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ナイト 最も知名度の高いスキルの一つで、 騎士となり、様々なクラスへと分岐するのが特徴。 なお、動物に乗ると上に動物の名前が付き、 これらの状態は上級スキルとして扱われる。 (例・ペガサスナイト、ドラゴンナイト、ドルフィンナイト等) また、状況や戦況によって、稀に武器名が頭に付くこともある。 こちらは上級スキル扱いされないので注意が必要。 (例・ランスナイト、アローナイト、リールナイト等) 上級スキルにパラディン、各種騎乗バージョンのナイトがある。 派生スキルにアーマーナイトがある。
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ナイトとは 装備について ステ振り単体型 範囲ナイト スキルについて アドバイス ナイトとは 高い防御力とHPを誇り、GVでは後衛職を守るエキスパートです。 1次職 マーシナリー より転職することが出来ます。 装備について 範囲狩り、単体狩り共に両手斧が基本になります。 両手剣でも出来るが、剣の範囲スキルは前方にしか当たらず、殴りの場合はソードクロスが出る確率が下がるのであまりお勧めしない。 (ソードクロス:両手剣の場合約10%、両手斧の場合約15%の確率で発動し、次にヒットしたダメージが2倍になるスキル) 範囲の場合は武器に属性を付けるとダメージが下がるので注意しましょう。 S武器一覧表 両手剣 装備レベル アイテム名 攻撃力 効果 60 守護の大剣 305~308 HP+200,防御力+30 75 猛き双蛇の大剣 321~324 命中率+15%,攻撃速度+10% 90 輝く金牛の大剣 380~382 敏捷性+10,クリティカル追加ダメージ+35% 105 いにしえの記憶が宿りし大剣 392~394 力+2,攻撃速度+18% 120 ブラッディー・スレイヤー 412~414 力+6,ブロック率+10%,HP+20% 両手斧 装備レベル アイテム名 攻撃力 効果 60 守護の両手斧 300~304 敏捷+5,防御力+30 75 混沌の龍の両手斧 325~334 命中率+20%,攻撃速度+10% 90 煌く双魚の両手斧 387~395 力+10,クリティカル率+15% 105 いにしえの記憶が宿りし大斧 400~409 力+6,追加HP+18% 120 ブラッディー・ツーハンドアックス 420~429 HP+18%,力+10,FP+10% 防具は単体狩りでは60 or 75、範囲狩りではレベル応じた装備でいいです。 範囲狩りの場合、スーツだけはセット装備にせずノーマルスーツに属性をつけたものを装備したほうが経済的です。 ステ振り 単体型 60 or 75セットを基本とし、武器が75両手斧であれば少し体力で残り力にふる。 90両手斧、剣であれば、敏捷=体力<力ぐらいに。 いずれも防具オール8、リングのバトルソングが貰えるのであれば全力で問題ない。 60セットの場合に被ダメが気になる時はその都度属性を付け替えるといい。 範囲ナイト 体力が多ければ多いほど大量に集めて狩ることが出来るが集めすぎると怒られるので、最高10匹程度で抑えるように体力をふるといい。 ただあまりにも体力に振りすぎるとダメージが下がってしまうため、力にも積極的に振っていき殲滅速度を速めるといい。 敏捷は必要ないが振れば攻撃をブロック出来るのでお好みで。 スキルについて アックスボム、ペインリフレクション、レイジ、ガード、これだけマスターすれば基本的に充分。 単体狩りの場合はレイジをマスターしてしまうと当たらないので試しながら上げるといい。 対人を考えるならチャージ、アースディバイダー以外はすべて覚えたほうがいい。 クロックワークスと戦う際、アーマーブレイカーをマスターしておくと攻撃補助(相手の防御力を下げて与ダメUP)となるので余裕があるならマスターすると良い。 アドバイス 範囲狩りの場合、スキル攻撃をする前に ①Escキーを押す ②相方や採集ペット等モンスター以外をクリックする ③Nキーで出現するナビゲーターを右クリック 上記のどれかの方法でモンスターへのターゲットを外しましょう。 モンスターをクリックしたままだと途中でスキルが途切れて通常攻撃をしてしまいます。 また、死亡した場合相全てのモンスターの標的は相方へと向けられ相方を道連れにしてしまいます。大量モンスター釣りは狩場の他ペアや相方にも非常に迷惑です。確実に死なない範囲狩りをお勧めします。
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ナイト フレイムナイト / アクアナイト / ホワイトナイト / ブラックナイト SPスキルとリバース効果が非常に使いやすく初心者から上級者まで幅広く使う事ができるエレム。初心者がデッキ作成に困ったらとりあえずナイト系をリバースで入れといても損はない。 ※スケルトンナイト・竜騎士は能力がコンセプトと外れているのでサイクル外。
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ナイト -knight- について ナイト -knight- について概要 -Outline-利点と欠点 スキルについて -About the skill-ディバインピアッシング (通称小ランス) ディバインスラスト (通称大ランス) 補足 運用法 -Operation method-立回り 自軍召還の護衛 敵召還の排除 輸送ナイト 建築ナイト その他役割 基本テクニック 概要 -Outline- 建築物 キャッスル・キープ 消費アイテム クリスタル(40) Hp 2900 能力値 攻撃10 耐性100 スキル ディバインピアッシング Pw:10 近距離弱攻撃(通称小ランス) ディバインスラスト Pw:26 中距離貫通攻撃(通称大ランス) 召喚条件 なし 同時最大召喚数 - 召喚戦を制すには、ナイト数で優位に立つのが基本。 また、各種知識と技術を習得して立回る事が出来れば、更に優位となります。 利点と欠点 対召喚獣のスペシャリスト 全ての召喚獣に最大500強の高ダメージを与える事が可能。 ※クラス補正有の場合 ナイトを制する軍が召喚戦を制します。 高速移動&ジャンプ 高機動力で、戦場を高速で駆け回る事ができます。 その高い移動力を活かし、クリ輸送及び建築も数多くこなせます。 対歩兵&対建築物には微力 歩兵や建築物へのダメージは気休め程度。 召喚ではHp最少 Hp2600ptsとレイスよりも少ない。無理に敵集団へ入り込むと致命傷を受けるので避けた方が無難。 スキルについて -About the skill- ディバインピアッシング (通称小ランス) 特徴及び仕様 短距離、弱攻撃。 与ダメ 対歩兵&建築物 : 5~15 前後 対召喚 : 150~250 前後 レンジ ナイト0.5体分程度 右腕から繰り出される為か、中り判定は若干右寄り。 相手馬の鼻頭を狙うように撃つと、当たり易いです。 他の特徴 発動及び硬直が短めで、隙が少ない。 主用途 牽制とHit and away 護衛が厳しい敵ジャイ、レイスへの攻撃や、敵ナイトへの牽制等で使用。 HP1になっている歩兵に対して使うと吉。 相手ナイトに撃った際、すぐ移動しないと反撃を貰います。 ディバインスラスト (通称大ランス) 特徴及び仕様 貫通属性の中距離、強攻撃。 与ダメ 対歩兵&建築物 : 15~30 前後 対召喚獣 : 350~550 前後 レンジ レイスの『ギロチンソード』より若干長い程度。 長射程で貫通属性。 複数相手を直線上に捉えれば、まとめて串刺し可能 他特徴 発動までの時間、硬直ともに長く、隙が大きい。 敵ナイトに見切られた場合、カウンターを貰います。 基本は後出し大ランス。 補足 歩兵時と同様、『召喚vs召喚』『歩兵vs召喚』でも相手職により与ダメ、被ダメに補正が入ります。 ※他の召喚でも同様。 クラス間の相性補正表 ヲリ スカに高与ダメ 皿に低与ダメ スカ 皿に高与ダメ ヲリに低与ダメ 皿 ヲリに高与ダメ スカに低与ダメ 運用法 -Operation method- ナイト数で負けていると牽制も出来ず、囲まれて各個撃破されて/(^o^)\ 相手より先行生産し、また量産する。これが非常に大事です。 今のホルではできてませんが\(^o^)/ 立回り 集団行動で連携する 歩兵同様 『数的有利を作り連携で仕留める』 が基本戦術です。 可能ならナイト同士で即席PTを作成、その連携意識を上げると良い。 また、単騎で敵集団へ乗り込むのは各個撃破されるだけなので、 必ず集団で行動しましょう。 敵ナイトをフィーッシュ! 敵護衛ナイトが粘着するようなら、誘い出すのも手。上手く敵ジャイやレイスから離れさせたら大成功。 逆に釣られない。 敵ナイトの体力が残り僅かな場合でも逆に釣られないように。 機動性はお互い同じですし、逃げ一辺倒でやられると、大概キルは出来ません。 加えて、それが釣りである場合が多いです。 騎馬戦はNo-Good 敵ナイトと相対時、いつまでも追いかけっこをするのはNGです。 自軍召喚から適度に遠ざけたら、素早く味方と合流し、本来の任務に戻ろう。 瀕死になったら 瀕死になったら解除する前に、輸送ナイトの交代等を。 自軍召還の護衛 味方召喚の護衛 ナイトの一番重要な仕事です。敵召喚の排除も重要ですが優先度は護衛>排除です。これを間違えないように。 味方ジャイ、レイス・キマの準備報告を受けたら、素早くキプ前に戻り味方召喚の周りをガードし、敵ナイトから守るように心掛けよう。 最低限、レイスに護衛x2。ジャイ1につき護衛x1が必要。 護衛ポジションに付くまでは、敵ナイト等と交戦しない事。寄道していては護衛対象が前線に到着するまでの時間が遅れ前線が不利になります。 敵ナイトに「攻撃させないこと」が主任務 。ゾーンディフェンスが基本です。 敵に釣られてしまい、護衛対象から離れすぎることのないように。 敵召還の排除 敵召喚への攻撃 敵ジャイ、レイス、キマが発見された時は以下の条件が揃っている場合、撃破に向かおう。 ※召還報告の場に行かなくてもいいという事ではありません。 条件敵護衛ナイトがゼロの時 味方召喚への護衛が十分な場合かつ、相手の護衛ナイトより味方の排除用ナイトの数が同数、もしくは上回っている。上記以外の場合は無理せずに牽制だけにし、相手の働きを制限するだけに留めましょう。 前項目で記述されている通りナイトの優先事項は護衛>排除であることを忘れないように。 相手の召喚を削り、両軍が歩兵のみの前線にする、という思考はNG。両軍レイスジャイがいる状況が前提にあり、レイスジャイを削って優位な前線にするという事を念頭に置き、単独での無理な排除は絶対に行わないように。 排除へ行く際は誰かが音頭を取り、一斉に排除へ向かうように。対ナイトの1on1はNG。キリがなく不毛です。撃破を狙うのならば、味方ナイトや歩兵の援護を受けられる優位な状況を作り出してから。 キマ発見時 FB狙いらしき場合 緊急を要するので急行し、全力で攻撃。 歩兵キマの場合 あまり無理に排除にはいかず、敵護衛や歩兵に注意しつつ隙を見て迎撃。立回りはレイスを相手にする場合と同様です。 敵キマ襲撃が予想される時間帯には十分ナイトを揃えて警戒。出し過ぎが丁度いい位、キマへの最大の対策は『ナイト量産』。 状態異常に注意する 排除に行くときナイトから見て特にウザいのは、スカの各種妨害や皿のカレス、ジャベ等の凍結、ヲリのバッシュ等。特にヴォイドを貰うとほぼ無力化されてしまいます。敵歩兵の動きやハイドに警戒して動きましょう。 特に注意するのは大ランスの硬直時間。 輸送ナイト 輸送 高機動力を活かし、僻地クリを拠点に輸送するのに有効です。 瀕死で戦闘困難となった場合、輸送担当に回ると良いが、序盤にいなければ率先して行うようにするとGood。その際、輸送ナイトをやることを軍チャで報告を忘れずに。 また、遠方僻地のオベ、エク、AT建築等にも力を発揮します。詳しくは建築ナイトの項目で。 近くの拠点クリスタルが一つのMAPは輸送ナイトの有無が大きく戦局を左右します。 建築ナイト 建築 初動では建築ナイト>輸送ナイトである事を忘れず、以下の仕事を行いましょう。 主な仕事 『前線への迅速なAT建築』>『裏オベ建設』という流れで建築。 建築ナイトはなるべく僻地クリから回収して行く事。理由は初動のキプ前のクリはナイトとレイスがキプ、もしくはその付近に建つと思われる門より召喚を出す為、ナイトレイスのクリが最優先となる事から。 序盤は輸送でなく建築を優先し、前線の安定とオベの領域ダメージを多く取れるように。 建築ナイトは初動~裏オベが完成するまでが仕事。 その他役割 斥候、警戒、フォロー 斥候として敵城近辺、自軍オベリのレーダー外へ向かい、敵召喚有無などを偵察及び報告。特に、敵キマ襲撃が予想される時間帯は意識的に予想ルートをチェックしておくと、早期発見に繋がる場合があります。 敵城へ向かい、クリスタル採取や敵召喚出撃にプレッシャーを与えても良い。ただし、突付いて状態異常等貰うのはNo-Good。 味方歩兵へ一方的に遠距離攻撃を行っている敵スカ、皿がいた場合、攻撃してのけぞらせ、味方を一時的に助ける方法もありますが、味方が攻撃可能な相手には手出ししないように。ヲリはエンダーが掛かっている場合が殆どなので、ほぼ無意味。 味方歩兵が追うも、逃げ切られそうな瀕死の敵スカ、皿がいた場合、攻撃してのけぞらせ、味方を追いつかせる方法もあります。 基本テクニック 後出し大ランス 敵ナイトが大ランスを撃ったら、それを避けられる位置からすかさずカウンターの大ランス又は小ランスを当てます。撃った後は即座に移動。最も基本的な対ナイト技術です。 撃つタイミングが遅れると、此方の攻撃が当たった後に再カウンターを食らい、相打になります。相打を食らいそうな場合は小ランスに切り替えたり、自重しよう。 敵ナイトが複数いる場合、此方の後出しに合わせて -『後出しの後出し』 を狙って来るナイトが居る為、周りに十分注意する事。 味方レイスを護衛中の場合 レイスはHpが低いため、相手ナイトが味方レイスへ攻撃するのを待ち『後出し』ばかりしていると、レイスがすぐ落ちます。 この場合、 『後出し』 ばかりでなく積極的にプレッシャーをかけ、小ランスでの先制攻撃や 『誘いランス』 等も織り交ぜて動く。 後出しの後出し 上記 『後出しランス』 を撃った敵ナイトに、大ランス又は小ランスを食らわせます。最も消極的かつ安全な攻撃方法です。 多vs多のナイト戦になった場合、非常に有効。ただ味方ナイトがこればかり狙っていると戦況が進まないので、 『誘いランス』 等が必要になってきます。 誘いランス 小ランスで誘い 主に、大ランスが届く射程で牽制小ランス。それに対して相手が大ランスを撃ってきたら 『誘いランス』 成功。すかさず避け、カウンターの大ランス又は小ランスをを撃ち込みます。1vs1でも使える非常に有効なテクニックです。 大ランスで誘い 射程外で牽制大ランス。それに対して相手が大ランスを撃ってきたら 『誘いランス』 成功。すかさず避け、カウンターの大ランス又は小ランスを撃ち込みます。小ランスで誘うよりもやや難度が高く、距離感を間違うと 『後出し』 を貰うので注意。 偏差撃ち 相手ナイトの移動方向を読み、移動速度とランスの発動時間を計算し、丁度中りそうなポイントへ予めランスを撃ち込むテクニック。 注意点として、相手のフェイントに釣られて攻撃してしまわないように。手痛い反撃を貰う事があります。 引き撃ち 敵を釣って、逃げながら真後ろにランスを撃ちこみ。命中率は非常に高く、有効な攻撃手段です。 手順大ランスの射程位な間合いで相手に追われつつ、カメラを後方(相手方)に向ける。 小ランスを、向かってくる敵の方へ撃つ(置く) 撃ったら直ぐ、また逃げ方向へ引く(相手の反撃を中り難くする為) 間合いを長く取り大ランスでの引き撃ちも可能だが、隙が大きく見切られる可能性が高いので、命中率は芳しくありません。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [炎の剣豪]ベノム ★4 火属性 ナイト [麗花の姫]シャルロッテ ★4 樹属性 ナイト [ギルザの黒点]グラド ★4 闇属性 ナイト [炎の剣士]ベノム ★3 火属性 ナイト [重騎団長]アルゴス ★3 水属性 ナイト [水の剣士]ヴェザ ★3 水属性 ナイト [光の護衛者]ミハイル ★3 光属性 ナイト 3424 954 949 1132 [騎士]アベル ★2 火属性 ナイト 2907 767 739 903 コメント 名前
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1次転職ソードナイト ソールドナイト ヘヴィーナイト 2次転職ソードマスター スピアハンター アイアンナイト ホーリーナイト ウェポンブレイダー ハチトナイト 1次転職 ソードナイト 剣装備重視のクラス。剣装備時の追加ダメージ、命中が上昇する。 ブレスウェポン使用時に追加ダメージがさらに発生する。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 50 MP 5 AC 10 ソールドナイト 防御重視のクラス。魔法(シールド), 技術(リダクションアーマー),(ソリッドキャリッジ)の性能が上昇する。 剣装備で、リダクションアーマー使用時、一定確立で物理攻撃をはじき、軽減する。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 400 MP 50 AC 0 MPR +8 ヘヴィーナイト 両手剣装備重視のクラス。両手剣装備時の追加ダメージ、命中が上昇。 損傷する敵及び、イミューン中の相手に対して攻撃力1.8倍。 両手剣装備時、一定確立でダメージを大幅に軽減する。 ショックスタンのMP消費を半分にする。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 200 MP 5 AC 5 2次転職 ソードマスター GM解説 ナイトの中で殲滅力No1、2を争うと思われるクラス。 バーサク、エンチャントウェポンの組み合わせと龍剣のコンボは全クラス中でもTOPの破壊力を持つ。 転職条件 1次ソードナイトでLv85以上 特殊性能等 ・剣特化型 ・剣装備時追加ダメージ発生 ・カウンターディテクション性能変調 ・剣装備時低確率で接近ダメージをはじく ・次の魔法を覚えることができる バーサーカー 初期ステータス HP 800 MP 80 AC 0 Hit 10 Dmg 5 スピアハンター 槍装備時のクリティカルヒットが魅力的。 基本武器種類が少ないがこれから増やす予定。今後に期待のクラス 転職条件 1次ソードナイトでLv85以上 特殊性能等 ・槍特化型。 ・槍装備時追加ダメージ発生。 ・カウンターディテクション性能変調 ・遠距離攻撃を低確率ではじく。 ・スピア装備時クリティカルヒット発生。 初期ステータス HP 800 MP 80 AC 0 Hit 10 Dmg 5 アイアンナイト ホーリーナイト ウェポンブレイダー ハチトナイト
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裏方師Xさんは語る ナイトの重要度 序盤のオベ建築 > 序盤のAT建築 > 裏オベ > 輸送 > 敵キプ警戒(キマ・レイスの早期発見、輸送ナイトの妨害) > 味方召喚の護衛 > 敵召喚の迎撃 ナイトの重要な仕事として、輸送と敵キプ警戒が必ず一名ずつ居なければならない。銀行と同じでこれが居ないために負ける戦場は数多い。またドラゲーで逆転するための要素としても不可欠。 しかし、銀行と同じで勝つために必要な存在だがスコアには反映されない。だからこそ、誰かがやってくれるではなく、自分からすることを意識してください。また、自分から声を出して「輸送ナイト クリ cry 個 帰還中 hpp 」「ナイト、敵キプ警戒中 hpp 」などをマクロに入れておこう。また、銀行やサブ銀、僻地堀のときには「輸送ナイト居ますか?敵キプ警戒のナイトさんはいますか?」などしっかり声を出すことも意識しよう。 最近はエクリプスで奥地に伸ばすという仕事もあるが、優先度で言えば味方召喚の護衛と同等ぐらい、輸送より優先度は低いので注意。 召喚師Sさんは語る ①敵歩兵相手に突っ込まない ただHPが削られるだけなので。 ②対ナイト相手に無理をしない 1 1は不毛なので。人数的に有利なら仕掛けるのもあり。 不利なら辞めた方が良い。 相手の召喚数が自軍の召喚数より上回ってたら 消耗戦は控えて数が揃うまで待つ場合も。 ③小ランス、大ランスは予測して打つ 弓スカの攻撃方法と同じような感じで。 相手の移動地点を予測打ち。 ④相手ナイトの尻を追っかけろ 自分の後ろに回りこまれると精神的に嫌ですよね。 相手の尻をcaved!! ナイトライダーA氏は語る ナイトのお仕事で一番重要なのは勝ってるときのキマ警戒。 そのつぎに重要なのは輸送ナイト。これは揺るがない事実なのですが瓢箪MAPなどでの召喚戦時に騎馬戦になることはナイトライダーならだれもが経験してることかと思います。 そんなわけで、軽く騎馬戦のコツを。 ①敵ナイトを大ランスでつつく前に味方ナイトがある程度傍にいることを確認すること。 ②大ランスがあたる距離を保ちながら複数ナイトで敵を中心に円運動。(視界に入らないよう動ければベスト) これができてれば、誰が囮になっても敵に大ランスが叩き込めます。単騎で何とかしようと極力思わないこと。上記フォーメーションが取れれば自分が大ランス当てられなくても他の人が倒してくれればそれでいい、位の気持ちで大ランスを撃ってみるのもいいでしょう。周りがすごい勢いで敵ナイトに大ランス撃ってくれること請け合いです。囮役と削り役の役割を交互に意識するだけで恐ろしく敵ナイト狩りができます。 相手に対して常に意識の外から攻撃や位置取りを心がける。 …歩兵と一緒ですねw
https://w.atwiki.jp/netuawarudoujyou/pages/52.html
ナイトは自軍の召喚を守り 敵軍の召喚を撃破します。 自軍のキープかキャッスルをターゲットしてZボタンでターゲットメニューを開き 召喚を選択してナイトを選択します。 クリスタルが30個必要です。 「くりぼ@30」などといって集めるといいです。 ナイトのスキルは ①ディバインピアシングと ②ディバインスラストです。 ①は消費pwが少なく硬直が短いです、またダメージが小さく射程が短いです。 ②は①とくらべて消費pwが多く硬直が長いです、①とくらべてダメージが大きく射程が長く範囲攻撃です。 敵ナイトに攻撃する場合、偏差打ちや硬直を狙うといいことがあります。 偏差打ちはナイトは早く、①と②は発生が遅く、当たりにくいことがあります。 硬直を取る場合 ①は硬直が短く、②で硬直を狙うと当たりにくいことがあります。①で硬直を狙うとあたりやすいことがあります。 ②は硬直が長く、①と②で硬直を狙うと当たりやすいことがあります。 硬直を確実に取れるといいことがあります。 図1 図①で硬直を取る場合、①の攻撃の硬直のあとに②の攻撃をしています。 図2 手を出すと攻撃を多くもらうと思って、敵のナイトは攻撃できないことがあります。 図2で敵のナイトに手を出させていません。 敵の召喚のジャイアントやレイスはナイトと比べて動きが遅く、 ナイトでHPを削ったり撃破したりできることがあります。 その場合、敵のナイトが迎え撃つことがあります。 線の星は敵のジャイアント、レイスを表します。 図3 かたまって攻撃し、硬直を敵のナイトにとられています。 四方にばらけて攻撃するといいことがあります。 この場合、線の星のまわりの三方向にそれぞれ位置すると 敵のナイトがそれぞれにばらけ攻撃されないで攻撃できることがあります。 図4 図4で自軍が三方向に散って位置し、敵のナイトがそれぞれの味方のナイトに分散し、 敵のナイトの射程内にいないナイトが攻撃しています。 味方のナイトが少なく、敵のナイトが多く、 敵のレイスがいる場合、 硬直の小さいディバインピアシングで攻撃すると 攻撃を受けることが少なく、 敵のレイスのHPを大きく削ることはできませんが、 攻撃を嫌って敵のレイスが味方の歩兵に攻撃できないことがあります。 直線と○はディバインピアシングを表します。 図5 図5では敵のレイスをディパインピアシングで攻撃して、攻撃を受けることは少なく、 敵のレイスが味方の歩兵を攻撃しにくくしています。 レイスは敵のナイトがディバインスラストをする動きを見てジャンプをし始めて ディバインスラストをよけることがあります。 敵のレイスがジャンプして、着地したときの硬直や、スキルを使ったときの硬直を狙うといいことがあります。 味方のクリスタルが余っていたり クリスタルでHPを回復してクリスタルを持っている味方がいたりする場合があります。 クリスタルが余っていたらクリスタルを33個所持すると クリスタルを味方でたくさん有し、 デッドしたときクリスタルを3個失い クリスタルを30個所持し、 すぐにナイトが出ることができます。 手が空いているときクリスタルでHPを回復している味方を見つけたら クリスタルを集めるといいかもしれません。 。
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ナイト 外伝における他作品のソシアルナイトにあたるクラス。~ (村人)→ナイト→パラディン→Gナイトというルートでクラスチェンジしていく。~ ナイト系ルートはバランスは取れているが、他のクラスの方がより壊れ気味なので、~ デフォルトのキャラにまかせておいて、村人は他のルートの方が便利。~ ~ 関連【クレーベ】~ 紋章の謎で騎乗している騎乗しているキャラ(ホースメン除く)が乗降で下馬するとこのクラスに。~ 得物が剣に変わりパラメータも落ちてしまうが、~ 屋内マップでは下馬状態が強制される為、そのまま戦わざるを得ない。~ またパラディンやドラゴンナイトが下馬してナイトになっていても、~ 闘技場では下級職扱いなので若干楽に挑めるかもしれない。
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各職考察・ナイト ソードマンから転職する2-1次職。 全職業中最も高いHPと最も低いSP、ペコペコに騎乗できる、装備可能なアイテムが多いなどの特徴があります。 各職考察・ナイトタイプ別考察 スキル考察 装備品考察武器 防具 タイプ別考察 こちらからどうぞ→ナイト・ステータスタイプ考察 スキル考察 こちらからどうぞ→ナイト・スキル考察 装備品考察 武器 こちらからどうぞ→ナイト・武器考察 防具 こちらからどうぞ→ナイト・防具考察