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遊戯王デュエルモンスターズ・バトルシティ編第52~80話に区分されるパート。 大長編バトルシティ編の予選を描いた。 あらすじ 突如何者かに操られ奇襲したキースとの戦いの後、自分は何者かと考え始めた闇遊戯は童実野美術館のエジプト展へと訪れる。そこにいたのは千年アイテムの持ち主であるイシズ・イシュタール、飾られていたのは遊戯と海馬に似た人物が描かれた石版だった!また、イシズはその海馬にもレアカード密造組織「グールズ」の壊滅を依頼して神のカード「オベリスクの巨神兵」を手渡していた。海馬は神のカードに導かれるように童実野町全体を使った巨大大会「バトルシティ」の開催を発表。街中に全国の強豪決闘者とグールズの魔の手がうずめく、そして闇遊戯の記憶を巡る戦いの火蓋が切って落とされた…! ここから後世まで続く「ライフポイント4000、生け贄有り、直接攻撃可能」ルール、デュエルディスクを用いたデュエルが始まった。 基本的にOCGのライフを8000から4000にしただけの鉄板ルールである。何か初っ端から合体攻撃で攻撃力200アップとかわけわからんことをやっていた人がいたが…。 (ただ相手ターンに一部通常魔法が使われたり、時の魔術師とサイコショッカーが俺ルールじみていたりと王国編の名残は残っていた模様) 描かれた対戦カード。 +... 武藤遊戯 vs レアハンター 城之内克也 vs エスパー絽場 武藤遊戯 vs パンドラ 城之内克也 vs インセクター羽蛾 武藤遊戯 vs 人形 城之内克也 vs 梶木漁太 武藤遊戯&海馬瀬人 vs 下っ端レアハンター×2 武藤遊戯&海馬瀬人 vs 光の仮面&闇の仮面 武藤遊戯 vs 洗脳城之内 バクラ vs ゴースト骨塚 孔雀舞 vs マグナム ルール改正とOCGとの兼ね合いを意識してか、レアハンター戦がライフ0になるまで描かれて最新OCGカード(*1)が新登場したり、羽蛾が究極完全体グレード・モスの召喚に成功したり、寄生虫パラサイトがOCG仕様の効果になったり、原作では描写カットされていた下っ端戦、骨塚戦が完全に描かれたりと高評価な補完が目立つ。 原作とアニメのルールの違いを補足するためにオリジナルカードが流行し始めたのもここから。
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resourceが全部木のバトルシティ作成 I ve noticed lots of guides with random bits of information about towns and such, i figured i would compile them together for a pretty good guide. If you do this all right you will find yourself big in no time. The main thing is getting to npc farming, wich will be explained in this guide. First of all i would like to outline how to begin your city Inside your town - Warehouses - Worthless, have 0 Make 9 cottages, and level them up as more idle population is needed. Begin with 11 barracks , later on u can get more. Warehouseは役たたずなので持たない。(訳注 きっとそれが役に立っている時ってそもそも終わってると) 9コテージを作り、レベルアップします。 11barracksを作ります。後で更に必要になるでしょう。 Make your Embassy, Inn, Feasting Hall, Rally point, Marketplace, Beacon tower, Stable, Relief station, Academy, Forge, and finally your Workshop. 上記の施設を作ります。 Once you have your walls 10, military science 10 you can demo your Forge/Workshop and make 2 more barracks.. 壁をLVL10、研究のmilitary scienceを10にします。それで、ForgeとWorkshopを破壊(Demolish)する事が出来、その空きでbarracksを2つ建てられます。 Once horseback riding is 9 or 10 you can demo your stable for your 14th barrack, And once u have all good heroes your inn is also disposable for your 15th barrack. 研究のHBRを9or10にする事でstableを破壊しても良いです。その空きで14個目のbarrackが建てられます。 更に、FeastingHallが満員になれば、Innを破壊して、15個目のbarracksが! Some people also take out Embassy/Marketplace but that s your personal preference. 一部の人は大使館や市場を壊す人もいますが、それらは個人的な好みの問題である。 (訳注: 市場は絶対必要。大使館は、うちらは近いので相互援助可能なので、必須です。ちなみにserver10での私は大使館は1stしか建ててません。) Obviously only take out the embassy if u have 14999 - 18223 archer towers with a good 100k archers in your town. もしあなだが14999-18223ArcherTowerと100K archersが待ちにいれば、明らかに大使館だけを取れるでしょう。 GATES should be open at ALL times once u reach around 20k archers with a good 10k+ archer towers. 20k archersと10k+のarcher towerがあれば、ゲートは常に開きっぱなしにすべきです。 (訳注: 同感。私もそうしてる) Hopefully no one big enough is around you to take you out whle your just starting. Your EMBASSY SHOULD ALWAYS , always have the "allows troops of allies to garrison your city" box checked. If you are offline, and are being hit, hopefully an alliance member can reinforce you and save your town / resources.大使館のcheck boxはチェックで。他はどうでもいい事言ってる。 Resource fields - Now for your resource fields there are many different options. My favorite town so far is a Full lumber town because once you re raiding npc s that will provide your food and you have such an excess of lumber u can buy the iron. Even on servers with ridiculous iron prices of 6 per unit. If you want a mixed resource field in your town i would reccomend 16 sawmill 10 farm 10 ironmine 1 Quarry (level 9 Town hall) But thats optional really. And later on quarry can be demolished for another of the other 3 resource fields. (さて、ここからがミソ、畑の構成です!!) 俺のお気に入りは、全部木だぜ cuz, NPCからfoodが手に入るし(NPC LV5で3,000,000)、鉄や石は買えばいい。 (mixにしたけりゃ、以下略) Npc level 5 s - With the basic setup of you re city done a LARGE component in this game is Making/Farming level 5 npcs. A level 5 npc is made by attacking a level 5 flat, conquering it, building a new city, and then abandoning it. Each level 5 npc has 3 million food / 180k iron / 180k lumber / 180k stone / 450k gold. If you have even 10 (low number to have) by you, you can hit them every 8 hours... Wich if u moderately play u can prolly hit them twice a day, for 60m food per day. You can see how this can support a large army. So your main goal when first starting should be to work towards 500 ballista / 400-700 transporters (depending on your logistics level, need to have roughly 4million load capacity) to begin attacking npcs. Defense - While builing towards making / Farming npcs you should make sure to use extra resources towards your DEFENSE. You can make 2 traps 1 abatis and then EVERYTHING else Archer towers, Or as people are finding 100k cavalry waves can work well if you attack right to take out defenses, you can get 2-100 traps 500-1000 abatis and maximum archer towers. Personally i use 2 traps 1 abatis 18223 (level 10 walls) archer towers per town. Also, i know it will be hard to do this while making ballista / transporters to farm npcs.. you need to build archers to help your towers out. If someone sends an attack at you they can kill 50k-100k archers or 18223 archer towers alone, but combined their gonna have one hell of a time trying to break your defense. You never want to build defense treb s or rolling logs, as players will send waves of 1,000 - 5,000 warriors to clear them out and get free honor. They re basically worthless. 防御-要約すると、この人は 2 traps, 1 abatis 他全部ArcherTower LOL 壁lvl9で14.8K 壁lvl10で18.2K もし100kの騎兵でwaveかけられる場合は2-100trap,500-1000abatisで他全てATに。 壁の石や木は立てたくないだろう、それらは1000-5000のwarriorsで綺麗にお掃除されるから。 Heroes - While first starting you shouldnt be to picky about your heroes.. But your Mayor needs to have highest politics as possible. Then you want to find 1 hero with high intelligence and (assuming level 9/10 feasting hall) 7-8 heroes with good attack. You should look for level 1 heroes with 60-70 of their basic attribute (politics or attack And once u get later in the game you will raise that minimum from 60, to 65, to 70.. but you dont want to be to picky starting out). For your intelligence hero just look for one with 80+ intelligence.. Level doesn t matter. Attack hero - Aside from the fact that you want to use them when attacking people, Some people don t understand what else they can do. If you make your highest attack hero mayor before you queue troops into production it will lower the time on training them. A hero with 40 attack as mayor might have 2minutes per archer, but one with 100 might have 1 minute 20s. (made up numbers to get point across.) So before making troops, appoint your highest attack hero as mayor. (after u queue them into production you can go back to your politics mayor) Intelligence hero - They work the same as attack heroes, except instead of lowering production times on troops, they lower research times. So before researching each technology, appoint your highest intelligence hero as mayor, and once again after you begin research, put your politics hero back into mayor slot. Politics Hero - this hero should be mayor at all times unless doing one of the two things listed above. Politics gives your Resource production a boost. Higher it is, the bigger the boost. Also, I ve noticed my Defensive productions (Archer towers, traps, abatis, etc.) Are faster with a politics hero in mayor. So that s another plus. You also never, ever want to be full on cities. If you are Baron, don t get 4 cities. Keep 3. This allows npc building, and later on, you can take over peoples towns and abandon them if you don t want them by you. For attacking other players - A general rule of thumb is to have somewhere around 5x their At amount and 3x their archer amount. If you are attacking someone with 18223 archer towers and 20k archers, you want to send at least 90k-100k and expect a decent sum of losses. If your opponent has defensive treb s / Rolling logs / traps, you can send waves of 1k-5k warriors to clear them out before your main attack. If your intended target has even 1 trap, your fight will begin at 5,000 yards. With his archers on walls, his range is further than yours and he will be able to attack you before your in-range, resulting in un-necessary losses. Most attacks should consist of lots of archers and a rainbow (rainbow = 1 worker, scout, warrior, pikeman, swordsman, cavalry, cataphract and Archer, though archers are already included with the bulk of the attack) or you can send like (assume level 9 rally point) 80k archers, 9994 pikeman + rainbow.. You know experiment for your liking. For smaller players and lower rally points you can do the same tihng but like 19993 archers + rainbow or something like that. Just make sure you out number your opponents troops by a lot, because defense is much stronger than offense. They are on walls and their targetting is slightly different for another advantage. I would like to also adress some battle reports popping up here and their. Alot later on in the game players will become "impenetrable" so to speak. Once your able to support it, a wave of 100k battering rams will completely demolish a very, very, very rock solid defense. One report i believe was upwards of 300k archers killed with 240kish warriors and some more meat inbetween. And if you clear everything out but pure archers/At s a wave of 100k cavalry will be quite effective vs alot of archers / At s. Both types of attacks are very lightly tested so far so use it wisely once you can sustain those amounts . 他のPCへの攻撃編 基本的には、3-5倍の相手の弓ユニット(弓兵、AT)で攻撃しましょう。 もし、相手のATが18K,弓兵が20Kの時(基本的な通常の街でバトルシティではないね、これは) 90-100Kの弓を送りたいでしょう。これらは失われますが。 treb s / Rolling logs / trapsなどがあれば、お掃除兵士として、1-5K warriorsを送ってから、弓兵を送ります。 (注意: うちらは、もっと送りましょう) Scouting - Always remember to scout before you attack, twice generally. You can scout the player to start and evaluate wether by his resources / town if hes worth hitting and or taking over. Then send what ever type of attack best suits cleairng out his defense and taking his resources. BUT you also want to scout before your attacks hit. If your attack is 20 minutes away, Use your camp timer to have scouts hit 45 seconds before. The camp option is right under your hero selection for the attack. So using the 20 minute attack timer, say your scouts are 30 seconds out, you can camp them for 18 minutes and 15 seconds or so, (by the time u get the camp set up its gonna be down from 20m to around 19m 30s - 19m 45s) so you can get a report of their fortifications / Army amounts before your wave hit. They may have reinforced and that 45 seconds gives you enough time to evaluate wether or not to continue due to no reinforcements / weak reinforcements, or recall back because your army would be destroyed. Also if you scout someone and they have scouts, but your scouts Didn t fight, you can tell their gates are shut. If u sent 5000 scouts at someone with20, at the bottom it will show your 5000 killing their 20 (assuming open gates), and if it shows nothing , you can tell the gates are closed. Closed gates provides a good advantage, you can take their defense out in 1 hit, and offense in another. they are greatly weakened when seperated. When everything is rolling, and you have your ballista / transporters, and heroes in line, Archer towers going up, you can begin the mass production of an army. Attacking the npcs will result in your hero s gaining pretty good experience, so their attack will be much higher allowing for faster troop production. Put your best attack hero in mayor , and begin producing as many archers as you can. After no time (depending on how many cities you made and set up with 10+ barracks) you will be flooded with archers. The real breaking point to taking off in this game, is a solid defense to make people dis-interested in attacking you, and farming NPCs. No one can support a large army on their towns builds alone, even with all farms u wont break more than 1.3-1.4m food production on a level 10 npc capture, But with 10-30 npcs you can easily make 60m-180m food per day. A little addition about medals - When you first start out, check the christmas package looking thing on the top left of your Evony screen. Claim any package you can. With the 2 beginners packages (once the requirements are met) you can get up to knight. For further promotions you will need mainly Rose / Lion medals. Im going to state right now different servers have different medal drop rates, particularly newer ones have very low drop rates. For rose/lion medals sending 100 archers per valley level, up to level 4 valleys (so lvl 1 = 100, 2 = 200, etc.) Has been shown to work well. You can also send for level 1 - 50 warriors / 20 archers, Level 2 - 70/30, Level 3 - 90/40, and Level 4 100/50. Both have been shown to work adequitely. Now to honor medals - I got mine from hitting level 4 npc s with roughly 250 ballista/transporters. You can try different Valley attacks through different medal guides.. But i didn t use a vallley approach as it didn t yield any results for me. So if you wish trying valleys, look at another guide, if not Try level 4 npc s.. or do both for best results probably. Courage/Wisdom/Freedom medals - You can get these in amazingly high drop rates (on older servers) on level 5 npcs. I have hundreds of each from farming level 5 npcs. This works out well, since you should attack level 5 npc s regardless. Nation/Justice medals - These are obtained by attacking a level 10 npc every 6 minutes, or buying them of course. I would reccomend not going for these until you are bigger. Also, if you reach level 10 compass make sure to use a 150+ attack hero, or a level 10 npc will destroy you, i found that out the hard way . ~so there is a decent little medal guide Last edited by oHellsingo; 08-10-2009 at 12 40 AM. Reason Forgot a comma, wich made a section look alot more confusing than it is =)
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海馬コーポーレーション主催のデュエル大会。 神のカードの存在を知り、3枚の神のカードを全て手に入れるために海馬が計画した。 この大会から「デュエルディスク」が使われている。 参加者には「パズルカード」が配られ、デュエルに勝利することで相手のパズルカードとアンティルールによるレアカードが手に入る(パズルカードはデュエル前に提示。レアカードは渡す側が決めている)。 パズルカードを6枚集め、それらを全て重ね合わせると「最終決戦の地」が示される。 その地に集まった合計8名が決勝トーナメントに参加できる。 その地は建設中のスタジアムだが、実はそれは集合場所に過ぎなかった。 真のトーナメント会場は飛行船「バトルシップ」。 行き先はデュエルタワーがそびえ立つ決戦の地、アルカトラズ。 アニメではバトルシップに乗ってからアルカトラズに到着するまでの間に「乃亜編」が入る。 ファミコンで出た同名のナムコの戦車ゲームとはたぶん関係ない。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1254.html
バトル・シティをご覧下さい
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14374.html
《摩天楼3-バトルシティ》 フィールド魔法 「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、 攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、 攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ、 攻撃対象モンスターの元々の攻撃力の半分アップする。 part22-391 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh-anime/pages/62.html
遊戯王デュエルモンスターズ第122~144話に区分されるパート。 長編バトルシティの準決勝・決勝戦を描く。 あらすじ 剛三郎の怨念を砕き、ようやく準決勝の舞台へとたどり着いた遊戯達。遊戯、海馬、城之内、マリク。選ばれた4人のそれぞれの思惑が混じり合い、神のカードを巡る戦いが終止符を迎える。お願い死なないで城之内! 伝説の「城之内、死す」は紛れもなくこのパート出身である。 描かれた対戦カードは以下の通り。 +... 武藤遊戯 vs 海馬瀬人 vs 城之内克也 vs 闇マリク(準決勝のマッチング決めバトルロイヤル) 城之内克也 vs 闇マリク 武藤遊戯 vs 海馬瀬人 武藤遊戯 vs 闇マリク OCGと乃亜編の兼ね合いで少々辻褄合わせが加えられた以外は概ね原作通り。 相手ターンに通常魔法を使用するために《マジック・サンクチュアリ》というカードが作られた辺りOCGへの意識はより強くなったらしい。
https://w.atwiki.jp/twduelpj/pages/13.html
バトルシティに参加したデュエリストたち ()内はキャラネーム 『融合世界』 三条院・榛(プロフェッサー) 二条院・冴子榊原・智鮫島・テトラ 『シンクロ世界』 潦・とものマルク・イツァム(ディム) ファム・フィーノ 神坂・鈴音 『エクシーズ世界』 橘・千里(くろわっさん黒崎・千里)不知火・隼人(パンドラ)中島・陽 『ペンデュラム:スタンダード』 蓬栄・智優利 紅月・チアキ 西原・栄太郎 水島・ユーキ(遊希)
https://w.atwiki.jp/twduelpj/pages/15.html
基本ルール スタンダード次元 融合次元 エクシーズ次元 シンクロ次元 予選/バトルアイランド 本選/大会ルート 本選/裏ルート バトルアイランドでの制限について。 全次元共通 スタンダードでは使えないカード その他デッキの制限について 基本ルール 召喚方法について 世界に1枚だけ存在するカード RPで迷ったら RPでやりすぎたら カードばら撒きについて Q.なんでカードを渡しちゃいけないの? A.多くのキャラの使ってるデッキはまず何よりもその次元の財産です。 カードのもらうあげる条件について 質疑応答 基本ルール バトルシティ2はバトルシティ1と違って、 基本的に蓬栄・智優利の会社。スターデュエルエンタープライズ主催。 キングの提供でお送りする島ひとつ買い取ってそこにソリッドヴィジョンを展開し 行われるデュエルグランプリ「バトルアイランド」が舞台となっています スタンダードの様々なプロデュエリストや選ばれた塾生が大人も子供も関係なく 1人のデュエリストとして参加する大会です。 そのなかでそれぞれの次元はこういう扱いを受けます スタンダード次元 SDE社員。SDS代表教師、生徒。(レギュラー) いずこかの塾生・プロデュエリスト(単発参加) 単発でも基本的にスタンダードと同じ縛りをうけます。 基本的にエクシーズが敵なためペンデュラムエクシーズを主に研究してます (特に社長とチアキが) 智優利がターミナル世界の神「Sophia」の影霊衣を着こなす設定の都合 ほとんどの端末世界のカードも使用できます(縛り参照) 目的 ペンデュラムで世界を一つに融合する。それも最良の形で 融合次元 アカデミア塾の塾長、秘書、代表生徒達といった形。 アカデミア塾の噂は大会前から広げておきます。 バトルアイランドの国籍で言うと海外の塾、という扱いです。 勿論実在しない塾ですが噂と存在は都市伝説レベルで広まっています。 融合次元はプロフェッサーが智優利に負けた事により 一種の協力関係にあります。研究内容は勿論ペンデュラム融合の可能性です エクシーズ次元 デュエル犯罪組織。コード「ヴァジュラ」という扱いです。 代表者及び組織のメンバー全員がコードネームを付けられ手配されています。 エクシーズ次元の構成メンバーは基本レギュラー陣しかいません。 が、その正体は智優利しか知りません。 理由は仮面などで基本顔を隠したり変装するためです。 智優利は自身の眼鏡がスカウターチックな機能をもっているのでわかりますが 自身の研究のために「惚け」ます。 これに敵対意思、特別な感情(怒り、許せないなど)を事前に持つ場合 蓬栄・智優利に相談してください。お願いします。 シンクロ次元 キングが一時SDEに寄生し、チアキの師匠となったことで 友好関係。提供関係にあります。 既にペンデュラムカードは渡しておりペンデュラムシンクロに期待する智優利 勿論これも研究のため。Pからの召喚に世界を正しくひとつにするヒントを求めているのです。 シンクロの目的 特になし………キングはシグナーの選定 予選/バトルアイランド バトルシティ2/バトルアイランド を参照 本選/大会ルート 本選/大会ルート 本選/裏ルート 本選/大会裏ルート バトルアイランドでの制限について。 全次元共通 「世界に1枚だけしかないカード」 (レギュラーはスタンダードにあるもののみだれかが1枚使える。あとはボスしか使えない) 「環境トップカード」 E・HERO 融合次元のみ要相談。他は禁止。 ネクロス 制限改定でもう許されてもいいとは思われてる。 シャドール 制限改定されたけど要相談。 クリフォート オマエはダメだ ヴェルズ・インヴェルズ・インフェルノイド他端末世界で悪のほうに身をおくもの。 BC3では若干緩和予定? イグナイト スタンダードでは使えないカード No.CNo.決闘竜などどう考えても別次元限定のカード 幻奏は要相談 真紅眼融合は融合次元のみとします。禁止です。 基本的にARC-Vで「純スタンダードキャラ」が使うカードで上記以外のものは使用可能かもしれません。グレーゾーンは要相談。 その他デッキの制限について それぞれの次元にカード制限があります。 普段何気なく使ってるカードですがアニメなどの設定に伴い それぞれの次元で使えるカードが決まっています 除外やメタを大量に行うもの。キャラデッキ殺しは基本禁止。 基本ルール 参加者はいずれかの世界に所属し それぞれの世界の召喚方法を用いてデュエルを行います。 それぞれの世界には スターチップ が10個与えられ、 それを賭けてデュエルを行います。 スターチップはその世界のぱわー・裕福度などを示します。 デュエリストは 他の世界のスターチップを全て勝ち取ること が目的になります。 召喚方法について デュエリストは、それぞれの所属世界の召喚方法のみでデュエルに挑みます。 ただし、ペンデュラムの世界:スタンダードはこれが緩和されています。 また、他の世界においても、 カテゴリー系カードやデッキ構築上の都合など 複数の召喚方法を行うデッキの場合には、 『エクストラ枚数のスペースを2枚分消費』 『本来、その世界にないはずのそのカードをどうして使っているかのRP』 などで使用できます。 世界に1枚だけ存在するカード アニメなどで『世界に1枚しか存在しないカード』は1枚しか使用できません。 これは個人ではなく、『世界単位』での制約になります。 例: 『三幻神』 『三幻魔』 『ネオス及びネオスペーシアン』『ユベル』 『レッドデーモンズやスターダストなどの伝説の竜』『決闘竜』 『ナンバーズ・カード』 ただし、 『宝玉獣』 『銀河眼の光子竜』 『オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン』 『時読みの魔術師』『星読みの魔術師』 などの複数枚入れないとデッキとして機能しないカードは例外としてOKとします。 RPで迷ったら 運営側がストップをかけるための処置でもありますが、 前提としてそれぞれの次元にトップがいます。 RPやデッキ改造で迷った事があれば必ず相談してください。 基本的には自分達の次元のトップに、或いは仲間に、そしてトップが判断できない事は「ともの」に確認してください。 ただRPに関して言えばそのほとんどがそれぞれの次元に任せられています。 よって基本的には自分達のトップに聞くのが打倒です。 RPでやりすぎたら 運営が静止する場合があります。 どんなに主人公や悪に見えてもこの企画は群像劇です。 全員がそれぞれに主人公です。 持つものは持つものの目立つロールをしたり持たざるものはまた抗うように、悪でさえ主人公なのです。 ただ、次元トップには静止権があります。 次元トップの方が目だって見えること、正直あると思いますがそれはちゃんと前々から入念に話し合いをして、世界観を作った責任もをってRPをしているために静止される機会が少ないからというのも大きいと思います。 企画主とものはじめ次元トップはボランティアです。 譲れないものがあるなら思い切り話し合いましょうとは思いますが反発はほどほどに。皆で仲良くプレイしましょう カードばら撒きについて RPは飾りじゃありません。RPがメインなのです。 だからキャラにあわないものやぽくないものは推奨されません これに伴い。基本的に次元トップの人間以外がカードを渡すことを禁じます Q.なんでカードを渡しちゃいけないの? A.多くのキャラの使ってるデッキはまず何よりもその次元の財産です。 場合によっては所属している会社、アカデミア、チーム、組織の持ち物です (例:スタンダードメンバーのペンデュラムカードは「全て支給品」です) (例:融合次元の超融合は「全て支給品」です) (例:決闘竜はすべてどうこうする権利は基本キングにあります) (例:No.は支給品以前に人の手に渡していいものではありません) といった具合に。納得がいか無いばあい。 「お前ら今大会中だぞ!自分達のトップの許可なしのトレードは自重しろ」 と、思ってください。 カードのもらうあげる条件について いくら代表でもあまり予定調和でカードを渡したりしません。 ばあいによっては代表どおしで話し合って調整してカードを渡したりしますが そのデッキに便利だからだといってカードが絶対もらえるとは思わないで下さい RPです、RPをするのです。それしかないのです。TRPGみたいなもんです ロールでフラグを立てるしかないのです。ノリです。 制限を楽しもう。それが無理なら通常決闘をしましょう。 通常決闘は何も禁じられていません。 質疑応答 Q「儀式は?」A「どこがつかってもおうけい」 Q「一枚だけのカードって被らないようにするの?」A「各世界の相談スレで被らないように相談してください」 Q「三幻神ありですか?」A「レプリカとしてあり」 Q「超融合」A「1枚!」 Q「エクシーズ次元は融合なしで?」A「基本的に使用しない方向で」 Q「ミラクルシンクロフュージョンってスタンダード以外で使えるの?」A「できます」 Q「ほかの制約系は?」A「シンクロならアクセルシンクロやバーニングソウルはその次元独自です。融合を必要としない融合召還も独自のものです」 Q「サイバーダークの鎧黒竜って1枚だけ?」A「1枚」 Q「スタンダードでの以下のカードの扱い教えて」 A 竜の鏡、F・D・G 全員使用可能。 カオスソルジャー・ビーストアイズ 1枚のみ。ビーストアイズは蓬栄・智優利限定 ドラゴ・ネクロはシンクロ次元用です。 プリンセス・コロン スタンダードにあるかは不明です。 究極龍騎士 1枚制限です ガイアドレイク シンクロ次元用です 幻想の黒魔術師 1枚制限です マジマジマジシャンギャル 1点ものではないですがRP次第。 超レアを入手できない設定とかだとだめだけどそれを補う設定なら可能 指針は? 「自分の好きなスタイルやカードでプレイしましょう。ただし、一方的になるものはNO」
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遊戯王デュエルモンスターズ第52~97、122~144話(*1)にて繰り広げられた、海馬コーポレーション主催によるデュエル大会。 主催者の海馬瀬人の大々的な宣伝により開催された(*2)。 開催場所はなんと童実野町全域で、公園だろうと水族館だろうと高層ビルだろうと決闘者が街中で出会えばデュエルスタンバイ。 それぞれの決闘者が持つレアカードと事前に1枚ずつ渡されたパズルカードをアンティとして賭け、勝者は敗者からそれぞれを譲り受ける事ができた。 レアカードを得ることでデッキが大会中に強化でき、パズルカードを6枚集めた者が準々決勝開催地を知る事ができた。先着8名が準々決勝に進出。 出場資格は海馬コーポレーションが認めた★5ランク以上の決闘者である事と、レアカードを所持している事。 作中で確認された出場者は(キース除く)決闘者の王国出場者に加えて海馬瀬人、獏良了、エスパー絽場、マリク・イシュタール、イシズ・イシュタール、リシド、レアハンター、パンドラ、光の仮面&闇の仮面、マグナム。 城之内はこれまた本来出場資格を持たなかったが(*3)、《真紅眼の黒竜》の存在を察知したグールズ構成員の陰謀で参加資格が与えられた。 獏良は元々参加していなかったがマリクとの結託により準々決勝開催直前に参戦。骨塚に闇のゲームを仕掛けて一気にパズルカードを分捕って準々決勝進出。 マリク始めグールズ構成員がまともに参加資格を得ていたとも思えず、絽場や羽蛾、骨塚もイカサマをしていたので大会運営に多いに疑問が残る大会であったという…。 準々決勝に進出した者は飛行船デュエルシップに乗船して4組に分かれてのデュエル。勝者はアルカトラズ決闘塔にて行われた決勝戦でトーナメント方式で王者を争った。 優勝者は武藤遊戯、準優勝者はマリク・イシュタール。3位は海馬瀬人(*4)。 準々決勝以降も神のカードが激突したり、敗者が心肺停止に陥ったりとますます大々的なデュエル大会としては混沌を極めていたのは密に、密に…。
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基本原則 きんぐ(全次元およびシンクロ次元代表) 蓬栄・智優利(スタンダード次元および全体運営補佐) プロフェッサー(融合次元および全体進捗補佐) チサト(エクシーズ次元および全体まとめ補佐) 基本原則 PLが全体の運営管理を行っています。 RPの制止権限をもちます。 あくまで ボランティアです!! 彼らに負担をかけすぎないようにデュエルを楽しみましょう きんぐ(全次元およびシンクロ次元代表) 通称であり、本名は滅多に呼ばれないがともの。 彼女とスタンダード次元との交流の結果として シンクロ次元は他次元からの来訪者にも関わらず特に衣食住については不自由ない状態です。 生まれながらの シグナー レッドデーモンズを愛し、シエルを愛する 決闘竜および5大竜、そしてその進化系を巧みに使いこなすシンクロ次元最強の決闘者。 代表側としてRPとしての方針はひとつ。「好きなカードで楽しくデュエル!」 ただし、全体の運営として、「強いだけ」では許しません。 必ず「~したいから、~のためにも」など、 RP上の理由 を踏まえましょう。 以下代表からの連絡も受け取っていて大変多忙です。 蓬栄・智優利(スタンダード次元および全体運営補佐) スターデュエルエンタープライズ主催。(原作のLDS相当。LDSのライバル会社) ペンデュラムカードの使い手であり、創星神Sophiaの力を秘める。 スタンダード世界が端末世界のカードを使用可能なのもこのため。 また、スタンダード世界のカードは社長からの 支給品 です。 なお眼鏡は特別性で召還反応や召還エネルギーをキャッチできる優れもの。 代表側として、カードプールの少ない人物にも適したデッキを作成するデッキビルダー。 そのため経験の少ないあるいはカードプールが少ないデュエリストはスタンダードに所属する ただし、優しくはあるが甘えはない人物。 デッキの構成はおいても、きちんとスタンダードの縛りが適応されているかはちゃんと確認を。 プロフェッサー(融合次元および全体進捗補佐) アカデミア塾の塾長という名目の融合次元からの来訪者。 バトルシティにて蓬栄に敗北したことで、協力関係にある。 研究テーマはペンデュラム融合。 動かない黒幕が似合うが、決して動けないわけではない。本当だ。 代表側として、少々活動率が低め。 その分受け取った言葉に対しては、優しく的確な返事を返す。 思考が柔軟で、入手の過程などを相談すると通りそうな理屈が出てくる ある意味一番優しいかもしれない。 ただし、理屈が通るのと、BCで使用できるかは別問題です。 チサト(エクシーズ次元および全体まとめ補佐) エクシーズ次元代表。 フルネームは黒崎・千里 バトルシティに登場したエクシーズ次元とは異なるもうひとつのエクシーズ次元からの来訪者。 アイドルとしてセレモニーデュエルを飾っているためもっとも有名な人物。 銀河眼の光子竜を使いこなす、いつも笑顔な決闘者。 時期によって異なるが、代表として出現率は多い方。 わからないことがある場合はとりあえずいるかもしれないので彼女に聞くのもいいかもしれない RP的理由がしっかりしていれば大抵のカードは使わせてくれる。 おそらく審査は一番ゆるゆる。 エクシーズ次元の設定上の理由でそうなっている。 エクシーズモンスターの中には単体でのカードパワーが非常に高いモンスターも多いので、使いたい場合はしっかり相談してください。