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ネクロマンサー ステータス レベル 54 お金 3135 クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 × 魔法 ? ドロップアイテム ジルコンプレートorクリスタルプレートorオブシディアンプレート 出現場所/ドロップアイテム バルス城(3層) パーティ スケルトンウォーリアー2体,グラディエーター2体,ネクロマンサー1体
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ネクロマンサー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 補助 ★4 12 1619 891 1933 984 947 ヒールマスター 【全】ヒール回復量1.5倍全体化 ★5 22 2137 1034 2571 1122 1042 暗黒の癒し 【全】ヒール回復量2倍全体化+素早さ0.5倍 詳細 アビリティ 【個】防御が150アップ 【個】HPが300アップ 【個】獣族からのダメージ10%カット 【個】龍族からのダメージ10%カット 進化素材 死霊の魂×3、死霊の超魂×1、500,000G ★4・★5スキル ヒール 味方一人のHPを回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アリス 『アシュラブレード』大公家のご令嬢にして、怪しい実験に精を出すネクロマンサー。主な攻撃手段はスケルトンを召喚し使役する事。 イグウィルヴ 『ダンジョンズ&ドラゴンズ(TRPG)』グレイホーク・キャンペーンに登場する悪名高き死霊術師。冒涜的な書「ネクロノミコン」の著者であり、デーモン・プリンス、グラズトの間に半神アイウーズを儲ける。 エリクト 『ファルサリア』荒れ果てた墓に住み、人々の依頼を受けると生贄を捧げ、死者の霊と交信する魔女。 カ行 カニディア 『諷刺詩』夜中に墓を暴き遺骸を掘り出し、死者の霊と交信する魔女。 クレシダ 『タクティクスオウガ 運命の輪』ガルガスタン人の屍術士(ネクロマンサー)。 クロメ 『アカメが斬る!』仕留めた相手を骸人形として操る日本刀型の帝具、「死者行軍八房」の使い手。 ケイガイ 『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀』刑亥。冥界生まれの妖魔で死霊術・呪術の達人。「泣宵」という通り名を持ち、美しくも凶悪な魔女。 サ行 シャラ 『ファイアーエムブレムif』ツクヨミの娘。クラスは呪い師。異形の生物を召喚するなど、秘術に対する関心が強い。 セイガ 『東方Project』霍青娥。邪仙で、キョンシーである宮古芳香の操り主。 セイテン 『クイーンズブレイド グリムワール』妖猿の屍術師 セイテン。ヴィラン(悪役)であるネクロマンサー。 ゾゾコ 『コード・オブ・プリンセス』レディ・ゾゾ。通称:ゾゾ子。魔法で自らを不死化したネクロマンサーの少女。 タ行 ナ行 ハ行 ペローナ 『ONE PIECE』スリラーバーク四怪人の紅一点。ホロホロの実の能力者で、霊体を自在に生み出すことができる。 マ行 マジョリタ 『魔界戦記ディスガイア5』魔帝ヴォイドダークに心酔する魔将軍。超一流のネクロマンサーでもあり、処刑者を蘇らせて酷使する。 メラスキュラ 『七つの大罪』「信仰」の戒禁を持つ「十戒」の一員。「獄門(ヘルゲート)」で死者を生前の負の感情を増幅させた状態にして蘇らせたり、生者の魂を抜き取って力としてその死者に与えたりする。 ヤ行 ラ行 リコリス 『予言者育成学園』墓場で暮らす妖精の少女。夜になると幽霊たちを引き連れてパレードを行い、墓に戻る頃には大勢の新しい仲間が加わっているという。 リリアナ 『マジック・ザ・ギャザリング』リリアナ・ヴェス。「色」は黒。屍術に長けたプレインズヴォーカー。 ルナ 『Shadowverse』両親の亡霊を引き連れている少女。友と認めた者を殺そうとするサイコパス。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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ネクロマンサー 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 フルアタック Lv1 ネクロマンサーのデフォルトスキル 装備している様々な武器で敵を攻撃したり、または降霊したモンスターに攻撃命令を下す。 ダークナイト Lv1 デビルイリュージョン[3] 自分と周囲にいる敵の視野を狭め見難くする。 死霊術 Lv2 恐怖の幻影[6] アンデッド系列のモンスターにネクロマンサーの魂を入れて、ネクロマンサーが操るアンデッドを作ってしまう。「イリュージョン」「ゴースト」など、一部のモンスターはペットにできない。(公式サイトより仕様との事) 催眠術 Lv4 フルアタック[18]恐怖の幻影[6] 睡魔に陥れて眠り状態にさせる 。 ダークネスイリュージョン Lv5 毒舌[6]死霊術[18] まやかしの闇で自分と周囲にいる敵の「知識と力」、「知恵と敏捷性」をそれぞれ入れ替える 。 デビルイリュージョン Lv1 フルアタック[3] 望む位置に、自分が悪魔に変化したと思わせるような幻影を作る。敵は、この幻影を先に攻撃するので時間を稼ぐことができる。 ダメージカット Lv2 悪夢[6] 体力を共有する魔術空間を形成してパーティーメンバーとダメージを共有する。レベルが上がれば、さらに多くのメンバーとダメージを共有することができる。なお、メンバーが行動不能になる場合、その直前に効果が消え去り、他のメンバーへのダメージをシャットアウトする。 陰謀の影 Lv3 デビルイリュージョン[6] 邪悪な陰謀を企むことで自分を苦しめ、自身にダメージを与える。持続時間の経過により、アイテムやスキルの効果が消える時、効果が持続していた時間分のダメージを敵に与える。 死の予言 Lv4 陰謀の影[6]毒舌[3] 敵に死の呪いをかけて、現在の体力から決まった割合の体力に、応急処置的に変えてしまう。 マリオネット Lv5 死の予言[6]ダメージカット[18] 自分が瀕死状態になって倒れた場合、自らの魂を連れていたアンデッド系列のペットに降霊させてしまう。ネクロマンサーの能力値の一部がペットの能力値に追加されてしまうという、あまりにも危険な術であるため、気安く使用できないことが欠点。「マリオネット」を使用して戦闘した時に、ペットだけではなく本体のネクロマンサーもダメージを受ける。(公式サイトより仕様との事) 嫌み Lv2 フルアタック[3]恐怖の幻影[3] 毒づいて敵の物理攻撃の命中率および、物理攻撃の回避率を低下させる。 悪口 Lv3 嫌み[6] 悪口で敵の集中力を落として、六大元素抵抗力を弱化させる。魔法攻撃の威力を高めることができる。 悪態 Lv3 嫌み[6] 周囲の敵に毒づいて、敵の攻撃力と防御力、全体速度を低下させる。 毒舌 Lv4 悪口[6]悪魔 血の盟約[6] 周囲の敵をののしり、怒らせる事で全体的な能力値を低下させる。 逆鱗 Lv5 烈火の怒り[12]蟻地獄[6] 悪意に満ちた悪口で戦闘本能を刺激させる。ただし、敵が限られた小時間内に攻撃を成功させることができなければ、極端なダメージを与えることができる。 吸血 Lv2 フルアタック[6] 術にかかった敵に与えたダメージの一部を変換して、パーティーメンバーの体力を回復する。 針のむしろ Lv3 吸血[6]嫌み[3] 敵の余裕を奪って攻撃のミスを誘い、自責の念にとらわれた敵に闇ダメージを与える。 ミラーカーズ Lv3 針のむしろ[3]ファントムインパルス[12] 敵が攻撃を試みる度に、攻撃者もダメージを受ける呪いをかける。 蟻地獄 Lv4 悪魔 魔の約定[24]悪魔 スパイダーウェブ[3]毒舌[3] 強力な呪いで、敵の体力が回復しようとすると一定のダメージを与えて回復することができないようにする。 死の香り Lv5 悪魔 ポイズンガス[12]悪口[12] 薄気味悪い死の香りで、敵の異常系抵抗力・低下系抵抗力・呪い系抵抗力を一定数値以上、無効にさせてしまう。 恐怖の幻影 Lv1 - ネクロマンサーが無惨な幻想で周囲の敵を中毒にさせ、霊感を高めることで、さらに強力な攻撃を準備することができるようになる。 ファントムインパルス Lv1 恐怖の幻影[3]デビルイリュージョン[3] 非常に強い精神的な衝撃によって使用者のCPがマイナスされた分だけ、 闇ダメージを敵に与える 。 悪夢 Lv2 デビルイリュージョン[6]催眠術[3] 敵が睡眠状態である場合、悪夢に陥れる。一定時間毎にダメージをずっと与え、誰かの助けや治療薬がなければ永遠に悪夢の中から目覚めることができないかも知れない恐ろしい術。 烈火の怒り Lv4 陰謀の影[6]悪夢[12]針のむしろ[6] 敵にだけ見える幻想を作り出し攻撃できないようにする術。敵は幻想の中に巻き込まれている間は攻撃される事が無く、持続時間が経つと敵に一定ダメージを与えられる。 蘇生術 Lv5 悪魔 レクイエム[3]死霊術[24]ファントムインパルス[24] 行動不能になったパーティーメンバーの一人をアンデッドの属性でしばらく蘇生させる。能力値低下ペナルティーがなく、制限時間中は体力が無くなっても行動不能状態にならない。制限時間になると、また行動不能状態になる。 ネクロマンサースキル・メモ 習得候補スキル一覧 物理攻撃スキル スキル名 説明 フルアタック 単体物理攻撃スキルネクロマンサーの基本技にして、制限無しで使える唯一の直接攻撃スキル。さらにCPチャージもこのスキルに頼る他は無いためマスター必須。敵の攻撃無視効果と命中率の成長も。射程は一定で、装備した武器の影響を受けない。 死霊術 単体物理攻撃スキル一定の確率で一般2までのアンデットモンスターをペットに出来る。ゴースト等一部の敵はペットに出来ない。エンチャ砲やダメージカット要員位にしかならない。装備によるSLv上昇に伴う”操作中モンスターのすべての能力増加”効果は未実装。忠誠度は一律で100が上限。 死の予言 ネクロ唯一の遠距離単体物理攻撃。ダメージは、200%固定。95%の確率で敵の体力を一定量応急処置状態に変える。応急処置効果は5秒で消える。(応急処置分の体力が減る。)遠距離の敵への死臭当てが目的ならSLv1止めで十分。対象者に呪い抵抗がある場合、確率及び応急処置状態の数値変動を防ぐ事が出来る。 低下スキル スキル名 説明 嫌み 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。命中率と回避率を大きく低下させる。低下の効果は低下抵抗によって抵抗される。低下限界は-75%。針のむしろと相性が良い。 悪口 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。属性抵抗力を低下させる。低下の効果は低下抵抗によって抵抗される。PTでもソロでも有効なスキルだが低下量の伸びはイマイチ。 悪態 自分を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。攻撃力、防御力、全体速度を低下させる。低下の効果は低下抵抗によって抵抗される。効果は非常に高いが針のむしろやミラーカーズとは相性が悪い。攻撃力の低下率が群を抜いて高い。 毒舌 自分を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。敵のレベルを低下させ、それに応じて敵の運以外のステを低下させるスキル。プレイヤーに関してはHP,CPも減少する。低下の効果は呪い抵抗によって抵抗される。テイム支援の需要あり。周期は存在せず、インターバルは10秒固定。 ダークネスイリュージョン 自分を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。自分と周囲の敵の知識と力、知恵と敏捷を入れ替える。ステ反転は敵の低下抵抗によって抵抗されるが、自分のステ反転は抵抗不可。但し治療は呪い系として適用されている。抵抗を揃えるのが難しく且つ状態異常の治療手段が乏しい決戦サーバーではこれを食らうと装備を掻き乱されほとんど何もできなくなる非常に凶悪なスキルと化している。範囲内に敵が居ない場合は使用しても自分のステ反転は起こらない。 知識スキル カウンターダメージスキル スキル名 説明 針のむしろ 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。スキルをかけた対象が攻撃をミスした際、闇属性ダメージを与える。呪い抵抗によって防がれる。威力は高いが、効果を発揮するには、回避しなければならないので使用条件は厳しい。通称:むしろ ミラーカーズ 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。スキルをかけた対象が攻撃をする度に、闇属性ダメージを与える。抵抗不可で100%発動する。治癒は呪い扱い。攻撃の回避が必要な針のむしろと比べると、低めながら安定したダメージが望めるのが強み。通称:カーズ,ミラカ 妨害系スキル スキル名 説明 烈火の怒り 火属性+闇属性の単体魔法スキルかけられた敵は、ターゲットとして指定されなくなり、移動以外の全ての行動が制限される。一定時間経過後、大ダメージを与えるスキル。スキルレベルを上げるごとに相手を封じる時間が短くなり、逆に攻撃力が大きく上昇。範囲異常スキルは貫通する為、悪態等を掛ける事が出来る。ターゲット指定の嫌味等も近くの敵に掛ければ巻き込みで低下する事が可能。足止め目的ならSLv1止め。(SLv17で発動確率100%)SLv50で発動所要時間5s。(Min 3s)発動確率100%にしても何かの抵抗によって抵抗されるが、何抵抗かは現在不明。 蟻地獄 これに掛かった敵は、持続時間(10s)内に体力回復した場合、SLvに応じて呪いダメージを受ける。Gv専用スキル。アスヒで膨大な体力回復する敵に有効。ペットも瀕死させる事が出来る。SLvを上げないとあまり意味が無く、呪い抵抗で防がれるので、取得難易度の割りにメリットが少ないのがネック。 特殊系スキル スキル名 説明 ファントムインパルス 闇属性単体魔法スキル。CPがマイナスの時のみ使える特殊なスキルで、マイナス分に応じた闇属性ダメージを与え、CPを回復する。Gvでのディスペル対策にもなる。インターバル時間短縮の為に育てておくと非常に便利。 逆鱗 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。1発辺りで最大級の闇ダメージを誇るスキル。敵が一定時間攻撃を成功させなければ闇ダメージを与える。敵の攻撃を受けなければ良いので悪態との相性は良い。悪魔スキルのワームバイト、ヘルプリズンに入っている敵は、回避しなくても発動する。SLv50で発動所要時間4.5s。(Min 4s) 陰謀の影 闇属性単体魔法スキル1秒ごとに自分に闇属性ダメージが入り、規定回数に達するか、Gvなら治療された場合、それまでに自分が食らっていた回数分ダメージを与えるスキル。限界が10回で、5回目にレスト等で治療された場合は5回分ダメージ。同時に掛けられるのは1体のみ。自分もダメージを喰らうため闇抵抗装備必須。表示ダメージが実際より大きいバグがある(2008・11・15現在)補助火力用として。 マリオネット 自分のペットに乗り移り、遠隔操作するスキル。自分の能力値をスキルレベルに応じてペットに付加する。スキル発動は、自分が生きている時だけ。スキルを使用で自分は仮死状態になる。ペットの移動は、マス目上を動く様なカクカクした動きしかできない。攻撃を受けると自動で反撃する為、その他の行動ができない。100%発動で周期は存在しない。 蘇生術 死亡したPTメンバーをアンデット属性で一時的に復活させる。死の宣告付き簡易リザ。復活したPTメンバーにデスペナは無い。蘇生術で復活したメンバーが体力0になる場合、持続時間を10秒減少させ体力が100%回復する。Gvにおいて持続時間が切れて再び行動不能状態になる場合は、相手に勝ち点が入る。もちろんペットも復活させられる。 パッシブスキル スキル名 説明 ダークナイト リアクションスキル一定周期で自身と周囲の敵を暗闇状態にする。暗闇に対する抵抗を付けておけば相手に一方的に状態異常をかけ続けれられる。デビルイリュージョンと同様、モンスターの不意打ち対策に便利。 ダメージカット 攻撃を受けたキャラクターが減少分ダメージを受けた後、残りのダメージをPTメンバーとペットと召喚獣に分ける。ペットが受けたダメージは分けない。Gv、PTで安定感が上がる。SLvを上げると効果範囲とダメージ減少率が増加。 その他スキル スキル名 説明 死の香り 自己補助スキル自身の物理攻撃に闇属性ダメージと、異常・低下・呪いの抵抗力低下効果を付加する。このスキルとフルアタックの組み合わせがネクロマンサーの主力攻撃スタイルである。低下系や呪い系のスキルの補助として最重要な必須スキル。補助魔法とは上書き関係なので、相手が補助魔法によって各種抵抗が上がっていたとしても、死臭はそれを無視して、元々の相手の抵抗(装備を含む)からマイナスする。勿論、もう一度エレメアーチの効果が出るとまた上書きされる。通称:死臭、死香、黒エンチャ等。 デビルイリュージョン 指定した場所にダミー(姿は悪魔)を配置する。自分がタゲられてる時でも、一瞬だが優先的に分身にタゲが行く。一体しか配置できないが、任意に発動できる上に消費も少ないので、瞬間的な攻撃力に欠けるネクロにとっては重要な技。ダミーの抵抗は悪魔と同様に火抵抗+15%のボーナスがある。 コメント 追記:蘇生術で復活させたペットがGvで倒されると、ペットのLv分相手に勝ち点が入る。 -- 追記2:デビルイリュージョンは、MOD同様火抵抗91%↑になるため、本体の抵抗+悪魔補正15%で火抵抗100↑になった場合、火属性攻撃に対し幻影は無敵になる。 --
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/484.html
ネクロマネキン 通常モンスター 星3/(闇属性)/(アンデット族)/攻 500/守 500 アンデット族 下級モンスター 闇属性 関連カード ネクリサイクル(アニメ)
https://w.atwiki.jp/wiki7_sirius/pages/16.html
HoidのBellさんによるネクロマンサー解説ネクロとスペル http //www4.atwiki.jp/bell/pages/19.html? ペット画像 http //www4.atwiki.jp/bell/pages/5.html? ファンスペル http //www4.atwiki.jp/bell/pages/10.html?@wikiへ HoidのBellさんによるネクロマンサー解説 ネクロとスペル http //www4.atwiki.jp/bell/pages/19.html? ペット画像 http //www4.atwiki.jp/bell/pages/5.html? ファンスペル http //www4.atwiki.jp/bell/pages/10.html?
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1. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 38 41 ネクロマンサーについて語るスレです。 質問するときはまず現行スレッドや過去ログを読みましょう。Ctrl+Fキーで検索をすることができます。 RED STONE公式ネクロマンサースキル表 【http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/necro.asp】 初期ステ 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 威厳 15 ステータスポイントはレベルアップごとに5ポイントもらえます(自動上昇はありません) 2 過去ログ 3-7 スキルについて 8 ステ,育て方,弾丸について 9 マスタークエについて 10 ペットについて 2. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 39 25 検索はCtrl+Fで 【Necromancer】ネクロマンサー7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1234062040/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1202129845/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1185040375/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1171268396/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162258838/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1158203040/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155452726/ 【Necromancer】ネクロマンサー 悪魔 スレ3【Devil】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1154327323/ 【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ2【Devil】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151906501/ 【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ【Devil】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1125899429/ 3. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 40 15 (物理スキル) 【フルアタック】難易度 1 通称 フルアタ ネクロの唯一のメインCPチャージスキル。どのタイプのネクロもマスター推奨。 ペットが居る場合、攻撃命令としても機能する。各武器全て、射程1mになる接近型殴りスキル。 SLv50で、CP獲得31。たまにクリックしても殴りはじめないこともあるのでその際は少し移動し、再度クリックする。 【死の予言】難易度 4 通称 予言 どのSLvでも物理ダメージ+200%の、ネクロ唯一の遠距離物理スキル。 消費が少ないSLv1+αで使うのが基本的。 死の香り効果を振りまくのに使える。しかしCP消費が多いため、連発するのは難しい。 敵のHPの一部を応急処置状態にしてしまう効果を持つ。 応急処置は5秒で消えるため、5秒で応急処置以上のダメージを与える場合は意味がない。 【死霊術】難易度 2 アンデット系のMOBをペットにできるテイムスキル。ダメージは非常に小さい。 SLvを上げる事で、ペットの能力値をわずかに増加させる事が出来る。 テイム可能なのは一般1,2型のアンデット族。ペットに出来るのは1体のみ。 こちらも射程は1m。 4. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 40 47 (知識系スキル) 【死の香り】 難易度 5 通称 香り、死香、死臭 同知識で、WIZエンチャの1.5倍の付加ダメージを持つ自分専用の闇エンチャ。 香りをまとった状態で殴った敵は、SLv応じて、各種状態抵抗値を低下させる事が可能。 死の香りの効果時間は10秒間で成功率は100%。死の香り自体の持続時間は30秒+SLv×10秒。 低レベル時では抵抗が高い敵がほとんどいないため、取得は低下系が効きにくくなるようになったらでよい。 ギルド戦では相手の異常抵抗を下げる重要なスキルとなる。 見にくいがWIZのエンチャを上書きしたりはしない。(どちらもかければどちらも効果がある) 【針のむしろ】 難易度 3 通称 むしろ 相手を中心とした微範囲スキル。 これにかかった相手は、攻撃がミスするたびに闇ダメージを受ける状態になる。 ネクロの主力になりえるスキルの1つで、ソロで大きな効果を発揮する。 狩りPT時も余裕があれば積極的に掛けていきましょう。 相手の攻撃MISS時にダメージなので、敵の命中低下系スキル、回避系ステや、装備との組み合わせが重要になる。 MOBの攻撃速度も、速ければ速い程効果が高い。 悪態による攻撃速度低下の部分とは相性が良いとは言えないのでバランスに注意。 【ミラーカーズ】 難易度 3 通称:ミラー 相手を中心とした微範囲スキル。 針のむしろに近い効果を持つが、こちらはMISSなどは関係なく、攻撃動作のたびダメージが入る。 こちらも重要になるのは敵の攻撃速度であるため、悪態による攻撃速度低下の部分とは相性が良いとは言えない。 針のむしろと重複可能。 【逆鱗】 難易度 5 相手を中心とした範囲スキル。ただし範囲は狭め。 かかった敵が限られた時間内に攻撃を当てられなければ闇ダメージが入る。 相手の攻撃を一定時間成功させてはいけないので条件は厳しいが、闇ダメージとしては最大級の威力を誇る。 烈火の怒りとのコンボが一番使えるとの報告有り、難点は烈火が単体スキルという事。ソロもいけるとのこと。 狩りではトワー剣士とも相性は良いらしい。 さらに詳しい使用者の報告待ち。 【蟻地獄】 難易度 4 敵がHPを回復する時に闇ダメージが入るようにする。 ただしアスヒなどの瞬間回復には効果がない。 HPを回復するMOBが少ない為、現実的に使えるのは悪魔の契約使用時くらいか。 単体スキルで10秒しか持続しない上に、呪い抵抗で軽減されるためギルド戦でもほとんど使えないスキル。 5. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 41 22 (低下系スキル) 【嫌み】 難易度 2 敵を中心とした範囲スキル。 敵の命中、回避を低下させる。低下率は命中回避ともに10+SLv×1%で、30+SLv×2秒持続する。 悪態など掛ける前に死の香りを物理で入れる際にも役立つ。 狩りでもソロでも釣り用にもCP消費が少なく、連発も楽なので余裕があればSLvはどんどん上げていい。。 PTでは物理系スキルが当たりやすくなるため効率が上がる。 針のむしろとの相性も良い。 【悪口】 難易度 3 敵を中心とした範囲スキルで嫌味と同じ効果範囲をもつ。 敵の魔法抵抗を低下させる。低下率は5+SLv×0.5%で、60秒持続する。マスターで約30%低下。 リトルのノヴァはマスターで50%以上の低下のためリトルが居るPTでは 魔法抵抗低下はリトルにまかせる場合も有り。 知識ソロでは効果大。 【悪態】 難易度 3 自分中心の範囲スキル。効果範囲はマスタすると画面3分の2程。 敵の攻撃力、防御力、移動速度、攻撃速度を低下させる。 狩りでの低下メインスキルとなる。 特に攻撃力低下は効果が高く、低Lv時はかかったMOBからの被ダメを容易に1にできる。 低Lvではそれ程Lvを上げなくても充分な効果を得られる。 消費が大きいスキルなので、被ダメを見つつ上げていくとよい。 【毒舌】 難易度 4 敵を中心とした範囲スキル。効果範囲は嫌味と同じ。クールタイムがある。 敵のLvを大幅に下げる事が可能。低下量は10+SLv×3で、60+SLv×3秒効果が持続。 掛かった敵はLv補正の低下と共にステもそれぞれ低下。 取得経験値に影響が出ることはない。 掛かった時の効果は高いが、掛かりにくい敵も多数。 ダークネスイリュージョンと併用すると知恵が減ることから掛かりやすくなるとの報告も有り。 Gv時の使用については、装備品バグ、治せない等の理由から禁止の場合が多く 使用に関しては、事前に相手と話し合っておきましょう。 ※どれも敵の攻撃を無視の効果はなく、中断するとCP消費が大きいので注意しましょう。 6. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 41 54 (特殊系スキル) 【ダークネスイリュージョン】 難易度 5 通称 ダークネス、ダクネス 使用時に、自分の周囲に敵がいた場合、自分と範囲内の敵キャラの各ステを反転する。 敵がいない場合は反転は発生せず、CP消費だけが起こる。 力 ⇔ 知識 敏捷 ⇔ 知恵 健康、運、カリスマは変わらず。黄ダメを減らすことの出来る唯一のスキル。 Gvでは、黄ダメ減少の他に物理系の攻撃を止めるなどとても役に立つ。 ただし、SLvを上げると消費が大きく増え、SLv1でも十分な効果時間なので、SLv1振りでとめておくのがベター。 これの使用時を前提としたステ振りも面白い。レストで治療されてしまうため、PTに入るときは注意。 悪魔スキルマッドを使用し、知識を底上げできる部分は効果高い。 しかし、マッドも殴られ続ける必要があることと効果時間があることがネック。 Gvでステ反転により装備が外れる相手から、毒舌と間違えられることがある。 【ファントムインパルス】 難易度 1 通称:ファントム CPマイナス時に、マイナスCPの数値に応じた闇ダメージを敵に与え、 CP量がCP獲得量と同じになる。(獲得が20なら、使用後CPは20になる) 獲得量は、1+SLv×1.5。クールタイムは、60-SLv×0.8秒。 死の香り等の高消費スキルを使うネクロは重宝できる。 再使用時間がある為、ある程度SLvを上げるのもお勧め。 1は持っておくと保険になり便利。Gvでも天使のディスペ(CPを減らすスキル)対策となる。 【ダメージカット】 難易度 2 パッシブスキル。自分中心に効果範囲。受けるダメージをPTメンバー、ペットと共有できるスキル。 一定量のダメージを本人が受け、残りを等分して共有する。ペットが居る事を最大限に生かせるスキルでもある。 ペットの被ダメは分けない。Gv中も安定感が増え使えるスキル。 【デビルイリュージョン】 難易度 2 分かりやすく言うと、悪魔の姿をしたランサーのダミーを指定した場所に置くような感じになる。 イリュージョンはMOBのタゲを最初に優先して取る。プレイヤーが攻撃した際はそちらにタゲが移る。 低LvからSLv1持っていると、色々対処しやすいため振っておくこと推奨。 防御低い人の横湧きで死ぬのを回避、BISの詠唱中断阻止、テイマのタゲ取りの保険、 釣りの際のMOB集め→低下スキルで自分へ等使い方次第で結構役に立つ。 効果時間があることと一体のみしか出すことができない点、 一体が消えてから再度出すまでに少し時間がかかることに注意。その間はミスになりCPだけ減る。 【催眠術】 難易度 4 敵を睡眠状態にする事が出来る。 OPで存在する、眠りと同じ効果を発揮する。スキルの悪夢とのコンボ用として存在しているようだ。 消費の割に単体スキル、ある程度HPを減らしておく必要があるので使い勝手は悪い。 【悪夢】 難易度 2 睡眠状態の敵に持続的に闇ダメージを与える。悪魔スキルデッドリーナイトメアとのコンボが有効とのこと。 契約系スキル(約定の範囲ダメは除く)、毒の持続ダメなどでは起きない。 7. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 42 24 【烈火の怒り】 難易度 4 通称 烈火 単体に対し、一切のスキルを一定時間使用不能にする事が出来るスキル。このとき、対象は透明になる。 その際、対象を攻撃する事も不可能になる。効果範囲内にいる場合、状態異常は食らう。 主に、Gvで支援職などの妨害に使う。 ただしこの場合は、SLvが上がると効果時間が短くなることからあまり上げないほうがよい。 狩りでは、PTの建て直しが必要なときに使うとよい。Slv17で確率100%になる。 【蘇生術】 難易度 5 行動不能になったパーティメンバーを、アンデットとしてしばらくの間行動可能にする。 Gv中も復活はする事が出来るものの、効果時間が切れると同時に倒されたと同様の ポイントを再度損失をするので、いまいち使い道が難しいスキル。 Gvの最後にPTメンバーを蘇生し、敵陣に特攻という夢も見れるらしい。 効果時間内ならば死んでも(Gvなら相手にポイント与えずに)完全回復するが、一回完全回復毎に効果時間-10秒。 GvではTU対策として即死抵抗が必要である。現在効果時間内でもデスペナになる模様。 効果時間内にマップ移動すれば死の宣告(カウントダウン)は無くなる。 ペットにはデスペナが無いので狩り中にテイマペット生き返らせるのに使えるか。 Gv中は、死亡したペットに蘇生術を使う→効果が切れたときにペット分の点数を与える。 Lv1のPET捕まえてきて適当な名前付けて遊ぶ人もいるが、相手を挑発する行為になりかねないので注意。 【ダークナイト】 難易度 1 パッシブスキル。一定時間毎に効果範囲の相手と自分を暗闇状態にする。 Gv中、異常系抵抗少ない人には効果大。狩り中はソロでも使う場面はほぼ無いと思われる。 異常系抵抗そろっている場合は自分も相手も暗闇にかからない。 MOBがダークナイト有効範囲内にいる場合、暗闇にはなるがこのスキル自体でキャラ感知はされない。 8. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 42 51 【ステータス】 力 装備要求分で問題ない 敏捷 フルアタを当てないといけないのでレベル分は必要 健康 PT型なら多く振れる。ソロ型ならば知識とのバランスを考えて。 知識 ソロするならば上げておきたい。ダークネスする場合は装備が外れないように注意。 知恵 装備必要分、ソロならお好きに。 カリスマ 固定で十分、固定がない場合は50+スタリンなどで。 運 お好きに 【育て方】 ■PT型 嫌味、悪態、悪口を中心に上げ、低下が効きにくくなるころから死の香りも上げる。 またフルアタは早めにマスターすること。健康振りやすい利点を生かし、釣りなどを積極的にしよう。 ■ソロ型 むしろやミラー、嫌味を中心に上げる。悪態は自分の被ダメと相手の攻速ダウンを考慮して。 余裕ができたら悪口や死の香りなどの低下や、烈火や逆鱗の攻撃スキルに進むのもよい。 こちらもフルアタは早期マスターを。 【装備】 武器・・・基本的に0.75剣がメイン。スキル+3やウィスカーが人気だが、様々なU武器を装備できるのは魅力的。色々模索しよう。 防具・・・自由度が高いので力と相談しながら装備してください。むしろネクロならアンティ&セーフがオススメ。 ◆弾丸 催涙弾・・・混乱が有効。Gvで使いやすい。狩りでもインベントリに有ると何かと便利。 エクインシェル・・・鎧破壊。さらなる物理攻撃アップ。悪態と重なったら低レベルではほぼ意味がない。 液化窒素弾・・・コールドが有用。Gvではコールドもさることながら、抵抗つけてない人の目星つけるのに最適。 ナパーム、手榴弾 黄ダメが必要ならばこれ。はっきりいって使わないと思う。 鉄弾GDX・・・物理ネクロ向け。 石ころ・・・ゴミ 9. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 43 19 【マスタークエスト】 →新興王国ビガプール デモテルト(26.23) ・ビガプールのラネス(34.158)とネアン(144.130)を助ける。 二人を助け終えたらデモテルトの所へ。 ・北フォーリンロード / ネイダック平原地帯のダスイージ(Lv80)を倒す。 ダスイージはMAP左下部の畑地帯内に一体のみ沸く。出現位置はランダム。 対象MOBがドロップする赤色の糸を二個集める。体感ドロップ率悪め。ZinMOBで硬いので注意が必要。 アラクノフォビアとワームバイトが強力。物理攻撃を受けると発動する。闇抵抗があればかなり楽に。 むしろ・ミラー等をかけてからイリュージョンにタゲを移させるのが得策。 それでも本体が攻撃される場合、烈火をかけて離れればタゲは幻影に移る。 10. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 43 52 【 ペットに関して 】 テイム可能MobLv = 本体Lv + 死霊術スキルLv − 50 ・一般1、2のアンデットのみと、テイム可能種類はかなり少ない。 ・一応ペットスキルは使用してくれる模様。 ・本体が攻撃されると自動的に反撃するので、一時的なタゲ剥がしとして有用。ただし火力としては期待できない。 ・攻撃速度があればエンチャ砲台として、HPが多ければダメージカットの分散仲間として有用。 ・MAP移動の際に邪魔になる、釣りたい時にタイマンを始めるなどデメリットも多い。 Mob比較(Ex、Zinのみ) Lv /生息地 /Mob名(種族名) テイム時[攻撃力--攻撃速度--HP] Lv200時[攻撃力--攻撃速度--HP] 19~ 22/地下墓地B1 /バインダー(攻撃骸骨戦士Ex) [11~15-----1.4s----- 694] [. 72~100-----1.4s----- 6100] 20~ 24/地下墓地B3 /マミー(ミイラEx) [16~21-----2.1s----- 754] [.. 75~ 93-----2.1s----- 6038] 26~ 28/テレットトンネル /スリップワーカー(スリップワーカーZin) [15~15-----1.9s-----1022] .[.. 84~ 84-----1.9s----- 6937] 30~ 32/テレットトンネル /巨人骸骨(巨人骸骨Zin) [18~28-----2.4s-----2024] .[132~204-----2.4s-----11719] 75~ 80/警備兵墓B1 /骸骨狂戦士(斧骸骨戦士Ex) [24~31-----1.4s-----1630] .[.. 71~ 90-----1.4s----- 4153] 81~ 85/警備兵墓B1 /骸骨狂戦士(攻撃骸骨戦士Ex) [26~37-----1.4s-----2587] .[. 72~100-----1.4s----- 6100] 90~ 95/警備兵墓B2 /骸骨騎士(大型骸骨Ex) [35~46-----2.1s-----2065] .[. 85~112-----2.1s----- 4402] 115~120/傭兵たちの大きな墓B2/ゾンビ(グールEx) [26~56-----1.9s-----4294] .[. 51~110-----1.9s----- 7227] 155~160/タワー洞窟地下道2F /防御骸骨戦士(防御骸骨戦士Ex) [34~56-----0.8s-----4801] .[.. 46~ 75-----0.8s----- 6092] 162~167/魔法傭兵の墓B2 /巨人骸骨(巨人骸骨Ex) [67~95-----2.1s-----5451] .[. 86~122-----2.1s----- 6615]
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時空の外法アルハート・ネクロマイスター R 闇 6 サイキック・クリーチャー:デウス・マキナ/キマイラ 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,またはこのクリーチャーに覚醒した時,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターンの間,そのクリーチャーのパワーは自分の墓地にあるカード1枚につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■相手のクリーチャー破壊される時,そのクリーチャーを持ち主の墓地に置くかわりにバトルゾーンに出しても良い。そうした場合,次のターンの間,そのクリーチャーのコントロールを自分へ移す。そして,そのターンの終わりに,そのクリーチャーを元々の持ち主の山札の1番下へ置く。 ■ループ覚醒- このクリーチャーが呪文の効果によって破壊される時,かわりに,このクリーチャーを《時空の禁忌ネクロノミコン》の方へ裏返す。 鉄屑,岩石,樹木,屍の山・・・周囲の物質を取り込み具現するのは,あらゆる死を司る魔人。 作者:かみど 覚醒前とは逆に,相手クリーチャーを場に戻し,そのクリーチャーのコントロールを1ターン限定で自分に移す能力を持つ。使用後はpigを発動させない徹底ぶり。 収録:リミテッドパックepisode01「烈攻探偵コルボ・オーバークロス」 名前 コメント
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英名:Necromancy レアリティ:C 絵師:日野慎之助 番号:BS03-123 収録:ブースター03-覇闘 コスト:4 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック 『メイン』 自分のトラッシュにある、系統:「無魔」を持つスピリットカードすべてを手札に戻す。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 備考/性能 ハンドブースト:捨て札回収参照:ハンドブースト/無魔 トラッシュにある無魔を何枚でも手札に回収できる為、状況次第ではかなりの枚数を手札に加えることがでる。 公式Q&A/ルール 更新:1103015/Q1 Q.1 自分の「トラッシュ」に系統:「無魔」のスピリットカードが3枚あるとき、このマジックを使ったら、その中の2枚だけを手札に戻すことはできる? A.1 いいえ、できません。「トラッシュ」にあるすべての系統:「無魔」のスピリットカードを手札に戻してください。 エピソード/キャラクター 死霊術/死霊術師/ネクロマンサー外部参照リンク:ウィキペディア ファンタジー作品においては悪役のゾンビマスターとして、ネクロマンサーが登場することが多い。 本来は死者を媒介する占いや口寄せなどの術者を指す。 ここを編集 BS03-紫へ戻る