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スペルバウンド コインめっさックの中でぇはスペルバウンド程マニアウケがよう、一般ウケがあかんって言われとるめっさックは他にへんほなへんかって勝手ぇに思っとるうちやけど(3FRYってどっちの方がウケがあかんでっしゃろか)これをチロルチョコにしてやってみた所、えらいウケがええように思うで。 勿論そのチロルチョコは相手ぇにプレゼントするわ。 皆、どっから出てきよったの!?って喜んでぇくれます。 ハーフダラーをチャイニーズコインにするでり、10円をチロルチョコにして相手ぇにプレゼントやる手ぇ順の方が、わいは気に入っていますわ。 そない聞おった事もやってる人を見かけた事もなく、うちが勝手ぇにやってる手ぇ順やけど、チビがごっつ喜んでぇくれる所がめっちゃ好きやねん。 http //mblg.tv/zenguly/ http //blogcity.jp/yakupia http //www63.atwiki.jp/cludins56
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【トリガー名】 ハウンド 【読み方】 はうんど 【分類】 銃手用、射手用トリガー 【主な使用者】 出水公平、二宮匡貴、照屋文香 【詳細】 追尾弾。 トリオン反応を自動追尾するタイプと視線で明確に追尾対象を捉えホーミングさせるタイプを使い分けることが出来る。 自分で軌道を計算しなければならないバイパーに比べ使いやすいのか使用者は比較的多い。 アタッカーながら拳銃にこの弾をセットし使用する照屋文香のようなタイプもいるが、基本的にシューターポジのキャラが多く使う。 出水は卵の冠の生物弾に対し的確にヒットさせ相殺して見せた。 雨取千佳はこのトリガーと鉛弾を組み合わせることで、追尾するレッドバレットとして使用する。 千佳のトリオン量により、高い威力の鉛弾が四方八方から襲いかかる上に、シールドも意味をなさず、鉛弾狙撃と違って破片による防御も意味を成さない隠し玉。
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カトリーヌ CATHERINE CV 代永 翼 BGM Starting Point 総体力29000 気絶耐久値90 技性能通常技 その他特殊技 基本必殺技 アルティメット・カオス デストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス 基本コンボ 戦略 簡易キャラ対策 ストーリー カラー キャラボイス キャラメッセージ 技性能 通常技 通常技コマンド ダメージ スタン 概 要 5A 600 2 なんでやねん! みたいなツッコミ。上方向への判定はこのゲーム最強クラス。不用意にジャンプしている相手を叩き落とせる。 近B 300 2 足元を狙う蹴り。 遠B 500 4 バレリーナのように足を正面に伸ばす。微妙に前進する。 近C 1400 9 少し前進する猫パンチ。必殺技キャンセル可。下段 投げ無敵のフレームあり。 遠C 1300 6 サーベルで攻撃。リーチが長く、キャンセルが可能なのでコンボパーツとして優秀。 近D 1200 9 馬頭を被せた箒をぶつける。硬直が短くヒット時はノーキャンセルで小技がつながる。 遠D 1800 12 後蹴り。リーチは長い。キャンセルできないのでリターンはとりづらい。 2A 400 2 発生の早い小技。リーチと判定の厚さがなかなか優秀。 2B 300 2 発生の早い下段。モーション中はかなりの低姿勢なので相手の攻撃を潜ることができる。 2C 1000 4 左右に風圧を巻き起こす。判定と持続がとても優秀。下段 投げ無敵のフレームあり。 2D 2000 12 両足を突き出してこける。確定ダウンを奪えるがキャンセルが効かずリターンは少ない。 JA 400 2 斜め下を殴りつける。発生が早く硬直が短い。昇りで出して空対空や低空ダッシュでの崩しに。 JB 400 2 横に足を伸ばす。発生がそこそこ早く、横へのリーチが長い。置き気味に出して空中を制圧を。 JC 1400 6 斜め下を殴り付ける。リーチは短いが持続が長め。裏に少し判定があるためめくりが狙える。 JD 1000 6 斜め下方向に長いドロップキック。発生が速く下方向に長いため、一部キャラのしゃがみ状態にはジャンプの上りで出してもあたる。 ___________ __________ _______ __________ その他特殊技 その他特殊技コマンド ダメージ スタン 概 要 通常投げAC同時押し 3500 10 相手を画面端へ吹き飛ばす。吹き飛ぶ途中に設置必殺技があればヒットする。 ガードブレイクアタック6CD同時押し 3500 30(0) スイカ割り。ベルをガードしている相手に狙うなど使い道は割りと多め。()表記は通常技キャンセルから出した場合の性能。 人魚姫6B 1500 10 人魚に変身して攻撃。空中判定。生で出すと中段で吹き飛ばし、キャンセルで出すと上段。発生は早いものの、リーチが短く空振り時の隙もあるので距離に注意。空中必殺技でキャンセルが可能。画面端で当てた後、小悪魔のラブ・スタンプでキャンセルすると連続ヒットする。 _____________ ________ ________ __________ 基本必殺技 必殺技コマンド ダメージ スタン値 幸せの鐘214+PEX可 弱:1000×2強:1000×2EX:800×3 弱:4×2強:4×2EX:2×3 通称「鐘、ベル」。自分から少し離れた前方に通常版なら2つ、EX版なら3つベルを発生させる。 ベルの落下によるカバー範囲は広く発生後にカトリーヌを殴っても消えないため、遠距離で置くだけで相手の接近を抑制できる。相手の攻撃と相打ちになった場合にもベルが2発当たるとダメージ勝ちできることが多い。 性能差詳細弱%br()鐘を2つステップ一回分くらいの位置に出す。 強鐘を2つ画面半分くらいの位置に出す。 EX相手の位置に鐘を3つ出す。ガードさせて強引にターンを取ったり、削りを狙うことが可能。地面までは落下せず消える。 必殺技コマンド ダメージ スタン値 魔法のハーモニー236+PEX可 弱:1200強:1500EX:1200×2 全て0 通称「音符」。宙に停滞する音符を出す設置系飛び道具。 発生が早い、持続が長い、カトリーヌが攻撃を受けても消えないと三拍子揃っているため中距離で保険として設置するのに適している。端近くであたった場合などにはジャンプ攻撃などで追撃が間に合うことも。 基本は弱を出して盾にしつつ相手の動きを抑制していく。上方向への判定は少々薄いので低空ダッシュが届く間合いでは注意。 強は対空気味に出せるもののリターンと発生を考えると頼るのは難しい。 EX音符はダメージが高く画面端だと当てた後に弱攻撃が繋がるため、コンボパーツとしても使える。 性能差詳細 弱音符を1つ正面に出す 強音符を1つ斜め上に出す EX音符を弱、強、それぞれの位置に二つ同時に出す。 必殺技コマンド ダメージ スタン値 応援しちゃうゾ!623+KEX可 弱:2000強2500,1000EX:1000×3 弱:9強:8,4EX:4×3 通称「膝、応援」。チアガール姿に変身して飛び膝蹴り。発生途中から空中判定。 硬直が短く先端を当てた場合には反撃が非常にとりにくい。また、カウンターヒット時は相手が高く打ちあがり、そこからの追撃でごっそり体力を減らすことができる。 性能差詳細弱先端を当てるように振ることで相手にプレッシャーをかける。空振りを繰り返すことでゲージ溜めも。 強2ヒット技。中距離での奇襲に。 EX:3ヒット技。移動速度が早く判定も強い。発生までによくわからない無敵判定がある。最終段を当てると壁バウンド誘発。コンボパーツや奇襲に。 必殺技コマンド ダメージ スタン値 小悪魔のラブ・スタンプ空中214+PEX可 通常:2500EX:3000 15 通称、「デビルスタンプ」。小悪魔に扮してボディプレスで攻撃。 落下中にレバー操作で軌道を左右にずらせたり、通常技でモーションをキャンセルできたりするため空中制動に非常に役に立つ。 6Bとの連携や空中からの軌道変更・落下タイミングずらしやめくりでの崩しなど使い道は多い。 性能差詳細通常地上ヒット時は地面バウンド、空中ヒット時はふっ飛ばす。 EX地上、空中問わずヒットすると地面バウンドから追撃可能。キャンセルしてノーマル版を出すことが出来る。(空振り可) 必殺技コマンド ダメージ スタン値 奉仕しちゃうゾ!214+KEX可 弱:1500,1300強:200×4,2000EX:? 弱:6,6強:?EX:? 突進技、メイド姿に変身しモップがけにて攻撃 。 下段の多段攻撃で、最後に相手を蹴り飛ばす。 性能差詳細弱二段ヒットで確定ダウン。壁バウンドから追撃出来ない時には地上コンボはこれで締める。 強最終段ヒットで吹き飛ばし、画面端に到達すると壁バウンドを誘発する。追撃可能。 EX強版のほぼ強化版。画面中央やや端背負い気味からでも壁バウンドまでもっていけるので、コンボパーツとして優秀。 アルティメット・カオス 超必殺技コマンド ダメージ スタン値 幸せの鐘・ゴールイン!236236+P 3200,500×n 0 ウエディングドレス姿に変身しブーケを投げる。相手にブーケが接触すると頭上から沢山の鐘を降り、最後に大きい判定のダーリンの絵が落下する。 無数の鐘はブーケが当たった位置基準で落ちてくる。最終段のダーリンの絵は床バウンドを誘発する。 弱版は自分の斜め上にブーケを投げ、ブーケは放物線を描いて落下する。 強版は真正面に投げ、直線に高速で飛んでいく。 鐘の出方はランダムであり、追撃には多少のアドリブを要する。また、ゲージ技のダメージ30%保障はブーケ部分にしか存在しない。 超必殺技コマンド ダメージ スタン値 鏡の中の真実214214+P 7500 0 当身技、カオスシフト対応。魔女姿に変身し林檎を相手に差し出して打撃が当たると発動する。 当身成立時相手をロックし、攻撃後強制的に画面中央に移動する。 打撃攻撃であれば全てに対応。裏から攻撃当てられてもロックして発動する。 カオスキャンセルから出すと当身判定を残したまま、地上喰らいの相手に当たるリーチ極狭の打撃投げとなる。 デストラクション・カオス 3ゲージ技コマンド ダメージ スタン値 乙女のシャイニング・ハート2363214+AC ? ? その場で魔法少女姿に変身し真上方向にビームを打つカトリーヌにも当たり判定有り。 先端ヒットでも相手を巻き込んでフルヒットする。 出始めに無敵があり、リバサ技として使える技。 ダメージは3ゲージ使用にしては控えめ。 追加必殺技 追加必殺技コマンド ダメージ スタン値 純愛カミングアウト密着して41236+K 2000 0 発生も早め、投げ間合い若干広めのスライド投げ。スカリモーション有り。 ヒット時相手を空中に打ち上げ、その後の落下を追撃可能。 硬直中は被カウンター判定。 性能差詳細弱間合い内であれば強攻撃から繋がりコンボパーツとして使うことも出来る。 強弱版より発生が遅くなり移動距離が伸びた。画面端密着であれば強攻撃から繋がる。 追加必殺技コマンド ダメージ スタン値 バニーの雄叫び空中で214+K 弱:3000強:3500 15 空中でバニースーツ姿に変身しターザンのように空中ブランコから蹴って攻撃 画面端近くなら壁小バウンドをし、カウンターヒット時は壁大バウンドになる。 判定も強いため空中からの奇襲にも使える。硬直はあるものの先端当てなら反撃は受けづらい。 基本は空中コンボの締めに使っていく。画面端の相手に密着に近い位置から使うと壁バウンド後に相手の裏に回る。 性能差詳細弱弱攻撃から繋がり、硬直も比較的少ない。低空で出して、奇襲行動にも使える。主にコンボパーツとして使われるのはこちら。 強強攻撃からしか繋がらない。基本的には立ち回りでの奇襲用途。壁バウンド後に拾いなおせたり、セットプレイにいけない際にダメージの底上げにも使われる。 追加アルティメット・カオス 追加超必殺技コマンド ダメージ スタン値 にゃんにゃんミラクル・ダイナマイト2363214+K ? ? 発生の早い乱舞技でヒット時に相手をロックする。カオスシフト対応。 B版には上半身、D版には下半身の無敵がある。 空中の相手に当てた場合も地上喰らいにしてロックするため、カオスシフトからコンボを伸ばす事ができる。 追加超必殺技コマンド ダメージ スタン値 愛は分身殺法214214+K 0 0 一定時間自分の行動をトレースする分身を発生させる、いわゆるヤンの星影円舞。使用中はカオスゲージの上に専用ゲージが出現し、ゲージがなくなると分身が消える。 分身が消えた後の一定時間は愛は分身殺法は使用できず、カオスゲージも増加しなくなる。 分身の攻撃にも中下段判定があるため、ガード困難な連携をしかけることができる。 分身中の攻撃は強制的に50%以下の補正がかかるが、ゲージ技の30%保障も同時に受ける。また分身中の攻撃では気絶値がたまらない。 B版は分身の攻撃が速くゲージ消費が早い、D版は分身の攻撃が遅くゲージ消費が遅い。 基本コンボ 【ノーゲージ基本】 (2A )2B×n 2C(or遠C) 214BorD 【画面端中段始動ノーゲージ】 6B J214P( キャンセル攻撃) 着地A HJA JB JC 画面端で6Bを当てると、ノーゲージで追撃が出来る。 小悪魔のラブ・スタンプ後はキャンセル攻撃を出すと、着地後に最速でAを出しやすい。 また着地Aの部分を2A 近C 微ディレイ近Dとしてダメージアップできるが、難易度も上がる。 【ノーゲージ・純情カミングアウト】 41236BorD ステップ2A 近C 近D HJB JC JD 41236BorD ダッシュ2C 近D HJB JC JD 41236BorD (ちょっと待って)低空ダッシュJC JD 近D HJB JC JD (画面端)41236BorD (ちょっと待って)低空ダッシュJC JD A 近C 微ディレイ近D HJB JC JD 1つ目はステップ選択、2つ目はラン選択の安定コンボ。後者は最速でダッシュすると裏回って2Cが当たる。 3つ目と4つ目は低空ダッシュを使って輸送距離とダメージを伸ばしたコンボ。低空ダッシュのタイミングが重要。 多少ダメージが減るが、簡単にするなら低空ダッシュJA JCとかに変えると良い。 JD後は小悪魔のラブ・スタンプで受身狩りを狙ったり。 【ノーゲージ・純情カミングアウト+バニーの雄たけび】 41236BorD ステップ2A 近C 近D HJB JC JD J214B 41236BorD ダッシュ2C 近D HJB JC JD J214B 41236BorD (ちょっと待って)低空ダッシュJC JD 近D HJB JC JD J214B (画面端)41236BorD (ちょっと待って)低空ダッシュJC JD A 近C 微ディレイ近D HJB JC JD J214B 上記のコンボの最後にバニーの雄たけびを組み込み。位置によっては壁バウンドから拾い直しができる。 エリアル部分をJA 微ディレイJB 微ディレイJC J214Bにして、J214Bの時にカトリーヌが相手の下に潜りこむようにすると有利Fが稼げる。 【壁バウンド拾い直し】 A~ 発生が早い。しかし持続が短いため、ミスを誘発しやすい。 2A~ 発生早く判定もそこそこ。画面端でオススメ。 2C~ 判定が大きく持続が長い。バニーの雄たけびがカウンターして画面中央でバウンドを拾う時等にオススメ。 236B+D~ ダッシュ2Aより遠くの相手を拾える。0.5ゲージ使用。最終段が当たらないと受身をとられてしまう。 236236D~ 画面端の壁バウンドを拾うのであれば、1ゲージを使うことになるが一番安定する。 画面端からある程度離れた場所で壁バウンドを誘発する技を当てると、バウンド後を拾い直してコンボを伸ばすことができる。 中央付近のカトリーヌが恐ろしい最大の理由なので、是非身に付けたい。 基本は2A Cまで入力して近Cが出たらまず近Dがでるので近Dまで出し、遠Cが出たらハイジャンプという拾い方になる。 【愛は分身殺法コンボ】 (B版発動)[ステップ2C×n] 締め (B版発動)[2B 低空ダッシュjC jD ]×n 締め 前者はステップ用、後者はラン用の分身コンボ構成。 前者は2Cを2、3回当てて距離が近づいたら近Dに変え、画面端に届いたら[ステップ2C 2D ]のループに繰り返すとダメージアップ。 【2ゲージ】 ~214D カオスキャンセル214214P 214Dの最終段を当ててしまうと空中ヒットになり、繋がらなくなる。 【2ゲージ・にゃんにゃんミラクルダイナマイト】 ~214B2段目ヒット〉カオスキャンセル2363214BorD にゃんにゃんミラクルダイナマイトを選択しているならば、カオスキャンセルはこちらを使用した方が良い。 214Bを用いているのは壁バウンドを起こさないため。 このゲームでは壁バウンド後1ヒット目の技に対してマイナスの補正がかり、にゃんにゃんミラクルダイナマイトを壁バウンド直後に 当ててしまうと大きく無駄が発生する。 ダメージにして1割ほど変わってしまうので注意が必要。 【3ゲージ・にゃんにゃんミラクルダイナマイト】 5A 5B 5C 5D 236A エクシード開始 低空ダッシュjC jD 近C 近D 236A+C カオスキャンセル2363214BorD カオスシフト(アッパー2段目) 6CD 236A カオスキャンセル2363214BorD 画面端ならば安定する。 画面端でない場合、最初の236A後の繋ぎは距離が開くと成立しにくいので以下のアレンジを加えても良い。 ‣5A 5B 5C 5Dを若干省いて距離を開かないようにする。 ‣5A 5B 5C 5D 214BorD(最終段直前でエクシード)に変える。ただしその後の低空ダッシュjCの繋ぎはシビア。 ‣低空ダッシュ~にせず、214BorDに変える。この場合ダメージはかなり下がってしまう。 236A+C(orA) カオスキャンセル2363214BorDは、236A+C(orA) 3214BorDと入力すると難易度が下がる。 最後の6CD 236A カオスキャンセル2363214BorDはエクシードの時間切れとの勝負なので、とにかく最速で入力を心がける。 5A 5B 5C 5D 236A エクシード開始 低空ダッシュjC jD 近C 近D 236A+C カオスキャンセル2363214BorD 5空中カオスシフト(アッパー3段目) 236A カオスキャンセル2363214BorD 途中までは上記と同じだが、1回目のにゃんにゃんミラクルダイナマイト以降、一切気絶値を溜めずにコンボを完走できる。 コンボ開始時に相手の気絶値がある程度溜まっており、GBによる気絶でダメージが大幅に落ちてしまうのを避ける場合、 こちらを選択する。 ただし6CDにプラスの補正が働いているようで、結果的にダメージは若干落ちてしまう。 最後の236Aは画面端だと当たらないが、にゃんにゃんミラクルダイナマイトはヒットする。 戦略 カトリーヌの強みは画面中央での壁バウンドを使った省ゲージの安定した火力と、ループ性の高い画面端での設置を絡めた強力なセットプレイ。 逆にゲージを溜めても最大火力は伸びづらく、一回ひっかけたらそのまま即死級のダメージを与えるという戦い方は狙いにくい。 細かくゲージを吐きながら有利状況を作り出していきたい オススメのセレクト技は純愛カミングアウトとバニーの雄たけびの通常必殺技2つ。カトリーヌの強みである立ち回りとノーゲージコンボダメージを更に大幅強化できる。 ダッシュタイプの選択はランがオススメ。立ち回りでカウンターを発生させる機会が多いため、追撃がしやすくなる。 立ち回りでの基本は設置。音符の持続が長く設置できると相手への抑止力が高い。 設置で相手が動きづらくなったところで応援しちゃうゾ!やジャンプ攻撃で相手を撹乱しながらひっかけてダメージをとろう。 中央でコンボを決めた際に意識したいのは壁バウンド。的確に拾ってコンボダメージをガンガン増やそう。 画面端でコンボを決めたらEXベルやデビルスタンプを使い、表裏と中下段を絡めたセットプレイでそのまま勝ちに持ち込もう。 遠距離 カトリーヌ側からとれる手段は少なめ。相手が何も仕掛けてこないのであれば弱応援を空振りしてゲージを溜めるとよい。 中距離 設置を安心して出せる状況であれば置いておくのが良い。 A版の音符を出すだけで相手の行動を大きく制限できるのでおすすめ。 ゲージがあるのであればEXベルも攻めの手がかりにしやすくて使いやすい。 カトリーヌ側が設置で有利状況を作り出していると、敵は阻止しようとしてくるのでそこを各種牽制で迎撃すると良い。 近距離 カトリーヌの得意距離ではないので、不利状況であればさっさとバックステップやジャンプで逃げる。 相手が飛んでいるのなら立ちAで対空するのも強い。 振る技は2BやJAがリーチと発生が優秀で使いやすい。 簡易キャラ対策 緒田樹光 安易な飛び込みは雷打脚、翻身虎襲脚で狙われる。 また地上に張り付くのも低空ダッシュ攻撃で押し付けられる。 隙を見て設置を撒きつつのらりくらりとJBを振って立ち回りの主導権を握っていく。 篝 閃光と落雷の手裏剣牽制に相性が悪く、立ち回りで常に厳しい闘いを強いられる。 拒否行動も豊富で強力なため起き攻めも通しにくい。 弱点は体力と気絶値の低さ。 ただ篝側もリターンをとるためにはリスクを侵す必要があるのでそこを高リターンの一点読みで狙っていく。 強力すぎる拒否行動なども逆手にとり咎められればなお良い。 ブラボー・ペペロンチーニ ダッシュやジャンプなどの移動が遅いため設置、特に音符がとても機能する。 一方でラリアットがとても性能がいいため不用意な飛び込みなどは簡単に潰される。 先出しJDの判定など通常技も強い。 殴り合いにすると体力差もあって難しい戦いになる。持久戦覚悟で立ち回りの優位を主張すると良い。 サーベラス・ブラック JDの被せが厳しいので届かない距離するか先に飛んで被せられないようにする。 Dスライサーには2B置きでカウンターをとり、低空ダッシュから最大リターンとれると相当な抑制が可能。 安易な設置には1ゲージあればセレクト超必殺技のイージーが刺さるので注意。 サーベラス側の行動に逐一リスクを背負わせていくことで勝利が近づく。 エルメス・ジェラルディーニ 設置勝負ではカトリーヌに軍配が上がる。 牽制にも切り返しにも使えて高い気絶値を持つ召雷に気をつける。 画面端付近では不用意な受け身はダブルアップのチャンスを与えてしまうので気をつける。 セリア 地上では反確がとりづらくセリア側の行動になかなかリスクを背負わせづらい。 セリアはTGからでも高いリターンをとれるために不用意な攻撃は気をつける。 ケット&シー JAとオーバーヘッドキックが厄介。特にオーバーヘッドキックはターザンでも良くて相打ちの判定。 セレクト技のコマ投げに打撃無敵があるために安易に飛び込むと無敵を利用されて対空されるので注意。 デコイ設置からの択はカトリーヌは2Bで潜りつつ攻撃できるので機能しづらい。デコイを極力ガードしないように切り抜ける。 ヴェイン EX瞬間移動が強く設置は見てからかられる。しかしヴェインはゲージ効率はよくないのでそう頻繁に使えない。 ヴェインの択はとことこん拒否する。全部の拒否行動を狩れる選択肢はない。 美島ルイ セレクト技のオービッド、ガードレスが強力。 ただインファイトキャラのため近づく必要がある。 設置にはスライディングが刺さるが見てからの反応は難しい、うまくつって潰す。 カトリーヌの機動力と設置を生かして逃げまわる。 クティーラ 立ち回りは多少厳しい。 クティーラはバックステップ性能のせいで画面端のEXベル起き攻めが非常に抜けづらいのでワンチャンスで倒す。 セリア2改 機動力とリーチの優秀さで単純な立ち回りでは厳しい。 ただカトリーヌ側も高リターン行動を見せるとセリア2改側も積極的には動きづらくなる。 恐れずに前へでて主導権を握りにいくと良い。 ストーリー [OP] 「香取平八」という男らしい名前を持ちながら、 言葉遣いや仕草が女性的な少女漫画家、カトリーヌ。 ひょんな事から不思議な力と怪力を手に入れた彼女(?)は、 漫画のネタ探しの一環として、話題のカオス・コードを追う。 [ライバルデモ] カトリーヌ あ、あなたは…私の初恋の人! サーベラス ソ、ソォリィ、人違いだ…悪いがビジーなので、 サーベラス エクスキューズ・ミー… カトリーヌ そんな事言ったって騙されないわよ! サーベラス オーノォーッ!! [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! カトリーヌ !?誰!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! カトリーヌ まあ!面白いじゃなぁい?いいネタになりそう! [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! カトリーヌ 今度は何ぃ? クドゥラック 僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック そして…カオスコードはこの僕の物になる! カトリーヌ なんてこと…! クドゥラック カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック 宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! カトリーヌ この盛り上がりは、物語の最終章に相応しいわ!カオスコードもちゃあんと見ておかなきゃ! [ED] さーべらす 俺はもう逃げない! さーべらす だから今こそ君の本当の気持ちが知りたいんだ!BABY! くどぅらっく いや、選ばれるのは私だ。 くどぅらっく さあ、キミのその綺麗な瞳でずっと私だけを見つめておくれ… かとりーぬ わたしは…わたしは…やっぱりさーべらす君のことが… さーべらす かとりーぬ… かとりーぬ さーべらす… くどぅらっく …フッ、オレの負けのようだな。敗者は潔く身を引こう。 くどぅらっく 二人とも、私の分まで幸せになってくれたまえ… さーべらす かとりーぬ… かとりーぬ さーべらす… 作者コメント 初恋の経験を漫画にするのは恥ずかしいわ~☆ 作者コメント これからの二人を是非見守っていてね! <来月、ついに結ばれた二人に新たな波乱が!> サーベラス …ノー…ノオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ! カラー A 白(ノーマル) B 紫 C 朱 D 緑 S+A S+B S+C S+D キャラボイス 登場 「いいネタ、はっけーん」 「マジカルチェーンジ」 「華麗にへんしーん」 前転 受身 「あーぶないわね」 投げ 「行くわよ!いやーん」 ガードブレイク 「当たって!」 カオスシフト エクシード発動 「行くわよ!」 人魚姫 「失礼♪」 幸せの鐘 「あらやだ」 魔法のハーモニー 「踊りましょっ」(EX)「歌いましょっ」 小悪魔のラブ・スタンプ 「デビルスターンプ」 奉仕しちゃうゾ! 「お掃除します、ご主人様」 応援しちゃうゾ! 「じゃーーんぷ!」(EX版)「スーーパーーじゃーーんぷ!」 バニーの雄叫び 「アーアアー」 純愛カミングアウト 「読んで下さい!」→「ヤッタゼオヤジィーーーー!!」 幸せの鐘・ゴールイン!! 「いくわよ、ダー・リン!」 愛は分身殺法 「ぶんしーーん!」 鏡の中の真実(成立時) 「痛い!邪魔しないでよぉーーーっ!」「痛い!何すんのよお!」 にゃんにゃんミラクル・ダイナマイト 「行くわよ!」→「あぁん」「やっ!」→「にゃんにゃんミラクル・ダイナマイト!」→『にゃーん』 乙女のシャイニング・ハート 「マジカルラジカルリジカルチェーンジ!」 vsサーベラス 「ああん、私の初恋の君~♪」 vsケットシー 「ファンとの交流も、大事な仕事よー」 vs光 「ノンノン、平八って呼ばないでって言ってるでしょ?」 勝利 「失礼ね! 心は立派な、オ・ン・ナ・なのよ!」 「ったく! 手間取らせんじゃねえよ! ・・・あらやだ!」 決着 「ダーリン、愛してるわ」 「漫画の方も、よろしくね!」 決着(vsサーベラス) 「ごめんなさい、今の私にはダーリンがいるの」 決着(vsケットシー) 「後で、サインをあげるわ(チュッ)」 気絶 「うふーーん」 削り敗北 「そ、そんな・・・」 敗北 「どうしてこうなるのよ~!」 タイムアップ 「あぁん!」 キャラメッセージ 汎用 「これ、私の漫画なの。よかったらこの機会に読んでみてね」 「あらら、やりすぎちゃったかしら!」 「さ、あの鬼編集が来る前に撤収しなきゃ!」 「生意気なんだよ、てこずらせやがって!! ・・・あらやだ、私ったら」 vsサーベラス 「初恋の君・・・でもごめんなさい、今の私にはダーリンがいるの」 vsセリアⅡ 「そのコスチューム、漫画のネタにいただくわ!」 vsクドゥラック 「悪の科学者(イケメン)・・・次のキャラクターはこれだわ!!」
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情報が間違っている場合があります。その場合は訂正もしくは雑談・質問ページで知らせて頂けるとありがたいです。 グラウンドでの基本について 3との変更点について アシスト・ハイブリット・旧式の違いについてアシストと旧式どちらがオススメか? 新しくなったグラウンドでのパウンド アームトラップについて 分かりにくい移動防御の方向について ここでは旧式操作を基準にしています。 アシスト操作では右スティックと左スティックが逆になっているケースがあります。 グラウンドでの基本について 基本は3とそれほど変わっていないのでこちらをご覧ください。 3との変更点について 3ではゲージが溜まるまでスティックを倒し続けないと移動できませんでしたが、4では短く入力するだけで自動的にゲージが溜まるようになりました。また、3ではゲージが溜まる前にスティックを離すと移動キャンセルになりそれをフェイントにも使えていましたが、4では移動中にR2を押すとキャンセルになるので、フェイントを使う時はゲージが溜まる前にR2を入力する必要があります。 アシスト・ハイブリット・旧式の違いについて アシスト:左スティック←(寝技)・↑(立ち上がり)・→(マウントパンチ)で自動的に移行します。必ずしも一回で表示されている事が出来るとは限りません。(例)トップポジションでフルガードの場合、左スティック←を入力してハーフガードに移行してから再度、左スティック←を入力すると寝技になる。 旧式:基本的に3と同じ操作方法です。詳しくはこちらをご覧ください。 細かな違いについては3との変更点についてをご覧ください。 ハイブリット:左スティックでアシスト、右スティックで旧式の両方が操作できます。表示されるのは旧式のみです。 アシストでは左スティック、旧式では右スティックを使います。 アシストと旧式どちらがオススメか? 個人的には旧式の方が直感的で分かりやすくおススメです。 アシストは今作から始める初心者の方用の操作方法かと思いますが、アシストだと←(寝技)を入力しても、移動する方向が上や右になることもあるので、直感的ではありません。 何故、直感的ではないと問題なのかといいますと、相手の移動を防ぐのはR2+スティックを相手が移動する方向に入力するのですが、移動防御するのには相手がどの動きをしたらどの方向にスティックを動かすのかをなんとなく覚える必要があります。これを覚えるのには、自分がその方向に移動してみる事が手っ取り早いのですがアシストではこれが出来ません。それどころか上にも書いたように←(寝技)を入力しても、移動する方向が上や右になることもあるので逆に混乱してしまうのではないかと思います。一応動きを覚えなくても、R2を押しっぱなしにしていれば相手が移動しようとしたときに矢印は表示されるのですが、オンライン対戦でこの矢印は表示されないので、オンライン対戦をやられる方は相手がどんな動きをしたらどの方向に防御するのかを把握しておく必要があります。 なので初心者の方でも旧式操作の方がよいのではないかと個人的には思います。 新しくなったグラウンドでのパウンド グラウンドで体を起き上がらせた状態でのパウンドの攻防が一新されました。今作ではグラップルアドバンテージの状態によって攻防が変化します。 グラップルアドバンテージは最初、攻撃側にメーターが溜まっていて時間と共に減少し、ゼロになった後は防御側のメーターが溜まります。 基本的に攻撃側は自分のメーターがなくなる前に一発でも多く相手にパンチを当て、防御側は相手のメーターがなくなるまでどうやり過ごすかが鍵になります。 サイドサドルやバックマウントでも体を起き上がらせていますが、この新しいパウンドの攻防にはなりません。 このパウンドへの攻防へ移行するポジションは赤い文字で表示されます。 攻撃側 パンチボタンでストレート L1+パンチボタンでフック グラップルアドバンテージが時間と共に減少するが、相手に打撃を当てると少し回復する。ただ打撃を当てて回復する量は自然に減少する量より少ないので、打撃を当て続けてずっと自分の方にメーターを溜めておくことはできません。 ガードの上からでも打撃を当てるとメーターが回復しますが、避けたり捌かれたりすると、まったく回復せずに時間と共にメーターが減少していくので大きなロスになります。相手に攻撃を読まれないように、パンチを打ち分けていきましょう。 相手にパンチを避けられないためにストレートとフックを上手く打ち分ける事が大事になります。 防御側 R2で頭部の防御 R2+L2でボディの防御 右スティックを相手のパンチの方向に合わせて←・→でストレートを避ける。 L1+右スティックを相手のパンチの方向に合わせて←・→でフックを避ける。 相手のグラップルアドバンテージがゼロになった状態でR2又はR2+L2で体を密着させ、パウンドの攻防を終わらせる事が出来ます。 基本的にずっとガードをしていると一定の時間で体を密着させるというイメージです。 自分の方がスタミナがある状態で、相手のストレートを右スティックで避けるとポジションの移動又は立ち上がる事が出来ます。 自分の方にグラップルアドバンテージが溜まってる状態で、R1+右スティックで体を密着させたり選手によっては立つこともできます。 KO寸前まで追い詰められた状態ではガードだけでは凌げません。パンチを避けたり、フックを捌いたりして乗り切りましょう。 ニーオンベリーとバックサイドからのパウンドは片方の腕からのパンチしかありません。 ニーオンベリー サイドポジションからのニーオンベリーについて サイドポジションから体を起き上がらせるか又はサイドポジションの打撃で相手をグロッキーにさせると自動的にニーオンベリーの体勢に移行します。 ニーオンベリーでパンチの避けるには、右スティックは←・→どちらでもいいのですが、ストレートとフックの見分けが分かりずらいので避ける際は注意が必要です。 顔面に当たるのがストレート。側面に当たるのがフックです。 バックサイド バックサイドからのパウンドの攻防について ニーオンベリーとは逆で、L1でのストレートとフックの使い分けはないのですが、右スティック←・→を使い分けてパンチを避けます。 相手のパウンドは上側からと下側からで判断します。 L1は押しても押さなくてもどちらでもいいです。 ガードは上段も下段も同じどちらを入力してもいいです。 アームトラップについて 前作同様、相手のパウンドのタイミングに合わせてR2+右スティックを相手のパンチの方向に入力すると相手のパウンドを捌く事が出来るのですが、今作では使える場面が限定的になりました。新しくなったパウンドでの攻防では使用できません。 使える場面:サイドポジション・サイドサドル・バックマウントなど 使える場面でR2を押しっぱなしにしてると相手が打撃を出した時に、ポジション名が表示されます。R2を押しながら、その表示されている方向に右スティックを入力すると相手のパウンドを捌く事が出来ます。 アームトラップはタイミングがシビアなので、相手の打撃を見てから反応するのでは遅い場合が多いです。相手が打撃を出すタイミングを先読みする感覚で行うと成功しやすいと思います。アームトラップのコツはこちらをご覧ください。 分かりにくい移動防御の方向について グラウンドで相手の移動を防御するには、R2を押しながらスティックを相手が移動する方向に倒します。基本的にどの方向にスティックを倒せばいいのかは直感的に分かるのですが、相手の動きをよく見てもどの方向にスティックを倒せばいいのか分かりにくい場合が一部あります。分かりにくい場合は練習モードなどで自分が実際に移動するなどして、動きと方向を把握しておきましょう。 個人的に分かりにくいと思ったものを一部紹介していきます。 ハーフガードから反転してフルガード 相手の上げている腕の方向かと勘違いしてしまいがちですが防御の方向はR2+↑です。この移動の防御時間は基本的に長めなので落ち着いて入力すれば防げると思います。 ハーフガードボトム側からキムラロック 反転してフルガードと動きが似ているのですが、反転してフルガードが↑で防御するのに対して、このキムラロックは←・→で防御します。また、入力方向も相手が動かしている腕の方向を入力するのかと思ってしまいますが、そちらではなく相手の腕が伸びている方向を入力します。 サイドポジションでトップ側の動き ポジション移動や寝技への移行といった相手の←・→の防御方向は直感的で分かりやすいと思いますが、↑のニーオンベリーへの移行が腕を少し上げるだけの小さな動作なので注意が必要です。 バックサイドでの相手の立ち上がり 相手が立ち上がろうとしたときにR2+↑を押しても防御が間に合いません。最初に相手が腕を払う動作をした時が防御のタミングです。 マウントで相手がボトムポジションからのレッグロック このレッグロックは出来る選手が限られてるので、あまり遭遇する場面が無く、またマウントという自分が有利なポジションでいきなり仕掛けてくるので慌ててしまうかもしれませんが、防ぐ方向はR2+↑です。絡みつかれた足の方向にスティックを倒すのかと勘違いしてしまいがちですが、最初に立ち上がりと似た動きをするのでその時にR2+↑を入力して防御しましょう。 バックシッティングボトム側 相手の移動する動きが細かくて判別しにくい上に、移動防御時間も短めなので移動防御がかなり難しいポジションです。ただ相手の移動の方向は←・→だけなので相手が動きを見せたら、山勘で←か→を適当に入力するというのもアリかなと思います。 一応、相手が自分の腕を掴むのかグローブを掴むのかで方向は判別できます。 寝技への意向の動きはまた違うので注意が必要です。その場合は相手の足を見ればどちらにスティックを倒すか分かると思います。
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■衛兵墓地 ├敵を全滅させて赤い封印を解除 └階段の下を調べるとSECRET MISSION 03へ ■城主私室 └鏡を破壊して調べるとSECRET MISSION 10へ ■修練の塔 ├青い装置を攻撃して青い封印を解除 └バスターで刃の歯車を動かして青い封印を破壊 ■螺旋塔 ├敵を全滅させて赤い封印を解除 ├『羽のタリスマン』を入手 └赤い魔法陣に乗って上に進む ※補足 ヘルバウンドのスナッチを活用すると「バイタルスターS」を入手できる レッドオーブの結晶の段差下(蛍光灯の付近)に「ホーリーウォーター」がある ■修練の塔 └敵を全滅させて赤い封印を解除 ■大回廊 └扉を開けて光の広間へ ■光の広間 ├赤い装置の上に乗ってシャンデリアの上に乗り、シャンデリアの支柱を攻撃 └肖像画の裏に進む ※補足 ヘルバウンドのスナッチを活用すると「バイタルスターS」を入手できる ■地下実験棟 └進むとイベント DMC4 Topページへ
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バウンスゴーの嵐気箱 UC 水文明 (5) クリーチャー:ストーム・ボックス 2000 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンにカードがなければ、コストを支払うかわりに水のカードを2枚自分の手札から捨てて、このクリーチャーを召喚してもよい。 ■このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれたターンの終わりに、自分のマナゾーンにカードがなければ、このクリーチャーを自分の墓地から手札に戻してもよい。 作者:wha 有余様のストーム・ボックスをお借りしました。 《神出鬼没 ピットデル》 《夜露死苦 キャロル》 IP-08 「アイデアパック08:オリジナル種族の祭典!」 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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読みたい報告書類をお選びください カプセルJ カプセルJ生体調査資料#1 カプセルJ生態調査資料#2 バウンダー バウンダー生態調査資料#1 トップページへ
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公式用語 プレイグラウンド 【ぷれいぐらうんど】 トゥーンタウンの各ランド(トゥーンタウンセントラル、ドナルドのハトバ、デイジーガーデン、ミニーのメロディーランド、ブルブルランド、ドナルドのドリームランド)の中心。 回復アイテム、ギャグショップ、ようふくや、ペットショップ、トゥーンHQ、池がある。 他の場所への通路となる、複数のストリートを有する。 各プレイグラウンドのワープ先。 戦闘中にゲラゲラメーターが0になると、強制的にここへ戻される。(ゲラゲラメーター回復のため。) 一つ前のページにもどる
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ラウンドフィーチャー 出し方 フィーチャー一覧を参照せよ。 ルール・特典 フィーチャー成立後に出てくるUFOを打ち落とすとクリア条件が提示される。 決められた時間内にクリア条件を満たすとフィーバー成立で、一定時間パワーアップ状態で連射可能、さらに弾のレベルが10となったり、最後にボーナスゲット。 ちなみにチャレンジ中にダメージを受けるとノルマ+1か制限時間-1sec.のどちらかを食らう。 黒はラウンドフィーチャーとは関係ないので注意。 色と条件、特典、攻略法の関係。 DS版 青→緑 {SHOOT SHOWERING} 左右から放物線を描いて落下してくるインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:初期位置で連射しているだけでもどうにかなる。一応、直撃とたまにいるボムインベーダーの誘爆に注意。 左右のどちらかに少し寄るのも、あまり横方向に飛ばなかったインベーダーを確実に落とせるため良いかも。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット(連射可能) 青→赤 {SHOOT ASSAULTING} 編隊を組んで飛来・攻撃してくるUFOを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:中央部分で敵弾を避けつつ連射。レーザーはショットを通さない点に注意。 左、右、左、右…からUFOは飛んでくるから、あらかじめ待ち伏せするとやりやすい。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:屈折レーザー(敵に当たると90度曲がり横1列をなぎ倒す) 緑→青 {SHOOT UP FORMATIONS} 上画面の編隊を3セット全滅させるとコンプリート。 攻略:リフレクトインベーダーの反射弾に注意しつつボムインベーダーを狙う。撃ちどころが悪いと数匹残ってしまい、時間をロスしてしまうので注意。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット 緑→赤 {SNIPE COMMANDER} 上画面上部から護衛インベーダーを連れて斜め下方向へジグザグに飛来してくるUFOを一定数撃墜でコンプリート。 攻略:上画面だけを見て適当にUFOの移動先を狙って連射するだけで構わない。かなり下まで飛来してくるので撃ちもらしても有利になるだけ。多少護衛が邪魔だが、ショットを遮る以外の邪魔はしない。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:無し コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット 赤→青 {SHOOT FALLING} 上画面上部から縦横とジグザグに飛来するインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。ただし、このラウンドのみ自機がスリップして停止できない。 攻略:自機の位置はショットから把握して、インベーダーの多い方向に移動しながらとにかく連射。勝手に移動するのを逆手に取り、上画面だけ見て敵の数の多い方に方向キーを押すようにしていれば比較的楽。避けるのはかなり下まで攻め込まれてからでも遅くはない。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ボム(連射可能) 赤→緑 {SHOOT SCRAMBLING} 左右から大量に飛来してくるバーストインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:飛来数が異常に多いので適当に撃っていれば数は稼げる。ただし撃ち返し攻撃も激しいので、敵弾を意図的にショットで撃ち落すぐらいの気持ちで挑むといい。微量だがスコアも稼げる。 自機の状態:強化型ボム ペナルティ:タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ボム 注)以上全て1面での単純検証。条件次第では以下のラウンドも発生する。 その他のラウンド(形状の組み合わせで変化) 青同型→緑同型(青と緑が同型だとSHOOT SHOWERINGが出現) {SHOOT FALLING HUGE} 上画面上部からゆっくり落下してくる大型インベーダーを一定数撃墜でコンプリート。 攻略:大型インベーダー自体は攻撃してこないものの、何匹も浮遊しているリフレクトインベーダーが厄介。調子に乗ってレーザーを垂れ流していると反射されたレーザーで行き場を失うので注意。またレーザーを発射しながらだと移動速度が落ちるので、反対側の大型インベーダーを狙いに行く時は攻撃を止めて移動すると、より確実にコンプリートできる。 自機の状態:レーザー ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型レーザー(自機2機分の横幅がある上全てを貫通する) {SHOOT POPPING} 上画面から時々下画面に姿を見せるインベーダーを一定数撃墜でコンプリート。もぐら叩きに近い感覚。当然ながらこのラウンドではショットが上画面には届かない。 攻略:上画面でインベーダーの動きを見、なるべく数の多い方向を狙う。ノルマはさほど多くないものの、積極的に狙って行かないと失敗しやすい。下へ落ちてくる直前にインベーダーが跳ねるので、よく見ておこう。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット {SHOOT HUGE TWINS} 2匹の大型インベーダーを撃墜するとコンプリート。特定の条件を満たすとフィーチャーを無視して出現する。 攻略:2匹いる時は片方が急降下による体当たり、もう片方がレーザー乱射。1匹撃墜後は2種の攻撃を交互に行う。しっかり避けてしっかり狙わないと敵のレーザーにショットが遮断されてダメージを与えられない。しかし体当たり攻撃時の隙が極度に大きいのでそこが狙い目。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:ショートレーザー(貫通性あり・反射される)+オプション 注)このラウンドクリア後に通常より得点の高い(2万点)スーパージャックポットUFOが最初から登場する。 {SHOOT AND GET ITEMS} 1体だけ飛んでいるUFOを撃つとばら撒かれるアイテムを一定数拾得するとコンプリート。 攻略:UFOにショットを当て続け、常にアイテムが拾える状態にしておく事。UFOが上部にいる場合はアイテムが左右に散らばって取り辛いので注意。 自機の状態:強化型ブロードショット ペナルティ:無し コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット {SHOOT SHUTTLING} 上下画面内で左右に往復しているインベーダーを全て撃墜するとコンプリート。 攻略:敵の数が少なくなると移動速度が速くなる。特に残り1匹ともなると異常な速度になり、狙って当てるのは困難。狙い易い下段のインベーダーを残して、動きが遅い内に上方を全滅する。 自機の状態:ボム ペナルティ:無し コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ボム・タイプ2(連射不能だが攻撃範囲がやたら広い) {SHOOT IN BACK ROW} 上画面から落下してくる青のボムインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:白のリフレクトインベーダーの数が異常ながら、屈折レーザーなので反射されずに横へ行ってしまうので自滅の心配はない。体当たり・誘爆に注意して連射。 自機の状態:屈折レーザー ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:屈折レーザー+オプション {SHOOT LAUNCHED UNITS} 下から上へ逃げていくUFOを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:UFOの移動速度が遅いので狙う分には簡単。ただし護衛を先に撃墜するとUFOが高速で逃げ、UFOを先に撃墜すると護衛が落下してくる、という点に注意。ちなみにUFOが護衛を連れたまま画面上まで逃げ切ると、護衛を切り離して落としてくる。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:ショートレーザー {SHOOT FALLING UNITS} 上から落ちてくる、周囲で回転している護衛を連れたボムインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:ボムインベーダーを倒すと残った護衛は落ちる。画面がインベーダーで埋め尽くされるような状況になるものの、落ち着いて狙えばそう難しくはない。ただし、連打ばかりで疲れる。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ボム 緑→青・全て同型 {SHOOT RISING} 下から上に逃げる、左右に護衛を連れたボムインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:コツを掴むまでが非常に難しい。左右の護衛がリフレクトインベーダーな上に敵の移動速度が早くなかなか撃墜出来ない。縦に真っ直ぐ逃げる所を的確にショット、乱れ撃ちの場合は反射弾回避のために決して止まらないこと。 もしくは左右どちらか寄りの位置で動かずに連打。これなら反射弾も打ち返せるが、ノルマ分のインベーダーが自機の位置に飛んできてくれるかが問題。コツを掴めば安定して7秒程度残せる稼ぎフィーチャー。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット+オプション {SNIPE IN BACK} 上画面で横長の楕円軌道を描いているUFOを全て撃墜するとコンプリート。 攻略:インベーダーが大量発生してなかなかUFOまで弾が通らないのと、残りが少なくなるとかなり当てにくいのが問題。弾道が塞がれる前に速攻で可能な限り撃破する。上手く行けば即コンプリートも可能。逆に時間がかかるとUFOまでショットが届く事すらままならない。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ボム 注)コンプリート後のパワーアップ名は仮称です。 不足情報・間違い修正・効果的な攻略手段の追加など、ご協力宜しくお願いします。 PSP版 青→緑 {SHOOT SHOWERING} 左右から放物線を描いて落下してくるインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:初期位置で連射しているだけでもどうにかなる。一応、直撃とたまにいるボムインベーダーの誘爆に注意。 左右のどちらかに少し寄るのも、あまり横方向に飛ばなかったインベーダーを確実に落とせるため良いかも。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット 青→赤 緑→青 緑→赤 {SNIPE COMMANDER} 上画面上部から護衛インベーダーを連れて斜め下方向へジグザグに飛来してくるUFOを一定数撃墜でコンプリート。 攻略:適当にUFOの移動先を狙って連射するだけで構わない。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:無し コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット 赤→青 赤→緑 上記の他、PSP版限定ラウンドが存在する。 (名称不明1) ゆっくり円形を描きながら画面の奥と手前を行き来しているUFO8機を、全て撃墜でコンプリート。 攻略:UFOが奥にいる時はショットが当たらないので、手前側に向かってくるタイミングで狙い打つ。時間的には厳しくないので落ち着いて。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:残タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット (名称不明2) 左右から出てくるインベーダーを打つとそこから放物線を描きながら上昇→落下してくる(画面端でバウンドする)。 これを一定数撃墜でコンプリート。 攻略:おそらくPSP版最難。真中より少しどちらか寄りに位置取っておくと良いかも。慣れが必要。 自機の状態:ブロードショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:??? (名称不明3) 左右から護衛つきのUFOがゆっくり飛んでくる。一定数撃墜でコンプリート。 攻略:護衛のうち2匹はリフレクト、1匹はボムなので本体かボムを狙い打つ。リフレクトも一緒に誘爆してくれるので焦らなければ楽な部類。 自機の状態:ノーマル ペナルティ:なし? コンプリート後の自機のパワーアップ:??? (変更点) アイテム回収ラウンドのUFOが(画面が横長な分?)2匹に増えている。 DS版の以下のラウンドが存在しない(多分) SHOOT POPPING SHOOT IN BACK ROW SHOOT LAUNCHED UNITS SNIPE IN BACK
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魔鏡導士リフレクト・バウンダー 名前 魔鏡導士リフレクト・バウンダー ATK/DEF 1700/1000 種別 効果モンスター ☆4 属性 光 種族 機械族 説明文 攻撃表示のこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、相手攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、ダメージ計算後にこのカードを破壊する。 入手方法 輝きがくれたもの(P)