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テーバイス テバイスの別名。
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 56 35 ID ???0 バイスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki バイス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/48.html KOF2002BBS4th バイススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648836/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 56 46 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/03(火) 18 25 33 ID kezbTJCIO またこのキャラのお世話になります 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/18(水) 09 40 50 ID prjgOllYO とりあえずブロックンドの性能はどんな感じなんかな 98UMみたいな性能は勘弁 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/18(水) 20 09 30 ID Rbxt7N6EO 俺は98UM仕様に感じた 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19 45 23 ID dZIg51LkO 放るとき減らないの? 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 06 30 ID wlSateIkO 遠C・Dの振りが速くなってるかな? MAX2の当身は発生激速(GC+CDも取れる)…が、CPUにAとか振らせてるとたまに潰されるのはなぜだろ? 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 51 07 ID 1IrLKyg6O 当て身MAX2使いやすくていいね 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 36 27 ID H0aursAg0 オーバーキルは連続技にならないっぽいね。 弱メイヘムで浮かせた後、相手が着地する前に飛べるから入るかと思ったんだけどね。 あと、ゴアフェストの後も無理だった。 投げだからやられポーズ中だと入らない仕様なのかね。入ったらかっこいいのに・・・ 誰か連続技に組み込めた人いない? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 18 40 ID wlSateIkO 俺も一通り試してみたけど…無理ぽ? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 05 38 ID BpsxOFyg0 KOFはジャンプ中の食らいモーション、ダウン落下中の相手は投げられないよ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 26 48 ID H0aursAg0 やっぱりそうなのか。残念。 なんでも判定の打撃あるなら投げもあったらよかったのにな。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 16 09 35 ID kNg.3zuo0 気のせいかもしれんが、ディーサイドのリーチが伸びてないか? どこキャンは、今まで通り 6Aの中段発動→ダッシュ近DからMAX位しか実用的なのがないかなあ。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 36 44 ID 3R/X09i6O このキャラ好きなんだが、MAX2以外ほとんど変更がないですね…。 また飛び道具キャラにいじめられるのかなぁ(T_T) 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 04 09 ID vddcMtnwO オーバーキルのコマンド簡単にして欲しかった… しかも投げ範囲も狭い 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 08 53 ID LqHQ9kWo0 11 あのコマンドに惑わされがちだけど 1を入力した後くるっと一回転すると気持ち出やすくなるよ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 34 51 ID x8LM1cXQ0 10 そうか?遠C強化はかなり良ポイントだと思うぞ。 牽制強化で投げのプレッシャーを与えやすくなった。 ノーゲージコンボダメは相変わらず高いし、起き攻めにもっていきやすいし。 中段も変わらずだし、空投げ超必も加わったし。結構いけると思うんだが。 飛び道具はウィザリング仕込んでおいて、見てからボタン押せばおk 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 50 16 ID 3R/X09i6O ウィザのノーマルとMAXの無敵わかる方います? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 19 20 23 ID vddcMtnwO そういやぁ今回はMAX直出しできるからウィザ警戒されなくていいな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 50 33 ID PyXgkkJ60 マニアックコンボのdvdで永久やってるけど中段からいけるのか? つか無印じゃできないよね? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 07 55 ID BpsxOFyg0 メイヘムなりJCDなりカウンターヒット限定だろう バイスはノーマルヒットでレイブナスで追い討ちできる技を持ってないからな 無印でもできる 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 13 40 ID 3R/X09i6O あれは発動+メイヘムがカウンターの時なので、中段からは無理です。02は…? あとウィザについて少し調べて見たんですが、ノーマルでも飛び上がってる間に無敵はついてるみたいですね。下りにあるかどうかはまだわかりませんが。 あと、5Cや5Dの威力が高いですね。良調整なので早くアケで稼動させてみたいです。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 10 45 ID ieG2/yOcO バイスってコンボが楽でいいよね。近Dさえ当てればコンボ確定。 火力もいい。 しかも近Dは発生が早くてキャンセルは余裕の2HIT目だし。 機動性が微妙でも十分にカバーできる。 牽制も優秀。 範囲の広い1フレ投げ。 初心者にやさしい良キャラだと思う。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 13 18 ID 3R/X09i6O 本当そう思います。 自分は02稼動初期から、今でもキャラ愛のみで頑張ってるんで、今回の強化は本当嬉しいです。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 20 07 26 ID uEQRTvFIO 八神チームED絵のバイスかっこよすぎ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 36 07 ID vddcMtnwO バイスの起き攻めは上級者と中級者でパターン変えないといけないから実際はかなり頭を使わないといけないキャラだと思う ベニマル、レオナあたりの被せのさばき方も大事だし、立ち回りが強い奴にはキツイからいかにこけさせるかだな 空中超必殺使えるか? 俺的にはMAX2の当て身を普通の超必殺にしてほしかった 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 34 13 ID NpQols.20 強アウトレイジから遠Cが繋がるけど、無駄にシビアっていうね。 しかもそっから何も繋がらないし。 発動しててもメイヘム届かないわ、発動キャンセルしても多分間に合わないだろうし。 そもそもアウトレイジが当たらn(ry 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 46 42 ID hAvyFxo60 強アウトレイジが面白い 強アウトレイジが最終段以外ガーキャン不能という変な技なので(無印もそうだったっけ?) しかもガードさせてバイス有利で反撃手段がGCCDしかない 1ゲージ使ってGCCDで反撃してもバイスの削り量の方が上という なんだか損した感を相手に与えられるので強アウトレイジガードさせるのが楽しい ガードゲージも結構削るので、アウトレイジ途中からガークラでHIT>SCネガティブで3割 ガードさせた後はバイス有利で遠Cがギリギリ届く間合いになるので、遠C振っとけば 大体刺さる。 固まり出したらダッシュ投げも見切りづらい ガード後バイス不利だと思ってる人が多いのでMAX2出すとわりと引っかかる GCCDで反撃しようとしてる相手に、スパキャンMAXウィザだすとGCCDを避けて投げれる 屈辱的。でも4ゲージ使うので一発ネタ ステップ中、足元無敵なので足払い等を避けてHITする 空中HITの場合メイへムかジャンプ攻撃等で追い討ちできる 地上HITの場合はSCネガティブ 強アウトレイジの魅力を箇条書きで語ってみた。 初段CD前転されて背後からフルボッコとかが無くなったので わりと面白い技になったような気がする。 ・・・アウトレイジ出してる暇なんてねーよと言われればそれまでだがw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 47 44 ID Ywx5pIdEO アウトレイジ素晴らしい強化っぷりじゃないか!!バイスの必殺技はほとんど強制ダウンだし、これからは起き上がりに重ねまくりだな!! 鬼焼きSCでごっそり切り返されるのは内緒だ!! 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 07 40 46 ID 3R/X09i6O 背向けダウンでなら大丈夫ですよ♪ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 08 07 13 ID 6j3Rk3eEO 26 背向けってリバサ大ジャンプで逃げられないだけじゃなく2002UMだとリバサ必殺技まで出来ないんですか? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 08 27 56 ID 3R/X09i6O できないんじゃなく、反対入力になります。 なのでビットや月みたいな後ろにも判定がある技だと返されます。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 03 08 57 ID SxoNq6SoO 28 その書き方だと 背向けダウンの時はリバサ昇龍とかは逆入力で出さないと出なくて、 しかもリバサで出たら相手キャラとは逆に向かって技を出す、と解釈できるんだが… 何のゲームの話してるの? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 11 46 42 ID qaNpJYaoO 多分端の背向けダウンのことを言ってるんだろう 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 12 40 52 ID A1fWS0FoO とりあえずジャンプ攻撃じゃないしレバーは関係ないかと 無敵対空持ってないキャラになら背面からしっかり重ねてやるとアクセントで使えばいい固めになるのは間違いないけど リバサ前転でアボンしない? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 07 13 ID APE3z1ok0 強アウトレイジ→しゃがみ弱P→弱メイヘム→ミサンスロウブ が繋がって、やっと良いコンボ! と、思ったんだけど、まず強アウトレイジに当たるヤツがいねぇorz 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 10 17 55 ID RpPWSORgO バイスのMAX2 ほぼ全ての打撃にたいして当て身発生するのに、ごく稀に遠AやウィップのめくりCとかにたまに潰されるけど その理由が何度検証してもわからないんですが 誰かわかる方います? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 07 12 ID b3BPVNvY0 33 バイスが攻撃あてたあとは何でも取れるけど バイスが攻撃くらった後はほとんど何もとれない。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 11 20 45 ID RpPWSORgO MAX2を発動する前にバイスが相手に何らかの攻撃を与えている状態で発動すると何でも当て身とるけど MAX2を発動する前にバイスが相手から攻撃を受けた状態で発動するとなにもとれないってことですかね?解釈違ってたらゴメンなさい。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 12 02 29 ID 49iPVtjA0 いやダウン奪った後リバーサルでだされてオワタになったことある 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 13 16 00 ID 5qvz5x1c0 KOFの伝統だな バイスの食らい判定と当て身判定に同時に攻撃判定が重なると、バイスが攻撃した後だと当て身判定が成立し バイスが食らった後だと食らい判定が成立するという謎仕様 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 16 33 46 ID RpPWSORgO なるほど。説明ありですー。ただそれはもうどーすることもできない気がするので当て身潰されたら潰されたと考えるしかないみたいですね。が しかし今回ゲージ貯まりにくい+バイスが3ゲージある状態は相手に与えるプレッシャーも違うので当て身Aなどで潰されるのはかなり痛い・・・ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 17 58 09 ID 5qvz5x1c0 この場合の攻撃というのはガードでもいいから、とりあえず何らかの攻撃を当てるかガードさせるかして優先権(?)をとっとけば ほぼ当て身は決めれるわけだから、その辺考えて行動すれば成功率はかなり上がると思うよ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 18 11 15 ID 0zGIePdY0 しかし知ってる相手の行動はかなり変わってきそうな気がするな こんな仕様があるとか知らんかった 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 45 49 ID RpPWSORgO なるほど。まーそこはうまく立ち回るしかなさそうですね。02と違いMAX超必いきなり出せるのでゲージさえあれば飛び道具持ちキャラでも02ほど厳しくはなくなった気もしますけどね(笑)それでもやっぱり辛いですが・・・ただMAX2のおかげで防御面はかなり上がった気がします。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 02 14 14 ID bLslHeWIO 誰も書いてないから一応報告します。 強アウトレイジからSC(強 MAX)ウィザリングサーフェイスが連続技になりました。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 05 06 23 ID XgJY81lw0 でも空中版からオーバーキルはつながんないんだよねえ キャンセルは出来るんだけど。 そこは無理につなげさしてくれよと思った 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 05 10 32 ID 1NnyZsG60 俺も02UMからはオーバーキルは連続技になるもんだと思ってたのにそこは残念だった。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 07 55 30 ID sdgP.WKkO それよりもオーバーキルは投げ間合いを広げるべき。無印と変わってないっぽい。JCDより性能良くなきゃ空対空で1ゲージを使う意味殆ど無いじゃん?下で煽るように仮にレイブナスSCから繋がる仕様だとしても先端ヒットからはスカるぞ間違いなく 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 08 00 51 ID 3xqJjqmI0 いやロマン技としておいてるんじゃないか?w やっぱしギャラリーを沸かせる技だし 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 13 41 ID ieG2/yOcO 今回MAX状態じゃなくてもMAX超必出せるからプレッシャーがすごい。 近D当たったらお手軽4割り確定とか。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 32 59 ID 5qvz5x1c0 まあバイスは無印の頃から3ゲージあって近DあたればMAX超必簡単にもっていけるキャラだったがな 今回はクラークとか今までキャンセルがめんどくさかったキャラでもできるようになったから そいつらの方が恩恵はでかいと思うぞ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 18 37 15 ID pCQCK1bAO 近DMAXネガティブは前から3ゲージで簡単に出来るからどうでも良いけど、玉キャラへのMAXウィザリングのプレッシャーは有り難いよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 18 50 53 ID pCQCK1bAO 近DMAXネガティブは前から3ゲージで簡単に出来るからどうでも良いけど、玉キャラへのMAXウィザリングのプレッシャーは有り難いよね。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 18 51 33 ID pCQCK1bAO 連カキすまん 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 18 39 47 ID .0HvPI3s0 snkの動画サイトにバイスの即死コンボがアップされてる。 1ゲージでやってた 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 18 42 01 ID K2AeTqpU0 ごめん、携帯のサイト 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 19 51 25 ID 8paVvmuoO 初回特典DVDのマニアックコンボだね。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 01 44 32 ID lrsSzs9AO クイックマックス後MAX入れるのって合計3ゲージですか? 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 02 52 21 ID Ub/iY6Gk0 そうだよ QMで2ゲージ、その後MAX超必でさらに1ゲージ 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 03 17 14 ID lrsSzs9AO ありがとうございます。 じゃあ通常技からつなぐときってQM使わなくてもいい感じなんですね。 いやあ、ゲージって大事だなあ…(´ω`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 03 31 00 ID 5qvz5x1c0 使っても使わなくても同じ3ゲージなんだから使ったほうがいいと思うぞ。 勿論状況によるが。 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 03 13 44 ID n5DVzMtE0 立ちCDカウンターヒット→強アウトレイジ→弱ディーサイド が中央で繋がった。見た目カッコいい。 画面端なら強メイヘム追加が一番安定かな。 まあ予想通り空中投げは入らない。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 12 49 ID zHRu1eUUO 皆さんは画面端に追い込んだら、6A>発動ダッシュ~ネガティブゲインの連続技ってやりますか? 中段からごっそりなんで、狙っていきたいのですが、技後は相手を画面端から出させてしまうし、投げ後に起き攻め出来るわけではないので、単純に打撃と投げの二択で画面端背負わせ続けた方がいいのかって考えてしまって…。 なので、皆さんの意見を聞かせてもらえないでしょうか? 携帯からなので、読みづらかったらすいません。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 05 18 06 ID 2s3rVAlw0 中段始動は決め撃ちになっちゃうからね~。 でもたまに崩しとしてゲージ使ってやると小足も入りやすくなるから ちょいちょい見せるのはありだとおもう 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 25 14 ID qtKl2FUE0 中段~発動ダッシュでゲージ二本は効率悪いな。 それならナマ発動~中段ダッシュのがダメージ高い。 狙うなら中段~アウトレイジ~ネガティブがオススメかな。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 29 34 ID 3R/X09i6O 6Aからの発動コンボは画面中央でもガンガン狙っていいと思いますよ。 当然2Bが刺さりやすくなりますし、さらに裏をかいて6A→DC→6A→ディサイドでさらに発動したまま攻めを継続することができますので、相手にとっては脅威だと思いますよ。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 43 58 ID zHRu1eUUO すいません、書き方が悪かったです。 画面端に追い込んだ状況を維持するか、画面端から出してもいいから、ダメージを取った方がいいのかって意見を聞きたかったんです。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 54 00 ID lpcglbDY0 いいか悪いかなんて決められないよ まあ、端を維持する自信があるんなら維持したほうが省エネで攻められていいんじゃね MAXネガティブ狙える状況なら、端維持できなくても狙ったほうがいいかなあとは思うが 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 17 19 10 ID zHRu1eUUO 皆さん、ありがとうございます。 色んな意見が聞けて参考になりました。 色々考えながら、精進してみます。 67 :<削除>:<削除> <削除> 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 21 16 51 ID Ugnl78rs0 オーバーキル、明らかに間合い広がってるな。 コマンド入力が簡単になったのもあいまって、強力に使える。 気持ち良い 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 02 47 36 ID bLslHeWIO 端攻めについてだが、相手のゲージの有無によって使い分けるというのはどうだろう。ゲージがあると端から脱出されやすいので、相手にゲージがあるならダメージを優先し、無いなら端を維持するとか。 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 01 01 58 ID zHRu1eUUO 69さん なるほど~、確かにその使い分け良さそうですね。 それなら、端攻め重視なら先鋒、ダメージ重視なら中堅に置くといい感じですかね? 勿論、相手のキャラを見ながらにもなりますが。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/26(日) 21 15 08 ID bLslHeWIO 70 そんな感じでいいんじゃないでしょうか。このキャラ自体、割とどこでも活躍できますしね。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/28(火) 17 48 00 ID zHRu1eUUO 71さん ありがとうございます。 色々、吸収しながら自分に合ったやり方を探してみます。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 22 40 16 ID 3R/X09i6O 大したことじゃないんですがJCて無印からキャンセル可でしたっけ? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 23 19 16 ID BzymNNw60 はい。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 10 30 30 ID A1fWS0FoO 使えない、対戦でなりにくいネタだけどとりあえず投稿 お互いバイスでオーバーキルを同時に出すと投げ間合い外なら暗転+ゲージ消費だけど投げ間合い内だと暗転せずにゲージ消費して一瞬空中で両方が固まる ミラーモードにて確認 無印でも同じ事が起こった気がする 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 17 47 34 ID 3R/X09i6O 74 サンクスです。 バイスは遠Bと遠Cが強化されてるのはわかるんですが、他の技は何が変わってるんでしょうか? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 16 24 43 ID uHLsdlOk0 (発動中)相手ガード 遠C,D or 立ちCD or 近C,D>強メイへム(DC)>強アウトレイジ(DC)>強メイへム(DC) 強アウトレイジ でガクラ連携として使えないかな ガクラ値はかなーり貯まる アウトレイジのところで割れないとダメだがw 78 :77:2009/06/03(水) 16 27 35 ID uHLsdlOk0 ガクラネタ?続き 強アウトレイジの有利フレームを生かして 強アウトレイジ→遠距離C(パリーンorHIT)DC>強メイヘム ってのもいいかも、安いけど 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 05 40 ID 4JIxnUjE0 ネタどこキャンコンボ発見 発動状態で 相手に密着からメイヘム>強アウトレイジ>弱メイヘム>追加 近D発動からもってけたら面白いかなと思ったが 通常技キャンセルメイヘムだと後のアウトレイジがどうやっても繋がらん・・・ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 26 14 ID lsevPLOUO 5D(1)QMもしくはDCメイヘムでもダメなんですかね? 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 51 55 ID 4JIxnUjE0 80 駄目だね コンボに組み込むのは無理くさい ちなみにアウトレイジは1or2段目をどこキャンね 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 55 34 ID 4JIxnUjE0 度々ごめん カウンターヒットオンにしてたわ(´・ω・`) メイヘムカウンターヒットしないと駄目だこれ ますますネタに拍車がかかったぜ 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23 42 50 ID .UAfsdNc0 質問なんですがwikiに登録されていたバイスの2B 2B MAXネガディブゲイン が上手く繋がりません。 よく2Bの後に小アウトレイジが暴発してしまいます。 皆さんどのように入力されていますか? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 11 04 ID sdgP.WKkO ノーキャンでいけるはず 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 16 30 ID .UAfsdNc0 返信ありがとうございました。 2Bの後にネガディブゲインのコマンドを正確に入れるように心掛けて練習 してみます。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 20 35 ID SjV53pW2O 632B14632B14BDでやってる。普通ですが 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 44 45 ID .UAfsdNc0 86さん>質問に答えていただきありがとうございます。 小アウトレイジが暴発していたのは2B14Bと入力していたからだったんですね 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 08 23 43 ID uEQRTvFIO 昨日対戦で超低空オーバーキル決めた時は射精しそうなほど気持ちよかった 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 21 06 13 ID wlSateIkO 遠Cや強レイジの強化、オーバーキルやMAX2に喜びながら対戦してたんだけど、カスミやキング相手に詰みかけた… 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 02 27 44 ID 3R/X09i6O キングはベノムがきついけど、カスミはまだ頑張れると思いますよ。 JDやJCDには強引に強タックルで対応していけば詰むまではいかないかと。 きついのは確かだけど… 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 20 55 46 ID wlSateIkO 起き上がりに重ねられたk の6B、ジョーの後ろJDをリバサ?オーバーキルで狩れた! 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 01 15 43 ID 3R/X09i6O 今回強化点のおかげで評価も少しは上がってることですし、3K対策を議論しませんか? 特にバイスは初手でK’とあたると思うので、K’について色々議論をしたいです。 自分はK’に勝つときは、遠Cなどでつつきながら起き攻めでハメ殺すっていう典型的なパターンで、負ける時はその遠Cやディーサイドをアインで潰されて、固められながらじわじわ殺されてます。 K’側としてはアインの牽制+対空で近づかせないようにしてると思うので、やっぱりアイン対策をしないと勝てないと思います。 みなさんよろしくお願いしますm(__)m 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 09 42 42 ID tCRBuqEU0 MAX超必が発動なしで使えるから 相手のアイン読みで使ってみるのが面白いかも まぁでもネタかなぁ。 自分が、K’戦う時に心がけてることは ・なるべくジャンプしない ・おきぜめは無理にしない ・牽制ふりつつtime overを待つ くらいかなぁ 自分は、まだ×2初心者なので これくらいしか、なんか普通のことしか・・・すいません。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 10 27 31 ID Q1cqaFRcC カンニバルコープスが普通に打撃で潰されることあるんだけど取れない部分ってあんのかな? 感覚だと発動して3歩位歩いたら潰される事が多かった 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 11 28 51 ID A1fWS0FoO 94 過去ログ参照じゃ 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 38 41 ID 3R/X09i6O サービス 37 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22 32 22 ID ObPkQzFQ0 バイス使いやすくて楽しいね。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 01 05 ID wlSateIkO カンニバルとMaxウィザで大将もイケると思ってたけど…やっぱり先鋒が落ち着くなあw 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 01 27 59 ID XtILBd.Y0 K と香澄がつらすぎます;;
https://w.atwiki.jp/gods/pages/50672.html
ヘラバイス(ヘラ・バイス) ヘベの別名。
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/321.html
バイス《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、CAPCOMVS.SNKシリーズ》 VS. 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「…才能だけは認めたげるよ、お坊っちゃま。でもねぇ…卵を見ると丸飲みしたくなるのが蛇なのさ!」※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ホラ、やりなよ。試合前にやらなかっただろ?神聖なダンスさぁ。…早くその折れた両足で踊れって言ってんだよ!」※投稿・管理人 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「身体がどうかしたかい?図体のデカイ坊や。アンタもたまには投げ回される立場に立ってモノが見えて良かったろ?」※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ぅ…うぷ!…なんか…いつも以上に吐きそうだよ。変なニオイしないか?…さっきから…」※投稿・管理人 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「本調子じゃ無かったかい?じゃあ日を改めて…そうだね。満月の夜にでも…さ!」※投稿・管理人 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「…いいねぇ!アンタとは一度マジに闘りあってみたかったんだよ。実際かなり潰し甲斐があったしねぇ」※投稿・管理人 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「さっさと立ちなよ。起きる端からヘシ折ってやるからさぁ!」※投稿・管理人 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…このチカラさ。この力が欲しかったんだよ…!」※投稿・管理人 対シェルミー【KOFシリーズ:SNK】 「これで解ったろ?四天王か知らないが、あんたが勝(まさ)っているのはその無駄にデカイ胸と体重だけなんだよ!」※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「遠慮せずにたんとおあがりよ!これが大蛇の力さ、ワニなんかより喰い応えがあったろう?」※投稿・管理人 対セイバートゥース【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「…!アンタ…まさかホンモノかい?…ヤバイ緊張してきたよ…記念に牙の一本でもくれないかい?実はアンタのファンなんだよ」※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ハァ…ドコにでも居るんだね。人の力パクった挙げ句自滅しちまうマヌケってのは…っとあの方に聞かれたらマズイねぇ」※投稿・管理人 対七枷社【KOFシリーズ:SNK】 「今のアンタには興味ないね、やるんなら力を開放しとくれよ。でないと時間の無駄だから」※投稿・管理人 対ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「文字通り、自分の腕で自分の首を絞めるかい?それともアッチのお嬢ちゃんにやって貰おうか?」※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「蜘蛛が大蛇に敵うわけ無いだろう?クソ蟲女が!生意気なんだよ!」※投稿・管理人 対炎のさだめのクリス【KOFシリーズ:SNK】 「前から思ってたが、アンタが「大蛇薙」っておかしかないかい?裏切る気マンマンか?」※投稿・管理人 対ホンフゥ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「コッチも職質といこうか狗のおまわりさん?で…ドコのアバラが良い音鳴るんだい…?」※投稿・管理人 対マーズピープル【メタスラシリーズ:SNK】 「冗談じゃないよ…!ヘシ折る骨もない物体にこれ以上付き合えるかい!?」※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「全身が骨…いや石みたいで砕き甲斐はあったよ。ま、単調過ぎてすぐに飽きちまってたけどさ」※投稿・管理人 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「アタシはオロチっつっても、毒はからっきしでね。締め上げるだけが取り柄なのさ…!」※投稿・管理人 対レッドアリーマー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「村でも街でもいいからさァ、さっさと魔界に案内しなよ。…アンタ以上のがゴロゴロしてるんだろ?」※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「自爆はしないのかい?ギョクサイってのさぁ?見ていて飽きないね。拾った命を好き好んでって…あの人聞いてないよな…?」※投稿・管理人 &. &藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「ハハハ、見てみなよ!見事な曲がりっぷりじゃないか!」 『たわけが!曲がっとるのはお主の根性だ!』※投稿・肥後守
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動画製作者へのアドバイス 動画そのものは制作しない人へのアドバイス 夏蓮根(つんでれんこ改造版)を使用した歌ってみた動画作成手順 - パラダイス☆ケンジ 映像エンコなしでの音声差し替え(改訂版) - パラダイス☆ケンジ 動画を制作する人へのアドバイス エンコード前の動画・音声はなるべく高画質・高音質で。基本的に、エンコードすることによって、エンコード前より高画質・高音質になることはありません。エンコードする目的は、画質・音質を出来るだけ劣化させずにファイルサイズを小さくすることです。 動画編集ソフトから出力する形式を選べるなら、Ut Video Codec Suite、Lagarith、Huffyuv等の可逆圧縮のaviにしておくと、この段階での劣化が起きません。ハードディスクに余裕があるなら、無圧縮のaviでも構いませんが、可逆圧縮にしておけば、画質は同じで、ファイルサイズは1/5程度になるかと思います。
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アドバイス 実況人がゲーム攻略に詰まったときに視聴者が助言のレスをして、ゲーム進行を助けること アドバイスが早すぎるとネタバレになることが多い
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デバイスレビューです。 みんなも書いてくれるとうれしいなっ☆ SilverKnightskamibukuro Knit マウスMicrosoftIntelliMouse Explorer 3.0 マウスパッドSteelSeriesQcK ZOWIE GEARZOWIE SWIFT RazerRazer Goliathus Speed Edition マウスソールHyperglideHyperglide Skates MS-3 キーボードFILCOMajestouch N-key rollover ヘッドセットDHARMAPOINTDHARMA TACTICAL HEADSET (DRTCHD01BK) ゲームパッドLogicoolGPX-200 ショップAmazon ark
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【名前】 バイス/仮面ライダーバイス 【読み方】 ばいす/かめんらいだーばいす 【声】 木村昴 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【登場話】 第1話「家族!契約!悪魔ささやく!」 【分類】 悪魔 【契約者?】 五十嵐一輝 【モチーフ】 不明 【外部リンク】 仮面ライダーバイスとしての各種スペック等 【詳細】 五十嵐一輝が体内に宿す悪魔。 常にハイテンションな性格で声が大きく、非常に騒がしい。 基本的に粗暴で力押しな面が目立つ上、戦闘では手加減できずに余計な破壊を生む等、悪魔らしい性格をしていると言える。 仮面ライダーリバイスにおいて、「悪魔」とは誰でも心の内に持っている存在とされている。 バイスタンプを使うことで人間から悪魔を分離することが出来、そこで初めて悪魔とコンタクトを取れるようになる…ようだが、なぜかこのバイスは一輝がバイスタンプの詳細を知るよりも前から彼に話しかけたり、一輝自身もその姿を認識できている等他の悪魔とは一線を画する描写が多い。 リバイスドライバーを使い一輝が仮面ライダーリバイに変身することで、バイス自身もその効果で実体化。 さらにバイスタンプに格納された最強生物の遺伝子情報を獲得し、「仮面ライダーバイス」として活動できるようになる。 第1話ではレックスバイスタンプで一輝から分離して実体化したが、同じく門田ヒロミから誕生したレックス・デッドマンと全く違う姿で出現した。 劇場短編を含めて当初は契約者であるはずの一輝の意向を無視して家族に襲いかかろうとしたり、上述のようにテンション高く戦闘を行い余分な破壊を生むなどコントロールしきれていなかったが、 仮面ライダーへの変身は常にバイスとのコンビネーションになる上、デッドマンとの戦いを重ねるに連れ二人の関係は正真正銘のバディへと昇華されていくこととなる。 【余談】 声を担当する木村昴氏は宇宙戦隊キュウレンジャーにてナレーションや各種アイテムのボイスを担当して以来の出演となる。
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デバイスの選び方 . マウスを選ぶポイント 持ちやすさ 無論手に合うに越したことはない センサーの性能 センサーの性能がいいと急に動かしたときもブレないしね ボタン 軽すぎない、重すぎない、位置が微妙ってことのないように 機能 例えばボタンにマクロを設定できたり、例えば、DPIを上げ下げできたり オプティカル 主流のセンサーで、感度はピンキリである、赤い面で使用できないとか・・・ 浮かせてもポインタが暴れることなく、FPSには比較的向いているといえる ラインナップも豊富で選択幅は広いといえよう コスト ☆☆☆☆ 解像度 ☆☆☆ ゲーム ☆☆☆☆☆ レーザー 感度、解像度では文句なしだが、浮かせて使用するとポインタが暴れる 狭いマウスパッド(空間)だと時々マウスを浮かせることがあろうが ポインタが暴れ負けてしまうことがあるかも・・・ コスト ☆☆☆ 解像度 ☆☆☆☆☆ ゲーム ☆☆ BlueTrack Microsoft開発のBlueTrackセンサー、解像度が高く 浮かせても使用できるレーザーとオプティカルのいいとこ取りだ ただしMSからしか出てないので、選択幅はとても狭い コスト ☆ 解像度 ★★★★★★ ゲーム ☆☆☆ センサーはポジションや好みによって分かれるので自分に合うのを選ぼう キーボードを選ぶポイント キーボードのキーには種類がある 大きく分けて4つだ メンブレンスイッチ メカニカルスイッチ パンダグラフ 静電容量無接点 メンブレンスイッチ 押したときに一番早い反応を示す。 そのため大手ゲーミングデバイス製造会社にも採用される 高級なものから安価なものまでさまざま コスト ☆☆☆☆☆ タイピング ☆☆☆ タッチ ☆☆ ゲーム ☆☆☆☆ メカニカルスイッチ 今うわさの赤軸や茶軸なんかもメカニクルだ。 クリック有りタイプやクリック無しタイプなど様々 また、重さも様々で選択おもしろい。 どちらかというとクリック有りタイプの方がゲームに向いてる コスト ☆☆☆ タイピング ☆☆☆☆ タッチ ☆☆☆☆☆ ゲーム ☆☆☆☆ 番外 重い<― 黒軸・白軸・茶軸・青軸・赤軸 ―>軽い パンダグラフ 名前の通り内部構造が電車のパンダグラフに似てることからきてる パンダグラフという名のメンブレンだ。キーストロークが浅いことや 押したときの反応が早いことから実はFPSにはかなり向いてる存在といえよう コスト ☆☆☆ タイピング ☆☆☆☆☆ タッチ ☆☆☆ ゲーム ☆☆☆☆☆ 静電容量無接点 静電容量の変化でキー入力を検知する。 接点がないため寿命が長い。音は静かだ ぬるっとした押し心地は好きな人にはたまらないだろう ゲームに向くかどうかは微妙なところだ コスト ☆ タイピング ☆☆☆☆ タッチ ☆☆☆☆ ゲーム ☆☆☆ キーボードの接続方式にはUSBとSP/2がある ここでひとつ重要な単語であるNキーロールオーバー これは何キー同時押しができるかだ。Nキーロールオーバー対応キーボードは全押しできる※のだ ※全キー同時押しができるのはPS/2のみUSBは使用により6キーが限界(一部例外あり) キーボードの選び方 キーの感触 キーピッチの長さ キーストローク深さ この3点だ 手の大きさなどに合わせ試してみるのが良い キーボードを試すなら秋葉原クレバリー2号店がおススメだ 秋葉原最大の品揃えが待ってるっ!! 又、フルサイズキーボードとは別にFPS用のキーボードもある。これは主にFPSで使う主要なキーしかない為 スペースを削減でき、マウスをより広く使え、戦いを有利に進めることができるのだ。 実はテンキーを使うという方法もあるが、余り詳しくはない為ここでは説明を避ける。 マウスパッドの選びかた マウスパッドの素材には布やアルミやスチールやプラスチックやガラスや... と、さまざまな素材がある マウスパッドは消耗品であるため、極力長く使えるのを選びたいものだ ガラス製は消耗しないが・・・ マウスパッドを選ぶポイントとしては センサーとの相性 ソールとの相性 すべり具合 大きさ(広さ) の4点だ。 センサーとの相性は流石に店頭で試すことは困難を極める(もちろん試せるショップもある) その場合はインターネットでのレビュを見てみると良い 又、相性が悪いとポインタが飛んだり、認識しなかったりする ソールとの相性が高いことは必須である さもなくば、ソールとパッドの消耗が速くなるからだ その上滑りが悪くなり、戦いに影響する すべり具合これこそ好みの問題だ すべるのが好きか?すべらないのが好きかだ もちろんストッピングがしっかりしてる点も重要だ 大きさ(広さ)に関しては机の広さと相談しながら・・・ 狭いからといってマウスを浮かせて使うとどうしてもラグが生じる なので広いマウスパッドを選ぶことをおススメする。 特にFPSでは縦が小さくても横は長い方がいい 主なメーカーと主なショップ メーカー Razer社 キーボード、マウス、マウスパッド 日本ではあまり知名度は高くないが、海外ではかなり有名な企業 飽きない大胆なデザインが特徴で暗中での存在感は高い。 Logicool キーボード、マウス、ジョイパッド マウスでおなじみのLogicoolシェア世界一を誇り、日本での知名度も高い。 DHARMA POINT キーボード、マウス、マウスパッド シグマA・P・OシステムのブランドであるDP 初の国産ゲーミングデバイスメーカーである、 SAでも有名で、購入すると特典もある。 Microsoft社 キーボード、マウス、ソフトウェア 自らゲームを出すMS社、IE3.0などのヒット商品を生み出し続ける。 近年ではRazer社と手を組むことが多く、これからへの期待が高まる Steelseries キーボード、マウス、マウスパッド マウスパッドのラインアップが豊富で性能も優秀な製品 個人的にマウスパッドのフィット感には感動した。 他社の製品と組み合わせるのが良い。 東プレ株式会社 キーボード 無静電容量方式では大きなシェアを誇る。 国産の高性能かつ高耐久が自慢だ ダイヤテック FILCOのブランドで出す、メカニカルキーボードは かなり質が高い。 ショップ 秋葉原地区限定とさせていただきます。 クレバリー2号店 キーボード、マウス、アクセサリ、PCパーツ 自慢のキーボードの品揃えは秋葉原最大級!! デモ機が店内1周ズラーと並んでいて、行って飽きない 秋葉原アーク(ark)PC キーボード、マウス、アクセサリ、ソフトウェア、PCパーツ PCパーツからソフトウェアまで何でもそろう秋葉原アーク マウスパッドとマウスのデモが盛んで、組み合わせて、選べるのが特徴 メッセサンオー カオス館 キーボード、マウス、アクセサリ、ソフトウェア ゲームソフトの品揃えは秋葉原1位!! ここ寄らずしてゲーマーとはよく言えたもんだ!! コメント、質問 名前 コメント
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絵を描く人へのアドバイス 「絵の練習をしたいがこのまま普通に描いててもいいの?」 「〇〇〇がうまく描けない~!!」などなど・・・ 自分に自信が持てないかたはコチラを見て参考にしてください。 ※注意※ 絵を描くやり方、描き方は人それぞれです。 あなたにあった描き方を発見するのが一番の近道です。 ここに載せるアドバイスは全て一例として受け止めてください。 絵を描く際にオススメ道具、使い方 初心者用画材について 紙の扱い方 描く手順について 描くときに重要なこと(デッサン) トーンテクニック tips(骨格及び人体バランス・パース) 描く際の悩み・疑問 カメラによる撮影 おすすめ絵師