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https://w.atwiki.jp/kiririn/pages/1607.html
俺と桐乃は今日も日課のネット巡回をしていた いつも通り桐乃は、俺のすぐ隣に座って同じノーパソを見ている こいつは既に当たり前みたいにしてるが、俺としては桐乃の巡回を横から見るだけで自分の好きなページ見られないし なんかやたらいい匂いするから色んなものを抑えるだけで精一杯なうちに、いつの間にか頭クラクラして雲の上に居るみたいな感覚になっちまうし スッゲー嫌で仕方ないんだが、断れないのはまぁその、なんだ、桐乃ってさ、あったかいんだよな…… とにかくそこで、このどーしよーもない悪徳商法企画を発見してしまったワケだ おいおいっ!原作11巻でのコンプガチャネタは、自分達はこんな阿漕な商売やりませんよってメッセージじゃなかったのかよ! あの直後にコレはねェ~~~よ!?公式は関係ないと信じたい…… と、俺はメタ全開の頭痛に苛まれまくっていたんだが、そんな事に囚われてる暇はなかった 桐乃は突然立ち上がると独り言の様に呟いたからだ 「あたし、ここ討入ってくる」 行ってくるの漢字が違ぇ!?っていうか待て待て待て、今のこいつを行かせたらヤバい! だって絶対店員に文句言うじゃん!店員さんはカンケー無いのに! それも絶対こいつの本気罵倒で徹底的にぶちかますって!店員さん泣いちゃう!俺だって慣れるのに半年、可愛く思えるまでには二年も掛かったってのに! そのまま部屋を出て行こうとした桐乃の腕を、俺は大慌てで掴む 「待てって!落ち着け!」 「うっさい!これが落ち着いていられるかっての!」 こりゃマズいぞ……完全に頭に血が上ってやがる なんとかして止めねぇといけないんだが、生憎俺にだって擁護も正当化もできやしねぇよ! とにかく話をそらして、ええと、ええっとぉぉぉおお! 「俺が一緒に居たいんだよ!!」 「へ?」 「こんな時こそおまえと一緒に居たい!!離れたくないんだよ!おまえと居れば、んなことどーだっていいんだからよ!!」 わけわかんねぇ俺!またいつもの、頭に血が上ると自分でも分からず言葉が先に出ていっちまう! 「だから俺と一緒に居てくれよ!そうすりゃ全部良くなるんだ!今日はいい日になるんだ!!」 ちくしょう、こんなんで、桐乃を止められるハズねぇってのに!止めたいのに!一緒に居たいのに!! 「……わかった」 え? 「え、な、なんだって?」 「は?自分で言ったことでしょ。しょーがないから一緒に居てあげる。どこにも行かない」 「ま、まじ……で?……ハハ、サンキュ……っ!?」 小声でそこまで搾り出すのが精一杯だった 桐乃のやつが、俺のひざの間、俺の座ってるクッションへ腰を下ろしたからだ 「おま、急に何っ」 「何って、ネット巡回に戻るの」 「いやいやそれにっ!この体勢はマズいって!密着しすぎなんだっての!」 特に一番いけない部分がね!桐乃の尻は見るだけでも反則級の威力だってのに! 「あんたあたしを床に座らせる気?クッション狭いんだからしょーがないでしょ」 が、ガチでこのままネットやる気だよコイツ……!俺がもたねーよ? 「あんたってホントめちゃくちゃだよね~w ぷぷっ、何さっきの懇願ww」 「ううううっせ!」 「おまえと一緒に居たい!とか、妹に言うセリフじゃないよねw」 「ぐあっ、あ、あれはだなっ」 んな事百も承知だっての! 「あんた、あたしと居られるだけで、その日はもう最高の一日になっちゃうんだ?」 く、ううううう~~~~ッ!!しょーがねーじゃん!口から出てきちまったんだよ! 桐乃が笑うたび、顔のすぐ前にある後ろ髪から、紅い耳たぶや頬がちらつく こいつは俺をからかうのが楽しくてしょうがないのだ 別にそれが超絶に嫌ってわけじゃ……ないけどよ、そんな顔真っ赤にして爆笑しながらおちょくる事はねーだろ ちくしょう……だが、今は文句言うのを我慢してやる 間違っても振り返らせて、こっちの顔を見られるわけにはいかねぇからな end ----------
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一言で言って、妖狐と占い師の配役が通常とは逆になった村。 配役の説明は、占1/狐残りというべきもので、一人以外全員勝利する。 「被第一呪殺」の称号を取る為の村といっても過言ではない。ちなみにそれを邪魔する為に参加する者達も居る 占い師になった場合 まず無い(第一犠牲者が居る場合) もしもなってしまったら(第一犠牲者が何らかの理由で居ない場合)、通常のワンナイト狐村どおりに誰かを占えばいいと思うよ。 妖狐になった場合 会話。寧ろそれしかする事が無い
https://w.atwiki.jp/ultramanknight/
ここは、僕がYahoo!ブログにて書いている、オリジナルストーリーのウルトラマン、「ウルトラマンナイト」のWiki辞典です。 ブログにはここから行けます。→http //blogs.yahoo.co.jp/game4416 登場怪獣のデータはこちら 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 概要 ウルトラマンナイトとは、2009年 7月24日からYahoo!ブログ、スペシウムゲームで管理人のスノフェルが公開している、オリジナルストーリーのウルトラマンである。 世界観は、「これまでに怪獣やウルトラマンが出現していた時期から、5年後」という設定である。 過去にウルトラマンが存在したことは、記録として残っておりGeisの研究対象になるが、「ウルトラマンナイト」とは無関係。 ストーリー 2013年、日本は「技術革命」と呼ばれる大発展期にあった。 最新の技術を使った建物、交通手段、機械などが大量に生産されていた。 ある日、東北地方のある場所に、謎の物体が落下したとの連絡が政府に入る。 その物体は、地球上に存在するはずのない「異星動物」すなわち、怪獣であった。 この怪獣が発見されてから、世界各地で怪獣による事件が多発。 危機を感じた政府は、対怪獣用組織「Geis」を結成する。 そんな中、何も知らない平凡な青年、蓮堂隆は道端で青く輝く石を見つける。 その夜、石を持ち帰った隆の前に、巨大な怪獣が出現する。 呆然と立ち尽くす隆は、青い石に吸い込まれるように意識を失う。 その中で出会ったのは銀色の巨人、ウルトラマンだった。 ナイトと怪獣との戦いが幕を開ける。 ウルトラマンナイト デザイン 基本色は銀色で、パワーコア(後述)の下には青いラインが刻まれる。 腕の模様にも青い色がある。 フレイムフォルムは赤をベースとして銀色も入っているような感じ。 能力 身長:51m 体重:2万8千トン 年齢:10000歳 ノーマルフォルム 飛行能力:マッハ3 水中移動能力:200ノット ジャンプ能力:900m上空まで跳べる 走行速度:時速300Km フレイムフォルム 飛行能力:マッハ2.5 水中移動能力:100ノット ジャンプ能力:860m上空まで跳べる 走行速度:時速260km 変身方法 隆の姿から、ウルトラマンナイト(以下ナイト)に変身するには、空気中にある「光粒子」を集め一気に開放する必要がある。 隆が拾った、青く輝く石はそれを行うことができるアイテム。 青い石を天に掲げることによって、隆の体は光に包まれナイトに変身する。 しかし、第4話で青い石が使用不能となったため、それ以降は「粒子加速装置」に青い石を入れることによってできたアイテム、「ブルーエボルバー」を使って変身する。(変身スタイルは青い石のときと同じ) また、エボルバーの発光色によって、変身時のフォルムが決められる。 必殺技 ノーマルフォルムの必殺技は、フォルムチェンジを行った後でも使用することができる。 クロムクラッシャー 手を胸の前でクロスさせ、左右に振り下ろし、腕をL字に組んで撃つ光線。 最もよく使う光線。光の粒子が空気中にないと使えない。初使用は2話。 甲殻の硬い相手には、通用しないこともある。 フレイムクラッシャー 第12話でナイトがクロムクラッシャーを撃とうとした際、発射された光線。 ガンドラーとの戦いで自然に身についた必殺技。 超高熱の火炎(ナイトが戦闘中に作り出すと考えられる)を光粒子の力に変えて発射している。 12話では、ラフレイアを大爆発させた。初使用は12話。 ワイドギロチン 手を上に上げ、振り下ろすとギロチン状の刃が発射される。 鋼鉄も切り刻むほど鋭い。初使用は4話。 刃の鋭さは、ウルトラマンエースのウルトラギロチンの5倍。 ハンドブラスター 手を前にまっすぐに突き出すと、手の平から赤色の光線が発射される。 バリアとしても使える。初使用は2話。 比較的エネルギーを消費せずに発射できるので、一回の戦闘で連射が可能。 シルバービーム ハンドブラスターの派生。だが、殺傷能力はなく、怪獣に対していろいろな効果を発揮する。 6話ではムルパーを浮上させ、宇宙に送り、11話ではガンドラーを凍結させた。初使用は6話。 ソニックブーム 手の先から青色の三日月状の光線を放つ。手を突き出し続けることで、連射ができる。 手にキープすることで、敵を切り裂くことも可能。ハンドブラスター同様、エネルギーの消費は少ない。 初使用は9話。 フルクロムレイ 手を突き出し、広げながら光の粒子を溜め、再び突き出すことで撃つ光線。 最初は怪獣1体を倒す程度の威力だが、戦いを重ねることにより、驚きの威力を発揮する。物語後半では、最強の技として扱われる。 初使用は7話。 ナイトブレイド ソニックブームを剣状に変形させ、相手を切り裂くことができる。 主に左手で使う。初使用は15話。 鋭い切れ味を誇り、ワイドギロチンと同等の威力。 テレポーテーション 手を胸の前でクロスさせることによって、テレポーテーションが可能。 初使用は15話。 マグマシュート 手に高熱の火球を溜め、砲丸投げのように一気に放つ技。フレイムフォルムの最強技。 16話でフォルムチェンジしたナイトが発射した。 サンダーブレイカー 両手に超高電圧を発生させ、腕を十字に組むことで発射される光線。 サンダーフォルムの最強技。 初使用は30話。また、威力の調節もできるようである。 パワーコア 過去のウルトラマンでは、「カラータイマー」にあたる場所。 活動制限時間は4分20秒。3分を経過すると、パワーコアは点滅を始める。 また、必殺技や怪獣の攻撃などでエネルギーを消費した場合、制限時間にかかわらず、点滅する。 点滅音は、心臓の鼓動に似た音である。(従来の「ピコンピコン」とは違う。) Geis 度重なる怪獣の襲来により、政府によって設置された対怪獣用組織(地球防衛組織)で、日本各地に支部がある。 劇中で登場するのは本部であり、関東地方の地図から消された場所、「忘却の海岸」の堤防内に基地がある。(地図から消されたのは、核実験によって多大な被害を受けたため。) また、基地は状況に応じて要塞に変形することも可能。 第15話までは、存在が公に明かされていなかった。 本部での主な活動隊員は5人。 東田ユウマ隊長、土村智彦隊員、水岡凌太隊員、稲田優隊員、そして蓮堂隆隊員。 隊員 東田ユウマ Geis本部の隊員たちを支えている、隊長。設定年齢は38歳。 戦闘機操縦は誰よりも早く上達し、隊長となった。現場での指揮をとる。 蓮堂隆/ウルトラマンナイト 東京の下町で、平凡な暮らしを送っていたが怪獣+Geisを目撃し、入隊。設定年齢は20歳。 ウルトラマンナイトが人間としての姿を借りている人物。 能力はバランスがよく、研究はもちろん、現場での戦闘機操縦も行う。 ガイスグロマーを、スカイグロマー(詳細は後述)に合体させるときには重要な役割を果たす。 第23話で、ナイトと分離。 土村智彦 戦闘機操縦のプロ。戦闘機操縦では最高の技術力を持っており、新兵器などが導入された際も彼が使う。年齢は25歳。 水岡凌太 主に機械、兵器開発を行う。コンピューターで様々な数値を導き出し、そのデータからGeisの兵器などを開発する。物語前半では、出動した際には、基地から兵器使用の命令などを行う。後半は、スカイグロマーδに搭乗する。年齢は23歳。 稲田優 路上で行われた、Geis入隊試験の唯一の合格者で、初の女性隊員。年齢は18歳。 一見、そこら辺にいる若い女子に見えるが・・・・・ 戦闘機 ガイスグロマーα 全長:18m 重さ:3トン 最高速度:マッハ1.3 対怪獣用の小型戦闘機。他のグロマーよりスピードが格段に速い。 一番の得意技は、素早さを生かした「スピードミサイル」。 主な操縦隊員は、蓮堂隆隊員。 ガイスグロマーβ 全長:20m 重さ:4トン 最高速度:時速400Km 対怪獣用の小型戦闘機。攻撃力が非常に高く、一撃で怪獣を倒すような技も繰り出せる。 得意技は高威力のレーザー、「メタルバニッシャー」。 主な操縦隊員は東田ユウマ隊長。 ガイスグロマーγ 全長:19m 重さ:3トン 最高速度:時速800Km 対怪獣用の小型戦闘機。スピードと攻撃、両方に優れており、安定した攻撃が可能。 得意技は、何発ものミサイルを一気に発射する「ベータミサイル」。 また、スカイ・レイと同等の威力を持つ、「グランドメタルバニッシャー」を発射できるが、機体へのダメージが大きいため、多用はできない。 主な操縦隊員は土村智彦隊員。 スカイグロマー 全長:40m 重さ:10トン 最高速度:マッハ2 ガイスグロマーα、β、γが合体したGeisの保有する戦闘機の中で最強のグロマー。 エネルギーを溜め、一気に放出することで超高威力の「スカイ・レイ」が発射できる。 α、β、γの持つ全ての能力を兼ね備えている。 最初に、βにγが連結(βの上にγが乗る感じ)し、次にαが連結する。(一番前に連結) 第13話からは、γにあるスイッチを押しただけで自動的に連結が始まる。 その他の登場人物 坂田勉/ウルトラマンナイト 3年前までGeisの隊員だった。 ウルトラマンナイトが隆の体を離れた後、ナイトと融合し、戦うこととなる。 クラタコウスケ 再建された宇宙ステーション、V3の隊長。前V3隊長の息子。 鉄板じいちゃん さびれた廃工場に住んでいる老人。 鉄板作りの技術で、右に出るものはいない。 大昔のお金を好んで集めている。 魔帝ピサエル 本作の黒幕。暗黒のエネルギー、「ダークインパルス」を使って怪獣達を出現させる。 ??? ピサエルと行動を供にしている。詳細は一切不明。 配信タイトル一覧 公開日 話数 サブタイトル 登場怪獣 2009 7/24 1 光の誕生 破壊獣 エンデス 2009 7/26 2 出現予兆 破壊獣 エンデス 2009 7/29 3 魔の908ゾーン 地獄怪鳥 ゲルモス 2009 8/1 4 青い石使用不可能!? バリア怪獣 アヴァイダー 2009 8/4 5 ウルトラマンナイト バリア怪獣 アヴァイダー 2009 8/8 6 日曜日の午後に 睡眠怪獣 ムルパー 2009 8/11 7 超音速突破せよ! 鋼鉄音速獣 メガバウラー 2009 8/13 8 大豪雨との戦い(前編) 豪雨怪獣 レインゴン 2009 8/20 9 大豪雨との戦い(後編) 豪雨怪獣 レインゴン 2009 8/26 10 封輪火斬 火炎斬鉄竜 ガンドラー 2009 9/3 11 Skai・Ray 火炎斬鉄竜 ガンドラー 2009 9/6 12 黄昏の襲撃 ブルームタイプビースト ラフレイア 2009 9/11 13 復讐の破壊獣 破壊獣 グランデス 2009 9/14 14 破滅からの呼び声 破壊獣 グランデス 2009 9/19 15 逆転の一撃 破壊獣 グランデス 2009 9/22 16 闇黒のダクト 大鰐怪獣 コダイル 2009 9/26 17 要塞侵略 機械尖兵 改造グリファース機械要塞 グォルス 2009 10/2 18 要塞戦 機械要塞 グォルス 2009 10/6 19 偽騎士 偽装騎士 フェイリッター 2009 10/10 20 幻影 -インビジブル- インビジブルタイプビースト ゴルゴレムブロブタイプビースト ペドレオンフィンディッシュタイプビースト ガルベロス 2009 10/30 21 夜の決戦 フィンディッシュタイプビースト イズマエル 2009 10/30 22 V3再び 宇宙鳥人アイロス星人 2009 11/15 23 劣化の巨獣 劣化巨獣デテリオン 2009 11/22 24 光の継承 劣化巨獣デテリオン 2009 11/30 25 908の悲鳴 暗黒人形ピサエルコピー 2009 12/18 26 フェンリルの呼び声 暗黒人形ピサエルコピー 2009 12/28 27 奇跡の鉄板 暗黒人形ピサエルコピー 2010 1/4 28 ウイルス・メモリー 宇宙ウイルス アルバモス 2010 1/11 29 恐怖の三連撃 怪奇宇宙人ツルク星人双子怪獣ブラックギラス双子怪獣レッドギラス 2010 1/18 30 雷電 怪奇宇宙人ツルク星人白銀魔獣ホワイトギラス 2010 1/31 31 正と悪の狭間で 宇宙合成獣ジオモス クールについて 第1クール 隆がウルトラマンとしての道を歩み始めてから、Geisの仲間達となじんで行くようなストーリー。 クライマックスで黒幕の正体が明かされる。 個人的には、比較的ハードな内容で作ったと思っている。 第2クール Geisの存在が日本中に知れ渡り、あちらこちらで怪獣の襲撃が起こる。 さらに、宇宙人による怪事件・・・。 過去のウルトラシリーズに登場した怪獣を登場させる予定。 第3クール テーマは「自分との戦い」らしい。。 第4クール 主に黒幕、ピサエルとの戦いを書く予定。 ↓コメントをどうぞ 本編読む際に使わせてもらったりしてます。 -- モッ君 (2009-12-22 20 33 38) 途中のサブタイトル、ネクサスのサブタイのテンプレート使ってますね -- にゅー (2011-09-14 17 21 01) 名前 コメント
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特徴 基本能力能力の補足・説明衛兵召喚モード 狩り 生存者 執行人の基本性能 暗殺者の基本性能 看守の基本性能 固有パーク アドオン カスタマイズ 実績 背景 戦法挟み撃ちを狙え チェイス中の衛兵設置 角は詰みポイント 救助狩り おすすめアドオン 固有パークについて 対策 変更履歴 関連映像 コメント 特徴 難易度:普通 3人の忠実な衛兵を1人ずつ呼び出し、共に戦う殺人鬼。 能力によりルートを決めるとそれに沿って衛兵が巡回を始め、生存者を探知するとAI操作により生存者の追跡を始める。 衛兵に指示を出して、板や発電機を破壊することも出来る。 ナイトと衛兵で生存者をうまく挟み込めれば、衛兵が攻撃を当てた直後にナイトでとどめを刺すというコンボが可能。 基本能力 THE KNIGHTナイト 武器 立派なクレイモア(The Imposing Claymore) 腕の立つ戦士が使えば、敵を真っ二つに切り裂ける巨大な武器。 能力 (執行人)(暗殺者)(看守) グラルディア・コンパニーア(Guardia Compagnia) ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。 特殊アビリティ:衛兵召喚(Guard Summon) 能力ボタンで衛兵召喚モードを発動。モード中、移動して巡回進路を作る。その際、発電機、倒れたパレット、破壊可能な壁に狙いを定めて攻撃ボタンを押すと、衛兵が召喚され、選んだ障害物に対して衛兵が破壊アクションを行う。また、能力ボタンをタップするか、能力ゲージが空になることで、衛兵召喚モードが終了し、作られた進路に沿って衛兵が巡回する。衛兵には3種類あり、毎回同じ順番で異なる衛兵が召喚される。執行人は障害物の破壊が素早く、暗殺者は狩り中の移動速度が速く、看守は巡回時間が長く、探知能力が高い。 衛兵の特殊アビリティ:狩り(The Hunt) 巡回中の衛兵は生存者に気付いて探知することができる。生存者を探知すると、衛兵は生存者の位置に移動して記章旗を地面に置き、一定時間、生存者の狩りを行う。生存者はフックから別の生存者を救助するか、記章旗を掴むか、狩りの時間が終わるまで生き延びることで、衛兵から逃れられる。衛兵またはナイトが生存者に攻撃を命中させると衛兵は姿を消す。衛兵が生存者をダウンさせると、ナイトは殺人鬼の本能の通知を受ける。 名前 タルホーシュ・コバッチ(Tarhos Kovács) 性別 男 出身国 ハンガリー 固有マップ 壊滅したボルゴ 移動速度 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 平均 DLC Chapter XXⅥ Forged in Fog 声優 Misha Standjofski (ナイト)David A.B. (執行人)Simon Girard (暗殺者)Jeff Mott (看守)(The Monster Factory) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 衛兵召喚モード 衛兵は巡回進路を引き終わった地点から出現し、進路の引き始めの地点との往復を繰り返す。 衛兵召喚モードでは13.8m/sの移動速度で最大32mまで移動できる。 衛兵召喚モードでは倒れた板や窓枠を無視して移動出来るが、高所からの落下は出来ない。 衛兵召喚モード中は生存者の姿と足跡が見えなくなる。 召喚から衛兵が出現するまでに1.5秒かかる。 召喚された衛兵の探知範囲が最大まで広がるのに1秒かかる。初期の探知範囲は全衛兵2m。 衛兵が生存者を探知するとその生存者の位置まで2.5秒かけて移動し、その地点に記章旗を立て、狩りを開始する。 巡回経路の作成には10秒の制限時間がある。 出現している衛兵を攻撃すると強制的に巡回を終わらせられる。 衛兵が消えてから次の衛兵を呼び出すまでに3秒必要。 衛兵が発電機を破壊すると修理進行度が5%後退する。 巡回経路の長さが10mを超えるとナイトに戻った時に+5%の迅速のステータス効果が付く。10mで2秒~32mで最大10秒。 巡回経路の長さが10mを超えて衛兵が生存者を見つけると、発見地点に到達するまでの時間が短縮される。10mで10%~32mで最大25%。 狩り 狩り中、衛兵は倒れた板や窓を無視して通過できるが、その際若干移動速度が落ちる。 狩り中、ナイトは生存者との接触判定がなくなる。 生存者 ナイトの左肩には次に召喚される衛兵のアイコンが浮かんでいる。 狩り中は生存者の足元に今召喚されている衛兵のアイコンが浮かぶ。 有効化した記章旗と接触すると生存者は3秒間迅速と我慢の効果を得る。 ナイトが巡回経路を引いている最中は緑色の光の玉で位置が分かる。巡回経路が長くなるほど光の玉が小さくなり、10mを超えると見えなくなる。 衛兵の探知範囲内でも障害物で視線が通っていなければ探知されない。ただし範囲内で騒音通知を出すと衛兵に探知される。 執行人の基本性能 移動速度(巡回) 3.4m/s 移動速度(狩り) 4.1m/s 巡回時間 12秒 狩り時間 24秒 探知範囲 8m 破壊アクションにかかる時間 2秒 記章旗有効化にかかる時間 10秒 チェイス補助の性能が高い。 狩りの時間が長いため挟み撃ちを狙いやすい。記章旗有効化の遅さもあり、衛兵のみに追わせて妨害だけさせるという点でも便利。 途中からナイトが通過可能になるほど破壊アクションが速い。このためチェイス中に板を倒された場合、破壊指示→そのまま通過することで距離をほとんど離されずに板を処理できる。逆に言えば破壊アクションが速いために、破壊中のモーションで修理を妨害するという用途では最低性能となってしまう。 暗殺者の基本性能 移動速度(巡回) 3.4m/s 移動速度(狩り) 4.4m/s 巡回時間 12秒 狩り時間 12秒 探知範囲 8m 破壊アクションにかかる時間 6秒 記章旗有効化にかかる時間 5秒 遠距離性能が高い。 移動速度が速いため、距離を作って横をすり抜けるのは難しい。衛兵単独であってもほぼ一目散に逃げることを強要できる。逆に言えば狩りの時間が短いため一目散に逃げられた場合回り込んで挟み撃ちするのは難しい。 アドオン「傭兵の召集」で距離を伸ばして探知できればかなりの確率で攻撃に成功する。 暗殺者のみ攻撃で深手を与える。 探知して狩りに入らないと長所がないのが欠点。 看守の基本性能 移動速度(巡回) 4.1m/s 移動速度(狩り) 4.1m/s 巡回時間 24秒 狩り時間 12秒 探知範囲 14m 破壊アクションにかかる時間 6秒 記章旗有効化にかかる時間 5秒 設置性能が高い。 探知範囲が広く、探知時間も長いため破壊した発電機や開けた場所のフックの見張りなどに向く。 狩りの性能は最低のため、ナイト本体が来るプレッシャーを与えないと圧力が低い。 設置位置を間違えるとなかなか帰らないため衛兵が使えない時間が長くなるのが欠点。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 隠れ場なし(Nowhere to Hide) 弱虫や臆病者の策略は、深い憤りを呼び起こす。発電機にダメージを与えると、3 / 4 / 5秒間、自分の位置から24m以内に立っている生存者全員のオーラが視える。「臆病者め!姿を現せ!」- タルホーシュ・コバッチ 呪術:闇との対面(Hex Face the Darkness) 自分の力を思い知らせるため、犠牲者の一人を懲らしめる。何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが輝いて、このパークが発動し、その生存者は呪縛状態に陥る。呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる生存者全員が35 / 30 / 25秒毎に叫び声をあげて、それぞれのオーラが2秒間視える。呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態に回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。「ここはひとつ、見せしめに懲らしめてやろう。そうでもしなければ、煩い虫けらどもが鳴きやまないからな!」- タルホーシュ・コバッチ ヒュブリス(Hubris) 自分に抵抗するほどの愚か者に対して容赦することはない。生存者が自分を怯ませると、その生存者が10 / 15 / 20秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。ヒュブリスには20秒のクールダウンがある。「俺に立ち向かうとは大きな間違いだ!」- タルホーシュ・コバッチ アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 領域の地図(Map of the Realm) コモン しない この珍しい革製の地図は入手するのが難しい。購入できなければ力ずくで手に入れるまでだ。・巡回中の衛兵の探知範囲が4m拡大する 略奪した蜂蜜酒(Pillaged Mead) コモン しない 犠牲者から奪い取った酒の味は格別だ。だが、略奪行為の楽しみが長続きすることはない。・衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間が15%減少する ボロボロのタバード(Tattered Tabard) コモン しない 人間であろうが、自然界の力であろうが、重い布で身を包んで獲物を狙う彼らを止めることはできない。・全衛兵の巡回時間が8秒増加する ザラザラした塊(Gritty Lump) コモン しない 彼らは岩のように固くて重いパンで胃を満たして、残虐行為を行う力を回復した。・巡回中の衛兵の移動速度が9%上昇する 鋼鉄の手錠(Cold Steel Manacles)) アンコモン しない 鎧職人として修行を積んだアレハンドロ・サンティアゴは、冷酷無情な男だった。・衛兵を召喚する際、看守が2回連続で現れる 研がれた刃(Treated Blade) アンコモン しない 闇の影で動き回るデュルコス・マレセクは、有能な屠殺者だった。・衛兵を召喚する際、暗殺者が2回連続で現れる 干し馬肉(Dried Horsemeat) アンコモン しない 長い戦いでは食料補給が必要となる。倒れた敵の馬は、農場で採れた食料と同じくらい貴重だ。・衛兵が生存者を狩る時間が4秒増加する 凶暴な戦斧(Battle Axe Head) アンコモン しない サンダー・ラウトは体も態度も大きな、恐ろしい男だった。・衛兵を召喚する際、執行人が2回連続で現れる 傭兵の招集(Call To Arms) アンコモン しない 領主は富を守ろうと傭兵募集の看板を国中に立てた。今となっては、それは全て姿を消したが…・巡回進路の長さが10m増加し、進路を作っている間の移動速度が25%上昇する 鎖帷子の破片(Chain Mail Fragment) レア しない 致命的な打撃を受けないために、休みの間は鎧の修理が欠かせなかった。・衛兵が生存者にダメージを与えると、出血ステータス効果を与える 鍛冶屋のトング(Ironworker's Tongs) レア しない 戦いの合間の修理に不可欠な道具だが、恐ろしい即興武器にもなる。・生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が無感覚のステータス効果に20秒苦しむ 見張り番のたいまつ(Town Watch's Torch) レア しない 村に攻め入ったときに最初に消すのは、見張りのたいまつ、その次に消すのは村人の希望の光だった。・2回生存者が攻撃を受けずに衛兵の狩りから逃れると、ナイトが探知不可ステータスを25秒間得る 折れた柄(Broken Hilt) レア しない 新しい武器は清潔でメスのように切れる。壊れた武器は悪意に満ち、質が悪い。・衛兵が生存者にダメージを与えると、重傷ステータス効果を与える 不気味な鉄仮面(Grim Iron Mask) レア しない グラルディア・コンパニーアにとって、卑劣すぎる拷問など存在しなかった。目的は苦痛と屈辱を与えることだ。・生存者が衛兵に探知されると、生存者が目眩ましに60秒間苦しむ 鍛冶屋のハンマー(Blacksmith's Hammer) ベリーレア しない 彼らの手に入れば、なんでも武器となった。・生存者が記章旗以外の方法で狩りから逃れると、生存者が15秒間、妨害と疲労の状態になる 軽量のすね当て(Lightweight Greaves) ベリーレア しない 時に彼は軽めの鎧を身に着け、速度を上げて移動した。どちらにせよ、誰も彼を止めることはできないことを彼は知っていた。・看守を召喚した後、ナイトの移動速度が6秒間10%上昇する 火打ち石と打ち金(Flint and Steel) ベリーレア しない 夜に奇襲をかけることは珍しくなかった。闇を恐れる恐怖心がよく味方になったのだ。・執行人を召喚した後、5秒間、破壊されていない、かつ倒れているパレットから24m以内にいる生存者のオーラがナイトに視える 治癒の湿布薬(Healing Poultice) ベリーレア しない 彼らの残虐行為はあまりにも有名で、彼らが迫っていることを聞いただけで人々は恐怖で震え上がった。・暗殺者を召喚した後、衛兵の最初の位置から24m以上離れた生存者全員が叫び声をあげ、5秒間その居場所が明らかになる 騎士の契約(Knight's Contract) ウルトラレア しない ビットリオがタルホーシュを雇った契約の原本。人間の交わした約束は、自然の掟には敵わなかった。・衛兵を4回召喚するごとに、その衛兵から12m以内の生存者が8秒間、無防備ステータス効果に苦しむ「奴はここで死ぬよう俺を置いてったんじゃないか」 - ビットリオ・トスカーノ 玉虫色の軍旗(Iridescent Company Banner) ウルトラレア しない この軍旗が揚げられると、「文明人」と自称した者たちは逃げ出し、身を隠した。彼らは法や秩序に従えるだけで、実際の力は全く持っていなかったのだ。・衛兵が生存者を狩っている間、狩りの対象である生存者の出口をクギがブロックする。彼らが障害物を乗り越えると、その障害物はその狩りが終わるまで、全ての生存者に対してブロックされる・巡回進路を作っている間に障害物を乗り越えると、その場所が15秒間ブロックされる「やつらは村に群がる寄生虫だ!力への渇望など、とうに失っている」 - タルホーシュ・コバッチ カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Knight(騎士) 死と闇に取り憑かれた、危険で恐ろしい戦士。 初期衣装 Polished Armor(磨き上げられた鎧) 頭からつま先まで光沢のある冷たい鉄で覆い、止めることのできない力を発揮させる。 初期衣装 Imposing Claymore(立派なクレイモア) 腕の立つ戦士が使えば、敵を真っ二つに切り裂ける巨大な武器。 初期衣装 Bloody Knight() プレステージ6回目報酬 Streaked Armor() プレステージ5回目報酬 War-Scarred Claymore() プレステージ4回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 実績 アイコン 名前 説明 熟練のナイト(Adept Knight) ナイトの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 残虐は残虐を呼ぶ(Cruelty Loves Company) ナイトで、衛兵に追跡されている途中の生存者に50回ダメージを与える。 背景 + ... タルホーシュ・コバッチには子供時代の記憶はあまりない。 しかし皮肉にも彼は、その数少ない記憶を一生追い続けることになった。子供のころ、村で耳にした人々が泣き叫ぶ声。 母親に無理やり飲まされた薬のような黒くてドロドロとした液体。気を失って硬い床の上に倒れたこと。 そして、共同墓地で大勢の死体の下に埋まった状態で目が覚めたこと。そのときに聞こえた村が燃える音。 血まみれの死体を押しのけ、よじ登り、ようやく死体の山から抜け出したとき、死と破壊と沈黙に包まれた世界が待っていたこと。 途方もなく冷え切った沈黙…そして得体の知れない物体の存在に気づいたとき、突然甲高い音が耳に響き、肌がチクチク痛み出した。 何が起きているのかは分からなかったが、彼にはそれが痛みでも悲しみでも恐怖でもなかった。それは何か別の感情。それは…畏敬に似たものだった。 自分の周りで何が起きているのか理解しようとしていたタルホーシュは、男たちが後ろから近づいてくることに気づかなかった。 そして抵抗する暇もなく馬車に乗せられ、他の奴隷たちと同じように小さな木の檻に入れられた。 彼はただ、その光景に心を奪われ目を見張るだけだった。 自分を揺らす馬車がイタリアに向かっていると告げられても、タルホーシュはただ木の割れ目から流れていく景色を見つめ、その胸は得体のしれない興奮に高鳴った。 その日からタルホーシュはグラルディア・コンパニーアの一員となり、カディール・ハカムのもとで修業を積んだ。 そこで彼は武器の扱い方や鎧の鍛造法、騎士道の掟など、自分の主人に忠実に仕える術を学んだ。 月日は流れたが、敵対心に溢れ競争心の強い傭兵たちの中に友人と呼べる者はタルホーシュにはできなかった。 しかし、優れた技能と腕力、知恵を持ち、怖いもの知らずの彼についていけば、戦場で勝利を味方につけ、いつの日か自由を手に入れられると信じる者が現れた。 彼を支持した傭兵のうち、3人がタルホーシュに永久の忠誠を誓った。それが「忠実な3人」として知られるようになる、彼の取り巻きだ。 アレハンドロ・サンティアゴはグラルディア・コンパニーアの鎧職人として修業を積んだ男だった。 デュルコス・マレセクは敵に忍び寄り、音を立てずに止めを刺すことを得意とした。 サンダー・ラウトは体も力もタルホーシュに勝るとも劣らない大男で、巨大な戦斧を愛用した。 グラルディア・コンパニーアが遥遠の地へ部隊を送るたびにタルホーシュは勝利を重ねた。 月日が経ち、彼の手によって幾多の敵が葬られた。 しかし、どんなに敵を殺しても、その惨状はタルホーシュが子供のころ村で経験したものに匹敵するものではなかった。 その後、戦いでの勇気が認められたタルホーシュは爵位を授かり、自由の身となった。ハンガリー出身の奴隷は解放され、彼の残虐な行為は報われたのだ。 しかし、彼の心は満たされないままだった。彼の心は、掴みどころのない、説明しがたい何かを欲していたのだ。 自分よりも下等な者に従うことに嫌気がさしていたタルホーシュはグラルディア・コンパニーアを抜けて、独立した。 しかし、軍団のリーダーは彼の「取り巻き」を解放することに同意しなかった。 取り巻きの解放に必要な金貨を手に入れるため、タルホーシュは裕福なイタリアの領主のために働くことにした。 雇い主はポルトスクーロ公のビットリオ・トスカーノ。彼は世界中を旅する学者で、謎に包まれた神秘家たちの秘密結社が隠したという、古代の知識を集めていた。 タルホーシュは、ビットリオの探検隊に参加することになった。 探検隊は古代の学校にあった柱の一部を探していた。 ビットリオは、その石が善悪を超越した完璧な世界を開く鍵だと信じ、その石を「楽園の石」と呼んでいた。 探検隊はフランスのローマ時代の遺跡を調査してから、ピレネー山脈を越えてスペインに入った後、ポルトガルの都市シントラにある地下墓地へとたどり着いた。 聖なる場所として拝められてた地下墓地に入って石を手に入れるためには、タルホーシュはその入り口を守る村人たちを殺さなければならなかった。 人を殺めたくないビットリオはタルホーシュに別の方法を見つけるよう命じた。 しかし、騎士道の名を借りて人々が殺された惨劇を体験していたタルホーシュは、見せかけの名誉だとビットリオの命令に背いた。 タルホーシュはビットリオが野営地に戻るのを待ってから、大きな鬨の声をあげながら地下墓地へと突進した。 そして、行く手を阻む者を一人残らず切り倒し、謎の石を手に入れた。 ポルトスクーロに戻ったタルホーシュはビットリオを地下牢に閉じ込め、石に刻まれたシンボルの意味を教えるよう要求した。 ビットリオがその要求を拒むと、タルホーシュはビットリオの家族や友人を拷問し、見せしめにその死体を村の通りに並べた。 しかし、何をされてもビットリオが石の秘密を明かすことはなかった。 怒りに狂ったタルホーシュは、ビットリオの富を使って小さな軍隊を編成した。 タルホーシュは数か月のうちにグラルディア・コンパニーアのもとへ軍を進め、その兵舎を破壊し、彼の取り巻きたちを解放した。 そして、虫けらのように敵を切り倒し、彼らの「正義」でがんじがらめになった頭を並べて、自分の「勇気」を証明した。 そのうちに、隣国の領主たちがタルホーシュは悪の化身だと信じるようになり、ポルトスクーロを悪から救うため「道徳的」で「高潔」な軍隊を編成した。 しかし、タルホーシュにとって領主たちなど脅威ではなかった。 彼にとって領主たちは法と規律と決まり事で自らの欲と野心を覆い隠した臆病者に過ぎなかった。 そして、法と規律と決まり事は、「闇」から逃れるための手段…タルホーシュが無条件で受け入れた闇から逃れる手段にすぎなかった。 領主たちが軍隊を進める中、タルホーシュは正当な罰としてビットリオに死を与えるため地下牢へと向かった。 ビットリオに情けを見せる気など微塵もなかった。 小さな牢獄に入り、松明に照らされた通路の奥へと足を進めた。 そのとき、ビットリオを殺せば彼の秘密も永遠に葬られてしまうという思いが一瞬頭をよぎった。 しかし同時にその秘密が誰かの手に渡ることもなくなるだろう…タルホーシュにとってはそれで十分だった。 そして地下牢の鍵を開け、扉を蹴り開けた。二歩足を進めると空っぽの牢屋に立っていた。 周りをいくら見回しても、そこにいるのは自分と大量のネズミだけだった。 しばし呆然とした後、タルホーシュは肺の底から怒りの咆哮をあげた。 するとそのとき、戦いの音が突如、町に響き渡った。 彼はすぐさま地下牢から抜け出し、曲がりくねった階段を駆け上がり、月明かりに照らされた扉から飛び出した。 そして、血と内臓が飛び交う血の海を突進し、次から次へと敵を切り倒した。 「道徳的」で「高潔」な領主たちは、炎のついた岩や木の幹を町中に降らせ、家々を破裂し、村人を虫けらのように押しつぶし、地面を震わせ、干し草や木材の山に火をつけて、町を巨大な火の海に飲み込ませた。 大虐殺と混沌の中で「取り巻き」の三人がタルホーシュと合流し、四人で一丸となって死の竜巻を引き起こした。 その姿に、彼らの勇気が幸運をもたらしたと言う者もいれば、別世界の何かが彼らを守っていたと言う者もいた。 それが何であれ、彼らは虫を踏み潰すように、いとも簡単に何十人もの戦士を倒した。 虐殺を続ける彼らの傍らで、倒された死体から奇妙な霧が立ち上がり、鎧をガタガタと揺らし始めた。 タルホーシュが気づいたときには、その霧で目の前が見えなくなっていた。 遠い昔、母に飲まされた液体のような色をした深い霧。 タルホーシュはその霧の中をよろめきながら手探りで足を進め、方向の感覚が取れないまま仲間を探した。 ほとんど混じりけのない暗闇の中で、どれだけ時間が経っただろう…突然霧が晴れて、瓦礫が燻り、腐敗した死体が散乱した村が姿を現した。 その幻想的な荒れ地の向こうには、崩れかけた巨大な塔が見えた。 タルホーシュは感嘆して、その光景を見つめた。 聞き覚えのある甲高い音が耳に響き、肌がチクチク痛み出した。 彼の心がずっと探していたものが、ようやく見つかったのだ。 タルホーシュは幸せに満ちて立ちすくんだ。 ビットリオも、あの石も必要ではなかった。 彼自身で自分の楽園を見つけたのだ。彼は見つけたのだ— 美と恐怖を。 そして— 卓越した世界を。 戦法 挟み撃ちを狙え 衛兵の最大の利点は「後退・停止を封じられる」ことである。 衛兵に後退を封じさせてナイト本体は先回りし挟み撃ちをかけるのがナイトの基本戦術。 衛兵と一緒に追いかけると衛兵に本体がつっかえたりするため衛兵を出す意味がない。 ただし衛兵がいる間はすり抜けるためボディブロックして連続攻撃…はできない。 チェイス中の衛兵設置 チェイス中は角ならその場置きでもいいが、基本的には生存者を追い抜き、チェイスポイントの入口や退路を塞ぐように置く。 スピリットのフェイズウォークのように相手の行く先を読み、足音やうめき声をよく聞いて設置しよう。 ナイト本人は相手を探知範囲に入れるように追い込むように動く。 直接近づかずとも攻められるのがナイトの強みなので、背中をベタ追いしていては強みを活かせない。 逃げ場が限定される場所に追い込んだら、衛兵を出すか出すそぶりを見せてプレッシャーをかけよう。 角は詰みポイント ナイトは睨み合いになる視界の通った低い障害物のある端・角に強い。 特に角地は衛兵に探知させて睨み合いしていれば衛兵が勝手に仕留めてくれるため詰みとなる。 逆に中央など奥に行ける場所では衛兵をその場に置くと離れられてしまうリスクがあるため無駄撃ちしないように。 特に看守を無駄撃ちした場合長時間衛兵が使えなくなるため非常に大きな痛手となる。 救助狩り ナイトは単純な火力はそこまで高くないが、衛兵に見張りをさせることで救助を探知して急行する、 離れずに周囲の発電機を妨害できるなど、キャンプが得意な殺人鬼である。 良い位置に吊れたならタダでは救助させないようにしよう。 おすすめアドオン ナイトのアドオンは低レアに使いやすいものが多いためコスパが良い。 領域の地図 衛兵の反応難易度がかなり低下する。常用級の便利さ。 コモンなので意識していればそうそう尽きないだろう。 傭兵の召集 チェイス中の追い抜きに、キャンプしながらの発電機妨害に。 アンコモンで集中して集めたいアドオン。 干し馬肉 主に暗殺者の攻撃成功率が上がる。暗殺者を活躍させたいなら。 傭兵の召集で遠距離から暗殺者を差し向けると強い。 固有パークについて 隠れ場なし 発電機を破壊した後の3/4/5秒間、自身から24メートル以内の生存者のオーラが視える。PTBでは破壊後に移動すれば感知範囲が広がったが、本実装時は感知範囲が「自身から」から「破壊した発電機から」とサイレントナーフされ、 通常の32m心音では発電機の近くでやり過ごそうとしている場合や、狭めのマップでないと発見しづらくなったが、 アップデートにより「不具合だった」としてPTB当時の性能に戻った。 総じて優秀な索敵パークだが、壁抜けや上下移動が可能なナースや高速移動が可能なレイス・ブライトとの相性が特に良い。 呪術:闇との対面 無傷の生存者を負傷させると通常のトーテム1つが呪いのトーテムとなり発動。呪いのトーテムが有効である限り、最初に攻撃された生存者以外の心音範囲外にいる生存者は35/30/25秒ごとに叫んで位置が強調表示され、オーラが2秒間表示される。最初に攻撃した生存者が負傷を回復するか、瀕死状態になるとこのパークの呪いのトーテムは一時的に無効化される。呪いのトーテムが破壊された場合、このパークは永続的に無効になる。攻撃した生存者が負傷状態を維持する限り、心音範囲外にいる他の生存者を定期的に叫ばせるパーク。 単純な効果としては生存者に次々と負傷をばらまくことを補助してくれるため標的変更が容易で任意に心音を消せるレイスや怨霊と相性が良い。「25秒ごとに叫ばせて行動を妨害する」という点に着目し、「呪術:狩りの興奮」と組み合わせた妨害型の用法も存在する。 「狩りの興奮」があるとトーテム破壊に25秒以上かかるため、闇との対面が有効な限り何らかのパークでトーテム破壊を加速しないと他の3人は心音範囲外のトーテムを壊せなくなる。 この性質が他の呪術パークを守るための防御パークとしても機能するほか、 ピッグの逆トラバサミ解除など途中で止めるとやり直しになるアクション全般は非常にやりづらくなり、 出血を付与すれば叫んだ瞬間治療ゲージが少し戻るため回復にもよけいに時間がかかるなどの副次効果ももたらす。 生存者側は「闇との対面」が無効な隙を狙って「狩りの興奮」を壊すか負傷したままのトーテム破壊強行を求められ、非常に不自由することになる。 防御パークとしての性質を見込んで「貪られる希望」を長持ちさせる、「狩りの興奮」を守るために「霊障の地」や「不死」でダメ押しする、 「クラウドコントロール」「血の恩恵」でチェイス補助などトーテムパーク全般と相性が良く、組み合わせは多い。 ヒュブリス 殺人鬼をスタンさせた生存者は10/15/20秒間無防備状態となる。クールダウン20秒。スタンに対する報復パーク。シンプルな効果だが、スタンさせられた後20秒以内にダウンというのは実際はかなり難しい。 「不屈」「怨霊の怒り」でビックリ一撃…というのは条件が厳しい割に3パークも使うので基本的にはロマンや曲芸の類である。 スタン後20秒で仕留められる可能性のある能力を持つスピリットやデススリンガーなどに隠し玉として採用するか、 板を壊すのが得意なナイトやネメシスなどに1枚挿しして板の早倒しを促すのが主な用法になるだろう。 対策 変更履歴 Patch 6.4.2衛兵が発電機を破壊したとき、他の殺人鬼同様、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更 Patch 6.5.0巡回経路の作成に10秒間の制限時間を追加 巡回経路の作成時に出す光の球を、経路が長くなればなるほど小さくなり、10mを超えると生存者から完全に見えなくなるように変更 10m以上の巡回経路を作ると、ナイト自身に戻ったとき迅速のステータス効果を得られるように変更 衛兵が生存者を見つけたとき、巡回経路が10mより長い場合、発見地点に到達するまでの時間が短縮 衛兵が発電機を破壊したときに修理進行度が後退する量を2.5%→5%に 一部アドオンの変更 Patch 7.2.0一部アドオンの変更 関連映像 コメント このゲームのAIがあんまり賢くないのは知ってたけど狩り開始した衛兵がパダムの柵に消えるまで猛進し続けた時は頭抱えたわ。衛兵から目離せねえ - 名無しさん (2022-11-27 20 36 06) 暗殺者召喚して索敵範囲に鯖がいるのに追うこともせず消えるのはなんなの? - 名無しさん (2022-11-27 23 59 22) 衛兵が一生出せなくなるバグとかいくらなんでも酷すぎるんだが… - 名無しさん (2022-11-29 00 43 37) ピクミンとか第五の夢の魔女とか効率厨に刺さるキラー - 名無しさん (2022-11-30 04 29 35) ピクミン扱いは流石に草 - 名無しさん (2022-12-01 00 25 05) 頑張ってシャード集めてゲットしたから愛着ある。 - 名無しさん (2022-11-30 04 30 04) 意外と言われるほどは悪くはないかも。あくまで衛兵は動いてる発電機にけしかけて行き先レーダーとして見れば悪くない。発電機さえ固めることが出来れば安定感はバツグン。それ故前半に出来るだけ1人は消しとかないと後半翻弄されて他より辛い。 - 名無しさん (2022-11-30 16 11 17) なんか呼び出しても逃げられやすいと思ったら衛兵のチェイス速度って基本4.1m/sなのね。そりゃ逃げ切れるわ。 - 名無しさん (2022-12-03 20 13 50) 逆に暗殺者は4.4あるからか放置してたらなんか一撃加えてたって場面が多々ある。あれサバイバー視点だと何やらかして追いつかれてんのか気になるわ - 名無しさん (2022-12-07 00 47 53) 加速バグ直しついでにちゃっかりサイレントナーフしてて草。いつもの今までがバグでしたパターンかな? - 名無しさん (2022-12-04 02 57 36) 広いスペースじゃないと衛兵出せないのって仕様なの…?バグじゃないと困るレベルで不便なんだが - 名無しさん (2022-12-06 13 40 21) 衛兵どもさては巡回させるより板割りまくらせた方が強いな? - 名無しさん (2022-12-10 15 38 23) 御明答。因みに割ってる最中はサバが板滑り出来ない - 名無しさん (2022-12-19 15 08 07) コイツのパーク構成って皆どんな感じなんだ?自分はお楽しみ必須で他は海イラプ以外決め兼ねてる - 名無しさん (2023-01-26 15 10 04) アドオンとの組み合わせによるけど、蜘蛛、マイブレ、不協和音あたりは相性よさげ - 名無しさん (2023-01-29 13 55 33) 木や柵に引っかかるあHO衛兵....s - 名無しさん (2023-02-08 20 35 50) 誰かが言ってたけどこいつもゴミキャンパー製造機。 - 名無しさん (2023-02-12 19 35 13) 狩り中にロッカーインしたら処刑人がこっちに走り続けてそのまま消えた - 名無しさん (2023-02-13 15 18 11) このキラーの一番糞な仕様は,衛兵を出して生存者探し始めるまでにラグがある所。たぶん生存者の近くに出しても察知するまでに少なくとも1~2秒かかる。あと衛兵がもう少し足が速ければな。 - 名無しさん (2023-02-24 20 42 15) そのラグのせいで逃げられる、っていうことかな? チェイスポジに完全に入ってから衛兵を出す(例えば、板グルを始めてから衛兵を出すみたいなこと)と逃げられやすいから、ポジに入るちょっと前に衛兵を出すようにするといいよ。地図ありきの話ではあるけど。コメントの意図とは違ったらごめんね - 名無しさん (2023-03-06 17 52 44) 地図が必須ってのはわかるけど、馬肉も必須だとは思わない。戦斧とか招集の方が扱いやすいし強い、と思う - 名無しさん (2023-03-06 17 46 53) ギデオンの端っこ辺りとかみたいな、逃げ道が少ない所で衛兵とと挟み撃ちに出来るとか結構良さげ。衛兵出した逆側から進もうとすると躊躇して衛兵側に戻る鯖は物の見事にハマる。ただ慣れてる鯖になると衛兵を召喚してるほんの少しの時間ですぐ逃げ始めるたりもする。うーん難しい - 名無しさん (2023-03-13 19 42 20) 騎士の契約って 衛兵からつかず離れずの距離だったらワンパンが常に永続ってことでいいんですかね? - 名無しさん (2023-03-21 17 43 51) 4回めの召喚時の近くにいた生存者のみ対象。召喚後は近かろうが無防備は付与されないので非常に使い勝手が悪い。 - 名無しさん (2023-04-16 04 01 42) ボディブロックで疑似ワンパンぐらいさせてくれよ - 名無しさん (2023-05-05 02 55 29) 衛兵のAIが使い物にならんな。一番早い暗殺者ですら鯖が最短距離で回ると追いつけないし。 - 名無しさん (2023-05-26 16 12 23) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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1分で分かるワンナイト人狼のルール 夜の時間、自分の役職を確認して眠りにつく。占い師や怪盗が活動する。 朝の時間、みんなで議論をして誰が狼かを推測していく。 夕方の時間、誰を追放したいかそれぞれが投票し、最も多く選ばれた人が追放。 狼を1匹でも追放出来たら人間の勝ち、出来なかったら人狼の勝ち! 公式ゲームガイド→http //1nite.me/guide.html 役職の解説 村人 特殊な能力は何もないカード。 他の人との会話から人狼を見抜き、適切な投票をするのが仕事です。 占い師 夜の間に、次のどちらかの行動を取ることができます。(何もしない、ということもできます) 誰か1人のカードを見る。 場の中央の2枚のカードを見る。 占い師のもつ情報は、人間にとってかなりの情報となります。 また占い師は、占った対象のカードのみを回転させることができます。 自分が占い師だという証明にでも使いましょう。 怪盗 夜の間に、次の行動を取ることができます。(何もしない、ということもできます) 誰か1人とカードを交換する。 ワンナイト人狼をワンナイト人狼たらしめるカード、と言っても過言ではありません。 カードを交換するので、交換した相手の役職を知ることができます。 ここで注意しておかないといけないのは、自分は交換した相手の役職になってしまうということ。 村人や占い師と変えたのなら問題はありませんが、人狼と変えると混乱が発生します。 自分が人狼になるので、勝利条件が変わってしまいます。 さらに、交換された人狼は村人側になりますが、そのことには簡単には気づけません。 怪盗は、中央の2枚を除くすべてのカードを回転させることができます。 人狼を引いちゃった…そんな時は、これで目くらまししましょう。 人狼 人狼だとバレたら負けです。うまーく村人を騙しましょう。 人狼は、1人でも吊られたら負けですので、その点はお気を付け下さい。 仲間の人狼がいるときは、協力してもいいかもしれません。 ※怪盗が自分と交換した可能性も考える必要があります。 カードの枚数について 人数 村人 占い師 怪盗 人狼 4人 2 1 1 2 5人 3 1 1 2 6人 4 1 1 2 ※それぞれ、1枚ずつがプレイヤーに配られ、残り2枚は場の中央に残されます。 「ワンナイト人狼オンライン」のルール ライフ 画面右上のハート。始めは3個。ゲームに参加するためには、ライフが1個以上必要です。 ゲームに負けてしまうと、ライフが1個減ってしまいます。 ※1 プレミアム会員限定で使える「パスワード」がかかった部屋では減りません ※2 始めてから3ゲームまでは初心者として扱われ、ライフが減少しません。 ライフは、40分経つごとに1個回復します。課金アイテムを使うことで、瞬間的にライフを回復したり、ライフの回復速度を速めたりすることができます。 称号を一定数獲得するごとに、「ハートのカケラ」を貰うことができます。 ハートのカケラを4個集めるとライフの最大値が1増えます。 (詳細は未確認。編集者は称号16個で、ハートのカケラは1個入手? の状態) プレミアム村民 月額540円でなれる、有料会員。さまざまな特典を受けられる。 項目 一般村民 プレミアム村民 月額 0円 540円(税込) パスワード付きの村(鍵付村)の作成 × ○ 匿名村の作成 × ○ ランキングマッチへの参加 △ ○ 獲得した称号の表示 × ○ ※「ランキングマッチ推奨タイム」である22 00~24 00の間は、一般村民もランキングマッチに参加することができる。 コメント 名前 コメント
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超硬い。さいつよ スキル概略 ※スキル名の色は属性を表しています。 火属性 、 水属性 、 地属性 、 風属性 、属性無し 必要Lv 前提スキル スキル 最大Lv キャスト 効果 寸評 ※ナイトエイジの頃のもの(スキル名は差替え済み) 1 ヴォルテクスラッシュ 7 即時 転倒単体攻撃 詠唱キャンセルと転倒による行動不能を狙って使うスキル。←OBTにて説明削除。威力は通常とほぼ同じ 1 プロテクション 5 即時 使用時15~26秒間自分の武器ブロック率が20~32%・回避率が5~13%上昇。ヘイト上昇効果。 これを使ってはじめてブロックを期待できるようになる 1 スリップブレイク 9 即時 持続ダメを与える単体攻撃 10 レイジングホーク 7 即時 ヘイトを上げる単体攻撃 10 ウォークライ 5 即時 敵の命中率が一定時間下降する単体攻撃。スキルレベルが上がるとヘイトが高まる。 20 ファストエイド 5 即時 HPが20%~28%以下になると使用可能でHPが140~500回復 使えるのは序盤のみ。中盤以降は回復量不足 20 プロテクション(5) アイアンスキン 5 即時 使用時一定時間自分の攻撃力が65~73%に低下・武器ブロック率35~39%上昇。ヘイト上昇効果。 30 ウィンドミル 7 即時 自分を中心に転倒範囲攻撃 PT狩りでラヴァ・フェルノに合わすといい感じ、威力はあんまりない 30 シールドロア 7 即時 自分を中心に気絶範囲攻撃 PT狩りでラヴァ・フェルノに合わすといい感じ、威力はあんまりない 40 レイジングホーク(5) クロスブーム 7 0.5 ヘイトを上げる遠距離単体攻撃。5秒間自分を攻撃させる。 40 ブレイブハート 5 パッシブ 状態異常を20~33%の確率で無効 主にPVP用。一部のボス戦の時あると助かる事も 50 ヴォルテクスラッシュ(7) ダブルヴォルテクス 7 即時 転倒単体2連続攻撃 一撃目は転倒効果がないので先読みで使う。威力は通常2回分くらい 50 パリィダッジ 7 パッシブ 武器ブロック時20~26%の確率で15秒間回避値が25~115上昇 回避値が大幅に上昇、発動率もプロテクションを使えばそこそこ 60 アイアンスキン(5) アイギスシールド 7 パッシブ 20~32%の確率で近距離攻撃をしたMOBを気絶、遠距離攻撃を無効 滅多に発動しない 60 スチールソウル 9 パッシブ 物理防御値が20~50上昇&攻撃をくらった時10~18%の確率でMPが50~250回復 物理防御値が上昇するうえMP回復もつくという良スキル 70 ナイトスゲーナ 7 パッシブ CT発生時26~32%の確率で15秒間周辺のPTMのSTR・INT・DEX値が23~45上昇 頻繁に発生する上、DEXによる回避も上昇するので攻守備えたスキル 70 パリィダッジ(2) フォースガード 5 パッシブ DEX値により武器ブロック確率上昇 変わったような変わらないような 80 ウィンドミル(7) ダブルウィンドミル 7 即時 自分を中心に吹き飛ばし範囲攻撃 ナイトの最高威力範囲攻撃、ただ吹っ飛ばすのが難点 80 ラストスタンド 5 パッシブ HPが15~23%以下になると12秒間物理防御値が30~45%上昇 まとめ狩りの時あると事故死が大幅に減る。折れない心で増えた防御値分も増える 90 アイギスシールド(5) カウンター 9 パッシブ 武器ブロック時1~35%の確率で反撃 発動率の低さ・低威力・大量SP必要の3拍子揃ったスキル 100 ガーディオン 7 即時 使用時20秒間周辺にいるPTMの武器ブロック率が30~140%上昇 自分にも効果あり。自分のために使うスキル コメント 名前
https://w.atwiki.jp/nightwork/
ナイトワーク@wikiへようこそ このサイトでは全国各地のクラブ・ラウンジ・キャバクラ・ガールズバー・パブ・スナックなどの飲食業の紹介や夜職のルールやマナーなどをwiki形式で、まとめたサイトです。 気軽に行きつけのお店や気になるお店などの情報交換を行って下さい。 ※当サイトはリンクフリーです。
https://w.atwiki.jp/23579/pages/112.html
グランドナイトソード 攻撃力:8 エネルギー:2 クリティカル率:15% 弾のばらつき:0 レアリティ:赤 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/datetti0907/pages/14.html
銀の虎猫ナイト ギルドカフェへようこそ! +マスターの簡単な自己紹介 えーっと 当ギルドのギルドマスターdatettiです みけネコ鯖、とらネコ鯖両方やってるのでギルメンと片方だけ会話できないのが辛い心情 でもとらネコ寄り 本鯖では、メインキャラがブラッディナイト サブ1が忍者 サブ2がハイプリーストとえらく選び方が変ですが楽しめてるからいいんだ!w 今後は@wikiの編集の仕方や前のギルマスがやってたページみたいに編集できる事が目標 もちろんギルドの事も気にしますw 今はこれだけですが後で増えて行くかも?
https://w.atwiki.jp/ultramanknight/pages/13.html
ここは、ウルトラマンナイトに登場する怪獣の詳しいデータを紹介するページです。 注意: 以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 怪獣一覧 破壊獣エンデス 地獄怪鳥ゲルモス バリア怪獣アヴァイダー 睡眠怪獣ムルパー 鋼鉄音速獣メガバウラー 豪雨怪獣レインゴン 火炎斬鉄竜ガンドラー ブルームタイプビースト ラフレイア 破壊獣グランデス 大鰐怪獣コダイル 機械尖兵 改造グリファース 機械要塞グォルス 偽装騎士フェイリッター インビジブルタイプビースト ゴルゴレム フィンディッシュタイプビースト イズマエル 宇宙鳥人アイロス星人 劣化巨獣デテリオン 暗黒人形ピサエルコピー 宇宙ウイルス アルバモス 怪奇宇宙人ツルク星人 双子怪獣レッドギラス 双子怪獣ブラックギラス 白銀魔獣ホワイトギラス 宇宙合成獣ジオモス データは↓にあります。 メニューにある、検索窓に怪獣の名前を入力すると、速く見れます。 破壊獣エンデス 全長:40m 体重:23000トン 特殊能力:特になし 第1話「光の誕生」、第2話「出現予兆」に登場。 初めてナイトが戦った怪獣で、体は茶色、両手にはサーベル状の刀をつけている。 全てを破壊するためだけに生まれてきた。棘上のミサイルや青い火球などを使い、ナイトと戦うがクロムクラッシャーを受けて 消滅した。 地獄怪鳥ゲルモス 全長:35m 体重:19000トン 特殊能力:口から火炎を吐く 第3話「魔の908ゾーン」に登場。 荒れきった町、908ゾーンに出没する怪鳥。口からは火炎を吐き、尻尾は長い。 ナイトとの戦いでは、熱線で戦うが尻尾をつかまれて振り回され、地面に叩きつけられた挙句、クロムクラッシャーを受けて消滅した。 バリア怪獣アヴァイダー 全長:50m 体重:30000トン 特殊能力:周りにバリアを張る 第4話「青い石使用不可能!?」、第5話「ウルトラマンナイト」に登場。 Geisの基地のある、忘却の海岸に出現。人型をしている。 基地の変形した砦からの攻撃やグロマーからの攻撃を体の周りのバリアで全て防ぎ、基地に向かって進む。 そこへ現れたナイトとの戦いでは、バリアを使って戦いを有利に進めるが、ワイドギロチンでバリアを破壊され、クロムクラッシャーを受けて消滅した。 睡眠怪獣ムルパー 全長:43m 体重:40000トン 特殊能力:寝起きが悪い 第6話「日曜日の午後に」に登場。 隆の実家の近くにある山の上で、眠っていた。 Geisに無重力弾を撃ち込まれ、浮上するが途中で地面に落下し、暴れまわる。 ナイトがハンドブラスターを撃とうとした際、再び眠ったためシルバービームで宇宙へ浮上させられた。 鋼鉄音速獣メガバウラー 全長:39m 体重:19000トン 特殊能力:・甲殻が堅い ・超音速で飛行可能 第7話「超音速突破せよ!」に登場。 908ゾーンの上空を飛び回っていたのを、隆に発見されナイトに追跡される。 あらゆる光線を跳ね返したが、グロマーの「光粒子」による攻撃で甲殻に穴が開き、そこへフルクロムレイを撃ち込まれて大爆発した。 豪雨怪獣レインゴン 全長:48m~3000m 体重:0.001グラム~20000トン 特殊能力:雲に擬態して雨を降らす 第8話「大豪雨との戦い(前編)」、第9話「大豪雨との戦い(後編)」に登場。 大雨を降らせる雨雲に擬態し、町を崩壊状態に追い込んでいた。 擬態しているところに光粒子を受け、姿を現わす。 右手の鎌や腹からの放水攻撃で、一度はナイトを窮地に追い込み、撤退させる。(このときレインゴンも雲に擬態して逃走) しかし、その後グロマー3機の総攻撃でダメージを受け、そのまま再び現れたナイトと戦闘に入るが、ソニックブーム連射を受け、すれ違いざまにソニックブームで切り裂かれて倒された。 火炎斬鉄竜ガンドラー 全長:53m 体重:13000トン 特殊能力:超高熱の炎の鎧を身にまとっている 第10話「封輪火斬」、第11話「Skai・Ray」に登場。 火山の中から出現し、体には1600度の炎をつけている。 スカイグロマーの放とうとした、スカイ・レイのチャージを火球で中断させ、ナイトと戦闘に入る。 スカイ・レイを再びチャージするスカイグロマーに火球を放つが、ナイトに受け止められ、そのままスカイ・レイの直撃を浴び、炎の鎧が剥がれ落ちる。 そこを、ナイトのシルバービームで凍結させられ、クロムクラッシャーを受けて砕け散った。 ブルームタイプビースト ラフレイア 全長:55m 体重:48000トン 特殊能力:花粉袋に、可燃性の花粉を蓄えている 第12話「黄昏の襲撃」に登場。 隆の以前住んでいた市街地に出現し、人を花粉で襲っているところを、隆に発見され、地中から出る。 ナイトとの戦いでは、花粉攻撃と謎の光線を使って戦うが、意図的に町を破壊されたことに怒ったナイトに空中に投げられ、フレイムクラッシャーを受けて大爆発した。 破壊獣グランデス 全長:61m 体重:52000トン 特殊能力:下記のとおり 第13話「復讐の破壊獣」から、第15話「逆転の一撃」に登場。 エンデスが闇の力によってパワーアップした姿。 強力な再生能力と攻撃力を持っており、両手の刀は2本から4本に増えた。 両手の刀を主に、強力な攻撃でナイトを苦しめ、弱点のコアにグロマーγの「グランドメタルバニッシャー」を受けて、ナイトとともに消える。 その後、完全な闇の力によってコアもろとも再生。 ナイトと再戦するが、ナイトブレイドによって刀を切り落とされ、再生光線を発射している際にコアをナイトブレイドで破壊され、 反撃する暇もなく、頭と腹をナイトブレイドで切断されて絶命した。 「グランデス」という名前は、劇中で一回しか使われておらず、そのほかのシーンでは「エンデス」と呼ばれている。 大鰐怪獣コダイル 全長:70m 体重:60000トン 特殊能力:一億トンの力で噛み付くことができる 第16話「闇黒のダクト」に登場。 中国地方の通気口に設置された、「時限式怪獣卵」から孵化した。 ナイトとの戦いでは、突進や噛み付き攻撃で攻撃するが、スカイグロマーのスカイ・レイを受けてダメージを負う。 その後も攻撃するが、最期はフレイムフォルムの「マグマシュート」を受けて、灰になった。 機械尖兵 改造グリファース 全長:55m 体重:49000トン 特殊能力:下記のとおり 第17話「要塞侵略」に登場。 別位相の世界にいた怪獣が、ダークインパルスの力によって改造された姿。 角から放たれる稲妻・右手のドリルアタック・機械類でおおわれた胸から放たれる巨大ビーム砲を装備し、「全身武器」の怪獣である。 Geisの要塞からの攻撃をものともせず、ナイトとの戦闘に入る。 ドリルと稲妻を駆使し、ナイトを窮地に追い込み、ビーム砲でとどめをさそうとしたが、要塞からの融合攻撃によって阻止される。 最期は、フルクロムレイを受けて連鎖爆発して消滅した。 機械要塞グォルス 全長:79m 体重:70000トン 特殊能力:全身機械 第17話「要塞侵略」、第18話「要塞戦」に登場。 底部にある口から、改造グリファースを召還。 改造グリファースが倒されると、ナイトへ攻撃を開始。 エネルギーの少ないナイトを苦しめたが、ナイトブレイドの一撃によって、破損。 破損箇所にGeis要塞の攻撃を受け、最期はクロムクラッシャーを受けて爆発した。 爆発した部品は、Geisに回収され、スカイグロマーδの材料となった。 偽装騎士フェイリッター 全長:52m 体重:30000トン 特殊能力:下記の通り 第19話「偽騎士」に登場。 ウルトラマンナイトのデータを、ダークインパルスの力でコピーしたもの。 技もナイトと同じものが使えるが、光粒子ではなく、亜空粒子によるもの。 ナイトとの光線の打ち合いの末、ナイトブレイドで体を突き刺され、絶命。 インビジブルタイプビースト ゴルゴレム 全長:55m 体重:50000トン 特殊能力:位相移動能力 第20話「幻影 -インビジブル-」に登場。 隆の「幻影」の中に出現し、さらに現実世界では他のスペースビーストと融合し、イズマエルとなった。 フィンディッシュタイプビースト イズマエル 全長:60m 体重:60000トン 特殊能力:すべてのスペースビーストの能力を備えている ゴルゴレムを核とし、すべてのビーストが合体したビースト。 背中にある器官を使い、位相移動が行える。 スカイグロマーからの攻撃と、新兵器、ガイスグロマーδの放ったレッドパルサー、そしてスカイグロマーのスカイ・レイを受けて怪獣としての能力を失う。 力を失ったため、ピサエルにより処刑されるが、その体はナイトによって光に変化。光はエボルバーに吸収された。