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こちらのページでは、チョロQ ハイパーカスタマブルGBの基本情報についてまとめています。 [!]このwikiの作成者は、この作品を持ち合わせていません。お持ちの方がいましたら、項目を作成して頂けると助かります。 メニュー 基本情報概要 作品紹介 データ基礎知識 チャート コース パーツ ボディ クレジット 小ネタ コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 チョロQ ハイパーカスタマブルGBチョロQ クエストフォーアルティメイトGB(エンディング到達後に変化) 対応機種 GAMEBOY COLOR プレイ人数 1人 発売 1999/07/30 販売 株式会社タカラ(現 株式会社タカラトミー) 開発 株式会社エレクトロニクスアプリケーション 備考 ゲームボーイ対応通信ケーブル対応 作品紹介 行方不明の父親の消息をつかむため、自分のチョロQをチューンナップ!目指すは世界最強のチョロQだ! 200種類以上あるカスタムパーツをゲットしろ! 成長するパーツ「バイオパーツ」とは!? 近未来のチョロQレースを見事に再現! オン・オフコースから氷や水面まで多彩なコースは50コース以上!君はすべてを制覇できるか!? 友達との通信対戦で、「レアパーツ」を手に入れろ! ◆データ 基礎知識 操作方法やゲームモードの解説です。 チャート ゲームクリアまでの手順をまとめています。 コース 各コースの情報です。 パーツ カスタムパーツのデータです。 ボディ このゲームではボディの交換・改造が一切できません。 クレジット エンディングで流れるスタッフ紹介のデータです。 小ネタ 色々まとめています。掘り出し物の情報もあるかも? コメント欄 名前 コメントログ
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カスタムメイド3D2 (説明欄より) 経営戦術シミレーション+FPS+ロボットアクション+フライトシューティングのgameさ…。 4 styleがall fusionすれば、死合わせ(4あわせ)となる…。 果たしてこの経営戦争を無事に生き延びられるか…それはwarrior次第…。 そしてゴジラやジェフティなどの、多数の兵器がwarfareにentry…。 ※大人向け注意! 再生リスト ※新着順 2017/05/26 カスタムメイド3D2 最終回 クラブ崩壊 2017/05/10 ジェフティが踊ったりHできるエロゲー カスタムメイド3D2 PART5 2017/04/22 ロボアクションカスタマイズエロゲー カスタムメイド3D2 PART4 2017/04/07 量産型エヴァとHができるエロゲー カスタムメイド3D2 PART3 2017/03/21 クラブを襲撃したりゴジラとHするエロゲー カスタムメイド3D2 PART2 2017/03/15 ゴジラとHするエロゲー カスタムメイド3D2 PART1 2017/03/02 ゴジラを育成するエロゲー カスタムメイド3D2 PART0 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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†ゲーム概要† ゲームの舞台となるのは、アニメ『Angel Beats!』の世界観そのままの死後の世界の学校。 ゆりが率いる“死んだ世界戦線”は、死後の世界で、学校の生徒会長である天使と抗争を繰り広げていた。そんな両者の関係は、プレイヤーの出現を機に影との戦いへと変化を見せる。 ゲームは、ゆりの勘によって、長い間抗争を続けてきた両者をまとめるリーダーへとプレイヤーが選ばれたところから始まる。 ●オペレーションスタート! 影と戦いながらメンバーの新たな一面を確認 通常のゲームモード“ノーマルオペレーション”では、さまざまな時間・場所で、いろいろな影と戦いを繰り広げていく。戦いが進むにつれ、強大な影がプレイヤーの行く手を阻むようになる。 “ノーマルオペレーション”以外に“スペシャルオペレーション”が存在。“スペシャルオペレーション”では、学園でのさまざまなイベントをモチーフとしたオペレーションが発生し、普段とは違う死んだ世界戦線メンバーの一面を見ることができる。 ●食券を使ってチャーに装備を開発してもらおう! 『Angel Beats!』の世界を戦い抜くためには、戦闘に必要な銃器やライブを盛り上げる楽器類が必要となる。これらは、ギルドのチャーに食券をわたすことで製作を依頼できる。4種類の食券の数量によって、ギルドのメンバーが何を作ってくれるのかが決まる。 ▲チャーにわたす食券には“麻婆豆腐食券”や“肉うどん食券”、“オムライス食券”、“カレー食券”があるようだ。 ●ブロックを一筆書きで消していくアクションパズルゲーム ゲームシステムは、画面内のブロックを一筆書きで消していくことで、メンバーが影を攻撃するアクションパズルを採用している。ブロックを消していくことでメンバーのテンションが上がり、テンションが最大になると“ハイテンションモード”へ移行。一定時間“よりつなげる快感”を楽しむことが出来る ▲初公開となるバトルシーン。最大6人のメンバーを率いて 影と戦うアクションパズルゲームだ。
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キャラクター詳細 キャラクター名:アレックス・ディリンス 種族:人間 種族特徴:【剣の加護/運命変転】 生まれ:傭兵 性別:男性 信仰(あれば): 年齢:18歳 外見的特長: 総獲得経験点:4,930点 使用済経験点:3,500点 1ゾロ経験点: 0点 未使用経験点:1,430点 お好きな情報を表記ください 経歴表 ・競い合う友人がいた ・家族に異種族がいる ・奇妙な予言をされたことがある 能力値 基礎能力 能力 ダイス 成長 その他補正 能力値 能力ボーナス 技07 器用 08 00 00 15 +2 敏捷 08 00 00 15 +2 体10 筋力 08 00 00 18 +3 生命 08 00 00 18 +3 心04 知力 08 01 00 13 +2 精神 08 00 00 12 +2 技能・特技 技能 レベル 練技、呪歌等 ファイター 02 スカウト 01 フェアリーテイマー 01 冒険者レベル 01 習得レベル 特技 ルールブック詳細ページ 1 《魔法拡大/数》 習得言語 会話 読文 交易共通語 可能 可能 地方語 可能 可能 妖精語 可能 -- 装備 【武器・盾】 装備箇所 装備品 用法 必要筋力 命中修正 威力 C値 備考 右手 バスタードソード 1H 17 - 17 ⑩ 両手 バスタードソード 2H 17 - 27 ⑩ 左手 その他 【防具】 装備品 必要筋力 回避修正 防護点 備考 鎧 ハードレザー 13 0 4 非金属 盾 ラウンドシールド 8 0 1 合計 0 5 【装飾品】 装備箇所 装備品 効果・備考 頭 顔 耳 首 背中 フード付ロングマント 右手 左手 腰 足 その他 所持品 【実用品】 背負い袋、水袋、毛布、火口箱、食器セット、着替えセット、フック、小型ナイフ スカウト用ツール 【消耗品】 くさび(10本) ロープ(10m) たいまつ(6本) 保存食(7日分) 【フレーバー】 【所持金】 0G 名誉点 所有名誉点計/総名誉点:0点/0点 所有名誉点詳細 判定補助情報 基準値 技能 能力B 装備修正 その他 合計値 探索 1 2 0 0 3 魔物知識 - - - - - 先制判定 1 2 0 0 3 回避 2 2 0 0 4 命中 2 2 0 0 4 追加D 2 3 0 0 5 生命抵抗 2 3 0 0 5 精神抵抗 2 2 0 0 4 HP 0 0 0 0 24 MP 0 0 0 0 15
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→include/ディジェ(CA)用ビーム・ライフル? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1600 弾数 8 発射間隔 1秒 OHまでの弾数 8発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 25秒 切替時間 ?秒 射程距離 350m 355m 360m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 ??% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ディジェ(CA) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ディジェ(CA) 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2020/04/15:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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【カスタムパーツ】 > 【補助系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 冷却システム LV1 3 1 0 スラスターの回復速度が5%上昇し、スラスターが3増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が1%短縮する。 15 4900 ☆ 二等兵01 LV2 6 2 0 スラスターの回復速度が10%上昇し、スラスターが5増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮する。 15 5900 ☆ LV3 7 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇し、スラスターが7増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮する。 60 26200 ☆ LV4 10 5 1 スラスターの回復速度が20%上昇し、スラスターが10増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が7%短縮する。 95 44100 ☆ LV5 11 6 1 スラスターの回復速度が25%上昇し、スラスターが13増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮する。 120 ☆ 備考 幾度かの調整を受けてスラスター周りの強化パーツの一つとなった。 主にスラスター使用 後 のゲージ回復速度が向上がメインになっている。強制冷却システムよりはオーバーヒート時の回復時間短縮効果は低めとなっている。 スラスター使用 中 のゲージ消費量には影響しない。環境適正によるスラスター消費量減衰効果にも当然影響しない。 スラスターの回復速度は全機固定で1秒で約5回復する。その5/sからn%分上昇される。 スラスター値が高いほど恩恵が出やすい。 重複可能で全ての効果が加算される。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/08/30:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/01/24:リサイクル交換窓口に Lv3追加. 2019/03/28:リサイクル交換窓口に Lv4追加. 2019/04/18:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/06/27:DP交換窓口に Lv4追加. 2021/06/24:性能調整スラスター増加効果を追加 2022/10/27:リサイクル交換窓口に Lv5追加性能調整オーバーヒート時の回復時間短縮効果追加Lv1:0 → 1% Lv2:0 → 3% Lv3:0 → 5% Lv4:0 → 7% 必要近距離パーツスロット減少Lv3:9 → 7 Lv4:11 → 10 ※Lv1-2は調整無し 必要中距離パーツスロット減少Lv1:2 → 1 Lv2:4 → 2 Lv3:6 → 4 Lv:7 → 5 必要遠距離パーツスロット減少Lv4:2 → 1 ※Lv1-3は調整無し 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:5400 → 4900 Lv2:6500 → 5900 Lv3:29100 → 26200 Lv4:48900 → 44100 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv1が中距離1多いとはいえ、何気に噴射Lv1より影響大きくないか? 冷却の影響大きい機体としてはスラを頻繁に吹かすような運用だろ? だから強襲だったり、MA、2種格闘や鞭系、強制噴射等のスキルを多用する機体により影響がある。噴射Lv1付けてて中スロ1空いてるなら、スラ量-2だが極端にスラ量少なくない限り冷却の方がやや恩恵はあると思うんだけどなぁ。まぁ、スラ+2して盾硬くした方が良いって言うなら仕方無いけどさ。 - 名無しさん (2022-11-02 09 09 06) シュツルム・ガルスで結構使える? - 名無しさん (2022-06-19 01 29 54) 冷却レベル5積むと最低限のスラ+ワンスラ後にN横N下したらスラ全回復するから相性はいいと思う。欠点はスロットの余裕がない - 名無しさん (2022-10-27 15 48 43) 回復速度の増加量が5倍にならんかなって思ったけど、宇宙戦がやばいことになっちまうか。個人的にはそれはそれで見たいけど。 - 名無しさん (2021-11-01 03 46 45) 数字で見ると大したことないはずなのに,使ってみると意外と息切れしない。不思議。 - 名無しさん (2021-08-27 08 45 00) ケンプスラスター98の時、無しだと19.6秒だけど、レベル1付けると18.666・・・だから1秒弱短縮されるってことかな - 名無しさん (2020-04-27 18 04 43) ストライカーカスタムを地上で出すときにおススメ - 名無しさん (2020-02-26 02 36 12) 説明文のn%分軽減される。ではなくn%分上昇する。かと。5/sに5%追加で5.25/s回復ですし - 名無しさん (2020-02-19 20 28 11) 回避やタックルを多様しないかつOHしない人向け。正直もう5%ずつ上げて欲しい - 名無しさん (2019-12-01 20 47 24) 唯一エグザム中のスラスター消費減には噛み合うかもね。エグザム中はスラスター量が増えてる訳ではないから。 - 名無しさん (2019-07-07 12 35 31) 現状は異常にコスパの悪いガチゴミ、効果量2倍にしても壊れなさそう - 名無しさん (2019-05-31 20 01 56) こいつのレベル4ってだれが積むの - 名無しさん (2019-03-29 21 34 13) さあ?使えないパーツでも出して強襲側にも配慮してますアピールじゃないの? - 名無しさん (2019-03-29 21 43 14) AMBAC強制噴射あるけど宇宙適正無い機体とか…具体的にはG3 - 名無しさん (2019-04-05 20 08 46) test - hihingaburu (2018-08-01 23 07 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体考察主兵装詳細 副兵装詳細 カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 旧式化し、前戦での運用が難しくなったザクⅠを 長距離狙撃用に改修 した機体。 ジェネレーターと冷却装置を搭載した 大型のバックパック を装備し、 長射程のビーム・スナイパー・ライフル の運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、 ザク強行偵察型のカメラアイを流用 し、右膝には 狙撃姿勢を安定化させるための特殊なギア が増設されている。 強引なビーム・ライフル運用 のリスクとして、 汎用性を限りなく失ってしまった ため、万が一敵の接近を許してしまった際には、頭部バルカンの牽制射撃により状況からの離脱を推奨する。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 126 143 160 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 65 射撃補正 70 74 78 82 86 89 93 97 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長09 中尉07 少佐06 少将06 レア度 ☆ ☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY309120000P 28500P 34200P 56600P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 800 1150 1500 1850 2200 2550 2900 3250 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 12 13 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スナイパー・ライフル LV1 2400 3.4秒 83% 2発OH 10%/秒 700 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒秒 機体同梱 LV2 2520 80% 4200P LV3 2640 78% 7700P LV4 3000 72% JPY205/80000P LV5 3120 16200P LV6 3240 70% 17700P LV7 3360 42300P LV8 3480 68% 3発OH 54200P OH:オーバーヒート 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 Lv5 62 104 289 Lv6 64 108 299 Lv7 66 112 308 Lv8 68 116 317 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 機体情報 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体である。 かなりマイナーな機体ながらも「ガンダムUC」に出演したおかげで妙に人気が出た機体。ちなみに正確にはOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用。 機体考察 ジオンの低コストビーム狙撃機にして連邦のジム・スナイパーのカウンターパート。 低コスト帯ではトップクラスの火力と射程を有する主兵装を、中コスト機に匹敵する補正で発射できる高い単発攻撃力が特徴。 反面、副兵装が頭部バルカンしかなく、自衛力が絶望的に低い。護衛がない場合は格闘機は愚か、汎用機にさえ一方的に狩られてしまう危険性が在るため、より味方への依存度は高いといえる。 カウンターパートのジム・スナイパーと互換のように見えて違う部分も多い。こちらの方が一撃の威力では優れているが、追撃・自衛能力に劣るため近中距離戦では負けているなど一長一短。 ポイントで武器共々課金Lvを開放できる。使用するなら両方セットで開放しよう。 主兵装詳細 ビーム・スナイパー・ライフル(略称:BSR)長大な射程と瞬間火力が売りであり、しっかり当ててさえ行ければアシストも撃破も伸びていく。ただしオーバーヒート時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。 LV7以下だと2発でオーバーヒートしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。間合いの管理を常に意識しよう。 保険としてオーバーヒート復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。 副兵装詳細 頭部バルカン他の機体に比べ威力が高く設定されている。とはいえ所詮はバルカン。実戦において有効な兵装とは言い難い。 BSRのOH時や瀕死の敵のトドメなどに使用する機会もあるが、そもそも本機がバルカンの届く範囲まで敵機に接近されていること自体が間違いである。 歩兵掃討用と割りきってもいいだろう。 カスタム 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 補助ジェネレータービーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。 強化フレーム[、耐弾装甲、耐ビーム装甲豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。 機体LVが上昇すると旋回速度も上昇し、遠距離狙撃の照準が付け難くなるため調整が必要になる。 ただし、近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。もっとも旋回性があった所で近距離戦ではどの道無力なのでデメリットについては気にする必要もないかもしれない。 クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 運用 テクニック 機体別テクニック(支援機)を参照。 基本は火力支援、及び撃破を狙っていく。直当てが難しいため、慣れない内はバズ汎用などに足止めしてもらい、そこを狙い撃つのが効率いい。 自分も動きつつ、動く敵を撃つ。階級が上がるに連れスコープを覗いて狙っている暇など無くなってくる。スコープを使わずに動く敵に当てられるようになって一人前。 この機体はどちらかというと狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。 タンクや砂、キャノンなどをフリーで仕事させない事。敵汎用機の足止めも行う。射撃補正全振り。芋らずに味方汎用機についていけば連携も取れば、結果孤立してないから敵格闘機とタイマンになる事もあまりない。とにかく敵支援機を撃破もしくはリペア後退させて、その間に味方と一緒に敵の頭数を減らす。 最初期に配備される狙撃支援機だけあって機体性能そのものは低く、敢えて乗り続けるメリットは殆どない。特にこだわりがないなら適当なタイミングで上位機体への乗り換えを考えよう。乗り換え先としては下記の候補があげられる。 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 :ほぼ純粋な上位互換機。コスパも非常に良好。スナイパーを続けるなら出現次第乗り換えよう。 陸戦型ゲルググ 陸戦型ゲルググ指揮官用:高性能狙撃支援機。使い勝手はかなり変わる。 ゲルググ・キャノン:超火力超コスト超ヘイト支援機。使いこなす自信があるなら。 コンボ一覧 ビーム・スナイパー・ライフルタックル→BR BR→タックル→BR超至近距離用。接近された場合限定のコンボ。バルカンではなくこちらで牽制しよう。 カウンター→伏せBR カウンター→伏せBR→タックルミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/02/21:Lv5が開発Pで購入可能になる 2013/03/14:レアリティ減少 LV3~LV5 ☆→なし 2013/06/27:Lv6以降に脚部ショックアブソーバーLv1追加 2013/09/05:HP+1000、耐射撃装甲を増加(+3) 2013/10/30:ビーム・スナイパー・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に。 2013/11/14:ビーム・スナイパー・ライフル Lv7追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/10/21:性能強化HPを増加Lv1:7500→8000、Lv2:8000→8500、Lv3:8500→9000、Lv4:9000→9500、Lv5:9500→10000 、Lv6:10000→10500、Lv7:10500→11000、Lv8:11000→11500 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:37→42、Lv2:51→56、Lv3:65→70、Lv4:79→84、Lv5:93→98、Lv6:107→112、Lv7:121→126、Lv8:135→140 耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48 、Lv6:20→54 、Lv7:20→59、Lv8:20→65 2015/10/15:性能強化射撃補正を強化Lv1:66→70、Lv2:70→74、Lv3:74→78、Lv4:78→82、Lv5:82→86、Lv6:86→89、Lv7:89→93、Lv8:93→97 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 2016/06/22:性能強化耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:70→76、Lv4:84→93、Lv5:98→110、Lv6:112→126、Lv7:126→143、Lv8:140→160 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 レベル7の再開発のみに補正盛ると、1撃でアシスト分のダメージを稼げますか? - 名無しさん 2017-04-05 21 50 55 相変わらず連邦のサーベルに羨ましさを感じるから砂シチュだと影で寝転んで覗き狙撃したくなる機体 - 名無しさん 2017-04-01 14 58 20 2年ぶりの復帰でシチュばかりだけど、昔の愛機で活躍できたから凄く嬉しい。 - 名無しさん 2017-02-20 20 57 14 こいつの凸爆弾で上手い人なら水ザクの方が適正だし、今こいつに何が求められているかと言うと、百発百中の芋なのかもしれない - 名無しさん 2017-02-05 21 50 07 凸上手い なら何故水ザクなの? 水ザクて耐久力低いし、タックルからミサポ入らんし引き撃ちじゃね? 指揮砂はタックルから全部繋がるし、ローテーションで使って行くとよろけ取れてダメ稼げる。汎用のカットもし易いし味方のカットも受け易くて前線が間延びしないという利点がある。ヘイトも分散しやすいから各個撃破されにくくて数的不離を与え難い。芋で俺つえーはその分よろけとダメを味方が貰ってるだけ。負担 - 名無しさん 2017-02-23 17 47 23 横槍だが、ここは指揮砂板ではなく ザ ク 砂 板 だ - 名無しさん 2017-02-23 17 56 29 つか、指揮砂って砂にツノとシュツついてるだけなんだよね。ガチムチ気味に出来る分、同レベルでもザク砂の方が使いやすいわ。堅いと遠距離戦でガンキャとかマドとかうまうま。 - 名無しさん 2016-11-11 01 32 54 気付かない人も多いが実はカラーも微妙に違うのだ。 - 名無しさん 2016-11-21 03 43 15 Lv8で300回以上出てるけどある程度凸砂運用するの安定する気がする。タックル→BRを使って味方助けるようにしてると味方のよろけ待ちより命中数も稼げる。だから個人的に凸運用には耐久盛るより補助ジェネ2。芋運用は結局味方の負担大きいから水ザクの方がイイと思う。慣れない内は芋でしっかり当てられる練習。慣れて来たらタックル→BR使って味方の援護してれば敵との平均距離も自然に縮まってくる。 - 名無しさん 2016-10-30 22 43 22 凸スナで撃破とアシどんどんつくよね。最低ノルマは撃破されるまでに1撃破2アシくらい。格闘に付け狙われてもコスト低いからそれだけで問題ない。格闘こないともう撃破の山築けるw まあ大尉くらいまでは強い。対衝盛ると格闘もワンコンボ耐えれるから意外と粘るが火力落ちるんでそこは悩みどころ。複数で狩りにこられるとどうしようもないけどね。連邦の強みってビーム装甲考える必要ないから対衝と対弾盛れてジオンに競り勝つけど、ザク砂、指揮官用が増えると耐ビームも盛っとかないと一発で半分もってかれるからね。前は半分頂いてたけど最近三分の一しかいかないんで、その分対弾が柔らかくなってるんだろうなあと。 - 名無しさん 2016-09-25 02 13 27 この運用法なら水ザクの方が火力出せそうな気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2016-10-30 22 09 29 無制限でも9機倒したぜ、やっぱlv8ビームは強いな。試作2(装甲積めない敵を優先)とかバンバン倒せてこれでコスト290(lv8)ってんだからもう笑いが止まらない。 - 名無しさん 2016-08-18 12 52 17 水ザク「コスト275なのに無制限で14機倒しちまってスマンな」 - 名無しさん 2016-08-18 13 26 34 無制限のネタ系の部屋でLv1で与ダメ取って勝利してた奴いたけとな。 - 名無しさん 2016-08-29 01 05 09 機体Lv1ね。 - 名無しさん 2016-08-29 01 05 53 味方の足止めから即BSR入れて下格でダウンした後にもう一発入るのはイイいよね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 48 12 そのためのこいつ。なんなら味方が当てる前に一発生でぶち込めばたぶんこいつがいるコスト帯なら相手は落ちるはず - 名無しさん 2016-08-06 02 23 10 確定ではないな。コスト300で陸ガン5が2発で - 名無しさん 2016-08-06 20 09 46 ↑落ちたのは吹いたw - 名無しさん 2016-08-06 20 11 01 突スナなら認めるが、それ以外はNG。 - 名無しさん 2016-07-18 01 35 29 こいつで突するメリットってあるんですか?耐格まあまあ盛れるんで前出れないこともないとは思いますけど。 - 名無しさん 2016-07-19 19 31 59 ない。するなら指揮砂でいい。コスト戦ならなおさら他がいる。 - 名無しさん 2016-07-20 00 40 30 凸るならジム砂の方でしょうね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 42 30 外さない前提で芋砂の方が断然強いよ、味方が誘導すれば尚更ね - 名無しさん 2016-08-18 12 54 46 強いかどうかは別として、耐弾耐ビ290耐衝285HP13900のカスパに勲章と再開発でカッチカチにすると面白そう。 - 名無しさん 2016-07-09 00 34 14 HP少な過ぎてそれほど硬くはならんよ。 - 名無しさん 2016-07-30 13 00 32 どうすればもっと硬くなりますか? - 名無しさん 2016-08-18 12 58 40 耐弾63, - 名無しさん 2016-08-29 00 45 37 耐弾63,耐衝76 でHP15100,耐弾と耐衝300になる。300コスト戦で被ビームの可能性が低い事を考えればこちらの方が現実的。しかし結局ネタだよ。 - 名無しさん 2016-08-29 00 54 04 こいつ中尉までは最強だな。大尉で課金高ドムが出てからは天敵も増えて周りの支援機にも抜かれるから第一線は退くけどそれまではザクキャノン、ガンキャと並んで最強支援機の一つだと思うわ。 - 名無しさん 2016-06-05 08 59 18 伍長から水ザクが出る(キャンペ機体だけど)から、伍長~中尉ぐらいまではダントツで水ザクじゃね? - 名無しさん 2016-06-05 13 11 18 BSR直当てできるなら水ザクより一瞬で持っていくからうまい人ならこっちのが火力でる。味方の追撃も一瞬で終わるから安定した火力出るし - 名無しさん 2016-06-14 11 39 13 コイツのメリットはそこなんだよね。 - 名無しさん 2016-06-17 12 39 13 単純な火力比べ以前に観測のある無しが大きいというね。 - 名無しさん 2016-06-22 20 21 07 レベル8で3発OHになってるのは願望か? - 名無しさん 2016-05-06 09 34 29 いや、実際に3発OHだと思います - 名無しさん 2016-05-17 18 37 58 300部屋で乗ったらマジで3発OHだったわ。えらい気持ちいい機体になったなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-05-17 23 31 48 300部屋だとすごく強くなったね 球切れがほとんどなくなって当てれるならすごい強い 三発撃てて復活も早い 正直火力カスパだと脳汁がやばい - 名無しさん 2016-03-04 07 21 12 耐ビはほぼ積まないからゴッソリ削れるんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-05-29 07 07 48 設計図が出てないのか尉官でも指揮官用lv1で出る奴いるけどこっちの高レベルの方が強いって思わないのかな。シュツルム無い分カスパもいっぱい盛れるし - 名無しさん 2016-02-20 15 00 30 ここにいる人間が思ってる以上にみんなwiki見たり、考えたりしないでバトオペやってるから。シチュ行ってみ?アホみたいに事やってる大佐、少将沢山いるから。実際尉官くらいまではザクスナイパーは強いよね。特にコスト250までならチート級の火力を持ってる。生当て出来ないと負担にしかならないから使いにくいし、かといって生当て狙って肝心なとこで火力支援追撃出来なきゃもっと困る。凄い玄人向きの機体だよね。 - 名無しさん 2016-02-23 05 58 23 亀だが、そのシュツルムが結構デカいんじゃないかね。確かに高レベルザクスナも悪くないけど、スナ一本でやりくりする関係上手数が不足しやすい(スナ系がマイナーな最大の理由でもある)。高レベル特有のスロットも、カスパの限られる尉官帯で遠スロばっかあっても困るってのもある。大尉以降は指揮スナLv4も出始めてザクスナは火力で勝てなくなるので少尉~中尉想定だが、基本はザクスナより指揮スナの方が手数と火力で勝る。但しLv1使い続ける理由は知らん - 名無しさん 2016-03-20 11 04 28 コスト300なら相手も足速いのがあまり居なくて当てやすいですね - 名無しさん 2015-11-11 18 38 50 そうですよね。それに耐弾上げには有効だし。 - 名無しさん 2015-11-13 09 25 14 やっぱ火力カスパがしっくりくるんだよなぁ。 - そこらのカンスト 2015-09-26 22 06 34 そろそろ始まる300制限のイベで乗ろうと思ってるんだけどレベ8フルハンのおすすめカスパってあります? - 名無しさん 2015-08-20 19 28 57 耐格46射プロ5フレーム134補ジェネ2デタベ12クイブ 遠スロ余るけどこれでやってる。個人的にはクイブ必須。もし生当て平均二桁以上できないならキャノンの方が無難 - 名無しさん 2015-08-20 21 35 39 射補盛りでHP13000ぐらいしかない人居たけど星三冠してたな。生当てしなくても追撃でさっさと枚数有利に持っていけるのもありかと - 名無しさん 2015-08-22 14 16 36 地下基地でこいつ出すと思うように動けん…もしかして山岳とか峡谷みたいに向いてない?周知の事実?そこそこ広さはあるけど高低差あるし建物の物陰多いし乱戦になりがちだし…あれ? - 名無しさん 2015-08-15 00 49 44 そらそうよ。射線確保するのにはかなり接近するか高台に行かなきゃならないけど、そうなると格闘機に狙われやすいし守ってもらいにくいし。動き回られるだけで地形の通り上下移動して狙いにくいし、砂系には向かないマップだと思うよ - 名無しさん 2015-08-20 20 44 34 クイブ付けて格闘機からはジャンプ移動で逃げよう、向こうは射撃がしんでるから格闘機がジャンプ中に必ず当てて逃げれば怖くない(だが孤立はしないように移動)、地下なら最初の中継付近から伏せ撃ちして外さない腕があれば余裕で1位とれるぞ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 12 23 もう砂漠でしか使ってないや… - 名無しさん 2015-08-11 01 36 34 鉱山無人峡谷要塞も相性良いぞ、ただの実力の差だろ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 14 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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概要 解説本パーツの特徴 メリットとデメリット 武器別反動Lv一覧(作成中)反動レベル検証方法 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 射撃反動吸収 LV1 -- 0 0 3 射撃時のレティクルのブレを、1段階軽減 10900P ☆☆ 25% 軍曹07 0.25段階 LV2 -- 0 0 5 射撃時のレティクルのブレを、2段階軽減 11700P ☆☆ 20% 少尉02 0.4段階 LV3 -- 0 5 0 射撃時のレティクルのブレを、3段階軽減 16200P ☆☆ 20% 中尉03 0.6段階 解説 本パーツの特徴 射撃武器を撃つと反動(リコイル)で照準が僅かに上にズレる。そのズレを抑えるのがこのパーツ。それ以外に効果はなく、砲弾の軌道が変わったり硬直モーションが減るとかいったような特典はない。 各武器に設定された反動はレベル1~レベル3まであり、パーツの反動軽減効果もレベル3まである。武器の反動と同レベルのパーツを積むことでそれら反動をゼロにまで押さえ込むことが可能。 反動は反動レベルが1つ上がるにつれて発射時の照準のズレ幅が約3倍になる。 本パーツを複数装着した場合、上位レベルのパーツで効果は 上書される 。そのため、 2個積み・3個積みの意味はない 。 メリットとデメリット 砲撃系兵装のリコイルは比較的大きく、遠い的に同軌道で複数発撃つ場合には影響が出る(開幕歩兵キル等)。しかし砲撃系兵装のCTはおしなべて長いためその間に照準を合わせ直せば本パーツに頼る必要は無いだろう。そもそもそのような機体は一発撃ったらレレレ回避に入るか追撃兵装に切り替えることが大半なのでその誤差が気になる状況は多くない。 また、射撃反動は伏せ撃ちすると反動がゼロになるため、反動の大きい主兵装を連続で打ち続ける場合本パーツに頼らずとも伏せれば問題ない。 本パーツが役に立つのは、マシンガン等の射撃反動の大きい連射兵装であろう。特に中遠距離から敵の脚部を狙って高局部補正の弾丸を精密射撃する運用にはそれなりの効果が得られる。 高レート・高威力の追撃用マシンガンが出そろってきたいまなら本パーツを活かすことも可能ではあるが、本パーツはバトオペプレイヤーの間では 地雷検知器 として名を馳せていた。「マシンガンで絶対脚部壊すマン」として活躍するつもりで本パーツを付けていても、野良部屋で味方の理解を得るのは難しいということは覚えておいて欲しい 武器別反動Lv一覧(作成中) 属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 共通主兵装 ザク・マシンガン - Lv1 MMP-80マシンガン - Lv1 ハイパー・バズーカ - Lv3 ザク・バズーカ - Lv3 ロケット・ランチャー - Lv3 ジャイアント・バズ - Lv3 135mm対艦ライフル - Lv3 陸戦GD用ビーム・ライフル(非チャージ時) - Lv1 陸戦GD用ビーム・ライフル(フルチャージ時) - Lv2 ビーム・スプレーガン - Lv1 2連装ビーム・ガン - Lv1 GC用狙撃ビーム・ライフル(非チャージ時) - Lv2 GC用狙撃ビーム・ライフル(フルチャージ時) - Lv2 共通副兵装 頭部バルカン - Lv1 ハンド・グレネード - 反動なし シュツルム・ファウスト ゲム・カモフ Lv3 シュツルム・ファウスト ヅダ Lv3 スプレッド・ビーム ドム(重装備仕様) 反動なし スモーク・ディスチャージャー ガンタンクⅡ 反動なし 胸部バルカン スレイヴ・レイス Lv1 閃光弾装填胸部マルチランチャー スレイヴ・レイス 反動なし 属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 固有兵装 汎用 ミサイルランチャー ザク・デザートタイプ Lv2 3連装ミサイルポッド Lv1 ブーメラン・カッター ゾゴック 反動無し 格闘 レールキャノン 陸戦用ジム Lv3 胸部マシンガン ブルーディスティニー2号機 Lv1 腹部マルチランチャー Lv2 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) ガンダム5号機 Lv2 ガトリング・シールド グフ・カスタム Lv1 3連装35mmガトリング砲 Lv1 クローバイスビーム ズゴック Lv1 頭部ミサイル・ランチャー 反動なし EF改用腕部グレネードランチャー イフリート改 Lv1 脚部ミサイルポッド Lv2 ニードル・ミサイル ギャン 反動なし ハイドボンブ Lv1 支援 240mmキャノン ジム・キャノン Lv3 ミサイルランチャー ジムSCシモダ小隊仕様 Lv2 ハープーン・ガン アクア・ジム Lv2 ミサイルランチャー Lv1 連装式100mmマシンガン フルアーマー・スレイヴ・レイス Lv2 フレーム・ランチャー ヘビー・ガンダム Lv1 ミサイル・ポッド Lv1 ビーム・キャノン Lv1 量産GT用4連装ボップミサイル 量産型ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填120mmキャノン Lv3 榴散弾装填120mmキャノン Lv3 4連装ボップミサイル ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填120mmキャノン Lv3 榴散弾装填120mmキャノン Lv3 4連装ボップガン 陸戦強襲型ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填220mmキャノン Lv3 榴散弾装填220mmキャノン Lv3 2連装改良型ボップガン Lv1 56連装ロケットランチャー Lv1 4連装ロケット・ランチャー ガンタンクⅡ Lv1 長距離キャノン砲 Lv3 3連装ミサイル・ランチャー Lv2 車輛部機関砲 Lv1 スプレー・ミサイル・ランチャー ガンキャノンSML装備 Lv2 180mmキャノン(ジオン) ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv3 ビッグガン Lv2 MMP-80マシンガンx2 ザクタンク(砲撃仕様) Lv1 徹甲榴弾装填180mmキャノン Lv3 榴散弾装填180mmキャノン Lv3 多連装ミサイル・ランチャー Lv1 4連装120mm砲 ギガン Lv1 180mm砲 Lv3 属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 古い表 +... 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 4連装ロケット・ランチャー ガンタンクⅡ Lv1 長距離キャノン砲 ガンタンクⅡ Lv3 3連装ミサイル・ランチャー ガンタンクⅡ Lv2 車輛部機関砲 ガンタンクⅡ Lv1 スモーク・ディスチャージャー ガンタンクⅡ 反動なし 4連装ボップガン 陸戦強襲型ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填220mmキャノン 陸戦強襲型ガンタンク Lv3 榴散弾装填220mmキャノン 陸戦強襲型ガンタンク Lv3 2連装改良型ボップガン 陸戦強襲型ガンタンク Lv1 56連装ロケットランチャー 陸戦強襲型ガンタンク Lv1 4連装ボップミサイル ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填120mmキャノン ガンタンク Lv3 榴散弾装填120mmキャノン ガンタンク Lv3 量産GT用4連装ボップミサイル 量産型ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填120mmキャノン 量産型ガンタンク Lv3 榴散弾装填120mmキャノン 量産型ガンタンク Lv3 MMP-80マシンガンx2 ザクタンク(砲撃仕様) Lv1 徹甲榴弾装填180mmキャノン ザクタンク(砲撃仕様) Lv3 榴散弾装填180mmキャノン ザクタンク(砲撃仕様) Lv3 多連装ミサイル・ランチャー ザクタンク(砲撃仕様) Lv1 4連装120mm砲 ギガン Lv1 180mm砲 ギガン Lv3 ザク・バズーカ ヅダ Lv3 シュツルム・ファウスト ヅダ Lv3 ハイパー・バズーカ ジム・ナイトシーカー Lv3 頭部バルカン ジム・ナイトシーカー Lv1 ハンド・グレネード ジム・ナイトシーカー 反動なし レールキャノン 陸戦用ジム Lv3 ジャイアント・バズ ドム(重装備仕様) Lv3 スプレッド・ビーム ドム(重装備仕様) 反動なし ロケット・ランチャー スレイヴ・レイス Lv3 胸部バルカン スレイヴ・レイス Lv1 閃光弾装填胸部マルチランチャー スレイヴ・レイス 反動なし ビーム・スプレーガン ジム・キャノン Lv1 240mmキャノン ジム・キャノン Lv3 135mm対艦ライフル ゲム・カモフ Lv3 シュツルム・ファウスト ゲム・カモフ Lv3 クローバイスビーム ズゴック Lv1 頭部ミサイル・ランチャー ズゴック 反動なし 陸戦GD用ビーム・ライフル(非チャージ時) ブルーディスティニー2号機 Lv1 陸戦GD用ビーム・ライフル(フルチャージ時) ブルーディスティニー2号機 Lv2 胸部マシンガン ブルーディスティニー2号機 Lv1 腹部マルチランチャー ブルーディスティニー2号機 Lv2 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) ガンダム5号機 Lv2 EF改用腕部グレネードランチャー イフリート改 Lv1 脚部ミサイルポッド イフリート改 Lv2 ニードル・ミサイル ギャン 反動なし ハイドボンブ ギャン Lv1 ハープーン・ガン アクア・ジム Lv2 ミサイルランチャー アクア・ジム Lv1 GC用狙撃ビーム・ライフル(非チャージ時) ガンキャノンSML装備 Lv2 GC用狙撃ビーム・ライフル(フルチャージ時) ガンキャノンSML装備 Lv2 スプレー・ミサイル・ランチャー ガンキャノンSML装備 Lv2 ザク・マシンガン ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv1 180mmキャノン(ジオン) ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv3 ビッグガン ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv2 反動レベル検証方法 1回出撃して武器に反動があることを確認する. 射撃反動吸収パーツをレベル1から順に付けていき,反動がゼロになるパーツレベルを割り出す. 反動がちょうどゼロになったパーツレベルが武器の反動レベルである. アップデート履歴 消費スロット数変更Lv1:近距離スロット3減少、中距離スロット3減少( 3 , 3 , 3 )→(0,0, 3 ) Lv2:遠距離スロット5減少( 0 , 0 ,10 )→( 0 , 0 ,5) Lv3:中距離スロット5減少( 0 ,10 , 0)→( 0 ,5, 0 ) コメント欄 過去ログ 1 名前 皆様ありがとうございます.↓↓↓↓↓ ここまで追記しました. ↓↓↓↓↓↓ - 伏流 2017-02-03 01 44 22 このパーツを甘く見ていたよ…キャバルリーに装備させたらアシスト数が激増した! - 名無しさん 2017-01-28 17 35 53 これ、上の説明に「上位レベルのパーツで効果は 上書重複される」ってあるけど、普通に「上書きされる」でいいんじゃない?重複なんてつけると余計に混乱しそう - 名無しさん 2017-01-19 18 34 05 修正済み - 名無しさん 2017-01-28 17 38 46 グフカスタム、ガトリングシールドLv1、三連装35mガトリングLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 16 20 59 三連装35mmガトリングでした。失礼。 - 名無しさん 2017-01-15 16 31 23 ゾゴック、ブーメランカッター反動なしでした。 - 名無しさん 2017-01-15 15 57 01 デザートザク、MMP80マシLv1、ミサイルランチャーLv2、三連装ミサイルポッドLv1、クラッカー反動なしでした。 - 名無しさん 2017-01-15 15 56 05 皆様ありがとうございます.↓↓↓↓↓ ここまで追記しました. ↓↓↓↓↓↓ - 伏流 2017-01-15 14 05 13 SCシモダ仕様、連装ビームガンLv1、ロケットランチャーLv2、バルカンLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 13 01 45 ミサイルランチャーでした。失礼。 - 名無しさん 2017-01-15 13 04 08 ヘビーガンダム、フレームランチャーLv1、付属のミサイルポッドLv1、ビームキャノンLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 12 45 01 FAレイスの連装マシンガンはレベル2です - 名無しさん 2017-01-12 20 03 55 【反動レベル検証方法】を記載.ミスがあればご指定ください. - 伏流 2017-01-09 02 51 34 ガンダム5号機のジャイアント・ガトリングはレベル2です - 名無しさん 2017-01-10 18 18 31 ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2017-01-10 20 00 25 これに向いてるMSは火力高めな連射武器持ってるアレックス、水ザク、アクアジム、GLA、GST、FAレイス辺りか - 名無しさん 2016-11-17 11 07 16 アクト・ザクもお願いします。 - 名無しさん 2017-01-09 17 48 15 独断と偏見によって選抜した機体の反動レベルの検証結果を掲載しました。 - 402hirasaka 2016-09-17 12 56 42 お疲れ様です。 タンクの砲撃はなるほどと思ったけども、バズやロケランが反動Lv3だったとは・・・ まあ武器の性質やカスパスロ的にはLv1かLv2で連射武器のリコイルを抑えるくらいで良さそうなのか - 名無しさん 2016-09-17 16 37 59 お疲れさまですm(_ _)m. もしかして質問板の青枝さんはhirasakaさん? 歩き撃ち兵器に結構Lv3武器があるんですね.まあ常に動きながら再エイムを行ってますので反動が有っても無くても気にはならない武器ですから気付きにくいですね.こうやって並べてみるとLv2が意外に少ないのね. - 伏流 2016-09-17 17 02 49 通りすがりとは仮の姿…と、冗談は置いておいて、はい、私でした。この後、二足キャノンやライフル系のデータも調べてみます。恐らくですが、砂系のライフルや蟹ミサイルなんかは反動2のような予感がしています。 - 402hirasaka 2016-09-17 17 46 02 あ、そういえば検証方法もどこかに記載しておいた方が良いでしょうか? - 402hirasaka 2016-09-17 18 10 35 追加の検証分を掲載しました…蟹ミサイルが反動なしだったこと、GCBRがフルチャでも反動に変化なしだったことは予想外でした… - 402hirasaka 2016-09-17 23 33 45 検証結果を記事に反映. - 伏流 2016-09-14 23 44 10 これガン積みすると最終的に銃口がぶれなくなるまでいく。選択肢としては成り立つようになったと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 10 23 33 銃口がブレないというのがなにゆえ選択肢になるので? - 名無しさん 2016-06-23 11 46 29 マシンガンとか連射し続けると銃口が勝手に上方向にずれていく訳だけど、それがなくなるもしくは抑えられることで同じ一点に弾を当て続けることがしやすくなる。エイムを修正し続ける必要がなくなるからね。弾の拡散範囲が狭くなるってのとは違う効果だよ。5号機のガトリングとかすごいぶれるのがわかるよ。5号機にこれを積んで運用するかは置いといてさ。 - 名無しさん 2016-06-23 12 06 20 ガン積みって言い方が悪かったかな。寒ジムとかはレベ1だけでもブレが0になるみたいだから、相手との距離が離れてる時のエイムに正確さが増すと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 12 11 23 倒れてる敵には自動照準が効かない、しかしこれを付けておくと追撃が凄く当てやすくなる。移動撃ちでも高さ維持できるから部位破壊がしやすくなる、必要スロットが減った今はかなりお得だ - 名無しさん 2016-09-26 03 06 47 意味のあるようにはなったかもしれないけど、選択肢としては依然として上がってこない。このゲームのリコイル制御って、リコイル制御っていうのが申し訳ないレベルでなんとでもなる。大事なスロットをこんなのに使う必要はない。 - 名無しさん 2016-08-10 15 14 15 リアルでさえバースト射撃(指切り)で反動を抑えているからなあ…ついでに射撃補正アップとかでもないと本当に使い道ない - 名無しさん 2016-08-10 15 32 44 指切りじゃ反動を抑えることは出来んぞ。あれは集弾がよくなるだけで。 - 名無しさん 2016-09-15 20 07 13 このゲームだは集弾じゃなくて発射数を伸ばす為じゃない? - 名無しさん 2017-01-12 14 37 08 両方の意味がある。ミサポは発射数を伸ばすのが主目的だが、マシは集弾率を上げる方が大事 - 名無しさん 2017-01-12 14 39 12 備考・・・指切りやると跳ね上がりは加速するだけで解決はしない - 名無しさん 2016-06-23 02 51 27 FPS民のワイ、この程度の跳ね上がりを抑えようとは思わないUC - 名無しさん 2016-06-23 20 04 29 スロット消費が減って尚使いやすくなった - 名無しさん 2016-06-23 02 47 16 静止兵装の硬直緩和なら使えるのに - 名無しさん 2014-08-11 20 51 26 バズ持ちでこれ積んでる人って・・・・ - 名無しさん 2014-02-02 07 25 47 ガーカスなら意味あるか? - 名無しさん 2014-01-24 04 01 54 マシ系なら全体的に意味がある、使ってないとわからない - 名無しさん 2016-06-23 02 45 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 439 130 174 98 対 物理格闘 10.31% 対 物理射撃 4.12% 100 2,768 230 768 431 対 ビーム格闘 4.58% 対 ビーム射撃 3.09% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ヒート・サーベル メイン射撃/ガトリング・シールド サブ兵装1/飛びかかり斬り サブ兵装2/ヒート・ワイヤー SPA/ヒート・サーベル(連続攻撃) 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理オンリーの格闘機体。 特格やサブ1など癖のある格闘技を持つが、一部のインファイターのみの特権である引き寄せを使いこなせると強力なコンボの鬼に化ける。MSの性能を引き出しきって相手を圧倒しよう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300(50*6バースト) 5hit 801 800 3 984 1 3hit 960 3hit 3700 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 132(22*6バースト) 5hit 509 615 3 757 1 3hit 738 3hit 2843 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ヒート・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 通常格闘は踏み込み性能に優れたシンプルな3段格闘。 特殊格闘はサーベルでの横なぎ→突き→高速道路返しの一連のモーションによる連撃。モーションが長い為、空振りした際に隙をさらしてしまうが2段階目の突きが終わったタイミングでガード・ジャンプ・ステップで3段目をキャンセル可能。 攻撃テンポと3段目の大きな吹き飛ばし効果のせいか、打上 打下へのキャンセルは不可能だが両サブへのキャンセルは可能(空中でのサブ1へのキャンセルは可能だが当たらないので注意)。 道路返しは08小隊本編でのエレドアの射撃指示によるガンタンクの砲撃で、崩れた高架の下敷きになるもグフのパワーで巨大な道路を押し退け復帰し、シローを戦慄させるシーンの再現(ぶつけてはいない)。直後に「怯えろ!すくめ!」の名台詞に繋がる。 メイン射撃 ガトリング・シールド 弾数 リロード時間 属性 5 11.0s シールドのガトリングガンで1射6連発のバースト射撃を行う。6発命中で一般的なライフルと同じ威力。 使用時に足が止まるタイプの射撃で、撃ちながらのブースト回復は不可能。 コンボ性能が高いため、使用回数やリロードでサブ兵装の回転率を盛れなかった場合はメイン射撃の使用回数を盛るのも1つの手。リロードモーションではシールドからガトリングガンをパージする。 サブ兵装1 飛びかかり斬り 弾数 リロード時間 属性 2 24.0s ガトリングを4連射しながら飛びかかりサーベルで叩き切る物理射撃 物理格闘攻撃。他機体の特格の間隔で打上、打下にキャンセル可能。 前半ガトリング部分は相手との距離によってはカス当たりどころか全弾空振り(通常サイズの敵ならゼロ距離でも外す)になりやすく、後半の切りかかりも発生の遅さのせいで横ダッシュされると空振りしやすい。特格3段目からならガトリングも全ヒットしやすい。 サブ兵装2 ヒート・ワイヤー 弾数 リロード時間 属性 1 16.0s ワイヤーを射出して捕らえた敵機を自機の目の前まで引き寄せる。 こちらも単発で使うよりもコンボに組み込んだ方が効果的な技で、サブ1やキャンセル元の特格などでダウンし吹き飛んだ敵を拾い直して空中コンボの継続が可能。 SPA ヒート・サーベル(連続攻撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 初段の横なぎがヒット後、突き刺し→引き抜きと続く3連撃。 突き刺しは本編や本作初登場シーンなどのガンタンク撃墜シーンの再現技。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 3 D2Bブレイク グフカスタム D1Cコンフューズド グフカスタム 機体名 グフカスタム 形式番号 MS-07B3 ロール インファイター 僚機時パイロット ノリス・パッカード 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ例 地上格闘3段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21 34 33) コンボ例 (地上で)ジャストガードカウンター→ジャンプ→空中格闘1段→空中特殊格闘→急降下→(低空で)空中格闘3段→急降下→地上格闘2段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21 48 40) 1度目の急降下→格闘の際、着地硬直も無しで地上に移行出来ている場合がある。自機が浮いていないようなら格闘3段の後そのまま打ち上げ攻撃を出す。最後の方の空中格闘n段はブーストの残り具合を見て調整。 - 名無しさん (2022-10-02 21 57 55) 名前
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遠距離は射補で固めたいからフレーム盛れないけど2スロなら余ってる、近距離あと1足りないせいで新フレLv2積めないなんて時に結構使える - 名無しさん (2024-01-29 23 16 11) 一応ローゼンが追加されたときにサイコジャマー対策として需要出るだろうけど実質700専用になると他の使い道あんま無いな… - 名無しさん (2023-09-30 05 15 54) 唯一、使えるオーバーチューン系かな。 - 名無しさん (2023-07-16 12 29 46) これの何処にオーバーチューン系の要素があると・・・? - 名無しさん (2023-07-16 14 34 49) 天井カスパって意味だったんだと思う - 名無しさん (2023-07-16 15 26 22) 引き当てたけど700以外でフレーム感覚で積むのもアリだろうか - 名無しさん (2023-07-15 15 51 13) 普通にあり。インコム系にも効果あるから550、600辺りから機能する。宇宙ならビショップとかいるから350から機能する。 - 名無しさん (2023-07-15 15 54 07) 今のNT-Dの距離考えたらサイコミュ持ちの強襲と汎用が使うぐらいかな - 名無しさん (2023-01-04 22 35 13) 仮定の話をすると、将来ハイニューやナイチン、HWSニューが実装されてファンネルが鬼強いってことがあるかもしれない。そうなった時に自分が使う側、使われる側どちらでも有用度が高いかもしれない - 名無しさん (2023-01-05 00 24 34) 説明のサイコミュ兵装は、ロックオンしてから攻撃を開始するものが対象ってことはファンネル追従系は対象外か・・。ヤクトGGやバルギル、キュべ2あたりの追従が痛いから付けたかったんだけど、うーむ - 名無しさん (2023-01-04 18 34 42) あと1万円課金しないと届かない……そうする価値はあるのだろうか - 名無しさん (2022-12-31 22 39 58) 高コストやるならあるとうれしい - 名無しさん (2023-01-01 05 28 01) 結局、今まで同じ様に高額課金してその価値があったか考えればいんじゃね? サイコフレーム、オバチュンは金額相応の価値はあったか? とりあえず欲しいだけならスネ夫か、バトオペ2吉かだろう。さぁ、後悔するならどっちなんだい? - 名無しさん (2023-01-01 05 54 01) ぶっちゃけ無い。考えてもみてよ?ただのカスタムパーツだぜ?1万円を悩む生活スタイルなら絶対に要らん - 名無しさん (2023-01-03 07 28 40) サイコミュ兵装使用不可時間は20%らしい。微妙だな - 名無しさん (2022-12-30 16 48 51) AD-DCSと何が違うの? - 名無しさん (2022-12-30 03 31 50) ADはジャック以外のデバフ(延焼等)も軽減するけどこれはジャックのみ。さらにサイコミュ系兵器から受けるダメージ軽減するしHPも増える。ADとは効果も重複するから完全に別物よ - 名無しさん (2022-12-30 03 35 09) 新フレLV2より1スロ多くて200↑、高コスはサイコミュ持ちが普通だし1戦で軽減できたダメージ分も考えればそこそこ有用じゃない? - 名無しさん (2022-12-29 23 05 55) 新フレ3とHP効率は同じだし、単純に耐久盛りで使えそうね。近距離スロットが耐格とHPを両立できない様にされてるのも多いから、限られそうだけども。 - 名無しさん (2022-12-30 01 41 26) 他にもつみたいカスパあるしなあ - 名無しさん (2022-12-29 17 18 49) 450、500辺りの汎用にビショップ対策で使えるか - 木主 (2022-12-30 16 17 56) test - keasemo (2022-12-29 14 16 38)