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基本型 性格 性格 補正 備考 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 両受け おだやか 特防↑ 攻撃↓ 特殊受け ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 対タイカイデンソロ用 努力値 配分 備考 B252 D252 余り4 両受け。基本形 H252 D252 余り4 特殊受け。相手が物理技を使って来ない時に H4 C252 D252 対タイカイデンソロ用 + 実数値 ずぶとい/H252 B252 D4(両受け) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 714 50 130 186 307 146 おだやか/H252 D252 余り4(特殊受け) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 714 50 56 186 405 146 特性 特性 備考 いやしのこころ 隠れ特性自分以外の味方に関してそれぞれターン終了時に1/3で状態異常が治るテラレイドでも発動するので基本これ てんのめぐみ 技の追加効果の発生率2倍相手が状態異常を使わず、こちらがスキルスワップを採用しない場合の選択肢 しぜんかいふく スキルスワップを利用する際にはこちらで妥協も可詳しくはタイカイデン(敵)を参照 テラスタル タイプ 備考 不問 サポートの場合はテラスタルしないため エスパー 対タイカイデンソロ用 持ち物 持ち物 備考 ひかりのねんど ひかりのかべを貼るならこれ たべのこし 効果は有用だが、エフェクトによる遅延のため基本的には非推奨 メンタルハーブ メンタル系状態変化の回復(主にちょうはつ対策)1回のみ発動のため、通常行動の対策ではなく全体行動の対策として おんみつマント 追加効果無効 事故防止 技構成 技 備考 回復(選択) いのちのしずく 味方全体を1/4回復 回復応援よりも使える回数が多い 回復(選択) いやしのはどう 単体を1/2回復 はらだいこケアに 敵に撃たないよう注意 選択 ひやみず シールド貫通デバフ 攻撃1段階下降 選択 のしかかり 30%で相手を麻痺に(てんのめぐみと合わせれば60%) 選択 シャドーボール 20%で相手の特防1段階低下(てんのめぐみと合わせれば40%) 選択 かわらわり 相手の壁を破壊して攻撃する 選択 なげつける 自身の道具を消費して攻撃する味方に木の実を投げて能力を上げたり、相手を状態異常にするために 選択 ひかりのかべ 全体バフ 味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に 選択 エレキフィールド 全体バフ 5ターンの間エレキフィールドを展開し、接地したポケモンの電気技1.3倍 眠り眠気状態を予防ねむり無効化と電気技や未来パラドックスのサポートに 選択 てだすけ 単体バフ 味方1体の次の攻撃の火力を1.5倍 選択 あまえる デバフ 攻撃2段階下降 シールドには無力 選択 スキルスワップ 厄介な特性持ちに いやしのこころは自身に発動しないので押し付けても問題は無い 選択 にほんばれ 5ターンの間天候を晴れにし、炎技1.5倍 水技0.5倍 選択 あまごい 5ターンの間天候を雨にし、水技1.5倍 炎技0.5倍 選択 じゅうりょく 場の全てのポケモンを接地させ、技の命中を5/3倍にするただし敵も同様なので注意 選択 いやしのすず タマゴ技だが即効性の状態異常回復はいやしのエールもあるため優先度は低い + 対タイカイデンソロ用 技 備考 必須 スキルスワップ 厄介な特性であるかちきを取り上げる用 必須 めいそう こちらの火力を上げつつダメージを減らす 必須 アシストパワー メインウェポン 使用はめいそうを3,4回ほど積んでから 推奨 タマゴうみ 回復用 解説 味方を回復するサポーター。 テラレイドにおいては回復応援(いやしのエール)で味方全体を回復することが出来るが、最大3度しか使用できず、回復量も20%~100%のランダムである。 一方ハピナスがメインとする「いのちのしずく」「いやしのはどう」はどちらも固定で全体1/4、単体1/2を回復でき、それぞれ16回使えるため安定性に寄与する。 マリルリやテツノカイナといったはらだいこアタッカーが味方にいる時は、はらだいこのタイミングに合わせて回復を入れるのが良い。 また、特性も確率ではあるが味方状態異常の治癒が可能。 ただし自身には効果がないため、その場合はいやしのエールを使いたい。 ポケモンHOME解禁により、BDSP経由でいやしのすずも覚えられるようになった。 ただし、いやしのエールの方がHP回復も行える他、自身の隠れ特性でも運が絡むが自身以外は回復できるため採用価値は高くない。 専用技でいやしのすず+いのちのしずくを同時に行えるクレセリアやザルードが参戦してきたため猶更である。 他にも変化技を多く取り揃えているため、回復の手隙にバフやデバフを活用していきたい。 難点としては自身の特殊耐久こそ高いがむしのていこうやバークアウトを覚えないことだろう。 実は防御に全振りすれば物理耐久も並のポケモンより高くひやみずやなげつける(かえんだま)も覚えるため、相手の火力を削ぐことに関してはむしろ物理レイドの方が得意なぐらいである。 ただし硬いと言っても流石に一致格闘技で殴られると致命傷を受けるので格闘タイプには出さない方がいい。 また、変化技だけの場合ちょうはつを撃たれた場合に詰む。 通常行動にちょうはつが含まれているサザンドラ、ルガルガン、ブロロローム等には投げない方が良い。 全体行動にちょうはつがあるポケモンに対してはメンタルハーブでケア可能。 上記の問題である相手の特殊火力の減衰やちょうはつ対策に関しては、同様の味方への回復技を覚えるブリムオンの方が基本的には適役。 相手によって使い分けよう。 それなりに優秀なサポーターだったが、いのちのしずく+いやしのはどう+ひやみずの使い手としてDLCにより新たにピクシーやピッピが参戦してきたのは少し向かい風。 かちきによる特攻上昇が厄介なタイカイデンに対して、エスパー等倍以上の場合はソロで安定して勝てる。 初ターンにスキルスワップで勝ち気を無効化した後にめいそうを3,4回積みアシストパワーで殴るだけ。 回復はタマゴうみで可能であり、ぼうふうの混乱やかみなりの麻痺が厄介なため持ち物はおんみつマント一択。 + 余談 完全に余談だが、ハピナスの努力値を振り、Lvを100まで上げるとステータスグラフの表記がおかしくなることがある。 具体的には、HPの部分が突き抜ける。 これはあまりにもHPととくぼうが高いせいで起きる事象と考えられている。 特に支障はないが、絵面がカオスなので育成した際にはぜひグラフを確認してみてほしい。 使える相手 物理かくとう技を持たない 味方の回復が必要な状況 特性じしんかじょう・かちきなどのスキルスワップが有効な相手
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(毎ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常が回復する) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(初代、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 チョッキ 255 10 10 75 212228 55 無振り全振り ラッキー 250 5 5 35 105 50 きせき 250 5 1833 35 167184 50 無振り全振り 個体値は31で計算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピのページが重いので分離しました。耐久に関する話はこちらでお願いします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2921760 オソロシイことに第五世代では本来の立ち位置は速攻の王様をコットンもふもふに差し替えることで防御上昇率・成功率ともに向上してしまった。 ちなみに俺は友達と対戦中にそれやって大ヒンシュクを買ったw オコジョさんの膝を半分も削れずに耐えやがるとは…俺も予想外だったのさ(ちなみに俺のハピは物理特化) ↑まさに悪魔の共演だなwwwてかそれがネタ型考察にもフツーに書かれてる辺り唖然としたw 特殊耐久力は 特防特化補正ありハピ>特防特化補正無しハピ>特防振り補正有りハピ>特防振り補正無しハピ >HP振り補正有りハピ>HP振り補正無しハピ>無振り補正有りハピ>特防特化補正有りレジアイス >無振り補正無しハピ>特防特化補正有りギラティナ>特防特化補正有りルギア・ホウオウ 因みに特防特化補正有りレジアイスと無振り補正無しハピとの耐久力の違いは1%程度、 無振り補正無しハピと特防特化補正有りギラティナとの差は10%近くある ↑ちなみに、理論上最低の特殊耐久(下降補正無振り逆V)のハピに追いつく為には、それぞれ個体値V+特防上昇補正で レジアイスの場合はHPに80以上、ギラティナの場合は特防に164以上、ルギア・ホウオウの場合は特防に208以上の努力値が必要になる。 …もう1度言うが、これは 個体値V+上昇補正の伝説ポケ が 下降補正無振り逆Vのハピ に追いつく為の必要努力値。 もはや一種のバグと言ってもなんら差し支えがない。 ハピで止まります^^ …現実に多発しすぎて笑えないから困る。 無振りで特化レジアイスと同等+タマゴうみ持ちと言うチートじみた特殊耐久をもち、 こいつ一匹いるだけでほぼ全ての特殊を止めてしまう世紀末な性能を持つ。 超反応で1F当身ならぬカウンター使ってきて即死乙させてくる。 半人前の(物理)技では俺は倒せんぞ!一人前の特殊技でも俺は倒せんぞ! ↑ジョインジョインハピィ ↑↑ほうほうグラードンの地震や根性オオスバメの空元気が半人前の物理技ですか まぁ確2だけどなw ドクロッグのクロスチョップでも道具つけてないと確2ということを知ったら唖然としたが ↑防御特化に対しては攻撃特化カイリキーのクロスチョップ・爆裂パンチでも道具補正無いと乱数だ ↑防御特化だと大体無振りディアルガぐらいの耐久力になるからな。 ↑タワーに特攻重視3匹でチャレンジして40階で当たって案の上泣きを見た。 超持久戦の末どくどく・たまごうみにやられた。物理・特殊のバランスも大切なんだと思い知らされた。 特殊使いはコイツに対しては全く太刀打ち出来ない。物理型を倒したと見えたところに3体目でもってくれば無敵。 拘り眼鏡持ち控えめ特攻極振りディアルガの時の咆哮で穏やかHP252・特防252振りハピに確定3発。図太いHP252特防6振りハピでも高乱数2発。 ちなみにやる人は多分いないだろうが控えめ特攻極振りアグノムの等倍威力70めざパを上記の穏やか型にぶつけた場合、何と 低乱数12発。もう鬼どころかここまで来ると死神である。 ↑さらに計算したところ、↑と同条件のハピが食べ残し持ちだと超極低乱数26発。 確率は大体16の26乗分の1(1/1626=2-104≒4.93×10-32)。…一応相手は準伝説なんですけどね。 ↑↑実は海王の雨アクアテールでごっそり持って行かれる。最強のネタ龍が確2だから当然か ↑*3 一応特殊アタッカーでも金属音あれば突破出来そうだけど覚えるポケが少ないな… ↑サンダー「俺があなたの目を覚まさせます、あなたからもらったこの金属音で!(声優ネタ)」 もっと言うとC特化ケルディオがHD逆V下降補正無振りのハピに対して特殊格闘決定力第1位の気合玉を撃つと、なんと確2。 珠を持って乱1、眼鏡を持ってやっとギリギリ確1となる。 重ねて言うが、これは C特化の特殊格闘決定力1位の禁止伝説が一致120技でHD逆V下降補正無振りの準伝ですらないポケモンに対して弱点を突いた時の話である。 もちろん普通なら並みの耐久で弱点を突かれれば数匹分くらいまとめて消し飛んでもおかしくない火力。 あのD特化レジアイスでさえジュエルを持てばギリギリ確2。無論乱1に近い方である。 ハピと同じ非伝説であるD特化カビゴンではジュエルを持つだけで低乱1になる。 万が一ハピにD特化されていると持ち物無しでは確3、珠とジュエルで乱2、眼鏡を持ってやっと確2となる。 もちろん実戦でやるとタマゴ産みで外すかPPが切れるまで粘られるのは言うまでもない。 ちなみに同じことを同条件の輝石ラッキーに対してやるとジュエルを持っていても確2。なんなんだこの一族。 映画で3竜たちがケンカをしているがコイツが仲介しに行けばすぐさま人が変わった様に仲直りをするに違いない。 だって逆らったら為す術もなく殺されちゃうから(´・ω・`) ↑まさにピンクの悪魔だな。親の麒麟も立つ瀬なし…… ↑↑特殊型前提で語ってるが、3竜からの「げきりん」乱打で死ねる危険も。 ↑あくまでも「映画の3竜」の話。流星群とか時の咆哮とかばかりで物理技覚えてないっぽい。多分だけどね。 ↑ディアルガ「毒毒だと?ふざけるな。こんなもの私には効かん」 ↑↑↑↑アルセウスはしんそくをつかった! こいつへのスカーフ潮吹きは、ナッパでいうチャオズの自爆に等しい。 ↑海王「グラさん ゴメン」 ↑↑ナッパでいうチャオズの自爆に等しいのは人形のシャドークローだろwww ↑↑海王はダメだろ北の界王に見えるだろw ↑↑↑若干話がズレるが、ナッパでいうチャオズの自爆に等しいのは命がけだと思う。 並大抵のポケモンがこいつに命がけやったところで多分相手は「びっくりさせやがって……」ぐらいにしか思わないと思う。 HP 防御面 HP 防御面 耐久 HP 防御面 耐久 ハピナス 255 135 330 155 51150 362 205 74210 クレベース 95 184 170 204 34680 202 236 52318 特殊一位と物理一位のそれぞれに対する硬さを比較。 クレベースなど比較にもならないバカ耐久、オマケに自己再生と同等の回復力。 あ、ありのまま起こった事を話すぜ…! 相手がピンク色の悪魔を繰り出しやがったからゴウカザルに換えてやったら次の瞬間戦闘不能になった ほとんど誰でも止まらねぇはずのゴウカザルの前に悠々とサメが現れてそのまま何もできずに終わった。 役割破壊なんてチャチなモンじゃ断じてねぇ。もっと恐ろしいモノの片鱗を味わったぜ… ↑ピンク色の悪魔…それなんてカーb(ry 分かっていると思うが相手はうたうハピナス。電磁ハピでもたまにこうなる ↑↑ゴウカザル「やれやれ、逆に俺の『自信』てやつがブッこわれそうだぜ………」 こいつの攻撃と特攻が逆だったら、攻撃252振りvで混乱時に防御HP無振り逆vだと 確 定 3 発 なんだな。 いかに種族値配分に無駄がないかわかるわ。 一部…なのかどうかはわからないが、 プラチナで高威力格闘技「ばかぢから」、HPの関係上ハピナスは大ダメージを受ける「がむしゃら」、そして「トリック」が大安売りされたのは ハピナス1匹に碌なダメージも与えられず屠られるポケモン達を見てゲーフリが流石に不味いと思ったからではないかという意見まである。 しかしばかぢからは威力不足でカウンターされるので、後でハピナスを倒せる後続がいなければあまり対策になっていない。 (ゴウカザルの一致インファイトすら、防御特化かつゴウカザルに攻撃補正や道具補正がないと低乱1。 攻撃特化ハリテヤマのインファイト級でないと確1にならない、不一致馬鹿力は言わずもがな全て確2) もうこいつへの調整策は次回作での種族値変更しかないのかもしれない。だがそれも夢のまた夢だろう。ゲーフリなら。 ↑不一致馬鹿力で完全特化ハピナス突破には、完全特化ケッキングでようやく超低乱数1、 完全特化デオキシスAで中乱数1……恐ろしい……。 ↑↑それが本当ならハピのおかげでマリルリとかカブトプスとかがさらに強化されたってことか。(ばかぢから) しかし、5世代にはいって、カイオーガ以外にも特殊技のごり押しで突破できるものが現れた。 その名はリザードン。珠持ちサンパワー晴れ文字でHP振りハピが''確 定 2 発 。'' 特防特化でも控えめ眼鏡持ちサンパワー晴れ文字で''確 定 2 発 。'' まあこの火力は他のポケモンには到底真似できないが。 ↑猛火と最大火力は変わってないんだけどな。あとキュウコンの夢特性も大きい。 ↑↑シャンデラ「特性なんかなくても控え目珠晴れ文字でHPハピ確2とか余裕じゃないですか? 特性まで考えたら貰い火控え目眼鏡晴れ文字で普通に特化ハピも確2です え?貰い火は能動的じゃない?知らないなぁ」 ちなみに控え目貰い火拘り晴れオバヒでHP振りハピを確1にするのが大火力で話題のシャンデリアさん (リザードンは同条件サンパワーブラストバーンで37.5%の乱数1) また第5世代において、攻撃側の特攻と受ける側の防御でダメージが決まるサイコショックと言うエスパー技が追加された。 しかしハピナスを防御特化した場合、特攻特化フーディンのサイコショックですら確定3発。 珠持ちでフーディンが高乱数2発、特攻種族値125組(アグノムやサーナイトなど)で中乱数2発、 ラティアス(特攻種族値110)が極乱数2発と言ったところ。それ以下は命の珠込みでも確定3発。 眼鏡持ちor瞑想積みの場合、ルージュラ(特攻種族値115など)まで確定2発。 特攻種族値100組(スターミーやヤドラン)が中乱数2発。ドータクンも2回瞑想積めば確定2発。 特殊をみてから降臨する場合も注意が必要。同条件で珠持ちスターミーのドロポンを受けて降臨した場合、 そのままサイコショック2発で沈む。ハピは卵産みをせざるをえないため、相手側の方が有利なのは間違いないだろう。 ハピ降臨を読まれてサイコショック受けたり瞑想積まれたときは目も当てられない。 ランクルスやフーディン(夢特性)はマジックガード持ちなのもきついところ。 ちなみにミュウツー様は上位互換の専用技サイコブレイクを持っていらっしゃるので特攻特化ならアイテムなしでも余裕の確定2発です。 サイコショック及びサイコブレイクはカウンター不可能とのこと。 これからはエスパータイプ相手に「ハピで止まります^^」と高を括っていると痛い目にあうかもしれない。 第5世代ではラッキーがしんかのきせきという道具を持たせることによって 防御、特防が1.5倍になるため、ハピナスの耐久を上回るんだが…それに関してはここでは載せないのかな? ↑まあ控えめ眼鏡リザードンの文字が中乱数2(44.0%~51.8%)ということは言っておこう。 共にずぶといBD特化H6ハピとツボツボがガードシェアを使うと… なんと、防御特化グラードンさえあっさり土に還すケッキングのこだわり大爆発を確定で耐えます。 ちなみにダメージ率は78.9%~92.7%です。ガードシェアハピパネェ。 あまりに防御とHPの差がありすぎて防御に努力値を振るか振らないかだけで受けるダメージが倍近く変わったりする。 ちなみに防御↓の性格かつHP防御の個体値0だと、いじっぱり攻撃252ガルーラのねこだましで乱1 質問なんですけどH極振りハピのものまねでBD極振りツボツボに変身したらどうなるの? ↑HPはそのままにツボツボの能力値を引き継ぐので、HP255 攻撃10 防御230 特攻10 特防230 素早さ5 HBD極振りってことになる。 勿論HBDに極振りは無理なので、HP種族値は実質287。これを計算に入れると… まさかの合計種族値772!!!アルセウス超えます ちなみに、その耐久力は、 激流、ヤタピ発動エンペルトのハイドロカノンを確定で耐える程。 ついでにダメージ率は67.4%~79.2%。(性格補正無しです) ↑XYにてとつげきチョッキが登場。装着時の実質特防種族値がこれとほぼ同じ。 補助技が使えなくなるが、てんめぐを活用した硬い特殊ATとしてハピナスを使用したい場合はどうぞ。 + 輝石ラッキーがこの真似をすると(注:輝石の効果があるとした場合) 輝石ラッキーがこの真似をすると実質種族値は、HP282 攻撃10 防御371 特攻10 特防371 素早さ5 合計種族値は1049、衝撃の4ケタとなる。 このラッキーにエンペルト(激流、ヤタピ発動、特攻実値268)のハイドロカノンをぶつけると、 急所でも耐えてくる可能性がある。 ダメージ率は45.6%~53.7%。言っておくが、これは性格補正無しの場合である。 ちなみに特防特化の場合は、 まさかまさかの確定3発。言っておくが、抜群補正はきちんとかかっている。 ダメージ率は40%~49%。激流補正がかかり特攻ランクが上昇したエンペルトでさえ、このラッキーは倒せない。 もっと言うと、サイコショックやサイコブレイクでの役割破壊やら、役割破壊馬鹿力による攻撃も防止してくる。 控えめ眼鏡ミュウツーのサイコブレイクが低乱数7発、 ブースターの役割破壊馬鹿力が低乱数20発(ヒメリサイクルでもない限り不可能) 腹太鼓発動攻撃特化ヒヒダルマのフレアドライブでさえ高乱数2発(鉢巻持ちでも倒せません) え?変身したら輝石効かないって?防御特防が1段階上がった状態と考えるんだ ↑全ツボツボにつぼをつくを覚えさせて変身した方を2匹で突きまくるんだ!! そして防御特防回避率が6段階上がったとき頑丈も相まってレッドカード以外ではほぼ攻略不可能になってしまうだろう… ↑しかし、直接攻撃なんて使わないため意味がないと思う。まさに最強のポケモン… ちなみにつぼを突くなんか使わずとも小さくなる使えばOK ↑全 さらに砂嵐なんてふいていたら… 急所でも上にあるありさまだしその硬さからの食べ残しなんていじめ以外の何者でもないw しかも仮に一撃死する技があっても満タンなら頑丈で耐えるw ダブルで成り立たないと言われた受けが成り立ってしまうw ↑頑丈はそもそも一撃技が効かない。でも変身後のPPが5だからうらみ連発で終わるしトリックにも弱いな。 ↑だがツボツボの構成がジャイロ/どくどく/眠る/リサイクル@ヒメリだったら恐ろしいことに…!!↑↑砂嵐上なら性格はのんきがいいな 変身したら輝石が効かないのと長いのとで括ってみました。勝手な判断なので復元しても構いません。 ↑変身しても輝石は効くぞ。 図太いHB252D6ラッキー@輝石に図太いBD252ツボツボがガードシェア。 おそらく能力をかえた後に輝石補正がつくだろうから能力実値が H357 A22 B279 C55 D306 S70 変身ハピほどではないがこれでもえげつなさ過ぎ。 一応Lv50の値だがこの耐久は個体値H7BD31かつ努力値B12D120のLv100アルセウスと同じである。 その耐久は極振り猿の珠インファイトが超低乱数3に始まり 陽気根性ヘラのインファイトが確定3、 控えめケルディオの気合玉が確定4、 控えめ眼鏡サンパワーリザードンのブラストバーンが中乱数2、 控えめ眼鏡カイオーガの最大火力潮吹きが確定3、 意地っ張り鉢巻ビクティニのVジェネレートが乱数4、 控えめ眼鏡ポリ乙の適応力破壊光線が高乱数3、 陽気オノノクスの逆鱗なんか乱数6である。 陽気珠腹太鼓ヒヒダルマのフレアドライブでようやく低乱数1、意地っ張りで高乱数1。 そして瞑想6回控えめエーフィのアシストパワーで確定1となるのでした。 ↑ガードシェアは等分だから、ずぶといHBよりもおだやかHDの方が良くないか それで計算するとH357 A22 B295 C55 D295 S70 HP*防御、HB*特防の値は両方とも105,315で多分一番固くなる筈 ダブルで調べてみたけど、多分輝石の適応はガードシェア後の能力値にかかるから実現可能な範疇だよな、これ…… ↑ガードシェアって防御と特防を一緒にして等分したっけ? 防御=(相手の防御+自分の防御)/2で特防も同様かと思ってたけど… ハピナスを一撃必殺・瞑想・悪だくみ無しで弱点もつかずに特殊技で1発で倒すには実質どれくらいの特攻種族値がいるんだろう? …見たところ500ぐらいだろうか?ポケモンの能力ではあり得ない話なのは分かってるけど。 ↑特防特化は無理だけど、特攻特化の晴れサンパワー眼鏡リザードンのブラストバーンで個体値によっては確1らしい。 リザードンの所の計算とあわないのだけれど、ツールでやったから何が正しいかわからない。誰か調べてくれ! ↑↑特性抜きにすると1000程度だと思う(冗談抜きで、ちゃんと計算したよ!?) ↑↑↑道具抜きで一致威力120技で900くらい 拘り眼鏡もつと650くらいで確1 ↑↑↑↑ズレはあるが実数値だとこんな感じか 攻守持ち物なしタイプ一致技 努力値 威力100 威力110 威力120 無振りハピナス 906 824 755 H振りハピナス 997 907 831 HD特化ハピナス 1319 1199 1099 因みにさかさバトルでは、輝石ラッキーをほぼHB特化にさせることで ギルガルドの鉢巻特化シャドクロが確2かつ眼鏡特化シャドボが確3まで抑え込める。 この記事を読んでいると、本当にフェアリー化しなくて良かったと思うよ…… 「(単フェアリーなら)図太いH0B252ハピナスに対して性格補正A252ギルガルドのアイアンヘッドでようやく乱数一発」という話を見つけて 何を嘆いたらいいか分からなくなってた ↑そこまでやって、初めて乱数圏内なのね。恐るべしピンクの魔神、いや人によっては女神…? 相手の逆鱗をキャンセルできるから、プクリンと同じ無/精くらいでもよかったんじゃないかな…なんて軽く思ってたけど間違いだったらしい。 ↑性格ずぶとい等で防御が上がると中乱数1になる。で、アイテムによる1.1倍補正で超高乱数1、1.2倍以上の補正でやっと確1。 ↑↑格闘技は威力120や130があるからまだいい。毒は一応ダストシュートがあるが命中がワロスエッジと同じ80だから信頼度がな… そして鋼はアイアンヘッドの80止まりだからいくら3割怯みがあるとはいえ火力不足すぎる。 威力100で連発できる鋼技でも来ない限りハピナスのフェアリー化は勘弁してくれといわざるをえない (Zワザは1回しか使えないから外したら地獄を見る)。 ↑時は流れて第九世代。テラスタイプによりフェアリーハピナスが実現してしまいました。 (テラピースを50個集めれば、任意のテラスタイプに設定可能) ただし、世代が進んで毒・鋼技もレパートリーが増えたので脅威度は以前よりは下がったかも知れない? 金槌ちゃんが威力160命中100鋼物理というトンデモ専用技を持ってきてるし ハピナス 耐久型究極耐久型 ダブルものまねで最強耐久型 鬼の特殊受け型 ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型 私が手を下すまでも無い型 状態異常に強い型 悪魔の共演(ダブル)型 究極の耐久力型(トリプル) 耐久型 究極耐久型 特性:てんのめぐみ 性格:のんき 努力値:HPと防御に252、特防に6 持ち物:ヨプのみ 技:まるくなる あまえる ゆうわく タマゴうみ まるくなる→あまえるで物理アタッカーを驚かせる型。 あまえるに危機を感じてやってきた特殊アタッカーにはゆうわく。HPが減ったらタマゴうみ! 絶対に倒れないはず! 倒れない=負けない=勝利!! ↑どうせなら影分身入れろと ↑↑ゆうわくよりめいそうの方が♀にも対抗できていいような気が きゅうsy、黒いk、ちょうh、ほえr、ふきとb、じわr、ハサミg、つのd、ぜったいr、ほろびの…いやなんでもないです ↑性別無しポk、メタグロs、怪力ばさm、毒どk…なんでもない正直すまんかった ↑そもそも攻撃できn…ごめんなさい何も言ってません ↑砂パ霰パにゾンビとして組み込むんだよきっと。 でもにほんb、雨g、砂パならあr、霰パなら砂あr、ノーてんk、みがw…なんでもないすまん ↑グラーd、カイオーg、レックウz、♀ポk…あれ?何の話してたんだっけ? 身代わり入れれば落ちなくなるかもなw これ見て思ったんだがハピの丸くなるってネタじゃなくね?甘えるは身代わりで止まるけど丸くなるは大丈夫だし・・・ ↑この型自体ネタ ダブルものまねで最強耐久型 特性:しぜんかいふく推薦 性格:どうせなら臆病でも 努力値:HP素早252 持ち物:食べ残し等回復系 技:ものまね ものまねでツボツボに変身して最強にする型。最高の体力と最硬の防御のシナジーは凄いはず 流れとしては スピードメタモンへんしん→ハピナスへんしんをものまね→メタモン、ツボツボに交換→ハピナスツボツボ 変 身 この後にツボツボをカババンギあたりに変えて特防を強化したらいいと思う ↑成功したらネタじゃないから鬼。パワートリックしても元の耐久と余り変わらないというね ↑高火力で瀕死による変身失敗、挑発・アンコールなどによる耐久やコンボの妨害、 変身によるPPALL5etc.の問題があるからネタなんだろ 面白そうだから計算してみた 成功するとツボツボが防御特防全振り&防御に性格補正として、砂嵐つきだとHP362、防御310、特防423 物理耐久362×310=112220 特殊耐久362×423=153126 物理耐久・特殊耐久共にトップの特化レジロック、ハピナスの約2倍 攻撃側は特化拘りとして物理・特殊のそれぞれの弱点の最高火力について、 特殊はエンペルトのハイドロカノンで中乱数3(雨で確2、激流で中乱数2、雨+激流でぎりぎり確1) 物理はラムパルドの諸刃の頭突きで確2 ちなみに力持ちマリルリのアクアテールで中乱数3(雨で中乱数2)、オムスターのハイドロで確4(雨だと確2)、 ジーランスの諸刃で確3、メタグロスのコメットパンチで高乱数3、ベロベルトの大爆発で確4。 非伝説でできるのでカイオーガは無視してみた。 素早さも最遅なら素早さ-6鉄球ハガネールでも150にならない 弱点でこのぐらいしてようやく落とせる範囲 計算違ってたら直してくれ ツボツボがリサイクル覚えてたらさらに鬼畜だった ↑ネタWikiなんだしものまねを使おうぜ。 鬼の特殊受け型 特性:しぜんかいふく 性格:おだやかorしんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:食べ残し等 技:めいそう/ひかりのかべ/ゆうわく ただでさえ特殊に鉄壁のハピナスが更に特殊を上げる鬼畜型。 瞑想6回+光の壁で拘り眼鏡+大雨+控えめ特化のカイオーガの潮吹きを12~14発という恐ろしい余裕 最後の一個は何か適当な特殊技で ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由 持ち物:ヒメリの実 確定技:卵産み/アロマセラピー/リサイクル 選択技:地球投げ/冷凍ビーム/毒毒 受けと当たっても泥試合にはなるものの、 こちらのPPは半永久的に切れないので相手のPP切れを待てば確実に勝利できる。相手の毒毒対策にアロマ必須。 ちなみにこの型のハピ同士が当たると無限ループ発動。どちらのDSが先に故障するかという究極の泥試合が実現する。 ↑だがその前にトレーナーの精神が音を立てて崩壊するぞ。 モミさんのハピがこの型でなくて良かった良かった この型のハピナスが活躍しているバトルビデオを発見→71-64052-79842 ちなみに選択肢は地球投げでした。 私が手を下すまでも無い型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由 持ち物:ヒメリの実 タマゴうみ/丸くなる/影分身orリフレッシュorアロマセラピー/リサイクル ステルスロック必須。挑発やほろびのうた、いちげきひっさつさえ来なければ 無限のPPとバランスブレイカーの耐久により相手を悪あがきの反動で倒すことが可能 ちなみにステルスロックがないと交換連発されてお互いPP切れずに無限ループ発動 自らの手を汚すまでもなく相手は倒れるが、コラッタ一匹倒すのに100ターン近くかかるという致命的な弱点が ↑無限のPPと書いてあるがリサイクルのPP回復するのにヒメリを使うとループ切れるぞ ネタ成立してねえ ↑リサイクルのPPが回復して次のターンリサイクルでヒメリ拾ってくるのになんでループが切れるんだ? ↑ヒメリでリサイクルのPPを回復しても次のターンリサイクルでヒメリを拾うことは出来ない。 実際にやったらこうなった。BWでやったらこうなったが、HGSS以前ではどうなるかしらん。 ↑HGSS以前ではリサイクルのPPをヒメリの実で回復しても次のターンのリサイクルで普通に拾える。 これが失敗するようになったのはBWから。実際にやったことがあるから分かる。まあ、この戦法は第4世代限定ということで。 採用率は低いがはたきおとす,どろぼう,むしくい,ついばむでループが切断されるので注意 事前に相手からやどりぎを植えられているとわるあがきの反動以上に回復されるのでこちらが交代しないと無限ループ発動 状態異常に強い型 特性:しぜんかいふく 持ち物:ラムのみ 技:しんぴのまもり・アロマセラピー・いやしのすず・リフレッシュ 選択技:ねむる これだけ備えればどの状態異常が来ても怖くない 現実:カイリキー♂の メロメロ こうげき! 悪魔の共演(ダブル)型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:まねっこ 選択攻撃技:10まんボルト サイコキネシス れいとうビーム かえんほうしゃ 選択変化技:タマゴうみ ちいさくなる めいそう 隣:エルフーン 特性:すりぬけ 性格:おくびょう 努力値:素早さをスカーフハピナス+1調整 残り耐久 持ち物:半減の実 ハピナスに渡したいもの 確定技:コットンガード すりかえ ぼうふう 選択技:やどりぎのタネ くさむすび アンコール 開始早々、怒涛の勢いでコットンガードを真似っこ2回。 その後、エルフーンはスカーフをハピナスから回収。次のターンに押し付ける。 ハピナスが1回空振るが、すり替えは真似っこ不可だから仕方ない。 悪戯心だと割り込まれる危険性があるのであえてすり抜け。 いざというとき、頭から暴風を真似っこして混乱6割を狙いに行けることもある。 また、コットンガードが間に合いそうにないときは普通にスカーフアタッカーとして運用しよう。 ※禁句 ハピナスはよこどりを覚えます 究極の耐久力型(トリプル) 特性:変えるからどっちでもいい? 性格:おくびょう 努力値:防御と素早さ252 持ち物:たべのこし 確定技:スキルスワップ/タマゴうみ 選択技:どくどく/まもる/みがわり/ちいさくなる/いやしのはどう/いやしのすず こいつがマルチスケイルだったらどうだろうと上に書いてみて考えてみた。 カイリュー、ツボツボと組み、カイリューのスケイルをスワップ→ツボツボがハピナスにガードシェア。 これで究極の耐久力になると思う。これを輝石のラッキーでやったらもっとすごいことになりそう… ↑Bが2倍になる「ファーコート」が登場 輝石込みですごいことになりそうだ ↑ちょっと計算してみた。ラッキーは穏やかHD252D6、ツボツボは図太いBD252で、 ラッキーがトリミアンにスキスワ、ツボツボがラッキーにガードシェア。 ファーコートの計算位置がわからないので仮に乱数計算の後だとすれば、なんとびっくり A特化メガヘラクロスの最大威力きしかいせいを確定4発まで押さえ込める。 物理決定力1位のポケモンの一致弱点威力200の技を受けきっちゃう特殊受けって… しかもこれ、準備は最初の1ターンだけなので割と実戦でも狙えてしまう。 まあファーコートの無いトリミアンは耐久が終わってるので持って1、2ターンなのだが
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/220.html
ハピナス(グレートポケモン) ◆カード情報 基本情報 HP:130 タイプ:無 弱点:闘×2 抵抗力:-- 逃げる:2 1進化ポケモン 《ラッキー》 → 《ハピナス》 / 《ハピナスGr》 ポケパワー ハッピーナース 自分の番に、このカードを手札から出してポケモンを進化させたとき、1回使える。ダメカンがのっている自分のポケモン全員のHPをすべて回復し、そのポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュ。 ワザ 無無無 かいりき 60 ◆考察 ポケパワー「ハッピーナース」は強力だが、エネルギーをトラッシュするデメリットが大きいため使いにくい。 デメリットを逆に利用する有効な方法はあまり確立されていない。 また、1匹のポケモンを回復させるだけなら《まんたんのくすり》が同じ効果を持つので、そちらでよい。 ◆関連項目 関連カード 《ラッキー》 《ハピナス》 《まんたんのくすり》 収録パック ハートゴールドコレクション ◆Q A Q: A:
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1165.html
火力で話題のシャンデリアさん (リザードンは同条件サンパワーブラストバーンで37.5%の乱数1) また、第5世代において、攻撃側の特攻と受ける側の防御でダメージが決まるサイコショックと言うエスパー技が追加された。 しかし、ハピナスを防御特化とした場合、特攻特化フーディンのサイコショックですら確定3発。 珠持ちでフーディンが高乱数2発、特攻種族値125組(アグノムやサーナイトなど)で中乱数2発、 ラティアス(特攻種族値110)が極乱数2発と言ったところ。それ以下は命の珠込みでも確定3発。 眼鏡持ちor瞑想積みの場合、ルージュラ(特攻種族値115など)まで確定2発。 特攻種族値100組(スターミーやヤドラン)が中乱数2発。ドータクンも2回瞑想積めば確定2発。 特殊をみてから降臨する場合も注意が必要。同条件で珠持ちスターミーのドロポンを受けて降臨した場合、 そのままサイコショック2発で沈む。ハピは卵産みをせざるをえないため、相手側の方が有利なのは間違いないだろう。 ハピ降臨を読まれてサイコショック受けたり瞑想積まれたときは目も当てられない。 ランクルスやフーディン(夢特性)はマジックガード持ちなのもきついところ。 ちなみにミュウツー様は上位互換の専用技サイコブレイクを持っていらっしゃるので特攻特化ならアイテムなしでも余裕の確定2発です。 サイコショック及びサイコブレイクはカウンター不可能とのこと。 これからはエスパータイプ相手に「ハピで止まります^^」と高を括っていると痛い目にあうかもしれない。 第5世代ではラッキーがしんかのきせきという道具を持たせることによって 防御、特防が1.5倍になるため、ハピナスの耐久を上回るんだが…それに関してはここでは載せないのかな? ↑まあ控えめ眼鏡リザードンの文字が中乱数2(44.0%~51.8%)ということは言っておこう。 共にずぶといBD特化H6ハピとツボツボがガードシェアを使うと… なんと、防御特化グラードンさえあっさり土に還すケッキングのこだわり大爆発を確定で耐えます。 ちなみにダメージ率は78.9%~92.7%です。ガードシェアハピパネェ。 あまりに防御とHPの差がありすぎて防御に努力値を振るか振らないかだけで受けるダメージが倍近く変わったりする。 ちなみに防御↓の性格かつHP防御の個体値0だと、いじっぱり攻撃252ガルーラのねこだましで乱1 質問なんですけどH極振りハピのものまねでBD極振りツボツボに変身したらどうなるの? ↑HPはそのままにツボツボの能力値を引き継ぐので、 HP255 攻撃10 防御230 特攻10 特防230 素早さ5 HBD極振りってことになる。 勿論HBDに極振りは無理なので、HP種族値は実質287。これを計算に入れると… まさかの合計種族値772!!!アルセウス超えます ちなみに、その耐久力は、 激流、ヤタピ発動エンペルトのハイドロカノンを確定で耐える程。 ついでにダメージ率は67.4%~79.2%。(性格補正無しです) また、輝石ラッキーがこの真似をすると(注:輝石の効果があった場合)、実質種族値は、 HP282 攻撃10 防御371 特攻10 特防371 素早さ5 合計種族値は1049、衝撃の4ケタとなる。 このラッキーにエンペルト(激流、ヤタピ発動、特攻実値268)のハイドロカノンをぶつけると、 急所でも耐えてくる可能性がある。 ダメージ率は45.6%~53.7%。言っておくが、これは性格補正無しの場合である。 ちなみに特防特化の場合は、 まさかまさかの確定3発。言っておくが、抜群補正はきちんとかかっている。 ダメージ率は40%~49%。激流補正がかかり特攻ランクが上昇したエンペルトでさえ、このラッキーは倒せない。 あと、もっと言うと、サイコショックやサイコブレイクでの役割破壊やら、役割破壊馬鹿力による攻撃も防止してくる。 控えめ眼鏡ミュウツーのサイコブレイクが低乱数7発、 ブースターの役割破壊馬鹿力が低乱数20発(ヒメリサイクルでもない限り不可能) 腹太鼓発動攻撃特化ヒヒダルマのフレアドライブでさえ高乱数2発(ハチマキ持ってても倒せません) え?変身したら輝石効かないって?防御特防が1段階上がった状態と考えるんだ ↑全ツボツボにつぼをつくを覚えさせて変身した方を2匹で突きまくるんだ!! そして防御特防回避率が6段階上がったとき頑丈も相まってレッドカード以外ではほぼ攻略不可能になってしまうだろう・・・ ↑しかし、直接攻撃なんて使わないため意味がないと思う。まさに最強のポケモン・・・ ちなみにつぼを突くなんか使わずとも小さくなる使えばOK ↑全さらに砂嵐なんてふいていたら・・・ 急所でも上にあるありさまだしその硬さからの食べ残しなんていじめ以外の何者でもないw しかも仮に一撃死する技があっても満タンなら頑丈で耐えるw ダブルでなりたたないと言われた受けがなりたってしまうw ↑頑丈はそもそも一撃技が効かない。でも変身後のPPが5だからうらみ連発で終わるしトリックにも弱いな。 ↑だがツボツボの構成がジャイロ/どくどく/眠る/リサイクル@ヒメリだったら恐ろしいことに…!!↑↑砂嵐上なら性格はのんきがいいな 図太いHB252D6ラッキー@輝石に図太いBD252ツボツボがガードシェア。 おそらく能力をかえた後に輝石補正がつくだろうから能力実値が H357 A22 B279 C55 D306 S70 変身ハピほどではないがこれでもえげつなさ過ぎ。 一応Lv50の値だがこの耐久は個体値H7BD31かつ努力値B12D120のLv100アルセウスと同じである。 その耐久は極振り猿の珠インファイトが超低乱数3に始まり 陽気根性ヘラのインファイトが確定3、 控えめケルディオの気合い玉が確定4、 控えめ眼鏡サンパワーリザードンのブラストバーンが中乱数2、 控えめ眼鏡カイオーガの最大火力潮吹きが確定3、 意地っ張り鉢巻ビクティニのVジェネレートが乱数4、 控えめ眼鏡ポリ乙の適応力破壊光線が高乱数3、 陽気オノノクスの逆鱗なんか乱数6である。 陽気珠腹太鼓ヒヒダルマのフレアドライブでようやく低乱数1、意地っ張りで高乱数1。 そして瞑想6回控えめエーフィのアシストパワーで確定1となるのでした。 ↑ガードシェアは等分だから、ずぶといHBよりもおだやかHDの方が良くないか それで計算するとH357 A22 B295 C55 D295 S70 HP*防御、HB*特防の値は両方とも105,315で多分一番固くなる筈 ダブルで調べてみたけど、多分輝石の適応はガードシェア後の能力値にかかるから 実現可能な範疇だよな、これ…… ハピナスを一撃必殺・瞑想・悪だくみ無しで弱点もつかずに特殊技で1発で倒すには実質どれくらいの特攻種族値がいるんだろう? …見たところ500ぐらいだろうか?ポケモンの能力ではあり得ない話なのは分かってるけど。 ↑特防特化は無理だけど、特攻特化の晴れサンパワー眼鏡リザードンのブラストバーンで個体値によっては確1らしい。 リザードンの所の計算とあわないのだけれど、ツールでやったから何が正しいかわからない 誰か調べてくれ! ↑↑特性抜きにすると1000程度だと思う(冗談抜きで、ちゃんと計算したよ!?) ↑↑↑道具抜きで一致威力120技で900くらい 拘り眼鏡もつと650くらいで確1 この記事を読んでいると、本当にフェアリー化しなくて良かったと思うよ…… さっき「(単フェアリーなら)図太いH0B252ハピナスに対して性格補正A252ギルガルドのアイアンヘッドでようやく乱数一発」という話を見つけて 何を嘆いたらいいか分からなくなってた 火力で話題のシャンデリアさん 耐久型究極耐久型 ダブルものまねで最強耐久型 鬼の特殊受け型 ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型 私が手を下すまでも無い型 状態異常に強い型 いばみが型 悪魔の共演(ダブル)型 究極の耐久力型(トリプル) 耐久型 究極耐久型 特性:てんのめぐみ 性格:のんき 努力値:HPと防御に252、特防に6 持ち物:ヨプのみ 技:まるくなる あまえる ゆうわく タマゴうみ まるくなる→あまえるで物理アタッカーを驚かせる型。 あまえるに危機を感じてやってきた特殊アタッカーにはゆうわく。 HPが減ったらタマゴうみ! 絶対に倒れないはず! 倒れない=負けない=勝利!! ↑どうせなら影分身入れろと ↑↑ゆうわくよりめいそうの方が♀にも対抗できていいような気が きゅうsy、黒いk、ちょうh、ほえr、ふきとb、じわr、ハサミg、つのd、ぜったいr、ほろびの・・・いやなんでもないです ↑性別無しポk、メタグロs、怪力ばさm、毒どk…なんでもない正直すまんかった ↑そもそも攻撃できn…ごめんなさい何も言ってません ↑砂パ霰パにゾンビとして組み込むんだよきっと。 でもにほんb、雨g、砂パならあr、霰パなら砂あr、ノーてんk、みがw…なんでもないすまん ↑グラーd、カイオーg、レックウz、♀ポk…あれ?何の話してたんだっけ? 身代わり入れれば落ちなくなるかもなw これ見て思ったんだがハピの丸くなるってネタじゃなくね?甘えるは身代わりで止まるけど丸くなるは大丈夫だし・・・ ↑この型自体ネタ ダブルものまねで最強耐久型 特性:しぜんかいふく推薦 性格:どうせなら臆病でも 努力値:HP素早252 持ち物:食べ残し等回復系 技:ものまね ものまねでツボツボに変身して最強にする型 最高の体力と最硬の防御のシナジーは凄いはず 流れとしては スピードメタモンへんしん→ハピナスへんしんをものまね→メタモン、ツボツボに交換→ハピナスツボツボ 変 身 この後にツボツボをカババンギあたりに変えて特防を強化したらいいと思う ↑成功したらネタじゃないから鬼。パワートリックしても元の耐久と余り変わらないというね ↑高火力で瀕死による変身失敗、挑発・アンコールなどによる耐久やコンボの妨害、 変身によるPPALL5etc.の問題があるからネタなんだろ 面白そうだから計算してみた 成功するとツボツボが防御特防全振り&防御に性格補正として、砂嵐つきだとHP362、防御310、特防423 物理耐久362×310=112220 特殊耐久362×423=153126 物理耐久・特殊耐久共にトップの特化レジロック、ハピナスの約2倍 攻撃側は特化拘りとして物理・特殊のそれぞれの弱点の最高火力について、 特殊はエンペルトのハイドロカノンで中乱数3(雨で確2、激流で中乱数2、雨+激流でぎりぎり確1) 物理はラムパルドの諸刃の頭突きで確2 ちなみに力持ちマリルリのアクアテールで中乱数3(雨で中乱数2)、オムスターのハイドロで確4(雨だと確2)、 ジーランスの諸刃で確3、メタグロスのコメットパンチで高乱数3、ベロベルトの大爆発で確4。 非伝説でできるのでカイオーガは無視してみた。 素早さも最遅なら素早さ-6鉄球ハガネールでも150にならない 弱点でこのぐらいしてようやく落とせる範囲 計算違ってたら直してくれ ツボツボがリサイクル覚えてたらさらに鬼畜だった ↑ネタWikiなんだしものまねを使おうぜ。 鬼の特殊受け型 特性:しぜんかいふく 性格:おだやかorしんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:食べ残し等 技:めいそう/ひかりのかべ/ゆうわく ただでさえ特殊に鉄壁のハピナスが更に特殊を上げる鬼畜型。 瞑想6回+光の壁で拘り眼鏡+大雨+控えめ特化のカイオーガの潮吹きを12~14発という恐ろしい余裕 最後の一個は何か適当な特殊技で ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由 持ち物:ヒメリの実 確定技:卵産み/アロマセラピー/リサイクル 選択技:地球投げ/冷凍ビーム/毒毒 受けと当たっても泥試合にはなるものの、 こちらのPPは半永久的に切れないので相手のPP切れを待てば確実に勝利できる。 相手の毒毒対策にアロマ必須。 ちなみにこの型のハピ同士が当たると無限ループ発動。 どちらのDSが先に故障するかという究極の泥試合が実現する。 ↑だがその前にトレーナーの精神が音を立てて崩壊するぞ。 モミさんのハピがこの型でなくて良かった良かった ↑音を立てて精神崩壊する様を見たいw この型のハピナスが活躍しているバトルビデオを発見→71-64052-79842 ちなみに選択肢は地球投げでした。 私が手を下すまでも無い型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由ジバコイルおれにいいまかせとけええ~!!なんたねー!ひーっ!!ここははらだたいぞおにまかせてみようどっぼおーん!だらしなあかのおー!ひーっ!!まさみー!!かか 持ち物:ヒメリの実 タマゴうみ/丸くなる/影分身orリフレッシュorアロマセラピー/リサイクル ステルスロック必須。挑発やほろびのうた、いちげきひっさつさえ来なければ無限のPPとバランスブレイカーの耐久により相手を悪あがきの反動で倒すことが可能 ちなみにステルスロックがないと交換連発されてお互いPP切れずに無限ループ発動 自らの手を汚すまでもなく相手は倒れるが、コラッタ一匹倒すのに100ターン近くかかるという致命的な弱点が ↑無限のPPと書いてあるがリサイクルのPP回復するのにヒメリを使うとループ切れるぞ ネタ成立してねえ ↑リサイクルのPPが回復して次のターンリサイクルでヒメリ拾ってくるのになんでループが切れるんだ? ↑ヒメリでリサイクルのPPを回復しても次のターンリサイクルでヒメリを拾うことは出来ない。 実際にやったらこうなった。BWでやったらこうなったが、HGSS以前ではどうなるかしらん。 ↑HGSS以前ではリサイクルのPPをヒメリの実で回復しても次のターンのリサイクルで普通に拾える。 これが失敗するようになったのはBWから。実際にやったことがあるから分かる。 まあ、この戦法は第4世代限定ということで。 採用率は低いがはたきおとす,どろぼう,むしくい,ついばむでループが切断されるので注意 事前に相手からやどりぎを植えられているとわるあがきの反動以上に回復されるのでこちらが交代しないと無限ループ発動 状態異常に強い型 特性:しぜんかいふく 持ち物:ラムのみ 技:しんぴのまもり・アロマセラピー・いやしのすず・リフレッシュ 選択技:ねむる これだけ備えればどの状態異常が来ても怖くない 現実:カイリキー♂の メロメロ こうげき! いばみが型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:ひかりのこな/オボンのみ 確定技:いばる みがわり ちいさくなる 選択補助技:でんじは/どくどく/たまごうみ/ちいさくなる/まもる 悪魔の共演(ダブル)型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:まねっこ 選択攻撃技:10まんボルト サイコキネシス れいとうビーム かえんほうしゃ 選択変化技:タマゴうみ ちいさくなる めいそう 隣:エルフーン 特性:すりぬけ 性格:おくびょう 努力値:素早さをスカーフハピナス+1調整 残り耐久 持ち物:半減の実 ハピナスに渡したいもの 確定技:コットンガード すりかえ ぼうふう 選択技:やどりぎのタネ くさむすび アンコール 開始早々、怒涛の勢いでコットンガードを真似っこ2回。 その後、エルフーンはスカーフをハピナスから回収。次のターンに押し付ける。 ハピナスが1回空振るが、すり替えは真似っこ不可だから仕方ない。 悪戯心だと割り込まれる危険性があるのであえてすり抜け。 いざというとき、頭から暴風を真似っこして混乱6割を狙いに行けることもある。 また、コットンガードが間に合いそうにないときは 普通にスカーフアタッカーとして運用しよう。 ※禁句 ハピナスはよこどりを覚えます 究極の耐久力型(トリプル) 特性:変えるからどっちでもいい? 性格:おくびょう 努力値:防御と素早さ252 持ち物:たべのこし 確定技:スキルスワップ/タマゴうみ 選択技:どくどく/まもる/みがわり/ちいさくなる/いやしのはどう/いやしのすず こいつがマルチスケイルだったらどうだろうと上に書いてみて考えてみた。 カイリュー、ツボツボと組み、カイリューのスケイルをスワップ→ツボツボがハピナスにガードシェア。 これで究極の耐久力になると思う。これを輝石のラッキーでやったらもっとすごいことになりそう… ↑Bが2倍になる「ファーコート」が登場 輝石込みですごいことになりそうだ
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS ラッキーハピナスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 5 4 - 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 13 10 - 12 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 23 18 - 20 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 29 23 - 23 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 なげつける - 100 あく 物理 10 41 33 - 31 まるくなる - - ノーマル 変化 40 49 40 - 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 35 28 - 38 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 - - - 42 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × てだすけ - - ノーマル 変化 20 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 みがわり - - ノーマル 変化 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ラッキーのみ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40
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No.247 ハピナス(しあわせポケモン)データタイプ・ノーマル 種族値 とくせい わざ構成最終回答 オススメのサブわざ ステータス最終回答 せいかく 苦手ポケモン 遺伝わざ No.247 ハピナス(しあわせポケモン) データ タイプ・ノーマル 4倍 - 2倍 かくとう 1/2 - 1/4 - 無効 ゴースト 種族値 HP 255 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ + こうげき 10 ■ ぼうぎょ 10 ■ とくこう 75 ■■■■■ ■■+ とくぼう 135 ■■■■■ ■■■■■ ■■■+ すばやさ 55 ■■■■■ + とくせい しぜんかいふく 手持ちに引っ込めると状態が回復する てんのめぐみ わざの追加効果が2倍になる わざ構成 ハピナス・わざ構成論 最終回答 わざ名 タイプ いりょく 命中 PP 効果 どくどく どく - 85 15 もうどく タマゴうみ ノーマル - 100 10 HPの1/2を回復 みずのはどう みず 60 100 20 こんらん(20%) ちきゅうなげ かくとう - 100 20 レベル分ダメージ オススメのサブわざ わざ名 タイプ いりょく 命中 PP 効果 まるくなる ノーマル - - 40 ぼうぎょ↑ ステータス ハピナス・ステータス論? 最終回答 ステータス 個体値 努力値 優先度 HP 31 204 S こうげき 31 0 B ぼうぎょ 31 0 B とくこう 0 0 C とくぼう 31 252 S すばやさ 31 52 S せいかく S ひかえめ(特殊フルアタ)、いじっぱり(物理フルアタ、竜舞) A - B ようき(竜舞) 苦手ポケモン ボーマンダ・苦手ポケモン? 遺伝わざ わざ名 入手法 りゅうのまい ギャラドス(50)/チルタリス(40)/タッツー(50)→タツベイ ハイドロポンプ ギャラドス(40)/ミロカロス(40)/タッツー(43)→タツベイ
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タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ハピナス 255 10 10 75 135 55 無振りでもHDカビゴンを凌ぐ特殊耐久を誇るポケモン。 更に再生回復持ちでもあり、広範囲の特殊を受けることができる。 トップメタのカビゴンに弱いという点が最大の弱点になるため、そこを他で補う必要がある。 型考察一覧いばみが型 瞑想型 毒光の壁型 アロマセラピー型 カウンター型 いばみが型 性格:穏やか 特性:自然回復 努力値:BDorBS振りから適宜調整 持ち物:食べ残し 確定技:威張る/身代わり 選択技:地球投げ/電磁波/10万ボルトor雷/冷凍ビーム ハピナス単体で最も決定力を発揮できる型。 カビゴンをも突破しうるという点が他の型にはない利点になる。 ただし、他の型のハピナスには弱く、構築全体で何らかのハピナス対策を講じる必要がある。 瞑想型 性格:控えめor穏やか 特性:自然回復or天の恵み 努力値:BCorBD振りから適宜調整 実数値(参考):330-*-62-121-155-93 持ち物:先制の爪orピントレンズ 確定技:冷凍ビーム/瞑想 選択技:10万ボルトor雷/卵産みor眠る いばみが型の次に決定力を発揮でき、いばみがハピナスにも打ち勝てる型。 相手の瞑想キャラに対して積み合いに持ち込めるが、瞑想吠えるスイクンには流されてしまう点に注意。 また、毒々持ちにも弱いので、他で対策する必要がある。 持ち物はいばみがハピナスや身代わり瞑想スイクンを見るなら先制の爪、積み合いの勝率を上げるならピントレンズ。 毒光の壁型 性格:穏やか 特性:自然回復 努力値:BDベース 実数値(参考):330-*-61-*-187-94 持ち物:先制の爪 確定技:地球投げ/毒々/光の壁/卵産み 毒々でハピナスミラーに強く、光の壁によって相手の金属音サンダー、瞑想ライコウスイクンハピナスに対抗できる。 特殊ミラーで強い半面、ハピナス単体の決定力は落ちており、瞑想型と異なり相手のハピエアサマヨを見ることはできない。 また、相手のゲンガーサマヨールに打点がないため、他での対策が必要。 対毒みがまもライコウ……身代わりターンの爪発動待ち(比較的不利) 対瞑想眠るライコウ……素眠りまで追い込んでエアームド等で吠えるorラグラージ等で崩す(菱を撒いていれば崩しが速くなる) ※(+6)10万でハピナス乱数2発 対みがまも瞑想スイクン……身代わりターンの爪発動待ち(比較的有利) 対瞑想眠るスイクン……素眠りまで追い込んでラティエアで吠える(菱を撒いていれば崩しが速くなる) ※地球投げを4発耐えられる アロマセラピー型 性格:穏やか 特性:自然回復 努力値:BDベース 持ち物:先制の爪or光の粉 確定技:地球投げ/アロマセラピー/卵産み 選択技:毒々or電磁波 アロマセラピーにより、交代をしなくとも毒々を見ることができる。 カウンター型 性格:穏やか 特性:自然回復 努力値:BDベース 持ち物:食べ残し 確定技:カウンター/守る 選択技:10万ボルトor雷/冷凍ビーム/地球投げ/毒々 物理を潰せるカウンター型。 対策方法 相性のいい組み合わせ ハピナスが入った構築 いばみが型:http //d.hatena.ne.jp/komei48/20151207/1449424919 瞑想型:http //d.hatena.ne.jp/poe_cbf/20170320/1490004022 毒光の壁型:http //d.hatena.ne.jp/poe_cbf/20170827/1503831626 アロマセラピー型:http //d.hatena.ne.jp/sdk09/20100625 カウンター型:http //d.hatena.ne.jp/komei48/20140829/1409243773 議論スペース
https://w.atwiki.jp/misawariron11/pages/16.html
ミピナス ずぶといBDorBC 自然回復 @たべのこし 確定:アロマセラピー たべのこし 選択:身代わり 電磁波 守る 小さくなる 基本的には後だしして眠った味方をセラピーしていくんディズなwww ー∀ー
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ハピナス わざ構成論 ハピナスは多様なわざを覚え、さらに特殊面での防御力も完璧という性能の一方、物理受けに関しては最低クラスです。とくに、【きあいパンチ】などを当てられれば、物理防御をどれだけ厚くしても一撃で落ちる危険性を排除できません。こういったクセのあるポケモンを、どのように使いこなすかでトレーナーの腕が問われるといったところでしょうか。 どくどく型 このような受け型のポケモンの場合、やはり真っ先に候補に挙がってくるのが【どくどく】を主軸としたタイプです。どくどく型が搭載しなければならないわざとして、【どくどく】本体、回復手段、防御手段、毒が効かない場合の対処手段があります。 ハピナスの場合、まず回復手段は【タマゴうみ】でまかなう事ができます。防御手段も【まもる】や【ひかりのかべ】などがありますし、対処手段としては【ちきゅうなげ】や各種特殊わざがあります。相手の動きを止めるために【メロメロ】や【みずのはどう】を撃つのも悪くない選択といえます。 1:毒本体 【どくどく】でOKでしょう。 2:回復わざ 【タマゴうみ】が安定です。【じこさいせい】には劣りますが、それでも悪くないPP量です。 【ねむる】も選択肢のひとつ。同属(相手がどくどく型)の場合にどくキャンセラになります。この場合、【どくどく】【ねむる】【ねごと】【ちきゅうなげ】or【まるくなる】という「どくねむねご型」も考えられます。 3:防御・補助わざ 【まもる】が無難。 【みずのはどう】は「てんのめぐみ」と必ずセットで。 【メロメロ】も許容範囲内。 【まるくなる】は長期戦覚悟なら○。 4:その他 【ちきゅうなげ】が最も安定か。HPが少ない相手(ツボツボなど)は瞬殺の可能性もあり。 同属意識で【アロマセラピー】か【みがわり】も悪くない選択肢。ただ、守るよりは攻める意識があった方が、いかなる場面にも対処できます。 これらから考えると、最善の選択肢は【どくどく】【タマゴうみ】【みずのはどう】【ちきゅうなげ】か。初手で猛毒状態を与え、【みずのはどう】で混乱を狙いつつ削りに入る。相手のHPやダメージと相談しながら【ちきゅうなげ】に切り替え…… 以上のような、ややオフェンシヴなどくどく型ができあがります。 もっとディフェンシヴなどくどく型を作りたければ、攻撃わざ二つを【まもる】や【メロメロ】に入れ替えるなどしてください。 攻撃型 ハピナスはとくこうの種族値75と、高くは無いですがまあまあ低いとも言い切れない微妙な能力を持っています。そこに状態異常2倍の「てんのめぐみ」が加わるわけですから、これを活かすハピナスがいてもいいわけです。 ハピナスは意外にも多くのわざを覚えます。それを表にしてみました。 (タイプ一致を含む) わざ タイプ 威力 追加効果(てんのめぐみ状態) みずのはどう みず 60 こんらん(40%) れいとうビーム こおり 95 こおり(20%) 10まんボルト でんき 95 まひ(20%) サイコキネシス エスパー 90 とくぼう↓(20%) シャドーボール ゴースト 80 とくぼう↓(40%) かえんほうしゃ ほのお 95 やけど(20%) いわくだき かくとう 20 ぼうぎょ↓(100%) のしかかり ノーマル 127 まひ(60%) この中でもっとも使えるのは、やはり【みずのはどう】の4割混乱。続いて【れいとうビーム】の2割こおりといったところ。【のしかかり】【いわくだき】の追加効果も魅力ですが、とりたてて「追加効果である必要性」が薄いのが残念なところ。例えばこれが【のしかかり】ではなく【りゅうのいぶき】なら話は違っていましたが…… 「やけど」「まひ」「こおり」はどれかひとつしか与えることができませんので、この中であれば当然こおりを狙っていくべき。そして、それとは別個で狙っていける混乱を狙うのが常道です。つまり【みずのはどう】と【れいとうビーム】をメインに据えるべきでしょう。 それ以外のわざ構成に関しては難しいところです。ハピナスの攻撃の流れは【みずのはどう】で混乱狙い→【れいとうビーム】でこおり狙いですので(あるいは直接ビーム)、それほど相性には拘らなくてもいいのかもしれません。しかし、苦手のかくとう対策に【サイコキネシス】を入れるだとか、対処できないみず対策に【10まんボルト】を入れる、という流れもあります。もちろん両方入れてフルアタの完成、とやっても構わないと思います。 しかし、ハピナスを育てるのであれば、私見ですがフルアタはもったいない気がします。ハピナスといえばやはり【タマゴうみ】なわけですから、回復をしながらちまちまと攻撃するのが向いています。 そうすると、【みずのはどう】をよりメインウェポンに仕向けるために、【あまごい】という手段もあります。【あまごい】から【みずのはどう】のコンボは悪くないコンボです。ここから【かみなり】という展開を欲張ってもいい場面です。残り一つを【れいとうビーム】にするか【タマゴうみ】にするかはまさに自由です。
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『金銀』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス 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ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン 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