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ハルク +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 火力を伸ばすパーツ コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ハルク/戦術指南 ハルク/チーム内考察 セリフ集/ハルク MISSION/ハルク キャラクター別対策/ハルク したらば掲示板/ハルク プロフィール [部分編集] 本名 ロバート・ブルース・バナー 天才物理学者であるブルースが、新型爆弾実験中に大量のガンマ線を浴びてしまった結果、怒りや憎しみ等の負の感情の昂りによって緑色の巨人ハルクへ変身する身体となってしまった。MARVELヒーローの中でも桁違いの腕力を持っており、大気圏から落下しても無事というほど。怒れば怒るほどに強くなる。破壊へ導く怪物となるのをブルースはわかっており、怒りを制御しようとするのだがハルクとなると、その怪力に依存してしまうという、フェニックスに似たようなストーリーを持つ。MVCシリーズ皆勤賞。VSシリーズや初代MVCとは違い、片言になっているのはアメコミ本編の展開の結果。 職業 物理学者 声優 Fred Tatasciore 専用BGM Theme of HULK (Marvel vs. Capcom) 初登場 INCREDIBLE HULK #1 (1962) ステータス [部分編集] 体力 1,200,000 重さ 重い 歩行速度 19/50位 ダッシュ ステップ タイプ パワー 見た目通りのパワーキャラ。Lv1HCしか持たないが、その火力の高さは群を抜いている。スーパーアーマー属性の技を豊富に持っておりゴリ押し戦法が得意。豪快な技の数々は火力のみならず攻撃判定も大きく、立ち強攻撃などを振り回すだけでも相手にとっては脅威。防御性能面では高体力に加え、切り返しに使える技も多い為、中々頼れる。難点としては、見えない昇り中段択の押し付けられると簡単に崩されてしまうことだが、これはデカキャラの宿命か。操作が簡単で適当にボタン押していても強いので初心者にオススメしたいキャラ。その分、上を目指そうとすると小回りの利かなさと食らい判定のでかさが足を引っ張る場面が多くなる。本気で使い込むならばそれなりの覚悟と努力が要るキャラクターである。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 140% 100% 10秒間(600) Lv2 170% 100% 15秒間(900) Lv3 200% 100% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 インクレディブルパンチ +中 タメ可壁バウンド 必殺技 ガンマウェイブ タメ+攻 ダウン拾い ガンマチャージ +攻 スーパーアーマー ガンマチャージ・セカンド └ 攻 スーパーアーマー 対空ガンマチャージ +攻 スーパーアーマー 対空ガンマチャージ・セカンド └ 攻 壁バウンド地面バウンド ガンマトルネード +攻 投げ技連打強化可 ハイパーコンボ ガンマツナミ +攻攻 ダウン拾い ガンマクェイク +攻攻 ダウン拾い ガンマクラッシュ +攻攻 無敵 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ガンマウェイブ ガンマツナミ β 対空ガンマチャージ ガンマクェイク γ ガンマチャージ ガンマクラッシュ アルティメットでの変更点 インクレディブルパンチを追加。 各種弱、中からインクレディブルパンチへのチェーンコンボが可能。 ガンマチャージの攻撃判定を強化。 ガンマチャージにスーパーアーマー追加。 ガンマチャージ・セカンドの浮きを高く。 対空ガンマチャージ・セカンド中を壁バウンドに。 ガンマウェイブの溜め時間を減少。 ガンマトルネードのダメージアップ。 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力(保障値) 補正値 属性 解説 立ち弱 85,000 0.75-0.3 腕を振り払う。さりげにダメージが高くコンボのつなぎに有効。 立ち中 90,000 0.8-0.3 浮かせスーパーアーマー ストレート。スーパーアーマー付き。立ち強より発生が早いため対空として有効。打点が高いのでしゃがんでる相手には当たらないことも 立ち強 120,000 0.85-0.3 スーパーアーマー地面バウンド強制ダウン 拳を振り下ろす。アーマーが付いており追撃が容易なため非常に優秀な技。さらに判定が強く、自身の後ろにも少し判定があるので裏回りした相手にあたることもある。ガードされた時の隙が大きいので必殺技やアシストでフォローすると良い。 S 40,000 + 90,000(121,000) 0.9-0.3 エリアル始動 ちゃぶ台返し。立ちHの先端で当たると繋がらないことがある。2Hitする。 しゃがみ弱 58,000 0.75-0.3 下段 小足。貴重な下段なので積極的に使うと良い。 しゃがみ中 85,000 0.8-0.3 裏拳。主に小足から繋ぐ しゃがみ強 100,000 0.85-0.3 ダウン 前蹴り。コンボのつなぎとして使う。これもガードされた時の隙が大きいためフォローが必要。 ジャンプ弱 60,000 0.75-0.3 中段 飛び蹴り。下方向に判定が強いので役に立つ。ジャンプの頂点で出すと着地間際に2回目が出せるため、中段の崩しとして有効。 ジャンプ中 90,000 0.8-0.3 中段 斜めにヘッドバッド。上方向に判定が出る。エリアルや空対空などに有効。 ジャンプ強 110,000 0.85-0.3 中段 掌を打ち合わせ、衝撃波で攻撃。地上の相手に当てるとヒット硬直が長い。慣性がなくなりその場で一旦止まるような動きをするため、タイミングをずらしたり滞空に使える。 ジャンプS 130,000 0.85-0.3 中段地面バウンド 渾身の力でぶん殴る。空対空の締めとして有効。判定が強く、めくり性能があるため崩しに使える。 地上投げ(前) 100,000 1.0 強制ダウン 掴んで地面に叩きつける。相手の起き上がり方向にダッシュしてJSを使った裏表の択をかけるとよい。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 100,000 1.0 強制ダウン 掴んで地面にぶん投げる。ガンマツナミ等で追撃ができる。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 インクレディブルパンチ +中 115,000/140,000 0.8-0.3 浮かせタメ可スーパーアーマー壁バウンド おおきく振りかぶって渾身のストレート。リーチが長くダメージが大きいのでコンボに組み込むと良い。最大まで貯めるとダメージ140,000、壁バウンドとなるがタメ時間が長い。また強制壁バウンドであるので壁バウンド消費後もバウンドする。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ガンマウェイブ タメ+攻 40000/HIT 0.9-0.3 飛び道具貫通ダウン拾い 地面を引き剥がし波を起こすようにエグる。前作までの『ガンマスラム』から改名。相手の飛び道具を一方的に打ち消して攻撃が可能で、ダウン追い討ちも出来る優秀な飛び道具。L,M,Hの順で波が届く距離とヒット数が伸びるが、技の強直は大きくなる。またLでは端から端まで届かない。タメコマンドの仕様上、立ち状態から出すにはやや時間が必要なので注意。 ガンマチャージ +攻 【弱】50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー 【中】50,000 x 4HIT(171,800) 【強】50,000 x 5HIT(204,600) 前方にショルダータックルする。L,M,Hの順で突進距離が伸びる。特にHはとても素早く、移動技や奇襲等に使える。突進中はアーマーがつく。 └ ガンマチャージ・セカンド └ 攻 0.9-0.3 70,000 スーパーアーマー Lは前方に追加で突進。Mは真上に突進。Hは後ろに急反転して突進。Lは追撃用。Mは補正切りの空投げ、対空投げ狙い。Hはガードされた時のフォローに利用できる。これも突進中にアーマーがつく。 対空ガンマチャージ +攻 【弱】50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー 【中】50,000 x 4HIT(171,800) 【強】50,000 x 5HIT(204,600) 真上に突進する。L,M,Hの順で突進距離が伸びる。発生が早く地上の相手にもヒットする。後述の派生を駆使して切り返し、固め、コンボパーツとして優秀。やはり突進中にアーマーがつく。 └ 対空ガンマチャージ・セカンド └ 攻 70,000 中版:壁バウンド強版:地面バウンド強制ダウン Lは斜め上に突進。対空で使用した場合はLで追撃するといい。Mは水平に突進する。Mのみ壁バウンド効果。Hは地面に斜め下に急降下し、地面バウンドと強制ダウン効果L,Mは落下中無防備だが、Hはガードされても反撃されにくいので固めに利用できる。 ガンマトルネード +攻 12,000 x 1~10HIT + 80,000(200,000) 1.0 投げ技対空投げ連打可空中復帰不可 Lが地上投げ、Mはやや間合いの広い地上投げ、Hは対空投げ。連打でヒット数が伸び、画面端を背にして投げれば容易に追撃ができる。もしくはダウン追い討ちアシストやガンマツナミでの追撃が有効。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ガンマツナミ(Lv.1) +攻攻 80,000/HIT 0.9-0.5 飛び道具貫通ダウン拾い ガンマウェーブの強化版。発生が早く判定も広がり、エリアルの締めに有効。ただし画面端ではフルヒットしないのでやや威力が落ちる。 ガンマクェイク(Lv.1) +攻攻 35,000 x 11HIT(301,400) 0.95-0.5 ダウン拾い 地面をたたき岩石を降らせる。画面端でのエリアルの締めに使える。地面を叩けば岩石は発生保障なので、DHCや隙をフォローするのにも使える。 ガンマクラッシュ(Lv.1) +攻攻 60,000 x 8HIT(403,700) 0.95-0.5 無敵強制ダウンダウン拾い 上空へ飛び上がり、隕石と共に落下する。昇りが当たれば落下部分まで連続ヒット。非常に長い無敵時間があり、発生・攻撃判定ともに強いため、切り返し、ぶっぱ、対空として使える。飛び上がりからクリーンヒットで最大40万以上ダメージと、他キャラのLV3HCに匹敵する威力の高さを誇る。画面端でガンマウェイブからキャンセルして出すことで大ダメージを狙える。また最低保証ダメージも24万と高いのでDHC要因としても優秀なお、ダウン追い討ち技としても使用出来るが、カス当たりとなり威力が激減するので注意。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ガンマウェイブ 40,000/HIT 0.9-0.3 ダウン拾い Mガンマウェイブで攻撃。ダウン拾い属性を持つのでコンボを伸ばすのに使えたり、ハルクの中では攻撃後の隙が少ないため使いやすい。発生が遅めであることや、ダウン拾いとして使うには相手との距離が関係することに注意。 β 対空ガンマチャージ 40,000 x 4HIT(137,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー やや前方に出てきて必殺技版とはやや異なる性能の対空ガンマチャージで攻撃。スーパーアーマー有り。アーマー、攻撃共に発生が早く対空や切り返しとして優秀。ただし攻撃終了後に落下する間が無防備なので気軽に出せない点や、ヒットした相手を真上にふっ飛ばしてしまうのでコンボに使いづらい点である。 γ ガンマチャージ 40,000 x 4HIT(137,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー やや前方に出てきて必殺技版とはやや異なる性能のガンマチャージで攻撃。突進中にはスーパーアーマー有り。攻撃範囲が狭く、対空ガンマチャージに比べるとアーマーの発生が遅い。また相手をふっ飛ばしてしまうためコンボに組み込むのが難しい。ただこのアシストを選択するとヴァリアブルコンビネーションがガンマクラッシュとなり、チームによってはダメージと無敵時間を利用した強力な組み合わせがあるかもしれない。 [部分編集] 火力を伸ばすパーツ 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ 強派生 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ>中派生>5H強ウェイブツナミor5Hツナミ 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ 強派生 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ>中派生>ステ強対空ガンマチャージ強派生 ハルクをやり込むなら絶対に覚えるべきコンボ、画面端エリアルの後にこのパーツを組み込むと火力が飛躍的に伸びる。 ノーゲージ時の火力は後者の方が上だが、ゲージを使う前提なら前者の方が火力が高い。後者の方が難易度的にも圧倒的に楽なため、普段使う分にはこれで十分だろう。 ハルク等のデカキャラは弱ウェイブ>対空ガンマが決まる距離が広いため、かなり容易である。実戦で使用する事を考えた場合、練習はノヴァ、ドゥームあたりがお勧め。この2人に安定して決められるようならば大抵の対応キャラに決められる。 一番簡単な方法としては、画面端密着状態でSから垂直HJ、相手となるべく高度を揃えつつエリアル。落下して弱ウェイブである。これで大抵何もせずに適正な距離に落ちる。 二段エリアルでJHJSとした場合、適正距離より近く落ちてしまう。この時は少し下がろう。 また、このコンボを使う場合、最初に覚えておかないといけない事が2つある 1つはエリアルのJSで相手は仰向けダウンになる。もう1つは対空ガンマ強派生で相手はうつ伏せダウンになるという事である。 なぜなら仰向けダウンかうつ伏せダウンで対応キャラが変わるからである。例えばエリアル終了時は仰向けダウンだが、この時ならばトロンとハガーにも弱ウェイブ対空ガンマチャージのパーツは対応する。しかしここで強派生を入力した場合、相手はうつ伏せダウンになる。うつ伏せダウン時はトロンとハガーは対応しない。無理やり決めるならばアシストの補助やVCなどが必要になる。 つまるところ「エリアルJS→仰向けダウン→仰向けダウン時対応キャラには弱ウェイブから追撃。」「対空ガンマ強派生を使用→うつ伏せダウン→うつ伏せダウン時対応キャラにはまた弱ウェイブから対空ガンマ。そうでないのならばクラッシュ等を使う」 となる。 以下、対応キャラと決める方法。特に記載が無い場合、画面端5HS>(垂直HJから相手キャラと高さをなるべく揃えて)JMJMJHJS>弱ウェイブ対空ガンマ強派生の後について述べる。 普通に対応しているキャラ ネメシス、バージル、ウェスカー、リュウ、トリッシュ、スペンサー、ノヴァ、ゴーストライダー、ホークアイ、ストレンジ アイアンフィスト、アメリカ、デッドプール、アイアンマン、ドゥーム、ソー、センチネル、スクラル、マグニ、シーハルク タスクマスター 特筆するような距離調整が必要ないキャラ達。あえて言うのならばデカキャラ相手には仰向けダウン時に少し下がろう。ドゥームに安定するのならば実戦使用を考えてもいいだろう。 うつ伏せダウン時に5Mor2M空キャン弱ウェイブ クリス、アマテラス、ウルヴァリン 5Mとは書いたが実際には4Mか3M入力である。アマテラスやウルヴァリンの仰向けダウン時には、少し前に出て弱ウェイブを意識しよう。その後弱ウェイブ前に5Mか2M。弱ウェイブの事を考えるのなら2Mの方が楽である。 うつ伏せダウン時に少し下がる ダンテ、ドーマムゥ 少し下がると言ってもこの2キャラでは下がらないといけない量が違う。ドーマムゥは気持ち下がる程度で大丈夫だが、ダンテはそれより下がらねばならない。もちろん下がりすぎると決まらない。練習して感覚を掴もう 仰向けダウン時2L空キャン弱ウェイブ スパイダーマン 感覚的には5Mor2M空キャンと同様。なおスパイディはうつ伏せダウン時にダンテやドーマムゥと同様、少し下がらないと弱ウェイブ対空ガンマが決まらない。 ここから先は余談だが、2L空キャン弱ウェイブ対空ガンマ強派生、少し下がって弱ウェイブ強対空ガンマ中派生で上記のキャラ以外(ゼロ、飛竜、シュマゴラス、他女性キャラなど)にも決まる事がある。だが高難易度かつ対空ガンマのヒット数が少ない。そして何よりそんな事をしなくても倒せる。一応出来る程度に覚えておこう 仰向けダウン時のみ対応 ハガー、トロン、モードック、フランク 対トロン、顔の場合には2M空キャン弱ウェイブ。ハガーならば普通に決まる。フランクは完全ダウンの状態から前に出ながら弱ウェイブ。倒しきる場合にはクラッシュDHCかVC、または最初に対空ガンマ中派生を使い、ステ対空ガンマ強派生でダメージを稼ぐ。 完全非対応 チビキャラ全般、決まらないわけでは無いが難易度的に全く安定しない豪鬼やなるほど。2L空キャンの時にも述べたが、基本的にトリッシュとシーハルク以外の女性キャラも決まらないと考えておいた方が良い。 以上、長々と書いたがこれらはあくまで画面端始動で、通常のエリアルを行った場合である。 JHJSでは相手との距離が近くなるため、少し下がる必要があるのは先に述べた通りであるし、画面中央から端に持って行った場合、自力で距離を調整しなければならない。よってアシストを駆使して弱ウェイブ>対空ガンマを組み込みやすくするのも必要である。 ハルクのゲージを使わない火力は全キャラ中トップと言って過言ではない。火力の高さも相まって、ゲージ回収能力も非常に高い、そして必然的にゲージは余る。そして余ったゲージを贅沢に使う事で、どこからでも相手を倒す事がハルクの基本戦術である。 それを支えるのがこのパーツである。是非練習し、その火力の高さを相手に叩き込もう。 もっと詳しい事が知りたい場合は下の動画を(英語) コンボ [部分編集] 基礎コンボ ダメージ 強 S J中 J中 J強 JS 弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ画面端限定 705,700 基本中の基本コンボ。エリアルで叩きつけた相手をガンマウェイブで拾い、ガンマクラッシュで追撃。 強 S J中 J中 J強 JS 強 ガンマチャージ(空振り) ガンマツナミ 1ゲージ 609,405 画面端でない場合はこれ。ガンマチャージで距離を詰めて、ガンマツナミで追撃。 アシスト使用コンボ ダメージ 強 S J中 J中 J強 JS ├ダウン拾いアシスト 中 中 └適当なアシスト 弱 ガンマウェイブ 中 中 └S J中 J中 J強 JS ├弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ 930,000 └弱 ガンマウェイブ 強 対空ガンマチャージ 強 対空ガンマチャージ・セカンド 弱 ガンマウェイブ 強 対空ガンマチャージ 中 対空ガンマチャージ・セカンド 強 ガンマツナミ1ゲージ 1,150,,000 アシストを使ったコンボ。画面端でない場合はエリアル中のJ強を除く等で距離を調整する。ガンマウェイブ 対空ガンマチャージの繋ぎは要練習。 コンボ ダメージ 弱 中 中 強 ガンマチャージ 弱 ガンマチャージ・セカンド 強 対空ガンマチャージ 強 対空ガンマチャージ・セカンド 中 中 S J中 J中 J強 JS 弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ画面端限定 972,600 画面端限定だが、強ガンマチャージで画面の半分くらいは運べる。弱ガンマチャージ・セカンドを持続当てするのがコツ。 コンボ ダメージ 弱 ガンマトルネード(連打) 強 ガンマチャージ(空振り) ガンマツナミ 1ゲージ 215,000~400,000 弱 ガンマトルネード(連打) 中 中 S J中 J中 J強 JS 弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ自分端背負い限定 690,500 コマ投げからの追撃。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー クラシックカラー グレイハルク COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レッドハルク Age of Xのハルク COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム「Planet Hulk」版コスチューム 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい モードックとは因縁深いらしいね。 -- 2012-06-09 12 31 04 ハルクでウェスカーにサムライエッジ連発されたときどうすればいいかわからない… -- 2012-08-06 17 47 15 ピンチの時こそニヤリと笑えばいいと思うよ -- 2012-08-06 20 26 27 サムライエッジ連発には、バックジャンプで回避しつつ派生ワープ狩りを狙う。どうしょうもないときは前ハイジャンプ。 -- 2012-08-12 10 42 18 密度の高い障害物競走にはどうしたらいいものか。狙ってハイジャンプしても抜け出せる気がしない -- 2012-09-11 13 27 50 ガンマチャージのスーパーアーマーで突き抜ける。アシストのサポートがあればさらに良し -- 2012-09-19 21 13 51 画面はしでずっと後ろジャンプしてるやつはどうしましょ?空投げしでもダメージあまり取れないし -- 2012-09-19 21 16 07 ガンマクラッシュにはギャラクタス戦でお世話になりました -- 2012-09-21 10 44 36 Sで打ち上げ後ハイキャンでクラッシュするとめちゃくちゃダメージ与えれるお -- 2012-10-14 13 09 18 ハルクバグ修正まだなの? -- 2014-02-10 11 07 45 コメント すべてのコメントを見る
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シーハルク(She-Hulk) / ジェニファー・ウォルターズ(Jennifer "Jen" Walters) 初出:"Savage She-Hulk #1" (1980年2月) 種族:変異した人間、女性 (She-Hulk#7,2006年5月) 概要 女性版ハルク。 ジェニファーはハルクことブルース・バナーの従姉妹で弁護士。現在もヒーロー稼業の傍ら弁護士を続けている。 過去にファンタスティック・フォーやアベンジャーズなどに所属。 誕生の背景 シーハルクは、スタン・リーがコミック向け(香港の歌手の宣伝用につくったものとかは除く)に直接制作した最後のキャラクター(ただし "Ravage 2099"を除く)。制作の動機は、TV版の「超人ハルク」の成功と、「バイニック・ジェミー」の制作(*1)。つまり、ハルクの女性版スピンオフが作られ、TV局に版権を取られることを恐れたマーベル側が、「先に作ってしまえ」としたもの。 オリジンと経歴 警察や軍隊に追われ、逃亡を続けていたブルース・バナーは、助けを求めて従姉妹のジェニファーの元を訪れた。 その時、ジェニファーはある殺人に関わった男の弁護を依頼されたため、事件の黒幕に命を狙われていた。 ジェニファーはバナーの目の前で殺し屋に撃たれ、重体となる。バナーはそれがどんな結果を生むか知らず、自分の血を輸血。 入院した病院に再び殺し屋たちが現れると、ジェニファーはハルクのような緑色の怪物に変身した。殺し屋たちはそれを「シーハルク」と呼んだ。 シーハルクが暴れたため、恐れをなした殺し屋は駆けつけた警官たちの前で事件の真相を暴露。 ジェニファーは正体がバレないようにこっそり病院に戻った。 (Savage She-Hulk #1) 後に、超人たちの関わる事件の弁護士として、超人向けの法律事務所「グッドマン、リーバー、カーツバーグ・アンド・ホリウェイ法律事務所」の弁護士として活躍。ただし彼らがよく口にするのは「我々はジェニファー・ウォルターズくんを雇ったので、シー・ハルクを雇ったのではない」とのこと。 さらに独立して自分の事務所を構えるまでになる。当初はヘルキャットをサイドキックにして、事務所の探偵として使うつもりだったが、ヘルキャットが探偵に向いていないことが分かり、解雇する。自分の事務所は、元ミュータントが大家さんのビルの一室を借りて開いたが、同じビルにハワード・ザ・ダックが探偵事務所を開いていたりしている。 しかしシビル・ウォーIIでは、いとこのブルース・バナーが死亡し、シーハルクもサノスと討ち合ってしばらく昏睡に陥る。命は取り留めたものの、以前のような活躍ができなくなった。なおヘルキャットは部屋代を稼ぐため、超人派遣業を始めた。 シーハルクは弁護士業を続けているものの、以前のようなコントロールができなくなり、再訴のようにストレスがかかると凶暴な”ハルク”に変身してしまうようになる。 "Sensational She-Hulk"となわとび "Sensational She-Hulk"でシーハルクはセクシー&コメディキャラとなる。 同誌で、シーハルクは「自分がコミックスのキャラクターであることを知っている」とされ、後のデッドプールなどに連なるメタなギャグが生み出された。また、コミック・コードもネタにされた。 特に"Sensational She-Hulk #40"(1992年1月)で披露した全裸なわとびは今でも語り草となっている。 この概要については外部サイトに詳しいのでそちらを参照 再録は、2010年の"She-Hulk Sensational" #1、2019年オムニバス版"The Sensational She-Hulk by John Bryne"になされている。 女編集者「あんたが本当にハダカで縄跳びするなんて、考えているバカはいないわよ!」 シーハルクの性遍歴 「ガンマ線の影響で性欲が強くなった」という冗談がファンの間であるくらい、奔放である。 主な相手は次の通り。 ホークアイ:バトルワールドでビヨンダーを倒した後の話で、おつきあい。 クレイ・クォーターメイン:故人。S.H.I.E.L.D.のエージェント。 ハーキュリーズ:バイセクシャルの噂があったが、ゲイの部分は最近魔法でなくなったらしい。Sensational She-Hulk時代には意識を失ったり、寝ているシーハルクはハーキュリーズといい雰囲気になる夢をよく見ていた。 アイアンマンことトニー・スターク:ベッドでピロートークをしていた時に、乗っていたヘリキャリアが(やっぱり)墜落。 ワイアット・ウイングフット:結構長続きしたらしい。 スターフォックスことエロス:サノスの兄弟で、唯一サノスと親戚付き合いをしている、エターナルズの一員。ワスプに「(名前がまずいから)アベンジャーズではスターフォックスにしなさい」と言われた。エロスの微笑みは、感情を操ることができる。このときは自力で彼女を落としたらしい。 ルーク・ケイジ:シーハルクがヒーロー・フォー・ハイアーに在籍していたとき、ミズ・マーベルことキャロル・ダンバースが、ジェシカ・ジョーンズに「(ルークが)シーハルクと付き合ってるわよ」と言っている。 ハルク:いとこ同士でいいのか?Old Man Loganでの話。 ジョン・ジェイムソン(デーリービューグルの社主、ジョン・ジョナ・ジェイムソン2世の息子):エロスの微笑みでラブラブになり、同棲、そして結婚までいってしまった(ギリギリで止まったという説もある)が、エロスの仕業と分かると一気に冷却。 ジャガーノート:ベッドの上でもアンストッパブル。激しいセックスで、ベッドもベッドサイドの家具も破壊!よくネタにされるが、残念ながら、このシーハルクは異次元の偽物である。 トリビア グッドマン、リーバー、カーツバーグ・アンド・ホリウェイ法律事務所( Goodman, Lieber, Kurtzberg Holliway, 略称 GLK H)という名前は、法律事務所を設立した弁護士の名前という設定。 マーベル社の設立者であるMartin Goodman、 スタン・リーの本名(生まれたときの名前)Stanley Lieber、 ジャック・カービーの本名Jacob Kurtzberg からとっている。 あとはHolden Holliwayという架空のキャラクターで、Holliwayの孫娘がサウスポー(*2)というヴィランになったため、シーハルクに対処をお願いする。 GLK Hが扱った裁判の中に、「ハワード・ザ・ダック対ジョージ・ルーカス」というのがある。勝手に名前を使われたハワード・ザ・ダックが、映画を作ったジョージ・ルーカスを訴えたもの(もちろん冗談)。 ハルクもそうだが彼女もかなりの大食いであり、エッグベネディクト6つくらいはスナック感覚で平らげる。目撃したダズラーは唖然としていた。 アメコミ@wiki
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レッドハルク(Red Hulk) (キャラクター、マーベル) 初登場:Hulk vol. 2 #1 (2008年1月) 種族:後天的に能力を得た人間 概要 肌が赤いハルク。 初登場時にはアボミネーションを殺害。 姿を見せたウォッチャーのウアトゥを素手で殴るなど狼藉を働く。 その正体が誰なのかはクロスオーバーイベント"World War Hulks"最大の謎の1つであり、ストーリーの終盤に明かされた。 アベンジャーズ加入 2010年に入ってスティーブ・ロジャースがアベンジャーズを再結成。ザ・フッドがインフィニティ・ジェムを盗み出す事件でアベンジャーズに協力し、事件の解決後にアベンジャーズにスカウトされた。 能力 ハルクと同等の怪力。 ただし、ハルクは怒れば怒るほど腕力が増すが、レッドハルクは体温が上昇し、発火する。 ブルース・バナーと違い、ハルク化しても理性を失わない。 元が軍人なので、ハルクの怪力と戦闘技術、戦略的思考などを併せ持った存在となる。 トリビア 当初、S.H.I.E.L.D.のある隊員を正体とする案があり、新たに隊員が登場した。 アメコミ@wiki
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オタクの友社は東京に本社を置く出版社である。 会社概要 創設当初はゲームの攻略本やパソコン雑誌が主な出版物であったが、雷撃L sマガジンにて連載していた妖怪禁猟区が流行って以降各地の郷土史も出版し始めた。 主な出版物 雑誌 雷撃L sマガジン 郷土シリーズ 賀田洲の歴史 妖怪禁猟区
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元スレURL 凛「凛の友達の友達」 概要 お笑いユニット「東京03」のネタを、μ’sキャラで絶妙にアレンジ タグ ^μ’s ^A-RISE ^絢瀬亜里沙 ^高坂雪穂 ^理事長 ^真姫ママ ^コメディ ^パロディ ^東京03 ^短編連作 のぞにこまきの「μ'sの味方」が特にすき -- 名無しさん (2015-06-19 01 58 55) 名前 コメント
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DQⅧ 【ヘルクラッシャー】の【スカウトモンスター】。 最強クラスの攻撃力と2回行動を有し、全てのモンスターの中でもトップクラスの戦闘力を持つ。 通り名・出現位置等 通り名 ウェポン・マスター 種族 ヘルクラッシャー 出現位置 闇の遺跡西 出現条件 Bランク制覇 出現時間 いつでも 所持アイテム モンスター金貨 ステータス 攻撃力 素早さ 守備力 最大HP 最大MP 戦闘参加ターン MIN 310 168 238 563 0 1.1 MAX 345 265 268 715 解説 全てのステータスが高く、眠り攻撃と武器を振り回す強化攻撃を使う。 さらに、2回行動することもある。 攻撃力の高さゆえに完全2回攻撃のキラーマシンと比べてもダメージ効率が段違いに高く、 ダメージを与える能力にかけてはハルクの右に出るスカモンはいない。 通常のヘルクラッシャーと同じで攻撃呪文・特技に対しては耐性がまったくないものの、HPは十分に高いのが大きな違い。 また補助呪文に対しては全体的に耐性が高いので、大勢を崩されることは少ない。 戦闘参加ターンも長めで、ボス戦で呼び出すのにも最適だ。 強いスカモンの条件をこれでもかとばかりに満たしており、Sランク突破にハルクを使った人も多いだろう。 「ウェポンマスター」の名に恥じず、剣、斧、棍棒の3つの武器を持つため、 それぞれの武器を持ったモンスターと組ませることで、【トリプルソード】【マインドブレイク】【烈風獣神斬】の三種の必殺技が使用可能。 …なのだが、ハルクが普通に2回攻撃した場合とダメージ効率が大して変わらない事が多い。 それくらい強いスカモンである。 敢えて欠点をあげるなら、痛恨の一撃がないのでメタル系が少々苦手なことくらい。 だが、はぐれメタルを壁にする【モリーアップ】を相手にする際には、これが非常に大きな欠点となる。 バトルロードSランクでは、痛恨持ち(【ギガンツ】・【ボス】・【ゲレゲレ】等)と組まないとハメ殺されてしまうので留意しよう。
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このページはこちらに移転しました 僕の友達 作詞/マッチョ箱 僕の小さな友達は 心の中に住んでいる 一人ぼっちの真夜中も 優しくそばにいてくれる 僕の小さな願い事 風船のように飛んでった 一人ぼっちの散歩道 高圧線に引っかかった 僕の小さな友達の 孤独は僕にもわからない 多分いなくなるだろう いつかは僕になるだろう
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+ 日本語吹替声優 小林修 『ハルク(2003年映画版)』(ロス将軍名義) 菅生隆之 『マーベル・シネマティック・ユニバース』(サディアス・ロス名義) 松田健一郎 『アルティメット・スパイダーマン』『ハルク スマッシュ・ヒーローズ』 マーベルコミックス『ハルク』シリーズのキャラクター。初出は2008年の『Hulk #1』。 身長213cm。体重544kg。 科学者系ヴィランの集団「インテリジェンシア」によって造り出された赤い肌を持つハルク。 Red-Hulkを略して「Rulk」とも呼ばれる。 発音したら「ラルク」だろうが真紅なる竜帝や橘さんが開発した新世代ライダー、フランス語で虹を意味する名前のバンドとは無関係 脳筋であるハルクとの対比として変身後でも知的なキャラとして描かれており、銃火器を巧みに使うこともできる。 パワーもハルクと同等であり、初登場時はハルクと互角に渡り合い、 ソーからムジョルニアを奪ってボコボコにするなどの恐るべきパワーを見せ付けた。 あとついでにハルクとの戦いを観戦していたウォッチャーもぶん殴った 続編『Hulk Vol.2』ではアボミネーションを殺害。 また、レッドハルク独自の能力として吸収したガンマ線を熱放射する能力も持つ他、 怒れば怒るほど際限なくパワーが上昇するハルクに対し、体温が上昇し発火するという特徴を持っている。 登場からしばらくの間、正体は謎に包まれていたが……? + ネタバレ注意!! "Those costumed clowns have had their chance." (仮装した道化どもに任せておけるか) その正体は、ハルクの宿敵サディアス・ロス。邦訳によってはサデウス・E・ロス、タデウス・"サンダーボルト"・ロスとも呼ばれる。 身長185cm。体重111kg。 アメリカ軍の将校であり、「ロス将軍」と呼ばれている。 また、雷鳴の如く戦う事から「サンダーボルト・ロス」の異名も持ち、フラッシュ・トンプソンよろしく本名ではなくこちらで言及される場合も多い。 当初はレッドハルクに殺害されたと思われていたが、2010年に正体が将軍その人だったことが判明した。 + 劇的ビフォーアフター なお、変身した際は髪が黒くなり何故かヒゲもなくなる。一種の若返りというヤツだろうか? まあ身も蓋もないメタな言い方すれば長い事正体ひっぱった末「一番予想されてない人物」ってことで彼になったんだろうけど 初出は1962年の『The Incredible Hulk #1』。 後述するようにヴィランでこそ無いが、記念すべき第一回から登場するハルクの代表的敵役の一人である。 ただ、ハルクの宿敵のイメージからか、 ゲーム情報サイト「IGN」が開催したコミックヴィランランキング「THE TOP 100 COMIC BOOK VILLAINS」では、 サンドマンやクレイフェイスを抑えて71位にランクインしている。 地位に見合う卓越した指揮力を持つ一方で、ヒーロー達を信用しておらず、合法的に彼らの活動を制限しようとしている。 このため、ヒーロー側から見れば敵に近いが、人類から見れば紛れもなく味方という稀有な立ち位置にいるキャラである。 娘に宿敵であるハルクことブルース・バナーの妻であるベティ・ロス(バナー)がいるが、ブルースのガンマ線に被爆して一度死別している。 そのため、ブルースとは長年の宿敵にして義理の親子でもあり、娘の仇ですらあるという複雑すぎる関係。 正体の判明後は紆余曲折の末、ハルクとの一騎打ちに敗北して捕らえられた。 その後はアベンジャーズに参加したり、デッドプールやパニッシャー、エレクトラといったメンバーで構成された過激なヒーローチーム、 「サンダーボルツ」を結成したりとヒーローとしても活動していた。 後にブルースによって治療薬を投与され、レッドハルクに変身する能力は失われた。 アニメ作品では『ハルク スマッシュ・ヒーローズ』で登場。 ハルクが主役で普通に喋れる事もあってか、人の話を聞かない猪突猛進な性格で描かれている。 なお、前述のベティもインテリジェンシアの手により、 その名の通り赤いシーハルクの姿をしたヒーロー「レッドシーハルク」となって復活。 当初は洗脳されておりインテリジェンシアの駒として活動していたが、 後に洗脳が解けてからはハルクらと共にヒーローとして活動している。 MUGENにおけるレッドハルク 確認されている物はいずれもMUGEN1.0以降専用。 やはりと言うべきかハルクのドット絵を元に作られており、システムも『MVC』風。 原作の設定を反映して炎を発生させたり、銃火器を使う技も持っている。 + Acey氏製作 Acey氏製作 「Infinity Mugen Team」にて代理公開されているレッドハルク。 技構成は「ガンマウェイブ」に相当する「Crimson Wave」、「ガンマチャージ」に相当する「Crimson Charge(Tackle)」等、 基本的にハルクのものを踏襲しているが、超必殺技ではマシンガンをぶっ放す「Tactical Advantage」や、 隕石ならぬ爆弾を抱えてダイブする「Gamma Bomb」といった独自の技を持っており、しっかりと差別化がなされている。 また、立ち強Pにはスーパーアーマーが付いているのでこれを主軸にしていきたい。 難点としてはダウンしてから起き上がるのが妙に遅く、試合のテンポが悪くなったり起き攻めの餌食になりやすいのと、 一定時間赤く点滅して防御力を強化し、強攻撃や一部の必殺技で相手が燃えるようになる「Crimson Rage」という強化技が、 設定ミスなのか現状では単に相手が燃えるだけの技になってしまっていること。 また、地面を叩いて岩を降らせる「Crimson Crush」という超必殺技もあるが、こちらに至ってはまずまともに当たらない死に技である。 ゲージは前述の2つの技につぎ込むのが無難だろう。ただしぶっぱには向かないので注意。 AIは中々良く動くものがデフォルトで搭載されている。 アーマーを活かした立ち強Pと「Crimson Wave」の牽制を多用し、上手くハマれば強クラスの相手とも渡り合えるが、 いかんせん起き上がりの仕様が足を引っ張りがち。 + andersontavars氏製作 andersontavars氏製作 「The MUGEN Multiverse」にて代理公開されているレッドハルク。 このページで紹介されているものの中では、唯一イントロでロス将軍から変身する演出が無い。 なお、Readmeの類が同梱されていないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 ストライカーとしてエレクトラを呼び寄せる他、地面を踏み付けて地震を起こしたり、 両手の平を打ち付けて衝撃波(?)を発生させたりといった、他のレッドハルクに勝るとも劣らないパワフルな攻撃を繰り出す。 中でも衝撃波は長い無敵がある上に凄まじい攻撃範囲を誇り、ズームアウトの無い狭いステージではほぼ全画面攻撃と化す。 ダメージ自体は無い(削りはある)のだが、連発するだけで相手は近付けなくなるという素敵性能となっている。 また、前方と斜め上に使い分け可能で、コンボに組み込めて威力もそこそこなタックルも重宝する。 ただ残念ながら難点も多く、まず通常技と必殺技全般の火力が泣けるほどに低い。 なんとしゃがみチェーンからエリアルに繋いでも1割程度しか減らないという低火力っぷりである。ハルクと同等のパワーがあるはずなのに…。 しかもエリアルの仕様にも癖があり、始動技は2ヒットするのだが打ち上げ効果があるのは2ヒット目のみの上、 通常の『MVC』キャラと同じ感覚で追撃しようとすると、1ヒット目で自分だけスーパージャンプしてしまう。トドメに何故か始動技のダメージは0。 加えて地震攻撃にはバグがあり、きちんとステートを返していないのかヒット後に相手の挙動がおかしくなってしまう。 実の所、必殺技で安定したダメージソースになるのは前述のタックルくらいしかなかったりするのが悲しい。 また、見た目通りの後方に大きくせり出した食らい判定を持つためめくりにも弱い。 幸い超必殺技は優秀なものが揃っているので、ゲージが溜まったらガンガン使っていこう。 なお、プロトンキャノンよろしく転送された兵器から極太ビームをぶっ放す超必は当てて反確なので注意。 一応フルヒットすれば6割ほど吹き飛ばす威力を誇るのだが、発生が遅すぎてまず当たらない非情の技である。 あとどう見てもロケットランチャーからビームを発射しているが、素直にプロトンキャノンを借りてくるわけにはいかんかったのか ちなみにロケットランチャーにデッドプールが乗っている事から、恐らく彼のテレポーテーション装置で転送してもらっているのだと思われる。 AIは搭載されていない。 + Cravd氏 AJrenalin氏 Colosse氏製作 Cravd氏 AJrenalin氏 Colosse氏製作 こちらは「Rulk」名義。上記と同じく「The MUGEN Multiverse」で代理公開中。 原作でフルボッコにしたのを反映してか、イントロの一つでソーがバイトとして張り倒されたり、 必殺技の一つで初登場時に所持していた金色の拳銃を使用したりと、所々で原作再現と思しき演出がある。 また、歩くだけで地響きが起きて地面が陥没するなど重量感は随一。 打点が高く一部の相手には立ち強Kが空振りしてしまったり、空中攻撃の判定に難があるのでエリアルが死んでいる等の欠点もあるが、 単発火力自体は高く、必殺技や超必殺技も高性能かつ見栄えの良いものが揃っている。 中でも炎を纏って突進する「gamma charge」は発生が早くコンボに組み込める上に、 ヒット時とガード時で威力がほぼ同じ(ヒット時130、ガード時120)と非常に高性能。 ……が、実はこの技、地上版がヒット及びガード時に追加入力で連続使用が可能となっており、ガードさせた場合は凄まじい削りダメージを与える事が出来る。 おまけに上記の通りコンボに組み込めるので、「立ち強Pをガード→そのまま5~6割or即死」という芸当も可能。 他にも一部の超必殺技がゲージ消費ではなく一定以上溜まっている状態で使える設定になっているらしく、 1ゲージ以上あれば実質使い放題になっていたりと、調整が甘い部分が見受けられるのが残念な所。 AIはデフォルトで搭載されている。 立ち回り自体はやや大雑把ながら、上記の仕様のおかげで超必殺技を連発してくる事があるため侮れない強さを持っている。 なお「gamma charge」も多用するが、流石にガードからの削り殺しは狙ってこないのでご安心を。 出場大会 「[大会] [レッドハルク]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2637.html
【作品名】ハルク 【ジャンル】小説 ピーター・デイヴィッド著 【先鋒】M1エイブラムス 【次鋒】アパッチ 【中堅】ラプター 【副将】デヴィッド・バナー 【大将】ブルース・クレンズラー 【名前】M1エイブラムス 【属性】M1エイブラムス戦車 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】120mm滑腔砲や重機関銃を装備した戦車 乗ってるのは軍人 【備考】M1エイブラムス戦車 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/M1%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%82%B9 【名前】アパッチ 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】戦闘ヘリ並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】30mmチェーンガンやミサイルを装備した戦闘ヘリ 乗ってるのは軍人 【備考】アパッチ ttp //ja.wikipedia.org/wiki/AH-64_%E3%82%A2%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81 【名前】ラプター 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】20mm機関砲やミサイルを装備した戦闘機 乗ってるのは軍人 【備考】ラプター ttp //ja.wikipedia.org/wiki/F-22_(%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F) 【名前】デヴィッド・バナー 【属性】モンスター、遺伝子研究者 【大きさ】身長5m程の巨人 【攻撃力】ハルクと同等 【防御力】熱核爆弾のエネルギーには耐えられない以外は、ハルクとほぼ互角 吸収:周囲の光、音、風などのエネルギーや相手のパンチからの衝突エネルギーを吸収して、体を元通りにできる 体が粉微塵にされた状態からハルクに2,3発殴られて元通りに再生した 【素早さ】ハルクと同等 【名前】 ブルース・クレンズラー 【属性】 モンスター、遺伝子研究者 【大きさ】身長5m程の巨人 【攻撃力】少しでも付着すると訓練された軍人でも身動きの取れなくなる泡を 全身にへばり付かしても動ける 装甲車を貫通できるライフルを防げる防弾扉を突き破る事が出来る 装甲車のバンパーをつかんで振り回して投げる事が出来る エイブラムス戦車の砲塔をつかんで引き千切り、そのまま戦車を素手で解体した 【防御力】少し吸うだけで人間なら失神するガスを吸い込んでも目が潤むだけ 装甲車を貫通できるライフルを撃たれまくっても無傷、撃たれたライフル弾が 皮膚で跳ね返って撃った相手に直撃した ミサイル砲弾の直撃で炎に包まれても少しよろめくだけ エイブラムス戦車の砲弾をくらっても無傷 数百m程の高さから落下して地面に激突しても無傷 高度6000m以上から落とされて海の水を何百mも飛ばす程の激突をしたが、 半分意識を失うだけで、殆ど無傷のまま直ぐに覚醒した。 人間を一瞬で灰に出来る電磁装置でも苛立たせる事しか出来ない 熱核爆弾をくらったが普通に生きていた 【素早さ】一蹴りで3km跳べる 時速240kmで飛べる武装ヘリでも追い付けないスピード、 搭乗者の目から見てもすぐに地平線の彼方に消えてしまい捕捉できなくなった ラプター戦闘機を狙って飛び付く事が出来た 遠目から見ている常人でも不可視の速度の落下攻撃に反応して回避できたり、 一瞬で数十mの距離を詰めて飛び掛ってくる人ぐらいの大きさの犬と戦える 【特殊能力】息を深く吸い込むだけで数十分は無呼吸で動ける 怒りのエネルギーでパワーアップするらしいが、具体的な内訳が不明 【長所】硬い 【短所】飛び道具が特に無し 参戦 vol.112 476-477 vol.115 441 :格無しさん:2015/10/25(日) 00 52 49.22 ID do+8Qw3f ハルク考察 なぜか説明ないけどハルクは大将のこと 調べたけどラプターは今のところ一番優秀か。とりあえずその体で考察 ゴルゴ13戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦闘機負け 【中堅】性能勝ち 【副将】【大将】倒されない。相手の戦闘機は燃料の関係上長時間戦闘は無理だろう。勝ち 新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦闘機負け 【中堅】性能勝ち 【副将】素早さで撃墜勝ち 【大将】相手の攻撃には耐えられる。飛び乗って攻撃しまくり勝ち GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH戦 3勝2敗 【先鋒】性能差負け 【次鋒】武装勝ち 【中堅】相手戦闘用ロボットなので技術が上か。負け 【副将】防御面で有利。勝ち 【大将】相手の攻撃はくらわない。動き回って攻撃勝ち X-MEN (映画)戦 2勝2敗1分 【先鋒】分け 【次鋒】嵐負け 【中堅】破壊光線負け 【副将】【大将】素早さで先制攻撃勝ち サイボーグ・ブルース戦 2勝2敗1分 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】翼切断負け 【中堅】中のロボの素早さ的に戦績攻撃負け 【副将】再生能力があるのでやられはしないが倒せない 【大将】核に耐えられるのでやられない。短所欄に解く必要があると書いてあるので勝ち。というか副将は違うのだろうか バトルジャッジ戦 2勝3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】技術力負け 【副将】【大将】素早さで先制攻撃勝ち 上のガンダム集団は似たようなもの。この結果 X-MEN (映画)=ハルク
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超人ハルク 毎週土曜23 45~00 40(NTV) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 ハルク誕生 前編 1979/04/07 3.9% 02 ハルク誕生 後編 1979/04/14 2.7% 03 ロッキーを夢見た男 1979/04/21 2.8% 04 檻の中の対決 1979/04/28 4.0% 05 華麗なる殺人の罠 1979/05/05 3.4% 06 恐怖のタイムズスクエアー 1979/05/12 2.4% 07 空港ロッカー14番 1979/05/19 3.6% 08 スカイパニック747 1979/05/26 2.7% 09 赤ちゃんの値段 1979/06/02 3.1% 10 大地震 1979/06/09 3.9% 11 一人ぼっちの相続人 前編 1979/06/16 4.0% 12 一人ぼっちの相続人 後編 1979/06/23 4.3% 13 愛の鎮魂歌 前編 1979/06/30 3.6% 14 愛の鎮魂歌 後編 1979/07/07 3.8% 15 海岸通りの未亡人 1979/07/14 3.2% 16 アントワークの怪物 1979/07/21 2.9% 17 パパ、僕をぶたないで 1979/07/28 5.0% 18 愛馬レインボーズ・エンド 1979/08/04 4.0% 19 不思議の国のアリス 1979/08/11 3.5% 20 チャイナタウンの決闘 1979/08/18 4.1% 21 輪転機をとめろ 1979/09/01 3.7% 22 手錠のままの脱出 1979/09/08 5.8% 23 油田大爆破 1979/09/15 5.3% 24 悪の予備軍 1979/09/22 4.3% 25 逃避 1979/09/29 5.5% 26 幽霊屋敷 1979/10/06 4.8% 27 私はヘミングウェイ 1979/10/13 3.5% 28 発掘されたハルクの壁画 1979/10/20 3.2% 29 チャイナタウンの再会 1979/11/24 3.8% 30 天使のリッキー 1979/12/01 3.0% 31 包帯の中の顔 前編 1979/12/08 3.1% 32 包帯の中の顔 後編 1979/12/15 3.3% 33 激突!強奪されたタンクローリー 1979/12/22 4.0% 34 復讐の連続スタンド爆破 1979/12/29 3.5% 35 殺人タックル 1980/01/05 1.8% 36 ハルクを名乗る男 1980/01/12 4.5% 37 モロー博士の人体実験 1980/01/19 4.1% 38 危険な廃棄物 1980/01/26 2.7% 39 囚人番号1124 1980/02/02 3.1% 40 ロックの女王 1980/02/09 2.1% 41 ロデオの英雄 1980/02/16 2.4% 42 タクシードライバー 1980/02/23 2.6% 43 老奇術師の恋 1980/03/01 3.4% 44 人間狩り 1980/03/08 2.8% 45 天才少女ジョリーン 1980/03/15 3.7% 46 金庫破り 1980/03/22 4.4% 47 祈祷師ババラオ 1980/03/29 4.5% 48 二人のデビッド 1980/04/05 4.6% 49 妹 1980/04/12 2.7% 50 魔女狩り 1980/04/19 2.8% 51 マクギーの記者魂 1980/04/26 3.9% 52 オートバイ野郎 1980/05/03 4.2% 53 デスマスク殺人事件 1980/05/10 3.0% 54 落ちた天使 1980/05/17 3.1% 55 女ボスルーシー 1980/05/24 3.5% 56 山火事 1980/05/31 5.4% 57 一攫千金を夢見た男 1980/06/07 1.9% 58 誘拐 残された9時間 1980/06/14 3.2% 59 仮面舞踏会の夜 1980/06/21 4.1% 60 超能力を持つ女 1980/06/28 2.5% 61 脅迫状 1980/07/05 3.5% 62 1980/07/12 3.1% 平均視聴率 3.57% 最高視聴率 5.8% #22…1979/09/08放送 最低視聴率 1.8% #35…1980/01/05放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る