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バーニング・パワー PD(ピーディー) P 火文明 (1) 呪文 ■プラチナ・ドライブ2(自分のクリーチャー1体のパワーは、バトルゾーンを離れるまで+2000される) 作者:wha +関連カード/1 《シガーロス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ギルドバトルギルドバトル概要 ギルドバトル詳細前衛 後衛 ギルドバトル攻略ギルドバトル共通攻略 ギルドバトル無課金向け ギルドバトル課金者向け ハルシオン戦法 おすすめジョブ・マテリアル ギルドバトル各種報酬 コメント ギルドバトル ギルドバトル概要 1日2回他のギルドと勲章を奪い合い、勝敗を決する。 勝利すればもちろん、参加するだけでも各種報酬が多くある。 ラグナロクや聖戦でも類似のバトルシステムが使われているので、ギルドバトルで慣れておくと良い。 ギルドバトルでは以下のルールに則って勝敗が決められる。 参戦した前衛のギルドメンバーにはそれぞれ勲章が100個付与される。 互いにBPやテンションを使用して戦闘を行い、戦闘結果によって保有勲章数が変動する。 ギルドバトル終了時にギルド毎の保有勲章数を計算し、勲章数が多いギルドを勝者とする(同数の場合引き分け)。 ギルドバトル詳細 ギルドバトルは以下の時間帯から1日最大2回参加できる。 ギルドバトル開催時間帯 No. 開催時間 1 11:00~11:30 2 12:00~12:30 3 13:00~13:30 4 14:00~14:30 5 15:00~15:30 6 16:00~16:30 7 17:00~17:30 8 18:00~18:30 9 19:00~19:30 10 20:00~20:30 11 21:00~21:30 12 22:00~22:30 13 23:00~23:30 参加するにはギルマスか副マスがエントリーを行い、参戦時間を決定する必要がある。 エントリー時間は当日でも変更できるが、変更したい時間の2時間以上前に変更しなければならない。 開催時間の20分前からジョブとマテリアルの変更が不可能となり、対戦相手を確認可能となる。 よって対戦相手を確認後の変更はできないので、事前にギルドバトルに有効なジョブ・マテリアルをセットしておかなくてはならない。 ギルドバトルは基本的に毎日開催されているが、 例外としてラグナロク、聖戦、討伐戦が開催されている期間は休止となる。 ギルドメンバーが11名以上の場合、前衛と後衛に分かれることとなる。 控え設定をしていない場合は、戦闘力が高い順に前衛へ出されるが、 対戦相手決定後の間に後衛のメンバと自由に交代可能。 また、戦闘力が高いメンバでも事前に控え設定をしておくと後衛に配置される ただし、控え希望者が後衛の人数を上回った場合は戦闘力の高い順に前衛へ強制的に出されてしまう。 エントリーされた時間帯になると、ギルドバトルが開催される。 参戦するとBPは全回復し、ギルドバトル用バトエリを3個まで使用することができる。 前衛は100個の勲章を持った状態で参戦し、1人で最大200個まで勲章を保有可能。 前衛 前衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル前衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 攻撃 BP20 +5 +1 +20 +1 +1 選択した相手1人に攻撃を行う。勝敗に応じて、相手から勲章を奪取し自分の勲章数に加える。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる リベンジ BP20 +5 +1 +20 +1 +1 リベンジリストに記載されている自分以外のギルメンを攻撃してきた相手を1人選択し、リベンジを行う。勝敗に応じて、相手から奪った勲章を元々奪われたギルメンに取り戻す。勝敗に関わらず、1度反撃するとリベンジリストから履歴は消え、選択できなくなる。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる 上記に加えて現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアルも使用することができる。 使用時の獲得JEXPは消費BPと同数。 戦闘になった場合、使用したコマンドが物理タイプなら物攻を参照してダメージを算出し、相手の物防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 使用したコマンドが魔法タイプなら魔攻を参照してダメージを算出し、相手の魔防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 自分の攻撃力が物魔どちらかに偏っている場合、自分のジョブやセットしたマテリアルのタイプと一致しないときは思ったように勝てないので注意。 ギルドバトルの前衛には、BPのほかにテンションというゲージがある。 攻撃や防御を行うことで溜まっていくもので、コマンドマテリアルを使うために消費できる。 ギルドバトルにも自分の攻撃後に自分以外の味方が攻撃を行うと、チェイン数が増加する。 対戦相手ギルドと現在のチェイン差によって、勝利時獲得勲章数にボーナスが発生する。 チェイン差 チェインボーナス 備考 10以上30未満 獲得勲章数+1 - 30以上50未満 獲得勲章数+2 - 50以上 獲得勲章数+3 - なお、レイド戦と異なりチェイン数が増加しても与ダメージは増加しない。 後衛 後衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル後衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 後方支援 BP20 +1or保有勲章数の10分の1 +1or保有勲章数の10分の1 +10 +0 +1 勝敗に関わらず、選択した相手の勲章を1個or保有勲章の10分の1を奪い、自ギルドの中で一番保有勲章数が少ないものに渡す攻撃を行う。 - 連携 BP50 +? +? +25 +0 +0 調査中 - 応援 BP20 - - +10 +0 +1 自ギルドの前衛1人を選択し、テンションを1回復させる - 全員を応援 BP50 - - +25 +0 +1 自ギルドの前衛10人のテンションを0.5回復させる - 後衛は現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアル使用不可。 後衛も「後方支援」を使用することでテンションが溜まるが、テンションを使うコマンドはないため、特に意味はない。 ギルドバトル攻略 ギルドバトル共通攻略 何よりも重要なのはギルドバトルの参戦者の数。 ギルドバトルで勝利を多く得たいなら、ギルメンと相談して可能な限り参戦可能な時間帯にエントリーする。 仮に対戦相手にバトエリを無尽蔵に消費できるプレイヤーがいたとしても、 敵ギルドの参加人数が5人未満で味方の参加人数が前衛10人+後衛5人全員参加であれば 十分勝ち目はある。 マッチングが終わったら、対戦相手を確認する。 戦闘力は対レイド装備などで低下していることも多いので、相手の闘技場ランクだけでも見ておくこと。 自分の闘技場ランクより3つ以上上の相手には、攻撃しても勲章を奪えない可能性が高いため 事前に勲章を取りに行ける相手を見極めておくとよい。 ギルドバトルが始まったら、基本的には開始直後に参戦して、相手ギルドより多くのチェインを積み重ね、 チェインボーナスの恩恵を受けておきたい。 ただし、短期決戦に自信があるならば ギルドバトルが始まってもあえて何もせず、残り時間10分以降に攻撃をかける手もある。 勲章保有最大数200に到達すると、そのプレイヤーは攻撃できなくなってしまうが リベンジコマンドは使用可能。 参戦人数が少ない場合、リベンジ不可コマンドの使用や保有勲章数交換コマンドが 大きく戦局を変えることになる。 後衛は連携コマンドではなく、応援を使用する。 連携は勲章獲得効果があるものの、自ギルドの保有勲章数が最も少ないもの(=最も攻撃されているor戦闘力が低い)に 獲得した勲章を渡すので、結局また奪われてしまう可能性が高いため。 ギルドバトル無課金向け 前衛攻撃担当 勲章獲得数増加コマンドや味方の補助を受けて、積極的に敵の勲章を獲得していく。 勲章を奪う相手の選択基準は、戦闘で勝利できることに加えて未参戦らしき相手(戦況に行動が見られない)を選ぶこと。 参戦中の相手を選んでしまうと、勲章の奪い合いになり最終的には何本バトエリを使えるかの勝負になってしまう。 しかし、未参戦の相手にリベンジ不可コマンドで攻撃することで、無課金でも勝利の目が出てくる。 前衛補助担当 序盤はチェイン増加効果のあるシャドウコンボやブレイクショットを使っておき、 テンションは英霊の救世に消費して獲得勲章数効率を上げる。 戦闘力は低くても何の支障もない。 ギルドバトル課金者向け 相手よりも多くのバトエリを飲み、回線状況も良好なら勝てる。 ハルシオン戦法 現在主流の戦法。 ディメントハルシオンによる獲得勲章数増加効果をカースギフトによって倍化、 対戦相手の保有勲章を根こそぎ奪取する、というもの。 必須コンボパーツ マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 聖女の祈り 光の女神 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ被奪取勲章数-3を付与、味方が「ダークライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ディメントハルシオン」を代わりに使用可能とするダークライトをディメントハルシオンに変化させるため必須。一旦ディメントハルシオンに変化させると、使用しない限り解除する方法はないため、テンションが貯まり次第すぐに使用しても良い。ただし、対戦相手にディメントハルシオンの使用を暗に知らせることにもなる。 - ダークライト 闇の女神 5 ●×4 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回勝利時獲得勲章数+8。味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ディメントハルシオン」が代わりに使用可能となる聖女の祈りを受け、ディメントハルシオンに変化させて使用するため、ダークライト自体をそのまま使用することはない。 - ディメントハルシオン 闇の女神 取得不可 ●×7 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ勝利時獲得勲章数+nを付与(nの値はこのコマンドで獲得した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ダークライト」が代わりに使用可能となる魔攻の高いメンバが使うと安定する(理由は後述)。 対象選択は任意味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 カースギフト 神魔騎士 15 BP50 自分自身 なし 自分自身が受ける補助効果を2倍、攻撃勝利時に効果消滅 - 戦神の舞 踊り子 5 BP40 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。普通、獲得勲章数増加効果をつける場合には英霊の救世を使うのが一般的だが、ディメントハルシオンを使う味方にピンポイントで対象を選択できることと、BP消費で行える点が有利 - ○役割分担 まず「ディメントハルシオン」を使用するプレイヤーはギルド内で魔攻が高いプレイヤーに任せる必要がある。 ディメントハルシオンは魔法攻撃なので、戦闘力の魔攻を参照し威力が算出される。 よって、魔攻の高いプレイヤーがディメントハルシオンを使用することで、ディメントハルシオンによる獲得勲章数増加効果を付与できる可能性が高まる。 「ダークライト」と「カースギフト」はディメントハルシオンを使用するプレイヤーが必ず装着しなければならないが、 「聖女の祈り」と「戦神の舞」については別のプレイヤーが装着しても問題ない。 特に「聖女の祈り」についてはテンションを8こも消費するため、ディメントハルシオンを使用するプレイヤーとは別の者が使用するのが一般的。 ○実際の流れ 1.「聖女の祈り」を使用し、「ダークライト」を「ディメントハルシオン」に変化 2.ディメントハルシオンを使用するプレイヤーが「カースギフト」を使用 3.「戦神の舞」をディメントハルシオンを使用するプレイヤーに対して使用 4.「ディメントハルシオン」を使用、勝利すれば味方全員に勝利時獲得勲章数+25が付与される ※チェイン数が相手より多ければさらに多くなる 5.各自相手に攻撃し、勝利する。 上記は基本的なハルシオン戦法であり、マテリアルの組み合わせ次第で さらに勝利時獲得勲章数を増加させることも可能。 ちなみに現状でディメントハルシオンで付与できる勝利時獲得勲章数の最大値は430となる。 条件 ・奪う対象の保有勲章数が210(サポマテ:騎士のオーラで保有勲章数の最大値+10) ・ディメントハルシオンを使用するプレイヤーの保有勲章数が0でサポマテに騎士のオーラを装着していること、 さらにがダブルアップ成功でクリティカル発動確定状態であり、かつ勝利時獲得勲章数+100以上を付与されている ・味方のいずれかがフォーリンヘヴンを装着し、かつカースギフト使用済み この状態でディメントハルシオンを使用すると… →勝利時獲得勲章数+100以上の効果がクリティカル発動で倍となり、相手の保有勲章210個を全て獲得する →→ディメントハルシオンの効果発動、味方全員に勝利時獲得勲章数+210が付与される →→→フォーリンヘヴンを装着し、かつカースギフトを使用していたプレイヤーには(210+5)×2=430が付与される ○ハルシオン対策 しかしハルシオン戦法も無敵ではない。 そもそもギルド内の連携が取れなければ成立しないし対策もいくつか存在する。 ジャッジメント・ゼロ …クルセイダーのマテ。テンション5で敵3体の補助効果を無効化。対象選択ができないのと、テンション消費型のため連発がしにくいのが欠点。 永劫なる魅了 …堕天使のマテ。テンション10で敵全員の補助効果を無効化。戦況確認後、素早く打てる自信があるならコレ。使用回数が1回しかないのがつらいところ。 クライシスエデン …堕天使のマテ。BP20で対象の敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪取。BP消費型のためバトエリさえ飲めるならコレを連打するのが手っ取り早い。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ギルドバトル各種報酬 ※ギルドバトル報酬はギルドバトルに参戦したメンバにのみ贈与される ギルドバトル戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 勝利報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - レアコイン3枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティーストーン大1個 武具強化専用素材 - 15000ギル 15000ギル - 敗北報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - レアコイン1枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティーストーン小1個 武具強化専用素材 - 5000ギル 5000ギル - 連勝報酬 フレキニウム1個 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 連勝数が2の倍数の時に付与 ギルドバトル行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ギルティーストーン中1個 武具強化専用素材 - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ギルティーストーン大1個 武具強化専用素材 - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ギルティーストーン特大1個 武具強化専用素材 - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ギルドバトルMVP報酬一覧 MVP名称 報酬 効果 MVP選出条件 備考 総合MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント 100個以上の勲章を奪取した自ギルドメンバーの中から最多勲章獲得者が獲得 - リベンジMVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント リベンジを10回以上行った自ギルドメンバーの中から最多リベンジ者が獲得 - 応援MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント BP100以上を消費して後衛コマンドを実行した自ギルドメンバーの中から最多BP消費者が獲得 - ※ギルドバトルMVP報酬は自ギルドのギルドに10人以上加盟している状態でギルドバトルが行われた際に発生する コメント 名前 後衛も、相手召喚獣を殴れますね。テンション消費で。いつからそうなったのかは知りませんが。 - 名無しさん 2015-03-31 12 14 27 相手召還獣を攻撃しまくる - 名無しさん 2014-06-21 22 32 30 召喚MVPの条件を教えてください。 - 名無しさん 2013-12-30 21 27 52
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/116.html
宇宙昆虫 サタンビートル バトルカード RR第3弾 3-041 毒ガス攻撃 2500 タイリョク 700 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.2.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 同じ虫怪獣のアントラーと組むと強い技を出すんだ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード 第2弾 怪獣069 スーパーレア ロケット砲連射:3100 アタック:900 ディフェンス:1100 スピード:1100 パワー:800 コンボ:エースキラー 怪獣070 ビートルチャージ:2300 アタック:700 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:700 コンボ:キリエロイド 第4弾 怪獣180 毒ガス攻撃:2500 アタック:800 ディフェンス:1000 スピード:1000 パワー:700 コンボ:ゴモラ 怪獣181 ビートルチャージ:2300 アタック:700 ディフェンス:700 スピード:1100 パワー:700 コンボ:ガンQ NEO第1弾 怪獣N027 ロケット砲連射:3100 アタック:900 ディフェンス:1100 スピード:1100 パワー:800 スタミナ 3 コンボ:テンペラー星人 得意:- 苦手:高熱、冷気 タイプ:カウンター(10%) NEO第5弾 怪獣N252 毒ガス攻撃(毒):2500 アタック:800 ディフェンス:1000 スピード:1000 パワー:700 スタミナ 3 コンボ:超コッヴ 得意:- 苦手:高熱、冷気 タイプ:カウンター(15%) NEO第7弾 怪獣N351 レア ロケット砲連射:3100 アタック:900 ディフェンス:1100 スピード:1100 パワー:800 スタミナ 3 コンボ:アントラー 得意:- 苦手:高熱、冷気 タイプ:カウンター(5%) 拡張第2弾 E-022 ビートルチャージ:2300 アタック:600 ディフェンス:900 スピード:1000 パワー:700 コンボ:ダダ 応援カード P-023 毒ガス攻撃:3300 アタック:900 ディフェンス:1100 スピード:1100 コンボ:ベムスター 属性情報(EX以前及び応援カード) 必殺技属性:毒ガス攻撃(毒) 得意な属性:- 苦手な属性:冷気 技カード 082チブル星人 202ギマイラ 毒ガス攻撃:2500 タイリョク 700 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.2.2.1 じゃんけんアイコン グー 備考 ウルトラマンレオに登場した子どもに人気の毒カブトムシ。クリーン星人が地球報復のために引き連れた怪獣。 ソフビの売り上げがよいため、大怪獣バトルに登場したようだ。 スピードとディフェンスが高く、アタックが並。このゲームでは珍しいステータス配分を持つ。 アタックをアップさせる技カードを使えばほぼ死角が無くなる。 パワーが平均的なのと、スピードゲージの動きが速くて止めにくいのが欠点か。 アントラーが登場するまでは、唯一インセクタスの効果が適用される怪獣でもあった。 180は他のカードと比べ応援怪獣を出しやすくなり、181は070に比べスピードに重点を置いている。 NEO第1弾ではロケット砲連射がレア落ちして登場した。 ステータスはそのままだが技タイミングが速くなっている。 ちなみにこれはサタンビートルで初めての金色背景のカード。069と比べてみよう。 そしてNEO第7弾では同じ昆虫系怪獣のアントラーとタッグ必殺技が追加され、それに合わせてカードも再登場。 カードは同第1弾に登場したものと同じく、ロケット砲連射。 ステータスは相変わらず変わっておらず、技発動タイプも同じ。 だが、その技発動タイプのカウンターの技発動パーセントを見てみると、なんと脅威の5%!! まさかここまで早くなろうとは誰が予想しただろうか? これなら一回でも敵の攻撃を受ければ、すぐに技カードを使用できる。 更にタッグ技パートナーのアントラーと組んでる際に上記のインセクタスを使えば、かなり有利に戦えるだろう。 そして、コンボマークはタッグ技仲間のアントラーである。 最上位と応援カードが、同じステータス数値という珍しい怪獣でもある。 (第2弾以降に登場したキャラクターの応援カードは、 最上位怪獣カードよりも能力値が少ない傾向にある。中にはヒッポリト星人など例外もいる。) 応援カードの中では優秀で、必殺技は登場時点で最も威力のあるテンペラー星人と、 能力の総数値は最も多いレイキュバスと同数値を持つ強カード。 応援怪獣として使うなら、必殺技+200のコチラを使おう。 また、NEOでは応援カードも怪獣カードとして使えるようになるため、 貴重な毒属性の必殺技持ちとしての活躍にも期待できる。 元々パワーが低い怪獣なので、応援カード故のパワーの低さもそれほど気にならない。 使い方を間違えなければ、大怪獣バトル界のムシキングにもなれるだろう。 そんなP-23がついてくるソフビの出来の方は原作の色が上手く再現してある。 昔のソフビとは比べ物にならないくらい程彩色が良い。 「ロケット砲連射」は連続系必殺技である。 ちなみにバトルナイザーでは名前の字数が6文字までという制限があるため、デフォルトネームが「Sビートル」になっている。 バトルナイザーから筐体に送信した際、筐体に表示される名前もこの通りである。
https://w.atwiki.jp/mitsu_sangoku/pages/28.html
同盟バトル 同盟バトル次回の同盟バトル 過去の同盟バトル(2020年)第99回「縛りなし(5人デッキ)」 第98回「呉のみのデッキ(3人デッキ)」 第97回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 第96回「魏のみのデッキ(3人デッキ)」 第95回「単一勢力のデッキ(5人デッキ)」 第94回「魏の五将軍のうちいずれか1名以上が含まれるデッキ(3人デッキ)」 第93回「蜀の五虎将のうちいずれか3名以上が含まれるデッキ(5人デッキ)」 第92回「★3、★2、★1武将がそれぞれ1枚ずつ含まれるデッキ(3人デッキ)」 第91回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 第90回「★2以下のみのデッキ(3人デッキ)」 第89回「SP武将のみのデッキ(5人デッキ)」 第88回「女性キャラのみのデッキ(3人デッキ)」 第87回「曹操、孫権、劉備のうちいずれか1名以上含まれるデッキ(5人デッキ)」 過去の同盟バトル(2019年以前) コメント 次回の同盟バトル 開催予定の同盟バトルはありません。 過去の同盟バトル(2020年) 第99回「縛りなし(5人デッキ)」 バトル日程 2020/03/25 10 00 条件 縛りなし バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第98回「呉のみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/03/18 10 00 条件 呉のみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(9人) 第97回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/03/11 10 00 条件 蜀のみのデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第96回「魏のみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/03/04 10 00 条件 魏のみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(9人) 第95回「単一勢力のデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/02/26 10 00 条件 単一勢力のデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第94回「魏の五将軍のうちいずれか1名以上が含まれるデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/02/19 10 00 条件 蜀の五将軍 (張遼、楽進、于禁、張郃、龐徳) のうちいずれか1名以上が含まれるデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(9人) 第93回「蜀の五虎将のうちいずれか3名以上が含まれるデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/02/12 10 00 条件 蜀の五虎将 (関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超) のうちいずれか3名以上が含まれるデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第92回「★3、★2、★1武将がそれぞれ1枚ずつ含まれるデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/02/05 10 00 条件 ★3、★2、★1武将がそれぞれ1枚ずつ含まれるデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(7人) 第91回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/01/29 10 00 条件 蜀のみのデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第90回「★2以下のみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/01/22 10 00 条件 ★2以下のみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第89回「SP武将のみのデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/01/15 10 00 条件 SP武将のみのデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第88回「女性キャラのみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/01/08 10 00 条件 女性キャラのみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第87回「曹操、孫権、劉備のうちいずれか1名以上含まれるデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/01/01 10 00 条件 曹操、孫権、劉備のうちいずれか1名以上含まれるデッキ ※SP武将を含む バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 過去の同盟バトル(2019年以前) 2019年以前の同盟バトルは下記を参照してください。 2019年 2018年以前 コメント 備忘ですが、勝ち抜き戦において「ダメージ半減」や「復活」などの効果を次の戦闘に持ち込むことは出来ない仕様のようです。 - 管理人 (2019-03-25 12 14 34) 名前
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スーパー戦隊バトル ダイスオー 【すーぱーせんたいばとる だいすおー】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Taito Type X) 発売元 バンダイ 開発元 パオン 稼動開始日 2010年3月4日DX1弾リニューアル日2011年2月10日特命1弾リニューアル日2012年2月23日ガブリンチョ1弾リニューアル日2013年3月14日EX(エクスプレス)1弾リニューアル日2014年2月20日 1プレイ料金 100円 判定 なし ポイント オリジナルのスーパー戦隊を構築して遊べる スーパー戦隊ゲームリンク データカードダスシリーズリンク 2014年11月時点の状態です。 概要 評価点 シリーズ共通 特命6弾まで(『DX』移行以後) ガブリンチョ弾 EX弾(ダイスオーEX移行後) 問題点 シリーズ共通 無印弾(『DX』移行以前) DX弾、特命弾(『DX』移行以後) ガブリンチョ弾 EX弾 総評 余談 概要 『仮面ライダーバトル ガンバライド』に続いて制作された、東映の特撮ヒーロー、スーパー戦隊が対戦するTCAG。 第1弾~第6弾まではスーパー戦隊シリーズ第34作『天装戦隊ゴセイジャー』と連動しており、筐体デザインはゴセイジャー劇中に登場したサブキャラクター「データス」、カードデザインはゴセイカードを模した仕様となっていた(劇中で用いられたカードをゲームでも使えるようにした「劇中プロップカード」も発行)。 第6弾までは作品名の通りダイスを振ることにより勝負するシステムだったが、DX1弾以降はゴセイジャーの放映終了と第35作『海賊戦隊ゴーカイジャー』の放映開始に合わせて筐体・カードデザインやゲームシステムを一新、海賊船の操舵輪の形の「ダリンルーレット」を用いるようになる(そのため実質『ダイス』オーでは無くなる)。 特命1弾からは第36作『特命戦隊ゴーバスターズ』の放映開始と連動し、ゲームやカードのレイアウトが近未来的なものと変わり、ダリンルーレットも「ルーレット」に名称が改められた。DX1弾移行の時のような大幅なアップデートは無く、主に不具合の調整(*1)やSPの同時発動化など、微細ながらよりゲーム性を高める調整が施された。 ガブリンチョ1弾からは第37作『獣電戦隊キョウリュウジャー』の放映開始と連動し、筐体中央のボタン操作の代わりに劇中武器を模したリボルバー拳銃型のコントローラーでプレイ操作が可能となった。また劇中のコレクション玩具「獣電池」とも連動した(ゲームで使用すると特殊効果が得られる)。 EX1弾からは第38作『烈車戦隊トッキュウジャー』放送開始と連動する形で、名称を『ダイスオーEX(エクスプレス)』に変更。ロボ・EXレンジャー・DXワザの3カードが「EXカード」に統合され、使用するカードはレンジャーカード5枚+EXカード1枚の計6枚になった。また、新スキル「リーダースキル」を実装。最初に筐体に読み込ませたレンジャーがリーダーとなり、それに合わせた効果が発動するようになった。 プレイヤーは5枚のカードを好きなように組み合わせてオリジナルの戦隊を作ることができ、また搭乗するロボや合体技、EXレンジャー(戦闘中に1ラウンドだけ呼び出せるお助け戦士)などの選択も自由。 その他詳しい情報は下記のWikiを参照のこと。 ダイスオーまとめWiki 評価点 シリーズ共通 とにかく使用できるキャラクターが多い。EX5弾にてゴレンジャー~トッキュウジャーまでの38戦隊が(各劇中の途中から登場した一部追加戦士、各戦士の強化形態等を除き)ほぼ全員使用でき、レンジャーとして使用できるキャラは強化形態を含め240体を超えるボリューム。 必殺技演出種類が豊富で、ロボのものや合体技も含めれば動きの同じコピペ技を全て除いても実に250種類を超える。レンジャー毎に個別の必殺技が作られており、また『ガンバライド』と違い共通技の演出も戦隊毎に異なっている上に凝ったものが多い。 『ガンバライド』が昔の作品の技を今風にアレンジすることが多いのに対し、ダイスオーでは当時の(今見るとシュールとも言える様な)特撮表現を忠実に再現しており、そのこだわりは半端ではない。 レンジャーの参戦速度は非常に速く、通算26弾でこのレンジャーと技のボリュームは多い。特に技の数は、一年以上先行しているガンバライドを一時期上回っていた。 全スーパー戦隊シリーズの主題歌データが収録されており、ゲームプレイ時のBGMとして流れる(特定の技カードを使えば未参戦の戦隊の曲も聴くことができる。ただしランダム選曲)。 曲自体は1番がループする仕様であり、FULLでは聞けない繋ぎが新鮮である。 必殺技・スペシャルパワー演出の再現度が素晴らしく、またレンジャーの喋る台詞などにもスーパー戦隊各原作やシリーズ全体に纏わる小ネタが豊富。 激走戦隊カーレンジャーが同じ車モチーフの炎神戦隊ゴーオンジャーに対抗意識を燃やしたり、読みが『ごせい』で共通する五星戦隊ダイレンジャーがゴセイジャーに興味を持ったり…など。 レンジャーの台詞には、主題歌の歌詞や原作中の印象的な台詞の数々はもちろん、原作を全話きっちりと見ていた人間ですら元ネタを思い出すのに時間がかかるような些細な台詞まで、幅広く取り入れられている。 モモレンジャーの「ある時は金髪の外人、その実態は…」やトリケラレンジャーの「原宿で会った子とデートの約束してるんだよ」など、よほど原作を見返している人にしか元ネタが分からないような台詞がごろごろ登場している(*2)。 現行戦隊(=シンケンジャー以降の作品)のキャラクターの声は俳優や原作声優本人が演じている(シンケンレッド(薫)は除く)。また、現行レンジャー以外でも本人が演じている場合がある。 『忍風戦隊ハリケンジャー』のシュリケンジャー、『特捜戦隊デカレンジャー』のデカマスターなど。いずれも特定の俳優で無く、声優が演じたキャラである。 原作となる特撮「スーパー戦隊シリーズ」との連動が活発。先に挙げたデザインの変遷や、スーパー戦隊シリーズで登場した新武器や新戦士をゲーム内でも再現し、年に何度か公開される劇場版では「宇宙刑事ギャバン」をレンジャーとして使用できるカードや「仮面ライダーオーズ」に変身するゴーカイジャーのカードを配布するなどスーパー戦隊シリーズの愛好者へのファンサービスが豊富。 特命6弾まで(『DX』移行以後) 一回のプレイで見られる必殺技の数が多く、敵味方合わせて5つ以上は堅い。また、プレイ時間も長いため、コストパフォーマンスは良いと言える。 全レンジャーに固有の特殊能力「スペシャルパワー」が標準装備されており、数値上は同性能のカードも所属戦隊が違えば全く別カードとして差別化されている。 特命1弾にて、これまで「1ラウンド内に1種しか発動しない」制限だったスペシャルパワー(SP)が、発動タイミングの異なるものなら1ラウンド内で複数発動するようになった。 これによりSPの応酬による多彩な戦略が取れるようになり、問題点で挙げているルーレットの基本性能の差によるキャラ格差を埋めることも可能となった。 「れんけいスキル」というものが各カードに指定されており、これを揃えることで様々なステータスアップなどの効果が得られるため、「オリジナルの戦隊を組む」という作業が非常に楽しい。また、ステータス以外でのカード性能の差別化や、低レアリティのカードの実用化にも一役買っている。 あまりの人数で高レア枠どころか再録枠すら足りないこともあってか、特に過去戦隊のキャラクターにおいて、低レアリティで再録されたカードでも実用に足る性能のものが多々見られ、「紙屑」となることは少ないカードゲームである。 特命4弾~6弾までは、劇中再現の特定の組み合わせでのみ発動するより効果の高い「超れんけいスキル」も存在していた。 レンジャー同士が戦い合うモードの他、敵怪人と戦うモードも任意で選択することができる。 特命2弾までは悪落ちレンジャー(ダークゴセイナイト、外道シンケンレッド、魔導騎士ウルザード、改心する前のドラゴンレンジャー)の他はブラジラとその変装、ビービ、ゴーミンの5種類の怪人しかおらず、三段階の難易度に割り振るとバリエーションに乏しかったが、特命3弾でゴーカイジャーの強敵であったバスコ・タ・ジョロキア、及び現行戦隊ゴーバスターズの敵戦闘員バグラーが登場、特命5弾から同じくゴーバスターズの敵幹部エンターが登場し、戦える敵の種類が充実した。 特命5弾から、通常バトルとは別にゴーバスターズの劇中戦闘を疑似体験できる「エンターとバトル」が実装された。通常バトルとは異なり、ヴァグラス(エンター+バグラー4体、バグゾード)を撃退したラウンド数に応じてランクが付く、タイムアタック方式になっている。 特命6弾では「通常バトル」の各難易度で計7種類、「エンターとバトル」も含めれば実に8種類の対怪人戦が楽しめるため、スーパー戦隊シリーズ本編のような「レンジャー対敵」のなりきりバトルを楽しむことができる。 ガブリンチョ弾 ゲームスピードが全体的にスピーディーになった。 従来の5R制からバトルがレンジャー戦(2R)+ロボバトル(ファイナルラウンド)の3R制になり、またCPU敵の必殺技、ルーレットスキルの演出をスキップできるなどプレイ時間の短縮が可能になっている。 特命弾までのカードも全て使用可能。 必殺技、基本AP値、タイリョクはそのまま使用可能。また第1弾~第6弾のカードに導入されていた「コウゲキ」のステータスがガブリンチョ弾では復活しており、この項目が一時廃止されたDX1弾~特命6弾までのカードは必殺技威力値に応じてコウゲキが換算される。 これにより「コウゲキ値が高いため第6弾までのカードの方がDX移行後のカードより使える」などといった事も起こり、デッキの構築の選択肢が変わったとも言える。 また一部のロボにはガブリンチョ弾にて新たに「ロボスペシャルパワー」が備えられている等、一部カードにはシステム移行に伴う救済措置も与えられている。 従来の総APの高い方が一方的に攻撃できるシステムから、先攻後攻制に変化した。 これにより「高AP戦隊だけが一方的に攻撃する」という状況が無くなり、APが低いレンジャーでも気軽に使用できるようになった。 勿論「先攻を取った方だけが必殺技を使える」という特権も有るが、コウゲキの高いレンジャーは後攻攻撃でも高ダメージを与えられるため一方的に不利、という事は無い。 「れんけいスキル」の種類がリニューアルされ、効果もステータスアップから追加効果を発動する形式に変更された。 特命6弾までのスキルはガブリンチョ弾からの新スキルに読み替えられる。種類の削減・統一により効果の種類は少なくなったものの、プレイヤーには分かりやすく、かつカード間の連携もさせやすくなった。 ただ演出の発動確率操作・ステータス高アップ・超れんけいスキルを担っていた「三段目のれんけいスキル」はガブリンチョ弾移行に伴い廃止された為、スキル三段目の性能目的で用いられていたカードはその価値を大きく下げることになった。 この内、超れんけいスキルのみガブリンチョ3弾で復活した。 ガブリンチョ3弾より追加戦士を召喚する「EXレンジャーカード」を使用した時は、その戦士の分だけ自戦隊のタイリョクを回復できる仕様となった。 タイリョクを回復するDXワザが少なかったため、この仕様変更によりEXレンジャーの利用価値が高まり、戦術の幅も広がった。 チャンピオンバトルモードの追加 指定されたCPU戦隊を倒すとその時のプレイヤーの使用戦隊が登録され、次回以降のプレイから新しいCPU戦隊として登場するといういわゆる「ゴーストデータ」機能。使用したDXワザ(EXレンジャー)や獣電池まで完全に記録するので、理論上無限の組み合わせのCPU戦隊と闘うことが可能となる。 EX弾(ダイスオーEX移行後) 「EX(エクスプレス)カード」の導入など、ゲームルールのシンプル化。 従来はレンジャーカード5枚+ロボカード+DXワザ(orEXレンジャー)カードの最大7枚スキャンからレンジャーカード+EXカードの6枚に削減、またガブリンチョ弾で連動してた玩具「獣電池」との連動が廃止。これにより、最大6枚のカードだけあれば他の玩具が無くても十分にゲームを楽しめるようになった。 またゲーム中にガンコントローラーを操作するミニゲーム「れんけいシュートチャンス」のトリガー連射最大回数が従来の4分の1程度に減少、複数のレンジャーのルーレットを止めるタイミングをプレイヤーが任意でタイミングを調整して止めることが可能になった等低年齢層のプレイヤーにとってより操作難易度が低下し、遊びやすいゲームとなった。 ガブリンチョ弾カードがほぼ従来と同じ性能で使用可能 ルーレットスキルは「センタイスキル」、れんけいスキル(二段目のみ)は「チームスキル」に名称が変わったものの仕様自体はガブリンチョ弾と殆ど変更が無く、ガブリンチョ弾と同じ感覚で使用できる。 また、EX弾から導入した「リーダースキル」は「リーダーにしたレンジャーの色」に応じた一律の効果が設定される。カードのレアリティには依存しない為、低レアリティのカードでも使い方によっては十分に効果を発揮可能。 ただし、特命弾~ガブリンチョ弾の移行でスペシャルパワーを廃止されたレンジャーの救済などは成されなかった。 問題点 シリーズ共通 ゲームを自分のカードのみでプレイするのに「レンジャーカード5枚+ロボカード1枚+DXワザカード(またはEXレンジャーカード)1枚」の7枚が少なくとも必要となる、小さなお友達には優しくない仕様。 カードが無くても自動的にレンジャー・ロボは登録されるのだが、今現在の難易度だと「むずかしい」はほぼ無理ゲー。「ふつう」以下の難易度はそれほど高騰していないため、初心者や低年齢のプレイヤーはこちらをプレイすれば楽しめる。 特命1弾より最高難易度「むずかしい」用のゲームが「緊急ミッション」となり、CPUがDXワザカードやEXレンジャーを使用してくるようになった。この枠のカードはスキャン無しのプレイでは登録されないため、カード無しでの難易度を大きく上げている。 ガブリンチョ1弾からはスキャン無しでもDX技カードは使用できるようになったが、威力、必要エネルギー、どちらもあまり性能は良くない。 レンジャーの参戦速度の速さに比べ、手間のかかる専用ロボやDX技の実装が追いついておらず、特にロボはレンジャーの参戦数の割にはあまり充実しているとは言えない。DX弾当時の現行戦隊のゴーカイジャーですら、デカゴーカイオーとシンケンゴーカイオー、ハリケンゴーカイオー、ゴレンゴーカイオーが飛ばされてしまった。更にその2年後のキョウリュウジャーに至っては、1年間の稼動でわずか2体しかロボが参戦しないという事態となった。ゴセイジャーのロボはほぼ全て、実に14体登場と非常に頑張っていたのだが。 シリーズ最終弾のEX5弾の時点で、ロボが参戦している戦隊は37戦隊中18戦隊(上記の通り現行作品は1つの戦隊で複数のロボが出ているので、ロボの種類自体が少ないわけではない)となった。 一部のレンジャー(タイガーレンジャー等)の声が当時の演者のイメージをブチ壊すほど似ていない。 メガピンクやニンジャブラックなど、声の印象が非常に似ているキャラもそこそこいる。 参戦レンジャーに偏りがある。当初はバランス良く参戦していたが、特にDX以降、元々ゴーカイジャーで予定されていた番組登場レジェンドとの兼ね合いからか、ガオレンジャー以降のいわゆる2000年代以降の作品ばかりが参戦するようになった。 カードに対する誤植が多い。 代表的な物は無印5弾のデカレッドであり、カードに書かれている物とゲーム内の物で属性が違うため、筐体にも注意書きが入った DX5弾のゴーオンレッド(スーパーチェンジ)も、連携スキルに変な模様のようなものが入っているが、文字や能力に間違いは無いためか、特に訂正は無かった。 また、ゲームシステムには関係ないが、戦隊のエムブレムを間違えるという致命的なミスも存在する。DX5弾のゴーカイグリーン、DX6弾のキングレンジャーだ。前者はレアリティが低い上にキャラ本人とは別の戦隊の物のミスだったため、まだ理解できなくもない。だが後者はレアリティ最上級の貴重なカードである為、堂々と箔押しされて間違ったエンブレムが描かれてしまった(本来「超力戦隊オーレンジャー」のエムブレムが入るはずが、「五星戦隊ダイレンジャー」のエンブレムになっている) 公式サイトによる謝罪や、交換なども一切ない。キャラクター性を売りにしているゲームにおいて、あるまじき対応と言える。更にいうなら、ゴーカイグリーンのカードは後にイラストが別の形で再度使用された時、なんと誤植が直されている。 しかしカードはそのようなデザインで出荷されてしまった以上替えのカードは存在せず、またゲームに直接影響のないイラストミスに対して公式が言及しないのは他のDCDなどと同じである(数値やイラストレーター名が間違っていた場合などはアナウンスがあるため、そのようなガイドラインになっているものと思われる)。 余談ではあるが、「ダイスオーファンブック」という雑誌においても振り仮名のミスや連携スキルの絵柄が違う等、妙に誤植が多い。付録として付属したDVDにおいて、タイムファイヤーがタイムフ『ォ』イヤーとなってしまった事もある。 特に酷いのが数値関連であり、ルーレットスキル・ロボスキルによりステータスが上昇・下降する率(%)が号により異なっており、更にどの内容も実際に稼動しているゲームでの値とは異なっている(例として、ロボスキルの「ツイゲキ」はファンブックでは「与えたダメージの20%のダメージを与える」と表記されているが、実際は50%である等)。 無印弾(『DX』移行以前) 全体的にランダム要素が強すぎる。 ディスクを回してダイスパワーを溜めた後、ダイスをぶつけ合う事(ダイシュート)によって攻撃権を争っていたが、その基準が不明瞭。 3弾においてダイスパワーが数値化されたが、相手と全く同じ数値を出した場合の判定も完全にランダム。ボタンの連打などの勝負要素は全くない。 また、ダイスバトルの後、ダイスが残ったレンジャーのみが攻撃できるが、その基準も明確ではない。どれだけ絶妙なタイミングでボタンを押そうが、味方のダイスが弾かれることはある。 5弾以降のダイスパワーが溜まりにくすぎる。 ディスクを回す時にパワーが上がりにくくなってる上、少し休むとダイスパワーが減っていく。更にダイシュートの基準がかなりシビアで、どれだけタイミングを見計らったとしても、最大値が出る事はほとんどない。しかも高難易度の敵は当然のように最大値を叩き出してくる。 難易度が高い事自体は決して悪い事ではないのだが、ゲームの本来の対象年齢を考えると調整不足とも言えるレベル。 レンジャーバトル、敵バトルの選択がルーレット制であり、自分では選択不可能。更に難易度「むずかしい」ではレンジャーバトルに固定される。 DX移行後は選択制になっており、この点は解消されている。 DX弾、特命弾(『DX』移行以後) DX移行に伴いシステムが大幅に改修されたことで、第1弾~第6弾のカードの多くがDX以降の高レアリティカードからは見劣りする性能となり、実質コレクターカード化。 DX3弾にて旧カードの性能が若干補正され、DX以降の低レアリティよりは強い、高レアリティでの再録までの繋ぎくらいにはなる性能となった。 一部SPに効果の被っている物がある。また、それらの効果は総じて低めである(攻撃力が上がるだけ、体力が少し回復するだけetc) どれもDX以前に参戦した戦隊であり、当時はSPが全ての戦隊には存在しなかったため、急遽作った感がある。 演出は戦隊ごとに凝った演出となっており、その戦隊の持ち味は出ている。 ゲームシステムはレンジャーのルーレット5人分を回し、その数値(AP アタックポイント)の合計が高い方が攻撃権を得る(*3)というもののため、システム変更当初はステータスの中でAPが最重視される傾向にあった。 劇中で「スピードタイプ、または女性(もしくはその両方)」のレンジャーがAPが高めに設定される傾向があり、女性レンジャーで組んだ戦隊が強力という、男児向けとしては微妙な状況が続いていた。 しかしAPの高いレンジャーはタイリョク(HP)が低めであったり攻撃力が低い場合が多く、ロボ戦で1回負けると大逆転される危険をはらむようになり、さらに特命1弾からは、相手の総APの数に応じてダメージを与えるSP「プレシャス」(轟轟戦隊ボウケンジャーが保有)というメタカードが登場。相手のルーレットを妨害するルーレット攪乱作戦(特命戦隊ゴーバスターズの特定カードが保有)などの追加により、高APのみが正義の時代はほぼ崩壊したと言っていい。 ただ、APが高い上に他ステータスも高いレンジャー(GRゲキイエローetc)、対高AP対抗策のはずのルーレット攪乱作戦を持っている高APのゴーバスターズ(特命5弾GRスタッグバスター)なども存在し、大会などではこれらのレンジャーカードを用いた戦隊が常連であった。 特に後者のスタッグバスターは半分以上の確率でAPを+50でき、単独で最大150のAP数値を出せるという異常なルーレット性能を持つためAP重視の戦隊では必ずと言っていいほど使われていた。 ゴーバスターズの一部カードが持つシステム「バディサクセン」「ダブルルーレット」のテンポが悪い。 ダブルルーレットはレンジャーと相棒(バディ)のルーレットを一つずつ回すため、テンポが非常に悪い。バディサクセンは事あるごとにバディの作戦決定や作戦発動などの演出が挟まり、これもやや対戦のテンポを悪くしている。 なお、ダブルルーレットは特命3弾から、ゴーバスターズ以外の一部のレンジャーにも追加された。 そのためか、特命4弾のCPU難しいモードでは全員がダブルルーレットを持っているため、非常に凶悪かつテンポが悪い。案の定、CPUがダブルルーレット持ちの戦隊を使ったのはこの弾のみとなり以降は登場しなかった。 特命2弾にて新たに実装した新システム「特命オペレーション」にて、演出が始まる前に急遽暗転し、強制リセットがかかる不具合が数点報告されている。 ゴーバスターズのレンジャーをリーダーにした時戦闘前に挿入されるミニゲーム。内容は「大量に現れるレンジャー達から、指定したレンジャー1名を見つけ出す」というもので、大量のレンジャーのCGモデルを読み込むことで筐体に大きな負荷がかかりこのような不具合を起こすものと考えられているが、明確な発生条件は明らかにされていない。 特命4弾では、緊急ミッションにて「相手がロボを呼び出したラウンドで自分がEXレンジャーを呼び出す」等の特定の条件でフリーズを起こすという報告もある。筐体のメモリ不足の為か、一度に読み込むデータ量が過剰になるとフリーズが起こりやすくなるようである。 特命6弾の時点では時折読み込み時間が長くなる程度で、フリーズの報告は減少している。 ガブリンチョ弾 従来のシステムが大幅削除・改変された。 レンジャー固有のSPが特命弾までのカードは全て削除され、ガブリンチョ弾で発行される一部のカードのみSPを使えるという改変が行われた。 システム移行に伴うSP効果の再構築の関係と、ガブリンチョ弾以降のカードに価値を持たせる為の改変と考えられるが、DX弾の長所であった「戦隊毎にSPが異なり個性が異なる」という利点が完全に損なわれてしまった。第6弾からDXへの移行の際に全てのレンジャーにSPを使えるようにした事とは真逆の切り捨て措置である。 ほぼ全てのキャラに再録される可能性はあるが、プロモーションとして登場した「ギャバン」の再録は絶望的であり、実質ギャバンのSP「蒸着」は無くなったも同然である。SPの中でも演出はかなり凝った方だったので、残念としか言いようがない。 また「ガブリンチョ弾でカードが再登場しなければSPも再実装されない」という仕様上、ついにガブリンチョ弾で専用SPを使用できない戦隊まで現れてしまった(デンジマン・ダイナマン・キングレンジャーを除くオーレンジャー・カーレンジャー・ゴーゴーファイブ・一部を除くシンケンジャー及びゴセイジャー)。特にCPU専用キャラとしてはSPが復活しているデンジマン、ガブリンチョ弾で再登場しているにもかかわらずSPを敢えて外されていたシンケンジャー・ゴセイジャーは不遇である。 「超れんけいスキル」「スーパー変身」のシステムのみ、ガブリンチョ3弾より一部形式を変えて復活した。 DX6弾~特命1弾への移行時には残っていたゴーカイジャーの専用システム、特命弾のゴーバスターズの専用システムもすべて削除された。 「現行戦隊を立てる」スタンスならこの措置も致し方無いとは言え、現行のキョウリュウジャーにはガブリンチョ弾において専用システムが搭載されていないというのはどうしたことか。 一応、「一部の獣電池を使用した際に専用の効果が得られる」という利点はあるが、それも正直無くていいレベルである。 ちなみに、DX弾移行時にもゴセイジャーの専用システム「テンソウルーレット」「セルラーチャンス」「テンソードチャンス」は削除されている。 従来はバトル攻略後のエクストラゲームであった「ダイバトル」が、今回から任意選択で遊ぶ方式となったため『1クレジットでは必ず1試合で終わる』方式となってしまった。 ラウンド数の減少、「1ラウンドにつき1人のレンジャーしか必殺技を使えない」という変更により1プレイで見られる必殺技演出の数も激減してしまった。 前述のスピード化やSP演出の削除、ダイバトルの任意選択方式も合わさって、コストパフォーマンスは大幅に低下したと言える。 戦隊名乗り演出の廃止。 正確には「劇中と同じ正規の組み合わせで組んだ戦隊以外での、レンジャーの個別の名乗りの廃止」であるが、「オリジナル戦隊を作って闘う」のがコンセプトのはずの本ゲームでこのような改変を行うのはもはや本末転倒である。 特命弾までのこのゲームはプレイ時間が長く、また筺体が1台しかない店舗も多かったため子供が長時間待たされるという光景もよく見られた。それを受けてか、前述の通りガブリンチョ弾では全体的にゲームを高速化する処置が取られており、名乗り廃止もその一環と考えられる。 ガブリンチョ3弾において復活した。苦情を受けてのことだろうが、復活の早さからしてスタッフにとっても名乗り廃止は迷いのある判断であったのかもしれない。 これだけシステムを簡素化したにもかかわらず、特定の方法でフリーズバグが起こる。 条件は「CPU戦隊がルーレットスキル『コンビアタック』を発動した時にボタンの長押しでスキップする」。このフリーズに対して公式からのアナウンスは無く、ガブリンチョ2弾でCPUがコンビアタックを使用できないようにして対処していた。ガブリンチョ3弾では修正済み。 ボタンを「押す」アクションから銃のトリガーを「引く」動作に変わったため、指への負担が厳しい。 ルーレットを止めるだけでも少なくとも5回。攻撃時や技の発動時にも、何度もトリガーを引く必要がある。 トリガーを引かなくてもゲームは進むが、ルーレットが最低値で止まったり、攻撃のダメージが減ったりするため、著しく不利になる。 また、銃を使わないキャラだけで戦隊を組もうが、操作のためにはトリガーを引かないといけないため、違和感が凄まじい。 ちなみにトリガーによる操作は特定の操作(EXレンジャーカードの通常登録・ダイバトル解放)以外は全て三色ボタンで代用可能。つまり普通にプレイするだけなら ガンコントローラーは全く不要 なのである。従来のディスク回転やディスクボタン操作も三色ボタンの操作に割り振られているので、ガンコンを使わない場合は操作方法も特命弾より退化した事になる。 過去に排出されたカードの再利用。 能力は固有だが絵柄を流用した「レジェンドセレクション」、絵柄は新規だが効果、技の演出が変わらない「再録DX技」等が該当。 レジェンドセレクションによるレア落ち枠の圧迫、新規DX技の未実装が問題。特にDX技は、ガブリンチョ1~5弾までで1枚しか新技が追加されていない(能力が変わって再録されたDX技なら存在する) 新規参戦速度の低下。基本的に1弾ごとに(2ヶ月ごとに)新規の戦士が参戦していたが、ガブリンチョ弾においてはその速度が大幅に低下。 ガブリンチョ5弾においては、なんと新規参戦どころか新規の技すら収録されないという異例の事態が発生。 CPU専用のキャラクター「黒獅子理央」「メレ」や、カード化されていない固有技を持つ「アバレブルー」「アバレイエロー」など、カード化の声が絶えないキャラはいくらでもいる。後者の二枚に関しては、該当キャラがガブリンチョ5弾において収録されているにもかかわらず、その技を収録しないという体たらく。 上記のアバレブルー・イエローは次弾のガブリンチョ6弾にて収録されたが、同弾では現行作品の劇場版に関連してかガブリンチョ1弾で既に登場したジュウレンジャーを再登場させた為、「ガブリンチョ弾では再登場できなかった戦隊」が生じる結果となった。また「オーレンジャー」が初期メンバーの5人は再登場していないのにもかかわらず、追加戦士のキングレンジャーのみがガブリンチョ6弾で再登場するという妙な扱いとなっている。 これらの問題から、ガブリンチョ弾では予算の低下とスタッフの削減が見て取れる。また、本来バージョンアップは2弾ごとに行われるのだが、ガブリンチョ弾は2弾から5弾までバージョンアップが無く、5弾が再録ばかりになったのはそのような変則アップデートの影響と考えられる。なぜそのような事態になったかは不明だが、透けて見える予算や人員の削減、そして翌年のEX5弾でシリーズが終了したことを考えると、この時もダイスオー存続の危機があったのかもしれない。 EX弾 EXカード導入による再現性・戦略性の低下 上記の通り、「ロボ」「DXワザ(またはEXレンジャー)」がEXカードに統一され、一試合にはどちらか片方しか使用できないようになってしまった。 このことで一番被害を受けたのは、星獣戦隊ギンガマンの「アース光招来」。この技は味方のロボの攻撃力を上げる効果があるのだが、この技をスキャンすればロボがスキャンできないため、性能の低いデフォルトのロボの攻撃力がちょっと上がる程度で終わるしかない。更に相手もロボをスキャンしていない場合、そもそもロボが出ない死に技と化すという事態も起こり得る。発動が早く、BGMをギンガマンにできる以外、とりえのない技となってしまった。 DXワザ(EXレンジャー)をスキャンした場合、ロボバトル(相手がロボを召喚した時)はリーダーにスキャンしたレンジャーに対応した劇中ロボが代用機として登場するが、その性能は低APかつロボスペシャルパワー無しとお世辞にも使えるレベルでは無く、明らかに任意でロボを選んで登録した方が強い為DXワザ(EXレンジャー)の有用性が大きく下がってしまう結果となった。 ロボはロボバトルの為だけで無く自戦隊のタイリョクの補強としても機能する。任意でロボを選んだ場合は最大でタイリョク+4000が得られるが、代用機のタイリョク補強値は一律+3000しかない。 一応相手のロボより発動するためのコストが低い場合は先手を打てるという利点もある為、それらのカードは使いようによってはまだ使えるが、ロボよりコストの高いDXワザ(EXレンジャー)に関しては試合中に発動すら不可能となる場合も多くどうしようも無い(相手がロボを召喚したラウンドではDXワザorEXレンジャーが発動できなくなる)。 また、EX弾より最初の戦隊名乗り演出は「ロボから丘にメンバーが一斉に飛び降り、ロボを背に名乗る」ように変更された。前述の通り劇中ロボが参戦している戦隊の場合は自動で劇中ロボが登録されるため名乗りも映えるのだが、劇中ロボが参戦していない戦隊は全てトッキュウオー(現行戦隊のロボ)となりミスマッチ感が半端で無い。苦労して正規戦隊や拘りのオリジナル戦隊を揃えても、常にトッキュウオーを背に名乗るのでは画竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。 せめて、スキャンが可能なプレイヤーは任意でロボとDXワザ(EXレンジャー)の両方をスキャンできるようにするか、「大怪獣バトルNEO」のウルトラストライカーシステムのように搭乗する機体を複数種類の中から事前に選ばせるなどの措置があれば多少は救いがあったのだが… スキル削減による「組み合わせる楽しさ」や戦略性の低下 ガブリンチョ弾のれんけいスキルは一段目(アタック・チャージ・かいひ・ガード・カウンター・きあい)と二段目(EX弾におけるチームスキルと同じ)の2種類に分かれていたため(特命弾の3種類より減ったものの)まだ「複数のレンジャーを組み合わせる」楽しみがあったが、EX弾ではれんけいスキル(一段目)が廃止されレンジャーカード間の組み合わせる要素が更に削減されてしまった。 れんけいスキル一段目の効果は「タイリョク回復」「受けたダメージを返す」「DXワザ(EXレンジャー)発動に必要なコストを蓄積する」など守備面・攻撃面に幅を持たせる要素があったので、これらの点についてもガブリンチョ弾より退化してしまったとも言える(その代わりとしてか全キャラ共通で被ダメージ時にミニゲームを行うことでダメージを軽減する「ボウギョ」が実装されているが、微々たる軽減効果で正直無くても良いレベル)。 一応フォローしておくと、リーダースキルの効果にはれんけいスキル(一段目)や特命弾までのれんけいスキル(三段目)に近い効果を発揮するものも存在している(ただし、EX1弾以降に発行されるカードのみ)。 「全38スーパー戦隊大集合キャンペーン」の存在 EX4弾・EX5弾で全38スーパー戦隊が参戦した記念として、各戦隊のレッドレンジャーのカードが各弾19種類・全38種類という大ボリュームで登場した。これだけなら一見サービスCPのように見えるが、CPの排出率は従来の弾のGRとほぼ同等の為10枚に1枚程度の確率で排出される高レアが+19枚され、 単純に高レアの集めにくさが約3倍になっている という凶悪な仕様となっている。最終弾のノーマルカードが全てホロ仕様のCPカードとなったガンバライドを見習って貰いたいものである。 新筺体での新作が予定されていたガンバライドに対し、ダイスオーはこれで終了であったため、そこまでの予算がなかったのかもしれないが… また集合CPのカードは「リーダーにスキャンした後放置すると残りのメンバーが自動的に登録される」という独自の機能が付いており「カードを5枚揃えるのが難しい」というプレイヤーにも一枚のカードで戦隊が組める仕様になっている。自動登録で登場するレンジャーは全員リーダーと同じセンタイスキルを備えており、またチームスキルは必ずLv.5になるという長所があるものの、 APが一律トータル260・最大値80(=ノーマルカード並) という最大のマイナス点を持つため、過去弾で上位互換の性能となるレンジャーカードを既に持っている中級者以上のプレイヤーにとっては余り使える性能とは言い難い。 またEX4弾CPの「スペードエース」のカードをリーダーにスキャンし、かつEXカード(EXレンジャー)に「ビッグワン」をスキャンするとレンジャーの重複によりゲームがフリーズを起こすというバグも発生した。因みにこのバグ報告はEX4弾の時点で有志により発見され、(EX4弾稼動後すぐの時点で発見者が公式に報告したようであるにもかかわらず)最終弾のEX5弾でもこのフリーズバグが修正されず残存している。 総評 ガンバライド同様運ゲー・キャラ格差が激しくゲームバランスは良いとは言えないが、劇中再現などの小ネタが多い作品。 2014年11月のEX5弾にて、ついに全38戦隊が参戦。全ての戦隊メンバーやロボを自由に選んで戦える唯一のゲームである。 ただし、同弾をもって稼働終了の告知もされた為、EX5弾で初参戦となった「大戦隊ゴーグルファイブ」は1弾のみでその活躍の場を奪われるという悲惨な結果に…全戦隊参戦のトリを飾れたとも言えなくはないが。 プレイに必要なカード数などにより、始めるハードルは『ガンバライド』よりやや高く感じるが、一度始めてしまえばレアリティの低いカードにも使えるカードが多いため、ご新規の人には厳しい、しかし初心者には優しいゲームと言える。 余談 Wii専用ソフト『スーパー戦隊バトル レンジャークロス』(発売 バンダイナムコゲームス、開発 パオン)には、本作のCGや技演出・BGMが一部流用されている。 逆に、同作品の「ドラゴンバレット(ゴセイレッドが使用)」等の必殺技演出がダイスオーに逆輸入され、特命3弾より差し替えられるという相互流用も見られる。 本作の稼働終了後からしばらくの間、スーパー戦隊シリーズのアーケード作品はリリースされなかった。 そして、2018年2月、「快盗戦隊ルパンレンジャー VS 警察戦隊パトレンジャー」の放送開始に合わせ、久々のアーケード新作『スーパー戦隊データカードダス』が稼働したが…。
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品名:刀豆パワー粒 名称:刀豆(ナタマメ)加工食品 原材料:刀豆(ナタマメ)、大葉子(オオバコ)、鳩麦(ハトムギ)、梔(クチナシ)、赤芽柏(アカメガシワ)、デキストリン、結晶セルロース、アラビアガム、ショ糖脂肪酸エステル 取扱サイト 刀豆パワー粒 製品に関する情報: 準備中
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バトルスーツ(ばとるすーつ) 概要 PS版デスティニーから登場した鎧系の防具。 ややムラがあるが中盤辺りの体防具としての登場が多い。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 シンフォニア アビス価格表 イノセンス ヴェスペリア エクシリア 関連リンク ネタ デスティニー(PS) 作中説明 鎧の一種。防御力+145、攻撃力+10。 ドルアーガの塔の12Fで、マップ一番下の柱より下の位置でドルイドを倒すと出現する宝箱から入手できる。 防御力だけを見れば上から3番目の鎧だが、これより上位の鎧は弱点を持つので、塔12Fまでを往復して量産し人数分揃えてもよい。 250000ガルドという大金で売れるので金策にも使える。 攻撃力が上がる珍しい特殊効果もあるが、入手する段階でたったの10上がったところでほとんど恩恵を感じられない。 これより早く手に入るデュエルヘルムは50も上がるというのに・・ 分類 鎧 備考 非売品 防御力 145 回避 0 特殊効果 攻撃力+10 耐性 - 買値 - 売値 250000 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン・コングマン 入手方法 拾 ドルアーガの塔12F ▲ エターニア 作中説明 鎧の一種。防御力+22、回避-3。 職人の町ティンシアの武具屋で16800ガルドで買える。 分類 鎧 備考 - 防御力 22 回避 -5 買値 16800 売値 8400 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 店 ティンシア・武具屋 ▲ デスティニー2 鎧の一種。防御力+142、回避+15、TP回復力+5でパワー4の固有スロットを持つ。 HRX-2を調べると入手できる。 分類 鎧 備考 - 防御力 142 回避 15 TP回復 5 固有スロット パワー4 買値 売値 装備者 カイル・ロニ・ジューダス 入手方法 拾 地上軍拠点:HRX-2 ▲ シンフォニア 作中説明 鎧の一種。防御力+38。 トイズバレー鉱山で拾える。 分類 鎧 備考 - 防御力 38 属性 - 買値 - 売値 1900 特殊効果 - 装備者 ロイド・クラトス・ゼロス 入手方法 店 トイズバレー鉱山 ▲ アビス 作中説明 鎧の一種。物理防御力+40。 シェリダン等の武器・防具屋で買える他、メジオラ高原で拾える。 分類 鎧 属性 - 物防 40 譜防 0 買値 3300 売値 1650 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 拾 メジオラ高原 イ ふいご(1回目:鎧) 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 5940~2970 中盤・期間限定 バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」 3960~2805 中盤・期間限定 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 4620~3630 前半 4620~2970 後半 ▲ イノセンス ルカとスパーダ用の防具。 物理防御力+78、術防御力+55。 ガルポスの武具屋で1720ガルドで買える。 No 006 分類 鎧 物防 78 術防 55 買値 1720 売値 装備者 ルカ・スパーダ アビリティ - アビリティ効果 - 入手方法 店 ガルポス・武具屋 ▲ ヴェスペリア 作中説明 鎧の一種。物理防御力+132、魔法防御力+34。 歯車の楼閣 ガスファロストで拾える。 No. 590 分類 鎧 物理防御力 132 魔法防御力 34 属性 - 備考 非売品 買値 - 売値 1425 装備者 ユーリ・カロル・フレン 入手方法 拾 歯車の楼閣 ガスファロスト 合 不思議な布×2丈夫なツタ×2バジリスクのうろこ×2(Lv.:1425ガルド) ▲ エクシリア アルヴィン用の体防具、鎧の一種。物理防御力+330、魔法防御力+15。 Lv24以上の防具屋で買える。 分類 鎧 防御属性 - 物防 330 魔防 15 買値 3350 売値 1172 特殊効果 - 装備者 アルヴィン 入手方法 店 防具屋:Lv24以上 ▲ 関連リンク ▲ ネタ バトルスーツ(英:battle suits)とは、戦闘用の服の事。 ▲
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グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - バトルハンマー 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 スーパースラッガー ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】ピヨり バトルハンマー5ダッシュ5 レディパールが所持 ハンマーフォール ★ミドルレンジジャンプ後のPアタックで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】混乱 バトルハンマー7ジャンプ7 爆殺 ★自分中心中範囲 小(D) 範囲 叩き 火 - バトルハンマー9回転9 動作が短いレディパールが所持 追い土竜 ★遠距離直線上前転後に攻撃へ移る 小(D) 範囲 叩き 土 - バトルハンマー4前転5 デストラクション ★前方中範囲ハイジャンプ後に攻撃へ移る 小(D) 範囲 叩き 火 - バトルハンマー4ハイジャンプ5 ライジングクラッシュ ★ショートレンジしゃがむ後のCアッパーで判定 中(C) 単体 叩き - - バトルハンマー10しゃがむ10 大剣との共通技バトルアックスとの共通技 ラウンドフリッカー ★ショートレンジQアタックで判定 中(D) 単体 斬り - 【相手】混乱 バトルハンマー4ムーンサルト5 大剣との共通技 必殺武具落とし ★前方中範囲 小(C) 範囲 叩き - 【相手】力減少 バトルハンマー4バク転5 武器の落下まで少し間がある片手斧との共通技 ブレイジングハンマー ★ショートレンジダッシュ後のPアタックで判定 大(B) 単体 叩き 光 【自分】力△ バトルハンマー34バックダッシュ8タックル3 レディパールが所持 ダブルインパクト ★ショートレンジ前転後のPアタックで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】力,技,防御▼ バトルハンマー15前転8ムーンサルト2 トールハンマー ★ショートレンジうかしで判定 中(C) 単体 叩き 光,闇木,風 【相手】ピヨり バトルハンマー20ハイジャンプ6うかし1 パイルドライバー ★ショートレンジ背面取りで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】ピヨり バトルハンマー28ジャンプ10背面取り6 大剣との共通技 ダイダルウェイブ ★前方大範囲 小(C) 範囲 叩き 水 【相手】防御減少 バトルハンマー34イリュージョン10ガードダッシュ12 バトルアックスとの共通技 ハイパースラッガー ★ショートレンジうかしで判定 大(A) 単体 叩き - 【相手】ピヨり バトルハンマー45ダッシュ18バックダッシュ18うかし6 相手との距離は変わらない メテオハンマー ★前方中範囲大ジャンプしてから攻撃へ移る 大(B) 範囲 叩き 火,土 - バトルハンマー51回転20前転16二段ジャンプ14 ボルケイノ ★ショートレンジしゃがむ後のCアッパーで判定 大(A) 単体 叩き 火,土 【自分】力,技,防御△ バトルハンマー30ジャンプ21しゃがむ19アピール17 ヘブンズゲート ★ショートレンジうかしで判定 特大(S) 単体 叩き - 【相手】全て▼ バトルハンマー68ダッシュ22バックダッシュ22回転18うかし10 シャドーウォール ★前方大範囲 (D) 範囲 叩き 闇 - - レディパールの固有技
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パワーエッグ 外見 未調査 特徴 未調査 誕生が確認されたもの アキレス オーディン リボン アテナ 入手方法 討伐(ゴツゴツ山) アテナが誕生しました。 -- (パワーエッグ) 2009-12-06 15 29 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【バトルフィーバーJ】 倉間鉄山 NO. タイトル 作者 登場人物 時刻 039 走れ!地獄のジャングルを ◆L0v/w0wWP. 瀬田宗次郎 一日目 深夜 077 か細い絆 ◆cNVX6DYRQU 中村主水、明楽伊織 一日目 黎明 089 ただ剣の為に ◆cNVX6DYRQU 赤石剛次、明楽伊織、中村主水、伊良子清玄、白井亨 一日目 早朝