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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 本作からのゲスト参戦。 志し半ばで倒れた勇者に特殊な音波を当てて復活させる奇跡の使い手とされている。 その奇跡は必殺を使えばわかる。 そして同時に奇跡を起こす為の特殊音波の正体もわかる。 「ア"ーア"ーア"ーア"ー…」 どう聞いてもお経です!ありがとうございました! お経の力って凄ーッ! …しかし戦闘中にスキル以外でヒンシから立ち直られるとやられた側は焦る事間違いなしだろう。 因みに今作登場するファントム系のガウストで必殺が回復系になっているのはこいつだけ。 必殺作動時のお経読み上げ演出も結構レアなパターンだったりする。 飛び回って癒す白蜂や突っ込んでそのまま爆発する弾虫、 敵目掛けて3段ジャンプ斬りを放つ妖怪枯れないコスモスモドキに口から放電する変質竜もレアな演出っちゃレアな演出なのだが。 目こそ瞑ってはいるものの、 登場時のSEは其処ら辺のファントム同様唸り声出して威嚇します。 勝つと棒振った後普通に高笑いします。 …坊主にしては下品な気もするが…大丈夫なのだろうか。 必殺が回復系のガウストにしては珍しく名前後半の末端は男性名が多い。 (他はビタミンビー、セイントレーヌ等名前後半末端が女性名になっている) 執刀医、看護師系のガウストが出る迄は治療男は現状こいつだけ※となる。 特殊な立ち位置に居る為か、敵としては登場しない。 したらしたでそれは面倒臭くなる危険性も多少はあるが… 種類名の後ろのボウは恐らく坊主のボウの事だろう。 事実基本弾がたましいだまになっている。レーザーではない。 ただ、仮にもしレーザーだったとしても(後述する)必殺の仕様が足を引っ張りそうだ… ※スキル効果による回復も含めればゴロディーヌも居る…が見た目が医師から思いっきりかけ離れています。ちゃんとしたBlackjack系ガウストの登場は何時になったら現実になるのやら…え?何?「執刀は出来る」?衣装が医師から遠ざかっちゃあ意味無いでゴワスよ自称Dr.Yellowさん。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★☆☆☆ 属性 霊 基本弾 たましいだま ノロイ発症効果有り バトルタイプ ファントム チェンジコスト 50 必殺コスト 65 必殺系統 回復 ヒンシ状態を回復する。但し回復対象に選べるガウストはヒンシ状態に陥っているガウストのみで誰もヒンシ状態ではない場合使っても不発する 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル あいてがノロイになる! 失敗する事もある 好物 たまごやき(和食、すこし) 主な固有名称 おしょの ぼべえねくや ぽぽすけねくまつ ぼうすけおしょしま しょくひさおざき ぼぼぼのすけねくろふじ ぼかつくら ぽぽぽたろう 入手条件 ガウスパールと交換要:12GP 初期レベル4最初からハート段階3 長所 ガウストチェンジ時相手をノロイに陥らせる事が出来る為、得意な相手を固定させて戦える 必殺で味方をヒンシ状態から回復させる事が出来る ファントムにしては妙に掴み攻撃が高い 短所 弱点が電気の為、プラズマやせんこうが直撃すると致命傷を負い易い 移動速度がやや遅い チェンジコストが50と重め ただこれはこいつに限らずノロイ要員全員に書ける事だが。 必殺で回復対象に選べる味方はヒンシ状態のガウストのみで誰もヒンシ状態に陥っていない場合、上手く発動出来たとしても失敗する 感覚 使い易さ ★☆☆☆☆(心肺蘇生はお手の物。応急手当?知らん) 見た目は兎も角性能は間違いなくダイバーを選びます。 その原因の殆どはこいつの必殺、 ジレイニュウコンの仕様にあると思っていい。 仕様が改善されれば移動速度が遅くて対エクスが辛い程度で済むのだが… 対エクスが辛い時点で厳しいとか書かないでおくれ… 一応フクマネコと違いヒンシ回復手段が必殺なのでラス1で詰む危険性は低い方。 寧ろ序盤が辛い パラメータ的には偏ってはいないが色々王魂を下回っている。 厄介な火要員を直接相手に出来る王魂とゲキハされた味方を必殺で再利用出来るこいつ。 何方を手に取るかはダイバーの計画次第。 一応こいつで刺せる風要員には胡座みたいな刺して得する相手はそこそこ見かけるが王魂で刺せる火要員には銭湯や秋茜、兄菌といった目を逸らしたくても逸らせない連中が数体居るのでただロックっている間に刺すだけなら(弱点突かれ難い分)王魂の方が需要高め。 応用し易さ ★★★☆☆(ほーらお前の嫌いな○○だよーどうだ嫌だろー) ノロイでロックって1体1体確実に潰して行く都合上ビョウキバラ撒き等はやり難いが、 再利用したいガウストを必殺で再利用出来る様に仕組めるのは便利。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は電気。 電気といえばエクス。 海鳴りの魚雷でカバー出来るが… こいつ自体前線に出る必要は殆ど無い(寧ろ前線に出ると却って危険)のでカバーは味方に任せるのが適切と思われる。 (そもそもこいつを前線に立たせるつもりならこいつよりも育江とかダメ兄貴とかにやらせた方が良い戦果が挙がる事が多い) オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 死毒のスモッグ チェンジコストが5軽くなる。撃てる場面は限られているが上手い事最大貯めで当てる事が出来れば霊力稼ぎも出来る。 荒れ狂う飛炎 スタンを狙える。その代わりコストは一切軽くならない。 魂あやつる死面僧 チェンジコストも必殺コストも軽く出来るが威力が低い上に属性も被る。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストを軽く出来る上に対遠距離になる。 太古に眠りし魔石 チェンジコストを軽く出来る。死毒のスモッグと違い霊力稼ぎ自体はし易いがその分稼げる速度は少し遅くなっている。 青き風刃 必殺コストが軽くなる上にスタンも狙える。その代わり着弾しても大して大きなダメージは出ない。 とぎすまされし真空刃 着弾した相手を確実に仰け反らせる事が出来る。必殺コストも軽くなる。 底なしのドロ沼 必殺コストを軽く出来る。…飛ばし方が基本弾とまるっきり一緒なのでこんなのを付けるぐらいならとぎすまされし真空刃を付けた方がいい。既に風要員を組み込んでいる等で付けざるを得ない場合折角掛けたノロイがクラヤミに上書きされてしまう事から水、電気以外には基本撃たない事。 消散の羽ばたき 青き風刃と違い必殺コストが全く軽くならないがその分威力が上がっている。少しでもシンキロを重く見るなら… 海鳴りの魚雷 補完…だがコストが全く軽くならない。そもそもこいつ自体前線に立つ必要はあまり無いので対遠距離が欲しい場合でも空飛ぶせんぷう機を優先する事を推奨。(既に風要素をイケースに組んでいれば話は変わるが) キョウカフーダ フーダ名 理由 邪にそまりし南の神 チェンジコストを20軽く出来る。さりげなく必殺の回復量も上がる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 爪の幻竜 必殺コストが20軽くなる。殴り合いにも強く出れる。ゆうかん、れいせい、ごうたん限定。 死のゴーストシップ チェンジコストも必殺コストも20軽くなる。ノロイ発症率も上げられる。戦況によっては出て早々必殺で味方のヒンシ回復に徹する事も出来る。性格を指定されないのも◎ 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★特に考えが無ければこの性格の個体を粘って死のゴーストシップと併用した方がいい。 ゆうかん ★★★★☆爪の幻竜を付けるならこの性格の個体を粘るべし。撃ち合いに弱くなるが必殺を出し易くなる。序でに殴り合い耐久はこの組み合わせが硬い。 きょうぼう ★★★★☆邪にそまりし南の神を付けるならきょうぼうの個体を粘るべし。撃ち合い性能は3択中最低だが必殺耐久はこの組み合わせが最も高い。 味方ガウスト ガウスト名 理由 セントギルガドラン ★★★★★ノロイで相手を幾らか固定出来る分思う存分暴れる事が出来る。元々硬い方なので仮にゲキハされても必殺で無理矢理引っ張り出す事は多少出来る。 キングガウルス ★★★★★銭湯とは違った方向で暴れる事が出来る。パラメータ差を広げて潰しに行ける事から霊要員を強く刺すなら913よりも此方を推奨。 カイザーク ★★★★★秋茜と併用すればこいつでロックった相手のHPを先制ループで削りまくる事が出来る。エクスと違い小回りが効くのでこいつを何となく運用するなら、913、イカ、こいつの組み合わせがオススメ。 イカリブチカマス ★★★★★ノロイで相手をロックれる事から敵弱化効果が腐り難くなる為好相性。出来る限り低賃金と併用出来ればパラメータ差を更に広げる事が出来て◎。 カイザーガウルス ★★★★☆イカ同様敵弱化持ちだが最低チェンジコストが33と重いのでどうしてもイカ以外の毒要員と同時選出したい時に候補に挙がる程度。ノロイを悪化させる金蝶辺りと組ませると活き易い…? エクスカイザーク ★★★★☆ロックった相手を高威力プラズマで潰す事が出来るのが913や低賃金に無い強み。しかし要チェンジコスト軽減 スキル無しはこいつと併用するイケースとしては重い方。高威力プラズマを活かさないと913でも何とかなる場面が多い。 エンペラーギルファ ★★★☆☆超威力の掴みに小回りを効かせるという意味では結構有効。しかし撃ち合いになると用途が限られるので仮想敵の共通点が少ない場合こんな奴よりも銭湯や低賃金を軸にした方が幾らか安定する。 ピカッチャ ★★☆☆☆ギルファと似た様な考えでやはり紙の様に薄い耐久がどうしても目立つ。必殺で相手の耐久を気にする必要が無くなるのは嬉しいが、わざわざこいつを経由して相手をロックする必要が有るのだろうか… 意見、感想、議論その他 ファントムの殆どは数値的には格闘防御 弾防御だけど、ネクロボウだけは格闘防御 弾防御で 弾防御の方が高いんだな、、、 -- (名無しさん) 2021-09-30 15 08 07 半値 内容 すべてのコメントを見る
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ヘラクロス 基本情報 名前 ヘラクロス 進化 前進化なし|次進化なし タイプ むし・かくとう とくせい むしのしらせまたはこんじょん ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 200 技 Lv 技 1 つじぎり,たいあたり,にらみつける,つのでつく,こらえる 7 みだれづき 13 つばめがえし 19 かわらわり 25 カウンター 31 とっしん 37 インファイト 43 きしかいせい 49 フェイント 55 メガホーン ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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マクロス7 1994年制作のTVアニメ。 当時のマクロス3本立て企画の「TVアニメ」。 マニアックな方向の「プラス」に対し、「アニメらしい楽しさ」 を押し出した作品。監督はアミノテツロー。 このころから河森は自身の企画、原作でも自分で監督することが少なくなるが、 「他人の演出を見たい」 という理由をあげている。河森は独りよがりにならず、客観的なバランスを保つことが良い作品を作るために重要と考えているため、 他人の意見が必要になるようだ。 アニメ制作の現場では有名な演出家に作品のすべてを任せてしまったために理解しがたい作品になることもままあるが、 河森は作品の演出には客観的な視点が必要で個人的な主張が入るのはあまり良くないと考えているらしい。 かつてマクロスを制作した後、アニメの多くでアイドルや変形ロボ、戦闘人種といった マクロスのアイデアが真似された経験から、 「誰も真似しない作品」 を目指して制作された。 「戦わない、歌うだけの主人公」などのアイデアは大胆かつシンプルではあったが、 敵であるバロータ軍とその正体であるプロトデビルンは過去のマクロスの設定に根差した複雑な成り立ちを持ち、 単純な作品とはなっていない。 作品のクライマックスの展開は、「愛・おぼえていますか」で最後にボドルザーを撃ち殺した場面に対する アンチテーゼともいえる。 「プラス」と「7」の成功で河森は演出家としての評価が定まり、その後自身の原作によるアニメを 次々と制作することになる。
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ダーク・ネクロフィア(だーくねくろふぃあ) BC編におけるバクラが使うオカルトデッキの主力の8★モンスター。 頭の割れた子供の人形を抱いている、後のギミック・パペットのような不気味な外見をしている。 そんなモンスターだが子供を抱いた女性というわけでか、スレ内ではよく人妻人妻と連呼される。 女体ならなんでもいいのかオカルト好きなのかスレ内での人気はあるようだ。 原作とアニメ・OCGではカラーリングが変更されている。原作は白、アニメ・OCGでは青である。 漫画版 OCG風のテキストにすると以下のようになる 星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守2800 (自分のターンで数えて)5ターン以内に攻撃表示で自分の墓地へ送られたモンスター3体をゲームから除外する事で特殊召喚できる。 破壊され墓地に送られた場合、相手ターン開始時ごとに相手モンスター1体を選択する。相手はこの効果で選択されたモンスターを確認できない。 選択されたモンスターの攻撃宣言時にその攻撃を無効化し、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与え、その数値分自分のライフを回復する。 フィールド上から墓地に送られた時、《ウィジャ盤》を発動できる。 このカードが墓地から離れた場合、自分フィールド上の《ウィジャ盤》の効果は無効化される。 5ターン以内に攻撃表示で破壊された悪魔族モンスターを3体除外するというまさにマゾ召喚である。 バクラは召喚した《ダーク・ネクロフィア》を更に墓地に送ることで発動する罠《ウィジャ盤》と組み合わせるオカルトコンボを使い闇遊戯を追い詰めた。 ジャンプ掲載時にはダーク・ネクロフィ「リ」アと表記されていた。修正された意味は自分で調べてみよう。 OCG 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守2800 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する悪魔族モンスター3体を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた ターンのエンドフェイズ時、このカードを装備カード扱いとして 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターのコントロールを得る。 OCGでは墓地に悪魔族が3体揃えばいいので墓地に送る際の条件は存在しない。 ついでに《ウィジャ盤》との関係もなくなった。 むしろ装備カード化により魔法・罠ゾーンに置かれるため、魔法・罠ゾーンをすべてウィジャ盤パーツで埋めないといけないOCG版《ウィジャ盤》とは相性が悪い。 ただし原作のようにデッキからでも召喚可能というわけではないので、それぞれ一長一短ともいえる。 アニメ版 前述のOCG版に変更。漫画版との効果の違いはオリジナルのフィールド魔法《ダーク・サンクチュアリ》で補っている。 効果の変更により召喚条件の悪魔族モンスターを攻撃表示で破壊してもらうというマゾ行為の必要はなくなったが、なぜか漫画版どおりに攻撃表示で破壊させている。 それに疑問を抱いた城之内に海馬は「攻撃表示なら相手は気にせず倒すが守備表示で出すと警戒する」と説明しているが、普通は逆ではないだろうか? 遊戯も自分のモンスターに攻撃力の劣るモンスターを攻撃表示で出すことに疑問を抱いている。 また、バクラはこのカード以外にも「Labyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮-」に収録されているカードをいくつか使用しており、闇遊戯に奪われた《ダーク・ネクロフィア》も《昇霊術師 ジョウゲン》の効果で破壊している。 【関連】 ウィジャ盤
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邪聖剣ネクロマンサー 邪聖剣ネクロマンサーデータ 概要 かくせいのことば 経験値一覧表 CM 裏技間違って捨てた! 無料復活 他作品との関連 データ ハドソン:2006年12月02日配信 ハドソン:1988年01月22日発売 ジャンル:RPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 携帯アプリ版も配信中 攻略ページやまちん研究所 紹介ページハドソン 概要 3人パーティー制のオーソドックスなRPG。主人公の勇者に加え、5人の家来の内2人を連れて行ける。途中交代は出来ない連れて行く家来によって大きくゲームバランスが変わる 次の大陸へ行くと敵が異様に強くなるのが特徴。 戦闘シーンでは敵キャラから音を立てて血が吹き出たり、内臓を模したグロテスクな敵が登場した。夜中に一人でやらないようにというTVCMもあった 画像と音楽は非常に凝った作りになっている 敵の名前はクトゥルフ神話を題材にしている 洞窟の壁には様々な抜け道が存在し、最後の大陸に渡るために必要な抜け道もあるなど攻略は非常に難しい セーブ方式は、宿屋で示される、平仮名カタカナ英字混じりのひたすら長いパスワード記録や入力ミスで続けられなくなったり、急にレベルが跳ね上がったりするような現象が起きた 隠しステータスに恐怖値と言うものがある逃げたり死んだりする事で加算され、 仲間が戦闘中に恐れをなして逃げ出すと言った現象も見られた あまり知られていないが、シナリオを担当したのは「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」「冒険王ビィト」等の原作で知られる三条陸 わりとどうでもいいけど「出血描写があるのにCERO A」というソフトはこれぐらい かくせいのことば ライム・カオス えぱデ VなNきな Vふエ もるケんさ LつS DねあTJ どてい ソセろすそ Sガぼ るちえやゲ ぴゼえ やる ライム・バロン らゾヂ どゲLけぬ Xばダ ぴろかGす Nとガ カぼりRH ザごえ スさカさぎ ゴだイ らえらダギ まぼね Y ライム・マイスト チげI セよジすら キやセ ごたQぬX ほダぴ なこヅきけ ケゼデ びぱたひみ Kりテ テデぢEよ Nザの にわ ライム・ロミナ ツタH スゆぷせり クGソ KちRねY ばヂぷ ねやTかか コひド ばもLはむ Lいト ツドSカこ Mでだ ぬん カオス・バロン Mギス すGはセい CコJ がチずゲど はイむ Wわエやコ アアオ ぢみチやぱ つテつ ゆぬぬうG しぬう D カオス・マイスト へいケ ドべクみM てゴだ ジぶデいC けJが ズゴシふP ちねス よAぼぢR ぼドS QざへXび UEへ あガ カオス・ロミナ ほあク デぶキむN とグぢ ズべドうD こサぎ ジRスひQ Jぬセ ゆDべだS ゼデT PPふYぶ ひカは いギ バロン・マイスト るズオ づギごやの ザぼヅ あBくIそ タじグ いイおPセ XLら ツすBデさ グUぷ べHタのつ デイだ ジ バロン・ロミナ れジエ ぢガげゆだ ジゾデ いCけJが チずゲ あほらぞソ じKり チがAヅし じVも ぼソOづて ろアぢ ズ マイスト・ロミナ ぷみむ ザのツクギ づぶぼ まえEやシ ぐテぞ ろづCゲY だトち サJダアH ヅゴズ いツカヅぬ オふG こゾ 経験値一覧表 レベル 主人公 ライム カオス バロン マイスト ロミナ CM 「夜、一人では遊ばないで下さい」 裏技 間違って捨てた! 間違ってアイテムを「すてる」してしまった時は、その場から一歩も動かずに「しらべる」を行う事で取り戻せる。 無料復活 仲間に死者がいる場合に、宿屋で「かくせいのことば」を聞いてリセットし、そのパスワードで再開する。すると死亡した仲間が生き返っている。 他作品との関連 着☆あぷ♪にて、90xiシリーズ限定でiアプリとして配信中(月315円) au版は525円のダウンロード販売形式ただし、ゲーム中で大陸毎に通信・ダウンロードを行なう為パケット料金がかかる携帯版は全体的に修正が入り追加装備等もある キャラ毎の使用可能魔法にも変更が入り、PCエンジン版で使えなかったものが使えたり、逆に使えなくなっていたりもするランダメリアに戻ればいつでも仲間を入れ替える事ができるようになったのも大きな変更点。 (※但し、外れている仲間は成長しない) 関連作品邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN(DS:DSiware)本作の続編で、携帯アプリ「邪聖剣ネクロマンサー2」の移植。
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アリス・クロスロード ありす・くろすろーど アリス・クロスロードデータ システムデータ 容姿に関する設定 設定 データ 名前:アリス・クロスロード 年齢:16 性別:女 身長:167cm 体重:48Kg スリーサイズ:B74W58H81 髪:金色 肌:スノウホワイト 瞳:サファイアブルー 誕生日:6月27日 所属クラブ:帰宅部 学年クラス:1-D 一人称:わたくし システムデータ スタイル:◎バサラ・●マヤカシ・ハイランダー 一般技能:グレゴリ会、自我 容姿に関する設定 蜂蜜色の長い髪に青い瞳な日本人受けのするブロンド美人。目は切れ長の釣り目系で背も高く、足も長くて、見るからにすらっとしている。 高校生なんぞやらずに、モデルでも食っていけそうなくらい、すらっとした美人だ。 日本語も(時々怪しくなるが)ぺらぺらだし、成績もよければ運動もできる。まさにミスパーフェクト…と言いたいところだが、俺は意外な弱点をしっている。 いや、これはこれでマニアックな層には大うけな特徴なわけだが…そう、アリス・クロスロードはひんぬぉっ!?な、何だこの得体の知れない生物は!?げっ…こっちにくるなばかああやつらのてがぼくのあしを(ここで文章は終わっている 設定 アリス・クロスロードは天才と呼ばれた少女である。 事実、彼女は10歳の頃にはすでに片手を超える言語を解する事ができ、また、魔術においても一流の魔術師顔負けの才能を示していた。 所属したイギリスのグレゴリ会や編入したBABEL機関でもその才能は如何なく発揮され、マーリンをして「コリャ無理じゃ」と言わしめたソロモンの魔法書の読解に成功するという偉業を成し遂げた。 しかし、実のところ、その才を見出したマーリン自身にも彼女の度を越した成長ぶりは予想外だった。と、言うのもマーリンの目にはアリスの魔術師としての才能は凡百の魔術師となんら変わらぬものと映っていたからだ。 では、凡百の才しか持ちえぬはずのアリスが何故ソロモンの魔法書の読解に至るまでになったのか? それは、彼女の度を外れたのせられやすさと負けず嫌い、そしてプライドの高さに起因する。 マーリンにその才を見出された10歳の頃、アリスは初級呪文の練習に励んでいた。 たまたまうまくいったのが、魔術を教えていた先生の目に止まった。 「アリスはすごいなぁ、天才かもしれないね」 先生にとっては軽いほめ言葉であったが、しかしそれはアリスにとっては世界を変える呪文そのものであった。 そうか、ワタクシは魔術の天才だったのですわ! そう己を認識してしまったアリスにとって、こと魔術に関して自分のわからない事やうまくできない事があるのは我慢がならなかった。 わからない事があったり上手くいかない事があるのは当たり前の事だ。子供はそこで挫折を知りながら成長していく。 しかしアリスは一味違った。 わからない事や上手くできない事があっても、彼女は決して諦めなかった。 諦めるという文字が子供の頃の(そして多分、今現在も)彼女の辞書からはすっぱりと抜け落ちていたのだ(正確には修正液で塗りつぶしていたに等しい)。 何しろ諦めるという行為がその事象に対して負けを認めるに等しく、極度の負けず嫌いの彼女にとってはそれは認められない現実であった。しかも、自らを天才であると信じる彼女には必ず成し遂げる自信があり、諦める理由がなかったのだ。 その結果、彼女は超人的な努力で全てを成し遂げていった。 それを見て周りはアリスを天才と呼び、それがまたアリスに更なる自信をあたえるという、言わば勘違いスパイラルが今の彼女を作り上げたのだった。 原因や過程はともかく、彼女は天才の呼び名にふさわしい存在としてBABEL機関で研究と実践の日々を送っていた。 が、そんなある日、彼女はある噂を耳にした。 それは『時の彼方に失われたハズの魔本”ネクロノミコン”の起動が成功した』というものであった。 ネクロノミコンといえば、ソロモンの魔法書に勝るとも劣らない逸品である。 ちょうどその調査を始めたばかりであったアリスにとって、それは面白くない噂であった。 しかも、それを成し遂げたのは自分と同じ位の歳の日本人だと聞いて、アリスはもはや黙ってはいられなかった。 ちょうどあがっていた、高天原学園への交換留学(と言う名目での出張)にアリスは飛びついた。 そうしてアリスはまだ見ぬライバル(勝手に認定)と出逢うためだけに、日本語の教科書を片手に極東への航海へと旅立つのであった。 良かれ悪しかれ。
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前ページ次ページなのはクロスの作品集 『決意と絆と覚悟と思い 後編』 窮鼠かえって猫を噛む、という古いことわざがある。 追い詰められた獣は、例え自分がどれほど傷ついていようと果敢に勇猛に相手に立ち向かう、と言う意味だそうだ。 だが、例え噛みつけたとして、その牙が相手の命に届くことなどあるのだろうか。 『ありえない』どれだけの勇気があろうと所詮ねずみはねずみ。 中途半端な反撃など相手の感情を逆撫でするだけだ。 恐らく窮鼠は、噛み付いたのちは無残に残忍に殺されたのだろう。 今のシンも窮鼠と同じだ。半端に手に入れた力で誰かを守れると思っている。 勝ち目の有る無しなどまるっきり考えていないのが丸わかりだ。 勝てるかどうかではなく勝つ方法をまず考え、どこまでもしぶとく戦い抜く。 今まではそれで何とかなってきた。 しかし、今度ばかりはそうは行かない。 闇の書の闇は強い。 これまでに相対した相手などコイツに比べれば赤子以下だ。 格が違うといってもいい。 それだけにデス子は恐ろしかった。 もしも退くべき時に退かず、闇の書の闇に殺されるようなことになったら・・・。 命を捨ててでもリインフォースを救う道をシンが選んでしまったら・・・。 シンはあのメサイア攻防戦で、ラクシズ艦隊に核エンジンを暴走させて特攻した前科がある。 リインフォースを救うためにまた同じことを繰り返しても可笑しくない。 命を賭けなければ戦いにすらならない相手だ。このままここにいれば、シンはまず間違いなく命を落とす。 シンが、マスターが、自分の大切な人が死ぬ。 自分の命よりシンの幸せを願うデス子にとって、そんなことは想像するだけでも耐えられない。 シンが過去のはやて達と出会ったことで、タイムパラドックスが発生する可能性が生まれたことは事実だ。 しかし、彼らが会ったのは十年前の一ヶ月だけであり、もしもはやて達がシンを覚えていなければ、タイムパラドックスは発生しないかもしれない。 少なくとも、そちらの可能性のほうが目の前の化け物に勝てる確率よりもはるかに高かった。 デス子に突きつけられた選択肢は二つ リインフォースを見捨てこのまま未来に変えり、はやて達の記憶にシンが残っていないことにかけるか 毛ほどの可能性に賭け、相打ち覚悟で奴と最後までやりあうか 病院で話したカルネアデスの船板が思い出されてくる。 つい数時間前の出来事なのに、今は何故かはるか過去の出来事のようだ。 シン「今の状況と似ていると思わないか? デス子、お前ならどちらを助ける?」 はやてを犠牲にすればリインフォースは助かる。リインフォースを犠牲にすればはやてが助かる。とどのつまり、どちらかが救われるためにはどちらかを必ず犠牲にしなければならない。 デス子「そんなの・・・選べるわけないじゃないですか!溺れて大変なら私の翼で両方助けます!」 あの時は、はやてとリインフォースだったから両方助けると無茶も言えた。 けれど、比べる対象がシンだったなら・・・。 リインフォースの命とシンの命。デス子がどちらかを選ぶのだとすれば・・・。 デス子(ごめんなさい、マスター。私は・・・・) 最後に彼女は必ずシンを選ぶ。 デス子『・・・覚悟を決めるときかもしれません、マスター』 シン「不吉なこと言うなよ、デス子。俺はまだ死ぬつもりは・・・『私が言っているのは撤退の覚悟です!』・・・!?」 デス子『マスター、イザと言う時にはリインフォースを諦めることも視野に入れて置いてください』 シン「デス子、お前何を言って・・・」 大体自分たちの日常はリインフォースがいないのが当たり前だったはずだ。 マスターが助かるためならば・・・・。 そう思い込むことで、デス子は噴出しそうな自分の感情を無理やり押さえ込んだ。 デス子『私は本気です! 武装もほとんどが損傷しています。魔力残量だって残り40%を切りました。なのにどうやって勝つっていうんですか!』 シン「お前・・・泣いてるのか?」 確かに迷いはしなかった。それでも、同じ釜の飯を食った家族を見捨てるのが辛くないはずがない。 デス子はシンの中で叫びながら、必死に涙を堪えていた。 それでも、シンを救うことができるなら、デス子は喜んでカルネアデスの船板からリインフォースを突き飛ばす。 デス子「・・・・・・帰りましょう、マスター。皆待ってますよ」 シンをベースに構築したはずのプログラムでありながら、どちらか一方を選んでみせる。 デス子の心は、既にプログラムを超えた進化を遂げていた。 戸惑いながらも、言葉を返そうと口を開こうとしたシンだったが、ふと、ピンク色の小さな球体が彼の目に映る。訓練と称する嫉妬の刃から逃れようとしたときによく目にした魔法。 ――――――それが何かを、彼らは嫌と言うほどよく知っている。 デス子『ワイドエリアサーチ!?』 シン「こんな魔法まで蒐集してたのか! くっ、見つかった!」 デス子『スラスター全開! 一気に離脱を!』 上方に飛ぶと同時に、ディバインバスターが間髪いれず飛んでくる。 周りに漂っていた残骸(肉片)が一筋に伸びる光の中で消滅していく。 僅かでも回避が遅れれば、削り取られ、焼け焦げた肉片と同じ運命をたどるところだった。 デス子『見たでしょう、あの威力を!このままここに居たって無駄死にするだけです!』 シン 「いい加減にしろよ、デス子! ここで諦めたらリインフォースはどうなるんだ! あいつは俺よりもはるかに不幸な運命をたどってきた。けど、俺と同じでようやく光を掴めたんだ。 これから、もっともっと、たくさん幸せになる権利がある! こんなところで死んでいいはずがないだろ!」 シンは次の残骸へ飛び移るともう一度ミラージュコロイドをばら撒いた。 奴がワイドエリアサーチを使えるのだとすれば、いよいよもって余裕がなくなってきた。 デス子『自分の心配をしてくださいマスター! ここであなたが死ぬようなことがあれば、 あなたはこの世界に居なかったものとして歴史が修正するんですよ! そんなこと・・・私には耐えられません!』 矛盾を抱える存在になったシン・アスカが生き残るには『死なない』ことが第一条件だ。 シンが死ぬ=シンは元々ミッドチルダに呼ばれなかったものとして修正される =シンは向こうの世界(CE)では(核自爆によって)既に死んでいる。 それは、向こうにもこちらにも存在しないということになる。 つまり、シンが死ぬようなことになれば、 シンの存在はこの世界に来た瞬間までさかのぼって痕跡一つ残らず完全に消滅させられるわけだ。 記憶も、物も、シンに関するものは塵一つ残らないだろう。 デス子『それに幸せになる権利ならマスターにだってあるでしょう! ボロボロになるまで戦ってようやく居場所を見つけたんじゃないですか。 ようやく・・・幸せに慣れるかもしれないんですよ! もう誰かのために死のうとするマスターを見るのはごめんです』 シン(それでも、俺は引けないんだよ、デス子) 目を閉じれば、病室で苦しんでいるはやての姿が思い浮かぶ。 家族が死に、たった一人で寂しく泣いていた少女。 ようやく家族ができ、幸せを掴もうとしている少女。 『彼女が目覚めた時そこにはもうリインフォースはいない』 そんな未来を俺ははやてに見せられるのか・・・? 再び彼女を悲しみの中へ突き落とすのか・・・? 昔の自分と同じ家族を失った苦しみをまた味あわせるのか・・・? 冗談じゃない! はやての家にはじめて招かれた日、俺はリインフォースに『あんた達は俺が守る!』と誓った。 リインフォースもはやても絶対に救う。そして、俺たちも生きて帰る。 シン(帰ると約束したから、俺は何があっても死ねない。けど、だからってあいつ等を見捨てることも俺にはできない!) 判断力はあるくせに、イザと言うときには失うことを極端に恐れ優柔不断になる。 結局のところシンはそういう弱い人間なのだ。 これまでも、たぶんこれからも・・・。 だからこそ、彼はここまで来られたのかもしれない。 シン(負けられないから戦う、か。もう二度とこんな思いはしなくてすむ筈だったのに。 この世界に来てから、背負うものが前よりだいぶ増えちまったな) 感傷に浸るのはここまでだ。 考えろ、どうすれば奴に勝てる? レリックをあいつに向けて投げつけたあと、撃ち壊して起爆するか? 駄目だ、あれだけ濃い弾幕を張られたら、途中で撃破される可能性が高い。 MS形態は・・・使えない。的が大きい上に魔力防御がないからあまりに不利だ。 こんな時に補助魔法の一つも使えれば・・・いや、ないものねだりしても仕方がない。 シン「・・・・はぁ、あるわけないよな。そんな都合のいい方法なんて」 デス子『・・・・・・えぇ?』 シンは大きなため息をつくとあっさり頭を切り替えた。 小細工ならなんとでもなるが、あいつを倒すとなると小手先の手段じゃ通用しない。 幾ら考えたって倒せる方法は一つ。 俺がやれることも一つ。 なら、考えるだけ無駄と言うものだ。 シン「慣れないことはするもんじゃない。元から俺にはこっちが似合いだ!」 考える前に前進したほうが早い。 僅かでも先へ、一歩でも前へ! あの強靭なバリアがあいてじゃ、俺の出す魔力弾なんて子供だましだ。 倒す方法がレリックなら、俺に残された攻撃手段は突撃のみ。 デス子『マ、マスター、何を!』 迷うな、考えるな。そんな鎖で縛られてるようじゃ前に進めない。 危険を恐れるな。奴を倒す、そのことだけを頭につめろ! シン「ウイング展開、ミラージュ・コロイド作動、デスティニー高機動モード!」 シンは背部のウイングユニットに仕舞われた小型ウイングを全て展開した。 CE世界最速の翼型高推力スラスターはいまだ健在だ。 これでヴォワチュール・リュミエールは最大の機動性を得られる。 シン「突貫するぞ、デス子!遠距離じゃ埒が明かない。」 デス子『な!? あの弾幕の中心に考え無しに突っ込むなんて無謀です! おとなしく帰りましょう、マスター! このまま殺されるつもりなんですか!』 近付いたものを、蜂の巣にしようと待ち構えている数百の触手と それに囲まれて、悠々と広域攻撃魔法を放つ闇の書の闇。 眼下に広がる悪夢のような光景を見て、デス子はごくりと息を呑む。 そんなデス子の不安をシンは一蹴した。 シン「馬鹿言うな! 俺はまだ死ねない! 誰一人救えないまま死んでたまるか!」 シンは背中のアロンダイトを右手で抜き放つと、左手で壊れかけたバリアジャケットの破片と 余計なウエイトとなるビームライフルを投げ捨てた。 シン(これで少しは軽くなる) 触手も時間に比例して数を増やし、こちらに対する攻撃も激しさを増してきている。 あそこに突っ込んで接近戦を挑もうなどと考えるのは、無謀を好む馬鹿か真性の馬鹿の どちらか一つか両方だ。 シン「どうして・・・か」 ――――――さっきはやてのことを思い返してようやくわかった気がする。 俺がこんなに意地になるのは・・・・。 シン「デス子、リインフォースが自分が消えるといった時の笑い顔、知ってるか?」 デス子『こんなときに何を・・・!』 あいつを守りたいのははやてのためだけじゃない 俺がボロボロになったとき、あの人達が支えてくれたように。 俺も・・・ シン「昔は俺もあんな風に笑ってたんだろうな。 自分の幸せを諦めて、自暴自棄になって・・・。誰かのために人柱になることを望んで・・・。 だからわかる。あいつの笑い方は、レイの言っていた昔の俺にそっくりなんだ。 俺はあいつにそんな顔をさせるコイツを・・・ ・・・・どんなことがあっても、倒さなくちゃならない!」 俺が殺した人達のためにも、俺が守れなかった人達のためにも、俺があこがれ俺を救ってくれた人達のためにも・・・なにより、俺自身のためにも。 俺はコイツを倒して、リインフォースを救う! シン「そうしなきゃ、おれ自身が前に進めないんだ。」 デス子(きっとここで生き残れたとしてもマスターは永遠に人のために自分の命を削り続けるんでしょうね。 なら、私のすべきことは・・・) デス子『・・・前言撤回です。マスターはぜんぜん成長してません』 シン 「・・・ごめん」 デス子『でも、あなたがそれを望むなら、私はあなたにどこまでもついていきます。」 シン 「・・・・・いいのか? だってさっきまで」 デス子『さっきの醜態は忘れてください。ちょっと取り乱しただけです。 それに、マスターは死にません。 マスターがみんなを守るなら、マスターを守るのは私の役目ですから 勝って帰りましょう、皆のところへ!』 シン「・・・ありがとな。さぁ、第二ラウンドと行くか、デスティニー!」 前ページ次ページなのはクロスの作品集
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マクロスF 日本のテレビアニメ作品。 およびそれを原作としたメディアミックス作品。 2008年4月から2008年9月までTBS系列で放送された。全25話。 マクロスシリーズ生誕25周年記念作品であり、 製作には「マクロスシリーズ」を伝統的に担当するビックウエストおよび 毎日放送(MBS)が関わっている。放送終了後、劇場版の製作も発表されている。 くどはみっちぇる先輩が大好きです。
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邪聖剣ネクロマンサー2 邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN 機種:Mob,DSi 作・編曲者:古代祐三,柳川剛 開発元:ハドソン,ソニックパワード 発売元:ハドソン 発売年:2009(Mob),2010(DSi) 概要 『邪聖剣ネクロマンサー』の続編として作られた携帯アプリ。 古代祐三氏にとって、携帯電話の音源による初めての作曲となった。 2010年には『邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN』としてDSiウェアに移植されており、DSiウェア版でエンディングに到達することでサウンドテストが解禁される。 なお、曲名はいずれもクトゥルフ神話用語。 収録曲(以下、DSiウェア版サウンドテスト収録リスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Pacer タイトル Dark Awakeing プロローグ Carhuria フィールド N'kai 終盤フィールド Arkham 通常の街 Rue d'Auseil 崩壊した街 Nameless City 最後の街 The Haunter of Dark ダンジョン black citadels of Koth 終盤ダンジョン Kadath ラストダンジョン The Challenge from Beyond 通常戦闘 ダウンロード29位RPGバトル316位 the lord of the Old Ones ボス戦 Great Old One 大ボス戦 Elder Gods ラスボス戦 The King in Vellow イベント戦 The soul of Chaos 絶望的イベント The Festival 楽観的イベント Ex Oblivione 悲劇的イベント Black Rites 危機的イベント the Ultimate Mystery 神秘的イベント luminous thing ラスボス前座戦 To a Dreamer エピローグ Warder of Knowledge スタッフロール
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株主優待狙いのクロス取引では、逆日歩という「空売りによるコスト」がかからない「一般信用」で取引するのが一般的。 でも、一般信用は証券会社ごとに株の在庫を確保しており、空売りできる株数に制限がある。 権利付き最終日に近付くほど在庫がなくなってくので、 人気の銘柄は権利付き最終日の数日前からクロス取引を行うように。 何日前なら利益が出るのか計算しておくとよい。 取引手数料と1日当たりの貸株料から算出。 やり方を間違えると不公正取引とみなされてしまうことがある。 禁止事項①ザラ場中(株式市場が開いている時)にクロス取引を行っちゃダメ。 禁止事項②買い注文と売り注文の数量は同じにしなきゃダメ クロス取引では配当金はもらえない。 現物取引では配当金を受け取れるけど、信用取引では配当調整金を支払う必要があるから相殺される。 取り扱い銘柄が多いのが以下。 auカブコム 2,400 SMBC 2,000 SBI 2,000 楽天 1,400 松井 900 コメントはこちら 名前(空欄可) コメント すべてのコメントを見る