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機体並び巡のルール アバターページのページの仕様 -ベースキャンプページの仕様 -任務ページの作成(日替、限定、昇格の3種類ある模様) 昇格報酬ページの作成(昇格任務でトークンやDPを入手できるため) 左メニューの再調整 射撃兵装ページの仕様 物資配給(出現設計図一覧)ページの仕様 コスト一覧表の作成と仕様(所属軍別に分けるか否か等) プレイ前の準備ページの整備 編集マニュアル,編集ガイドラインの整備 料金形態まとめページの作成 レーティング・昇格システムのページの作成 ウェア・アクセサリー作成(機体やカスタムパーツ同様DPで交換できるため) 物資配給表の作成(DP交換票、リサイクルチケット一覧表含む) 昇格必要EXPページの作成 ペイントページ、ペイント関連のネタ(連邦軍)、ネタ(ジオン軍)のページ作成 主兵装向け物資配給表の作成(DP交換票、リサイクルチケット一覧表含む)
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* * * レンジャー連邦政庁城、会議室。 大きな円卓と、ホワイトボードが3つ無造作に置かれただけの、簡素な部屋である。 円卓に添えられた椅子は、いかにも「他の部屋から持ってきました」という感じで、どれもバラバラ。 適当感満載のこの部屋で、ただ一つ、場違いなステンドグラスの窓だけが、 正しくお城っぽい雰囲気をかもし出している。 この窓、はじめはごく普通のガラス窓だった。 が、廃棄されるはずだったガラスを再利用して、ステンドグラスが後付されている。 元の目的が廃材利用なので、芸術的な美しさはない。 元の窓枠を変えたわけでもないから、見応えがあるほどの大きさもない。 しかしそれでもこの窓は、西国の強い陽射しをやわらかく受け止め、 会議室のシンボルとして優しい光を放っていた。 そのステンドグラスを、かれこれ1時間ほど磨いている女がいる。 およそ掃除に向かないひらひらの長いスカートをたくし上げて結び、 その下にジャージをはいている。 脚立の上に腰掛けて、休むことなく手を動かしているけれど、 心ここにあらずといった面持ちで、目はどこか遠くを見ていた。 「・・・・うーん。いや、駄目か・・・。」 眉に少ししわを寄せて、小さく首を振る。 髪飾りもろともぞんざいに束ねられた長い髪も、つられてかすかに揺れる。 脚立の足元で丸くなった蜂蜜色の虎猫が、大きなあくびをした。 「まーだやるのかにゃー。」 もうちょっとー、と脚立の上から聞こえる生返事。 ふてくされてさらに丸くなる猫。 「さっきからもうちょっともうちょっとって、もう休憩終わっちゃうにゃ。 一緒におやつ食べたかったのにー。」 「んー。」 にゃごにゃごと漏らした不満気な声も、完全にスルーである。 本格的にいじけ始める猫に気付かず、女は脚立の上で大きな溜息をついた。 「はぁー・・・どうしようかなー、オペレーター・・・」 /*/ レンジャー連邦はもともと、情報技術に長けた国であった。 現在この国の主産業となっている航空産業は、航空機開発による所もさることながら、 高い情報技術力と、それに支えられた管制技術によって発展してきた面も大きい。 その素地は民間のみならず、バッジシステムや電子妖精といった軍事方面の開発にもいかんなく生かされている。 しかし。 航空方面の発展・安定に寄与する一方で、この国の情報技術系統そのものは、完全に停滞していた。 この分野では、共和国には言わずと知れた情報戦の雄・フィーブル藩国が在り、 躍起になって技術を練磨する必要が無かったことも、背景にはある。 現状維持で充分――それはある意味で喜ばしいことではあったが、 やはりどこか「勿体無い」という感は拭えずにいた。 くすぶっている国内の情報分野に、何か、活路を。 考えた末にこの国が導き出した答えは、オペレート方面への注力である。 の、だが。 /*/ 「情報技術の素地を生かすためにも、 これからの航空管制や航法オペレートの強化のためにも、 今まで舞踏子とかホープとか猫妖精とかでやってきたオペレーターを 専門職として新設、っていうのはいい案だと思ったんですけどね・・・。」 待っていても降りてくる気配がまったくないことについにあきらめて、猫は立ち上がった。 脚立の上に飛び乗って、女の横にちょこんと座る。 「・・・いい案だと思うにゃ。単純に働き口も増えるし。 12枠のほとんどがオペレート可能職なことも考えれば、国の流れとしても自然だにゃ。」 「だよねーやっぱりそうだよねー。」 「まあ、あとは人材をどうするかだにゃ。」 「そこなんですよねー。」 情報戦を念頭に置いた技術開発ではなく、情報の処理と伝達に絞った方向へのシフト。 AI系ではなく、ユーザー自身の情報処理をサポートすることを目指した電子妖精の、 その開発スタンスを、今度はこの国の情報分野すべてに当てはめようという戦略。 その契機として、まずは情報を扱う人の側に、オペレートのプロフェッショナル職を設ける。 先日の会議で可決したこの方針は、しかし肝心の人材をどう調達するか、という段で暗礁に乗り上げていた。 「オペレートの上手な人をスカウトしてきて・・・っていうのが一番なんでしょうけど。 そういう優秀な人っていうのは、今の職場でもなくてはならない人だろうし、 そういうことして耐えられるくらい人材余ってるとこなんて、 今のうちの国にあるとは思えないんですよね・・・。」 「オペレート専門でやってる人自体多くないからにゃー。」 「希望人員を募って、一から立ち上げればたくさん集まるだろうけど・・・。 経験を積ませてあげられるチャンス、あんまりないんですよね。」 「まあ、一般的な航空管制ならまだしも、プロフェッショにゃルとするためには、 実戦の機会が少なすぎるよにゃー。」 「ですよねー。」 うーん。と唸って会話が止まる。 沈黙8秒。の後、大きな溜息が二つ。 「・・・駄目だにゃ。今いる人も新しい人も駄目なら、だめだめだにゃ。」 「そうなんですよねー。 結局会議でもいい案出なくて、みんなそれぞれで考えてくることになったんですけど・・・。 ハニー、なんかいいアイディア無い?」 「なんかいいアイディアって・・・ そんなにぽんぽん思いつくなら、 蝶子だって煮詰まってえんえん窓拭きなんかしにゃいだろ・・・。」 「うっ。」 「まあ、猫士のみんなにも聞いてみるけど・・・。 今はとりあえず、あれだにゃ。そろそろ休憩終わるから戻るにゃー。」 そうですね、と力なく頷いて、よいしょよいしょと脚立を降りる。 髪飾りごと束ねていたリボンをほどきながら、蝶子は今まで磨いていた窓を見上げた。 「・・・あれ。窓、あんまりきれいになってなくない?」 「当たり前だにゃ、て言うか気付いてにゃかったのか。 隅っこの方とか全然だにゃ。考え事しながらやるからだにゃー。」 「あーあ。あーあーもう。」 「しかし、何で窓拭きなのかにゃ。どうせならお菓子作るとかすれば 僕もおいしくてウマーだったのに。 僕、放置プレイでちょうつまんなかったにゃ。ちょうつまんなかったにゃ。」 「二回言いましたね! いやほら、会議室の窓なら、しんさんの設定ひらめきパワーが 降りてくるんじゃないかと思ったんだ・・・。」 「ああ・・・。」 ちなみに「しんさん」とはこの国の古参文族で、 会議室の窓がステンドグラスになるきっかけを作った張本人、双樹真のことである。 彼が「窓をぱりーんと割りながらアグレッシブに登場する」 という入室方法を一部フィクショノートの間で流行(そして定着)させ、 その結果膨大な量のガラス片と化した歴代の窓たちを、 ステンドグラスとして生まれ変わらせたものが、今の窓なのであった。 だから、いうなればこのステンドグラスの窓は、正しく会議室のシンボルなのである。 それはただ雑然としたこの部屋の中で一番それっぽく目立つから、ではなくて、 この部屋に数多の集いがあったことを示す証であり、 会議室の歴史そのものといっても過言ではないからなのだ。 そんな窓にすがるもしかし結局いい案は思いつかず、 窓拭きも中途半端にしかきれいにならなかったことに地味に凹みながら、 蝶子はすごすごと脚立を片付け始めた。 次へ / 目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5389.html
→include/SBS用ビーム・マグナム 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力を持つ集束必須の、残弾式ビーム射撃兵装で、停止射撃となるが集束中は移動可能。 着弾時の爆発にも拘束力を備える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 - フルチャージ威力 3600 3800 発射間隔 - 集束時間 1秒 OHまでの弾数 1発OH OHからの復帰 11秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m 405m m(m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 10% 頭部・背部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,射撃時静止,集束必須,集束中移動可,よろけ有り,爆風範囲有り レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - - 必要リサイクルチケット 現在交換不可 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:シルヴァ・バレト・サプレッサー 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:シルヴァ・バレト・サプレッサー 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2022/12/07:新規追加 2024/03/21:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-12-07 15 20 48) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/760.html
残り1分の時は優勢か劣勢かで変わる - 名無しさん 2013-07-10 18 18 04 テスト - 伏流 2013-07-04 23 21 18
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キャラクター詳細 キャラクター名:アレックス・ディリンス 種族:人間 種族特徴:【剣の加護/運命変転】 生まれ:傭兵 性別:男性 信仰(あれば): 年齢:18歳 外見的特長: 総獲得経験点:4,930点 使用済経験点:3,500点 1ゾロ経験点: 0点 未使用経験点:1,430点 お好きな情報を表記ください 経歴表 ・競い合う友人がいた ・家族に異種族がいる ・奇妙な予言をされたことがある 能力値 基礎能力 能力 ダイス 成長 その他補正 能力値 能力ボーナス 技07 器用 08 00 00 15 +2 敏捷 08 00 00 15 +2 体10 筋力 08 00 00 18 +3 生命 08 00 00 18 +3 心04 知力 08 01 00 13 +2 精神 08 00 00 12 +2 技能・特技 技能 レベル 練技、呪歌等 ファイター 02 スカウト 01 フェアリーテイマー 01 冒険者レベル 01 習得レベル 特技 ルールブック詳細ページ 1 《魔法拡大/数》 習得言語 会話 読文 交易共通語 可能 可能 地方語 可能 可能 妖精語 可能 -- 装備 【武器・盾】 装備箇所 装備品 用法 必要筋力 命中修正 威力 C値 備考 右手 バスタードソード 1H 17 - 17 ⑩ 両手 バスタードソード 2H 17 - 27 ⑩ 左手 その他 【防具】 装備品 必要筋力 回避修正 防護点 備考 鎧 ハードレザー 13 0 4 非金属 盾 ラウンドシールド 8 0 1 合計 0 5 【装飾品】 装備箇所 装備品 効果・備考 頭 顔 耳 首 背中 フード付ロングマント 右手 左手 腰 足 その他 所持品 【実用品】 背負い袋、水袋、毛布、火口箱、食器セット、着替えセット、フック、小型ナイフ スカウト用ツール 【消耗品】 くさび(10本) ロープ(10m) たいまつ(6本) 保存食(7日分) 【フレーバー】 【所持金】 0G 名誉点 所有名誉点計/総名誉点:0点/0点 所有名誉点詳細 判定補助情報 基準値 技能 能力B 装備修正 その他 合計値 探索 1 2 0 0 3 魔物知識 - - - - - 先制判定 1 2 0 0 3 回避 2 2 0 0 4 命中 2 2 0 0 4 追加D 2 3 0 0 5 生命抵抗 2 3 0 0 5 精神抵抗 2 2 0 0 4 HP 0 0 0 0 24 MP 0 0 0 0 15
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→include/NG[C装備]用B・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 残弾式で集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 2700 弾数 6 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.5秒 射程距離 400m 405m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 35% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ナラティブガンダム[C装備] 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ナラティブガンダム[C装備] 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2023/12/14:新規追加 2024/04/18:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-12-14 19 41 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/123.html
粛清者アレックス アンコモン 光 5マナ 1500 ソルトルーパー ■自分のエンジェル・コマンドのパワーは+1000される。 ■相手のターンのはじめにジャンケンをして勝った場合、自分の山札の1番上のカードをめくる。そのカードがエンジェル・コマンドだった場合バトルゾーンに出し、それ以外の場合シールドに裏向きにして加える。その後、両者のシールドをシャッフルする。 作者:MorG 評価
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そうこうカスタムと重量、スピードの関係。 そうこうカスタム 重量を2変動(パテ盛り、肉抜き)する事で防御力を30%(切捨て)変動させる事が出来る。 変動は重量と防御力のみでLP、属性は変わらない。 例えば、速度C 25~30なので25+2の構成の場合27から2パーツ-させると速度がBになる。 逆に速度がCでいいのならば1箇所パテ盛りした方が防御的にお得である。 重量変動が固定なのに対して防御数値は変動値(30%固定)なので パーツ一式決まったあと防御差がある場合は防御の低いのを肉抜きし、 高いのをパテ盛りした方が総合防御力は高くなる。 重量概要 合計パーツ重量+ウェポンパーツで重量が決まる。 速度表 s 後述 A 1~17 B 18~24 C 25~30 D 31~35 E 36~ 武器重量 剣+2 槍+2 ナックル+2 ハンマー+6 片手銃+2 両手銃+9 ランチャー+6 武器腕が+8,10,12,14 盾+2,4,8 武器腕 武器腕は両腕パーツが無くなり重量0防御0各耐性0、スキルなしになる。 LPは残り3部位の平均が各腕2箇所に+される。補助パーツは関係なし。 (例 3部位合計が300なら腕1本につき+100、計+200される) (打消し部がいつのバージョンでの話なのか分かる方、情報提供をお願いします。(無印、BOOSTでの仕様?)) ver.2.02現在、通常のパーツと同じように重量、LP、DFが計算される模様。各耐性もパーツの種類ごとに存在する。 プリセットパーツが右腕、左腕分入るためHGで2つ、MGなら4つ付与される。MGならば他のパーツ同様○○スピード系のプリセットが付与される場合があるが、もちろん武器は装備できないため無駄になる。逆に武器腕スピードは近接、射撃どちらの場合でも適用されるためぜひ狙いたいが、4つのプリセットを同時に選別する羽目になるので相当の時間、根気、クレジットor通信ポイントが必要。 武器としての攻撃力はCPUによって決定されるため、コアパーツのカスタマイズを忘れないように。 余談だが武器が2つとも武器腕になるのでCPUによるダメージ上昇の恩恵を一番受けやすい武器でもある。 ○○スピードとSランク コアパーツ、プリセットパーツの○○スピードを装着すると、対応した武器のスピードランクが+1段階補正される。 制限無く補正されるので、どんなに重量があろうとも4つ装着すればAランクになれる。 Sランクはこの○○スピードを利用しないと取得できない。 ウェイトダウンのパーツを使用して、たとえ重量を1にしても不可能。 (補足、なぜか0にはならない模様。重量5のアマゾネスに重さ軽減-6《ウェイトダウンⅡ×3》をつけましたが、数値は1で止まりました) パーツ重量 パーツはノーマルの場合は最低重量がNGの3。HG、MGとグレードが上がるごとに+1(一部特殊なものを除く) なのでMGパーツの最低重量は5となりMGで組んだ場合のパーツ合計重量は25(C)となる。 武器で最低+2なので総合重量は27(C)盾で+2しても29(C)である為速度維持で1箇所は重量6のパーツを使えることになる。 武器腕の場合は1箇所HGにするとが重量を1抑えられるが能力が段違いなのでMGを選んでおくのが無難。 PSP版ver.2.02にてLP、DFの計算式が変更されていることを確認しました。最新の情報をお持ちの方は情報提供をお願いします。 フレームタイプ(NG) ヘッド ボディ アーム レッグ LP(逐次切り捨て) DF(逐次切り捨て) ストライダー 3 3 3 3 (AC-1)×1.6+44 (AC-1)×0.8+21 ワイルド 4 4 3 4 (AC-1)×1.8+46 (AC-1)×0.9+24 ナイト 4 5 4 5 (AC-1)×2.0+51 (AC-1)×1.0+27 ブロウラー 5 6 5 6 (AC-1)×2.0+56 (AC-1)×1.1+30 パンツァー 6 7 6 7 (AC-1)×2.2+61 (AC-1)×1.2+33 HG +1 +1 +1 +1 NG×1.5 NG×1.2 MG +2 +2 +2 +2 NG×2.0 NG×1.4 ※ジライヤ,ジ・エンプレスはストライダーの重さでナイトの能力 アヌビスはワイルドフレームの重さでナイトの能力 アキレスタンクヘッドは重さ-1 イフリート改アームは重さ+1 (ここで言う能力はLP,DFのみです) MGAX-00、MGアキレス、MGハンター、MGハカイオー、MGクノイチ、MGGレックスのスペックはHGと同じ(プリセットパーツは2つ) クイーン、ホーネットはレッグパーツがパンツァー。それ以外のパーツはストライダーのスペック 盾について 片手武器(剣、槍、片手銃)のみ盾を装備する事が可能。 耐性が強化され、基本防御力も上昇する。 それなりに重いので普通に装備するとスピードが下がるが、工夫次第ではデメリットを打ち消すことができる。 カスタマイズに慣れてきたら積極的に利用したい装備のひとつ。 例: AC200まで強化したMGナイトフレームを2箇所ニクヌキすると、防御力は-58、重量は-4になる そこにセイヴディフレクター(防御力80、重量2)を装備すれば 結果として防御力が22増加、重量が-2となり、防御と軽量化を両立できる。
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4連装ミサイルランチャーには必須ですか? - 名無しさん 2017-05-30 19 17 31 色んなところで見かけるクイロ積みまくったザクキャの動画ってどれのこと?気になってしかたがない。 - 名無しさん 2017-02-20 04 03 09 バトルオペレーション 拘束特化型 でググれば見れると思うで - 名無しさん 2017-02-20 10 49 36 ありがとう!ではさっそく。 - 名無しさん 2017-02-20 13 11 08 近スロ潰すなら支援の耐衝積みかロダ積みかを選択出来るからまだ使いでがあったのにね - 名無しさん 2017-01-29 04 01 03 ガンタンクⅡなら遠スロがなくて主武器もすぐ打ち切るし煙幕もいままでより連続して使えるからいいんじゃね? - 名無しさん 2017-01-29 01 48 23 LV4積んで中距離潰すより、Lv1+Lv2で遠距離潰した方がよくない? - 名無しさん 2017-01-27 22 22 59 射撃命の機体に中距離スロットが11消費するって…まだ50%短縮ならスロット豊富な寒ジムに積む事も考えられるけど… - 名無しさん 2017-01-28 17 30 41 かきんなのに余り変わらないですね - 名無しさん 2017-01-31 13 06 57 Lv2作った方がいいかな - 名無しさん 2015-10-23 15 00 33 実弾武器メインの機体扱うなら役立つこと割りとある。リロ10秒なら2秒短縮だし、その2秒に救われる事は結構多い。低~中コス期待だと割りと相性の良い機体が多いけど、無制限メインなら使う機体は少ないかも - 名無しさん 2015-10-23 15 05 47 武器が18秒なんだがlevel1をつけた場合どれくらい短くなるのかな? - 名無しさん 2015-09-09 11 21 12 スロット消費いくつぐらいになると有能だなってなるの? - act 2015-06-29 10 45 49 スロット消費10%15%20%に変更で(0,3,2)(0,0,7)(0,4,5)くらいとかになれば実用的じゃない? - 名無しさん 2015-06-29 11 10 16 間違えた。効果が10%15%20%で、スロが(0,3,2)(0,0,7)(0,4,5)ってことね。有能とは違うかもしれんが選択肢にはなりそう - 名無しさん 2015-06-29 11 16 12 撃ち切りタイプの武器持ってるMSはオススメ出来るかな、デザクとか重ドムとか。 - 名無しさん 2015-06-25 11 07 15 キャノン系の機体につけるやつがいるけどキャノンの回転率考えてないのか。それとも落ちない自信でもあるのか・・・ - 名無しさん 2015-02-25 19 50 38 アクアのクイロlv3積み気持ちええわ - 名無しさん 2015-02-19 22 12 23 ネタカスパで演習場で遊ぶ用のパーツ - 名無しさん 2014-12-26 13 33 26 このパーツ自体消え去ってほしいわ、これつけるバカは頑なにはずそうとしない - 名無しさん 2014-10-04 01 47 57 なんで蹴らないん? - 名無しさん 2014-10-10 23 25 04 ケンプにロダ3とか - 名無しさん 2014-09-01 12 47 36 頼むからこんなのつけないでほしい。現状コスパあってないんだから素直に耐久力上げろよ - 名無しさん 2014-08-22 00 45 33 タンクにロダ2とか普通にアリだと思うが。 - 名無しさん 2014-09-28 14 39 02 いらんよ。1回落ちるまでに何回リロードできるか考えろ - 名無しさん 2014-09-30 01 30 03 寒ジムだと1回落ちるまでにマシ、GN共に4、5回はリロードする。 - 名無しさん 2014-10-07 17 16 48 寒ジムにローダーつけるくらいならDBLやフレームのほうがマシ。現状は地雷パーツでしかない - 名無しさん 2014-10-10 23 20 56 使ったことないのか? かんじむはロダ必須だろ - 名無しさん 2014-10-10 23 29 56 いらんよ - 名無しさん 2014-10-25 21 51 50 延々マシンガンやグレネードランチャー垂れ流してサーベルで切りに行かない地雷になら必要かもな - 名無しさん 2014-10-25 21 55 09 うーん、現状コスパ悪すぎるロダを載せるのにアレルギーになってるのは充分理解できるし同意できるんだけど、サーベル振らないのとロダ載せるのは別だよね。別にリロード中だからサベ振りに行く訳じゃない・・・つーかそんな運用の方が地雷。むしろサベ振りに行くからこそ早いリロが活きると思うが。 - 名無しさん 2014-10-25 22 00 51 サーベル振るのであればリロードの回数は減るので恩恵は低い。かといってマシとグレラン垂れ流してもすぐ落ちるようなHPでは恩恵は小さい。寒ジムも前に出てなんぼな汎用機だし - 名無しさん 2014-10-26 23 00 01 すぐ捕まって落とされる自衛の出来ない支援機は積んじゃダメだな。コスト部屋のガチムチキャノンとかは長生きするから有効なパーツです。 - 名無しさん 2014-10-31 13 22 30 弾数多いキャノンにつけるとか意味ないわ - 名無しさん 2014-12-15 20 35 56 なんでキャノンに付けるんだろうな - 名無しさん 2015-02-28 01 33 21 陸ジムに付けるかどうかってところだろうな - 名無しさん 2014-12-27 22 18 50 lv3を中佐01で確認!! - 名無しさん 2014-07-19 12 41 21 どうも - 名無しさん 2014-07-26 18 03 40 修正しました。 - malk2 2014-08-05 00 08 20 lv3を中佐08で確認しました。編集お願いします。 - 名無しさん 2014-07-06 18 36 33 指揮砂に2,3積むとマゼラがいらなくなって火力がやばいことになる - 名無しさん 2014-07-05 21 56 07 3個積みだとクールタイムが間に合わなくなるぜ・・・ - 名無しさん 2014-07-07 21 56 46 星3つでコイツだとなんかね、、、 - 名無しさん 2014-07-04 02 53 36 コイツのせいでMS設計図が出ない。邪魔すぎる - 名無しさん 2014-07-01 14 56 48 設計図は戦闘終了から、ジャンル>レア度>詳細って感じだから関係ないよ - 名無しさん 2014-07-01 15 00 15 ジャンルで競合するからじゃない? - 名無しさん 2014-07-02 14 09 01 チップになるだけ - 名無しさん 2014-07-02 14 48 03 ということは、ジャンル→カスパ→未完成0→同じレア度のチップということでしょうか。 - 木主じゃない通りすがりのおっさん 2014-07-08 06 29 47 こいつ早く完成させないと、☆3の枠がキャンペーン中にも食われちまう - 名無しさん 2014-07-01 13 56 03 フルハンしたガンタンクLV7にLV1,2,3全部つけてベーシック演習場に行ってみた。ボップミサイルはリロードが約4秒,120mmキャノンは約5秒になって笑えた。 - 名無しさん 2014-06-30 16 18 36 フルハン素ドムに2と3はどうだろう。出来たら試してみよう。練習部屋でね。 - 名無しさん 2014-06-30 10 49 43 指揮砂でロダ2はまだ遠スロだけだったから使う余裕はあったけど、3になって中スロも使うんじゃなぁ・・・ - 名無しさん 2014-06-29 17 40 06 2でもいらんよ - 名無しさん 2014-08-23 22 24 01 3がスロット4・6くらいならもっとつけやすいけどねぇしかし、こいつを付ける機体限られてほとんど使う機会無いって運営わかってないのかね。もっといろんなパーツ使えるように工夫してほしいな。 - 名無しさん 2014-06-27 22 34 16 ロダ2を遠8にしてロダ3が12にならないかなー。 - 名無しさん 2014-06-28 22 49 37 全Lv、効果このままなら消費スロット半分(切捨て)にしないと駄目なくらいどうしようもない・・・・・orz - 名無しさん 2014-06-29 00 00 59 なんでそんなに嫌われてるんだ?専ライ持ちの砂Ⅱに付けると半端ない回転率で圧倒できたりするのに・・・ - 名無しさん 2014-06-27 19 55 36 ハハ、御冗談を。 - 名無しさん 2014-06-27 21 21 59 やっぱりダメなの? - 名無しさん 2014-06-27 22 22 16 CTとリロードごっちゃにしてない? - 名無しさん 2014-06-28 02 06 07 してない - 名無しさん 2014-06-28 08 13 27 もともとリロ早い武器だから効果薄いだろ。CTは変わらないんだし、常に撃ちっぱなしの状態維持でもできるのかい?それはそれで味方に負担かけまくって芋っている証拠だよ。リロ短縮して戦況が変わる機体じゃないよ。 - 名無しさん 2014-06-28 16 03 15 悪いが全く芋ってない、グレが届くか届かないかの距離ぐらい - 名無しさん 2014-06-28 19 21 50 ごめん、みんな誤解してるかもしれんが付けてるのはレベル2だけ - 名無しさん 2014-06-28 19 24 11 専用ライフルはもともとリロード速いから付けても1.7秒しか短縮効果がないからね。 - 名無しさん 2014-06-28 19 37 09 グレもよく使うんですが - 名無しさん 2014-06-28 19 43 02 まず専ライのリロード入るのに29.4秒もかかる、頻繁にグレ使うならさらに回転率落ちる。 - 名無しさん 2014-06-28 22 40 30 Lv関係無しにロダ自体基本NG。高階級になればなるほど。 - 名無しさん 2014-06-28 22 42 42 してないでそう思ってるなら、やばいぞ - 名無しさん 2014-06-28 18 16 55 じゃあ板違いにはなるが砂Ⅱのノーハンカスパ教えてくれ - 名無しさん 2014-06-29 09 56 12 木主です - 名無しさん 2014-06-29 09 56 41 自分で分かってるじゃん、板違い。他所で聞いて。 - 名無しさん 2014-06-29 22 37 25 毎度ながら、湧くねぇw - 名無しさん 2014-06-30 10 47 27 無限バンダナはよ - 名無しさん 2014-06-27 18 40 31 それ確かに欲しいw - 名無しさん 2014-06-28 03 41 59 次は近スロを使うクイロでも来るフラグなんですかね(困惑) - 名無しさん 2014-06-27 18 16 16 そういうの出すのもいいけど、なんでもかんでもロダで解決ってのはどうかと思うわ。主兵装用と副兵装用をわけるとかあるんじゃねーの - 名無しさん 2014-06-28 19 34 17 こいつのLv3いらないんでプラチナチップください - 名無しさん 2014-06-27 15 35 44 レベル3とか使う人いませんよね。フレーム枠になる中スロをこれに割り当てるのはどうなのかと・・・ - 名無しさん 2014-06-27 12 02 29 補助ジェネLV3やこれって - 名無しさん 2014-06-27 14 22 42 どうすればいいのか理解に苦しむ。全機体のスロットがプラス10でもされれば使い道があるのだが。 - 名無しさん 2014-06-27 14 24 29 レベル1だろうが2だろうがいらんよ。現状コスパが悪過ぎなのでレベル問わずつけてるやつは地雷 - 名無しさん 2014-08-15 12 24 33 なんで消費スロ下げるなり、効果倍にするなりしないんかねぇバンナムは・・・・・・ - 名無しさん 2014-06-27 04 28 03 1.2.3付けると55%短縮になるのかな? - 名無しさん 2014-06-27 01 50 10 スロが大分ムダだがそうなるな - 名無しさん 2014-06-27 09 10 20 そうだ!ザクⅡに付けよう! - 名無しさん 2014-06-27 12 41 56 Lv3 ☆3 20% 確認 - 名無しさん 2014-06-26 18 56 41 基本的な質問なんだけど、クイックローダーってハングレにも効果あるよね。 - 名無しさん 2014-06-25 19 53 11 あります - 名無しさん 2014-06-27 03 50 23 リロード短縮だけで発射間隔かわらないからつける気にならないんだよなぁ - 名無しさん 2014-05-17 02 49 31 そもそもスロ消費がでかすぎ - 名無しさん 2014-05-17 02 53 31 本当にそれ。スロ消費数に対して効果薄すぎ。 - 名無しさん 2014-06-27 03 12 53 射補盛りのヅダにつけると楽しいな。 - 名無しさん 2014-05-07 19 23 54 修正はよ - 名無しさん 2014-04-27 15 27 28 今の時代は不要なパーツ。つけてるやつは地雷 - 名無しさん 2014-03-16 23 35 37 指揮スナのマゼラ装備でも、このパーツはだめなんですか? - 名無しさん 2014-03-19 03 16 27 指揮砂ならBSRでもローダーつけていいとおもうよ - 名無しさん 2014-03-24 01 05 25 要らないよ。装甲のがマシ。SFの為だけに遠スロ12以上も使うとか無いわ。 - 名無しさん 2014-03-29 23 16 25 指揮スナ使ったことありますか?SFの回転率が上がるだけで大分変わってくるのですが…… - 名無しさん 2014-06-27 05 09 04 だめ - 名無しさん 2014-03-29 23 19 09 位置どり上手くて襲われない人には◎ - 名無しさん 2014-05-17 02 50 56 フリッツヘルムとか全部実弾orSF持ちに付けるのどうなんだろ?個人的にはあんまりいらないとは思うんだけど、シュツの回転よくなるし…ってばっちゃんが言ってたから - 名無しさん 2014-03-05 14 58 39 要らないって - 名無しさん 2014-03-15 11 21 25 ガンタンクや敷砂にはいいよね - 名無しさん 2014-02-15 19 19 35 よくないよ - 名無しさん 2014-03-15 11 21 03 絶対にだめ - 名無しさん 2014-05-17 02 52 10 下のツリーの内容が脈絡なさすぎて意味分からんのだが。 - 名無しさん 2014-01-21 01 16 21 なんで撃ち切りリロードしかしないんだよこれは任意リロードをしやすくするためのパーツだろ - 名無しさん 2014-01-13 23 01 05 元々リロード短いマシンガンには必要ないし、そんなに任意リロード挟んでる余裕有る奴は敵前逃亡の戦犯か拠点修理厨、 - 名無しさん 2014-01-21 01 08 53 まぁ、遠スロ50位あるなら付けた方が良いんじゃねw - 名無しさん 2014-01-21 01 14 08 重宝しています。・・・・・・・・・・・・地雷判別装置として。 - 名無しさん 2014-01-23 02 13 21 前線で壁になる汎用がつけるべきじゃない - 名無しさん 2013-12-13 00 17 28 どんなMSにもつけるべきじゃない - 名無しさん 2014-01-11 14 55 43 Ez8やガンダムにつけたがるバカが後を絶たない、弾数多くて恩恵が少ないんだからフレームでHP底上げしろ - 名無しさん 2013-12-11 19 22 20 バズしか持てない汎用ジム系につける人はなんなの?回転率考えてほしい - 名無しさん 2013-12-06 17 29 45 バズしか持てない汎用ジム系 - 名無しさん 2013-12-06 17 29 05 Lv2が曹長7で完成したけど、支援機あまり使わんから宝の持ち腐れ感が半端ない・・・ - 名無しさん 2013-12-03 17 38 56 遠スロ食い過ぎて指揮砂につけられん... - 名無しさん 2013-12-03 17 24 35 イフには相性抜群のパーツなんだけど、フレーム系積んどけ!みたいな流れが・・・ - 名無しさん 2013-11-30 11 18 33 イフの場合はSGと煙に効果あるし、攻守ともに効果が期待できる意味じゃほんといい装備だよな。ただコスパが悩ましいよね。 - 名無しさん 2013-12-08 22 03 10 イフでもいらねえよ - 名無しさん 2014-01-09 21 26 31 イフ乗ってたら、あるにこした事ないって分かるけどね。ただコスパが悪くて付けれないだけ。 - 名無しさん 2014-01-09 21 33 02 遠スロは新フレ2と強フレ43で間に合ってますわ - 名無しさん 2014-01-09 21 35 20 コスパに見合ってない=産廃 - 名無しさん 2014-01-10 04 17 05 弾数多いキャノンにつける人多いが撃ちきる前に落ちたら意味ない - 名無しさん 2013-11-30 10 20 06 今のこのアプデ時代に置いてけぼりかもねー。遠スロ12とか装甲系にって思う。(個人意見) - 名無しさん 2013-11-30 11 11 25 もう汎用につけるものじゃなくなった気がする - 名無しさん 2013-09-11 06 57 01 汎用だと地雷判定パーツだよな - 名無しさん 2013-11-27 23 45 38 量ガンキャ、ドム辺りによくつけてるな、私 - 名無しさん 2013-09-02 15 00 39 スロット半分か効果5割増しでいいだろコレ - 名無しさん 2014-01-09 05 03 41 弾切れになった後に効果発揮するパーツだからなぁ、つけるのはいいんだがすぐ死ぬ人はむしろのっけないほうがいいかもね - 名無しさん 2013-09-02 14 57 54 味方がアホだとLv2,Lv1付けても生かせぬまま死ぬことが多い - 名無しさん 2013-08-26 22 56 50 スモークも効果あるからしょっちゅう吹かしてるわ - 名無しさん 2013-08-20 20 09 13 武器のアイコンって、実弾、ビーム、格闘、ハングレの4種ありますが、これの効果のあるのって、実弾のみ? それとも実弾+ハングレも含みます? - 名無しさん 2013-08-16 07 53 19 ハングレ系と目眩まし系は実弾のはず - 名無しさん 2013-08-16 07 57 26 lv1no - 名無しさん 2013-07-14 11 36 36 ミスったlv1の中距離使うのがきついな - 名無しさん 2013-07-14 11 37 00 LV1はコスパ的にも価値が低いよね・・・LV2と使い勝手が違いすぎる - 名無しさん 2013-08-16 08 42 43 LV2が大尉03でやっと完成とかww @1で出撃準備短縮プログラムが[NEW!]したときはどす黒い感情に包まれたわw - 名無しさん 2013-07-12 16 33 33 クイックローダーは弾切れになった時効力を発揮するんだが、弾切れになる前に落ちるような低耐久だと意味無いからね?w高階級の火力なめない方が良いよ。 - 名無しさん 2013-07-11 13 53 29 2つ付けたら世界が変わった・・・! - 名無しさん 2013-07-11 08 38 28 いつもお世話になっています - 名無しさん 2013-06-18 23 14 34 test - 名無しさん 2013-06-15 01 49 28
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3655.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ソードオフ・ショットガン EJ用狙撃ライフル[対空砲弾] チャフ・クラッカー カメラ・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして少数の試作機のみが存在する機体をヘレナ・ヘーゲル用に改造した機体。 イフリートは量産化こそされなかったが、試作機の多くが実験機のベースに用いられるなど、地球環境下でのその機体性能の高さは評価されていた。 本機は、通常仕様のまま配備されたイフリートをパイロットのヘレナ・ヘーゲルの新たな戦闘スタイルに合わせて改修した専用カスタム機となっており、そのベースには、同じくイフリートをベースとしてオデッサに送られたイフリート・ナハトのジャミング・ステルス技術が盛り込まれることとなった。 これにより、MSならではの戦闘スタイルである機動狙撃戦という遊撃機的なポジションにおいて、移動を敵に察知されにくくなり、近接戦から狙撃までを行うことが可能となった。 弾種切り替えが可能な専用の実弾狙撃銃も開発され、対空迎撃も可能なオールラウンダーな機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 14000 15000 耐実弾補正 17 20 耐ビーム補正 15 16 耐格闘補正 16 18 射撃補正 25 28 格闘補正 20 22 スピード 130 高速移動 190 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 中距離 10 11 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP EJ用狙撃ライフル LV1 2000 5 3.5秒 12秒 0.77秒 500m 射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:50%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 2160 505m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP EJ用ヒート・ナイフ LV1 2300 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2450 現在交換不可 副兵装 ソードオフ・ショットガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 2 4秒 10秒 0.77秒 150m 15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍 LV2 157 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 8 1秒 10秒 0.77秒 400m 射撃時静止ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 1400 チャフ・クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 3 4秒(120fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%頭部補正:1.8倍脚部補正:0.85倍シールド補正:0.7倍 LV2 945 カメラ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 210 250 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 420 510 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 780 930 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1430 1700 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 2860 3400 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。イフリートをヘレナ・ヘーゲル曹長専用にカスタムした機体。本来このイフリートはアルマ・シュティルナー少尉が搭乗する予定だったのだが、戦闘による負傷により意識不明になっていたこともあり、ヘレナに回されることとなった。 パイロットの戦闘スタイルに合わせて、統合整備計画で登場したゲルググJのように、狙撃専門ではなく総合性能を向上させた改修となっている。加えてイフリート・ナハトの設計も参考にされており、移動を察知されに難くするようにジャミング・ステルス機構を備えている。 格闘戦にも対応するためか、左腕部の装甲が厚くなり、頭部はブレードアンテナとバルカン砲のオミット、右肩装甲の形状変更、左肩装甲のスパイクの短縮、左膝に姿勢安定用のギア増設といった変化が見受けられる。バックパックの形状がイフリート・ナハトと同様の物に変わり、脚部にスラスターが増設されている。元々白兵戦特化の機体を機動狙撃戦を熟せるように改修したため、運動性は維持されているが、装備重量増加の影響で機動性はやや低下しており、メカニックのイルメラからは「お世辞にもバランスのいい機体とは言えない」と評される癖の強い仕上がりとなっている。 携行兵装には、威力・射程に優れる実弾と対空砲火に用いる榴弾の切り替えが可能な専用の「狙撃ライフル」を装備し機動狙撃を行い、ストックを廃して携帯性を良くした「ソードオフ・ショットガン」とククリ状の「ヒート・ナイフ」で近接戦に対応する。 機体考察 概要コスト450~の地上専用汎用機。地上適正有り。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』の特典機体、同作とは装備仕様が違ったりと別物。 火力攻撃補正は、射撃補正やや多めだが均等に近いバランス型。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、射程長めで静止射撃の狙撃ライフルタイプの実弾兵装を主兵装に持ち、副兵装には対近接用のショットガン、削りと蓄積に優れる対空砲弾、ジャミング効果付きクラッカー、索敵補助のカメラガンと遠近対応兵装が揃っている。 格闘兵装は、専用のヒートナイフ。威力は高いが、刀身の長さ的に他機より当てられる距離が短いのがネック。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。高速移動はコスト帯的に低めの部類にはなるが、地上適正恩恵もあって軽快に行動可能。 防御面は、HPが低め。防御補正は少しだけ多いのもあるがほぼ均等なバランス型。防御系スキルは緊急回避制御のみなので総合的には打たれ弱い部類になる。 特長レーダーから一定の距離で消えるスキル「ステルス」とレーダー阻害スキル「ジャミング」両方持ち。遠い相手から索敵をされず、自分が近くに寄れば索敵妨害が可能。とはいえジャミングは範囲内に存在することを周知してしまうリスクも抱えてしまう。 カメラガン持ちのため強襲や支援等厄介な相手の居場所を味方に周知可能。 総論遠距離攻撃/近接攻撃を可能な射撃兵装を持つオールラウンダー汎用機。 いろんな距離で立ち回りやすい兵装群を持つのが特徴。ステルスやジャミングによる索敵妨害も強み。 ただし、そのオールラウンダーさは使い方次第で器用貧乏に繋がりかねない。その豊富な射撃兵装は全てを使いこなさないと火力が出しづらく、結果的に押し負けてしまう。使い方に慣れる必要のある上級者向け機体。 主兵装詳細 EJ用狙撃ライフルスナイパーライフル系実弾兵装。射撃時静止。 判定小さめの実弾を撃つ狙撃銃。命中時はよろけ。 実弾兵装では貴重なユニット貫通効果が付与されている。 よろけ値はよろけ持ち兵装としては高め。ただし発射間隔の都合本兵装のみで蓄積よろけは無理。他兵装との組み合わせでなら狙える。 EJ用ヒート・ナイフククリナイフの形状をした格闘兵装。 モーションはヒート・ホーク系の共通モーション。 横格闘は高倍率補正持ち。 リーチはヒート・ホークよりかは短い。 副兵装詳細 ソードオフ・ショットガン弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。 ほぼ副兵装化したショットガンな性能。弾数少なめ。1発辺りのリロード時間はショットガンと同等。 装弾数からリロードが頻繁に起きるので、使えない時間は他の兵装で補うこと。 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]爆風のある弾を高速で飛ばす実弾兵装。射撃時静止。 命中時はひるみのみだが、よろけ値が高く連射が効かせやすいため蓄積よろけを狙える。 バズーカ並の爆風範囲があるため、足下を狙うと当てやすい。 射撃後硬直時間は短め。 Code Fairyから一番大きく変わった武装なのでこちらで使う時には注意が必要。移動撃ち可能から静止撃ちに変更 3発よろけから2発よろけに強化 チャフ・クラッカークラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。 カメラ・ガンその名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。 スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。 スポットは複数の対象に行うことが可能。しかし一発OHでリロード補助を装備しなければ復帰時間15秒の都合、自機では最大3機までが限度。最速使用でスポット時間が1機目0~45秒・2機目15~60秒・3機目30~75秒・4機目45~90秒となる。 見えない弾丸でも発射してるのか攻撃判定がちゃんとあり、無敵状態の敵に撃ってもスポット無効。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。 こんな見た目でもビーム兵装。補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。 スキル「高精度解析システム」の効果対象。スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体&カテゴリーがなんであるかを判断しやすくなる。 スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。射撃・格闘どちらも3%アップするのでかなり強力なデバフ付与効果である 運用 汎用としては長射程の狙撃ライフルを持つ上、至近距離は至近距離でショットガンとヒートナイフによる格闘戦が可能、という対応できる距離が広い機体。 この性能で支援機だったら狙撃と自衛を両立させた優れた機体となっていただろうが、前の搭乗機と違い種別は汎用機。そのため相手に多いであろう汎用機に対するダメージはどうしても支援には劣る。 射撃運用しようにも上記の問題に加えてパーツスロットがイフリート譲りの近距離特化で補正が盛りにくく、高性能スコープが無いためスナイプモードで倍率を上げられない。2024/02/22のアプデでソードオフ・ショットガンの性能が向上したため、射程長い武装も使えるステルス持ちバズ汎として運用するのもあり。装弾数からリロードは頻繁になるが、1発辺りの装填にかかる時間は通常ショットガンと同等なので割と扱いやすい。 CF版と違い、対空砲弾が歩き撃ち出来ない点に注意。 どの距離でも何かしら戦うことが出来るのは当機ならでは。味方前線から一歩下がった位置で、戦況に応じて射撃による直接支援とショットガンによる斬り込みを切り替えて戦うのが一番上手な使い方だと思われる。 なお狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いので、射撃はなるべく脚部を狙っていきたい。 複合フレーム[Type-A]との相性が良く、半端な射撃補正と低めのHPを無理なく補う事が出来る。強化済みであれば積極的に採用したい。 機体攻略法 以前は一般的汎用機の間合いである150~250辺りが一番有利に戦えたが、ショットガンの性能が向上し射程が延長されたため、少し距離を詰められるとショットガンから下格を叩き込まれてしまうので以前より注意が必要。ステルス持ちではあるがジャミングにより接近は感知出来るので、ジャミングが入ったら警戒を強めよう。 ステルスで長射程の狙撃可能で、汎用なので脚も速く捕捉もしにくい。なのでうっとおしくはあるが、火力自体はそこまで出ず強よろけでもないので、狙撃に徹しているなら放置してしまうのも手。十分に射撃補正が高められている場合、本機の射撃は無視できないものとなり、加えて機体調整によるメインのよろけ値上昇や、対空砲弾の威力向上により脅威度は確実に上がったといえる。遠近共にストッピング力や火力に優れ、スポットでマーキングしてくるなど、強襲機としては見かけたら何としても避けたい相手である。 対強襲意識のある本機をフリーにさせてしまうと味方強襲機が役割を果たせない可能性が高いので、なるべくマークしておきたい。支援機の場合は狙撃による妨害やカウンタースナイプ、スポットにより位置バレして敵強襲からのヘイトが高まる事に注意。 コンボ一覧 狙撃ライフル→対空砲弾中距離での基本コンボ。2024/02/22のアプデにより狙撃ライフルのよろけ値が向上したため、双方当てればマニューバLv1までなら止められる。 SG→N 下⇒狙撃ライフル→SG/下2024/02/22のアプデで狙撃ライフルの切替時間が短縮されたことにより可能となったコンボ。狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いため、追撃はなるべく脚部を狙うと効果的。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/18:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.2連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/03/31:性能調整旋回上昇54 → 57 EJ用狙撃ライフルリロード時間短縮 15秒 → 12秒 EJ用ヒート・ナイフ威力上昇2200 → 2300 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]威力上昇600 → 1000 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2024/02/22:性能調整EJ用狙撃ライフルよろけ値上昇0% → 50% 切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒 ソードオフ・ショットガン射程距離上昇100m → 150m リロード時間短縮15秒 → 10秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]威力上昇1000 → 1300 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & EJ用狙撃ライフル Lv2 & EJ用ヒート・ナイフ Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 レベル2当たったけどこれ以外乗りたくないレベルで強いね。ステルス実弾ライフルが最高なのにショットガンまで持って…強化前は酷い言われようだったみたいだけど面影すらないね - 名無しさん (2024-03-30 22 51 10) 今日のステップアップの半額だけ回したら、ナイフLv2と機体Lv2が連続で出た。とりあえずショットガンを主兵装と思ってよろけ取って、近距離なら寝かせてライフル、中距離ならそのままライフル追撃って感じでいいのかな?膠着してたらライフル直当てやカメラ狙う感じ? - 名無しさん (2024-03-29 00 09 27) 近距離メインで戦う機体じゃない、近距離迎撃も強いけど積極的にやんなくて良い - 名無しさん (2024-03-30 22 45 57) イエーガーもっと勝率の数字出るかと思ったがこんなもんか。いやダメージは十分でてるんだけど・・・ - 名無しさん (2024-03-28 14 03 57) 言うても扱いは癖ある機体だし、この強化もらってなお引きこもり芋運用しかしないやつ結構見るし妥当といえば妥当じゃないかね - 名無しさん (2024-03-28 14 31 12) アッシマーとかマラサイとかもそうなんだけど、射撃型火力汎用って「本人はダメージ出してライバル勝利できているが、実際の勝利には貢献してなかった」ってパターンが多いからソレでは? - 名無しさん (2024-03-28 15 37 27) 峡谷のこいつどう対処したらいいんだ - 名無しさん (2024-03-27 01 23 52) 何気にSGの中では最長の射程か?45で持てるのは破格だな - 名無しさん (2024-03-26 12 15 23) イフリートやケンプファーのショットガン、ディジェの散弾バズと同じ射程だぞ。最長はリックディジェ改が持つ散弾バズの300m - 名無しさん (2024-03-26 13 26 18) マラサイとは別のベクトルの狙っても仕方ない感はあるな - 名無しさん (2024-03-26 07 41 59) こういう使うのは難しいけどフルに使いこなせれば強いキャラを安易に上方して誰でも勝てるバカキャラにするの何度目だよ - 名無しさん (2024-03-25 17 48 42) やってること気持ち悪すぎない?愚痴は言いたくないけど流石に不愉快すぎるでしょ - 名無しさん (2024-03-24 23 39 07) マラサイ ディンゴ こいつといいやる事似てるけど今回の強化で一番ヤバさを感じるわ 常に射程を、意識して立ち回り出来る時なんて相手が雑魚な時ぐらいだし、こいつはSGあるおかげで、前でも安定性あるのええわ - 名無しさん (2024-03-24 16 24 42) これのlv1の入手ってvol2だけ買って連動でも行けますか?それともvol1と2買ってやらなきゃダメそう? - 名無しさん (2024-03-24 00 50 01) 中途半端に買うくらいならセール待って約5000円でDX版買えばトークン31枚が付いてきて実質1700円で機体8機貰えるから待てるなら待ったほうがお得 - 名無しさん (2024-03-24 14 16 33) Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要。このウィキにも書いてあるんよなぁ - 名無しさん (2024-03-24 15 38 43) パワ3乗ってる時にこいつ見かけたらタックル生当てしてでも削りに行ってるんだけどイェーガー目線だとそういうパワ3って困る? - 名無しさん (2024-03-20 14 58 33) パワ3で困らない機体なんて存在しない…のは置いといてイェーガー見てくれるパワ3は非常にありがたいのは間違いない。 - 名無しさん (2024-03-21 16 18 36) 困るかと言われれば別に困らない。タックル吐かれても先にスラ吹いて動けるのこっちだしもう1回タックル吐いたとしてもスラ切れしたとこよろけとれば終わりだしな。囲まれた状態なら困るけどそれは相手がGM3Pでなくても同じだからなぁ。まあダメージがちょっと痛くてうざい程度かな - 名無しさん (2024-03-21 16 19 11) 自分はイフリートが色々出来るようになった機体だと思って、インファイトでガンガン詰めて - 名無しさん (2024-03-20 14 02 00) 途中失礼。ショットガンを軸に前に出てる人と一緒にどんどん敵を撃破し距離に応じて武装を使い分けする機体だと思っていたんだが、他の人を見てるとどうも芋るのが主流に見えるのだが、そんなことをすると味方の強襲を敵支援に送り届けることが出来ないと思うんだ。理由としては敵にもイフリートイェーガーがいるはずだから。 - 名無しさん (2024-03-20 14 07 01) 残念ながらそういう機体ではない 相手の強襲を潰して支援に有利な射撃戦を継続するのが仕事だよ - 名無しさん (2024-03-20 14 55 13) 編成とマップと展開次第だと思う。敵側にしたらステルスジャミングで急襲やカットされるのはうざいし、遠くから足に当ててくるものうざい。マラサイと同じで主戦場の位置が変わっても射線の通ってない場所で無限に芋ってる人、若しくは射線通ってるのにろくに弾当てられない人なんかが使うとチームの足を引っ張るわ - 名無しさん (2024-03-21 14 25 22) とにかく臨機応変に、カメラやチャフグレも痒い所に手が届く武器だから - 名無しさん (2024-03-22 00 56 26) マラサイもだけどこう言う機体ばかり強化来るとつまらん戦闘が多くなるんよね。謎にステルスまでついてるし。 - 名無しさん (2024-03-20 11 12 50) 前はメインは蓄積無いからマニュ受けで距離縮められたけど、今は50%になったせいでマニュ受けしたとしてもSGの強化も恩恵もあってほぼ止まるようになったのかなりヤバいよな 45で待ちされたら全線上がれる45汎用おらんしそりゃ射撃戦が強いよね - 名無しさん (2024-03-17 23 55 52) 防御側有利とかやめてくれ。強襲ボランティア化とか全然笑えない - 名無しさん (2024-03-17 15 11 29) リックディジェ改くんが草葉の陰で号泣してるような性能の散弾がきたな。汎用だからこの散弾はナーフされないんだろなぁ - 名無しさん (2024-03-17 11 40 37) というかティターニアが持ってる物と同一品だからな。両者が突出した戦績を出さん限りはそのままだろう - 名無しさん (2024-03-17 11 52 56) リジェの場合は射程も長かったので…それはそれとしてこっちの散弾もよほどやらかさない限りは弱体化はないだろうな - 名無しさん (2024-03-17 15 31 48) こっちは空中で使えないから‥ - 名無しさん (2024-03-21 14 56 34) 400から撃ちまくれて顔写真まで晒してくるのでヤバすぎんか ステルス有効範囲からショットガンでお手軽に止めてハメコンとか強襲終わりだよ - 名無しさん (2024-03-17 02 15 22) ウーンドウォート抑えるのに強襲よりこっちの方がいいな。ウーンドは対実低いし普通に通るし合間に相手強襲も狩れて万能だわ - 名無しさん (2024-03-16 08 10 50) この性能ならステルスいらんやろ - 名無しさん (2024-03-16 01 42 27) 強襲だったら良かったのになぁ - 名無しさん (2024-03-15 20 27 53) 最近強化されてたのか なんで? 弱いところあったっけ? - 名無しさん (2024-03-15 18 56 32) ショットガンの射程は短いし本体は脆いしで割とキツかったぞ - 名無しさん (2024-03-15 19 22 03) まるでショットガンしか持ってないかの言いよう - 名無しさん (2024-03-15 19 36 30) ライフルはメインの切り替え時間が長かったけど対空砲弾もメインも普通に強かった。問題はショットガンの信頼性が低くて防衛能力に欠けていた点。メインライフルの切り替え時間短縮は良いとしてショットガン強化したんならメインの蓄積値弄らんでも良かったんじゃないかなって思う - 名無しさん (2024-03-15 19 59 48) この機体はエイムよくないと火力出せないと思うから、平均だとそこまで戦績高くなりそうではない気がする。 - 名無しさん (2024-03-15 09 30 46) steam版は強そうだよね。steamは射撃の腕がいい人多い - 名無しさん (2024-03-15 09 55 50) 定点射撃する人とかいるから、せっかくステルスあるんだから90度から側面ついて2列目を対空>ライフルってすればいいのにって見てて思う - 名無しさん (2024-03-15 09 57 45) ティターニアがショットガン持てるのはわかるがこいつが持ってたらせっかく近づいても止められて脚折られるから近接強襲マジでボランティアなんだよな - 名無しさん (2024-03-15 08 06 11) マラサイといい集金にもならない過去の射撃汎用いじってつまらないコスト帯にしてくるのなんなんだ。特にこの機体は遠距離から好き放題撃って寄られたらステルスSGというクソゲー量産構成なんだから戦績出てなくても強化せんでいい - 名無しさん (2024-03-15 02 32 17) Code Fairyが売れるんじゃない? - 名無しさん (2024-03-15 06 38 16) 消して欲しいクソキャラだよなぁ…ステルスでショットガン持ってて近接出来るとか450じゃない - 名無しさん (2024-03-15 02 12 41) ステルス機を強くすると対応機体が限られて編成が固定化されてつまらなくなる - 名無しさん (2024-03-14 14 09 10) 不利兵科かもしれんけどこんなアホな調整されたからにはウーンドが暴れても支援機を頼まないで欲しい - 名無しさん (2024-03-13 14 12 56) 格闘型強襲だとウーンドに辿り着く前にこいつに足折られるかショットガンで強制停止されて爆散するからな。マラサイ以上にヤバい事してるぞコイツは - 名無しさん (2024-03-13 15 08 19) マラサイと組めば強襲はもう助からないゾ♡強襲に射程450~500の射撃が必要な時代だぜ - 名無しさん (2024-03-13 16 44 01) 助けてシナスタ」 - 名無しさん (2024-03-17 01 57 35) 奥にいる汎用って誰も処理しないんだよな。んでそいつが足折ってくるわ、蓄積もヨロケも取ってくるわけだ - 名無しさん (2024-03-13 17 14 10) イエガーでウーンドをハメコン出来るだろうから問題なさそうではある - 名無しさん (2024-03-13 17 16 09) 新体制になってからこういう調整ばっかだな……。射撃汎用強くすると芋合戦が始まってクソつまらんからマジやめて欲しいわ - (2024-03-13 23 22 52) まぁ射撃汎用は支援機の平均火力より3割低くあるべきだとは思う。観測は無いが(持ってる射撃汎用いるけどね)手数と予ヨロケと火力がある場合、バランサーと回避持った支援機みたいな感じになちゃう。そんで奥にいる汎用を誰も処理しない、その状態で火力も予よろけも出せる状況になったらクソゲー環境になっちゃう - 名無しさん (2024-03-14 09 54 02) どうせイフリートイェーガー出てきて全然上がらないならフルアーマーガンダムとか出して支援機メタを回してほしいんでしょうね - 名無しさん (2024-03-14 14 19 19) 全然→前線 - 名無しさん (2024-03-14 14 19 41) 峡谷との相性いいね射撃マップだし、ステルス生かして狙いやすい真横への位置取りもでき、マニュ使って近づいてくる相手はショットガンで返り討ち、500コスでも10万超えやすい - 名無しさん (2024-03-12 16 22 05) そのMA持ちが回避無い場合はハメコン出来るしね - 名無しさん (2024-03-13 07 36 33) SG強化はもっと慎重になるべきでしょ。ケンプは紙以下の装甲だから許されてるけどステルスジャミングSGは害悪に両足突っ込んでるぞ - 名無しさん (2024-03-11 20 37 58) ティタと共通装備だったから説はありそう - 名無しさん (2024-03-15 02 34 40) シュツあれば完璧だった - 名無しさん (2024-03-11 12 50 06) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲