ターン目までに勇気が溜まらず、強制終了もある。(頼むからどこぞの破壊神の真似はやめてくれ〜 -- 勇者しゃま (2010-03-31 03 32 36) ↑まさかその破壊神はガOスでは!! -- レクサール (2010-04-01 13 07 31) ↑残念、真シドーです -- 勇者しゃま (2010-04-02 00 17 08) ↑そうですか?てっきり破壊の神ガデスかと。 -- レクサール (2010-04-02 00 21 34) 賢者道場やってきました。lv1からでもでき、バラモスやらゾーマ(真含む)やらで運が絡みますが勝率七割近い数値で安定してます。チームはプレイヤーに賢者の杖+ドラゴンの杖(mws)、ドラゴンローブ、みかがみのたてor竜神のたてを装備させ、なげきのぼうれい、アークデーモンで編成しました。対ゾーマ戦の切り札とも言われているなげきのぼうれいですが思いの外強く、マインドブレイクの使い勝手が非常に◎。ブロス戦では打撃耐性の脆さが際立ちますが…。アークデーモンもバラモス戦ではイオナズン、ゾーマ戦ではくしざしで対抗出来るので即加入。つばぜり合いはバラモス4ターン目(破滅の歌対策)、ゾーマ3ターン目(ためることを祈って)、真ゾーマ1ターン目(死者の呼び声)のタイミングで行い、負ければ即終了です。バトルロードモードで賢者のlvが上げ辛い! なんて思っている方にどうでしょうか。ライバルフラグの35まで約21000もの経験値が必要になるので大変ですよね。魔法使い道場のチームですが、プレイヤーにドラゴンの杖、ドラゴンローブ、みかがみのたてor竜神のたて、ナイトリッチ、リザードマンの編成です。ただし、賢者と違ってバラモス戦では呪文以外の攻撃がほぼ許されず、ゾーマ戦に至っては波動待ち、ガード頼みと賢者より勝率が低いです。 -- とぅぇぇぇ (2010-04-02 22 21 50) 真ゾーマ倒すなら、バトマスとナイトリッチとメタルハンターで激簡単。グレートアックスと暗黒ゾーンでブロス戦はすごい楽です。真では、1丁につばぜり、5丁とどめ発射で勝てます。5丁までに削りきって勝てればマヒャドも来ませんし。 -- スライム (2010-04-03 11 44 28) ↑ノーマルのゾマーラに来られたらと考えみかがみの盾を装備しておこう。 -- レクサール (2010-04-03 11 48 13) 今、僕はバトルマスターLv50で装備風林火山、しのびの服、勇者のたて、モンスター、ナイトリッチ、デビルアーマーでやっていますけど何か悪いところありますか? -- 名無しさん (2010-04-03 12 21 20) モンマスでナイトリッチ、デンタザウルス(進化の秘宝MDS)、メタルハンター(光の玉MDS)で真ゾーマまでも倒せる。結構安定します。↑勇者の盾をみかがみの盾に変えてもいいかもしれません。バラモス、ゾーマ戦では3ターン目につばぜり合いをするのがオススメ -- 勇者しゃま (2010-04-03 18 34 37) ↑2 勇者しゃまのいう通り、水鏡もいいですが、真の時はあまり期待出来ないので、どっちが嫌か決めて、普通なら水鏡、真なら勇者がいいと思います。大した欠点の無いチームですが、デビルアーマーをメタキンに変えると呪文にかなり強くなり、バラモスも楽なのでオススメです。 -- 御免ライダー (2010-04-03 18 47 59) ありがとうございます。でもバトルマスターでやりたい時武器は変えた方がいいですか? -- 名無しさん (2010-04-03 21 58 37) ↑グレートアックス(剣とのウエポンダブルスキャン)でも行ける。 -- レクサール (2010-04-04 03 25 43) 史上最強の魔王ですよこいつは -- 最弱の魔王ゲマ (2010-04-06 18 23 48) ↑でもそうしないと後がきつい••• -- レクサール (2010-04-06 18 28 58) ↑2たしかにはめつのうたがくると強いですね -- レックス (2010-04-06 18 43 24) メタルドラゴン、ナイトリッチ、メタルキング(モンマスレベル99)で赤目ゾーマまで勝てました。 -- にゃんた (2010-04-07 12 39 12) こいつに6連敗しました···。つばぜり合い負けたり、勝っても破滅の歌に全員かかってためられず···破滅の歌成功率高い気がします。戦士とはぐれメタルとナイトリッチのチームでやってますが、ナイトリッチとはぐれメタルに効いたり、全員に効いたりなど結果あります。 -- 御免ライダー (2010-04-07 12 50 55) オレは伝説の勇者使って8連敗しました つばぜりあいさえ勝っていれば勝っていたのに -- 名無しさん (2010-04-07 12 55 09) 守備カッチカッチ -- 名無しさん (2010-04-07 13 38 47) 魔王カードとかでてきてほしいな -- 大魔王カード (2010-04-08 17 04 37) 爆発呪文に弱いので、バーバラでやったら、いいですかね? -- フライングトロル (2010-04-19 23 33 29) ↑自分もそう思い、やってはみたものの···つばぜり合いに勝たなければまず勝てません。勝てば楽勝でしょうけど。 -- 御免ライダー (2010-04-20 00 38 13) 伝説の勇者、1Tのバギクロスでいきなり1000オーバーのダメージ。いきなり死にそうになって危険。 -- 名無しさん (2010-04-20 00 41 54) ダメ。伝説の勇者でバラモス倒す手段がわからない。 -- 勇者しゃま (2010-04-22 00 59 55) おおめだま・メタルドラゴン・メタルキングの「おめめ」デッキでバラモスとブロスに負けなしです。おおめだまにプラチナソード(念のためすばやさアップ)、メタルドラゴンにロトナイトリッチMWS。レベル91なので、99になるともう少し楽そう。白目も8割、赤目も3回に1回くらい倒せる。今、最高の道場!ライデインの必中が肝。 -- yuki331 (2010-04-22 22 51 04) ↑破滅の歌に注意しないと火力がた落ちしますよ。まあ知ってるとは思いますが。 -- 御免ライダー (2010-04-22 23 29 52) めだま以外は耐性あり。ライデインは先制とれるから,やられた次のターンはギガデイン使用。2回来ても,ライデイン×4+ギガデインで4350。あと5・6ターンで550けずれば勝てる。 -- yuki331 (2010-04-23 19 55 16) 伝説の勇者で倒すとしたら、ロトの剣技で会心狙いしかないか。 -- 名無し (2010-04-23 20 31 20) アークデーモン、きとうしはどうかな? -- 名無しさん (2010-04-26 19 04 59) レジェンド魔王カードが出るけどやっぱりこいつだけしか使えないな。 -- 聖騎士•レクサール (2010-04-26 19 11 00) こいつ魔王系で一番強くね? -- 名無しさん (2010-04-26 21 24 11) そうだよ -- 名無しさん (2010-04-27 07 40 34) 鍔迫り合いに勝てないから天空の三神器で凍てつくはどう攻めでとどめ勝ちを狙おうと思うがどうかな? -- 名無しさん (2010-05-11 17 53 34) ↑つばぜりかて。そんな理由で使ってたら、まず5章勝てない -- 名無しさん (2010-05-11 17 59 40) ↑書き忘れてたけど魔王線から -- 名無しさん (2010-05-11 23 09 44) ↑2 つばぜり合い勝てないから聞いてるのにその言い方は小学生レベルのカスがすること -- 名無しさん (2010-06-06 01 00 11) ↑3の言い方はキツイかもだが言ってることは正しい。というか5章である程度ゆうき貯めてればSP使ってとどめ撃って終わりでしょう。5章なんて呪文使えるモンスターいれば楽勝。もし魔王戦からの話ならつばぜり合いに慣れるかモンマス使うかの何れかとしか言いようが無い。相手のオーブ少ないうちに仕掛ければCPU相手なら普通滅多に負けることは無い。 -- 名無しさん (2010-06-06 01 41 51) ↑1もしじゃなくてちゃんと魔王戦からって書いてあるじゃん。あとオーブの量って関係あるの?あんまりかんじないんだけど。 -- 名無しさん (2010-06-06 15 41 35) 2ターン連続はめつのうたでバトマス、デンタザウルス、ナイトリッチが全員止まった、こいつらどんだけ精神的行動不能に弱いんだ? -- あんころもち (2010-06-28 18 52 51) 上、そうじゃなくて破滅の歌が成功率高いだけでは?僕も前、戦士とリッチとはぐメタで全弾命中した過去が(泣)悔しくて、もう一回同じメンバーでやったら戦士以外に命中・・・ -- 偽りの勇者 (2010-06-28 23 04 22) ↑私は戦士Lv95とナイトリッチ • メタルハンターで挑んだらなんと破滅の歌が全員に命中してしまった!!あれは耐性があっても40%位は当たりますね、つばぜり合いに勝っても破滅の歌に注意しないと行けません。 -- レクサール (2010-06-29 08 22 53) ↑そうですかね?僕はメイジキメラ、メタルハンター、ナイトリッチに耐性が高かったためか6戦して8回すべてミスでした。運の問題では? -- 蘇りし亡霊 (2010-06-29 12 38 17) 本当に状態異常にかかるときは「耐性無視かよ?」って思う位かかりますから・・・しかしこいつは、それが日常茶飯事に引き起こされる恐怖・・・もはやトラウマ物。昨日だってアークデーモンとドラゴンキッズがまとめてやられた。 -- 偽りの勇者 (2010-06-29 13 55 31) ↑確かにこいつにはかなりの確立でtai -- 魔性のピサロ (2010-06-29 14 00 50) ↑間違えました。taiではなく状態異常にかかる。 -- 魔性のピサロ (2010-06-29 14 05 13) こいつの力が700位あるとしたら弱体かしたダークドレアムだな -- 名無しさん (2010-07-06 21 53 57) 上 あと、耐性も -- 名無しさん (2010-07-06 21 55 50) こいつ、光呪文に弱いかもしれない。賢さが、128 -- 最弱勇者 (2010-07-28 13 11 06) ↑すいません、ミス、続き、賢さ128ぐらいの、僧侶の光の杖のジゴフラッシュで抜群の、アナウンスでした。 -- 最弱勇者 (2010-07-28 13 18 31) 何ダメ? -- 名無しさん (2010-07-28 18 10 51) ビクトリーでのレジェクエのパターンです。1T目、バギクロス、じゃあくのツメ。2T目、はめつのうたのみ確認。3T目、イオナズン、はめつのはどう。4T目、はめつのうた、いてつくはどう。5T目、イオナズン、バギクロス。最終、はめつのはどう、じゃあくのツメを確認しました。やはり変わっていますね……。 -- 早苗 (2010-09-21 19 51 56) ↑2Tのもう一つはじゃあくのツメを確認しました。 -- ??? (2010-09-21 21 47 22) 名前 コメント
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『バラモス』 ドラゴンクエスト3に登場する魔王(大ボス) テリーのワンダーランド(GB) 種族は「????系」 エンディング後に解放される、鳥系オンリーの旅の扉「あやつりのとびら」のボスとして登場。 「ハーゴン×やまたのおろち」の配合で誕生する。 ちなみにお見合いでなら「やまたのおろち」も残せる。 成長は遅いが能力の伸びが高く、覚える特技は「ジゴスパーク、イオナズン、がんせきおとし」 全体攻撃を撃ってくる強敵である。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) 前作同様に「ハーゴン×やまたのおろち」の配合で誕生する。 今回もムドーの配合素材となる。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では「悪魔系」としてモンスターズシリーズに再登場。 配合で誕生する組み合わせは「ハーゴン×ゲモン」 種族は「あくま系」 Sランクの「1枠」モンスター。 特性は「メラ系のコツ」 「れんぞく(4回攻撃)」 「ギラ系のコツ」 「AI 1-2回行動」 耐性は「メラ、イオ、ザキ」を無効。 ステータス上限値は 「HP730」「MP900」「攻撃620」「防御620」「素早さ670」「賢さ930」 所持スキルは「メラ ギラ」 配合では「バラモス×ギカントドラゴン、オセアーノン」の配合で『魔王ミルドラース』を生み出せる。 能力的にはやや高いがスキルが残念である… ぜひとも強力なスキルを揃えてあげよう。 ジョーカー2professional オリジナル版と異なり、「デンタザウルス×ヘラクレイザー、タイムマスター」との配合で誕生。 配合では「バラモス×ガマデウス、オセアーノン」で『魔王ミルドラース』を生み出せる。 種族は「あくま系」 Sランクの「1枠」モンスター。 所有スキルは固有の「メラ ギラ」 特性は「AI 1-2回行動」 「れんぞく(4回攻撃)」 「メラ系のコツ」 「炎ブレスブレイク」 能力限界値は「HP780」「MP600」「攻撃力520」「防御力560」「素早さ580」「賢さ1000」 「メラ系のコツ、炎ブレスブレイク」と原作の炎特化を再現したものになっている。 テリーのワンダーランド3D テリー3Dでは???系モンスターとなる。 配合では「デンタザウルス×ガマデウス、オセアーノン」で誕生する。 また他国マスターが連れているのをスカウトアタックで仲間にできる。 配合では「バラモス×ミルドラース」の組み合わせで『魔王ミルドラース』を生み出せる。 種族は「???系」 Sランクの「1枠」モンスター。 所有スキルは固有の「メラ ギラ」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1-2回行動」 「れんぞく(4回攻撃)」 +25で「メラ系のコツ」 +50で「炎ブレスブレイク」が加わる。 能力限界値は「HP1340」「MP630」「攻撃520」「防御560」「素早さ580」「賢さ1000」 究極配合では「HP1558」「MP756」「攻撃624」「防御672」「素早さ696」「賢さ1200」 バラモスは麻痺やルカニ、眠り、マインド、マホトーンといった耐性が低いのでパーティーに入れるなら究極配合で「耐性アップ」を選ぶといいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/fireemblemgalaxystar/pages/148.html
ドラゴンクエスト3に登場する魔王(大ボス) テリーのワンダーランド(GB) 種族は「????系」 エンディング後に解放される、鳥系オンリーの旅の扉「あやつりのとびら」のボスとして登場。 「ハーゴン×やまたのおろち」の配合で誕生する。 ちなみにお見合いでなら「やまたのおろち」も残せる。 成長は遅いが能力の伸びが高く、覚える特技は「ジゴスパーク、イオナズン、がんせきおとし」 全体攻撃を撃ってくる強敵である。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) 前作同様に「ハーゴン×やまたのおろち」の配合で誕生する。 今回もムドーの配合素材となる。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では「悪魔系」としてモンスターズシリーズに再登場。 配合で誕生する組み合わせは「ハーゴン×ゲモン」 種族は「あくま系」 Sランクの「1枠」モンスター。 特性は「メラ系のコツ」 「れんぞく(4回攻撃)」 「ギラ系のコツ」 「AI 1-2回行動」 耐性は「メラ、イオ、ザキ」を無効。 ステータス上限値は 「HP730」「MP900」「攻撃620」「防御620」「素早さ670」「賢さ930」 所持スキルは「メラ ギラ」 配合では「バラモス×ギカントドラゴン、オセアーノン」の配合で『魔王ミルドラース』を生み出せる。 能力的にはやや高いがスキルが残念である… ぜひとも強力なスキルを揃えてあげよう。 ジョーカー2professional オリジナル版と異なり、「デンタザウルス×ヘラクレイザー、タイムマスター」との配合で誕生。 配合では「バラモス×ガマデウス、オセアーノン」で『魔王ミルドラース』を生み出せる。 種族は「あくま系」 Sランクの「1枠」モンスター。 所有スキルは固有の「メラ ギラ」 特性は「AI 1-2回行動」 「れんぞく(4回攻撃)」 「メラ系のコツ」 「炎ブレスブレイク」 能力限界値は「HP780」「MP600」「攻撃力520」「防御力560」「素早さ580」「賢さ1000」 「メラ系のコツ、炎ブレスブレイク」と原作の炎特化を再現したものになっている。 テリーのワンダーランド3D テリー3Dでは???系モンスターとなる。 配合では「デンタザウルス×ガマデウス、オセアーノン」で誕生する。 また他国マスターが連れているのをスカウトアタックで仲間にできる。 配合では「バラモス×ミルドラース」の組み合わせで『魔王ミルドラース』を生み出せる。 種族は「???系」 Sランクの「1枠」モンスター。 所有スキルは固有の「メラ ギラ」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1-2回行動」 「れんぞく(4回攻撃)」 +25で「メラ系のコツ」 +50で「炎ブレスブレイク」が加わる。 能力限界値は「HP1340」「MP630」「攻撃520」「防御560」「素早さ580」「賢さ1000」 究極配合では「HP1558」「MP756」「攻撃624」「防御672」「素早さ696」「賢さ1200」 バラモスは麻痺やルカニ、眠り、マインド、マホトーンといった耐性が低いのでパーティーに入れるなら究極配合で「耐性アップ」を選ぶといいかもしれない。
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テリーのワンダーランド3D モンスターズシリーズには長らく登場してこなかったが、今作で遂に初登場しモンスターズ入りを果たした。 姿は長らくスカルドン等の使い回しグラフィックだったが、テリー3Dからは新規グラフィックになり、バラモスが腐敗し骨が露出して体が爛れた姿になり、ようやくバラモスがゾンビ化した姿になった。 ちなみにむき出しになった骨の色は、ドラクエ3で登場していたものと同じ色をしている。 ちなみにテリー3Dの版バラモスゾンビは「ロトの紋章」を意識したようなデザインであり、恐らくはデカさもそれに倣ったものと思われる(例としと、ダイの大冒険からの逆輸入の呪文や特技もある) 配合では「バラモス×ゾンビ系」の配合で誕生する。 「ふういんの扉(9F-12F)」「とこやみの扉(1F-27F)」の巨大モンスターとして現れる。 また他国マスターが連れているのをスカウトアタックで仲間にできる。 「バラモスゾンビ×メカバーン」との配合で『はくりゅうおう』を生み出せるが、わざわざ貴重なバラモスゾンビを使うよりもギガントドラゴンを用いるのが一般的である。 種族は「ゾンビ系」 SランクのGサイズの「3枠」モンスター。 所有スキルは「びゃくやの剣技」 特性は「ギガボディ」 「AI 1-3回行動」 「れんぞく(2回攻撃)」 「ギャンブルカウンター」 「ギロギロ」 +25で「マヒ攻撃」 +50で「ときどき冥界の霧」が加わる。 能力限界値は「HP2750」「MP610」「攻撃720」「防御550」「素早さ600」「賢さ450」 究極配合では「HP3060」「MP732」「攻撃904」「防御700」「素早さ720」「賢さ580」 耐性はけっこう優秀で耐久性も高い。
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最浅ボス地図 LV 地図名 発見者 通称 区分 地形 場所 宝箱 ボス(弱点) 備考 Lv22 ゆらめく影の地図 サイファ 最浅ボス 洞窟4F エラフィタ イデアラゴン(土) Lv40 怒れる魂の地図 カスミ 最浅ボス 遺跡6F 竜のしっぽ アトラス(光) Lv41 ねむれる夢の地図 グラニテ 最浅ボス ブラッドナイト(火) Lv99 大いなる神々の地図 シン 最浅ボス 洞窟16F ジャーホジ地方西 S0A4B3 破壊神フォロボス(光) 地図発掘用
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特性 耐性 スキル
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ドラゴンクエスト3に登場した大ボス。 テリーのワンダーランド3D モンスターズシリーズには長らく登場してこなかったが、今作で遂に初登場しモンスターズ入りを果たした。 姿は長らくスカルドン等の使い回しグラフィックだったが、テリー3Dからは新規グラフィックになり、バラモスが腐敗し骨が露出して体が爛れた姿になり、ようやくバラモスがゾンビ化した姿になった。 ちなみにむき出しになった骨の色は、ドラクエ3で登場していたものと同じ色をしている。 テリー3Dの版バラモスゾンビは「ロトの紋章」を意識したようなデザインであり、恐らくはデカさもそれに倣ったものと思われる(ダイの大冒険からの逆輸入された呪文や特技された例もあるので、ゾンビ化したバラやんもロトの紋章からの逆輸入の可能性が高い) 配合では「バラモス×ゾンビ系」の配合で誕生する。 「ふういんの扉(9F-12F)」「とこやみの扉(1F-27F)」の巨大モンスターとして現れる。 また他国マスターが連れているのをスカウトアタックで仲間にできる。 「バラモスゾンビ×メカバーン」との配合で『はくりゅうおう』を生み出せるが、わざわざ貴重なバラモスゾンビを使うよりもギガントドラゴンを用いるのが一般的である。 種族は「ゾンビ系」 SランクのGサイズの「3枠」モンスター。 所有スキルは「びゃくやの剣技」 特性は「ギガボディ」 「AI 1-3回行動」 「れんぞく(2回攻撃)」 「ギャンブルカウンター」 「ギロギロ」 +25で「マヒ攻撃」 +50で「ときどき冥界の霧」が加わる。 能力限界値は「HP2750」「MP610」「攻撃720」「防御550」「素早さ600」「賢さ450」 究極配合では「HP3060」「MP732」「攻撃904」「防御700」「素早さ720」「賢さ580」 耐性はけっこう優秀で耐久力も高い。
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魔王軍団の一人 かつては4魔神を使って世界を支配しようとした ~呪文~ メラゾーマ イオナズン ドルモーア ~特技~ しゃくねつ れんごく火炎 凍てつく波動 痛恨の一撃
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総評: 作品名 DQ3 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 賢さ 能力 2回攻撃、イオナズン、バシルーラ、炎(ダメージ70程度) 支配地域 ネクロゴンド地方 配下 統治能力 比較 評価 作品名 DQ9 HP 6500 MP 攻撃力 400 守備力 400 すばやさ 200 賢さ 能力 (Lv1)1~2回行動、痛恨の一撃、メラゾーマ、イオナズン、灼熱の炎 HP 13057 MP 攻撃力 803 守備力 600 すばやさ 320 賢さ 能力 (Lv99)3回行動、痛恨の一撃、メラガイアー、イオナズン、イオグランデ、いてつく波動、煉獄火炎 作品名 DQM1、DQM2 HP 999 MP 999 攻撃力 999 守備力 999 すばやさ 511、999 賢さ 255、999 能力 イオ、岩石落し、ジゴスパーク 作品名 DQMJ2 HP 730 MP 900 攻撃力 620 守備力 620 すばやさ 670 賢さ 930 サイズ S 能力 メラ系のコツ、連続、ギラ系のコツ、AI1~2回行動メラ&ギラ(メラ、火炎斬り、ギラ、稲妻斬り、メラミ、ベギラマ) 作品名 DQMJ2P HP 780 MP 600 攻撃力 520 守備力 560 すばやさ 580 賢さ 1000 サイズ S 能力 AI1~2回行動、連続、メラ系のコツ、炎ブレスブレイクメラ&ギラ(メラ、火炎斬り、ギラ、稲妻斬り、メラミ、ベギラマ)
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説明 全ての能力値がかなりいい。暗黒の力を持つ表世界を支配する魔王。 系統 ???系 レア ★8 特技 イオ がんせきおとし 配合 血統 ハーゴン 相手 やまたのおろち