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ナイトメア 概要 後付けカテゴリー「悪魔」から就けるデバフヒーラー。 状態異常の親和性が高く、特に<睡眠><魅了><混乱>の扱いを得意としている。 耐性を貫通するためのスキルやコンボがそろっているため、耐性持ちの多いタンク相手でも有利に立ち回ることができる。 また、通常の<睡眠>は軽く小突いた程度で解除されるのだが、その欠点を補って眠ったままにするスキルや<睡眠>中の相手からHPやMPを奪い回復するスキルも存在する。 ヒーラー職としては通常回復に加えて、相手に固定ダメージを与えるヒールやMPの譲渡が可能。 これらの能力を存分に発揮することで、ダンジョン道中の雑魚戦では無類の強さを誇る。 職業特性 SUP:20 制限:〈INT+5 or RES+5〉 役割適正 :ヒーラー・デバッファー 武器適性 :両手杖 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ①「悪魔」である。 ② ③ ④ ⑤ スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は○の〈スキル・魔法〉とユニーク1つを覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 睡眠付着率上昇 P・強化 1? 魔法 ダークヒール A・回復 1? 魔法 誘いの魅力 A・弱体 1? 魔法 誘いの睡魔 A・弱体 1? 魔法 睡魔の砂時計 A・設置・弱体 1? 魔法 夢喰い A・HPドレイン 1? ユニーク ナイトメア・大睡吸 A・弱体 1? スキル 状態異常耐性貫通 P・強化 2? 魔法 ダークハイヒール A・回復 2? 魔法 ダークドレインエナジー A・HPドレイン 2? 魔法 悪魔の投げキッス A・弱体 2? 魔法 悪魔の微笑み A・弱体 2? 魔法 目覚めの吸魔 A・? 2? 魔法 永眠からの目覚め A・復活? 2? 魔法 ダークエクスヒール 3? 魔法 ダークエリアハイヒール 3? 魔法 ダークバインド 3? 魔法 闇の檻 3? 魔法 ナイトメアドレイン 3? 魔法 MP譲渡 3? 魔法 MP大睡吸 3? 魔法 抗えない睡魔の罠 3? 魔法 反転ヒール 3? 上級転職先 睡魔女王 主な覚職キャラ エリサ
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ナイトメア nightmare [名] 悪夢 ナイトメアとは、そのまま「悪夢」という意味です。 昼寝しているときに見ても、nightmare です。 受験生のための定義 不合格のこと。 ロード・オブ・ザ・浪人 の始まりです。
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ナイトメア Nightmare この不気味な馬に似たクリーチャーの皮膚はインクのように黒い。炎がたてがみと鼻から噴出し、蹄からは火花が散っている。 ナイトメア 脅威度5 Nightmare 経験点1,600 NE/大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 51(6d10+18) 頑健 +8、反応 +7、意志 +3 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+9(1d4+4)、蹄(×2)=+4(1d6+2、加えて1d4[火]) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 煙 擬似呪文能力 (術者レベル6) 1回/日:(自身と乗り手1人のみ)プレイン・シフト 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】16、【知】13、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 23(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《疾走》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+7、〈真意看破〉+12、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+13 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 煙(超常)/Smoke 戦闘時、ナイトメアは1ラウンドに1回、1回のフリー・アクションとして、15フィート円錐の範囲内に敵を窒息させ盲目にする煙を吐き出す。この円錐の中にいるものは全てDC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると円錐の範囲を離れてから1d6分経つまで不調状態に陥る。この煙は視認困難に関してオブスキュアリング・ミストと同じように働く。煙は1分間持続する。セーヴDCは【耐久力】を基に算出されている。 ナイトメアは炎を放つ死の前兆である。彼らは最も邪悪なクリーチャーだけに自らにまたがることを許し、単なる乗騎ではなく、破壊をもたらす相棒となることを望む。 コシュマールはより危険なナイトメアの変種である。他の次元を侵略するためにプレイン・シフトを使うことができるのに加え、乗り手と共にエーテル界に入ることができる能力が特に有用である。 ナイトメア:コシュマール Nightmare, Cauchemar このそびえたち火を放つ馬のようなものは、煙を立てる蹄で立っている。地獄の炎が憎しみに満ちた目でちらついている。 コシュマール 脅威度11 Cauchemar 経験点12,800 NE/超大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触10、立ちすくみ24(+16外皮、-2サイズ、+2【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +11、意志 +7 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+22(2d6+10)、蹄(×2)=+17(2d6+5、加えて1d6[火]) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 煙(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル15) 1回/時間:(自分と乗り手のみ)イセリアル・ジョーント、プレイン・シフト 一般データ 【筋】31、【敏】15、【耐】21、【知】16、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +14;CMB +26;CMD 38(対足払い42) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《蹴散らし強化》、《疾走》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+11、〈軽業〉+19、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+20、〈知識:神秘学〉+20、〈はったり〉+18、〈飛行〉+19 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし
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ナイトメア アイトメアについて リジェクション・フィールド 備考
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ナイトメア(不死-015) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナイトメア.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150617 ステータス No. 不死-015 タイプ 悪霊 召喚コスト 40 射程 近距離(350) Illust Toronn CV VE Lv1 Lv20 HP 652 750 AP 58 67 ATK(物理攻撃力) 75 86 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 48 55 RES(魔法防御力) 49 57 MS(移動速度) 822 AS 0.77 0.85 口承 口承 ナイトメアとは、休眠中の脳に外部から干渉し、夢と呼ばれる内部情報に対し、ネガティブな影響を与える存在です。生体機能の維持に必須とされる「眠り」と言う行為に不正アクセスを仕掛けてくる、大変に迷惑この上ない存在と言えるでしょう。 彼の餌食となった者は、悪夢の世界から抜け出せなくなるのだとか。その方法としては、対象者の現実で起こる不安な出来事を夢の中でも再現し、次第に夢と現実の区別を曖昧にさせていくというのが常套手段のようです。 ちなみにこの私は、交代作動する複数の脳構造体を持つため「眠り」自体が必要ありません。設計エンジニアに感謝すべきですね。 アクティブスキル:悪夢の眼差し 指定タイプ 円 効果タイプ 魔法ダメージ・弱体 消費AP 35 / 30 / 25 クールダウン 24 / 22 / 20 自身の周囲に3秒間オーラを展開し,範囲内の敵PCと使い魔にブラインドを付与する。さらに効果終了時に範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。[基本ダメージ:85 / 110 / 135][ボーナスダメージ:+70%POW] パッシブスキル:さめない悪夢 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの不死ユニットのHPが40%未満になった時,自パーティの不死ユニットが3秒間ステルス化する。また,クールダウン中はこの効果は発生しない。[クールダウン:30 / 25 / 20] 2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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ナイトメア ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 B 闇 4 1002 444 374 180 210 悪魔 蝙蝠族 闇を歩く中型の蝙蝠族。人間界をさまよううちに、歩行の手段を得たようだ。心臓を打つと、一瞬にして粉々に散ってしまうらしい。だから翼で胸を守ってるんだね。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル アンチカースII … 味方全体の呪い耐性を10%UP アクティブスキル コンフューズI … 敵単体をたまに混乱させる 進化 進化前 ヴァンパイアバットリーフバットルミナスバットシャドウバット 進化後 エンペラーバット 必要素材 闇の結晶x1、最上級魔法陣x1 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイトメア系 武器一覧 ナイトメア系のランクアップ表をここにまとめる。 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 ナイトメア デカラビア マラクスの角 アンドラスの長剣(u) → ハボリムの炎剣(u) フォラスの鉄拳(u) ストラスの杖(e) アロセルの大剣(e) アスカロン(e) ウヴァルの弓 → ナベリウスの翼 シメイスの矛 マルコキアスの炎 サミジーナの蹄 ボーディスの剣(u) フサルの剣(u) → イルヴァーディーの剣(u) ガラテイン(e) → アロンダイト(u) → バルバドスの弓 オセの咆哮 シトリーの瞳 ミノタウロスの斧 → レイブンクロー ミノタウロスの戦斧 カラドボルグ(u) クラウソラス(u) サロスの槍(u) → ケルベロスの牙 → ヴァプラの牙 ユニコーンの角 ミミックの箱 魔法のランプ デーモンマスク ドラゴンオーブ バルムンク(u) クルタン(u)→ → ハウレスの刀 魔法辞典 → はさみ → タロットカード → スペクタル → 不思議な堅琴 → 古文書 → 黒い薔薇 → 祈祷師 クルタン(u)以降はページの都合上、右に書けないので、続きをこちらに分けて書く。 第9世代 第10代 第11世代 第12世代 第13世代 第14世代 第15世代 第16世代 第17世代 第18世代 クルタン(u) ヴァジュラ(u) カパーラ(u) ゲオルギウス(u) ガンバンテイン(e) ヴァナルガンド【破壊の杖】(e) ピナカ(e) ピラム(e) レヴァンテイン(e) ブルトガング(e)→ 第18世代 第19世代 第20代 第21世代 第22世代 第23世代 ブルトガング(e) フランティング(e) フラガラッハ(e) デュランダル(e) ジュワユース(e) 魔槍ブリューナク(e) → 魔剣アンサラー(e) 昔、聞いた噂によるとこの系列を作るのに数ヶ月を要したらしい。 ミノタウロスの戦斧はどっちかが2だったのだが、未調査に付き暫定とした。
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ナイトメア イングランドの夢魔。 インクブスやフィーンドと同一視。
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V系の中で聞きやすいと思うメァはメロは良いけど音痴だから、初心者にはあまりススメられない。 最近ナイトメアが気になっているのですがこれはオススメ的なアルバムはありますか?→断然the WORLD Ruler?→ベスト出てるからそれ買ってみれば? ?メジャーのとインディーズ二つあるよ。?ちなみにメジャーがおすすめ。→ しっとり系ならanima 重いのがいいならthe WORLD Ruler 私はリヴィドが一番好きだけどw 【公式サイト】 http //www.nightmare-web.com/ 試聴○ 【音源】 the WORLD Ruler anima リヴィド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイトメア Nightmare ナイトメアは燃え盛る馬にして死の先触れである。 “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ナイトメア Nightmare クリーチャー6 NE 大型 フィーンド 魔獣 出典 Bestiary 244ページ 知覚+14;暗視 言語 奈落語、ダイモン語、地獄語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+16、〈軽業〉+13、〈生存〉+12 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+3、【知】+1、【判】+4、【魅】+2 煙/Smoke (オーラ) 15フィート。ナイトメアは絶えず黒い煙を吐き出し、周囲のオーラ内に視認困難状態を生み出す。ナイトメアとその乗り手は、煙の向こう側を見通すことができる。範囲内でターンを開始したクリーチャーは不調状態2(DC23の頑健セーヴで無効化)となり、その後1分の間、煙による不調状態に一時的耐性を得る。ナイトメアと乗り手、現在息を止めているクリーチャー(ないし呼吸の必要がないクリーチャー)、毒に対する完全耐性を持つクリーチャーは、このオーラによる不調状態に完全耐性を持つが、視認困難状態にはなる。 AC 24;頑健+15、反応+15、意志+12 HP 100;抵抗 [火炎]10 移動速度 40フィート、飛行90フィート 近接 [one-action] 顎 +16[+11/+6](悪、魔法)、ダメージ 2d10+6[刺突]、加えて1d6[悪] 近接 [one-action] 蹄 +16[+12/+8](機敏、悪、火炎、魔法)、ダメージ 1d8+6[殴打]、加えて1d6[悪]および1d8[火炎] 信仰生得呪文 DC 24;7レベル プレイン・シフト(自身と乗り手のみ) 燃え盛る早駆け/Flaming Gallop [two-actions] (火炎) ナイトメアは自身の移動速度の3倍まで“歩行”あるいは“飛行”する。その蹄は強烈な炎で破裂し、早駆けの間にナイトメアが移動したマスに隣接している、ナイトメアの乗り手以外の各クリーチャーは3d6の[火炎]ダメージを1回受ける(DC24の基本反応セーヴ)。