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ネロ No. back
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ネロ _ ,ゝ - ―‐- 、 /.)/.〉 .ヽ _ ,、 .!r',、´  ̄ ̄` 、ヽ /./.'./ `ゝ ト、_ _/¨´. ト,ゝ' '``ー-ハ. \ヽ ,.イ i゙),/ /'./ _,ゝ')` ̄´ __,ゝ-,テメ、i'´ ,' . ! レ'`ヽ. ヽヽ _, ノ'´ /(,/ i i/,ゝ'') _イ,' /,ゝ/ . . . . i . . l ゛ ヽ、 \ ヽ.i ,'ノ 、_ , ィノ/ ノ,ゝ'), '´ /.i ! ', /. . . . ! | i ノ!i! 、 ヽ\、ヽ リ ヽ} ,. ,ィ //' , ィ',´イ、 |.ル!ノ' i,' . . . i . i .ノ / ノ' l .i 、ヽ. ゙i .ヾ`ノ' 。ノi } )ィ ´ /,'―-、 /. . .`'⌒) ソ´ノi ! 、. . . . l .ソ!ナ彡',, !ノiノ!ハ)ノ 、-..、_ '´ , ィ ^´ | l.. . ⌒ヽ、゙ ⌒.! 乂,' Х! . ヽ . 、 __! ー仗弌斥 乂_ .ヾ.\ `ー、! , ィ | | .. . .. . ,、ヽ.、 ノ ト、 ヽ . .! . . . . i ri! i、`¨` ,' ヾ.、ー、_ , ,ィ , ィ i ト、 `ヽ i/ i、_)`¨´ `` 、 ,ゝテ、 、 ヽヘ 、゙、 iヽ .ヽ`¨¨ ̄ '´ _,.ィ ' i i`ヽ、 ト、ヽノ.)ヽ__ ,. `ー=、 | iヽ、 ヽ 、;ゝi、 . i i、゙、 ー=ニア i ヽ、ー、 ヽ._ ,ィ' ;ゝ-‐‐、__,、 .、゙、 、 `'ハ、..)`ヽ、 ) ,^ノノ / i ! | iヽ、 ;' ヘ . ゙、iヾ.、 !,ィ‐'´. ` ^ヽ=、ヽ,_,ゝ-' ¨´ / ` ==‐-ゝ、ヽ .Y ト、_人ノ r'´ィ,''ノ ! i l ! i i`ヽ、 ヘ .、 . i、! ..ヽ__ノ. ;;;;; ` ;;;; ; ;;; ;ゝ、__/ `ヾ、 i .!、_丿 / i/./,.、 ノ | !i ! i r┴.-.、ヽ、 .iヽ'メ´¨/. ; 、 ;;;;; ;iヽ'´ <ヽ ヽノ ,′' i/./ i i i! i'´ ¨ヽ ¨¨i`トメ、メ´ ;' ゝメ ;ィ'´ `` `^ ! ',/ ,、 ´`ーi i !__メ、´ l i゛ヾ' ; ;ゝ'´. i i ,/´/ ,'イ⊂⊃ー--=、ヽ=、ー-- 、 i |ゝー、、____ ;ゝ'´ 、 i ノi´゙ ノ!_/、/、i! ̄i ̄il ̄i!ー'¨´//‐`ヽ' _ `¨/ ̄ ` ヽ. ノ}、`! i'´i! '_/,, ,ゝ'´/ー'-ーー`´ ト、// ,ゝ-‐`.、,ィ.'′ ヽ !ノヾi ! .,イ`,ゝ'!,イ‐'. ;;;;;`i.テ` o,ィ'´ ヽし, } ) ,.、 | i/,ゝ',ィ'´/、ヽ;;;;;;;;; ;;;;;;;;|.i ,イ .. .. i(_)i`ヽ. ノ ヾ! ゙| i〃_ノ_ 'ー、 i/ ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;!.l ,イ . ノ ;ヘ i'´ ___,ゝ') ,イー'´ ヾ、 ⌒ヽ ;;;;;;;;;!.! ,ノ . . . . ノ'イi´ `'′ \ .`ヽ.! ノ、ノ i、. . ; . '、__,ゝ‐-'\ l.|'´ . .. . ;ィ'´v≠() \ ;、 )'´. i ...i `i ! .. 、 `ヽ ,ノ! ヽル . _; ィ'/7¨´ |'´ ´》ヾi' | `ヽ' ` 初登場三スレ目123レス目リリィの姉 四聖騎士の一人やる夫の前世をイザークと誤解していたそのくせに今はやる夫にデレている。【名前】 ネロ・ペンドラゴン (原作:Fate/EXTRA キャラ名:ネロ・クラディウス)【クラス】ハイランダー【能力値】 統率90(110) 武勇70(124) 知略102(112) 政治100(145)HP6200 MP2240【保有技能】聖騎士・・・極めて優れた戦果を収め続けた騎士に授与される称号。騎士として最大の栄誉の一つ。 敵の武勇が自身の武勇未満の場合、あらゆる物理攻撃によるダメージを無効化し、あらゆる魔術によるダメージを半減する。 軍団統率時、敵からの計略による兵力の減少効果を半減し、最終的な兵力計算の数値に+5000する。 相手の武勇を1超える毎に最終的な与ダメージが+100される。武勇と統率の能力値に常に+20される。為政者・極み・・・政を行う上で必要な事柄全てを熟知している証。政治の能力値を+30する。二重の魂・・・一つの身体に二つの魂が同居している。極めて希有な例。ネロは自覚している。槍術・Lv4・・・槍術を極める一歩手前。槍術に関しては既に達人と呼ばれても良い段階。 種別:槍の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを二倍する。 種別:槍の武器による物理ダメージの威力を常に+40%する。 白兵攻撃のダメージ計算時、相手の物理防御を0として扱う。また、そのダメージは軽減出来ない。 武勇の能力値が常に+10される。剣術・Lv4・・・剣術を極める一歩手前。剣術に関しては既に達人と呼ばれても良い段階。 種別:長剣、両手剣、刀の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを二倍する。 種別:長剣、両手剣、刀の武器による物理ダメージの威力を常に+40%する。 自身の武勇が相手の武勇を下回っていた場合、先制を得る。 武勇の能力値が常に+10される。打撃術・Lv3・・・打撃術の扱いに関しては一流。種別:打撃の武器による物理ダメージを常に+30%する。 自身の武勇が相手の武勇を上回っていた場合、相手のリアクションのファンブル値を+30する。 武勇の値が常に+8される。斧術・Lv3・・・斧術の扱いに関しては一流。種別:斧の武器による物理ダメージを常に+30%する。 自身の武勇が相手の武勇を上回っていた場合、更にダメージを+60%する。 武勇の値が常に+8される。魔導剣・Lv4・・・装備している武器に種別:魔導剣を追加する。魔導剣を用いてガードを宣言する事が出来る。 魔導剣によるガード時、ダメージが属性ダメージだった場合、そのダメージは全て無効化される。 これは万能属性に対しても有効。また、魔導剣に破壊耐性を追加する。 Lvが上がる毎に魔導剣に武器種別を一つ追加する。槍術、打撃術、斧術を指定。錬金術・Lv4・・・人類の最先端技術、錬金術の秘奥に届く一歩手前。しかし、その一歩こそ果てしなく遠い。 Sランクまでのアイテム二つを合成する事が出来る。種別が異なっていた場合、両方の種別を採用する。 射程は最も短いものに合わせる。この合成により造り出した武器には自由に名前を付ける事が出来る。 知略と政治の能力値が常に+10される。死霊術Lv1・・・二重の魂によりネロの内に同居している存在が持つ技能。死者を己が手足の如く扱う事が出来る。 ネロ自身がこの技能を嫌っている為、レベルが最低値まで低下している。死者に簡易な命令を与えて動かせる。豪傑・Lv4・・・HPの最大値が「武勇×50」へと変更される。【保有スキル】 喝采は万雷の如く・・・対象一体に威力1000の物理ダメージ白兵攻撃を行う。 消費MP:最大値の10%。 三度、落陽を迎えても・・・戦闘不能もしくは死亡時、一度だけ自動的に蘇生。HPのみ最大値まで回復する。 消費MP:なし童女謳う華の帝政・・・対象一体に威力1000の貫通付与の物理ダメージ白兵攻撃を行う。 消費MP:最大値の15%。招き蕩う黄金劇場・・・半径50メートルの範囲内に特殊な結界を張る。発動時、ネロの行うあらゆる白兵攻撃に貫通が付与され、 範囲内の彼女以外の全ての対象は判定値が1/2になる。消費MP:最大値の60%武器・・・原初の火 種別:長剣、槍、打撃、斧、魔導剣 攻撃力1000 自身の行うあらゆる判定の判定値を+20し、あらゆる達成値を-20する。防具・・・千眼の衣 物理防御:500 魔法防御:500 リアクションの判定値を常に+20%する。アクセサリー・・・豊穣の花冠 政治+5 魔法防御:100
https://w.atwiki.jp/reiamagawa/pages/13.html
IT関連の会社で新進気鋭の投資家として人間界に潜り込み、人間界で生きていく為に必要なお金を稼いでいる。 また、ゲヴァルトのスポンサーとして自分の会社を使っている。 主人公の研究所を襲ったのもこのネロ。 話すときは主に敬語を使う。
https://w.atwiki.jp/drqmaro/pages/64.html
【ネロ:エンチャンター:13歳:レベル3】 HP30 MP60 攻撃2(+0) 防御12 敏捷6 知力0(+8) 幸運2 魅力4 体力3 魔力6 【装備】 ??? 【呪文:特技】 隼斬り 剣闘術LV1 風林火山/疾風
https://w.atwiki.jp/tamagrail/pages/159.html
【クラス】 セイバー 【真名】 ネロ@DEVIL MAY CRY5 【ステータス】 筋力A+ 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A+ 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 半人半魔:C 神ではなく、悪魔との混血度を表す。 伝説と謳われる魔剣士の血を継ぐ。 体のつくりが人間と異なるため、人間では致命傷となるような傷でも死に至ることがなく、治癒力も高い。 ネロは正確にはハーフである双子の兄が人間と設けた子であり、つまりクォーター。 悪魔の血は比較して薄まったが、最も継がれるべき魂の誇りは父を超えている。 天性の魔、怪力、戦闘続行、魔力放出、等との混合スキル。効力はどれもAランク相当。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 デビルブリンガー:A+ 悪魔の力の顕れである、幻影の腕。 このスキルによる攻撃はランク分の筋力ダメージとして扱う。 かつては傷によって覚醒した右腕だけしかなかったが、覚醒した現在は両肩から翼のようにして出し入れされる。 標的に向かって伸び、殴り、掴み、投げ飛ばし、引き寄せあるいは自分を牽引し、多彩かつ豪快な戦法を行う。 スタイリッシュアクション:E~EX スキル「王道踏破」に類似した、特定の行動、主義を貫くことでステータスの向上を行う自戒系のスキル。 ネロの場合は「攻撃を複数種組み合わせて連続して行う」、「敵からの攻撃を被弾しない」、「戦いには不要なアクションを取り入れる」こと。 鮮やかに攻撃し、挑発を織り交ぜつつ、華麗に回避を決める程……いうなれば「スタリッシュ」な程スキルランクが上がり、上昇効果も高まる。 攻撃を中断、ダメージを受けるなどで効果は停止、初期値に戻る。 【宝具】 『火刹・赤の女王(レッドクイーン)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 フォルトゥナ国魔剣教団騎士が使う大剣。峰に推進装置を装着して斬撃の威力を高める。 ネロのそれは一般剣士はおろか幹部用のより大型の改造を施し、噴射時は巨大な炎が噴出される。 完全人造の武器であり然程の神秘は備わってない。無数の悪魔を斬り倒した影響で、対魔特攻能力を得ているぐらいである。 『黒腕・悪魔の激壊(デビルブレイカー)』 ランク:E~C+ 種別:対人、対軍宝具 レンジ:1~30(換装によって変化) 最大捕捉:50人(換装によって変化) 対悪魔用義手型兵装。右腕ごと悪魔の力を奪われた後、武器職人ニコが開発した義手兼武器。 一連の事件が終わって右腕を取り戻した後も、試験がてらに腕を霊体化させて使用を継続している。 都合八種類の用途の異なる兵装に使い分けられる多彩さが売りだが、耐久性に難があり(開発者は「使い方が荒っぽすぎるんだ」と主張)、 一定の使用、強化されたチャージ攻撃の使用、自壊のパターンで壊れてしまう。 複数ストックできるため、武装を破棄、瞬時に付け替える等で巧みに戦術に応用できる。サーヴァント化の恩恵でかさばりを気にしなくていいのも利点。 なお、適性さえあればマスターでも使用可能。デンジは適性有りだが、当然使うには先に腕をもいでおく必要がある。別に問題なさそうである。 『銀の決意、真開す悪魔の撃鉄(デビルトリガー・シルバーバレット)』 ランク:A+ 種別:対人(自身) レンジ:ー 最大捕捉:1人 悪魔の力を解放し、肉体を魔人へと変化させる。 戦闘力と対魔特攻能力の向上、HP自動回復の付加と、効果はシンプルであるものの、効果は絶大。 デビルブリンガーも全開となり、四腕の波状攻撃があらゆる敵を討ち滅ぼす。 家族の死を契機とし、兄弟(ちち と おじ)の血みどろの死闘を経て得た、大事な人を誰も死なせないという決意と信念、 悪魔の力を人の心を以てして戦いを制する、真の意味での魔剣士の後継を象徴する宝具。 【weapon】 『ブルーローズ』 片手撃ちのダブルバレルリボルバー銃。 上下のバレルから微妙に発射タイミングのズレた弾丸を発射し、連続して同地点に着弾させる事で破壊力を高める。 銃弾の消費も早いはずだが、弾切れを起こす心配はない。リロードは気分。 魔力放出によるチャージで、時間差で爆発する強化弾になる。 この他、以前所有していた日本刀に似た魔力による刀、デビルトリガー時に遠距離に魔力の刃を射出する幻影刃等がある。 【人物背景】 悪魔の力と人間の心を持ち合わせるデビルハンター。 愛する者を守る為に戦い、父との確執を乗り越えた人間界の新たな守り手。 【サーヴァントとしての願い】 あくまでサーヴァントとしての依頼をこなす。個人で何かを願いはしない。 ただサーヴァントや外道相手ならともかく、一般人の殺しはNG。 デンジとは相性が悪いようで、悪魔と心を交わした人間、という点であまり嫌いにはなれない関係。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/8232.html
ネロ ギリシャ神話に登場する女性。ダナオスの50人の娘の一人。 メネマコスを殺した。 関連: ダナオス (父) メネマコス (夫) 別名: ネーロー
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/118.html
ネロ Lv制限 5 武器名 距離 威力 消費 HP 235 ビームサーベル 近 30 11 EN 240 ビームライフル 中 35 12 購入価格 6,000.pt 装甲値 145 - - - - 購入制限 - 機動性 160 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
https://w.atwiki.jp/gods/pages/11398.html
ネロ~ 【ネア~】【ネカ~】【ネサ~】【ネタ~】【ネナ~】【ネハ~】【ネマ~】【ネヤ~】【ネラ~】【ネワ~】 【ネラ~】【ネリ~】【ネル~】【ネレ~】【ネロ~】 ネロ ネロ(2) ネロ(3) ネロヴェウス ネロカエサル ネロクラウディウスカエサルアウグストゥスゲルマニクス ネロクラウディウスカエサルドルースス ネロクラウディウスカエサルドルススゲルマニクス ネロクラウディウスドルスス ネロハ
https://w.atwiki.jp/xvlzwhst/pages/31.html
ネロ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/33.html
メルブラあんまうまくない人が書いてるんでおかしい所あったら修正頼む 立ち回り アルクが不利、中距離が非常に辛い。一回捕まえたら逃がさない気持ちで。 逃がすと逃がした分だけ不利になる。 あんまりピョンピョン飛び回らない方がいい。立ちBが当たる位置に飛ぶなんぞもってのほか。立ちBが機能しない場所の空中は無難にガードを仕込んでいたほうがいい 中距離で蛇とか出そうとしてたらB肘が効く。ちなみに中距離ならJ攻撃落とせる 相手の5Bは2Cでとれる。非常に有効。相手が直前に蛇置いてたらEX爪でコンボに持っていこう。ちなみにEX爪、B肘で、B蛇は避けれる。 カマキリは非常に厄介、上空への判定も広く、下段にも相殺判定がついている。また、ガードしてもネロ側は不利にならない。ヒット時はコンボまでされる。ただし、スカした場合はこっちのチャンス、すかさずダッシュで距離を詰めて攻撃しよう、カマキリは中距離、近距離では常に意識しておこう 攻め とにかく捕まえたら逃がすな。 無闇に飛び込むと立ちBやカマキリなど反撃を食らってしまう。飛び込むなら相手が蛇などスキを見せた時をしっかり見てから飛び込もう。 相手がJCやJBを置きながら向かって来たときはこっちも置きJCを JBは相打ち、JCはこっちが一方的に勝てる、少なくとも一方的に負ける事はない。JCが置けなかった場合は素直にガード 固めに結構カマキリ割り込ませて来る事が多いので危険。ガードして安心して攻めるともう一回カマキリが来ることがあるので注意 ネロは当たり判定がでかいので鴨音が非常にやりやすい。積極的に狙っていこう。 守り 相手の固め。起き攻めが非常に強い。 大抵起き攻めの時EX鴉を出してくる。相手と自分の距離が近い時にEX鴉を出した場合、案外当たらない事が多いので起き攻めを拒否しよう。ただし、 相手が自分の攻撃が届かない位置にいたら暴れ厳禁。 EX鴉が確実にあたりそうだと思った場合。素直にガードしよう。相手のB鹿を見たらすぐダッシュ攻撃。鹿の攻撃はタイミングを見てジャンプなりで避ける。読まれてA鹿だったりすることもあるので注意 空中シールドでEX鴉をとると美味しい。相手の攻撃も一緒にシールドされるので楽。ただ多様しすぎると5Bを先に置かれるので注意しよう。基本はガンガード 相手が歩いて寄ってきたら大抵投げの場合が多い。読んだらしっかりダメージとって近距離をキープしよう。