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基本情報 ニャンターとは ニャンター厳選 操作方法 サポート傾向 サポート行動 オトモスキル 武器 武器一覧 防具 防具一覧 ニャンタークエスト ├村 (一覧) │├村下位クエスト │└村上位クエスト ├集会所 (一覧) │├集会所下位クエスト │└集会所上位クエスト └DLクエスト └イベントクエスト その他 管理・要望 小ネタ 検証 wikiポリシー 関連リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ようこそ、ハンターの広場へ! ここでは、モンハンをしている人が狩友を作ったり、集会所の宣伝をしたりなど出来ます。 気軽にご利用ください。 このページの閲覧者数(今日) - 人 名前 コメント
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パニャンとは 【パニャン】高校時代の姿(仮) 学生時代 高校時代に携帯個人サイトを運営。 イラスト交流サイトにて交流を深めつつ、徐々にネットに関する知識を蓄えるようになる。 公式携帯情報サイトの交流ページのトップ画像にパニャン自作のイラストが掲げられる。 大学時代は部活動にて作品制作。文化祭でイラストを展示する等積極的に活動をする。 社会人時代 社会人になってからは活動を休止、同時に配信に目覚める。 配信をはじめることになった事の発端は、当時働いていた職場の人とモンスターハンターを始め、Xlink kaiで様々なプレイヤーとプレイし、そこで知り合ったとあるモンハンマスターとのスカイプ通話でニコニコ生放送の存在を知り、自分もモンハンマスターにおっかけをされるくらいの配信者になりたい!!という意気込みから。 生活垂れ流し配信、お絵かき配信、ゲーム配信、料理配信などをフリータイムで配信。 動画配信サイト「livetube」出身。配信当初は馬のお面をかぶっていたが、パニャンのおばあちゃんが馬のお面を過度に嫌い焼却された為、顔出し配信者となる。 livetubeで常に観覧数トップを握る人気っぷりを誇る。 主に生活垂れ流し配信をしていたがリスナーの提案により、日本で最も最古と言われる動画配信ツール「peercast」にて配信活動をはじめる。 peercastでも常に観覧数トップを握る人気っぷりを誇る。 その後、peercastのリスナーを引き連れてニコニコ生放送に行くが、30分枠という無駄ルールに呆れ、peercastへ戻ってくる。 スマートフォン入手後は配信サイト「ツイキャス」にて野外配信等をおこなう。 現在も、世界で有名な配信サイト「ユーストリーム」にてゲーム配信、お絵かき配信にて配信活動中。 名前からわかるように大の猫好き。 同人活動時代 ←今ここ 配信活動を怠ることなく、サービス精神豊富なパニャンはついに同人活動を始める。 どうやら今回は軽い気持ちではなく、作品販売に向けて本気で取り込んでいるようだ。 2012年冬コミに参加するらしく、配信でもときどき告知をしている。 配信内では一切作品を描かない。謎に包まれた東方同人活動だが、今後の活躍に期待だ! 東方同人サークルTOP:製作者パニャン そして輝く
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 +ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ニャンタクロース 「月イベント」にてドロップするキャラ。 ニャンタクロース X masニャンタクロース キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP ニャンタクロース 魔法 光 レア 20 250 106 120 X masニャンタクロース 魔法 光 レア 20 551 234 180 限界突破 +30 マジックスキルニャンタクロース X masニャンタクロース 射程+21光属性のバーストサイズ20%増加 射程+21光属性のバーストサイズ25%増加 進化素材表 ニャンタクロース 降臨の書2 X masニャンタクロース 説明 光属性の武器で、バーストサイズをあげることができるキャラクター。 雪降る夜にプレゼントを配りまくる、幸せを運ぶネコ。 そのやさしさのあまり、トナカイですら担いで運んであげている。 今まで運んでいたトナカイをトナカイだと思っていたけど、実はネコだったことに最近気がついた。 備考
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日頃からオトモとして訓練を積んでいる優秀なオトモアイルーたちを 「ニャンター」として冒険に出発させることができる。 「ニャンタークエスト」という各地のさまざまなクエストへ オトモアイルーたちが出発する。 農場に専用の荷車を用意してもらえば「モンニャン隊の編成」や 「ニャンタークエスト」の受注ができる。 ニャンタークエストに出発するオトモアイルーたちは 「モンスターニャンター隊」略して「モンニャン隊」として、 最大4匹まで一緒に出発させることができる。 ニャンタークエストもクエストによって危険度が異なるのでオトモアイルーの ステータスや装備なども考えながら編成してあげよう。 モンニャン隊を出発させるには、旅の費用として、参加するオトモアイルー分の 「ユクモポイント」が必要。 ニャンタークエストに出発しているオトモアイルーはプレイヤーのクエストに 連れて行くことはできなくなるので注意。 モンニャン隊がクエスト中に見つけたアイテムはすべて報酬として受け取ることができる。 また、モンニャン隊に参加したオトモアイルーたちは経験値を得られるぞ。
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シャンター(Shunter)は英語圏で入換用の機関車のこと。主にイギリスで使用される。 ほかの国での名称 アメリカ Switcher Switch engine Yard goat Shifter (PRRでの名称) オーストラリア Shunter Yard pilot ドイツ Rangierlokomotive シャンターの形式記事一覧 Class 08 関連項目 スイッチャー 外部リンク Switcher - Wikipedia
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w231クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備する事で初めてスキルが発動する。 なお装備できる記憶数は最大で8枠、消費する記憶数はスキルごとに異なり、最低で1、最大で4である。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 系列別リスト グループ別リスト 性能・評価攻撃系 防御系 サポート系 配信 系列別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル グループ 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 準固有(ファイト) 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 B 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 C 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 B 超会心の術 会心攻撃の際、ダメージが増加する。 ●●●● 25 準固有(ビースト) 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 準固有(ファイト) 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 準固有(ボマー) 爆弾爆破追加の術 爆弾系のサポート行動などに、爆破属性が付与されます。 ●● 15 C 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がりますが、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 準固有(カリスマ) 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 A 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 A ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 C 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 A 怒り延長の術 怒り状態の時間が長くなります。 ●● 15 B 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 C KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 B 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 B 防御系 ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 準固有(ガード) ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 B ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 準固有(ガード) 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 準固有(回復) 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 B 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 A 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 準固有(ボマー) だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 C 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 C 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 C 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 B 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 A 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 C 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 C 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 C 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 B 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 C 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 C 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 C 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 C 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 B 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 C 回復速度+の術 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 ●● 1 準固有(ビースト) サポート系 サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 準固有(カリスマ) モンスター探知の術 大型モンスターの捕獲可能タイミングが分かるようになる。(オトモは時々、千里眼の効果を発動します) ●● 5 準固有(アシスト) 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 準固有(アシスト) 笛上手の術 笛のサポート行動がはやくなり、更に、一部の回復笛で体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 準固有(回復) 採集専門の術 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 準固有(コレクト) ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 準固有(コレクト) 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 B 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 C サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ● 10 B サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●● 10 A サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 A 回避上手の術 回避時の無敵時間が少し長くなり、回避回数も増えます。(オトモは時々、回避が発動します) ●● 5 B 配信オトモ専用スキル 配信オトモのみが初期から取得しているスキルスキルはそのオトモを雇うことで解放され、他のオトモに伝授可能 オトモスキル スキル説明 記憶数 配信オトモ名 火耐性強化の術 火耐性が5アップします。 ● カリーヤン、ナジャヴ 水耐性強化の術 水耐性が5アップします。 ● ぽかぽか 雷耐性強化の術 雷耐性が5アップします。 ● ポリタン 氷耐性強化の術 氷耐性が5アップします。 ● マニャ、ツタリーナ 龍耐性強化の術 龍耐性が5アップします。 ● ミケゴールド ぐでぐでの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。(オトモはさぼり確率が上昇) ● ぐでネコ 風のタクトの術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にしつつ、吸い込みも無効化します。 ●●● リンク スーパーキノコの術 モウイチドングリの復活時の回復力がアップします。 ●● マリオ あきんどの術 クエストクリア時の報酬金が多くなります。(オトモは採取量が増えます) ●● たぬきち 体力強化優先の術 体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。 ●● カリムーチュ、ドデカ☆ミン、ナナコX 防御優先の術 防御力が大幅にアップしますが、攻撃力がダウンします。(攻撃力-10防御力+30) ●● ニャリック、ネッキー 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(1.05倍) ●● モジャヴ エーラの術 モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなります。 ●● ハッピー ハイケイデンスの術 治・ローリングの技の移動速度が上がります。 ● 小野田ネコ道 きりみ弁当の術 力尽きても、食事効果が消えなくなります。 ●● KIRIMI ランドマスターの術 ネコ式火竜車の技の持続時間を延長します。 ●●● フォックス トライフォースの術 体力・攻撃力・防御力がそれぞれアップします。(体力・近接 遠隔攻撃力・防御力+10) ●●●● ゼルダ モーフボールボムの術 爆・ローリングの技の小型爆弾の威力がアップします。 ● サムス 最高のネコよ!の術 体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が上がります。(攻撃力1.1倍・防御力+30) ●●● 坊ニャ春道 プチタル爆弾改造の術 プチタル爆弾の技を発動時に、プチタル爆弾に高周波の効果が追加されます。(直撃時のみ) ● ニャンボー ゾンビーの術 防御力がダウンしますが、ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップします。(防御力-40。オトモの場合は復活上手効果) ●● ゾンビーネコ 絶体絶命の術 復活可能回数が0の時、かつ体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がります。 ●● でんぢゃらす メガフレアの術 火属性の武器の威力が上がります。(1.05倍+4) ●● バハムート 長飛丸の術 雷属性の武器の威力が上がります。(1.05倍+4) ●● とら 着こなし上手の術 胴防具の防御力がアップします。(1.1倍) ●● モンクロ 地上最強の術 頭防具と胴防具の両方を装備していない時に攻撃力と防御力が上がります。(裸状態で、素の近接x1.25 素の遠隔x1.15 素の防御x1.4) ●● 範馬ネコ次郎 ファナリスの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、攻撃力がアップします。(近接 遠隔+30 オトモはサポート発動が低下) ●● モルジアニャ ユニバーサルの術 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力が大幅にアップします。(近接 遠隔+20) ●●● ユニバー 歌姫の術 応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 ●● バルキリー ネコ加護の術 受けるダメージが一定確率で減少されます。 ●● 銀ちゃん 潜り上手の術 潜ぐるまでの時間が短くなり、潜り中の移動がはやくなります。 ● 熟成肉提供猫 転がり転がし上手の術 ローリング・転がしニャン系のサポート行動の効果時間が延長されます。 ●● バーミニャン カブリもの上手の術 隠密防御の技・ネコ式回復壺の技の効果時間が延長されます。 ● スクニャップ 氷属性強化の術 氷属性の武器の威力があがります。(1.05倍+4) ●● ツタオ 防御超優先の術 防御が大幅にアップし、ガード性能の術【大】の効果。ただし、攻撃力が大幅にダウンします。(防御1.05倍、攻撃-30) ●●●● ニャリック ※MHXX配布の別種 根性の術 一定以上の体力が残っている場合それを超えるダメージを受けても力尽きずに踏みとどまる。 ●●● ナナコXX ビースト延長の術 ビースト変化の技の効果時間が延長されます。(+40秒) ●● ユニバーXX SP状態延長の術 SP状態の時間が長くなります。 ●●● パセルーXX 経験上手の術 オトモの成長が早くなります。 ●●●● ジョイルー 弱点特効の術 モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率があがる。 ●● すえちょん 龍属性強化の術 龍属性の武器の威力があがります。(1.05倍+4) ●● とったん 運搬上手の術 タル爆弾の移動時および運搬時の移動スピードがあがります。 ● てちてち グループ別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル グループ 準固有スキル 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がりますが、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 準固有(カリスマ) サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 準固有(カリスマ) 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 準固有(ファイト) 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 準固有(ファイト) ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 準固有(ガード) ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 準固有(ガード) 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 準固有(アシスト) モンスター探知の術 大型モンスターの捕獲可能タイミングが分かるようになる。(オトモは時々、千里眼の効果を発動します) ●● 5 準固有(アシスト) 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 準固有(回復) 笛上手の術 笛のサポート行動がはやくなり、更に、一部の回復笛で体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 準固有(回復) 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 準固有(ボマー) 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 準固有(ボマー) 採集専門の術 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 準固有(コレクト) ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 準固有(コレクト) 回復速度+の術 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 ●● 1 準固有(ビースト) 超会心の術 会心攻撃の際、ダメージが増加する。 ●●●● 25 準固有(ビースト) Aグループ 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 A 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 A 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 A 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 A 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 A サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●● 10 A サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 A Bグループ 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 B 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 B 怒り延長の術 怒り状態の時間が長くなります。 ●● 15 B KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 B 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 B ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 B 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 B 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 B 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 B 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 B 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 B サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ● 10 B 回避上手の術 回避時の無敵時間が少し長くなり、回避回数も増えます。(オトモは時々、回避が発動します) ●● 5 B Cグループ 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 C 爆弾爆破追加の術 爆弾系のサポート行動などに、爆破属性が付与されます。 ●● 15 C ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 C 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 C だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 C 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 C 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 C 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 C 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 C 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 C 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 C 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 C 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 C 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 C 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 C 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 C 性能・評価 ※オトモスキルの中でもあまり効果が実感できないor同じスロット数を使用して他のスキルを優先して付けた方がより高い効果が期待できるスキルに関しては【非推奨】タグを付けています。 攻撃系 攻撃強化の術【小】(2)【非推奨】 (ファイト固有スキル) 攻撃強化の術【大】(3)【非推奨】 【小】は近接・遠隔の攻撃力が+8上昇 【大】は近接・遠隔の攻撃力が+12上昇攻撃力が160を超えると、同コストの「会心強化の術」に劣るようになるコストが安いか倍率上昇なら使い道はあったかもしれない ニャンターの場合上位までは猫の記憶数が少なく空き枠を確保しづらい。G級では固定上昇による上昇量の低さがネックになる オトモの場合オトモ補正(*1)があるためコスト分の見返りは得られず不要 会心強化の術【小】(1) 会心強化の術【大】(2) 【小】は会心率が+10%される。(物理期待値1.025倍) 【大】は会心率が+20%される。(物理期待値1.05倍) ニャンターの場合火力を上昇させたいなら定番のスキル 猫は属性重視の方が火力を出しやすいが、コストが安く付けやすいこととメガブの火力アップも可能と考えると十分実用的 オトモの場合オトモ補正(*2)があるためコスト分の見返りは得られない。コストが安いので枠が余っている場合に一考 超会心の術 (4) 会心の倍率が1.25倍から1.4倍になるハンターのスキル"会心強化"と同値 基本的には高会心率の武器や「弱点特攻の術」、「会心強化の術」とセットで使うが、コストが4ととても重くスキルの自由度はほぼ無くなってしまう 猫は属性重視の方が火力が出やすい点も噛み合っていない ニャンターの場合会心特化型やメガブ特化型で候補に上がる程度。それ以外ではコストが重すぎて不要 オトモの場合オトモ補正(*3)があるためコスト分の見返りは得られず不要 匠の術 (4) (ファイト固有スキル) 斬れ味ゲージが1段階上がる緑⇒青で物理期待値1.15倍、青⇒白で期待値1.1倍、白⇒紫で期待値1.05倍 物理ほどではないが属性期待値も上がる 元から紫ゲージの武器には効果なし 火力の上昇量は低くはないが、火力アップスキルとしてはコスト4という重さが足を引っ張る ニャンターの場合緑や青武器の運用をしたい場合に候補に上がる程度。ファイト固有枠なので取り回しが悪くコストも重いため基本的に不要 オトモの場合オトモ補正(*4)があるためコスト分の見返りは得られず不要 爆弾強化の術 (3) (ボマー固有スキル) ニャンター・オトモ共に爆弾関係に1.35倍の上昇補正を付加し、爆破武器および「爆弾爆破追加の術」の蓄積値を1.2倍にするダメージ計算にかかる部分はモーション値・ダメージを参照 ニャンター攻撃力400で実ダメージが約13%アップする 小タル大タルG型のような爆弾特化型なら必須スキル オトモの場合爆弾にはオトモ補正(*5)があるため、低下分を取り戻す程度と考えておこう 爆破武器を持たせるなら目に見えて爆発頻度が増え火力向上が見込める 爆弾爆破追加の術 (2) 爆弾系サポート行動や、ボマー猫のジャスト回避時にバラ撒かれるの爆弾に爆破属性の確定蓄積効果を付与する龍やられ(武器の属性がなくなる)の影響を受けない 蓄積値プチ:爆破3 小タル:爆破5閃光:爆破20大タル&設置:爆破30大タルG&設置G:爆破50特タル:爆破75※リストアップされていないものは未検証 コスト的に効果は微妙 ニャンター小タル大タルG型のような爆弾特化型用だが、必須スキルとまではいかない オトモの場合ボマーオトモで爆弾特化の運用をするなら追加ダメージが見込めるようになるので一考 背水の陣の術 (3)【非推奨】 (カリスマ固有スキル) 近接の攻撃力と防御力が+40、遠隔の攻撃力は+20されるが後述のデメリットがある ニャンターの場合効果の代償としてモウイチドングリによる復活がなくなり、一度倒されるだけで報酬額が減ってキャンプ送りになる ドングリのストック自体が無くなるため、「キンダンドングリの技」も使用不可になる これらの足かせが付く上にカリスマ固有枠なので取り回しが悪くコストも重い。基本的に不要 強いて言うなら裸クエで落ちない自信があるなら全体的な補正が大きく候補に上がるかもしれない オトモの場合倒されると2度と復活しなくなるが、力尽きた際にハンターの体力を50回復させるオトモが不要なら連れて行かなければいいだけなので除外目的での運用は論外 多少の強化はされるが力尽きたときにサポートを得られなくなるデメリットの方がはるかに大きい オトモ補正(*6)があるためコスト分の見返りは得られず不要 属性攻撃強化の術 (3)【非推奨】 属性値を1.125倍する(小数点以下切り捨て)「メガフレアの術」や「長飛丸の術」なと単属性強化と重複可能 その際はMHXと違って上限値はなく、1.125×1.05+4(小数点以下切り捨て)で計算される ニャンター・オトモ共通属性が伸びるので一応火力は上がるのだが、コストの割に増加量が非常に小さくあえてこれを採用する価値は薄い単属性強化と併用もあまり火力向上にならず"会心小"+"属性強化"より同じコストの"匠"のほうが期待値が高くなりがち 状態異常強化の術 (4)【非推奨】 毒・麻痺・睡眠武器の属性値を1.125倍しさらに+1する(小数点以下切り捨て)爆破属性値は上がらず対象外 ニャンター・オトモ共通「属性攻撃強化の術」と同様、こちらもコストは重いのに増加量は非常に小さく不要そもそも付けたところで積極的に状態異常が取れるかというとそうでもない ブーメラン上手の術 (1) ニャンターの場合溜め時間が短くなり、ブーメランの動作も早くなる ブーメラン攻撃をメインに運用するブメ猫なら必須のスキル オトモの場合ブーメランを2連続で投げるようになり、攻撃速度も上がる。単純に考えて攻撃量が2倍になる ブーメラン攻撃の頻度自体は変化しない様子ブーメラン頻度の高いアシスト・ボマー・回復・コレクトでは特にオススメ 他の傾向でもブーメラン攻撃自体は使うため付ければ一応の火力アップにはなる。コストが安いので枠が空いていれば一考 火力を出したい場合は「貫通ブーメランの技」とセットで付けること 怒り発動強化の術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合怒り発動中のサポートゲージ蓄積量とダッシュの速さが1.2倍になり、後述の怒り値の上昇量が増加するニャンターの怒りは「怒り蓄積値(仮称)」を満たした上で攻撃を受ける(味方のものを含む)と発動するこのスキルはおそらくこの値が幾分か溜まりやすくなる効果がある(多分1.1~1.2倍程度) 怒り蓄積値は確認できたもので被弾する、ガードする(どちらもダメージ0は無効)、大型発見状態で時間経過、「挑発の技」でガードするの4種で溜まる よって怒りを早める効果はあまり実用的とは言えず、ほぼ不要 自発的に怒れるファイトなら怒り状態時の強化スキルとして使えなくもない オトモの場合怒りやすくなる(発動率アップ?) オトモは怒り状態が収まった後、しばらくクールタイムがあるため劇的に怒りやすくなるわけではない 怒り延長の術 (2)【非推奨】 30秒延長 ニャンターの場合自発的に怒れるファイトなら採用価値あり。それ以外の猫は怒りの発動自体が難しいため微妙な所 オトモの場合基本的には不要だが、一部の怒りやすい傾向の猫ならスキルの効果自体は受けられる 怒り中にしか使ってくれないサポート行動があるため、怒りを少しでも長く維持させたい場合は採用価値あり 減気攻撃強化の術 (1)【非推奨】 ニャンターの場合打撃武器と一部の打撃属性に変換される技にしか効果が無い 元々の蓄積値が低すぎるので、減気の回数を増やす目的には向かない オトモの場合このスキルを付けても目に見えて減気の回数が増えることはない モンスターが頻繁にエリア移動してしまうようになるため、ありがたいかと言われると微妙 KOの術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合打撃武器と一部の打撃属性に変換される技にしか効果が無い 元々の気絶値が低いため、積極的にスタンが取れるかというとそうでもない 「イガグリ大砲の技」や打撃武器で「メガブーメランの技」など気絶値の高い技を使用する前提でも2スロを割くのは厳しい 食事スキル「猫のKO術」との重複不可 オトモの場合このスキルを付けても目に見えて気絶の回数が増えることはない 気絶をとるタイミングは選べない。だいたいは転倒しているモンスターの頭を殴りに来てそのまま気絶させる 元々小型のモンスターは気絶しやすく、大型モンスターは頭が狙えないため、2スロ分の恩恵があるかというと微妙 七転八起の術【攻】(4)【非推奨】 ライフが0になるたびに近接・遠隔の攻撃力が+3される効果は8回目までのため最大値は+24 ニャンターの場合わざわざ何回もやられないと効果が出ないわりに効果は微妙。コストも非常に重い。不要 強いて言うなら力尽きやすく攻撃力が低い序盤向き。上位以降では火力不足になる モウイチドングリを食べた場合でも発動するが、「キンダンドングリの技」でドングリを減らすと発動しない オトモの場合発動するのは赤撤退から戻った時のみ。白撤退や"緊急撤退"、"モドリ玉"で復活した場合は発動しない オトモ補正(*7)があるためコスト分の見返りは得られず不要 防御系 ガード性能の術【小】(1) (ガード固有スキル) ガード性能の術【大】(2) ニャンターの場合ガード性能が上がる。【小】はのけぞり軽減小、【大】はのけぞり軽減大「ガード性能の術」2種の重複は不可。【大】が優先される ガードニャンターのジャストガードには効果がない。但しガードし続けて通常ガードの判定になれば適用される ニャンターはフレーム回避と立ち回りで避けるのが基本だが、フレーム回避が苦手であれば選択肢に入る オトモの場合ガードする確率が上がる。【小】でガード率+15%、【大】でガード率+25%「ガード性能の術」2種を併用すると+35%になる ガードオトモの場合は【小】をつけても効果なし。【大】でガード率+10%「ガード性能の術」2種を併用すると+15% どちらも「回避上手の術」の下位互換となるため基本的に不要 ガード強化の術 (2) (ガード固有スキル) ニャンターの場合通常はガードできない攻撃もガードできるようになる ジャストガードにも適用されるハンターのジャストガードも、元々ガードできない攻撃にはガード強化が必要なため、ニャンターも同じ仕様と思われる オトモの場合オトモの場合はガードできる攻撃が増える モンスターの攻撃に設定された威力値を参照して判定している模様 「回避上手の術」を付けても高いガード率を誇るガードオトモなら併用も十分実用的だが、他は不要だろう 防御強化の術【小】(1) (回復固有スキル) 防御強化の術【大】(2) ニャンター・オトモ共通 【小】は防御力が+10される。【大】は防御力が+20される付けて腐ることはないが、積極的に付けるべきスキルでもない 復活上手の術 (4) ニャンターの場合モウイチドングリの初期数+1 オトモの場合白撤退の時間が4/5、赤撤退時の回復時間が3/4になる。(赤の場合:約80秒→60秒) 「ゾンビーの術」と重複はしない。違いはデメリットの有無とコストの重さ 熱・爆弾耐性の術 (1) (ボマー固有スキル) 爆破ダメ半減&長靴術(地形効果無効)元々爆破ダメージは非常に小さいので、爆弾対策でつけるほどではない "長靴術"の効果は、溶岩島などの地形対策には向いている だるま早割りの術 (1) だるまが即割れるようになるただしだるま状態そのものは防げず、解除モーションも発生する ニャンターの場合だるま状態はレバガチャとボタン連打で解除を早めることが出来るため恩恵が薄いボタン連打はAXY B全てが別カウント。AとXとYを連打しつつレバガチャすれば最速解除できるBは回避モーション出るので押さない方が良い 即割れるため、"治ロリ"での安全なだるま解除が出来なくなるサポートゲージを潤沢に使える状況なら、むしろ付けない方が良いまである オトモの場合オトモがだるまになるとその場に留まって棒立ちになり役に立たなくなる解除時間が早まるため、ガムートやボルボロスなど特定のモンスターが相手なら効果が見込めるだろう 体力強化の術【小】(1)【非推奨】 体力強化の術【大】(2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通【小】は最大体力+20、【大】は最大体力+40付けるにしても序盤向け。最大体力は150止まりなのでレベルが上がると無用になる 全耐性強化の術 (3) ニャンター・オトモ共通全耐性を+10する ニャンターの場合一部の獰猛・二つ名装備で耐性を+15~+18まで上げられるのでこのスキル込みで+25以上に引き上げられる火属性やられ大の完全無効化などを狙えるので、一部クエストでは便利 Aグループの中では比較的使える効果だが、コスト3はやはり重い 猫飯で補った方が現実的。猫飯を他の用途で使いたいなら オトモの場合元々属性やられにならないため、ありがたみは薄い 睡眠無効の術 (1) 麻痺無効の術 (1) 耐震の術 (1) 防御力DOWN無効の術 (1) それぞれ記載通りの効果を発動する ニャンターの場合ハンターと同じく、モンスターによって付け替えるべきスキル。特に耐震はあると便利対ホロロホルルで"睡眠無効"、対ラージャンで"耐震"など、対策次第で狩りが快適になるだろう 防御ダウンは「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でも回復可能なので優先度は下がる オトモの場合ニャンターほど重要ではない。状態異常が気になるなら 風圧無効の術 (2) 防音の術 (2) "風圧無効"は風圧小&大無効、龍風圧は無効化できない "防音"はハンターの"高級耳栓"の効果 ニャンターの場合ハンターと同じく、モンスターによって付け替えるべきスキル "防音"はニャンターはジャンプ中(*8)に咆哮を受けることで少し吹き飛ぶが通常より速く復帰が可能コツは要るが使える人は代用が効くため優先度は下がるとはいえあれば事故防止になるほか「メガブーメランの技」を採用しているなら咆哮をブーメランの使用機会に転嫁できるため有用となる 風圧小・咆哮小で済む場合は「隠密防御の技」に付いている金剛体効果で事足りる上、両方同時に付く"サポート追加"を持っている場合は追加枠で"隠密防御"を入れることでサポート行動の構成を変えずに組み入れることも可能 オトモの場合無効化していると怯んでいるプレイヤーをすぐに救出に来てくれる "防音"はオトモの笛や爆弾、ダンスを安定させたい場合にも有効 毒耐性の術 (1) 毒・猛毒無効 二つ名レイア・ガルルガの劇毒に対しては1ランク下げて猛毒にする効果 ニャンターの場合枠が余っていれば採用価値はあるが、毒自体は「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でも回復可能 オトモの場合枠が余っていれば採用価値はある。もっとも、G級あたりまでくると通常ダメージが大きすぎてオトモの毒を気にする場面はあまり多くないと思われる 細菌学の術 (1) 爆破やられの無効化する モンスター合流時の「こやし玉の技」の効果が確定逃げになる ニャンターの場合爆破やられは回避連打で消せるが、付けることで事故防止にはなる "こやし玉"の確定逃げ効果は非常に優秀な技なので、使う場合は極力併用したい オトモの場合爆破やられを防げるのが何よりのメリット爆破やられになると、爆破状態を抱えたまま走り回った挙句、爆破ダメージを強制される 爆破属性持ちのモンスターが相手だと、オトモは使い物にならなくなるためほぼ必須スキル 混乱無効の術 (2) ニャンターの場合ホロロホルルの鱗粉を無効化混乱状態は移動操作を逆にすることで一応対策は可能だが、付けることで事故防止にはなる オトモの場合パニックを無効化するパニック状態は、オトモの傾向ごとに決まった条件を満たした際に一定確率で発生する 回復オトモ、アシストオトモはモンスターが怒るたびにパニックを起こすため、特に付けておいたほうが良い パニックになりにくいオトモの場合、優先度は下がる 爆破やられになると発生するパニックについては対象外 気絶無効の術 (1) ニャンターの場合モンスターの攻撃による気絶に加え、ゲリョスの閃光も無効化するちなみにゲリョスの閃光は"ガード強化"なしでガードが可能 雷属性やられを気にしないで済む オトモの場合あまり気絶しないので、基本的にはゲリョス対策 七転八起の術【防】(3)【非推奨】 ライフが0になるたびに防御力が+4される効果は8回目までなので最大値は+328回力尽きてようやく同記憶数使用の"防御強化小+大"に勝てるようになるため、割には合わない ニャンターの場合わざわざやられることがないので、上昇させる機会がない "モウイチドングリ"を食べた場合でも発動する「キンダンドングリの技」でドングリを消費した場合は発動しない オトモの場合発動するのは赤撤退から戻った時のみ 白撤退や"緊急撤退"、"モドリ玉"で復活した場合は発動しない 回復速度+の術 (2) ニャンターの場合赤ゲージの回復速度が2倍に上昇(ハンターの回復速度+1と同等) オトモの場合自動で体力が最大まで回復していく。回復量は2秒間に1程度効果は悪くない。モンスターの火力を判断基準にして「ゾンビーの術」との使い分けが1番有効な使用方法 被弾時や撤退時は無効 サポート系 サボりお仕置きの術 (1)【非推奨】 (カリスマ固有スキル) オトモがサボりにくくなるものの、そもそもオトモはテンションが上がればサボりにくくなるため効果は限定的。不要強いて言うなら序盤でカリスマオトモを使っていて枠が空いていれば採用する程度 ニャンターの場合サボっているオトモに攻撃をすると、1分間サボらなくなる オトモの場合付けたオトモが他のオトモのサボりを注意するようになり、注意されたオトモは3分間サボらなくなる モンスター探知の術 (2) (アシスト固有スキル) ニャンターの場合ハンターの「自動マーキング」+「捕獲の見極め」と同一効果。オンラインの捕獲クエでは必須級 オトモの場合5分毎にハンターに「探知」の効果。クエスト開始時は必ず発動 捕獲可能になるとセリフで教えてくれる(「捕獲の見極め」のセリフ版のような効果) "ペイントボール"の効果時間が切れそうになったら教えてくれるただし、撤退中などはセリフを言わなくなるため、過信はしないこと (要検証)上記効果はプレイヤーがハンターの時であり、ニャンターの時には効果がない可能性あり 罠設置上手の術 (3) (アシスト固有スキル) ニャンターの場合罠系行動の消費ゲージ-1但し「応援ダンスの技」とは重複しないため、罠の消費ゲージは-1より軽減されない 罠の設置スピードが早くなる 罠設置中に怯み耐性を得るようになり、設置行動を中断されにくくなる設置爆弾は罠として扱われない オトモの場合罠設置確率が高くなる 設置回数も+1される。但し罠のクールタイムの都合上、設置間隔は長めになりやすい例えばもともとクエスト中に1回しか設置しない「毒々落とし穴の技」を2回設置するようになる 設置回数は技別で上昇例として"落とし穴"&"シビレ罠"&"毒々落とし穴"の3種を付けている場合、累計6回罠を張るようになる 笛上手の術 (3) (回復固有スキル) 体力ゲージの最大値を上げる「回復笛の技」で最大体力+10、「真・回復笛の技」で最大体力+20 ニャンターの場合さらに笛技発動時の吹奏速度が上昇する往復回数が減るのではなく、モーション自体が早くなる MHX時代の「体力増加演奏の術」に笛吹奏速度上昇効果も付与されたもの 上位以降は最大体力上昇の恩恵が少ないので、吹奏速度上昇がメインとなる オトモの場合笛吹奏速度上昇効果は発揮されない模様 (要検証)笛のサポート行動間隔短縮もしくは笛系サポート行動の発動率上昇はありそう 採集専門の術 (1) (コレクト固有スキル) ニャンターの場合ハンターのスキル「採取+1」と同じで採取可能回数が増える。デメリットはなし。採取クエでは地味に有用 オトモの場合採取量が倍に増えるが、モンスターに対しての戦闘行動を一切しなくなる(*9) 一部のサポート行動(*10)、プレイヤーの拘束解除のための攻撃などは行う問題なく行う模様 ぶんどり強化の術 (3) (コレクト固有スキル) ニャンターの場合「遠隔ぶんどりの術」と「ぶんどりの術」の消費ゲージ-1さらに両方の攻撃速度が上昇 オトモの場合同じモンスターからのぶんどり枠が1枠から2枠に増える ぶんどり確率の高いコレクトではかなり有用。他は伝授枠を使ってまで採用するかは微妙 反撃サポート上昇の術(2) ニャンターの場合攻撃を受けた時、実ダメージを伴った被ダメによるゲージ回収量について2倍にする仕様上直撃の被弾に対して最も効果が大きくなる ガードで軽減した場合削りダメがあればその分については補正が乗るが、ガードして被ダメ0の時には補正なしこのため、"攻撃を受けた"とは厳密にはガードを含まないよってジャストガードを含むガード時のゲージ回収量を直接底上げするスキルではないと見るべき 回復技や「モドリ玉の技」などと組み合わせて被弾時、ピンチ時のゲージを確保する運用法では有用かもしれない オトモの場合ダメージを受けるとサポート行動の発動確率が上がる(+5%) 黄金魚狙いの術 (1) ニャンターの場合釣り餌が常に"黄金ダンゴ"になる"黄金魚"、"小金魚"の他に"錦魚"、"金剛魚"なども該当するので、一部クエストで有用 逆に一般の魚は狙えなくなるので注意 オトモの場合プレイヤーが釣りをしていると、クエストクリア時に"黄金魚"、"小金魚"を採取している場合がある サポートプラスの術(1) ニャンターの場合サポートゲージの上限を+1する 低Lvのうちは、とても有用。ある程度サポートゲージの上限が増えてくると、価値は下がる オトモの場合サポート行動の初期の待ち時間が2割減になる サポート行動の抽選間隔が2割減になる ゲーム内の表記と異なりサポート行動発動の間隔は短くならない(*11)コスト1のわりに効果が優秀なので採用価値は高い サポート行動追加の術 (2) ニャンター・オトモ共通サポート行動の枠を1つ追加する サポート優先の術 (3) ニャンターの場合攻撃力&防御力-20、ゲージ補正1.2倍 オトモの場合攻撃力&防御力-20、サポート行動の発動率が上がる 回避上手の術 (2) ニャンターの場合ステップの無敵フレームを+4Fする。生存スキルの定番で、JK・JGがないサポート傾向で有用ハンタースキルの「回避性能+1」と同じ効果。通常の無敵フレームは6Fなので累計10Fになる エア回避は出始めの部分に"回避上手"が適用される。「回避性能+2」が付けられないため、ハンターほどの恩恵はない 回避がジャスト回避になるボマーは効果なしハンターのJKは回避性能で受付時間が延びないため、ニャンターも同じ仕様と思われる ビースト変化中のバク転にも適用される(何Fかは検証待ち) ステップが連続4回出せるようになる(通常は3回)こちらは全猫共通で効果を発揮する ビースト変化中のバク転にも適用される(通常は3回) オトモの場合ガード判定時に一定確率(3割ほど)で絶対回避が発生。ノーダメージになる 「ガード性能の術」の上位互換で、単純に生存能力が上がる必須級のスキル 配信 〇耐性強化の術 (1)【非推奨】 増加量5 ニャンターの場合G級装備での耐性最大値+18を取っても耐性+23止まりなので、○属性やられ大を無効化するところまでいかない 貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 オトモの場合貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 ぐでぐでの術 (1)【非推奨】 ニャンターの場合防御20上昇&サポートゲージ増加量低下 能力強化値に対してゲージの上昇率低下が痛すぎる オトモの場合防御20上昇&サボり発動率アップ やはり能力上昇値以上にサボり発動率アップが痛い 風のタクトの術 (3) ニャンター・オトモ共通「風圧無効の術」+吸い込み無効の効果 ガムートやアマツマガツチの吸い込みを無効化できる唯一のスキルとはいえ、そのために増えた1コスト分が重すぎて実用的とは言い難い 通常の「風圧無効の術」で十分 スーパーキノコの術 (2) ニャンターの場合モウイチドングリ使用時の回復量が増える オトモの場合赤撤退時にゲージが約10%溜まった状態から復活カウント開始される時間にして約8秒の短縮。これでコスト2は重いか あきんどの術 (2) ニャンターの場合クエストクリア時の報酬金が5%(!)増えるだけのネタスキル オトモの場合「採集専門の術」のデメリット無し版 コストが1増えた代わりに、攻撃を行いつつ採取量が2倍になる 体力強化優先の術 (2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通 体力ゲージの最大値が増える代わりに、全ての属性耐性がダウン育てれば最終的に基礎体力が140となるため恩恵はほぼ0 防御優先の術 (2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通 防御+30&攻撃-10最終的には、攻撃ダウン効果の無い「着こなし上手の術」と防御増加量がほとんど変わらなくなる 遠隔攻撃強化の術 (2) ブーメラン攻撃等の遠隔依存攻撃の攻撃力を1.05倍する。小数点以下四捨五入MHXで猛威を振るったため、1.1倍から下方修正された ニャンターの場合ブメ猫なら純粋な火力アップスキルのため価値は充分ある ブーメランをメインで攻撃する場合、採用前の会心率が0%以上の場合は「会心強化の術【大】」を採用するより僅かに火力が上昇しやすい傾向にある。「弱点特効の術」を装備して弱点部位に攻撃を当てた場合、その差は更に開く 理由はいずれも1.05倍の上昇量ではあるが、"会心大"はダメージ計算過程で若干不利になる点である逆に"会心大"を採用する場合は、マイナス会心の武器なら"遠隔攻撃強化"の上昇量を上回れる点と近接攻撃が増えれば増える程"会心大"が逆転するといった点がメリットとして挙げられる オトモの場合そもそもオトモ補正(*12)がある為、火力アップスキルとして見ると力不足 エーラの術 (2) オトモ版「乗り名人」。乗り蓄積値+乗り攻防のゲージ増加量アップ倍率もハンターと同じ1.25倍と思われる(*13) ニャンターの場合乗り特化にしたい時に有用飛び込み突きを上手く活用出来る、トランポリンを活用する場合等に有効ビーストニャンター、エア回避のあるカリスマやファイトで乗りを狙う場合に 但し食事スキル「ネコの乗り上手」である程度補完できるのでコスト2と伝授枠を割いてまで採用するかは微妙なところ オトモの場合乗れないので効果は不明(乗り支援効果?) ハイケイデンスの術 (1) 治・ローリング時の移動速度が上がり、1回の発動で移動出来る距離が上昇するハイケイデンスとは自転車競技において、軽いギアのペダルを高速で回す走法 ニャンターの場合モンスターのエリア移動追跡や、距離が開いた際の接近用途に オトモの場合基本的に攻撃技は上手く当てられないので微妙 きりみ弁当の術 (2)【非推奨】 "ネコのおまけ術"のスキル版貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 ランドマスターの術 (3) ネコ火竜車の稼働時間+30秒 ニャンターの場合火竜車に乗っている時間が長くなる分、耐久力は上がるが機動性は落ちたままになる 火竜車はダメージを受けるか、最大火力の火炎放射を使用すると稼働時間が短くなるため、攻防一体のスキルとして扱うと良い オトモの場合火竜車に乗っている時間が長くなる分、乗車中は無敵のためオトリとしての運用では好相性 ヘイトが低くタゲられていない場合、機動力の低さが災いしうろうろすることが多くなるまた、発動中は他のサポート行動を行わないなどデメリットも出てくる トライフォースの術 (4)【非推奨】 体力&近接&遠隔攻撃力&防御力を+10このステータスの底上げでコスト4は重すぎる。不要 モーフボールボムの術 (1)【非推奨】 「爆・ローリングの技」時の小型爆弾の威力がアップ(1.6倍)補正は大きいのだがネタ技を強化してもネタ技にしかならない 「爆弾強化の術」、「爆弾爆破追加の術」と組み合わせても、ブーメラン特化を超える火力にはならない 最高のネコよ!の術 (3) 猫版「火事場力」体力が最大値の40%以下の時、攻撃力1.1倍・防御力+30 ニャンターの場合他の火力スキルが弱体化したので、相対的に価値は上がった それでもなお、攻撃を受けない戦い方が前提となる上コスト3はやや重め モウイチドングリがある分、ハンターの「火事場力+2」より安全と言える オトモの場合基本的に体力を回復しようとしてしまうため不向き プチタル爆弾改造の術 (1) 「プチタル爆弾の技」に高周波がつく高周波の判定は爆風サイズと同程度で狭い。直撃させないとほぼ効果なしと思って良い ニャンターの場合オストガロアの厄介な骨を被った触手対策に使える イャンクック、ウルクススの妨害にも使える2度当てると確定で怒りに移行させてしまう(ふらふらしている状態で当ててもカウントされる) オトモの場合"プチタル爆弾"の使用が積極的ではない上、上手く頭を狙えないため微妙 ゾンビーの術 (2) ニャンターの場合防御力-40&回復速度上昇XXで「回復速度+の術」が追加されたため、防御力ダウンのデメリットがあるだけの存在となってしまった オトモの場合防御力-40&白・赤撤退時の復活速度上昇コスト4の「復活上手の術」と同等の効果を得られる。こちらの方がコストが安いため採用されやすい 防御力が大きく下がるため必須とは言えないが、一撃で死にやすい超高難易度クエストでは十分使える 「復活上手の術」と重複せず、「緊急撤退の技」と発動が重なった際はそちらが優先される 絶体絶命の術 (2)【非推奨】 ドングリ0かつ体力40%以下で防御が50上昇完全にネタスキル 単一属性強化系の術 (2) (メガフレアの術(*14)/長飛丸の術(*15)/氷属性強化の術/龍属性強化の術) 各種別属性値を1.05倍+4する前作より上昇値が低くなったため、遠隔攻撃時は「遠隔強化の術」のほうが期待値が高くなりやすい 火力スキルの少ない近接攻撃猫なら候補に入る ちなみに水属性強化のスキルは無い 着こなし上手の術 (2) 胴防具のみ防御力1.1倍防御力G最高値のG級二つ名防具で防御+29。 他の防御スキルよりは効果が高いが、そもそも多少防御力を上げたところで生存率が上がるかと聞かれると微妙 地上最強の術 (2) 防具をつけていない状態なら、素の近接攻撃力1.25倍・遠隔攻撃力1.15倍・防御力1.4倍素の攻撃力上昇というのがミソで、武器の攻撃力は補正対象外。最終的な攻撃力は思った以上に伸びない Xでは裸状態で、素の攻撃力1.5倍・防御力2倍だったので、大幅下方修正と言える内容で微妙な性能にXでは裸とはいえそれなりの防御力は残る上に火力が大幅上昇する実用的なスキルだったがG級がある本作ではもはや無視できない防具の防御力を犠牲にわずかな攻撃力を上げるだけのスキルになってしまった TAなど、被弾しない前提かつ少しでも攻撃力を上げたい場合に候補に入るかどうかといったところただしその場合ですら"会心大・小"や"弱点特効"、"遠隔攻撃強化"などリスクなしで火力を上げられるスキルは他にある 例外的に防具&護石装備不可のクエのみデメリットを帳消しの上、上昇補正を得ることが可能 ニャンターの場合防具装備不可のイベントクエストではかなり役立つ 無装備で防御力0になってしまうハンターとは違い、ニャンターは素で防御力がある為、その手のクエストにはもってこい オトモの場合防具を買うのが面倒な中盤までは破格のスキル。G級終盤になって猫の装備が整ってくると、素直に着込んだ方が強くなる ファナリスの術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合近接&遠隔+30&ゲージ補正0.5倍 能力強化値に対してゲージの上昇率低下が痛すぎる オトモの場合近接&遠隔+30&サポート発動率が低下 やはり能力上昇値以上にサポート発動率低下が痛い ユニバーサルの術 (3)【非推奨】 モンスター怒り時に近接&遠隔+20ハンターの「挑戦者」に当たるスキルだが、会心は上昇せずコストは重め 火力スキルとしては物足りない 歌姫の術 (2) 「応援ダンスの技」の効果持続時間を1.5倍にする ニャンターの場合"応援ダンス"を使う目的による。「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」を連打回復するためだけなら不要 マルチプレイで他のハンターやニャンターへの補助が目的なら悪くない。バフの掛け直しが多い場合などに オトモの場合"応援ダンス"の効果時間が長くなるため、ダンス持ちのオトモに付けておくとかなり有用なスキル ネコ加護の術 (2) オトモ版「精霊の加護」4分の1の確率で被ダメージが0.7倍になる 悪くはないが、ダメージを軽減するためだけの目的でコスト2はやや重いか 潜り上手の術 (1) 潜るまでの時間短縮&潜り移動中速度アップ潜りを伴うサポート行動(緊急撤退・回復贈物・地中まっしぐら)にも対応 潜り技を多用するならあってもいいスキル 転がり転がし上手の術 (2) ローリング系の技は+10秒 転がしニャン系の技は+15秒 (20→35) ニャンターの場合ローリング系も転がし系も威力が高い方ではないので、効果時間が増えたところで火力が上昇するとは言い難い 効果時間は目に見えて上昇するので、お遊び用のネタスキルとして遊ぶ程度 オトモの場合転がし系の技を発動させている時は、効果が尽きるまで倒されないので生存が長くなる 火力目的では使えない カブリもの上手の術 (1) 「隠密防御の技」と「ネコ式回復壺の技」の効果時間アップ隠密防御:180秒(3分)⇒225秒(3分45秒) 回復壺:35秒⇒45秒 ニャンターの場合"咆哮小無効"、"風圧小無効"がつく"隠密防御"を重視するならあってもいいもっともコスト1で長めの効果時間があるので、伝授枠を割いてまで付ける意味は薄いと言わざるを得ない 回復壺を被っている時間が長ければ仲間の回復効果が期待できるが、もっといい回復技がいくつもある オトモの場合モンスターに狙われなくなる隠密防御の時間を延長する目的ならアリ 回復壺は被っている間攻撃してくれなくなる上、回復目的で接触してくれる回数は効果あり無しに関わらず2回と変わらない 防御超優先の術 (4)【非推奨】 攻撃-30&防御1.05倍&ガード性能【大】攻撃ダウンが痛い。同スロ数の"着こなし上手"+"ガード性能【大】"に完全に負けている 根性の術 (3) ニャンターの場合ハンターのスキル「根性」と同様。体力が一定以上ある場合乙らず体力が1残る 記載されてないが、この効果は1度発動すると力尽きるまでは再発動しない 食事スキル「ネコのド根性」を発動させている場合は2回になる オトモの場合確率(50%ほど)で赤撤退が白撤退に変わる撤退後の判定なので、被弾による怒りは優先されない 扱いとしては赤撤退なので、緊急撤退(白撤退の復活時間1/3)は発動しない 「復活上手の術」や「ゾンビーの術」(白/赤の復活時間短縮)とは重複可能 「スーパーキノコの術」(赤の復活時間1割短縮)は根性の効果が発動しなかった場合にのみ発動 ビースト延長の術 (2) 「ビースト変化の技」の効果時間が+40秒 ニャンターの場合"ビースト変化"の再使用回数が事実上減り、それに伴う隙とゲージの持ちがよくなる 烈・爪フィニッシュで乗りを狙うなら狙う回数が増えるので安定感が上がる オトモの場合"ビースト変化"の時間が増えるため、ビースト状態を長く維持させたいなら SP状態延長の術 (3)【非推奨】 SP状態の効果時間増加SP状態を重視するなら"SP笛"で事足りるの思われる。効果時間延長も"広域笛"で可能 ニャンターの場合そもそもSP効果がそれほど重要ではない上、3スロが重い オトモの場合コストが重いのでやはり微妙 経験上手の術 (4) 獲得経験値が上昇(1.5倍)超特訓など、施設で入手できる経験値にも反映される。奥義書を使用すればさらに増える効率面での検証はレベル上げ用クエストを参考 初期Lv62ならアイテム無し超特訓でも、経験上手を付ければ10回でギリギリLv65になるため奥義書稼ぎにも使える レベル上限に達していない控え猫にはとりあえず全員に付けていても問題ない 弱点特効の術 (2) 弱点部位に攻撃した際、会心率+50%(ハンタースキルと同様)ハンタースキルの「弱点特効」と違う点が、所持武器の攻撃系統の斬撃・打撃に関わらず、なんと相手モンスターの斬撃・打撃のうちいずれか肉質45以上であれば効果が発動するという特殊な仕様なので会心ヒットエフェクトでモンスターの肉質を勘違いしやすい点に注意が必要 ニャンターの場合火力スキルとしては"会心大・小"と同じく定番。弱点を積極的に狙えるならこちらが有利で、もちろん併用もあり 「超会心の術」と組み合わせると高い火力が期待できるが、コストが重すぎる上に属性特化相手には厳しい オトモの場合オトモ補正(*16)がある上に、弱点部位を率先して狙わないため恩恵は薄い 運搬上手の術 (1) ハンタースキル「運搬」と同様の効果 ニャンターの場合運搬物と爆弾を担いでいる時の移動速度アップ 運搬速度が上がるため運搬クエストでは有用 オトモの場合爆弾を担いでいる時の移動速度アップ 運搬アイテムを回収しないため運搬クエストでは無意味と思われる 説明欄なかったので前wikiから流用。あと某スレを元にした配信専用スキルを追加(コメントアウトしておくので見たい場合は編集から確認してください) -- (名無しさん) 2017-04-01 19 49 52 根性の術を持っているのはナナコXではなく、ナナコXXだったので修正 -- (名無しさん) 2017-04-05 12 59 15 「配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。」 ↑これクロスの情報じゃね? 『(伝承で)そのスキルを持ったオトモを雇用する』でも使用可能だったんだが俺だけか?バグ? -- (名無しさん) 2017-04-12 14 24 54 すれちがい通信や交換で雇用した伝授ネコは考慮してないだけっすよ -- (名無しさん) 2017-04-12 15 17 40 冒頭の記憶力が最大6枠になってるね -- (名無しさん) 2017-04-16 08 37 41 アマツカミになってる…強そう… -- (名無しさん) 2017-04-24 07 49 37 育成論で睡眠無効がよく推されているのですが、どういう意図があるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-05-06 12 10 27 怒り発動強化ってニャンター時に追加効果あったのか…… -- (名無しさん) 2017-05-06 16 53 44 ニャンターは睡眠属性の攻撃あたったら確定で寝るからでしょ -- (名無しさん) 2017-05-20 18 18 30 地上最強か遠隔攻撃強化か悩む…誰か教えてくだせぇ… -- (名無しさん) 2017-08-04 01 27 35 スキルの比較は小ネタページで大半が扱われている -- (名無しさん) 2017-08-04 12 28 08 弱特の術ってまだ配信されてねーの? -- (名無しさん) 2017-08-25 10 57 15 ↑まだだよ。INSIDEってニュースサイトコラボアイルーに付与されて9/1に配信される予定。 -- (名無しさん) 2017-08-25 15 13 33 怒りの発動ってハンター側の力の解放と同じ条件っぽいね -- (名無しさん) 2017-09-24 18 58 36 力の解放は被弾せずとも時間経過だけでも発動するから同じではない それに怒り状態はダメージ量ではなく被弾回数っぽいから、攻撃を受けるという根本の条件ぐらいしか共通してないと思うぞ -- (名無しさん) 2017-11-10 13 44 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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test -- (名無しさん) 2016-03-10 21 09 17 52テスト部屋 日時:3/10 予定時間:21 00~ ターゲット 特に指定なし 部屋識別番号 48-6577-4391-3698 条件 HR8~ コメント 共通符号のテストで建てました。 鍵は1125 z順でまわしてみます。 -- (きんぺい) 2016-03-10 21 11 41 上記解散しました。 配慮が至らぬばかりに、入室いただいたお二人にはご迷惑をかけてしまいました… 申し訳ありません。 -- (きんぺい) 2016-03-11 00 07 46 53ニャンター練習部屋 日時:3/19 予定時間:9 10~ ターゲット 指定なし 部屋識別番号 49-4179-5493-2506 条件 HR8~ ハンター可 コメント ニャンターの練習部屋です お好きなクエをどうぞ(難しすぎるのはNG) Z順で回しましょう 鍵はいいにゃんこ 部屋主の猫のレベルが50じゃないですが50がいいなら言ってください -- (名無しさん) 2016-03-19 09 08 12 誰もこなさそうなので〆ます -- (名無しさん) 2016-03-19 09 50 02 USJニャンターの会54 日時:4/2 20 00~ ターゲット:特に指定なし 部屋識別番号:13-7783-1914-2962 条件:HR4~ コメント:4/1~配信の2種類のUSJクエを23時くらい(予定)まで回します -- (フェイリス) 2016-04-02 20 05 55 上記@1募集してます -- (名無しさん) 2016-04-02 20 53 29 上記@1募集ニャ! -- (フェイリス) 2016-04-02 22 22 54 USJニャンターの会54は〆ましたニャ! たくさんのニャンターに出会えて楽しかったニャ~ またよろしくお願いしますニャ♪ -- (フェイリス) 2016-04-02 23 14 38 日時:04/06 予定時間:20 00~ ターゲット USJ後期 希望があれば前期も可 部屋識別番号 25-5594-1509-7478 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 久しぶりの部屋立てです。装備は自由むしろ着飾ってると楽しいニャ クエ前に猫を変える時があるかもしれませんがご容赦を -- (名無しさん) 2016-04-06 20 00 04 上記@1名募集中 -- (名無しさん) 2016-04-06 21 14 20 〆ました参加ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 22 02 20 日時:04/12 予定時間:22 00~24 00 ターゲット お好きなクエストを。 部屋識別番号 30-7735-0621-7868 条件 HR100以上・ パス1125 コメント のんびりニャンター -- (名無しさん) 2016-04-12 22 04 12 部屋識別番号 30-7735-0621-7868 〆ました参加ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-04-13 00 08 17 日時:04/13 予定時間:22 00~24 00 ターゲット 何でもオケ 部屋識別番号 24-1377-8184-0424 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でのんびりやります。 -- (名無しさん) 2016-04-13 21 32 19 〆ました参加ありがとうございました。 -- (ティガ) 2016-04-14 03 32 57 日時:04/14 予定時間:22 00~24 00 ターゲット 何でもオケ 部屋識別番号 27-4878-5643-0253 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でのんびりやります。 -- (名無しさん) 2016-04-14 21 45 10 〆ました. 参加ありがとうございました。 22 00より定期的に部屋を立ててますので、虫取り、ニャンターで検索にでれば気軽にお越し下さい -- (名無しさん) 2016-04-15 00 04 09 日時:04/15 予定時間:22 00~ ターゲット 何でもオケ 部屋識別番号 08-6200-6516-1884 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でのんびりやります。 -- (名無しさん) 2016-04-15 17 53 59 〆ました. ご参加ありがとうございました。 22 00より定期的に部屋を立ててますので、 虫取り、ニャンター、パスワード検索する(1125)で 検索にでれば気軽にお越し下さい -- (ティガ) 2016-04-16 01 16 27 日時:04/16 予定時間:22 00~ ターゲット 何でもオケ 部屋識別番号 39-4063-9092-0108 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でのんびり回します。気軽にどうぞ -- (名無しさん) 2016-04-16 21 40 20 〆ました. ご参加ありがとうございました。 22 00より定期的に部屋を立ててますので、 ターゲット(虫取り)クエスト形式(ニャンタークエスト) クエスト中&パスワード(検索する1125)で 検索にでれば気軽にお越し下さい -- (名無しさん) 2016-04-17 03 52 19 日時:04/19 予定時間:22 00~ ターゲット 各自やりたいクエスト 部屋識別番号 62-6979-9892-6702 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でやりたいクエをのんびり回します。 50でなくてもOK。気軽にどうぞ -- (名無しさん) 2016-04-19 20 45 52 〆ました. ご参加ありがとうございました。 22 00より定期的に部屋を立ててますので、 ターゲット(虫取り)クエスト形式(ニャンタークエスト) クエスト中&パスワード(検索する1125)で 検索にでれば気軽にお越し下さい -- (名無しさん) 2016-04-20 00 42 50 日時:04/20 予定時間:22 00~ ターゲット 各自やりたいクエスト 部屋識別番号 18-1076-4856-6834 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でやりたいクエをのんびり回します。 50でなくてもOK。気軽にどうぞ -- (名無しさん) 2016-04-20 21 50 08 〆ました. ご参加ありがとうございました。 22 00より定期的に部屋を立ててますので、 ターゲット(虫取り)クエスト形式(ニャンタークエスト) クエスト中&パスワード(検索する1125)で 検索にでれば気軽にお越し下さい -- (名無しさん) 2016-04-21 03 07 15 日時:04/22 予定時間:22 00~ ターゲット 各自やりたいクエスト 部屋識別番号 59-3822-8446-7923 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でやりたいクエをのんびり回します。 50でなくてもOK。気軽にどうぞ -- (名無しさん) 2016-04-22 21 30 43 〆ました. ご参加ありがとうございました。 こちらに書き込みしてなくても 定期的に部屋を立ててますので、 ターゲット(虫取り)クエスト形式(ニャンタークエスト) クエスト中&パスワード(検索する1125)で 検索にでれば気軽にお越し下さい -- (名無しさん) 2016-04-23 01 15 51 日時:04/29 予定時間:22 00~ ターゲット 各自やりたいクエスト 部屋識別番号 18-1291-2440-7903 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でやりたいクエをのんびり回します。 50でなくてもOK。気軽にどうぞ -- (名無しさん) 2016-04-29 21 42 26 〆ました. こちらに書き込みしてなくても 定期的に部屋を立ててますので、 ターゲット(虫取り)クエスト形式(ニャンタークエスト) クエスト中&パスワード(検索する1125)で 検索にでれば気軽にお越し下さい -- (名無しさん) 2016-04-29 23 29 40 日時:05/05 予定時間:22 00~ ターゲット 各自やりたいクエスト 部屋識別番号 29-7427-1676-1875 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でやりたいクエをのんびり回します。 50でなくてもOK。気軽にどうぞ -- (名無しさん) 2016-05-05 21 57 16 〆ました. ご参加ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-05-06 02 19 47
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サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は、固有技込みで最大7個(オトモスキル「サポート行動追加の術」でさらに1個追加)、 サポートゲージは最大で9本(オトモスキル「サポートプラスの術」でさらに1個追加)まで増加する。 サポート傾向ごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態では未習得ロックがかかっていて、習得済にするためには対象のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 未修得ロックがかかっているサポート行動はそのサポート行動を使用する事も伝授する事もできない。 未修得→習得済にする際の注意点として、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて対象モンスターを狩猟する必要がある点。 習得するにあたり、クエストの難度は影響しないので、なるべくサクッと対象モンスターを狩猟・捕獲できる村クエストや下位クエストを活用するといいだろう。 一度習得済にすれば全てのオトモでそのサポート行動の使用と伝授が可能になる。 サポート行動一覧 サポート行動 ゲージ消費量 行動内容 習得条件(討伐・捕獲) グループ 回復サポート行動 真・回復笛の技 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 回復専用技 固有(回復) 薬草笛の技 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 - - 回復笛の技 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 ドスマッカォ A 解毒・消臭笛の技 1 プレイヤーとオトモの毒状態とアイテム使用不可状態を解除します。また、体力も少し回復します。 ドスイーオス B ネコ式活力壺の技 1 自然回復力を高めたり、様々な異常状態を回復できる煙を出す壺を設置します。 ラングロトラ B 回復贈物の技 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 ロアルドロス C 治・ローリングの技 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 ドスランポス C キンダンドングリの技 0 モウイチドングリの最大値が減る変わりに、体力とサポートゲージが上昇します。 ババコンガ B ネコ式回復壺の技 1 徐々に体力が回復する壺を被り、周りのプレイヤーも回復させます。(潜り中でも効果あり) ドスギアノス C アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。 カリスマ専用技 固有(カリスマ) 毒々落とし穴の技 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 アシスト専用技 固有(アシスト) 応援笛の技 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 タマミツネ 準固有(アシスト・回復) 鬼人笛の技 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ショウグンギザミ 準固有(ファイト・ボマー) 硬化笛の技 1 プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ダイミョウザザミ 準固有(ガード・回復) こやし玉の技 0 こやし玉を投げることが出来ます。(拘束された状態でも発動可能) - C 超音波笛の技 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 ガララアジャラ C 落とし穴の技 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 ラギアクルス A シビレ罠の技 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 フルフル A トランポリンの技 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 イャンクック B 応援ダンスの技 2 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減された状態になります。 イャンガルルガ B モドリ玉の技 3 瞬時にしてベースキャンプへ戻ることができます。 ネルスキュラ B SP笛の技 2 プレイヤーとオトモをSP状態にする笛を吹きます。 ベリオロス B ネコ式広域笛の技 1 ハンターに広域効果、オトモには笛のサポート行動が強化される旋律を奏でる笛を設置します。 バサルモス C 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。 ボマー専用技 固有(ボマー) プチタル爆弾の技 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 - - 小タル爆弾 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 - C 大タル爆弾の技 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) リオレイア B 打ち上げタル爆弾の技 0 空中に飛んで行く爆弾を設置します。 ゲリョス C 閃光爆弾の技 2 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 ホロロホルル B 特大タル爆弾の技 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) シャガルマガラ A 設置型爆弾の技 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 ハプルボッカ B 設置型爆弾Gの技 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 ブラキディオス A 爆・ローリングの技 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 ドスファンゴ C ネコ式火竜車の技 4 お手製のネコ式火竜車に乗り込み、砲撃攻撃を行うことが出来ます。 リオレウス A 爆・転がしニャンの技 1 爆弾の上に乗り、移動しながら攻撃を行います。 ヴォルガノス C 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 4 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) ファイト専用技 固有(ファイト) 挑発の技 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 ガード専用技 固有(ガード) ビースト変化の技 2 近接攻撃に特化したビースト状態に一定時間、変化します。 ビースト専用技 固有(ビースト) 強化咆哮の技 1 咆哮を行うことにより、一部の有利な状態変化を伝播させます。また、気絶無効も付与させます。 ティガレックス 固有(ビースト) 武器強化の技 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。(オトモは怒り中のみ発動) ディノバルド B ネコ爪乱舞の技 2 爪を装着して連続でひっかき攻撃を行います。 ライゼクス B ネコまっしぐらの技 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 アオアシラ C しこ踏みドンの技 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 テツカブラ C 地中まっしぐらの技 1 地中を高速で移動しつつ、地上へ飛び出し突き攻撃を行います。(潜り中でも発動可能) ボルボロス C 鉄・転がしニャンの技 1 鉄球の上に乗り、移動しながら攻撃を行います。 ドボルベルク C 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 1 地中に高速で潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 ドスガレオス 準固有(ガード・アシスト) 巨大ブーメランの技 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) ドスゲネポス C 貫通ブーメランの技 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) ナルガクルガ 準固有(ファイト・コレクト) メガブーメランの技 2 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 ガムート B イガグリ大砲の技 2 気絶効果を持ったイガイガグリをタルから発射します。 ウラガンキン C ココ掘れニャンの技 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 ウルクスス C 電転虫発射の技 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 ジンオウガ C 隠密防御の技 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けた時に、すぐに起き上がる状態になります。 ドドブランゴ 準固有(ボマー・コレクト) 設置型砲台の技 2 砲台に乗り込み、自らが弾となり発射されます。砲台は一定時間、再利用可能です。 グラビモス C ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) コレクト専用技 固有(コレクト) ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪う近接攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) オオナズチ A 各サポート行動詳細 回復サポート行動 薬草笛の技 全員の体力を小回復回復量は「本人15 / 仲間5」 ニャンターオトモ共に吹奏は長め (2往復) ニャンターの場合戦闘中の回復目的ではとても使えない。吹奏に2往復かかる上に、回復量も薬草以下と散々・・・ 用途としては、モンスターのエリア移動や大連続狩猟の合間などに合わせて自分の体力を回復することくらい オトモの場合回復量が「本人15 / 仲間15」に増加 体力が減ると自動で使用してくれる オトモが吹いた場合は回復量減少補正はなくなり全員の体力が15回復する。とりあえず付けておいて差し支えない 回復笛の技 全員の体力を回復する回復量は「本人50 / 仲間30」 ニャンターオトモ共に吹奏は短め (1往復) ニャンターの場合「真・回復笛の技」と同様にパーティプレイ用。自分自身の回復手段として見るとコスパが悪く代替手段もあるので不要 パーティーの回復手段としても、回復薬1個分の回復量しかないので、わざわざ組み入れてまで使うかは微妙なところ オトモの場合体力が減ると自動で使用してくれる。体力150時に50以上減っていると吹奏する模様 回復量は回復薬1個分ではあるが、吹奏1往復なので発動が早く優秀な技 クールタイムの関係上一度吹くとしばらく吹かなくなるが、クールタイムを共有していないので他の回復系の笛は使用する回復頻度を上げたい場合は"薬草笛"や"真回復"との併用を推奨 真・回復笛の技 (回復傾向専用) 全員の体力を大回復する回復量は「本人75 / 仲間50」 (XXでは)さらに、全員を45秒間SP状態にする ニャンターの場合ニャンターが使用する場合は吹奏が長め (2往復) ニャンター自身の回復手段としては、「応援ダンスの技」と「緊急撤退の技」or「治・ローリングの技」の連打回復や「モウイチドングリの技」など、他に優秀な回復方法があるため出番無し 使い所はほぼマルチプレイに限られるが、体力50程度回復するならハンターが"生命の粉塵"を使用した方が早く、コストも重いため好きな時に使えないという欠点の方が目立つ オトモの場合体力が減ると自動で使用してくれる。ハンターの体力が150時に60以上減ると吹奏する模様 オトモが吹く場合は吹奏は短め (1往復) クールタイムの関係上一度吹くとしばらく吹かなくなるが、クールタイムを共有していないので他の回復系の笛は使用する回復頻度を上げたい場合は"薬草笛"や"回復笛"との併用を推奨 解毒・消臭笛の技 全員の毒 / 悪臭状態を回復回復量は「本人15 / 仲間15」で、毒・一部アイテム使用不可状態を解消 「ネコ式広域笛の技」の影響下なら全状態異常を治す技に変化する ニャンターの場合"応援ダンス"下なら消費0で発動可能。回復のサポート傾向のみ「ヤマビコ回復笛の技」との併用で実用的な回復量になり、連打すればパーティー全体の体力を大きく回復できる。("ヤマビコ"込みで回復量は「本人15+20 / 仲間15+15」) "広域笛"で全状態異常回復の効果も付くので、状況次第でお呼びがかかる回復猫なら確定で「ヤマビコ回復笛の技」と「笛上手の術」を覚えているため、相性は抜群 ニャンターが吹いた場合は発動が早い(吹奏1往復) オトモの場合ハンターが毒 / 悪臭状態なると率先して吹いてくれる ニャンター時と違い、吹奏は遅め (2往復) "広域笛"が乗った状態で状態異常になった時については検証待ち ネコ式活力壺の技 90秒間、フィールド上に回復壺を設置する壺に触れると状態異常を解除し、自然回復量が12秒上昇する混乱・裂傷・全耐性DOWN・防御DOWN・属性やられなど、多数の状態異常を回復する 雪だるま・泥まみれ・粘液まみれ・骨まみれも回復可能 気絶や麻痺も一応回復可能だが、壺に触れる範囲内にいる必要がある。その際やられ時のモーションはキャンセルされない ハンターの場合、睡眠攻撃を受けてから完全に寝る前の移動中なら回復可能。ニャンターは即睡眠するので無理 狂竜ウィルスは完治せず、ウチケシの実と同程度のゲージ回復 毒・悪臭・狂竜ウィルスゲージMAX後の狂竜症は非対応スキル「泡沫の舞」で付与された泡状態(小)も解除してしまう点は注意 ニャンターの場合状態異常の回復には自発的に壺に近づく必要があり、さらに効果を知らない人にはそもそも使ってもらえない可能性があるそういう意味では"解毒+広域笛"の方が事故は少ないと思われるが、こちらは効果が90秒間ある設置型のため差別化はされている オトモの場合敵モンスターが状態異常攻撃をするかしないに関わらず、定期的に設置する 設置場所はコントロールできないので、置いてあったらラッキー程度に思っておこう 回復贈物の技 地面に回復アイテムを発生させるアイテムは緑色に光る落とし物として表示され、通常のアイテムよりも早く拾える オトモのレベルによってアイテムの質と量が向上するLv20以下、Lv21~35、Lv36以上で変化 残すアイテムは「応急薬・応急薬グレート・薬草・生命の粉塵」のいずれか 高レベルでも応急薬x2が60%で出るため、有用性はかなり微妙 ニャンターの場合使用すると地面に潜り、その場にアイテムが発生する 猫はアイテムを使えないので、仲間のハンターに拾ってもらう必要がある オトモの場合撤退時にその場所に落とし物を残していく 回収して使わなければならないので、回復技としてはやや回りくどい 治・ローリングの技 発動すると体力と状態異常を回復し、さらに無敵時間を得てそのまま回転移動する発動時に体力が20回復、さらにローリング中は1秒に1ずつ回復する 解除できる状態異常回復は、毒・属性やられ・防御DOWN・混乱等が対応している雪だるま・泥まみれ・骨まみれ・糸拘束状態中も使用可能で抜け出すことが可能 睡眠・麻痺・気絶など、行動制限のある状態異常については非対応 発動して地面着地から2回転くらいから攻撃やステップでキャンセルでき、キャンセルしない場合は一定距離移動すると自動で止まってしまう ニャンターの場合"応援ダンス"でなら消費0で発動が可能になる。連打回復が可能になるので、自力で体力を大きく回復できる連打で回復したい場合、ステップでキャンセルするより、攻撃でキャンセルし連打した方が速い 猫版絶対回避としての運用も可能 オトモの場合状態異常目的ではなく、無敵状態で近づくために使用する オトモでも発動時に無敵時間は発生するが、ニャンターと違って体力回復効果は無い 状態異常回復効果はある為、雪だるま状態などになると、勝手にこの技を使用して脱出する 回復サポート扱いなので、回復オトモの生存を少しでも上げるなら選択肢に上がるもっとも無敵になるのなら効果時間の長い地中まっしぐらの方が実用的ではあるが キンダンドングリの技 ニャンターの場合モウイチドングリを1つ消費して発動する。体力を完全回復し、さらにサポートゲージを3つ分増やす基本的にはサポートゲージの確保を目的とした運用となる開幕で"巨大 貫通ブーメラン"や"ビースト変化"を発動させられるため、素早く臨戦態勢に入れる 消費したドングリはベースキャンプのベッドでは復活せず、1乙した際に復活する 発動中は無敵ではないので、怯んだり、攻撃されるとキャンセルされる オトモは怒り時に使用する体力が低下した際に、ドングリを食べて体力を全回復するニャンターと違い、デメリットの無い自己回復技 無敵時間はないので、攻撃を受けると失敗する ネコ式回復壺の技 発動すると頭に壺を被る。被り物系のサポート行動自身は効果が切れるまでの35秒間、1秒に1ずつ体力が回復し、効果範囲に入った仲間には30秒間、1秒に1ずつ体力が回復する一種のバフを与える 性質上ピンチ時の回復には向かず、軽い被弾時の回復に向く ニャンターの場合回復には時間がかかるが、低コストで使用できるわりに総回復量は高い 被弾モーション中や拘束攻撃中は回復が止まる 一度でも接近した仲間に対しては、30秒間回復効果が続くので、タイミングよく発動すれば、2回かけることが出来る オトモの場合定期的に発動し、プレイヤーの近くに寄ってきて回復しようとするその間は一切通常攻撃、攻撃系サポートを行わなくなる "応援ダンス"や"ビースト変化"など、一部のサポート行動は壺発動中でも使用する アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 (カリスマ傾向専用) 笛とは別のモーションでラッパを3回吹く 120秒間猫(ニャンター・オトモ)の性能を強化ニャンター・オトモの攻撃力・防御力10%アップ(小数点以下四捨五入有) オトモは一切サボらなくなり、強力な近接攻撃(踏み込み振りや大車輪など)をするようになる ハンターには効果なし カリスマニャンターであれば、効果中は回避がエア回避(エリアル回避)になる (XXでは)上記の効果に加え、45秒間SP状態にする ニャンターの場合基本的には自分がカリスマニャンターを使用する際の自己強化技 能力強化はありがたいが、カリスマニャンターはこの技で強化して初めて他の傾向との差別化となる 猫パの場合は"応援ダンス"などと組み合わせてバフ役としての運用が強く、1匹いると他の猫の立ち回りが劇的に楽になる オトモの場合ハンターにとってはSP状態になる以外に大きな恩恵が無いため、SP笛の下位互換となる オトモ同士のステータス強化はありがたいものの、劇的な変化はない 最大まで懐いているオトモにはサボリ無効は恩恵が薄く、ブーメラン型のオトモには近接攻撃技の変化があまり影響しない 応援笛の技 クルペッコのような見た目をした笛を吹くニャンターのサポートゲージを50加算する ハンターは狩技ゲージを160(*1)加算する"広域笛"が設置されていれば、さらに上昇する オトモのサポート行動の使用頻度を早める ニャンターオトモ共に発動は遅い(吹奏3往復) ニャンターの場合コストが3と重いので、猫パであっても使い勝手はイマイチ オトモの場合増加する狩り技ゲージの上昇量は少なくないものの、吹くタイミングは選べない オトモ同士のサポート技間隔上昇はありがたい 鬼人笛の技 効果時間180秒猫の場合、近接・遠隔攻撃力+10 ハンターの場合は攻撃倍率+10固定上昇のため上位・G級になればなるほど恩恵が小さくなっていくという問題を抱える(*2) ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合固定上昇の上に2ゲージ消費のため使い勝手がいいとは言えない。使っても上位までに留めるべき オトモの場合下位では10%、上位でも5%程度のアップは見込めるため枠が空いていれば採用する価値はあり G級ではあって困ることはないが、枠の関係上優先度は低いと言わざるを得ない 硬化笛の技 効果時間180秒防御力1.1倍 ハンター用の硬化笛と違って倍率なので、意外に重宝される 猫は"オトモ鼓舞"と重複し防御力1.21倍になる。広域硬化笛なら1.265倍に上昇 ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合自己バフとして使えなくもないが、基本はマルチ向け 消費が1ゲージなので"応援ダンス"時についでに吹いておくと効率的。効果中も追奏できるためバフ維持がやりやすいのも追い風 オトモの場合あって困ることはない。特に回復傾向なら固定枠で真回復と硬化笛が持てるため高難度用オトモとしての利用ができる こやし玉の技 こやし玉を投げるハンター用の"こやし玉"と同じく、大型モンスターの移動誘発、捕食状態の解除ができる オトモスキル「細菌学の術」をつけていると大型モンスターが確定で移動 ニャンターの場合ニャンターはアイテムの"こやし玉"が使用できないため、必然的にこのサポート行動が必要となる 消費ゲージは0なので、枠があるならつけておくと便利 オトモの場合ハンターが拘束された時、同じフィールドに大型モンスターが2頭いる時に自動で使用するただし、ファイトオトモはプレイヤーが拘束された時、コレクト 回復オトモは大型が2体いる時にパニックを起こすため、「混乱無効の術」をつけるなどの対策が必要 超音波笛の技 自身を中心とした音爆弾効果に加え、エリア内にいる小型モンスターをエリア外に追い払う雑魚ちらし効果の範囲はエリア内全体に及び、ドスランポス系が呼びだした小型モンスターでさえ帰宅させる ガレオス・ガブラス等は音爆弾効果が優先され、転倒した後にいなくなる 吹奏から120秒経過すると小型モンスターは再発生する ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合採取専門猫を育成しているなら付けると採取が邪魔されずストレスが劇的に減る 発動までに約3秒強かかるため、音爆弾としての効果は使いづらい。「笛上手の術」を付けても短縮はできない オトモの場合エリア内に大型モンスターと小型モンスターの両方がいる場合に使用する小型討伐クエや、サブターゲット狙いで小型モンスターと戦っている場合でも、大型モンスターが入ってきた時点で吹いてしまうので要注意 音に怯む大型モンスターに連れて行くと、勝手に怯みをとってくれて嬉しいような、その後の怒りを誘発して邪魔なような プレイヤーが卵運搬中に小型モンスターがいる場合にも使用する シビレ罠の技 シビレ罠を仕掛ける。性能はハンターのものと一緒無効化するモンスターが少ないため、捕獲目的なら覚えておきたい ニャンターの場合ゲージは4と重いが、モンスターを捕獲するなら必須 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい 落とし穴の技 落とし穴を仕掛ける。性能はハンターのものと一緒シビレ罠より落とし穴の方が効果時間が長いが、無効化するモンスターも多い ニャンターの場合ゲージは4と重いが、モンスターを捕獲するなら必須 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 無効化するモンスターが相手でも設置する オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい 毒々落とし穴の技 (アシスト傾向専用) 落とし穴を設置、罠にかかった場合、毒(蓄積300)を与える(XXでは)発動時から45秒間、全員がSP状態になる 性能は落とし穴と同じであり、モンスターの落とし穴耐性も引き継ぐ ニャンターの場合落とし穴よりもコストが1多いが、毒効果と味方へのSP効果がついている 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい トランポリンの技 目前にトランポリンを設置踏んだ瞬間に即ジャンプ。垂直ジャンプしかできなかったMHXと異なり、走る方向に合わせて慣性を維持したままジャンプする双剣の狩技「天翔空破斬」発動用の段差としても機能する エア回避の倍近く飛ぶため小さな相手には向かない 5~6回使用すると壊れる ニャンターの場合エア回避ができない猫でも、A→Xで乗り蓄積攻撃ができるため、ハンターの為に設置するのが主目的となる オトモの場合短い間隔で勝手に設置する 設置場所を選ばないので、エリアの端にぽつんと置いてあることがある 応援ダンスの技 ダンスを踊って全員に様々な効果を与えるダンスは踊り終わるまで20秒ほどダンス中は他の行動が一切制限される。多少の移動は可能だが、しばらく無防備となる ダンス開始から2.5秒ほどたつと回避でキャンセル可能になるが、キャンセルすると効果が約17~18秒まで減少する 最後まで踊り続けると、回避でキャンセルした場合より終了後の持続が長くなる(約50秒) 「歌姫の術」で効果時間1.5倍 ニャンターは50秒間、サポート行動のコストが-1される「罠設置上手の術」「ぶんどり強化の術」など、消費ゲージを軽減するスキルを装備している場合でもそれ以上軽減されない コストが1のサポート技はコスト0となり、効果中は使い放題となる ハンターは60秒間、強走効果がつく オトモは45秒間、使用条件を満たしたサポート行動を確実に発動するようになる(発動率100%化) ニャンターの場合マルチではもちろん、自己完結の場合でもバフの掛け直しのトータルコスト軽減や、ネコまっしぐらの技連打、大ダメージを受けた時にコスト0で"緊急撤退"や"治ロリ"を使って体力を回復するなど、使い勝手はかなり良好 けむり玉発動時に使用すると、エリア全域のモンスターから発見状態になる。複数のモンスターと戦う際は注意 オトモの場合モンスターとの交戦中に勝手に使用する 途中でキャンセルしないため、最大時間の効果を期待できる一方、敵の攻撃をキャンセルで避けるといった機転も無いダンス中は"回避・ガード・攻撃・潜り・現在発動中のサポート以外の行動(ネコ式回復壺など)"を行わなくなり、"HPがゼロになるか敵または味方の攻撃で吹き飛ばされない限り"その場で移動せず踊り続ける モドリ玉の技 ベースキャンプに帰還するアイテムを使用する発動時に無敵はない ニャンターの場合ハンター用の"モドリ玉"と同じ効果コストは3と軽くないが、採取クエの納品やゾンビ戦法(ドングリを2つ消費したら寝て補充に行く)に便利 オトモの場合体力低下時にベースキャンプに戻り、体力を全回復する内部的には"緊急撤退"と同じく、白撤退時の復帰時間を早める効果だが、こちらの方が復帰は遅め 再使用可能になる時間は"緊急撤退"より長い ベースキャンプに行くと本当に寝ている 撤退時間は約20秒 SP笛の技 90秒間、全員をSP状態にする発動モーションはオトモ鼓舞と同じ ニャンターはサポート行動を発動した際のサポートゲージの消費量が少なくなる(*3) オトモアイルーはサポート行動を発動しやすくなる(*4) ハンターはスタイルによって異なるが、何らかの特殊効果が得られるギルドはアイテム使用高速化、ストライカーは狩技ゲージ自動増加、エリアルは跳躍時スタミナ早期回復、ブシドーはジャストアクション受付時間延長、ブレイヴはブレイヴゲージの増加量UP、レンキンはレンキンゲージ増加量UP ニャンターの場合単純にゲージ消費量の軽減目的なら"応援ダンス"の方がいい。応援中は"応援ダンス"の効果が優先されSPの軽減効果は無効化される 効果そのものは悪くないが、SP状態にするだけなら各傾向の専用行動技にくっついている"45秒間のSP効果"でも事足りるとはいえコスト2で90秒持続なので、コスパはこちらの方が優秀。特にレンキンと組む場合には価値を見いだせるだろう オトモの場合自動で使用し、SP状態にしてくれるオトモに使わせる場合、サポート行動の発動率アップという自己強化技としての側面も持つ プレイヤーが使うよりオトモに使ってもらう方が便利な技(特にSP狩技を設定できない構成のハンターで有用)ただしレンキンハンターのオトモがSP笛を吹いた場合、ハンターはSP2/3/4状態になれるがオトモは通常のSP状態にしかならない ネコ式広域笛の技 フィールドにジュークボックスを設置するボックスは120秒後に消滅 プレイヤーが設置されている広域笛に触れると、60秒間以下のバフが付与されるニャンターは「笛関連のサポート行動強化」と表示され各種笛行動が強化される ハンターは60秒間スキル「広域化+2」と同等の効果を得られる オトモも各種笛行動が強化される。しかも広域笛が設置されているエリアにいればバフが自動で適用されるという優遇あり 特に実用的なのは"解毒・消臭笛"の全状態異常回復付与、"硬化笛"の防御力15%アップ、"超音波笛"の撤退時間延長、オトモに付けた各種回復笛の回復量アップ(ニャンターには回復笛そのものが微妙のため、"真回復"くらいにしか用途がない) ニャンターの場合マルチだと触れなければ効果が反映されないため、自分専用のバフになりがち 効果は便利だが枠の都合上無計画に笛行動を多く積むのも賢い選択とはいえない。利用目的と取捨選択が大事 オトモの場合戦闘中に勝手に設置する エリア端の分からないところに置きがちであり、気づいた時には効果終了になっていることがある 設置さえしてくれれば効果の上がった笛を吹いてくれるので、オトモ専用の強化技と割り切るのもアリ 鬼人笛 近接・遠隔共に+10 → 近接・遠隔共に+15 硬化笛 防御1.1倍 → 防御1.15倍 薬草笛 15回復 → 20回復 回復笛 自分50回復周囲30回復 → 自分65回復周囲45回復 真・回復笛 自分65回復周囲50回復 → 自分100回復周囲75回復 解毒・消臭笛 アイテム使用不可・毒回復 → 全ての状態異常回復 SP笛 SP状態90s → SP状態120s 応援笛 ゲージ増加量アップ(ハンターで160) → ゲージ増加量アップ(ハンターで250) 超音波笛 雑魚の撤退時間120s → 雑魚の撤退時間180s オトモ鼓舞※ 効果時間120s → 効果時間180s ※攻撃防御補正アップやSP状態の時間延長は無し 爆弾サポート行動 ダメージはモーション値・ダメージを参照。 プチタル爆弾の技 威力4 小さな爆弾を投げる。飛距離は短い味方に当てるとのけぞりが発生 威力に攻撃力(*5)が乗る 投げ終わって動けるようになるまで約1.8秒ただし投げた直後(約1.2秒時点)からステップキャンセルができる ニャンターの場合コスト0の低燃費技 投擲後はXで横振り、Aでブーメラン(2段目)に派生する 各攻撃からキャンセルで発動でき、ヒット時にサポートゲージが少し増加する爆弾のゲージ回収量が多いボマーニャンターだと特に実感しやすいもっとも、安全に連打できる状況ならゲージ回収ペースは小タル爆弾の方が良好(*6) オトモの場合ボマーオトモの通常技 わりとしっかり当ててくれるが、威力はお察し程度 小タル爆弾 威力12 プチタル爆弾よりサイズが一回り大きくなり、投げ方も山なりになる味方に当てると尻もちをつく 威力に攻撃力(*7)が乗る 一応高周波効果があるが範囲が狭く、ほぼ直撃させないと効果がない潜ったディアブロスを釣るのは、至難の業 投げ終わって動けるようになるまで約3秒。ただし投げた直後(約2秒時点)からステップキャンセルができるため、約2.6秒に1発投げれる ニャンターの場合コスト0の低燃費技 持ち上げモーションから投げるまでの間に投擲方向を調整可能 投擲後はXで横振り、Aでブーメラン(1段目)に派生する モーションは長いが、ゲージ増加量がプチタルより多いボマーニャンターだとゲージがモリモリ増えていくのを特に実感できる オトモの場合ボマーオトモが多用する プチタル爆弾より威力は高いが、命中率が低い 大タル爆弾の技 威力24 持ち上げるタイプの大型爆弾味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*8)が乗る ある程度広範囲に高周波効果がある。潜ったディアブロスも釣れる、もったいないが・・・ ニャンターの場合持ち上げるまでに2秒、投げてから当たり判定が出るまでに0.5秒かかる Xボタンで前に投げることができる。(即あたり判定発生) オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 大タル爆弾Gの技 (ボマー傾向専用) 威力52 大タル爆弾の上位版味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*9)が乗る (XXでは)45秒間味方をSP状態にする ニャンターの場合持ち上げるまでに2秒、投げてからあたり判定が出るまでに0.5秒かかる Xボタンで前に投げることができる。(即あたり判定発生) 基本的には"特大タル爆弾"の低燃費版だが、SP効果がついているため下位互換とは呼べない オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 特大タル爆弾の技 威力80 大タル爆弾の最上位版味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*10)が乗る ニャンターの場合持ち上げるまでに3秒、投げてからあたり判定が出るまでに1.0秒かかる Xボタンで前方に投げることができないが、回避ボタンで真上に投げる ジャスト回避で起爆できない 最終的なコスト当たりの火力は大タルGの1.13倍程度。ダンス時は同等 爆弾特化運用ならSPによる消費減少や当てやすさを考慮すると、大タルGのほうが使い勝手が良い モンスターを眠らせてから使用すると、2倍補正でそれなりのダメージが期待できる オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 打ち上げタル爆弾の技 威力16 対空攻撃用の爆弾威力に攻撃力(*11)が乗る ニャンターの場合コスト0爆弾の中で、唯一ゲージが回復しない XX以降はブーメランを上投げできるようになったため、乗り補助としても微妙な性能 オトモの場合モンスターが上空にいる場合に使用する 閃光爆弾の技 威力29 発動から閃光までが非常に長い閃光玉ロケットがモンスターと接触するとその場で発光する 意外にも威力は"大タル爆弾"を超えており、直撃させれば高確率で怯む ニャンターの場合飛竜系等の空を飛ぶモンスターに対しては当てやすく、ダメージと閃光による撃墜の両方を狙えるので相性がいい オトモの場合一般的な攻撃技と同じ感覚で使用する 爆発が外れても閃光効果が発生するため、敵の動きを封じるための補助技としては悪くない 設置型爆弾の技 威力24怯み補正1.5倍 大型モンスターが接触すると爆発する地雷型の爆弾を設置。2分後に消える説明文とは異なり上空を尻尾が通過しても爆発する、アイルー脅威の技術力 ハンターやオトモが踏んでも爆発しないが、爆発に巻き込まれると打ち上げられる ニャンターの場合怯み効果が高いので足止めに役立つ マップ中央に設置すると邪魔になる為、モンスターの出現位置や、エリア移動後の位置に設置するとよい オトモの場合時間経過で勝手に設置する エリア端に置かれている場合もあるので、利用できるときだけ利用する程度の感覚で活用しよう 設置型爆弾Gの技 威力48 大型モンスターが接触すると爆発する地雷型の爆弾を設置。2分後に消える設置型爆弾の技の上位互換、コスト1.5倍で威力が2倍 ニャンターの場合怯み効果が高いので足止めに役立つ マップ中央に設置すると邪魔になる為、モンスターの出現位置や、エリア移動後の位置に設置するとよい オトモの場合時間経過で勝手に設置する エリア端に置かれている場合もあるので、利用できるときだけ利用する程度の感覚で活用しよう 爆・ローリングの技 威力4 x10 プチタル爆弾を合計10個ばらまきながらローリング移動 ニャンターの場合無敵がないため邪魔されやすく、PTでは邪魔になる フルヒットさせれば大タル爆弾以上のダメージが出せ、「モーフボールボムの術」で更に威力を1.6倍にできるので、コストあたりのダメージ効率はかなり良い しかしフルヒットさせるのは難しく、発動時間も長い オトモの場合通常技として前線で使用する オトモが習得していると非常に邪魔になるため、早々に他の行動へと入れ替えておくといい ネコ式火竜車の技 今回は一人乗り 発動時に全ての属性やられ&全ての状態異常が強制的に解除される一方で、こちら側に有利なオトモ鼓舞や鬼人笛の効果等は解除されないという嬉しい仕様 発動中は無敵+HP赤ゲージ回復+全状態異常無効その上、高級耳栓+龍風圧無効+吸い込み無効+耐震効果もある ただし、サポートゲージの自然回復と攻撃による増加が止まる 火炎放射&砲弾の爆発部分に他のハンターが当たると怯む 稼働時間は90秒稼働可能時間がゲージ式になっており画面上部にゲージが出現する 威力値の高い敵の攻撃を受ける、火炎放射を使うとゲージが減少して稼働可能時間が短くなる威力値の低い攻撃を受けてもやられ状態にならず、ゲージが減らない 通常時に地形ダメージを受ける場所にいても、ゲージが減らない ランドマスターの術で30秒延長できる 発動時に抜刀していた場合でも、火竜車から降りると強制的に納刀状態になっているので注意 前で前進、後ろで後退 Xで砲弾発射・Aで鉄球発射・X+Aで火炎放射・Rで照準モード・B+上下キーで前後に突進 手動で降りる場合は、タッチパネルの特殊攻撃ボタン + 各攻撃技のモーション値とTips 火炎放射:X+Aボタン(125+攻撃力×0.5×サポート傾向補正×爆弾強化補正)×威力/100+(2×火属性肉質/100) 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 火2の属性ダメージ有り(※「メガフレアの術」、「属性攻撃強化の術」は乗らない) 部位ダメージが0.8倍以下なので怯ませにくい メイン火力技。火が通らない相手でも火属性ダメージの割合的に無視できるレベルなので安心して使える。XA押しっぱなしで対象を燃やし続け、毎秒ヒットする。なお押しっぱなしでもそれなりに火力は出せるが、XAを1度押して2ヒットであえて止めておき、2ヒット目確認直後にXAを押し直すと3ヒット目までのヒット時間が短くなり、ダメージ効率が大幅に上昇するので上手く狙っていきたい 砲弾:Xボタン(125+攻撃力×0.5×サポート傾向補正×爆弾強化補正×オトモ補正×ネコの砲撃術)×威力/100 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 100%固定ダメージ ネコの砲撃術は1.125倍 音爆弾効果あり 「爆弾爆破追加の術」で爆破5が付与、さらに「爆弾強化の術」との併用で爆破8になる"ネコの火薬術"の有無による爆破値の上昇は素の爆破値が低いため、変化しないので注意 発射にかかる時間も考えると、"小タル爆弾"で稼ぐのと大差ない 鉄球:Aボタン攻撃力×切れ味補正×モーション値/100×オトモ補正×肉質/100 モーション値は遠隔10(所持武器の斬打に依らず打撃) 突進:Bボタン(バック突進はスライドパッド下方向+Bボタン)攻撃力×切れ味補正×モーション値/100×オトモ補正×肉質/100 モーション値は近接15(所持武器の斬打に依らず打撃) 方向キー下入力と合わせればバック突進もできる 突進攻撃の出始めに限り、敵の攻撃を受けてもこちらは被弾やられ状態にならず、敵はダメージを受ける珍しく嬉しい仕様付きこれはバック突進にも適用される 肉質が柔らかい相手には突進と鉄球で、逆に硬い相手には火炎放射と砲弾をメインに据えれば火力が出やすいとはいえ、鉄球と砲弾は平凡な期待値の割に発射間隔が長く、突進と火炎放射を状況に応じて使い分けた方が火力は出やすい 爆・転がしニャンの技 20秒間、爆弾の上に乗って突進する発動中は一定以下のダメージや状態異常を無効化する ニャンターの場合20秒経過かBで爆弾を蹴飛ばす転がしモーション値:10(近接依存) 射出モーション値:15(遠隔依存) 爆発:威力16の爆弾属性 発動中に受けたダメージは全て赤ゲージになる オトモの場合攻撃技として使用する オトモの場合は発動中は無敵・・・と鈍器本には書いてあるが、ダメージを受けるし吹っ飛ばされもする。 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 (ファイト傾向専用) 怒り状態を即時発動できる発動時のモーション中は無敵有り (XXでは)追加で75秒間、自分と味方をSP状態にする 怒り状態はファイトで100秒持続し、以下の効果を得る。(ボマーは75秒、その他は90秒)金剛体("ネコのふんばり術"、"ネコの受け身術"、咆哮・風圧軽減) ダッシュの移動速度アップ サポートゲージ蓄積量アップ 会心率+20%(ファイト・ボマー)or会心率+15%(ガード)or会心率+10%(前述以外) X+A攻撃など追加モーション付与。ファイトはエア回避も追加 ニャンターの場合効果は悪くないがコストが重く、お世辞にも使い勝手がいいとは言えない X+Aの同時押しで威力高めの乱舞が使えるが、ある程度武器性能が高くないと効果が実感できない オトモの場合自力で発動するが、大型モンスターの行動・攻撃に誘発されて怒り状態になる確率の方が高いどうやらこの2つは別枠扱いのようなので、通常怒りと憤怒の怒りの2種類、怒り手段を持っているとも言える オトモの攻撃力が上がったところで、ダメージの上昇は微々たるもの。怒り時専用の行動をとってくれることが重要 挑発の技 (ガード傾向専用) 挑発モーション中はヘイトが大幅に上昇し、モンスターがほぼ確実に使用者を狙うようになる(XXでは)追加で60秒間、自分と味方をSP状態にする ニャンターの場合挑発中に攻撃を受けると、現在の行動を中断し、削り・のけぞり無しのガードするガードできる攻撃ならば、ガードする方向やガード強化の有無にかかわらずガード可能になる 攻撃をガードした場合、怒り蓄積値(仮称)が大幅に増加する。この時咆哮などダメージ0のものをガードしてもOK怒り終了から5回挑発ガードすると再度怒り状態になる("怒り発動強化の術"ありで4回に減る) オトモの場合少なくない頻度で発動する ほぼ確実にモンスターがオトモを狙うようになるため、ガンナー用のオトリ役に向いている 大型モンスターから離れて発動することもある為、ターゲットを大型一筋にしておくことをお勧めする ビースト変化の技 (ビースト解除の技) (ビースト傾向専用) 発動するとビースト状態になり攻撃方法が変化する 効果時間は150秒。発動時に「ビースト変化の技」は「ビースト解除の技」に変わり任意で戻すことも可能「ビースト延長の術」で+40秒 Xボタンによる連続攻撃の最終派生の爪フィニッシュがヒットした際に自己強化アクションが発生する自己強化は90秒間持続する。最大3段階あり、同じ効果は次の爪フィニッシュヒット時に90秒間にリセットされる1回目:金剛体効果("ネコのふんばり術"、"ネコの受け身術"、咆哮・風圧軽減) 2回目:金剛体効果&会心率+15% 3回目:金剛体効果&会心率+15%&自身SP状態 他の傾向専用行動と違い、SP状態になるのは自分だけであるそのため「強化咆哮の技」を使用して、自分の能力強化を仲間に付与する必要がある 「ビースト解除の技」は、発動中は無敵になる ニャンターの場合ビーストは基本的にこのモードで戦うことになる 猫の育成法が分からなければ、装備だけ整えてビーストモードで戦えばそこそこ戦力になるただしDPSの高いコンボをメインに使うなどある程度の知識と技術は必要 オトモの場合自動でビーストモードになり、連続攻撃を行う 派手にはなるが攻撃頻度はそれほど変わらず、金剛体はつくものの防御力が変わらないため、戦力として期待しすぎるのはいかがなものかと…… 強化咆哮の技 気絶無効を同じエリア内にいる味方に付与する 自身についている効果を同じエリア内にいる味方に伝播させる伝播効果対象:金剛体効果、オトモ鼓舞、攻撃力アップ、防御力アップ、会心率アップ、回復速度アップ、SP状態上述以外(ビースト状態、怒り状態、「武器強化の技」等)は非対象 例外として操虫棍のエキス広域化で受けたバフ効果は対象とならない 強化咆哮使用ネコに現在付与されているバフ効果を90秒間持続させる※一部例外有り90秒間中に再度発動すると、また90秒間持続に上書きされる。ループ上限もない模様。※一部例外有り 最初から90秒以上持続するバフの場合は、発動タイミングによっては持続を短くしてしまうので注意 "広域笛の技"で強化した"硬化笛"・"鬼人笛"の上昇分は「強化咆哮の技」により無効になった上で90秒間持続にしてしまうと特にデメリットになる ハンターの狩猟笛による旋律効果も対象となる効果時間は狩猟笛の方が基本長いため注意。ただし旋律効果時間上限無視して掛け直し出来るメリットもある レンキンスタイルのSPレベルは維持できる他人にかかるSPレベルはニャンターのものでなく、対象者のものを参照する。対象がSPでない場合はレベル1になる オトモの場合自身にバフが付与されてない状態でも定期的に使用する その場合でも、気絶無効効果は付与される 武器強化の技 近接攻撃力+15、近接会心率+30%、効果時間90秒MHXから大幅弱体化(*12) ニャンターの場合コストも重く優先度は低いが、ビーストやガードなど近接型に付けておき、余裕があれば発動していく運用法はある オトモは怒り時のみ発動しばらくの間、近接通常攻撃がやや強力なものになる ネコ爪乱舞の技 その場で連続ヒット攻撃モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 属性は乗らない 技発動中は高級耳栓+風圧大無効+耐震の効果がある 武器が打属性でも斬属性扱いになる 出し切るまでに約5.3秒かかる ニャンターの場合ほぼ動かないので、定点攻撃でフルヒットさせれば強い。ただし最初に少し前進するので、細い尻尾を狙う場合などは注意が必要 「メガブーメランの技」の方が同コストで総モーション値が高いので、近接型でも採用率は低い オトモの場合隙のあるなしにかかわらず使うため、空振りやかすりヒットが非常に多い ネコまっしぐらの技 突撃をして連続ヒットを発生させるモーション値:20x3=60 属性が乗る(1.0x3) 出し切るまでに約2.6秒ただし、約1.4秒時点で攻撃・ステップキャンセル可能 約1.1秒時点で(ネコまっしぐらの技を含む)サポート行動でキャンセル可能 ニャンターの場合"応援ダンス"影響下では、ゲージ消費が0になるため使い勝手が飛躍的に向上する 当てれる位置の物理・属性肉質、およびモンスターの形状に左右される(*13)が、連打時のDPSはニャンタートップクラス オトモの場合出が早いため、覚えさせておけばそれなりにモンスターに当ててくれる しこ踏みドンの技 自身を中心とした範囲攻撃技モーション値:25(近接依存) 属性は乗らない 武器が斬属性でも打撃属性扱いになる 上方判定もそれなりにあるので、飛甲虫くらいなら当てられる 発動開始から長い無敵あり ニャンターの場合威力は低いがコストも少なくて済むため、回避技として活用できる オトモの場合隙のあるなしにかかわらず使うため、空振りが非常に多く、威力も低い 地中まっしぐらの技 地中に潜ったあと自動前進を少し行い、任意のタイミングでX押すと放物線を描きながら上昇する回転攻撃制限時間があるため、待ちすぎると自動で攻撃が発動する モーション値:15x3=45 属性が乗る(1.0x3) 乗り攻撃判定有り ニャンターの場合潜りきるまでは無敵なし 潜り速度は通常潜りと同じ(緊急撤退より遅い) オトモの場合発動から終了まで無敵あり モンスターの足元から飛び出すので命中率は高い 属性x1.0の多段ヒットなのでダメージソースとしても十分優秀 鉄・転がしニャンの技 20秒間、トゲ玉の上に乗って突進する発動中は一定以下のダメージや状態異常を無効化する ニャンターの場合20秒経過かBでトゲ玉を蹴飛ばす 転がし(近接依存)モーション値:15 属性は乗らない 射出(遠隔依存)モーション値:20 属性:1.0? 発動中に受けたダメージは全て赤ゲージになる オトモの場合攻撃技として使用する オトモの場合は発動中は無敵・・・と鈍器本には書いてあるが、実際は行動が中断されないだけで、普通にダメージを受けている 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 体力を30回復する さらに行動不能な状態異常以外すべて回復毒・各種やられ・防御力DOWN等 狂竜ウィルスも完治(ゲージ消失)する。ゲージMAX後の狂竜症も完治。狂竜ウィルス克服時の会心率アップは対象外 ニャンターの場合最も定番の回復技 通常の潜りと違い、潜り始めから無敵が発生する ダンス下でなら消費0で連打回復が可能。自力で体力を大きく回復できる オトモの場合覚えているだけで効果のある補助効果 一定確率で白撤退の時間が1/3される 「復活上手の術」や「ゾンビーの術」を覚えている場合、重複せずこちらが優先される 巨大ブーメランの技 ブーメランの攻撃力が上昇する1,2投目のモーション値が+3される3投目の投擲部分はさらに+3 連撃と3投目の近接部分は1.5倍 「貫通ブーメランの技」で増加した追加ヒット部分はモーション値+1 溜め(x1.1)と投擲飯(x1.15)の攻撃力上昇効果は巨大ブメ適応後のモーション値に作用 ニャンターの場合効果時間は120秒 ブメ猫なら必須技。「貫通ブーメランの技」と同時発動させメイン攻撃にする オトモの場合一定確率で投げるブーメランが巨大化するニャンターと違って効果時間があるわけではなく、確率で巨大ブーメランか通常ブーメランかが選ばれる 発動率はサポート傾向によって変動する模様 応援ダンス中は発動率100%になる 「貫通ブーメランの技」とは重複しない。同時に発動条件を満たした場合、貫通が優先される怒り時のみ、巨大&貫通の同時発動が発生する この仕様から、オトモの場合は「貫通ブーメラン」より優先度が低い 怒りやすい傾向のみ、巨大&貫通ブーメランの同時発動期待で採用価値が出てくる程度 貫通ブーメランの技 ブーメランのヒット数が4Hitになる2Hit目以降は物理・属性ダメージともに低下するが、最終的なダメージはかなり上昇するため遠隔メインでは必須技 ニャンターの場合 効果時間は150秒ブメ猫なら必須技。「巨大ブーメランの技」と同時発動させメイン攻撃にする オトモの場合一定確率で投げるブーメランが4Hit化するニャンターと違って効果時間があるわけではなく、確率で貫通ブーメランか通常ブーメランかが選ばれる 発動率はサポート傾向によって変動する模様 応援ダンス中は発動率100%になる 「巨大ブーメランの技」とは重複しない。同時に発動条件を満たした場合、貫通が優先される怒り時のみ、巨大&貫通の同時発動が発生する この仕様から、オトモの場合は"貫通ブーメラン"だけで十分 メガブーメランの技 複数部位に最大10ヒットする超巨大ブーメランを投擲する回転部分モーション値:8(遠隔依存)、投擲部分モーション値:25(切断・遠隔依存)22(打撃・遠隔依存) ブーメランの中心部分と両端のいずれかがモンスターに当たると1ヒットするなお、投擲部分の最大ヒット数は10。また、同一部位へは6ヒットまで 10ヒットした場合、モーション値が22と控えめな打撃武器でも総モーション値220の攻撃が与えられる計算になるもっとも、先述のヒット数制限の問題があるため弱点部位にモーション値を集めるのは意外に難しい 打撃武器の場合はモーション値が低下する代わりに高いスタン値も付与される 回転と投擲両方に属性・状態異常は乗らないが、斬れ味補正及び会心(弱点特効)は乗る 「貫通ブーメランの技」と「巨大ブーメランの技」の併用による強化は無く、また「ネコの投擲術」による強化も無いこの特性のおかげで、ブメ型以外でもメガブ単体での採用がしやすい ニャンターの場合ニャンターが鳴いた時点からAで任意に投擲が可能 ニャンターの攻撃手段の中では最高レベルの火力があるが、ヒット判定が特徴的で如何にこの技を上手く当てるかが腕の見せどころとなる言い換えれば闇雲に投げてもダメージは稼げない点に注意 オトモは怒り時のみ使用するオトモは状況を問わず使うため、予備動作で潰されたり、動きの激しい時に投げて無駄にしてしまいがち当たればそれなりに怯むため、ちゃんとヒットすれば威力はある。一種のロマン技 イガグリ大砲の技 速度の遅い大砲を発射する山なりに飛ぶため当てづらいが、2連続で当てればだいたいのモンスターが気絶するくらいの蓄積値はある イガグリは遠隔依存で切れ味の影響を受け、打撃属性になるモーション値:40 属性は乗らない スタン値は90程度 ニャンターの場合威力はそれほどでもないが、スタン効果が高いため、モンスターが気絶以外でダウンしている時のコンボの締めに撃つのがよい オトモの場合オトモは状況を問わず使うため、まず当たらず、頭を狙うこともない ココ掘れニャンの技 その場発動して、地面から色々なものを6回投擲する投擲物により軌道が変わる ニャンターの場合出土するものは完全にランダムなので、狙いをつけるのは難しい オトモの場合爆弾が出る場合があり、その爆発はハンターさえ吹っ飛ぶので、オトモにつけるのはあまり良くない 電転虫発射の技 電転虫を大砲を使って発射する着弾地点にしばらく残り、範囲持続ダメージを発生させる 3秒間持続するダメージ判定が3秒毎に発生する。持続時間が30秒なので最大10ヒット(要検証) 転倒を誘発させやすく、ダメージは直撃する瞬間が最も高い直撃ダメージモーション値:20(遠隔依存) 持続ダメージモーション値:12(遠隔依存) 怯み補正:3倍 ニャンターの場合転倒させる目的よりも、転倒したモンスターに浴びせる方がダメージが稼げる 雷属性に見えるが、無属性で敵を選ばない オトモの場合直接当てることに期待してはいけない。モンスターに着弾を踏ませることで微小な蓄積を与えられる程度の技 隠密防御の技 防御+10&隠密効果 効果時間180秒 ニャンターの場合追加で、ふんばりの効果(咆哮【小】無効、風圧【小】無効、被弾モーションの低減)がつく 特に効果を実感するのは耳栓効果と隠密効果ただし隠密効果はソロならオトモがオトリになるだけで済むが、パーティーの場合はその分仲間に攻撃が集中することに注意する オトモの場合ダメージを受けた時にすぐに起き上がる効果がつく 咆哮や風圧を軽減する効果はないが、目に見えて狙われなくなる生存率が大きく上がるほか、サポート行動も潰されにくくなる ソロプレイでジャストガード系の武器を使う時など、オトモを狙ってほしくない場合に大活躍する 設置型砲台の技 発動すると、設置型砲台に乗った状態でその場に現れる、時間経過で発射モーション値:35(遠隔依存)乗ってる最中に攻撃を受けても自動発射される。その際ダメージはない ハンターのキックでも発射される チャチャンバ砲台と同様に気絶・切断効果あり 砲台はそのまま設置されて再使用可能。60秒間持続する ニャンターの場合レバーで操作、Rボタンで照準、Aボタンで発射。10秒以上乗っていると自動発射される 乗り攻撃判定あり かなり地味だが砦エリア1のニつ目のバリスタ台で使えばラオシャンロンに乗ることができる対巨龍爆弾が使えない現状では意味はほとんどないが、ラオシャンロンの乗れる部分は弱点特効が有効なので解禁されてからなら意味は出てくるかもしれない オトモの場合状況を選ばず発射するため、まず当たらない ぶんどりサポート行動 モンスターにヒットすると使用者の足元に赤く光る落とし物が発生し、採取すると「(モンスター名)の????」というアイテムを取得できるパーティー全員が採取可能 1体のモンスターに複数回使用可能。大型モンスターは各3個、小型モンスターは各8個まで所持できる クエストクリアかサブタゲ帰還時に鑑定品として塊やお守りと同じように鑑定され素材に変化するリタイア・失敗では破棄される 本体から剥ぎ取れる素材が出現するが、上位は下位素材、G級は上位素材までと決まっている・・・と鈍器本には書いてあるが実際はそのランクと1つ下のランクの素材から抽選される(G級クエストならG級か上位の剥ぎ取り素材が出現) 遠隔ぶんどりの技 (コレクト傾向専用) コレクト猫専用の盗み技使用すると照準が表示され、一定時間経過か任意入力でブーメランを投擲モーション値:24(遠隔依存) 属性:1.0 (XXでは)追加で45秒間、自分と味方をSP状態にする この時のブーメランは切断武器でも打撃属性になる 貫通ヒットして最後に当たったモンスターの素材を入手するため、周りに小型モンスターがいる場合は注意 ニャンターの場合足元に赤く光る落とし物が発生する オトモは怒り時のみ使用ヒットした場合、光る落とし物は発生せずクエストクリア時のぶんどり報酬が1枠分確定で追加 ぶんどりの技 大きなにゃんにゃん棒を出して目前に叩きつけるこの時切断武器でも打撃属性になるモーション値:30(近接依存) 属性:0 ニャンターの場合足元に赤く光る落とし物が発生する オトモは怒り時のみ使用ヒットした場合、光る落とし物は発生せずクエストクリア時のぶんどり報酬が1枠分確定で追加 設置型砲台の技が楽しくて遊んでいたら、武器種問わずスタンと尻尾切断できたので斬と打の両属性持っていると思われます。エフェクトでないから分かりづらいですけど。 -- (名無しさん) 2017-05-06 05 43 45 オトモの転がしニャンは発動中無敵とあるが、吹き飛びダウンする攻撃は無効化できずに吹き飛ぶ -- (名無しさん) 2017-05-10 13 39 34 ニャンターの転がしニャンは属性エフェクトでないけどオトモのやつは属性エフェクトでてる -- (名無しさん) 2017-05-18 18 38 54 火竜車について検証。攻撃力380、G級ズワロポスへ砲弾のみもしくは火炎放射のみで攻撃。スキルなし→砲弾:16発、火炎放射:16ヒットで死亡。爆弾強化の術→砲弾:13発、火炎放射:13発で死亡。爆弾爆発追加の術→砲撃:9発か10発(爆破エフェクト確認)、火炎放射:13発(爆破エフェクトなし)で死亡。よって、爆弾強化の術は砲弾、火炎放射の両方に乗る。爆弾爆破追加の術は砲弾のみに乗り、火炎放射には乗らない。 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 08 48 ↑誤記:爆弾爆破追加の術の確認時は爆弾強化の術も併用 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 11 15 大樽G威力高すぎじゃねww 特大が40前後なのに 52とか破格過ぎますやん? 表記ミスか何かか? 流石に1ゲージ少ないのに特大より威力が高いとは信じられん -- (名無しさん) 2017-09-22 05 00 13 火竜車の砲弾はネコの砲撃術が乗るようです。 火炎放射は乗りませんでした。 -- (名無しさん) 2019-04-05 17 38 41 小タル爆弾は派生無しって書いてるが普通にあるよ Xで近接2、Aでブメ1が出る ステップに比べて少し遅めだが、特にX派生は2段目から出るから派生攻撃なのは明らか ちなXA派生は無い模様、RXとかも無いみたい そういや怒り時は確認してなかった、恐らく無いとは思うが怒り時限定XA派生とかひょっとしたらあったり? -- (名無しさん) 2020-06-29 07 14 05 ↑に補足 試したのはボマーのみ、サポート傾向によって違いは無いとは思う (むしろ爆弾関連なのでボマーのみの特権の可能性も?) あと、ビーストモード中ってどうなるんだろうか 試したらまた書きます -- (名無しさん) 2020-06-29 07 21 33 ビーストで試してきた 通常時・プチタル X…近接1 A…ブメ2 B…ステップ XA…怒り時も派生無し RX等…特に無し 通常時・小タル X…近接2 A…ブメ1(溜め可) 他はプチタル同様 ビーストモード・プチタル X…ビーストX1(レバー入れで少し進みながらの点も同じ) A…ビーストA(レバー入れだと突進するやつになる点も同じ) R…バクステ XA…怒り時も派生無し ビーストモード・小タル X…「通常時」近接2 A…「ブメ」1 R…バクステ XA…やはり無し まさかのビーストモード中にブメ投げられたw 笛吹き硬直時にステップしてXやAを押した時と同じ現象みたい 怒り時は、直接XAには派生出来ないがXでの通常時近接を挟めば、ちゃんとラッシュが出せる 余談だがRのバクステに繋ぐ場合、プチタルだと投げて即は派生出来ないが小タルだと爆弾が手を離れたぐらいで即派生出来る そして、ついでに見つけた小技 ビーストモードのバクステの仕様だとは思うけど、恐らくバクステが出た直後の数フレームは、サポート行動でキャンセル出来るっぽい なので、小タル→バクステ→即キャンセル小タルとやると小タルが連続した投げられる…………んだけど、正直めっちゃムズいので何度もやってやっと1回成功するかどうか コマンド的にも、R→Yをズラし押しのような、R→RYを高速で押すような、正直やってる本人でもイマイチ分からない 恐らく感覚的に後者の方だと思うけど、とにかくビーストモードの持続時間中にひたすら試しても数えるくらいしか成功しないので実用性は皆無だと思うけど、これを完璧にこなせる人間が現れたら新しいビーストの戦法が出来る事になるかも -- (名無しさん) 2020-06-29 09 10 52 武器強化B枠です -- (名無しさん) 2020-09-25 23 53 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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デュエルマスターの証 レア 自然 2マナ 呪文 ■自分の手札を好きな数だけ墓地に捨てる。 その後、自分の山札を見て、捨てたカードの数だけカードを選ぶ。 自分の山札をシャッフルしてから、自分の山札の上に 選んだカードを好きな順番で置く。 (F)信じれば、緊張して汗ばんだ手にきっと集ってくれる。 作者 mpedm! 評価