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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装フラッシュグレネード クラブ スキル情報 強化リスト情報 備考「大感謝祭⑥-1 3周年記念【第1弾】期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がジムのコンセプトを引き継いで、最新のガンダムタイプをベースとして開発した地球連邦軍の量産型MS。 上半身はλ(ラムダ)というコードを持つガンダム、下半身はZプロジェクト7番目の機体と言われるSガンダムのものを元として設計、開発されたとされる。 大量生産を重視したジムと異なり、ベース機からのフィードバックがしっかりなされているため、量産を前提としつつもかなりの高性能を実現している。 高水準でバランスよくまとまった基本性能を持ちつつ、肩口やバックパックには多数のオプションが装着可能となっており、拡張性にも優れ、多目的な運用も可能となっている。 本機は非常に優秀な量産機であったが、製造コストの高さから、地球連邦軍次期主力MSの座はジムⅢに譲ることとなり、一部の特殊部隊にのみ配備された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 機体HP 18000 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 14 耐格闘補正 20 射撃補正 22 格闘補正 33 スピード 130 高速移動 205 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 必要階級 少尉01 必要DP 106800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 13 遠距離 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ネロ用ビーム・ライフル LV1 1200 2300 40% 75% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.917倍よろけ値:50%(65%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 2415 355m(405m) 107200 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ネロ用ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.5秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 副兵装 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0% クラブ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 340 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 680 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1370 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 2740 汎用機から受けるダメージを4%軽減する AD-PA Lv3 4110 格闘補正が4増加 備考 「大感謝祭⑥-1 3周年記念【第1弾】期間限定任務」 キャンペーン期間2021年7月29日(木)14 00 ~ 2021年8月12日(木)13 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資★★ ネロ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 整備士増員チケット[★★★★] 合計35枚 パターン:アーバン迷彩HG マーク:トリントン基地MS中隊 合計100,000DP 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に発注して開発された量産型MS。 ジムのコンセプトを受け継いだ汎用機として、アナハイム社としてはネモに続いて開発された機体となる。 NT専用MSとして計画されていたλガンダムの上半身と、Sガンダムの下半身の設計を組み合わせて簡易製造されたいわば量産型Sガンダムのような機体。 高出力なジェネレーターを搭載しており、バックパックには合計6基までプロペラント・タンクを取付可能と稼働時間も長め。胸部には排熱効率向上のためか大型のダクトが4基見られる。 量産型ゆえ汎用性を重視されており、両肩にはムーバブルフレーム式の多目的ラッチが備わっている。ここに追加兵装を装備したり、外殻ユニットを外してオプションパーツを装備して様々な任務に対応することが想定されている。劇中でも偵察機仕様のEWACネロ、高機動型訓練用仕様のネロ・トレーナーというバリエーションが登場している。 量産機ではあるが高性能に作られたので当然製造コストも高騰。そこそこの数が量産されたようではあるが、結局低コストな既存のジムⅢが主力量産MSとして扱われてしまった。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 カウンターは特殊で、右手サーベル横振り → 左手サーベル横振り → 左手サーベルを左に振り払いつつ、右手サーベルで突き。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は少し高め。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は二周り高く、コスト550相当。特に格闘補正は同コスト帯でトップクラスとなる。 主兵装は専用の集束可能なヒート率式ビームライフル。連射性能、ヒート率、よろけ値、集束時攻撃力に優れており、ビームライフルとしては優秀な部類。 副兵装は閃光弾効果とジャミング効果のあるフラッシュグレネード、切り替えが遅くモーションに癖はあるが即よろけを狙えるクラブを持つ。どちらも癖が強すぎるため、補助用と割り切ったほうがいい。 格闘兵装は専用ビームサーベル二刀流。同コスト帯でもトップクラスの火力を有し、特に下格闘モーションが範囲と出で優秀。高い格闘補正と合わせて、同コスト帯で頭一つ抜けた格闘攻撃力を期待できる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。特に宇宙での旋回性能は同コスト帯でもトップクラスになる。 空中制御プログラムLv2、強制噴射装置Lv2、クイックブーストLv2、と足回りスキルも軒並み優秀。 HPは体格比込で高め。シールドはなく、合計HPでは並となる。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 防御系スキルは、マニューバーアーマーに緊急回避制御Lv2持ちで。特殊緩衝材は背部のプロペラント部とバインダー部にのみ有り、大きめな肩には無い。 特長 同コスト帯でも格闘火力が特に高く、モーションも優秀な部類。 癖は強いがよろけ兵装が最大で3種類あり、使いこなせば手数は豊富。フラッシュグレネードを使いこなせば高速移動中によろけを狙える。 足回りスキルが特に豊富であり、特に地上での上下移動では同コスト帯より有利に立ち回れる事が多い。 総論 優秀な格闘性能を有した、近距離格闘型汎用機。 ビームライフルがある程度射撃戦に対応可能な上、蓄積よろけも狙いやすいと取り回しが良い。特によろけ値が高いのは対強襲機では重要になる。 格闘火力が高く、下格闘モーションもガンダム5号機Bst同様と優秀で、近距離戦においては強襲機のような爆発力を有する。 即よろけを狙えるものが集束ビームライフルと癖の強い副兵装しかないため、近距離での遭遇戦や連戦は苦手。敵と自身の位置をしっかりと把握する必要がある。 HPは多いものの、そのヒットボックスに対して防御系スキルに乏しく、射撃戦では少し脆い。スピードも優秀とは言えないので、姿を晒して撃ち合いにはあまり適正がない。 射撃戦に対応出来るとはいえ、やはり得意距離は近距離。近づくのが難しい港湾基地や暗礁宙域は苦手で、そこそこの障害物があって接近戦になりやすい廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。 攻・防・速共に優秀では有るが、格闘主体にもかかわらず相手のよろけを狙うのに相応の技量を必要とするなど、総じて中級者向け機体。 主兵装詳細 ネロ用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 ノンチャージの場合、ひるみのみだが2発命中で蓄積よろけを取れる。連射性能もかなり良い上に即射3発OHとヒート率も良好。2発目後に1秒ほど間を挟めば、3発目でもOHしない。 フルチャージの場合、よろけが付与される。集束時間短め・威力高め・ヒート率低めとチャービの中ではトップクラスに使いやすい。とはいえ、ヒットよろけに追撃する武装に乏しいのが悩み。 ネロ用ビーム・サーベルx2 格闘兵装二刀流。 N格闘は右手のサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。ペイルライダー[陸戦重装備仕様]と同じモーション。斬りつけ角度はやや浅く、前面へのリーチが短め。 横格闘は右なら右手のサーベルを右方向に、左なら左手のサーベルを左方向に振り抜く。 下格闘は踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。ガンダム5号機Bstと同じ。低めの姿勢から斬り払うので下側判定広め。ダウン追撃にも当てやすい。 副兵装詳細 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲は、ハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来る。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。 クラブ 左手持ちで発射される単発式榴弾発射実弾兵装。 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、コスト300汎用機「ザクⅠ(GS)」のと同性能。 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要。 1発撃ちきりかつ、リリースモーション(約0.5秒)が入るので発射後の切り替え時間も長く、追撃に手間取ることが多い。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/29:期間限定任務達成報酬として新規追加 2021/10/28:抽選配給にて ネロ用ビーム・ライフル Lv2追加 2023/03/02:DP交換窓口に Lv1追加 2023/08/17:DP交換窓口に ネロ用ビーム・ライフル Lv2追加 2024/01/25:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 遠距離パーツスロット増加Lv1:3 → 5 機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与 機体スキル「耐爆機構」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ewacネロのマシンガンください - 名無しさん (2024-04-18 14 22 58) 一応マニュ凸フラグレムーブができるようになったわけか。大分マシにはなったな - 名無しさん (2024-04-06 22 47 45) ウーンドウォートキツすぎて笑える。支援機なんてタイマンなら負けるわけないやんて意気揚々と孤立してる奴に絡みに行ったらガチでボコボコにされたわ - 名無しさん (2024-03-07 21 45 33) この性能で成績結構いいのビビる… - 名無しさん (2024-02-23 22 30 48) フル改修で格闘ガン盛りで使ってるけど45じゃ一番格闘火力出るかな?あと特化乗せててもメインbrのダメージ結構デカいし、耐久と機動力もスキル面も優秀だし45の中じゃ5番手位の戦績になったんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-23 22 40 52) なんだかんだ言われるが宇宙で乗りこなせるなら45環境はあると思う - 名無しさん (2024-02-21 08 40 19) ネロトレ乗った方がいいと思うけどなあ。べつに一枠しか強襲出しちゃいけないわけじゃないし - 名無しさん (2024-02-21 10 46 46) 普通にわからんから有識者に教え欲しいんだけど、汎用使いたい時は高ゲルとどっちがいい? - 名無しさん (2024-02-21 12 21 43) 高ゲルに一票、射撃の手数と機動力が違い過ぎる - 名無しさん (2024-02-21 17 59 42) 宇宙適正汎用MA持ち、何か手投げグレ持ってる繋がりなら、ドワス改君も参戦してくるぞ!だが、緊急回避lv2は無いぜ!機動力も高い方じゃないぜ! - 名無しさん (2024-02-21 23 13 55) 蓄積取れてマニュに回避2もあってHPも高いとかめっちゃいい機体になったと思うんだが意外に評判悪いんだな - 名無しさん (2024-02-18 20 13 45) 純粋に使いづらさだろうな BRからよろけ継続できない上サーベルも威力は高いものリーチはさほど長くない でもマニュ付与のおかげでだいぶ強くなったと思うよ - 名無しさん (2024-02-18 20 36 32) 副兵装が産廃のままで手数が乏しく、格闘機のくせに足回り良くない、MAをより生かすスラ撃ち武装もない この辺だろう - 名無しさん (2024-02-18 20 41 36) 蓄積は取れるがよりによってマニュと噛み合わないとかいう欠陥抱えてるからなぁ、ノンチャからスラ撃ちバルカンでも出来たら話は違ったが - 名無しさん (2024-02-18 20 50 10) バッサリいうと、武装やらスキルやら削ぎ落として汎用化したネロトレだから。クゥエル、カスタムみたいに、本機が宇宙ではなく地上適正とか分かりやすい差別化されてたら、クレーム小さかったんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-02-19 23 45 21) サーベル構えて前ブーされると一瞬強襲に見える - 名無しさん (2024-02-14 22 56 09) フルチャ、フラグレ。クラブ全てどれとも繋がらず独立したよろけ武装なのマジで終わってる。クラブの切り替え短縮さえしてくれればフルチャ→クラブとフラグレ→クラブができるようになるのに。 - 名無しさん (2024-02-14 21 28 25) 素直にクラブ強化してくれればええのに... - 名無しさん (2024-02-07 07 21 01) 旧オペの閃光兵装好きだったから盾貫通効果ついて欲しいなぁあまりにも使いづらい - 名無しさん (2024-02-04 13 17 50) もうちょい手数欲しいな…ビームサーベル一本持ちも追加して欲しい - 名無しさん (2024-02-04 12 44 48) ネロボチボチ使ってたが普通に強くなってるやん。 - 名無しさん (2024-02-03 01 46 01) フラグレじゃなくて - 名無しさん (2024-02-02 00 02 44) 即よろけグレだったらなあ - 名無しさん (2024-02-02 00 03 03) かっこいいだけに惜しい。使いたいがもうすこしなんとかならんかったものか - 名無しさん (2024-02-01 23 46 41) 万人向けじゃないのは確かだよね。蓄積も限界があるし、チームに複数機いると射撃戦で押されやすいし - 名無しさん (2024-02-01 20 46 58) 武装ないからとりあえず持たせました感強いよねw メタス[重装備仕様]がどれだけ恵まれてることか... - 名無しさん (2024-02-01 11 14 44) サーベルのクールタイム1.5にするか、一刀をサブに追加するとかしないと手数足りない、クラブをトリスタンレベルにするでも良い - 名無しさん (2024-02-01 03 20 00) ビームライフル一本だけじゃ蓄積よろけも即よろけも取れるけど微妙なのよな。副兵装にマシンガンを追加して蓄積を取りやすくするか、フラグレかクラブを強化して即よろけを使いやするかしてほしい - 名無しさん (2024-01-30 19 48 55) 専用クラブ化して切り替え2秒が、500汎用には至らない程度の調整な気がする。 - 名無しさん (2024-01-31 00 33 23) 2秒だとなんの意味もないと思うけどな。1秒にしてポイ捨てモーション加味でようやっとギリ実戦レベルかな……って感じだし。そもそもクラブ(シュツルムファウスト)とかいう武器が終わりすぎてる。ガンオンみたいに統一して高火力武器って位置づけでいてくれりゃいいのに。 - 名無しさん (2024-01-31 08 50 32) 専用クラブ 同郷のゼク・アイン第3のを見て何となく出したけど、ゲルググ同様に劇中通りだと武装少ないからゲームバランス的に取って付けたようなもんだから、そもそもクラブ系に拘らなくてもいいんだよね。追加ではなく、デチューンしたジムll用BRと交換とかでも。 - 名無しさん (2024-02-01 01 14 53) 設定だと外付けでバルカンポッドと肩ミサあるんだけどね - 名無しさん (2024-02-01 03 22 14) FAZZがサーベル振ってるしネロの頭部側面にもピンバイスで穴開けてバルカンひり出せ - 名無しさん (2024-01-28 20 50 15) 設定上バルカンは無いにしてもさ、副兵装でマシとか二丁ビーライとかでなんとかできるだろ - 名無しさん (2024-01-28 12 59 26) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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聖皇学園の5番。この当時はモブであったが、ゲーム内でダントツのパワーを誇っていた。(1) プロペラ団に所属。プロペラ団の基地の東出口の警戒任務を行っていた その後、主人公(1・3)に火星オクトパスに勧誘され、野球ができるなら、とそれに応じた。 大人しい性格をしているが仲間想いなところもあり、チンピラにたかられている主人公(1・3)を助けたり、 プロペラ団時代からの旧知の仲である鋼がプロペラ団へ破壊工作を仕掛けに行くと、それを手伝いに行ったりもしている。(3) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 773 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 14 48 40 ID KHWc9p/A0 小晴:何かの格闘技の使い手だった希ガス 10主:少森寺の修行を耐えきる 5主:忍者を倒してた ネロ:鋼とプロペラ団の基地を壊滅 3主を一撃で倒すネズミ型爆弾 3犬:音速で移動が可能 3ガンダー:3主に負けたのは相性で実際はもっと強い 秋穂:遠隔で使える呪い
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カード図鑑 - ネロ 初期カード: シャロ / ネロ / エリー / コーデリア / 進化素材 追加カード: 243 ~ 300 / 301 ~ 400 / 401 ~ 500 No. 属性 レア度 ターン 初期HP 初期攻撃力 初期防御力 最大レベル 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 SP スキル名 スキル効果 入手方法 49 ★★ 3 137 17 25 20 360 115 77 3 動け! 敵1人にダメージ 50 ★★★ 5 345 102 65 30 757 302 252 10 僕は機械を操れるんだ 敵1人にダメージ 51 ★★★★ 6 700 262 235 50 1195 747 645 14 監視カメラも思いのままさ 敵1人にダメージ 52 ★★★★★ 5 1140 685 575 75 2260 1500 1437 18 ネットワークは僕の庭 敵1人にダメージ 53 ★ 2 47 5 2 10 250 40 25 5 まくらアタック 敵全体にダメージ 54 ★★ 3 220 35 22 20 645 85 60 7 ローリングアタック 敵全体にダメージ 学園クライシス再び!2 55 ★★★ 5 535 72 50 30 1305 265 207 10 ダメダメアタック 敵全体にダメージ 56 ★ 2 40 5 2 10 255 42 27 6 ひっぱり攻撃 敵1人にダメージ 57 ★★ 2 215 40 22 20 650 80 67 8 ゆさぶり攻撃 敵1人にダメージ 58 ★★★ 4 600 75 60 30 1240 275 190 12 だだこね攻撃 敵1人にダメージ 59 ★ 3 30 7 5 10 150 55 35 5 不本意に破壊 敵1人にダメージ 中華街の謎-黒っぽい黒幕? 60 ★★ 4 145 47 27 20 370 122 70 7 槍突き 敵1人にダメージ 61 ★★★ 5 342 110 57 30 735 307 237 10 ラムネシャワー 敵1人にダメージ 62 ★ 5 37 2 7 10 207 25 50 4 立派な探偵になる決意 敵全体にダメージ 中華街の謎-黒っぽい黒幕?,学園クライシス再び!2 63 ★★ 5 180 20 37 20 485 62 115 6 準備OK! 敵全体にダメージ 64 ★★★ 6 440 55 100 30 1000 205 290 9 勝利宣言 敵全体にダメージ 逆襲の中華街-5 65 ★ 2 35 2 7 10 205 22 52 4 トイズ復活? 敵全体にダメージ 66 ★★ 3 160 20 47 20 495 60 132 6 トイズ復活! 敵全体にダメージ 67 ★★★ 5 425 50 102 30 1000 187 320 9 トイズ復活!! 敵全体にダメージ 68 ★★★ 4 775 190 100 30 10 ご先祖様の宝ー! 敵1人にダメージ 69 ★★★★ 5 1625 550 250 50 14 スライディング 敵1人にダメージ 70 ★★★ 4 537 62 192 30 1247 255 620 7 戦いはもう始まっている 味方全体の強化・弱体化を1回だけ無効化 71 ★★★★ 5 1125 217 550 50 10 不敵な笑み 味方全体の強化・弱体化を2回まで無効化 72 ★★★ 3 550 257 187 30 7 空飛ぶマシン 敵1人にダメージ 73 ★★★★ 4 1157 902 602 50 1975 1295 1007 10 イカロスアタック 敵1人にダメージ 74 ★★★ 4 550 250 190 30 7 真剣ハック! 敵1体の行動を1ターン分先送り 75 ★★★★ 5 1125 875 600 50 10 全力ハック! 敵1体の行動を2ターン分先送り 76 ★★★★★ 4 1900 1250 875 75 12 限界ハック! 敵1体の行動を3ターン分先送り 77 ★ 3 30 7 5 10 150 57 37 4 めざとい視線 味方1人の攻撃力アップ ヤマシタ公園の怪-黒幕登場?、学園クライシス再び!2 78 ★★ 4 135 52 30 20 405 122 70 6 モチベーションアップ 味方1人の攻撃力アップ 密林に潜むもの-きのこ三兄弟 79 ★★★ 5 337 107 60 30 730 300 250 9 授業料払ってよね 味方1人の攻撃力アップ 80 ★★★ 5 680 90 240 30 7 動物と過ごすひととき 味方1人の防御力アップ 81 ★★★★ 6 1375 260 850 50 10 動物とのふれあい 味方1人の防御力アップ 82 ★★★★★ 7 2187 687 1225 75 12 動物との語り合い 味方1人の防御力アップ 83 ★ 3 37 2 5 10 215 22 50 4 心のこもっていないお礼 敵1人の防御力ダウン 84 ★★ 4 175 17 42 20 500 67 120 6 いらない引き出物 敵1人の攻撃力ダウン 85 ★★ 3 220 32 20 20 652 77 55 6 ストーンリバーネロ 味方全体の攻撃力アップ 86 ★★★★ 5 1575 607 270 50 2777 1045 812 8 電熱ハッキング 敵全体にダメージ フレンドガチャ 87 ★★★ 5 557 57 47 30 1275 250 195 9 小悪魔ネロ 味方全体の攻撃力アップ フレンドガチャ 88 ★★★★ 6 1115 210 175 50 1942 625 475 12 にゃんにゃんメイド 味方全体の攻撃力アップ 89 ★★★★★ 5 1730 582 430 75 3500 1320 1085 15 キャプテン・ネロ 味方全体の攻撃力アップ 90 ★ 5 37 2 7 10 207 20 55 5 笑顔のうまうま棒 味方1体を回復 91 ★★ 5 170 17 47 20 490 60 117 6 怒りのうまうま棒 味方1体を回復 92 ★★★ 6 445 50 107 30 1000 195 320 8 野望のうまうま棒 味方1体を回復 93 ★★★★ 7 882 175 260 50 11 回復のうまうま棒 味方1体を回復 94 ★ 2 32 7 2 10 155 57 45 5 磯釣り 味方全体を回復。 95 ★★ 3 127 47 37 20 385 125 80 6 渓流釣り 味方全体を回復。 逆襲の中華街-5 96 ★★★ 5 815 195 100 30 7 フランス製のチョコ 味方全体を回復。 97 ★★★★ 6 1500 535 250 50 2690 992 727 9 とっておきのお菓子 味方全体を回復。 98 ★★★★★ 7 2475 870 675 75 4800 1790 1537 11 ヌハチのケーキ 味方全体を回復。 コメント 上はSP3です。No.35 緑 ☆5 ウルトラバリア HP1875 SP10 ターン4 攻1125 防1012 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 11 59 場末アタック 敵全体にダメージ ウルトラバリア 味方全体の防御力UP -- (名無しさん) 2012-12-12 14 15 37 No.40 赤 ☆5 花血乱舞 敵一人の攻撃力DOWN HP2500 SP15 ターン7 攻850 防690 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 18 25 No.185 青 ☆5 楽しいショッピング 敵一人の防御力DOWN HP2187 SP 12 ターン4 攻652 防1190 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 21 52 No.190 緑 ☆5 新鮮よー!味方1人を蘇生 HP1875 SP12 ターン5 攻1195 防870 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 28 02 No.243 青 ☆5 Alternative【S】味方1人の強化、弱体化を無差別解除 HP2150 SP12 ターン4 攻675 防 750 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 30 37 No.246 青 ☆5 Alternative【C】味方1人の強化、弱体化を無差別解除 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 35 03 上の続きです。HP2600 SP 12 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 35 49 ターン4 攻817 防 750 コメントミス失礼しました -- (名無しさん) 2012-12-12 14 36 53 最初に選べる奴はエリーが安定 心は幻影アルセーヌに打点持てないから優先度低い -- (名無しさん) 2012-12-23 22 37 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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。 - 。 。 ゚ \ __ ,-‐ ≧s。 / > ~ ~ ≧s。ュ r ‐-、 \ / / ./ / > .ヽ .∨ /⌒ヽ , ' ./ \ ヽ }. | { O }/⌒i / ヽ .ヽ ∨ / l. \゚ ./ rv'`ヽ ', ∨ /. Y` ヽ. \___/ .| ゝA.{. | /i l }/ r、| .| 八 / }| |. / .| | ト、 ト、 . |ヽ| .| '三≧s。 / \イ `¨7 / |∧ |ヽ|/- .レ' )ノ \| ヽ| l |. ト、i i i i i iゝ`ヽ \ / / /. |イ.x≠ミ x≠ミ / ..} , |\i / ' 〉 〉 / / { ヽヽヽ ヽヽヽ / /`ヽ/ . |i i i| } .〈. 〈 ,ヘ/ .八 ャ'  ̄ `ヽ / /___丿/li i i | 。r≦≧=-ゝ ゝ' / /\ 人___ / / / { |i i i | ./. / / / > __ 。r/ ../ 人 ____/ { /\{ l  ̄ / , / / ヽ八 / .| /_//( ト、/ '. ゝ' .人 / // ヽ| | 丿 >─ ' { .丿 r---‐< 八_ < ̄ ̄ / / ∧o=======lo { /. / ∧oニニニニニ{o ∨ / }o======{o \ | ∧ ∧ \┏━━━━━━┓┃ステータス┣━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┓┃分類:魔人 .┃種族:マザーハーロット .┃.個体名:ネロ .┃Lv:97 ....┃属性:D-C┣━━━━━━┻━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┫┃力:83 魔:92 体:79 速:91 運:65 .┃HP:857/857 MP:527/527┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃耐性┠────────────────────────────────────┨┃【物理】反射 【電撃】吸収┃【銃撃】 【疾風】吸収┃【火炎】 【破魔】無効┃【氷結】 【呪殺】無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃スキル┠────────┬─────┬─────────────────────┨┃バビロンの杯 │消費MP65 | 敵全体に大威力な万能攻撃。低確率で魅了付着┃マハムドオン | 消費MP30 |敵全体に高確率で呪殺即死┃ランダマイザ | 消費MP50 |敵全体の全能力減少┃獣の眼光 | 消費MP10 |使用後、そのターンは2回連続で行動が可能になる┃メシアライザー | 消費MP45 |味方全体のHP、異常状態の完全回復┃背徳の宴 │消費MP60 | 魅了状態の敵を自陣営に飲み込む┃ | |また魅了が掛かってない敵に魅了状態付着┣━━━━━━━━┷━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固有スキル┠────────────────────────────────────┨┃【大娼婦】… 【大淫婦】から成長。自身がやる夫様だけの雌奴隷になった事を示すスキル┃ このキャラが行う攻撃は常に【発情】、【絶頂】状態が付加され┃ 相手が男ならば、時にテクノブレイクする事すらありえる┃ 勿論やる夫は少し興奮する程度である new!┃┃【黄金劇場】…ネロが持つ固有スキル┃ HPが30%を切る事によって発動し、自身の能力が最大まで上昇┃ 相手の能力が最低まで減少、それが3ターン続き┃ 如何なる事があっても覆る事はない┠────────────────────────────────────┨┃秘匿スキル┠────────────────────────────────────┨┃【妊娠】…このキャラは妊娠している┃ 尚、生まれてくる子供は悪魔の血を引き継いでいる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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CS 全般 長所 前作からのネタの蓄積があり、豊富。 全体的にクセがないので、マルチに対応できる。 短所 見慣れたネタが多いだけに、対策もされやすい。 攻め 長所 EXカラスを使った連携が強力。 鹿が追尾するので、出しておくだけで十分なプレッシャーを与えられる。 空ダcがあるので、コンボが伸びやすい。画面端への連行も可能。 短所 それだけにゲージ依存度が高い。 3Cがないので火力が低い。 守り 長所 ガーキャンができる。開放も100%でできるので、溜まってしまえば切り返せる。幻想種もあるだけで十分なプレッシャーになる。5Bのリーチが長いので、長い間合いでの対空が可能。空中避けも心強い。 開放が自由に使えるので、タイムリミット時の時間の引き延ばしができる。 短所 切り返しの技もゲージに頼ることになるので注意。無い場合は画面端でレイプされる。 つおい人の感想(一部を抜粋) SAT サットマン召喚スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1192991542/ 254 名前:sat ◆Bocr37iV2M[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 23 13 42 関西でラキスタさんのCネロの活躍っぷりを目の当たりにしたこともあり、最近Cの評価がうなぎのぼり セットプレイは一番強いし、守りもバランス的に一番いいし、3Cさえあれば普通に最強のスタイルと言えた気がするw 317 名前:sat ◆Bocr37iV2M[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 23 35 19 316 ちょっと前に対応スタイル表みたいなのをSNSに書いたけど、俺の場合は一応は C:守り択の多さの安心感、動物の立ち回り要塞化が欲しい相手。 ぶぶ 三代目ぶぶスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1186012308/ 632 名前:ぶぶ[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 21 30 00 625 ん~、俺の中ではHFは攻めるの楽なんだけどCが攻めの取っ掛かりが少なくてなんともって感じ。 695 名前:ぶぶ[sage] 投稿日:2009/09/28(月) 09 55 27 693 Cはなんていうかネロの中では一番腕いるかもわからんね。 うどんげ うどんげすれ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1211627587/ 225 名前:うどん[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 02 15 38 224 Cは開放と5Bがあるだけで切り返しの安心感がありますしねー。 全キャラと戦える性能という意味ではありだと思います。 HS 全般 長所 長いリーチを誇るネロが前スライドするというだけで、かなり威圧的。 短所 ゲージ運用が難しい。必要なときにないっていうパターンが多い。常に200%未満を保持するのが理想的。といっても難しい。ゲージを求めたいときはひたすら前進を余儀なくされる。 攻め 長所 前ダが使えるので、打撃投げの単純な固め崩しができる。リーチも長いので上逃げ等も許さない。 蜂さんがいやらしい。 3Cがあるので平均火力が高い。 短所 CSのようなシステマティックな起き攻めは期待できない。それだけに打撃投げ二択のセンスが要求される。 蜂がダメ受けると消える。 守り 長所 自動開放があるので、ゲージが溜まってしまえば体力回復がのぞめる。 開放中ならもし攻撃が刺さっても、オートサキスパが発動して最低でも五分になれる。 オートシールドカウンターなので、シールド成立時にコマンドでもたつくことがない。 短所 体力的な意味合いで、CS以上にゲージ依存度が高い。ゲージがないときはやはりCSと同じようにレイプ。 おしっぱなしのシールドが使えない。 強制開放ができないので、100%になっても切り返せない。 あと無印ですが・・・(これをVer.A視点にすると、ゲージ関係は全て裏返ります。) +... 567 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 23 03 30 意外と忙しくなったから思ったように更新できない件w まとまってはいるのだが・・・。 HSはどうなんだろうか、全くいじっていないからよくわかんないんで教えてほしい。 例の背面起き攻めは消えるし、EXカラスは別物だし鹿さんは振り返らない。つまり今までのようなシステマティックな起き攻めは望めない。 動画見ててもシステマティックな起き攻めというより、Aカラスや通常技で固めてダッシュで二択かける場面が多いし。 俺もそれやってたんだけど、前述の通りアグレッシブな行動が苦手で、どうしても小パンで固めたりっていう方にセンス無くてよく抜けられてた。 動物等のフォローなしの起き攻めができて(つまり普通のキャラの起き攻め)、且つダッシュ+リーチを最大限に生かせる人向けなんだろうか。 といってもそのダッシュも修正後はもっさりするらしいけど。 個人的には全部ぶっ飛ばし〆で、画面余して出せる鹿さんで圧すのがいいのかなと思ってるけど。できれば蜂さんも出して。 んー動きの比較的遅いキャラにはダッシュで圧倒、早いキャラにはその動きについて行ける、ってことなのだろうか・・・。 やばい、なんで強いのか分からん。強いし勝ってるんだけど理由がわかんない。あとやっぱりゲージ回収率+ヒート+装甲だからかな。 ごめんね、質問ばっかりで 568 名前:ネロ造 ◆3zbUnoynBk[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 00 22 48 567 俺はHSネロは9割がた使えないスタイルだと思って諦めている。 強い理由はダッシュの性能が良すぎる事、そしてHSだっていうこと。 弱い理由は切り返し技がないこと。後修正されてるらしいこと。 CSやFSみたいな押し付け連携は出来ないけど、立ち回りが強すぎる。 連携もシステマティックな部分は少ないけど、結局ネロなんでそこはアドリブでなんとでもなる。 逆に言うと、立ち回りでダッシュを生かせなくてアドリブで連携の出来ない人には向かない。 稼動当初は色々言われてたけど、俺の今の認識はだいたいこんな感じ。↓ HS:雑魚狩りor玄人向け CS:万人向け FS:厨房向け 最近の俺のメインはFS。FSで相性が悪い相手はCS。雑魚狩りにはHS。 HSを使いこなせる人はすごい強いよ。ただ俺が苦手なだけ。修正されるらしいし練習もあまりしてない。 それでも勝てるのは他キャラ使いがHSネロを苦手だからだとと思う。 明日の夜あたり暇だったらちょこちょこ俺も更新してみるよ。修正頼む。 FS 全般 長所 ネロの出す動物が攻めと守りを兼ねるような用途のもの、BカラスとAゲロが心強い。 短所 避けがないので空中行動にやや制約がある。 全体的にクセが強い。 攻め 長所 Bカラスによるプレッシャー。 中段機能を持つBE6C。 ゲロを使った中下段の攻め。 ガードされても安全圏へ離せる5C。 3Cがあるのでコンボのダメが高い。 短所 リバビがないので技を出し切るしかない。故に見てから差し込み余裕系の技には弱い(セブンスなど 空ダcが使えないので運びコンボが伸びない、総じてダメが安い。 守り 長所 Aゲロの戻りがあるので容易に攻められない。 はりっぱなしシールドカウンターがある。 幻想種よりも安全な蝿がある。 前後どちらかわからないダッシュ、見切るのは難しい。 短所 強制開放がMAX時のみ。 地上側のリーチが全体的に短め。5Cは出が遅い。 ということで、もっとまとめ!! 1つの目安としてゲージを取り上げます。理由は、ネロ自体がゲージ依存度が高いキャラだからです。 HSはまさに「大和魂」、攻めること是守り、攻めることでゲージを回収し体力を確保する。攻め方もひたすら突っ込む。守りは許されない。 FSは「全身是要塞」、守るも攻めるも自身の思うがまま、ゲージがあろうが無かろうが安心できる技があるのが強い。 CSはやっぱりその真ん中って感じだね。 HSは200%しかない。しかも他のスタイルに比べてゲージが増えづらいので、結構気になる。ゲージを回収するには、相手に触れなくちゃいけないので、ほんと大和魂。 FSはMAXでしか開放ができない分、蝿をつかって寄りつかせないから、体力差で負ける前に引き離すことができる。ゲージ溜めもあるから安心。 CSもゲージ依存度が高いと言えるんじゃないかな、起き攻めはEXカラスがないと話にならないし、安全な動物召還を確定できない。切り返しもゲージがメイン。戦えないわけでもないけど、前作と比べて生身で動く場面が増えた。カラスまいて、強制的にターンを作るのが難しくなった。 FSはゲージが潤沢、CSはその真ん中だけどバカみたいにゲージ技は使えない、HSは自身の体力と安全を確保するために前進あるのみ。
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編集 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ネロ 登場作品:Devil May Cry4、5 体重:中量級 説明文: ファイターコンセプト スマッシュ攻撃の種類を増やしたかった 原作では 長所と短所 ●長所 ●短所 PV予想 PV終了 特殊能力 バレットゲージ 横Bを長押しするとストックされる。ブルーローズの射撃を強化するものであり、通常時の灰色、カラーアップした「ハイショット」時の黄色、ミニマムベットした「ストロングショット」時の紺色がある。 ハイショット状態では連続ヒットし、ストロングショット状態では連続ヒット後爆発する。 最大で六発分ためられる。 通常攻撃後、攻撃ボタンを直ぐにもう一度入力すると相手に向かってブルーローズを撃つ。ブルーローズの射撃なのでハイショットもストロングショットものる。 通常ワザ 弱攻撃 レッドクイーンで斬り下ろし→右から左に横斬り→斬り上げ→振り下ろしを行う。 横強攻撃 EXシャッフル(左から右に横斬りをしたあと思い切り上に振り上げるワザ。)を行う。 上強攻撃 ハイローラー(レッドクイーンで上に斬り上げるワザ。)を行う。 下強攻撃 しゃがんで前に蹴りを入れる。勇者の下強。 ダッシュ攻撃 EXストリーク(前身しながら三回連続で回転斬りを行うワザ。)を行う。 通常空中攻撃 ルーレットスピン(二回ヒットする回転斬り。)を行う。 前空中攻撃 EXキャリバー(前方に突進して斬り払う。)を行う。(DB) 後空中攻撃 電撃を巨大な手の形で発生させるをデビルブレイカー「オーバーチュア」で電撃の手と共に後ろを薙ぎ払う。手の形は平手。 上空中攻撃 ワイヤースナッチ(当たった相手をこちらに引き寄せるワイヤーを射出するワザ。スマブラではつかみに使う。)のワイヤーを上方で回転させ攻撃する。連続ヒットする。(DB) 下空中攻撃 オーバーチュアで自身の下に電撃を発生させる。手の形は握り拳。(DB) 横スマッシュ攻撃 オーバーチュアで掌底し、自身の前方に電撃を発生させる。手はそのまま掌底の形。(DB) 上スマッシュ攻撃 オーバーチュアで上に電撃を発生させる。手は獣のようなパー。(DB) 下スマッシュ攻撃 ブルーローズを左斜め下に撃ったあと、右斜め下に向かって撃つ。左に撃った弾は当たると自分側に引き寄せる。そのため、右に撃った弾にも当たる。 バレットゲージが溜まっていれば威力やヒット数は上がるが、消費はしない。(DB) 仰向け起き上がり攻撃 起き上がりながら左右をレッドクイーンで攻撃する。 うつぶせ起き上がり攻撃 起き上がりながら左右をレッドクイーンで攻撃する。 転倒起き上がり攻撃 起き上がりながら左右をレッドクイーンで攻撃する。 崖つかまり攻撃 台の上に上がると同時にレッドクイーンで足元を斬る。 つかみ ワイヤースナッチした後に手でつかむ。(DB) つかみ攻撃 膝蹴りを食らわせる。 前投げ オーバーチュアで掌底と共に電撃を発生させる。(DB) 後投げ 後ろに投げてブルーローズで撃ち抜く。 上投げ 上に投げた後レッドクイーンの噴射炎で攻撃する。 下投げ 下に叩きつけた後、思い切り踏みつける。踏みつけにはメテオ判定がある。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 横必殺ワザ:ブルーローズ ネロが自分で無茶苦茶な魔改造カスタマイズした二発同時発射するリボルバー「ブルーローズ」を前方に撃つ。 上下にシフトできる他、横入力で移動しながら撃つこともできる。 上必殺ワザ 下必殺ワザ 最後の切りふだ カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM: 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 コメント 名前 コメント
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名前 ネロ 性別 男(雄?) 年齢 設定上は15程度 特技 自己流の格闘術 趣味 ? 好きな事 単純な事 嫌いな事 複雑な事、ホウオウグループ 容姿 赤みがかった黒のくしゃくしゃの髪、血のように赤い瞳 どんな時でも灰色の外套を羽織り、できる限り身体を見せないようにしている しかし、袖は大きく裂けており、肝心な所が隠せていない 裂け目から見えるのは人の腕ではなく、赤黒い鱗と甲殻に覆われた腕 ホウオウグループが造った生物兵器(人と竜のキメラ)、の失敗作 兵器としては邪魔でしかない「心」が生まれてしまったため、殺処分する事にされた しかしその前日に脱走し、ウスワイヤの保護を求めた 自分を造ってすぐに殺そうとしたホウオウグループを憎んでいる 今はウスワイヤに保護されているが、立場上あまり信頼されていない 無駄な争いは好まないが、相手が殺す気で襲ってきたなら全力で――それこそ殺す気で――反撃する 臨戦体制に入った時は、背中から竜の翼が生える 超能力に分類されるような能力は無いが、生物兵器として造られただけあって素の身体能力が高い 制作者:中二病の高二 過去話:no data 収録場所 時系列481~510 ウスワイヤ関係者
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皇太子ネロ 本名:ネロ・ハディス・ガストラス(本スレでは皇子〈こうし〉ネロと表記) 皇帝フィルスの第一子であり、次期神聖皇帝第一位正統継承者 幼少の頃から永らく帝都にて椅子を温める生活を送っていたが、『北伐』での 前線司令官として赴いたのを切欠に戦いに身を投じる悦びを知る その頃から彼の秘められた狂気が表に滲み出る事になる 神聖帝国の王国侵攻が始まって以来、彼の戦いへの疼きは日々その 欲求を留めることなく高ぶりを見せている 戦闘に於いてはその豪腕・豪傑振りを荒々しいほど敵に見せ付けることから 『覇君のネロ』と恐れられている 出典:戦記オリジナルキャラクター 【所持金】 不明 【所有アイテム】 無し 【スキル】
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ネロ フランの状態でHP半分以下のとき重装可能。HP全快。 女子力を使う度、胸部は高みを目指し増していく… ネロ追加アビリティ ステータス: 技・術: 7079 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2013/01/05(土) 00 57 31 ID I4a71j6s0━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【暴君ネロ/魔戒外装オーバーロード】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ `ゝ ト、_ _/¨´. ト,ゝ' '``ー-ハ. \ヽ ,.イ i゙),/ /'./ _,ゝ')` ̄´ __,ゝ-,テメ、i'´ ,' . ! レ'`ヽ. ヽヽ _, ノ'´ /(,/ i i/,ゝ'') _イ,' /,ゝ/ . . . . i . . l ゛ ヽ、 \ ヽ.i ,'ノ 、_ , ィノ/ ノ,ゝ'), '´ /.i ! ', /. . . . ! | i ノ!i! 、 ヽ\、ヽ リ ヽ} ,. ,ィ //' , ィ',´イ、 |.ル!ノ' i,' . . . i . i .ノ / ノ' l .i 、ヽ. ゙i .ヾ`ノ' ノi } )ィ ´ /,'―-、 /. . .`'⌒) ソ´ノi ! 、. . . . l .ソ!ナ彡',, !ノiノ!ハ)ノ 、-..、_ '´ , ィ ^´ | l.. . ⌒ヽ、゙ ⌒.! 乂,' Х! . ヽ . 、 __! ー仗弌斥 乂_ .ヾ.\ `ー、! , ィ | | .. . .. . ,、ヽ.、 ノ ト、 ヽ . .! . . . . i ri! i、`¨` ,' ヾ.、ー、_ , ,ィ , ィ i ト、 `ヽ i/ i、_)`¨´ `` 、 ,ゝテ、 、 ヽヘ 、゙、 iヽ .ヽ`¨¨ ̄ '´ _,.ィ ' i i`ヽ、 ト、ヽノ.)ヽ__ ,. `ー=、 | iヽ、 ヽ 、;ゝi、 . i i、゙、 ー=ニア i ヽ、ー、 ヽ._ ,ィ' ;ゝ-‐‐、__,、 .、゙、 、 `'ハ、..)`ヽ、 ) ,^ノノ / i ! | iヽ、 ;' ヘ . ゙、iヾ.、 !,ィ‐'´. ` ^ヽ=、ヽ,_,ゝ-' ¨´ / ` ==‐-ゝ、ヽ .Y ト、_人ノ r'´ィ,''ノ ! i l ! i i`ヽ、 ヘ .、 . i、! ..ヽ__ノ. ;;;;; ` ;;;; ; ;;; ;ゝ、__/ `ヾ、 i .!、_丿 / i/./,.、 ノ | !i ! i r┴.-.、ヽ、 .iヽ'メ´¨/. ; 、 ;;;;; ;iヽ'´ <ヽ ヽノ ,′' i/./ i i i! i'´ ¨ヽ ¨¨i`トメ、メ´ ;' ゝメ ;ィ'´ `` `^ ! ',/ ,、 ´`ーi i !__メ、´ l i゛ヾ' ; ;ゝ'´. i i ,/´/ ,'イ⊂⊃ー--=、ヽ=、ー-- 、 i |ゝー、、____ ;ゝ'´、 i ノi´゙ ノ!_/、/、i! ̄i ̄il ̄i!ー'¨´//‐`ヽ' _ `¨/ ̄ ` ヽ. ノ}、`! i'´i! '_/,, ,ゝ'´/ー'-ーー`´ ト、// ,ゝ-‐`.、,ィ.'′ ヽ !ノヾi ! .,イ`,ゝ'!,イ‐'. ;;;;;`i.テ` o,ィ'´ ヽし, } ) 、 | i/,ゝ',ィ'´/、ヽ;;;;;;;;; ;;;;;;;;|.i ,イ .. .. i(_)i`ヽ. ノ ゙| i〃_ノ_ 'ー、 i/ ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;!.l ,イ . ノ ;ヘ i'´ ──────────────────────────────────────────────── 魔人型ユニット 追加アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【暴君簒奪】:倒した相手の全アビリティを戦闘中のみパクる 【背徳ノ獣】:魔戒外装最終ターン、ATKとSPDが3段階上昇。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 7080 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2013/01/05(土) 00 57 53 ID I4a71j6s0 ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:元値+50 INT:元値 DEF:元値 RES:元値 HIT :元値 SPD:元値+50 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『暴王鉄槌』 威力100 消費MP50 対象:相手1体(近) ATK依存 効果:【ガード粉砕】 【相手は防御3段階低下】 「剣の側面で殴ります(火属性)」 ──────────────────────────────────────────── 『飛燕瞬連斬』 威力50 消費MP100 対象:相手1体-2体(近) ATK依存 効果:【すごく先制】 【2回攻撃】 「2枚刃なので殺ぎ残し無しです (火属性)」 ──────────────────────────────────────────── 『覇道滅封』 威力1000 消費MP100 対象:相手1体とその後衛(貫通・近) ATK・INT依存 使用条件:【HP半分を消費】 「ビームが出ます (火属性)」 ──────────────────────────────────────────── ゲ ー ト ・ オ ブ ・ バ ビ ロ ン 『大欲天・黄金冠す闇黒太陽』 威力2000 消費MP100 対象:相手全て(全) ATK・INT依存 使用条件:【戦闘開始から3ターン目以降】 【使用後、HPが残り1になる】 効果 :【受けたものは1ターンのみ超発狂】 「愛欲で黒い太陽が7つくらい落ちてきます。しょっく。 (神属性)」 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戻る
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MSA-007 ネロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 28300 550 L 11800 120 195 195 200 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ネモ 4 ネモIII 2 Sガンダム 4 ヌーベル・ジムIII 3 ネモ【地上配備機】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ネモ 3 ジムIII 4 ヌーベル・ジムIII 6 Sガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 Sガンダムの下半身とラムダガンダムの上半身の設計データを合わせて作られた、ジム系列の高級量産機。 開発はネモ系列から行うのがいいだろう。 基本性能は量産機としては優秀で、グリプス戦役後半の量産機とも十分張り合える。ただ連邦系MSにしては珍しく、盾がついていない。 武装はシンプルにサーベルとライフルのみ。扱いやすいが、バズーカ相手にもアウトレンジされるのが難点。 開発先は、ジムIII系列とSガンダムが選択できる。