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【作品名】彼女たちの流儀 【ジャンル】エロゲ 【名前】ナイト 【属性】可能性やご都合主義そのもの 【大きさ】実体は無い、作中では猫の姿をしている 【攻撃力】【防御力】【素早さ】作中で実体は無いと明言されている 反応等は最低でも猫並みか 【特殊能力】吸血種であるため人間よりは長寿 可能性やご都合主義そのものであるため基本的に干渉できない 血を与えた吸血種に対してその者の願いを叶える 作中では「どんな無茶な願いであろうと、それを越える無茶な手段で願いを叶えようとする」 といわれているため発動するための制限は無いと思われる 【長所】概念存在による干渉不可・実体無し、そして任意全能 【短所】正体を現すルートが本編では無いこと 【備考】即自分の勝利を願う ifルートにてヒロインの願いを捻じ曲げて叶えたせいで主人公達が大変な目に合う 参戦:vol.78 732 修正:vol.79 354 80スレ目 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 23 15 59.85 ID tKM4QGrE [8/11] ナイト ○>ゴーデス>スノー・カグヤ>カオスロイドS>神(Dr.スランプ) :願い勝ち ×>仮面の男 :同程度の能力 全能耐性有りなので負け 仮面の男が勝てない相手は無理なのでここまで 仮面の男>ナイト>ゴーデス 79スレ目 170 :格無しさん:2011/03/03(木) 21 17 05.12 ID GLA+XT7U カノギのナイトなんだけど 【属性】可能性やご都合主義そのもの なら非実体+概念的存在でテンプレ修正できるんじゃないかなと思うんだが 概念存在あたりで細かいきまりとかあったっけ? 174 :格無しさん:2011/03/03(木) 21 42 10.72 ID YYMsvrzp 実体って言葉がよくわからないんだが 実体なしってのは物質的な体を持たない形状や大きさのないものってことでいいの? 概念そのものみたいな 181 :格無しさん:2011/03/03(木) 22 03 53.97 ID GLA+XT7U 幽霊みたいなもんが実体無しじゃね? だから実体無いけど存在しているであろう空間ごと破壊すれば倒せる 概念存在てのは作品スレのゲッターとかにいる 時間とか空間とかみたいなもんが意思を持った的なだと思う 188 :格無しさん:2011/03/04(金) 01 45 08.34 ID kNumHjse 170 補足ルールの【参戦キャラの条件】 を満たしていれば可 その属性が作中で言われてるなら概念存在として参戦できるんじゃないかな ただ、猫と本体?の関係によっては猫が倒された時点でできることがなくなる気もするがそこらへん大丈夫なの? 246 :格無しさん:2011/03/04(金) 21 53 46.50 ID p/Bjvhbv 188 おk、ちょいとカノギ見直してきた 参戦キャラの条件 そもそもこいつが意思を持って行動したせいで敵役化したので問題ない テンプレに書いてある通りヒロインの願いを捻じ曲げて叶えた 猫との関係 主人公(ifルートではヒロインだが)がナイトと名づけたことによって存在が確定 で猫としては存在しているがテンプレの通り実体は猫ではなく実体なんて無いと 吸血種を管理している組織のキャラが言っている んで A「勝手な推測だが、おそらくアレは世界に偏在する『可能性』とか『ご都合主義』と 呼ばれるもの、そのものだ」 B「・・・ご冗談を?」 A「ああ。冗談であって欲しいな、何もかも」 と話が続く ほかに言われてたことは アレ(ナイト)の意思を人間が阻むことなど不可能 人間の道理も常識も通用しない 過去に何度も捻じ曲げて願いを叶えてきたせいで管理組織も手を焼いてる うーん、あくまで推測なのが痛いな、これはちと厳しいか 254 :格無しさん:2011/03/05(土) 01 57 32.71 ID GPqJOhtn 246 そのAが信頼できる人物で 他にその台詞を否定するような要素がないならありだと思うぞ 265 :格無しさん:2011/03/05(土) 20 29 52.12 ID GpJRUkuN 254 サンクス AとBはその吸血鬼を管理している組織の一員で 特にAは主人公と吸血種であるその姉二人を 直に監視するために派遣された奴なのでこと吸血種に関しては信憑性に足りると思う 他にそれを否定するような発言も現象等も起こってないし 問題ないなら修正しても大丈夫かね 101 :格無しさん:2011/03/02(水) 00 39 04.34 ID h1GjxIcZ ナイト ○>黒衣の者>ラグトーリン>伊吹萃香>ウーヌム>巨大インベーダー :相手の攻撃は効かず願い勝ち ○>『敵』:同じ実体なし相手に精神攻撃を行っていないので願い勝ち ×鈴仙・優曇華院・イナバ :精神攻撃負け ○>ダーツ:開始距離の関係で願い勝ち ×>オーバーデビル:フリーズ負け ○炎の悪魔:願い勝ち ○>ゲペルニッチ:願い勝ち ○>亜弊火武意=アンチスパイラル>パイロン=宇宙=ワイズマン=ムゲ・ゾルバトス :願い勝ち △>侵食異世界カイバーベルト>時天空 勝てないが負けない ○>ウラノス=ゼウス>蓬莱山輝夜:願い勝ち ×>粟生野叫>母艦:世界改変やら時空間支配負け ○>プロメテウス>アベルの方舟>神帝ブゥアー:願い勝ち ×>"虚無":無にされて負け ×>聖徳太子:世界書き換え負け "虚無">ナイト(彼女たちの流儀)>プロメテウス 104 :格無しさん:2011/03/02(水) 03 22 18.53 ID dQUH2O6J いや、実体が無いから○○が無効って設定まで必要だろ 実体無いって設定だけで殆どの攻撃透過扱いは緩すぎるだろう… 105 :格無しさん:2011/03/02(水) 03 25 46.47 ID qXoUrkjQ 101 宇宙生存ない上に反応猫並じゃ惑星破壊辺りで負けまくるだろ あと実体なしってだけじゃ単なる物理無効じゃないの? ワンピのロギア系だって実体なしで単なる物理無効扱いだったはず 111 :格無しさん:2011/03/02(水) 10 36 42.94 ID mSxbmNBA ナイト再考 ○>牟田孝二>ライアン=悪魔(ゾディアック)>ミネルヴァ>ヨルムンガルド>ヴォルコヴォ :願い勝ち ×>広瀬雄一:空間ごと無にされて負け ×>カイリュー=キングギドラ:光線負け 広瀬雄一>ナイト>牟田孝二 これ以上は物理無効では中々勝ちあがれない。
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ハヤト キール-ハ カシス-ハ クラレット-ハ レイド-ハ ガゼル-ハ エドス-ハ リプレ-ハ アルバ-ハ フィズ-ハ ラミ-ハ ジンガ-ハ ローカス-ハ モナティ-ハ アカネ-ハ ラムダ-ハ セシル-ハ ペルゴ-ハ スタウト-ハ ギブソン-ハ ミモザ-ハ イリアス-ハ サイサリス-ハ カザミネ-ハ カイナ-ハ エルジン-ハ エスガルド-ハ シオン-ハ スウォン-ハ エルカ-ハ 魔王-ハ トウヤ ソル-ト カシス-ト クラレット-ト レイド-ト ガゼル-ト エドス-ト リプレ-ト アルバ-ト フィズ-ト ラミ-ト ジンガ-ト ローカス-ト モナティ-ト アカネ-ト ラムダ-ト セシル-ト ペルゴ-ト スタウト-ト ギブソン-ト ミモザ-ト イリアス-ト サイサリス-ト カザミネ-ト カイナ-ト エルジン-ト エスガルド-ト シオン-ト スウォン-ト エルカ-ト 魔王-ト ナツミ ソル-ナ キール-ナ クラレット-ナ レイド-ナ ガゼル-ナ エドス-ナ リプレ-ナ アルバ-ナ フィズ-ナ ラミ-ナ ジンガ-ナ ローカス-ナ モナティ-ナ アカネ-ナ ラムダ-ナ セシル-ナ ペルゴ-ナ スタウト-ナ ギブソン-ナ ミモザ-ナ イリアス-ナ サイサリス-ナ カザミネ-ナ カイナ-ナ エルジン-ナ エスガルド-ナ シオン-ナ スウォン-ナ エルカ-ナ 魔王-ナ アヤ ソル-ア キール-ア カシス-ア レイド-ア ガゼル-ア エドス-ア リプレ-ア アルバ-ア フィズ-ア ラミ-ア ジンガ-ア ローカス-ア モナティ-ア アカネ-ア ラムダ-ア セシル-ア ペルゴ-ア スタウト-ア ギブソン-ア ミモザ-ア イリアス-ア サイサリス-ア カザミネ-ア カイナ-ア エルジン-ア エスガルド-ア シオン-ア スウォン-ア エルカ-ア 魔王-ア
https://w.atwiki.jp/nightwizard/pages/105.html
ナイトメア(Nightmare)は、第6話に初登場した夢使いのウィザード。 CVは檜山修之。 第6話では「偶然」アンゼロット宮殿に居合わせた際、節制の宝玉の力で覚めない眠りに落ちたエリスを救うべく、夢語りの力で柊達とともにエリスの夢の世界を探索した。 第9話では、土星での希望の宝玉奪還任務にて、前線で魔王達の攻撃を食い止める任に着いていた。 概要 本名は鈴木太郎(SUZUKI Taro)。 絶滅社に所属するエージェントで、ウィザードの業界でも一目置かれるほどの実力者。 初出はリプレイ『紅き月の巫女』のプレイヤーキャラクターで、担当プレイヤーはF.E.A.R.の社長である鈴吹太郎。 名前 ナイトメアは、幾つかの名前で呼ばれることがある。 鈴木太郎(SUZUKI Taro) ナイトメアの本名。 ドリームマン(Dream-man) 愛称。「夢使いの男」から。 死の茄子色カブトムシ(Eggplant-colored Beetle of Death) リプレイ収録時に、サイコロを振ってランダムにコードネームを決めた時の名前。プレイヤーの鈴吹は、これを格好悪いとしてすぐに破棄したが、あまりに滑稽な名前だったためファンの間で定着した。 クールなどどめ色のジュピター(Cool Dodome-colored Jupiter) ランダムにコードネームを決めた時の名前その2。やっぱりすぐに破棄。「死の茄子色カブトムシ」に比べて印象は極めて薄い。 変態(Hentai) 名前ではないのだが、あまりに特徴的な服装であるためよくこう呼ばれる。もちろん後述の理由により激怒する。たまに変態そのものの発言をする。プレイヤーの鈴吹もナイトメアのイラストを見た時の反応は「変態じゃないか!」だった。 家族 妻・花子(旧姓「如月」)と、生まれたばかりの一人娘・マユリがいる。 娘の名は、かつて一緒に戦ったマユリ=ヴァンスタインにあやかり命名した。 愛妻家としても業界では有名。 明らかに「変態」としか思えないセンスで作られた、妻自作の服とマントを常に着用している。 ちなみに、当人は愛する妻の作った服を心から気に入っているらしい。 のちのリプレイで甥(妻の兄の子)・如月ジローを弟子とする。 台詞について ナイトメアの口癖は、文字で表すと「 どりぃ~む 」。(稀に「どりぃーむ」のこともある) (紅き月の巫女より)
https://w.atwiki.jp/unitesoul/pages/17.html
ユナイト魂★(ユナイトソウル)bbsとは ユナイト魂★bbs、2022年5月27日に復活!! 復活版はこちらから! (※ユナイト魂★bbsはこちらから行けます) 銀夜@と光冠@が作った掲示板(bbs)の正式名称。 コス輪と比べてあまり続かないと思っていた掲示板が、ここまで続いたのも素晴らしいと思っている 正式開設日:2013/12/05(木) だが、設立したのは前日の4日である 住民達は主に管理人の立てた【雑談総合】で雑談等を楽しんでいる ちなみに運営者は、現在では以下の通り 管理人:銀夜@、光冠@ 副管理人:SKYRIMの民 削除人:貧弱人 管理人公認略称は『ユナ魂』『ゆたま』『unt』『ユナイト』である まだまだ未熟者の管理人だが、そこは温かく見守って欲しい
https://w.atwiki.jp/fbitnesw20069/pages/59.html
GoogleのWebサイト巡回に関する情報提供や、自分のWebサイトへのGoogleの巡回を確実にするためのツールなどが含まれる。 米Googleが、Webサイト管理者のためのサイト「Google Webmaster Central」を開設した。GoogleのWebサイト巡回や検索ランキングなどについての情報提供のほか、自分のWebサイトへの巡回を確実にするためのツールの提供なども行う。従来「Google Sitemaps」として提供されてきたサービスも、ここに含まれることになる。 Webサイト管理者への情報提供用には、ブログ「Webmaster Central blog」、Webサイト管理者の情報交換の場「Webmaster Help Google Group」、よくある質問を集めた「FAQ」を設置した。これにより、Web管理者の疑問により効率的に、いつでも答えることができるとしている。 Googleでは既に、Webサイト管理者が自分のWebサイトのURL情報をGoogleに送り、検索結果への反映をより確実にする「Google Sitemaps」というツールを公開していたが、さらに機能を追加しWebmaster Central上で「Webmaster tools」として公開した。アカウントを作成すると、Googleが自分のWebサイトを巡回した時に出たエラーが確認できたり、サイトの検索に使用されたキーワードなどの情報を見ることができる。 このサービスは現在英語のみ。順次ほかの言語へも拡大していくという。 (2006.8.26/IT Media)
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/104.html
特徴 安定した硬さと攻撃力が売りの前線向けジョブ。 シンプルながらも、攻めの両手剣、守りの盾+片手剣と、使い分けができるのも魅力。 解放時期はやや遅いが、魔力の高いジョブと組み合わせれば回復や補助魔法も終盤まで通用する強力な物が揃っている。 その名前から仲間を守るイメージが強いが、最終的にHPが伸び切らない・軽装ができない・ヘイトが稼げない、等の問題もあり、タンクとして運用したい場合は組み合わせるジョブを熟慮する必要がある。 長所 HP強化ライセンスがアクセスしやすい場所にある。 重装備と盾+盾強化ライセンス×3、瀕死防御力UPのおかげで高めの耐久力を持つ。 力強化ライセンスを10個(召喚ライセンス経由で+2個)、各種攻撃力UPライセンスを揃える。 片手剣・両手剣も威力が優秀で、特に両手剣は単発火力の期待値が高い。 デコイも合わせれば、片手剣と盾で火力と耐久力を兼ね備えた優秀な盾役になれる。 召喚ライセンス経由で一部の白魔法を覚えるため、サポート役も可能。 源氏装備が可能。 短所 行動時間短縮が1つしかない。地味だがあらゆる場面で響いてくる短所であるため、相方ジョブには少なくとも行動時間短縮を2つ以上持つもの(赤魔戦士以外)を選びたい。 遠隔攻撃が召喚ライセンス経由(しかも競合相手の多いアルテマ)であるため、飛行タイプの敵が滅法苦手。 アイテム強化系ライセンスも召喚ライセンス経由のもののみで、ほぼ無いに等しい。 HP強化ライセンスがやや少ない。回避無視と対峙する機会の増える終盤でもタンクとして運用するつもりなら何らかの対策が欲しい。 魔力強化が無いため、白魔法の回復量はそこまで多くない。 単独でヘイトを稼ぐ手段がほとんどない。唯一ヘイト稼ぎに有効なコンフュは解禁がクリア直前(召喚ライセンス経由)。 タンクとして運用するなら、もう一つのジョブをヘイトが稼ぎやすいものにしたり、デコイの補助が必要。 装備品 装備 魔法 . 技 . オプション 片手剣(マサムネI以外) 応急手当 HP+1360 両手剣(エクスカリパー以外) 暗黒 力強化×10 盾(全種) 暗闇殺法 HP満タン攻撃力UP 重装備(全種) MPHP 瀕死攻撃力UP アクセサリ(全種) 瀕死防御力UP 盾回避率UP×3 加ダメージチャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP125) 聖剣装備(エクスカリパー) 蘇生 HP+390 ベリアス ポーションの知識1 マティウス 白魔法6(ケアルダ/リジェネ)白魔法7(リブート/エスナ) シュミハザ ポーションの知識2 ハシュマリム 白魔法8(コンフュ/フェイス)白魔法9(ブレイブ/ケアルガ) キュクレイン 力強化 カオス ミストナック(LP125)と同様 エクスデス HP+350 アルテマ 遠隔攻撃 力強化 ゾディアーク ミストナック(LP125)と同様 あると便利なのは白魔法。しかしナイトに魔力強化が無いので、あくまでサブの回復手段といったところ。 キャラやジョブの組み合わせによっては、大した効力は見込めないと見てきっぱり捨ててしまうのもアリ。 ハシュマリムはモンク(ケアルラ/レイズ)やブレイカー(行動短縮)、時魔(消費MPカット)と取り合いも多いので、そちらに渡してしまっても良い。 逆に魔力を強化できるジョブとの組み合わせであれば十二分に機能するため、パーティや組み合わせと相談して決めよう。 カオス、ゾディアークはミストナックで取れるものと同じなので、わざわざ取る必要は無い。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 モンク 時空魔戦士 ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 白魔に攻撃手段と、ナイトにより多くの回復手段を与える組み合わせ。 終盤に算術(ファムフリート経由)とレイズ・アレイズが揃うまでヘイト稼ぎが困難。揃ってしまえばヘイト面ではとても優秀なのだが……。 防御面で見ると、序盤は盾回避率アップのライセンスが遠いためブロック率が頼りなく、中盤はマインゴーシュに水をあけられ、終盤はHP不足が祟りタンクして運用するにはいささか不安が残る。 近接攻撃を試みながら補助をこなすアタッカーか、もしくは盾が装備できる白魔導士として運用するのが無難だろう。 長所 十二分な魔力強化を得られるので、盾役のナイトがメインの回復役も出来るようになる。 自己デコイの成功率も高めで、緑魔法との相性も良い。前衛として立ち回りやすくなる。 ナイトが白魔法を覚えるために必要な召喚ライセンスが不要になる。 白のローブ+エクスカリバーで属性強化も可能。 源氏装備のおかげでトロの剣との相性も良い。 短所 白魔法を使えるとは言え、時魔等と比べるとヘイト稼ぎは少し非効率的。 行動短縮が2までしか取得できない。物語が進むになるにつれ行動順で微妙な遅れを取るようになるため、敵対心集めに支障が出る恐れがある。そのためデコイ以外の敵対心集めは確実性に欠ける。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 重装備+強力な武器を装備できるジョブ同士の組み合わせ。 アイテムや魔法のライセンスがそれぞれうまくずれているためそれなりに得るものはある。 ゴリゴリの前衛職だが耐久力が半端・ヘイト稼ぎが苦手といった欠点ゆえタンク適正は低め。 育て方次第では多少幅があるとは言え、基本的にはひたすら敵に殴りかかるアタッカーになりやすい。 長所 ポーションと万能薬の知識、状態異常系の黒魔法(要召喚ライセンス)、白魔法(要召喚ライセンス)でそこそこ支援も出来る。 対空性能が低いナイトが槍を使える。 源氏装備のカウンター強化によって連撃値の低い槍の攻撃手数を増やせる。 短所 行動時間短縮が2で止まる。 防具の装備ライセンスやステータス系オプションの多くが被っているため、物理攻撃に関しては武器の選択肢が増える程度の恩恵しかない。 防御力・HPはそこそこ、回避にもそこまで頼れない、と全体的に半端なので耐久力はいまいち。運用の際は他のメンバーがヘイト管理をしてやったほうが良い。 ジョブ被りなしなら、破壊力の高い両手剣と槍を一人が独占することになり勿体ない。 白黒の魔法を持てるが、終盤に魔力のシシャークや源氏装備を得るまで魔力の補強ができず、効果量や命中率に魔力が影響する魔法の使い勝手はイマイチ。それまでは魔法の手袋などに頼ることになる。 [ここを編集] >役割の都合から重装以外に手を出すことはまずないため ←そうかなあ…もし軽装があれば手を出す可能性大いにある気もするけれど -- 名無しさん (2019-09-09 22 31 05) ウーランもナイトもヘイト稼ぎが苦手でHPもオプションが少なく伸び切らないためタンク適正が低い・髭Lが取れるか終盤に盾の回避率が極まるまで回避が伸びにくい・HP+が少な目・HP+は序盤から少し取れるので即死を避ける程度には耐久力がある・取り合いが少ないハシュマリムで自己ブレイブできるのでブレイブスーツも不要。これらの不利な条件が重なるから軽装でHPを増やしたいと思う時点で戦術の方に問題があるとしか。魔装備であれば魔力強化や仮面や白ローブがあると便利な場面も多少あるけど -- 名無しさん (2019-09-10 14 39 18) なるほど、つまりそのガッチガチの理論に沿わなければ他の装備も欲しいなあと思う可能性は十二分にあるわけですね -- 名無しさん (2019-09-10 16 11 10) 名前 コメント 機工士 概要 ナイトの攻守と機工士のサポート能力の組み合わせ。 基本的にはナイトとして動かし、飛行タイプには銃で対処する形になる。魔法も種類は少ないものの便利なものが揃っており、小回りは利きやすい。 長所 盾装備&強化+計算尺の組み合わせが可能で、抜群の回避率を備えながらのサポートができる。 サポート獲得としては、アイテム強化も見逃せない。 銃+HP満タン/瀕死強化の組み合わせが出来るため、遠距離攻撃が強化される。 重装+ブレイブスーツで、普通に前衛として近接攻撃をさせても強い。 召喚ライセンスが複数必要だが、白魔法+時空魔法を習得できる。 時空魔法を取得させた場合、スロウガで敵対心集めがしやすく、盾役としての立ち回りに役立つ。 行動短縮を3つ取得できる。 短所 魔装備がなく、魔力とMPはほとんど補強できない。HP満タン/瀕死魔力UPもないため、白魔法の回復量、時空魔法の命中率、いずれも不安が残る。バフ系魔法を中心に使うなどの割り切りが必要。 計算尺構成時はナイトの攻撃性能が発揮できず、暇になりやすい。支援系魔法が充実したあたりで、回避無視の敵が増えるのも難点。 サポート能力をフルに得ようと思うと召喚ライセンスの消費が嵩む。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 器用さが売りの赤魔とナイトの組み合わせ。 行動の幅は増えるが、タンクとしてもアタッカーとしてもヒーラーとしても中途半端で、行動短縮が1つしか取れない現実が重くのしかかる。 行動短縮の差を利用したガンビットの組み方をしたいなど、運用のための明確なビジョンがないならば組み合わせない方が無難だろう。 長所 ナイトのHP強化と重装、赤魔の魔力強化と魔装備で、多くの部分を補い合うことができる。 赤魔が橋渡し無しでケアルダ/リジェネを覚え、そこを足がかりにさらにナイト側の飛び地でリブート/エスナも覚えられるため、召喚ライセンス消費を2つも軽減できる。 白のローブ+エクスカリバーで属性強化が出来る。 初動を遅らせて攻撃魔法を遅れて着弾させるなど、行動短縮が少ないことが利点になることも全くないわけではない。 やれることの幅は広いので、好きなキャラをどうしてもつねに戦闘に参加させ続けたいなどの目的に。 短所 行動短縮を1までしか取得できない唯一の組み合わせ。できる事自体はかなり完成されているが、行動短縮1だけではさすがに他との速度差が付きやすい。タンクの場合は初動が遅れて後衛が殴られる。 アタッカーの場合は、連撃特化武器がないため行動短縮がないことでのダメージ出力への影響が非常に大きい。 ヒーラーとしても行動短縮が1しかないのは致命的。 [ここを編集] 名前 コメント モンク 概要 モンクの力強化ライセンスと重装備で攻撃力を補強、ナイトの盾とモンクのHPオプションに算術やレイズなどの優秀なヘイト技で頑強な盾役になったり、終盤で需要の高い多くの白魔法も取れる組み合わせ。ただし、もともと力の強いキャラだと過剰強化になりやすいため、やや力の低いキャラ向け。 長所 モンク+ナイトで多様な白魔法を習得できる(要召喚ライセンス)。モンクの白魔法にリブートが加わるため、対処できる状態異常が1つ増える。 算術と敵にレイズ・アレイズでヘイトを一気に稼げるため、盾役がしやすい。 モンクのHP強化と軽装備がナイトにも適用されるようになるため、盾役としての耐久力も上がる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装備なら可能)。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装備にするなどで総合力を高められる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物防とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 源氏装備とモンクの相性も良く、特に小手+鯨の髭Nで爆発力が期待できる。 行動時間短縮を3まで取れる(要召喚ライセンス)。 ブレイブ・フェイス・フルケア・エスナ・アレイズなど、主力となる白魔法は高い魔力を必要としない物で揃えられるため、魔力が低い事がほとんど欠点にならない。 モンクの白魔法9(ミストナック経由)を足がかりとして、白魔法8も一緒に取れる。※ナイト側では飛び地であり、召喚ライセンスを必要とするが、白魔法9と白魔法8は隣接しているため。 短所 魔装備がないためMPの強化が無く、燃費が悪い。アイテム強化系オプションにも乏しく、魔法を多用するならば賢者の指輪や亀のチョーカーを駆使しないとMPが枯渇しやすい。 多くの魔法は解禁されるのがゲーム終盤。それらを主軸にする場合は完成に時間がかかる。 両手棒、片手剣+盾、両手剣といった強力な武器が1キャラに集中するせいで、影の薄くなる武器が増える。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 概要 広い役割の持てるナイトに強力なサポート能力を持った時魔の組み合わせ。 物理攻撃、盾防御、時空魔法、召喚ライセンスでの白魔法と、幅広い行動を高水準でこなせる。 高レベルまで育てるなら最終的に力は無駄振りが出やすいので、ナイトの白魔法もアテにするなら魔力も高めのヴァンなどが向いている。 長所 強固な盾防御、ブラッドソードAでの行動妨害、ドンアクやバランスによる先制ヘイト稼ぎ、レビテガ等、タンク役のリーダーキャラに相性のよい要素が揃う。 HPがナイト基準になるため、時魔の打たれ弱さに多少の改善が入る。 ナイトの力でボウガンを撃てるため、飛行する敵にも対処可能。 時魔の魔力強化と消費MPカットが入るため、ナイトの白魔法が大幅に強化される。 ヘイト稼ぎ手段として最高クラスの効率を持つ「バランス」が使える。HPの伸びが悪いのでダメージソースとしては天井が低くなる。 ハシュマリムのみでナイトの白魔法8・9、時魔の消費MPカット両方を取得できるため美味しい。 HP満タン/瀕死強化が魔力と力両方揃う。ボウガンが使えるため維持も比較的簡単。 行動短縮を3まで取得できる。 短所 防具は重装が被っているため、防具面では双方にあまり恩恵はない。 HPの伸びが微妙で最大でも+2100で止まってしまうのに加えて軽装もできないため、タンクとしてはいささか打たれ弱い。厳しい戦闘ではバブル等で補強したい。 魔装備もできないのでMP・魔力の底上げやエクスカリバー強化などは出来ない。また一部魔法の成功率にはやや不安が残ったまま。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら
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体力ナイト 体力ナイトは対人向きのステです。 体力ナイトの長所 HPがあるので死ににくい 体力ナイトの利点はHPが高いために死ににくいということです。特に対人においてはいかに死なずに相手を倒せるかということが重要になってくるので、体力ナイトは対人に向いていると言えます。特に、攻城戦では複数のキャラから攻撃を食らうので、体力ナイトなどの死なないキャラはかなり重宝されます。 体力ナイトの短所 火力がない コンボダメージが低い やはり体力に振っているで、火力はなくなります。また、ナイトの最大の武器であるコンボも体力に振っていく限り強くなりません。コンボダメージ(コンボ成功時にこのダメの分だけ与ダメが増える)は コンボダメージ (力+敏捷+エナ)÷2 のため、体力に振っても威力が上がりません。なので、敵を倒すのが難しくなり、レベル上げも大変です。 体力ナイトの育て方 極体力ナイトを除いては火力と相談しながら、大体ハイオン止めで体力に振っていくのが良いでしょう。攻城戦でも、門や石造の破壊を担当する場合はそれなりの火力が必要となってきます。スイッチ役などの場合は極体力ナイトも良いかもしれません。ただ、それよりかはハイオンなどを装備して高LVまで上げてしまった方がHPも高くなるかもしれません。 エナ体力ナイト 攻城戦での活躍を目的とする場合、SLによるサポをするナイトが必要になってきます。そのために、死ににくく尚且つSLの効果が大きくなるようにエナと体力の両方を振っていくナイトがいます。どれくらいの割合で振るかは人それぞれかと思います。サポするにあたってはエナは高い方がいいですが、体力がないとそれだけ死にやすくもなります。エナに振るとマナやAGが切れにくくなりますので、その辺りも考慮に入れて振っていくと良いかもしれません。
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召喚 [ナイト] 初心者が最初にやる召喚 様々な役割を担える万能召喚なので基礎を覚えよう。 召喚の基本 役割排除 護衛 警戒 特殊な運用クリスタル輸送 ナイトタクシー 戦闘スキル 排除 護衛 召喚の基本 敵の大召喚を止めるためにナイトを出す。 そのナイトを止めるために味方の大召喚を護衛するナイトを出す。 迅速に大召喚を排除、護衛するために先にナイトを出しておく。 つまりナイトの迅速な増産が召喚戦のカギ ナイトの用意が遅れると、大召喚の排除に手間取ることになり前線は壊滅状態になってしまう。 役割 排除 敵の大召喚(レイス、キマイラ、ジャイアント)の目撃報告があったらすぐに向かって倒しにいく。 普通は複数の敵ナイトが護衛しているので、こちらも複数人のナイトで協力して排除する。 護衛 味方の大召喚の召喚報告があったらすぐに駆けつけて護衛をする。 敵ナイトがいなくてもしっかり護衛する。 警戒 敵キープ周辺でキマイラが召喚されないか見張っておき、召喚されたら報告する。 FBキマイラは逆転を狙って2ゲージ目以降だされることになるので、勝ってる戦場の中盤以降から警戒が必要になってくる。 1度警戒ナイトを始めたら定期的に報告し、普通は戦争が終わるまで敵キープ周辺で見張りをする。 特殊な運用 クリスタル輸送 僻地クリからキプクリまでクリスタルを運ぶ。 普通はHPの少ないナイトが行う。 ナイトタクシー 敵の裏オベまで行って解除して建築を壊す。 オベ1本折れれば勝てる戦争で逆転を目指して行う。 戦闘 スキル 射程が短いが、硬直が少なく小回りの利くピアシング(通称:小ランス) 射程が長く貫通するが、硬直の大きいディバイン(通称;大ランス) を場面によって使い分ける。 排除 敵の護衛ナイトの数によって立ち回りを変える。 ナイト数が勝ってる場合 敵ナイトに硬直を取られない位置で大召喚に大ランスを打つ。 もしくは小ランスで小回りに立ち回って、小刻みに大召喚を削っていく。 ナイト数が負けてる場合 逃げ回りつつ、小ランスで小刻みに削っていく。 敵ナイトが多すぎる場合は無理に攻撃しても大して削れずに死ぬので、無理せず味方ナイトの増援を待つ。 歩兵に囲まれて護衛されてる大召喚は、複数人のナイトで歩兵を掻い潜って攻撃する。 ただ、あまりにも歩兵が多い場合は掻い潜るのは困難となるので、無理に攻撃せずに味方ナイトの増援を待つ。 バッシュやヘビスマを食らうと無駄にHPを失うことになるので気をつける。 護衛 護衛といっても基本は後出しを心がける。 敵ナイトが大ランスを打ったら、その硬直に大ランスを狙う。 敵ナイトが小ランスを打ったら、その硬直に小ランスを狙う。 小ランスは硬直が短いので敵ナイトと近い距離を維持するのが大事 自分→敵ナイト→大召喚の位置取りが理想 敵ナイトが多すぎる場合は大した護衛もできずに大召喚が死んでしまうがそれは仕方ない。
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ナイト 最も知名度の高いスキルの一つで、 騎士となり、様々なクラスへと分岐するのが特徴。 なお、動物に乗ると上に動物の名前が付き、 これらの状態は上級スキルとして扱われる。 (例・ペガサスナイト、ドラゴンナイト、ドルフィンナイト等) また、状況や戦況によって、稀に武器名が頭に付くこともある。 こちらは上級スキル扱いされないので注意が必要。 (例・ランスナイト、アローナイト、リールナイト等) 上級スキルにパラディン、各種騎乗バージョンのナイトがある。 派生スキルにアーマーナイトがある。