約 3,451,836 件
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/364.html
メッサーラ PMX-000 出力-4,900kW 総推力-196,000kg パプテマス・シロッコのお手製MS。劇中で初めて可変を披露したMS。 サイコプレッシャーを与えながらMK-2や百式を大いに翻弄した。 初期ステータス チューンpt 28687 スラスター出力 41/64 HP 2300/3800 スラスター速度 45/75 実弾防御 12/35 レーダー性能 40/80 ビーム防御 12/35 バランサー 45/79 機動性 26/52 旋回速度 5/11 特殊事項 MA変形/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 二門メガ粒子砲 525/626/640 BEAM 37/48 1-1-2 32/67 24/59 6-8-10 主2 ミサイルポッド 168/179/180 SOLID 18/48 - 26/67 17/59 10-15-18 副 グレネード 557/685/700 SOLID 18/48 3-4-6 12/67 33/59 6-7-9 格 ビームサーベル 447/618/645 - 17/59 - - - - 機体特徴 0087ティターンズ「理想の表裏」クリア報酬 序盤で手に入る機体にして、終盤まで通用する攻撃特性を持ったMS。 前作はかなりの高機動MSだったが、今作では大幅に低下してMK-2以下の性能。 とはいえレーダー性能は高く、強力なニ門メガ粒子砲で大抵の敵は遠距離狙撃可能。 また実体弾ミサイルも豊富でバランスの取れた射撃能力を持つ。 大型の機体だが特に打たれ強くもなく盾もないので回避アクションは怠らないようにした方がいい。 MA形態ではメガ粒子砲2門攻撃のみの攻撃。 射撃 ●主1 二門メガ粒子砲 (MAX=640*2) 二門なのでMAX威力は倍の1280。ほぼ二門必中の狙撃系武器。 ●主2 肩部ミサイルポッド (MAX=180*2n) 両肩から放出されるミサイル。 通常射撃では両肩から一発射出だが、チャージで撃つと連続弾幕をはれる。 イデオンばりのミサイル射撃で雑魚殲滅には重宝する。 ●副 腕部グレネード (MAX=700*2) 両腕から射出するグレネード弾。 連射数も最大6まで増えるのでズサばりに弾幕を展開することができる。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=645) なぎ払いサーベル×3 チャージ格闘ではガザCのようなガウォーク形態でダイブキックを披露する。 射撃性能が良いのであえて格闘をするシチュエーションは少ないだろう。 SPA 一斉射撃 全ビーム全弾一斉射撃。 持続時間も長く、実体弾混じりで威力もあるので大御所退治には役に立つ。
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/229.html
特徴 [#s532357e] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#s8197f0c] アタッチメント [#t7d1fd5e] 特徴 格闘能力に特化した金色のMS、今作では劇場版を意識してか赤いツインアイが見える 前作からの攻撃範囲の狭さは健在だが、素早さはかなりのもの 攻撃はどれも発生の早いものばかりで、タイマン性能に特化していると言える。 CSPが強いので、オーバードライブを修得すると集団戦闘能力が付加されて化ける。 高難易度ミッションがクリアできない人は、百式でオーバードライブとハイテンションのスキルとアーマーゲインのアタッチメント等を装備して、ひたすらHCSPを使っていれば結構簡単にクリアできそう。 ただ、真無双などでエースに対してCSPでまともなダメージが与えられない場合、地上SPの方が安定してダメージを与えやすい。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「百年の輝き1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット クワトロ・バジーナビーチャ・オーレグ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 バラージショット 中 負けず嫌い 低 オーバードライブ 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 射撃&格闘 ○(ビームサーベル) ○(ビームライフル) C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 射撃 × ○ C6 格闘&射撃 ○(ビームサーベル) ○(衝撃波) DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 N2 キック N3 キック N4 ビームサーベル N5 ビームサーベル N6 ビームサーベル スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 クロスさせ回転切りを放つ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 例に漏れず普通のBR。3連射可能 セミオートロック C2 ビームライフル>ビームサーベル 射撃&格闘 前方長射程 ライフルは貫通する上かなりの距離を飛ぶので遠距離からのゲージ溜めに最適ショットのステータス次第ではかなり強力。ライフルヒット後に追加入力で空中コンボ始動技 C3 キック 格闘 前方 上昇→下降で2段ヒット 2段目はガード崩し効果あり発動が早く割り込まれにくいが割り込まれてしまうとワッショイの危険性あり タイマンの要遠間から下降キック部のみ当てる形なら、闘争本能なしでも高難度エースに通用する C4 ビームサーベル 格闘 前方 突進辻斬り→切り払い攻撃判定が小さいが比較的大きく進む敵は器用にもめくってくる。 C5 クレイバズーカ 射撃 前方小範囲 上昇して足元にクレイバズーカ発射BDなしで空中コンボが安定。 C6 ビームサーベル 格闘&射撃 周囲 空中回転斬り→前方に突進+衝撃波衝撃波出るまで遅すぎ、隙が大きく潰されやすい衝撃波部分はなぜか射撃属性 SP攻撃 SP ビームサーベル 格闘 前方 左右にスライドしながら連続辻斬り。戦国無双の明智光秀の無双奥義に似ているLvアップで時間延長。敵は器用にもめくってくる JSP クレイバズーカ 射撃 前方 クレイバズーカ連射最後の一発はなぜか上に飛ぶLvアップで時間延長。 CSP メガバズーカランチャー 射撃 前方広範囲 百式の代名詞メガバズーカランチャー見た目とは裏腹に結構な速さで砲身を動かせるHSP時は更にメガバズーカランチャーを高速回転させ再び元の位置へ砲身を向ける。高速回転以降はまだ終わらんよと言わんばかりに威力が跳ね上がり、MA相手にはとんでもないダメージをたたき出す。浮かし属性、HCSPの回転からは錐揉み属性。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。CSPのみ若干仕様変更点あり ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 D2 ビームサーベル 格闘 前方 空中コンボはここでDCしないと入らない。 D3 ビームサーベル 格闘 前方 DC ビームサーベル 格闘 前左右 二刀突進辻斬り発生と範囲に優れるので主力 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ ジャミング ○ インスタントヒーロー × ハイテンション ◎ オーバードライブとセットで 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ ムーンレイス エースパイロット 〇 CSPで撃墜数を稼げる 幸運 オーバードライブ ◎ CSPが激しく強力。ぜひ付けておきたい ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ ブーストドライブ ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ クロスドライブ ○ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 △ C2・CSPを軸にするなら付ける価値アリ アドバンスガード バイオコンピューター ◎ CSPが非常に強力 カウンター スマッシュヒット △ C3で十分 オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ ○ C2の殲滅力大幅UP エアマスター ハードストライク ◎ 格闘が主体なので アーマーゲイン ○ プレッシャー ミノフスキードライブ
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/69.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 353 130 148 116 対 物理格闘 16.09% 対 物理射撃 9.02% 90 2,165 235 661 520 対 ビーム格闘 13.15% 対 ビーム射撃 13.37% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・トマホーク メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/拡散メガ粒子砲 サブ兵装2/ファンネル(射出) SPA/ファンネル・コンビネーション コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ライバル機のνガンダムと同じファンネル持ちのオールラウンダー機。 格闘の素早さとキャンセルルートの豊富さではライバルに劣るもののビーム5発同時発射のサブ1とよりリロードが短くなったファンネルで瞬間的にダメージとヒット数を稼げる。新生ネオ・ジオン軍がシャア専用に開発した赤いMS。アムロのνガンダムと因縁の決着をつけるべく死闘を繰り広げた。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 750 6hit 1104 3 984 1 390 11hit 6588 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 163 5hit 410 6hit 600 3 678 1 268 11hit 4338 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・エリアル バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・トマホーク 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性とあるが初段以降は物理属性のハイブリッド3段格闘。 特格は射程短めの物理キック。 打上はビーム属性だが打下は物理属性。 格闘モーションの半数が物理属性の為、ビーム特化構成だと若干コンボ火力の延びが悪い。 なにかと話題に挙がる例のビームサーベル攻撃はカウンター時に使用。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 7 10.0s 弾数が若干多めのビームライフル。 νガンダムと同じくリロードは据え置き。 サブ兵装1 拡散メガ粒子砲 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s 腹部のビーム砲から放たれる5発の拡散ビーム。弾速の早い散弾タイプの攻撃で近距離ほど高火力を発揮する。 散布拡は狭めだがビームの散り方にムラがあるため中距離でも全弾命中することもあれば1,2発しか当たらないこともある。MAや戦艦には雑に撃ってもフル火力を発揮できる。 コンボ中のヒット時に命中で相手を多少浮かすのでチェインバーストやサブ2、SPAへ繋ぎやすい。メイン格闘や特格では直前拾えないので注意。 サブ兵装2 ファンネル(射出) 弾数 リロード時間 属性 1 9.0s 6基のファンネルによるビーム属性のオールレンジ攻撃。νガンダムの物と比べ威力で劣るが発生速度とリロード時間に優れる。 メイン格闘、特殊格闘にキャンセル可能。サブ1を拾えるコンボの要でもある。 SPA ファンネル・コンビネーション タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 ビームサーベル3発に素手での物理格闘2発で打ち上げ、ファンネルでのビーム6発、計11ヒットの乱舞攻撃。 打ち上げ以降のファンネル部分はエリアル判定確定+バックアタック多発で威力の伸びがνガンダムよりもいい。 コンボ例 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1 サブ2 メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1 打ち下ろし 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 D6Cブレイク サザビー 設計図Ⅱ 3 D7Aトゥルー ミッションクリア時に入手 設計図Ⅲ 5 D2Aコンフューズド シャア専用ズゴック 機体名 サザビー 形式番号 MSN-04 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット シャア・アズナブル 作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ一例 - 名無しさん (2022-09-18 18 03 21) 打ち上げ(カウンター)→格闘7段(カウンターor地上コンボからの場合格闘5段)→特殊格闘→回転斬り→サブ1→サブ2→格闘5段→特殊格闘→回転斬り→サブ1→打ち下ろし - 名無しさん (2022-09-18 18 04 35) 名前
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/111.html
ガンダムAGE-FXロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムAGE-FX ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 458 155 189 150 15 748 180 336 267 30 1014 195 471 375 50 1543 230 599 476 80 2097 250 663 527 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 12.74% 対 物理射撃 18.34% 対 ビーム格闘 13.48% 対 ビーム射撃 20.24% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビームサーベル 5段格闘 ビーム 格闘 各段2ヒット 回転攻撃 Cファンネル(バリア) ビーム 格闘 4ヒット 特殊格闘 Cファンネル(薙ぎ払い) 物理 格闘 8ヒット 打上攻撃 ビームサーベル ビーム 格闘 打下攻撃 ビームサーベル ビーム 格闘 メイン射撃 スタングルライフル 8 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ダイダルバズーカ 3 26.0s ビーム 射撃 5ヒット サブ兵装2 Cファンネル 1 11.0s 物理 格闘 SPA FXバーストモード 補正1000→6000 ビーム 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1 コンボ
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/343.html
Job1 サーベルキング クラス B 最大HP 3153 スキル1 Lv1 メガスピア 50% -- 種族 野獣 攻撃 2 15 防御力+10% 装備 -- 武器 槍 防御 3 35 ギガスピア 40% -- 編集 属性 - 魔攻 4 45 牙 縦1列 30% -- 魔防 入手方法 4-3ボスが稀にドロップ、友情の契約
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/567.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【後メイン攻撃】ビーム・ランチャー 【サブ攻撃】バルカン 【特殊攻撃1】ヴェスバー(連射) 【前・左・右特殊攻撃1】ヴェスバー 【後特殊攻撃1】ヴェスバー(高出力) 【特殊攻撃2】ビーム・シールド(投擲) 「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】ビーム・サーベル 【横格闘】ビーム・サーベル 【後格闘】ビーム・シールド 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムF91 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 110 110 124 110 138 格闘補正 100 100 112 100 124 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 耐ビーム装甲 94 104 94 114 94 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 索敵 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダムF91×10 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】×4MCA装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×1548000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】×6MCA装甲材×6改良型高出力ジェネレーター材×1566000P or 324JPY 1級支援型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8MCA装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1590000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10MCA装甲材×12改良型高出力スラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ビーム・シールド(投擲)【特殊攻撃2実行時に発動】ビーム・シールドに自機へ対するロックオンを移して、ターゲットへ投擲する。最大稼働モード【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。M.E.P.E.「M.E.P.E.」によって発生した残像に、自機へ対するロックオンを移して回避行動、または特殊移動を行う。本アクションは無制限に使用可能だが、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少する。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 125 500 8 可 後メイン攻撃 ビーム・ランチャー BEAM 150 500 (8) 不可 サブ攻撃 バルカン SOLID 15 250 50 可 特殊攻撃1 ヴェスバー(連射) BEAM 30 500 2 前特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2) 後特殊攻撃1 ヴェスバー(高出力) BEAM 440 500 (2) 左特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2) 右特殊攻撃1 ヴェスバー BEAM 90 700 (2) 特殊攻撃2 ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 2 特殊攻撃2(左) ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 (2) 特殊攻撃2(右) ビーム・シールド(投擲) B/MELEE 100 350 (2) N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 270 前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 220 後格闘 ビーム・シールド B/MELEE 160 左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170 右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170 タックル タックル IMPACT 250 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 93 93 82 82 82 15 33 78 78 82 G 79 58 84 84 84 16 29 9 9 84 B 0 20 90 90 90 47 25 9 9 90 gloss 2 4 3 3 3 4 2 3 3 3 称号 出撃回数 称号名 100 S.N.R.I. 500 FORMULA91 解説 『質量を持った残像だというのか!!』キャンペーンで入手可能な機体。 「なんとぉー!!!」ファン待望のガンダムF91が参戦。 600コストの汎用機。攻撃面が非常に優れており、ロック移しもできちゃう優秀な機体。 攻撃面においては、主軸となるビームの補正値がレベル1の段階で110もある。(全体から見て高めの数値) BRバルカンの基本形に加え、下メインには単発よろけ。 特殊攻撃1のヴェスバーは入力変化で、連射・単発よろけ・高出力(照射)の3タイプに使い分けることが可能。 特殊攻撃2のシールド投擲は回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。 さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。 格闘、タックルは独自のモーション。 注目は前格闘。劇中でも見せたビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。 ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。 当たると強制打ち上げダウンになる。 防御面においては、600コスト帯の中では低めの数値になっていて少々心もとない。 特殊攻撃2に回避行動(ロック移し)はあるものの、弾数1発リロード長めという欠点がある。 使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。注意しよう。 本機最大の特徴は機体スキルの、 「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」またの名を「質量を持った残像」である。 「最大稼働モード」はパイロットスキル実行時に発動し、一定時間、機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。 「M.E.P.E.」は自機へ対するロックオンを残像に移して回避行動、または特殊移動を行うことができる。 攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。 ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。 稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。 本機のデザインはメタルビルドverを採用しており、劇場版とは異なるデザインである。 そのためか、デフォルトのペイントがやたらとテカテカしている。 劇場版を見慣れている人からすればちょっと残念な仕様になっている。 射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。リロードおよそ4秒。 【後メイン攻撃】ビーム・ランチャー [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 1発よろけ2発ダウン。 判定が大きめなのを利用して当てたい。 追撃にはマニュアル射撃は3発か、ヴェスバー(高出力)が良いだろう。 補正が10%と本機の全武装中一番緩いため、追撃ダメージがとてもよく伸びる。 撃ち方がシナンジュのバズーカそっくりだが、誘導は残念ながら弱めで弾速も遅く予測をかけないと当たらない。 着地などの硬直を狙ってうまく当てて行こう。。 【サブ攻撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾][ダウン値 ?%] 強バルカン。 10連射可能6発よろけ、マニュアル射撃時は全弾撃ち切れる。 補正は20%。 【特殊攻撃1】ヴェスバー(連射) [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 強誘導でミリ削りにはもってこいの攻撃。サザビーやクシャトリヤの拡散ビームの亜種と言える。 基本フルヒットさせてもよろけ止まり、一応0距離で全弾ヒットさせる事によってダウンまで持っていけるが実戦で狙う機会は無いだろう。(演習場のザクで試した結果、66m以内からダウンした。) 近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。 注意事項として、上記の2機を始めとした他機の拡散ビームより攻撃時間が短くなっている。 これは使用時の硬直が短いというメリットがある一方、トドメを刺しきれない、低ダメージで終わるというデメリットでもある。 【前・左・右特殊攻撃1】ヴェスバー [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 前左右同じ攻撃。表記威力90は1門の威力なので2門当たれば180になる。 2門同時発射の1発よろけ2発ダウン。追撃にはマニュアル射撃は2発が入る。 判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにあり、1門だけカスってもよろけが取ることができる。 その場合、うまくいけば追撃のマニュアル射撃が3発よろけ5発ダウンに変わるため、当てる側からすればカスってくれた方がありがたい。 何故が射程が700mもある。しかし、F91の索敵範囲は600mしかなく全く無意味。 これを活かすにはモジュール緑の「索敵範囲」を付ける必要があるが、そこまでしてやる意味あるだろうか。 1HITでも2HITでも補正は変わらず15%。 【後特殊攻撃1】ヴェスバー(高出力) [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 本機で最も威力の高い照射攻撃。表記威力440は2門の威力なので1門だけ当たれば半減する。 本気はよろけを取れる攻撃が何種類かあるので、それらでしっかりよろけを取ってから追撃で当てていきたい。 【特殊攻撃2】ビーム・シールド(投擲) [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 格闘][ダウン値 ?%] 回避行動しつつシールドを投げ、シールドが敵に当たればよろけが取れる。補正20%。 何気に格闘属性であるため、バリアなどビーム射撃無効の敵にも当てられる。 さらにシールドには機体スキルにある通り、ロックを移す効果があり相手を翻弄できる。 欠点として、弾数1発リロードが15秒と長めで、弾速は非常に遅く中距離から当てるのは不可能に近い。 また、使用タイミングを見誤ると、低装甲の回避なし機体に成り下がってしまう。 「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」 「最大稼働モード」発動中は特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。その他の変更点は特になし。 通常時より与ダメージがアップしたためビーム補正は上がっているもよう。 PSスキルのバーストシュートと組み合わせれば凄まじい火力になる。 「M.E.P.E.」攻めにも逃げにも使用できる非常に強力なスキルと言っていい。 ただし、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少するというデメリットがある。 稼働モードの持続時間は最大で20秒、残像を1回使うごとに3秒消費される。 残像は最大で5回連続で使用可能。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手にサーベルを持って2段攻撃。受け身可能ダウン。 【前格闘】ビーム・サーベル 劇中のバグ掃討時に見せた攻撃の再現。 ビームサーベルを両手に持ってブンブン振り回しながら突撃していく。 ゴッドマスターの電影弾の亜種とも呼べる攻撃で、判定が強く、ガード付きという報告もある。 当たると強制打ち上げダウンになる。 移動距離は敵をロックしていれば対象に向かっておよそ320m進むが、ヒット判定があるのは290m以下からである。 ノーロックの場合はおよそ250m進む。敵に囲まれた最後の悪あがきに使えなくもない。 【横格闘】ビーム・サーベル 周り込んで1回だけ斬る。受け身可能ダウン。 【後格闘】ビーム・シールド シールドをサーベル状にした多段ヒット攻撃。最終ヒットで追撃可能の打ち上げダウン。 【タックル】 ヴェスバーを右手に持って腹にぶち込む。 コンボ 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 赤枠の特2が10秒リロードに短縮されたから、こっちの特2も短縮される可能性が出てきたな 実装されてからだいぶ経つし、そろそろレベル解放してもいいころ - 名無しさん (2018-11-09 00 45 39) 今更だけどどこからともなく引っ張り出してくるビームランチャーにもペイント適用されてるんだね、ハリソンカラー...もどきに染めたらランチャーもそれっぽい色になってたよ - 名無しさん (2018-10-07 12 48 34) 可変速ビームライフルってことを考えれば正しいのかもしれないけど、ヴェスバー連射やゲロビは違和感しかない - 名無しさん (2018-09-25 20 28 19) いや、普通に変だよ。ヴェスバーの連射なんて無いからビームランチャー持ってるんだろ…。照射はもっと無いビーム収束弾を撃つ武装であって、収束砲じゃない。フリーダムのレールガンが照射なのと同じぐらい謎武装。 - 名無しさん (2018-10-06 00 13 25) 超強いなコイツ。ZZ以上に簡単に勝てる。着地も安全に出来るロック移しもあるしオールラウンドに戦えて高耐久、おまけに機体スキル持ち。機体サイズも最小クラスで悪い所がまるで無い。 - 名無しさん (2018-09-20 12 18 32) 紙装甲で回避1回のリロード15秒だぞ。お世辞にも耐久高いとは言えないし丁寧に乗らないとすぐ落ちるんでお手軽では無いな。 - 名無しさん (2018-09-23 10 34 09) 無強化でHP900にビーム装甲94もあるのに紙装甲ってマジかよ - 名無しさん (2018-09-25 20 32 22) 敵のF91がシールド投げずに宙返りしてたけど、シールドの設置数とか何か制限あるのかな? - 名無しさん (2018-09-13 00 37 20) MEPE効果中はN特2が残像を残す後ろ回避だから、それの事じゃないかな? - 名無しさん (2018-09-16 14 34 14) ああ、多分それっぽい 効果時間ぎりぎりにやったから残像がなかったのかも - 名無しさん (2018-09-16 16 08 30) サンドロックと並んで乱戦にいてほしい機体だわ。あっちは枚数確保、こっちはミリ殺しの天才 - 名無しさん (2018-08-30 08 46 16) LV3で妥協したがフル強化すれば良かったと思うくらい楽しい機体 - 名無しさん (2018-08-25 02 33 46) こいつ掃討だとかなり強い。後半はリペアならほとんどMEPEでいられるしN特1でミリも取れる - 名無しさん (2018-08-21 14 39 55) 配色のせいで微妙にハディソン機カラーに出来ないのアホだろ。胸部の一部だけ黄色にしたいのに、全部黄色になる - 名無しさん (2018-08-09 01 28 51) 運営のペイントエアプは今に始まった事じゃないからな…ほんと無能ですわ - 名無しさん (2018-08-09 03 11 26) ハドソン機にできないのか...。塗るつもりだったから残念。 - 名無しさん (2018-08-09 06 19 54) バイハドソン! - 名無しさん (2018-08-09 10 56 34) ボンバーマン! - 名無しさん (2018-08-09 11 04 34) 機動2バスシュにしてるのにいまいち与ダメが伸びない(1500前後) これなら装甲2リペアの方が良さそうだな - 名無しさん (2018-08-08 23 40 22) 乱戦で特1垂れ流してるだけでダメ取れると思うんですが…。紙装甲のこいつにリペア装甲2とか持ち味全部消してるし、それなら他の機体でよくね? - 名無しさん (2018-08-09 01 22 34) こいつに限らず、ストフリとかウィングゼロとか自分は装甲2or3リペアで戦ってるけど、その代わりにモジュールにビーム貫徹を+30~35くらい積めば普通に火力出るよ。 - 名無しさん (2018-08-09 10 42 16) 適当にブッパしすぎなんだろ もしくは木主が下手か 武装はかなり優秀だぞ - 名無しさん (2018-08-09 12 28 13) 機動と装甲の火力差って5%くらいだし、装甲で5%以上生存率が伸びる(平均損壊率が下がる)と思えば装甲乗ればいい。装甲のったからってバッシュでもいいよ - 名無しさん (2018-08-09 23 19 09) 何で覚醒してもフェイスオープンしないの?手抜き? - 名無しさん (2018-08-08 16 50 46) 最大稼働バスシュ中の火力がエグいな ヴェスバー連射でもゴリゴリ削れる - 名無しさん (2018-08-07 23 10 05) 特2はよろけさせてからのマニュアルがロック移しのおかげでカットされにくいのが利点だと思う あとダウン値がゆるいから結構ダメージ出る - 名無しさん (2018-08-06 21 28 49) 敵がよろけた時点でシールド消滅してるしそこまでタゲ移しの恩恵は無いんじゃないかな? - 名無しさん (2018-08-06 21 39 33) まあ他より攻撃しやすいぐらいかなあ - 名無しさん (2018-08-06 21 43 03) 壊れなんて誰も望んでないだろ - 名無しさん (2018-08-06 15 57 19) 下の木に対して - 名無しさん (2018-08-06 16 01 10) 強いんだがインフレ激しい今なら700コストで壊れを期待してたやつ多いんじゃね - 名無しさん (2018-08-06 12 09 51) フルクロとかと同じコストってのは普通におかしいだろ。 一見さんじゃなく、長く乗りたい人には良調整機体だろうし。 - 名無しさん (2018-08-06 15 05 01) 特2の無敵時間が短すぎて海老のムチ普通に引っかかるし、格闘当たるしで残念武装すぎる。これで15秒とかマジ? - 名無しさん (2018-08-06 00 21 52) その代わり火力が高いだろ これで特2も優秀だったら本当にぶっ壊れ 欠点の一つや二つはあるべき 下の木でも「長い」って言ってる人達いるけど、インフレの影響受けすぎじゃないか? - 名無しさん (2018-08-06 00 32 29) LV5完成した N特1は見られてないときはどんどん垂れ流したほうがいいね あとMEPEは逃げ性能がかなり高いね - 名無しさん (2018-08-05 20 30 18) 垂れ流す武装ではないよ、N特は㍉削りに使うくらい。前か横特でヨロケ取りが基本、後ろは封印でも構わない。 あとMEPEの逃げ性能をまず一番にあげてる時点で、まだまだヒヨッコすぎる。 - 名無しさん (2018-08-06 00 10 33) N特1は垂れ流しでいいぞ。見られてないとガシガシ当たるし威力もそこそこ、ミリに使うなんて勿体ない - 名無しさん (2018-08-06 07 43 31) ロック移し替えるタイプの回避ってなんでリロード遅いんだろうな。移されようが簡単にロック戻せるし、押し付けが強い武装でもあるまいに - 名無しさん (2018-08-05 13 39 15) タイマンならその通りだが、乱戦だとそうもいかないから普通の回避よりは遅くあるべきだと思うよ。にしても15秒は遅いがね - 名無しさん (2018-08-05 14 17 37) ジ・Oの回避抜けが10秒リロで許されるならこいつの盾投げも10~11秒でいいよね - 名無しさん (2018-08-05 22 25 36) こいつジャンプした際に若干のふんわり感(滞空時間)ない?自由とかに比べると微々たるものだけど。 - 名無しさん (2018-08-05 11 56 03) 俺はギスにF91ができるまで乗ってたせいですごい落下もジャンプも素直な感じがした - 名無しさん (2018-08-05 23 57 00) ギスは別ゲーだから他の機体と比べられないとあれほど… - 名無しさん (2018-08-06 07 45 14) 復刻がフルクロスだけだったおかげで機動2までに5000円で済んだ ギロスも機動2まで行ったし、たった5000円で2機カンストとかウマすぎる - 名無しさん (2018-08-03 12 24 34) 5000円で2機カンストは凄いな、個人的にドロップイベはランクマ以上にキツイっす - 名無しさん (2018-08-04 00 38 11) フルクロス終わってるからプランはホイホイでるし、パーツも結構出てるんだが、ベルガ・ギロスにも使うから足りなくなって慌ててMPストアで買い出した。 - 名無しさん (2018-08-04 14 22 47) コメントログ
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/4776.html
784: ナイ神父Mk-2 :2017/08/13(日) 22 52 26 大陸SEEDネタ 大洋試作MS RX-85 ガンダムMk-Ⅱ 全高:18.5m 全装備重量:54.5t 装甲材質:ガンダリウムγ 出力:2300kw 武装:頭部バルカンポッド ビームライフル ビームサーベル×2 ラケーテン・バズ ミサイルランチャー ロングレンジビームライフル シールド 概要 大洋の開発した試作MSの一つと成る。当機は試作MSガンダムをベースに次世代機用にムーバブルフレームを投入。元と成ったガンダムより柔軟な動きを可能としている上、機体自体の軽量化にも成功している。戦時中は主にア・バオア・クー宙域に置いて試験が成されその後は終戦まで基地内に置いて稼動可能な状態で保存され、戦後は戦争博物館へと移設機体の進化の系譜を示す重要な機体として展示 されている。 RX-88 ガンダムMk-Ⅲ 全高:22.0m 全装備重量:49.2t 出力:3600w 装甲材質:ガンダリウムγ 武装:肩部ビームキャノン兼ビームサーベル×2 ビームライフル 試作ハイパー・メガ・ランチャー シールド 概要 大洋が開発した試作MSの一つとなり、新型可変MSのベースと成るべく開発された機体と成る。当時の大洋では既にガザシリーズによって可変機体のノウハウを得ていたが、ムーバルフレームを使用した可変機については大洋も始めてで有った為、当機が試作機として建造された。目を引く武装としては試作型のハイパー・メガ・ランチャーが上げられ、高い火力を有している。完成後はZガンダムの配備まで特務部隊で運用され、Zガンダムと交代する形で退役している。 RX-92 ガンダムMk-Ⅳ 全高:22.30m 全装備重量:47.8t 出力:3600kw 装甲材質:ガンダリウムγ 武装:ビームサーベル×2 ビームライフル インコム シールド 概要 大洋が製作した試作機体の一つである。当機に搭載されたインコムは有線サイコミュを簡易化した物で、OTでも使用可能なオールレンジ兵器を目指して開発された武装と成る。しかし、製作時期がバイオセンサーやサイコフレームの開発前の機体で有った為、サイコミュのみでの操作になりインコムの操作性に難が出て来ており試作の一機のみを製作して開発は中断している。 785: ナイ神父Mk-2 :2017/08/13(日) 22 53 00 RX-99 ガンダムMk-Ⅴ 全高:22.80m 重量:87.31t 出力:5600kw 武装:ビームサーベル兼ビームキャノン ビームライフル シールド インコム ミサイルランチャー×4 概要 大洋が開発した試作MSの一つと成る。戦時中に開発に成功したサイコミュ技術をベースにMk-Ⅳで不完全であったインコミュ技術を実戦レベルにまで昇華させたのが当機と成る。インコムを利用した機動射撃戦を主眼に置いた当機は高い運動性と機動性を誇り、性能の高さを評価されて少数が量産され、一部の試験部隊や教導部隊に配備されている。中でもザフトの企画したオペレーション・ジャッジメントデイの際には試験部隊に所属するウラキ少尉の乗る機体がフレアモーター破壊の為、ユーラシアのシーマ中佐の海兵隊に協力、戦果を上げている。又、当機をベースとして砲撃用MSであるドーベンウルフが開発され、後に先祖還りに近い形でシルヴァレトが開発されている。 RX-BD01 ブルーディスティニー 全高:18.5m 全装備重量:70.3t 装甲材質:ガンダリウムγ 武装:ビームサーベル×2 頭部バルカン×2 腹部有線ミサイルランチャー×2 120mmマシンガン シールド ビームライフル ヒートサーベル ヒートダート 概要 大洋が試験的に開発したNT用の陸戦型MSとして計画された機体と成る。運用が地上で行われる関係上、オールレンジ兵器等の特殊兵器は搭載されていないが、その代りに通常機より遥かに運動性が強化されており地上での白兵戦闘に置いてその真価を発揮する。 又、NT専用と銘を打たれている物の白兵戦中心で特殊機構は装備されていない為、NTに負けないだけの操縦技能を持つパイロットで有れば十全に操作することも可能と成っている。戦時中は少数が量産され、その一部が南米の陽動作戦に投入、特に高雄型強襲巡洋艦ウィルヘルムの艦載機部隊に配備されていた部隊が特に高い戦果を上げたとされている。尚、当機の名前の由来は一号機が青く塗装されていた事から付けられた名称では有るが基本的に戦線に投入された機体は通常の陸戦型ガンダムの色へと塗装された機体と成っている。 786: ナイ神父Mk-2 :2017/08/13(日) 22 53 34 RX-BD02 イフリート改 全高:17.5m 全装備重量:63.4t 装甲材質:ガンダリウムγ 武装:腕部装着型ビームガン兼ビームサーベル×2 脚部6連装ミサイルポッド×2 ヒートサーベル×2 60mmバルカン×2 120mmマシンガン 概要 大洋が試作した陸戦用NT専用機の一つと成る。元からゲリラ戦の為の高い運動性が売りであった事から同時期に開発が進められていたザクⅢのデータも応用して製作された。特徴的なのは頭部にサイコミュを搭載したことで若干、他のイフリートとは頭部が変化しより機体の追従性が上昇しているが、後にベース機が同じザクⅢを陸戦仕様に調整するだけでも同様の性能が得られる事が解り生産は少数で終了し、データは他のイフリートに反映されている。戦時中は特殊部隊向けに少数生産された当機が南米の陽動作戦に参加し、ウィルヘルム所属のユウ・カジマ少尉が搭乗する機体が高い戦果を上げ一説には彼の率いる小隊が南アメリカの陸軍基地一つを落としたとされている。 RXMA-04 ザクレロ 全長:45.5m 全高:25m 装甲材質:ガンダリウムγ 武装:口部拡散ビーム砲 ヒートナタ×2 ミサイルランチャー×4 概要 大洋が開発した試作した高機動MAの試作機体と成る。プラント独立戦争に置いて戦闘が有し視界戦闘を主となった事で試験的に敵パイロットに対する視覚的威圧や精神的圧迫を掛ける事を目的としており、機体正面がまるで怪獣の顔の様な設計と成っており正面に相対すると可也の威圧感を持つ機体と成っている。見た目に反して武装は基本的に堅実な武装を中心としており加速性と相俟って実際の性能も可也高いものとなる。戦時中は試作された少数が試験的に実戦投入され、実際にザフトの艦隊への攻撃参加している。余談では有るが機体のインパクトが余りにも強い機体で有る為、ザフトや運用時に偶然当機を目撃した民間人から噂が広まり大洋はバイオテクノロジーで用いて宇宙怪獣を生み出したと言う都市伝説が生まれている。 787: ナイ神父Mk-2 :2017/08/13(日) 22 54 06 以上ですWIKIへの転載は自由です。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117828.html
ムサーヒブマハル(ムサーヒブ・マハル) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: バハードゥルシャーニセイ (バハードゥル・シャー2世、夫) 別名: ピアーリーベーグム(2) (ピアーリー・ベーグム)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1902.html
→include/百式用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 2760 OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH 発射間隔 6秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m 355m 360m 365m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 260 305 350 必要DP 6300 6800 7300 装備可能機体 強襲機:百式 / ΖプラスA1型 / リック・ディジェ改 汎用機:ディジェ / ディジェSE-R / 百式改 支援機:メタス改 / リック・ディジェ 本兵装の初期装備機体 強襲機:百式 / ΖプラスA1型 / リック・ディジェ改 汎用機:ディジェ / ディジェSE-R / 百式改 支援機:メタス改 / リック・ディジェ 備考 モチーフはボウワ社製の型式番号『BR-M-87』。設定ではリック・ディアスのビームピストルとEパックを共用できる。 続編『機動戦士ΖΖガンダム』で百式が使用するのは改良型の『BR-M-87BB』となっており、銃口からサーベルを発振している。 実は一年戦争の末期に試作された兵装『XBR-M-79S』をベースにEパック方式に改良したものとされる。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 何故か多くの機体のメイン武装に採用されている。 単発火力が同コスト帯の武装の中でも高く、射撃向き汎用や前線向け支援機との相性は良い。問題は格闘向け強襲機が装備した場合で、火力が出しにくい上に弾数が不足しているので相性が非常に悪い。射撃向き汎用や支援機の場合も、他の武装のストッピングパワーが不足している場合は弾数不足がかなり響く。 アップデート履歴 2020/01/01:新規追加 2020/04/16:抽選配給にて Lv2追加 2021/01/21:抽選配給にて Lv3追加 2021/07/01:抽選配給にて Lv4追加 2022/02/17:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:141700 → 6300 2023/02/02:DP交換窓口に Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:166000 → 6800 Lv4:188600 → 7300 コメント欄 過去ログ 1 名前 銃口からサーベル出してなかったっけ?と思い見に来たんだけどZZ時代の改良型だったんか リサチケ限定かガチャ限でもいいから実装してくれ - 名無しさん (2023-10-02 21 38 45) 射程350mから400mに伸ばすなり弾数増やしてほしい。装備可能な機体で環境って強いて言えば百式改だけど猛威を奮っているわけじゃない。支援機に関して言えばメタス改もリック・ディジェもまだ強化ほしい部類だし。共通武器でテコ入れ難しいけど、今の射撃環境だと百式用BRがネックのやつは多いと思う。 - 名無しさん (2022-06-20 22 53 45) 弾数増やすなら - 名無しさん (2022-06-20 22 54 16) なんでチューブの色が黄色じゃなくて白なの - 名無しさん (2020-04-17 09 48 49) test - keasemo (2020-01-01 01 09 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1401.html
レア:☆☆☆☆ 種類:武器/剣 力 :17 属性:なし 装備カードの説明 魔界にのみ製法が伝わる剣だ! 人の形に反応して切れ味が増すぞ! カテゴリ・剣へ戻る 星空の記憶(装備)へ戻る メニューへ戻る