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登録日:2021/09/01 (水) 01 43 43 更新日:2024/04/21 Sun 01 09 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LITTLE NIGHTMARES Nintendo Switch PS4 Steam Tarsier Studios Xbox One XboxOne カニバリズム ゲーム シックス ターシアスタジオ バンダイナムコ バンダイナムコエンターテイメント バンナム フロム脳ホイホイ モウ リトルナイトメアシリーズ 悪夢 死にゲー 洋ゲー 胃袋 -知恵と勇気で、この悪夢を抜け出せ- 『LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア-』とは、スウェーデンのゲーム会社Tarsier Studiosが開発し、 バンダイナムコエンターテインメントより発売されたゲームソフト。ジャンルはサスペンスアドベンチャー。 2017年4月28日にPlayStation4、Xbox One及びSteam向けに配信が開始。 2018年6月7日には全てのダウンロードコンテンツを収録した『LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア- Deluxe Edition』がNintendo Switch及びPlayStation4向けに発売された。 関連作品にアプリ『VERY LITTLE NIGHTMARES-ベリーリトルナイトメア-』、 続編の『LITTLE NIGHTMARES2-リトルナイトメア2-』が存在するが、時系列としては本作が一番後になると思われる。 「子供の見る悪夢」(LITTLE NIGHTMARES)を題材としているためか、直接的な流血・ゴア描写はほとんどなく、恐怖描写は驚かせる程度のものに留まっている。 他の作品で例えるなら『ゆめにっき』+『夜廻』みたいな感じだが、その2作とは異なり本作の登場キャラクターは全員クレイアニメ、 特に『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』や『ティム・バートンのコープスブライド』、 『コララインとボタンの魔女』あたりに出てきそうな不気味かつ不条理なデザインをしている。 しかも主人公には攻撃手段が一切無いにもかかわらず、下記のノーム以外は問答無用で主人公に襲いかかってくるので恐怖の対象でしかない。 また、ところどころカニバリズムを彷彿とさせる描写があるので、人によってはしばらく肉が食べられなくなるかもしれない。 日本のプレイヤーからは、その怪奇な世界観を「千と千尋の神隠しのよう」と例えられることが多い。 あらすじ 舞台は胃袋の名を持つ巨大船舶「モウ」。プレイヤーは主人公である小人「シックス」もしくは「ランナウェイ・キッド」を操作し、モウからの脱出を目指す。 本作には説明というものがほとんど無く、キャラクターたちもまったく喋らないため、どんどん謎が増えながらストーリーが進んでいくことになる。 【登場キャラクター】 シックス 主人公。黄色いレインコートがトレードマーク。中身は白の短パンで裸足。わかりにくいが女の子。 身体能力は高いが上記の通り攻撃手段は一切無いため、敵が現れたら逃げるか隠れるかするしかない。衣服以外の所持品はライターだけ。 これといって感情を見せる描写は無いが、空腹が限界に達すると食べられるものならなんでも食べてしまう悪食。 ランナウェイ・キッド DLC「Secrets of The Maw」の主人公。シックスと同じくモウからの脱出を目指す小人の一人。青い服を着ている。 シックスと違って狂気を見せる描写は無い。 しかし偶然にもレディの素顔を見てしまったことで…。 ノーム モウのあちこちにいる三角錐型の帽子を被った小人。 主人公が近寄っただけで逃げていくビビりだが、抱き締めると懐くのか少しずつ後をついてくるようになり、 「Secrets of The Maw」ではキッドに協力してくれるピクミン的存在になる。 本作の唯一と言っていい癒し。 管理人 異様に長い両腕を持つ。 目が見えないのだが、盲目キャラの例に漏れず耳がいいため、的確に主人公を追いかけてくる。 シェフ ゲストに振る舞う料理を作っている二人組のシェフ。たぶん双子。 太っているが足は速く、すぐに主人公に追い付く。特技はエレベーターで不意打ち。 爛れたような顔は実は被り物で、じっと観察していると顔の内側に手を突っ込んで掻くことがある。 ちなみに、彼らのいるキッチンで食材を鍋に放り込むと特殊な実績が獲得できる。 ゲスト モウに食事にやってくるお客様。無数にいる。 どいつもこいつもずんぐりむっくりなデブばかりで、食事も食べ物を手で鷲掴みにして貪り食うなど醜悪。 高速ハイハイの使い手。 こいつらが登場したあたりから、世界観が『千と千尋の神隠し』みたいになってくる。 レディ モウのオーナーにして本作のラスボス。 黒い着物を着た宿屋の女将さんのような見た目をしている。 他のモウの住人たちに比べるとほっそりしており、仮面をつけているため素顔は見えない。 彼女のまわりにある鏡はなぜか割れている。 水中に潜む何か(仮称) 「Secrets of The Maw」に登場。 キッドが泳いでいると引きずり込もうとし、水上にある物に乗っていると下から揺らしたり、足場を壊したりする。 影の子供(仮称) 「Secrets of The Maw」に登場。レディと同じデザインの仮面をつけた小人たち。 無数に出現してキッドに襲いかかるが、一定時間光を当てると消滅する。 追記・修正はモウから脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 千と千尋の神隠しみたいってやっぱりみんなそう思うんだな。元ネタだったりするのか? -- 名無しさん (2021-09-01 06 31 19) ノーム食べちゃった理由は、食べる順番がパン、肉、ネズミとグレードアップしていて、より高次生物を食べたがっているって考察が好き -- 名無しさん (2021-09-01 13 44 04) 「シックスが空腹を覚える時、暗がりに『もうひとりのシックス』が出現してる」とか見えない所に小ネタ挟んでるのよね -- 名無しさん (2021-09-01 14 01 21) これタイトルが「小さい主人公が悪夢を進む」て感じと思わせてラストで真の意味がわかるの良いよね。 -- 名無しさん (2021-09-01 18 34 42) おつです。ノームの部分はネタバレが強いから隠したほうがいいかも -- 名無しさん (2021-09-01 20 12 35) ちなみに公式動画としてシェフのお料理講座が公開している テーマはデニッシュ、ラテアート、カクテル 特にデニッシュは腕に手袋をはめてシェフの腕らしくしている -- 名無しさん (2021-09-01 22 54 34) これでもかというほど断片的な謎が多いので考察の多さがすごい。 -- 名無しさん (2021-09-02 23 41 48) 続編は難しいと言われながら無事3が発表されたようで -- 名無しさん (2023-08-26 18 19 45) 名前 コメント
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jn //行頭に『//』が入っている行は非表示になります。説明書きを記載してます。慣れてきたら、行ごと削除してしまって問題ありません。 アル・ティンバー(ある・てぃんばー) 愛称:アル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 双牙の黒獅子:顔の怖さと戦いぶりを見て勝手についた名称。獅子の名に恥じない剣士になれたのだろうか? 魔眼殺し:バジリスクを倒した事がきっかけでついた通り名 モンスターハンター:ある村に伝わるハンターの称号、村を救った事でその名を貰った 王宮の闇に触れしもの:本来ならば知ることのない王宮の闇を垣間見た時についた通り名 邪竜殺し:邪竜と呼ばれる強力な竜を倒した者たちについた称号 暁光の剣聖:たくさんの困難な依頼を全て成功させ、どれだけ絶望的な状況でも生還し希望に変え続けてきた彼についた通り名 聖剣を継承する者:伝説の双剣を手にし、それを扱う資格を持つ者の証 幻想の解放者:魔神の呪縛を解き放ち他の犠牲者達と共に生還した者たちの称号 学院の闇を暴く者達:学園の創立者の闇を暴いた者達へ贈られた称号 種族:ナイトメア 年齢:16 性別:男 穢れ値:1 外見 身長は175位で、髪は黒のウルフカットで目も黒。 痣は右手の肘の少し上で十字架の形をしている。角は両方に有る 服装は隠す気なんかさらさらないのかノースリーブに長ズボンをはいている。 美形だがちょっと怖面で異貌化すると頭の左右の角が両方前にニョキっと伸びる。 プロフィール 生まれてすぐに母を亡くし父と2人で過ごしていた。父は村では名の知れた人物でつらいめに会う事はなかったが同時に父以外の人との交流も無かった。 でも彼が10歳の時、父も病気で亡くなり1人になった時周囲の目は変わった。その日から猛烈なまでの迫害がはじまった。5年が過ぎ成人と認められた時彼は武器を買い逃げるように村を飛び出した。 様々な村を渡ったが何処も変わらずふらふらと彷徨っていた時に冒険者と出会いその人物によって彼も考え方が変わりただ逃げるのではなく、それを認め立ち向かおうと思いました。 それ以降彼は冒険者として活動しています。そこにいたのは痣や角も一切隠さず。人族・蛮族・ナイトメア達の事を考え、そのしがらみを無くすために戦う。そんな冒険者として。 ただ小さい時から近くに異性がいないのと。種族の所為で父意外と接点がなく女性に対する配慮や敬語などを知らず、デリカシーもほとんどない。男も女も偉い人も普通の人も全く同じ態度で話す。 怖く見えてしまう事には本人も困っていて逃げられたり怖がられたりして傷つくのはいつもの事である。 なお竜の籠ルキスラ店の2階の右から4番目の部屋に住んでいる。…ノックすれば出てくるかも? ちなみに誕生日は1月の17日である。 多数の依頼をこなしその全てを解決してきた彼は信頼を様々な人に与えていた。 困難な依頼・絶望的な状況…どんなに冷たい夜でも闇を切り裂き温かい夜明けをもたらす彼はいつしかこう呼ばれるようになった。”暁光の剣聖”と…。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ライフォスの中でも過激派に属する物が主な信仰の村の出身。またルキスラでも上位のド田舎である。 父親と交流があったと言ってもほとんどそこにいてそこにいない扱いをされていてただスープのような物を渡されていただけ。 村の他の人のように完全にいない物として扱っていたよりは少しまし程度。 また迫害が始まってからは今までの分を晴らすがごとく苛烈だったとか・・・現に蛮族領に行こうとしたこともある。 剣を買って村を飛び出したは良いが結局どこも変わらず山賊紛いいのような行為(旅人襲撃や馬車襲撃など)で何とか生き延びる。 そしてとある日馬車を襲撃したとき雇われていた冒険者により返り討ちに遭うがそのまま拾って貰うことができた。 そこで剣の腕の他に斥候の技術。練技のこと。交易共通語などを教えて貰い今度は冒険者として旅立つことになった 性格 明るく前向きで誰にでもすぐ話しかける。でもナイトメアが嫌らわれてるって事を知ってるから相手が嫌なそぶりを見せたらちゃんと距離を置く。苦しみを知ってるので比較的誰にでも優しい。経験から「死」という物を考えるようになった。後先考えずに突っ走る熱血タイプ。 「たとえに俺にそれだけの力がなくても世界は俺を英雄と呼ぶ。なら俺はそれに答えてやるさ。偶像だとしても道化だとしても少しでも多くの人達を笑顔にするために英雄を名乗って戦い続けて夜を引き裂き続けてやる。それが俺の……力の資格だ」 他PCとの交友関係 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キャラ名 関係 一言(アルの) アポロ 大切な約束を交わした。とてもとても大切な人。大事なお嫁さんです 「俺はこんなのだしたぶん色々足りないところも多いかもしれないけどよ…これかよろしくな」 セルジュ 考え過ぎていた時助けてくれた人。やっと対等に並べた。アル的に親友 「ちゃんとつないでいって見せるさ、セルジュから渡された笑顔の連鎖をな」 レイ 遠くに行ってしまった人。また会えるの楽しみにしている 「あんまり話せなかったからよ。次会ったらたくさん話そうな」 ナコ 仲間、もっと頼ってほしいと思ってる 「もう無茶すんなよ!なんかあったら俺達にいってくれ…仲間なんだからよ!!」 フィリッシュ 初期時代からの前衛仲間。おそらく1番多くの冒険を共にしてきた 「ホントに長い付き合いだよな俺達…これからもよろしくな」 セイロン いつも知識面で助けてもらっている。アルフレートでも助けられた 「いつも助かってるぜ…何時も読んでるけどその本ってそんなに面白いのか?今度貸してくれよ。」 シュバルツ かなりの数の冒険を共にし、アルフレート事件を共に乗り越えたナイトメア。 「これからもよろしく頼むぜ、シュバルツ。長い付き合いになるんだからよ」 ルウ ナイトメアを怖がってるグラスランナー。アルは仲良くしたいと思っている。最近死について話しあった 「俺はいなくなったりしない。ルウがどこかに行く瞬間までここにいてやるから」 キラ 人間の剣士、模擬戦ではボコボコにされてしまった 「ホントに強い奴だよなお前はよ。またやろうぜ、その時は勝つからな」 クリシア ナイトメアの後輩。会ってから日が浅いのに1番ツッコミを入れてる気がする…現在フィロ 「ったく……すぐに連れ戻してやるから覚悟しとけよ。角折れるくらい盛大にチョップしてやる」 カシワギ・ユウミ 最初期の頃からの友人。現在生死不明、でも帰ってくると信じている 「お前は死んでない…信じてるからな、また帰ってくるって。」 ルカ 真面目な人間の後輩であり友人。少し昔を思い出す。 「ハッやっぱりすご腕のガンナーだったじゃねえか」 アルフェリア 最初の冒険に一緒に行った仲間。ヤ―ガイムへと旅立った 「俺はルキスラ1の剣士にお前はヤ―ガイム1のウィザードになる…その時にまた冒険に行こうぜ。最初の時みたいにな。」 メフィ 元気な後輩、紅茶の弟子 「かなり厳しくいくから覚悟しとけよ」 フリウ 後輩、体を鍛えるためにトレーニングをつけることになった 「お前の意思は強いはずだ、だから手は抜かねえ。てことで頑張ろうな!」 ラルス ルーンフォークの魔法戦士、いずれ手合わせする約束をした 「いつか手合わせしような、楽しみにしてるぜ」 アヴァン 同じ剣士であり友人、少し親近感を覚える 「同じ剣士同士がんばろうぜ、これからもさ」 クシャ 騎士を目指すシャドウの青年、朝の練習に参加することになった 「これからよろしくな、クシャ。後変な噂立ってるみたいだけど…がんばれ」 フェイ 後輩の人間の戦士、前は力を求めすぎて危ない感じだったが最近はかなりましになった 「まぁ変わったのは良いが…素振りしすぎんなよ」 ラウリィ 何度も同行している神官。色々と頼りになる・・・が、背中が気になる 「・・・なぁ、重くないのか?それ」 イスエ 永遠を生きるナイトメアだからできる約束を交わした 「……またなイスエ。会ってもわかんねえかもしんねえけど。いつまでも約束覚えてるから 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キャラ名 関係 一言(アルの) リオン よく料理を作ってくれる友人。今度戦う約束をした 「いつも旨い飯ありがとな。また今度勝負しようぜ、楽しみに待ってるからよ」 フラン 不思議な店で出会った初めての蛮族の友達 「いつか絶対に作ろうぜ。蛮族と人族が仲良くできる世界をよ」 セリエル 店で出会ったすご腕の剣士。いつか追いついて見せると言ってしまった 「何年かかるかわかんねぇけど絶対にあんたに追いついてやるぜ」 フィデリオ 不思議な店で出会った魔法使い。直接かけられた事はないがすごい魔力を感じる 「良い酒の情報ありがとよ。いつかあんたの魔法を見てみたいぜ」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 渡した相手:アポロ・ティターニア 渡した物:手造りの不格好なマスコット 概要:ハロウィンの時に裁縫を覚えたアルが作った物。アポロが任務に出ると聞きお守りとして急いで作った小さな犬のマスコット。急いで作ったのでかなり不格好である。 渡した物:オルゴール クリスマスプレゼント。透明のグラスの中で雪が降っているもの。 渡した物:雪の結晶の模様のエメラルドの指輪 婚約指輪として渡した物。 貰った相手:アポロ・ティターニア 貰ったもの:ウールのマフラーと天然石のペアリング。そして犬耳イヤーラック 概要:お祭りでもらったもの。嬉しい反面ちょっぴり恥ずかしいそんな数々。 ウールのマフラー:ちょっぴり長いウールのマフラー。2人で入るのにちょうどいい大きさである 天然石のペアリング:アルが祭りでもらったもの。アポロとアルの名前が刻まれている。特別な人との大切な宝物。 犬耳イヤーラック:お祭り用のイヤーラック。流石に常時は付けれないがお祭りなどに行くときなどはつけている ナイトエッジの剣の欠片 あった事のないユウミの兄弟の剣の欠片、とても強い意志を感じる。 ガーネットの耳飾り,ルカから貰った フリウの村のおまじない、絶対に離れない事を暗示してるとか何とか ラピスラズリのブレスレットとガーネットのブレスレット アルフェリアから貰ったブレスレット。ラピスラズリが幸運をガーネットが真実の愛を表しているペアのブレスレット。 アポロとペアでいつも付けている。 ペアの陶器のティースプーン ルカからもらった誕生日プレゼント。ペアのスプーンである 悪運よけのお守り フランからもらった誕生日プレゼント形状は蹄鉄の左右の端に穴を開けて、紐を通したものである 小さな招き猫の置物 フリウから誕生日にもらった金運と厄除けのお守り。 リストバンド リアからもらった誕生日プレゼント フェルトのストラップ(花) 日ごろのお礼にフリウから貰った物、護りの力があるらしい 人形(アポロとアル) フリウから貰った人形。寝室に飾っている 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヴァルター・手裏剣を貰った 忍者の武器…らしい。投げれば刺さるしいざって時には斬ることもできる ユウミ・小さな雪だるま人形を貰った 両目が緑の宝石で出来た雪だるまの人形。ユウミの手作り ナコ・オルゴールを貰った 魔動機で作った物。聞いていると気分が落ち着く アレット・アールグレイのセットを貰った お礼で貰ったアールグレイの紅茶葉のセット。飲む量が多いのでかなり助かっている リオン・紅茶を入れるセット(名誉アイテム扱いやすい調理器具に変換)を貰った お礼で貰った紅茶を入れるための器具セット。とても扱いやすい ラピス・木製のブローチ(マントの留め具) お礼で貰ったもの。留める時に重宝している 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 量が多いので名前だけで紹介 セルジュ・黒革の手帳 フリウ・特製ブレンド茶葉 アポロ・自作オルゴール(透明のグラスつきで中で雪が降ってる) シド・剣のついたネックレス ナコ・バイク用のゴーグル ヴァルター・骨とう品店に並んでた巻物 ユウミ・綺麗な水色の鈴 アレット・星型の小物入れ ルカ・銃につける飾り物 グラタン・特製料理包丁 リオン・グラスランナー用特製包丁 フラン・竜のマスコット リア・プロテクター ラピス・木製の髪飾り 趣味やその他の事柄 ●最近劇を見るのにはまってるらしい ●最近腹ペコ属性が生えた ●歌はかなり上手いらしい、だが特に歌を知ってるわけではないのでバードというわけではない 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ハロウィン用衣装(ヴァンパイア風の赤ローブ) 裁縫で作った物、出来はアルが満足するまで(6ゾロ)やりなおしたので結構良い。異貌化すれば彼も立派なヴァンパイア!(ただし見た目だけ) ハリセン セルジュから聞いたハリセンを少しアレンジしたもの。1撃は軽いが手数が多い。 サンタのコスプレ クリスマス専用衣装!帽子と髭はないけどそれ以外はまぁまぁの出来である。さぁさぁ夢を与えにレッツゴー! イラスト(書いていただいてありがとうございます!!) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 良い雰囲気の絵をありがとうございました!。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 CCやセッションで結構よくこの様な台詞使っております。他の人からだとこんな感じなのだろうかw。いい絵をありがとうございました! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 またも書いていただけるとは…本当にありがとうございます! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 異貌化したアルです。ホントにたくさんの絵をありがとうございました! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ツンデレタイプの長男(セルジュさん)・純情熱血な次男(アル)・どこかずれてる長女(リアさん)・異貌化3兄妹!! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 かっこいいアルをありがとうございました! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 すばらしいクリスマスプレゼントをありがとうございました! セッション履歴 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 NO 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 一言日記 01 7/7 小さいからってなめるなよ?~~数は正義! night owl 「初任務終了!問題もなく終わって何よりだぜ」 02 7/11 冒険者浪漫譚 ぽろ 「2回目の任務…少しは慣れてきたとは思う…」 03 8/12 三畳一間のダンジョンアタック コアラ 「初のダンジョンだな。うーむ…もっと勉強しないとな…うん」 04 9/9 森から薬草をとってきて コアラ 「異様にやばい奴がいたが…無事帰ってこれてよかったぜ」 05 9/11 マジカル・ガール・スタンディング ヨハネス 「無事見つかってよかったぜ。それにしてもあのワーウルフ何だったんだ?」 06 10/1 秘密のお願い 9929 「結局誰が何のために仕掛けた依頼だったんだか…ま、そのうちわかるだろ」 07 10/08 おいしいご飯は筋肉の野菜 一号 「色々気負い過ぎたな…おかげで心配させちまった。二度とこんなミスしちゃいけないな」 08 10/10 消えた子供たち 冬 「無事…って言っていいのかわかんねえけど。子供たちが帰ってきてよかったよ」 09 10/13 絶望の生贄 ぽろ 「護ってみせる…あいつらを…大事な仲間達を…今度こそ…絶対に!!」 10 10/21 大海原の怪 uhiro 「パーティーならあの世で好きなだけやってな。俺はまだ死ねないからよ」 11 10/21 楽しく踊ろう! ときたみ 「なんか変わった敵だったな…あれもハロウィンってやつの効果か?」 12 10/28 花の国へ 9929 「結局何だったんだろうな…あの商人、なんか裏がありそうって感じだったぜ。」 13 10/30 きみを護る 冬 「あの後どうなったんだろうな…ま、きっと幸せになったんだろうさ」 14 11/10 洞窟の先に 9929 「俺はどうなんだろうな…無残でも帰ってきてほしいと思うのか思わないのか…よくわかんねえぜ」 15 11/15 黄金郷を求めて 9929 「黄金か…俺は興味ないな、俺はただ仲間達やあいつと…アポロと一緒に何時までもバカできればそれで満足だ。」 16 11/18 GMナコのMHシリーズ① 噴煙まとう王者 nako 「良い温泉だったなぁ…また今度行ってみるかな」 17 11/23 キャンペーン 暗殺者の戦い。暗殺編 nako 「まだ戦いは終わってないんだ…もうあの時みたいなヘマはしない…絶対生きて帰るんだ。皆で!!」 18 11/24 キャンペーン 暗殺者の戦い。襲撃編 nako 「俺はまだすごく弱いんだな痛感したよ…皆、こんな俺だけどよ。これからもよろしくな!」 19 11/29 愛した者は 9929 「力が欲しい…今よりもっと強い力を…仲間を護れるだけの力を!!」 20 特殊 特殊:死にたがりの殺し屋 癒海さん 「もうどっかに行ったりすんなよ。“ユウミ“」 21 12/23 ラブクレム様がみてる ばきん 「またアポロとこうやってのんびりとしたいもんだよ…中々出来ないけどよ」 22 12/26 解けない悪夢:侵食率7:最後の願い 癒海さん 「ふざけんじゃねえぞ…絶対連れ戻しに行くからな、戻ったら説教だぞ!!」 23 12/29 食人鬼の里 ばきん 「オーガの王様か、良い土産話ができたぜ。」 24 12/29 バルバロスの咆哮 9929 「英雄か…俺には似合わねえ言葉だな」 25 12/31 解けない悪夢:侵食率9:届けたい思い~もうひとつのエンディング~ 癒海さん 「あと少しであいつのところに手が届く…待ってろよ。すぐに迎えに行ってやるからな!」 26 1/2 解けない悪夢:最終段階:~エンディング~ 癒海さん 「お帰りセンテンス…カシワギ。もうどこにも行くなよ。」 27 1/17 無人の村にて鐘はなる ジャーム 「せめて犠牲者たちが安らかに眠れたことを祈るぜ…」 28 1/25 白壁の街 かにみそ 「愛する人のために魔神に心を売る…もし俺がエドガーと同じ立場だったら…どうしたんだろうな」 29 2/1 前後編卓 数奇なる邂逅が齎すモノ・前編 かにみそ 「アヴァンの妹?あの子供が…でも邪神の降臨の儀式を…クッソわけわかんねえぜ」 30 2/3 前後編卓 数奇なる邂逅が齎すモノ・後編 かにみそ 「確かに逃がしちまったけど…今は喜ぼうぜ、この状況をよ!」 31 2/9 毒砂の民と夜を渡るモノ レヴェン 「魔法で変な夢見させられたぜ…にしても毒砂の王か…またたさなきゃならねえ相手が増えたぜ」 32 2/26 そのケーキはクリームいっぱいで night owl 「なんつーか…すごいことになってたな」 33 3/13 鴉公爵からの奇妙な依頼 かにみそ 「ゴーストタウンね…もう頼まれても行きたくない場所だったぜ」 34 3/17 開局!ルキスラジオ! ばきん 「ま、たまにはこんな依頼も良いかもな」 35 3/25 鴉公爵からの奇妙な依頼 かにみそ 「あいつ強かったな…また戦える時が楽しみだぜ」 36 3/31 チェイス*3 syann 「勝手に行って迷惑かけんなバカ…おかえりルカ」 37 5/3 おやすみなさい、良い夢を syann 「俺は間違っているかもしれない…だけど……」 38 6/9 楽しい劇の幕が開く syann 「もしお前と違うところで出会えていたら一緒に戦えていたかもしれないのにな」 39 6/20 きみのたたかいのうた syann 「また、歌聞かせてくれよ。楽しみにしてるからよ」 40 7/6 雪晶華の少女 syann 「あの世で優しかったときのあの人に会えると良いな」 41/2 7/12 絡み合うのは蜘蛛の糸 syann 「裏で繋がってやがったか…チッ!」 43/4 7/22 愚者の誘惑 syann 「俺には…家族ってのは良くわからねぇ…だけど俺にはお前は大事な仲間なんだ…もう。あんな変なの使うなよルカ」 45 7/27 調和と解放の狭間で イセオ 「……俺とお前は似ていた、ただほんの一人と出会えたか出会えなかったかそれだけなのに…安らかにな」 46 8/10 竜の墓場 クッキー 「ドラゴンゾンビ…なんであんなに…?」 47 8/16 鏡面世界Aquarium syann 「話しかけないで逃げて八つ当たりで殺すんじゃねぇよ」 48/9 8/23 矛盾の行方 イセオ 「イリシアも戻って来てホント良かったぜ…魔神か、そんなに良いものなのか?俺にはわかんねぇや」 50 8/27 ときめくカノジョのsihouette syann 「必ず連れ戻すぜリア……メノウ・プリム貴様は…俺が切る…必ず!!」 51 9/10 そしてまた、日が昇る syann 「……もし俺達が行かなかったら…皆いつまでも一緒にいられたのか?…俺達は正しかったんだよな?」 52 9/15 進撃の巨兵 クッキー 「まだ腕がジンジンするぞ…」 53 9/28 狂気共鳴 aru syann 「…もう、こんなこと引き起こさせない…!」 54 キャンペーン ドラゴンと二人のお姫様 night owl 「お前は強い。強いから……負けたんだ。今度会えたらゆっくり話そうぜ」 55 11/9 手折られた華は散るしかない syann 「残念だったな。また咲くときにはただの綺麗な花であることを祈ってるぜ?」 56 11/16 聖なる法衣を身に纏い syann 「リアの奴がいたら喜びそうな依頼だったな。まさかセルジュがあそこまでノリノリとは……」 57 12/5 気乗りしない墓参り syann 「会えて良かったな……俺も墓参りいかねぇとな。あんなのでも父さんなんだしよ」 58 1/14 袖振り合うも多少の縁その2 syann 「相談するだけ少しは成長したか」 59 1/19 久遠の輝き syann 「助け出せたのに…なんだこの違和感。おわったんだよ…な?」 60 1/30 逆襲のカースドドラゴン Nain 「ハッ!数だけそろえりゃ勝てるなんて思うんじゃねぇぞ」 オマケ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 仲間の死を目の当たりにし、そしてもっとも近くにいたのに救えなかったその想いは消えることはなく自己犠牲と言う形で残る事になってしまった。友人とかわした「絶対に死なない」という約束、そして散った友とかわした「また会おう」と言う約束…その2つを守るために生きなければならないというのにその事に気がつかないまま…。だがそんな時1人の友人のおかげで彼は1歩を踏み出しそして過ちに気がつく事ができた。ただ前へ進む。それができるようになった時の彼の瞳はより強い光を放っていたのだろう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 それはある依頼の時に起こった事。その依頼は蛮族のすみかに偵察に行った冒険者たちが襲われ隊長が倒れ統率が崩れ全滅した部隊の女性からの依頼で隊長の遺体だけでも見付けてほしいと言う事だった…だが実際にすみかに入り、その規模を見た彼は思った「この状態ではもう隊長の体は…」そう考えてしまった。そしてバジリスクを倒し奥の財宝部屋の中で見つけた彼女の仲間たちの像。もちろん隊長の像は無い。彼はこの部屋で遺品を探そうとした。死体を探そうと言った仲間達。アルは手が白くなるほど握り締めこう言った「……下手に無残な遺体より綺麗な遺品のがいいじゃねえか」と…これは彼の心から思った言葉だったのか?それとも彼の持つ弱さなのだろうか? ルキスラに戻り【魔眼殺し】の通り名を持った剣士は一人安酒を飲み明かす。そこにいたのは通り名を持つ英雄でも都市レベルでの冒険者でもなくただただ小さく弱い人間だった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 冒険者の仲間がいなくなりそれを探しに行ったアルと仲間達。そこで明かされたのは王宮の闇と仲間の家族の話。…ただの一介の冒険者には重すぎる話だった。そしてその依頼が終わりに近づいた時森の中で仲間を傷だらけの体で発見する。ボロボロになっても無理して戦いに赴こうとする彼、そして仲間であるのに信じてもらえない悲しさ。そしてまた自分の力不足で仲間が死んでまうかもしれない恐怖…彼にこれだけの重さを受け入れられるだけの強さはなかった。傷ついた仲間を捕まえ大声で怒鳴ってしまうアル。そこで気がついた自分が自分でも驚くほどに震えている事に…仲間達の言葉で1時的に理性を取りもどした彼は1晩の間考え続けた。自分の弱さを。自分の思いを…。朝再び仲間たちと出会った時の彼の瞳にもう迷いはなかった…。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 その日仲間たちとある遺蹟にもぐりこんだ。いつも通りの風景、いつものように冗談を交わしながら、いつものようにまるでキャンプにでも行くような雰囲気で遺跡までの道筋を進んだ。 遺跡にたどり着きドアを開こうとした時気がついた。何かが挟まっている事に、そしてドアを開ければ相手に気がつかれることに。だがそれをどうにかするすべはない、選らんだ答えは正面突破…1番危険な選択だった。 ドアを開けた直後に出てきたザコ集団それを何の苦も無く全滅させ…慢心していた。それは本来蛮族達のボス級のドレイクバロンを見ても変わる事はなかった。 「…ナ…コ…?」 その慢心が生んだのだろうか?それとも自分の力が足りなかったからなのだろうか?アルのすぐそば…後数歩のところにいた仲間が体から血を噴き出し…崩れ落ちた。 それからの事はほとんど覚えていない…ただ知っているのは…自分の剣がバロンを切り裂いた事。そしてまたも1番近くにいたのに仲間を救えなかったという無力感だけであった…。 蘇生した仲間には角が生えていた。今までなかったものだからすごく違和感があった悲しんでるはずなのに大笑いできた。死んだ事の悲しみよりまた帰ってきてくれた事のがうれしかったから。でもわかっていた。もっと強くならなきゃいつかまた同じ事を繰り返す事を、いつか大切なモノを無くしてしまう事を…。 彼は振りかえらなかった。そうしても無駄だとわかっていたから…ただ前だけを見据えていた。仲間を…大切なモノを守りぬくだけの力を手に入れるために…、アルは今日も剣を振るい続ける…。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 「ふぅ…」 ナコと酒を飲みその後キラと模擬戦を終えアルは宿屋の自分の部屋へと帰って来た。 「残される者の務め…か」 自分でさっき言った言葉。ルウに言ったと回りは思うだろう…確かにその通りだルウに言った言葉に違いはない。でも自分に言い聞かせている言葉でもあった 最後のその1瞬は笑顔で送り出す…言葉にするのは簡単だった。でもホントにそれを出来るのは強い人間だけ…果して自分に出来るのだろうか? 「でもやらなきゃな…それが残される者の務めなんだからよ。死ぬその最後の瞬間を後悔させないためにも」 アルの脳裏には今までのたくさんの仲間達が浮かんできた。きっと皆いつかは自分の傍からは消えてしまうのだろう…。 死んでしまうからかもしれない。どこかに行ってしまうからかもしれない。自分がいなくなるからかもしれない。どんな理由かはわからない…でもそれは変わる事のない事実だ。 同じ人物と永遠を生きるなんて不可能なのだから。 そんな時自分に出来るのは引きとめる事でも泣きわめく事でもなくただ笑顔で別れるだけ。それがナイトメアの宿命だ。 「ったく…今ほどナイトメアが嫌だって思った事はないよな…ホントによ…」 冒険者となりたくさんの死を見届けたくさんの死を振りまいてきた…そんな自分にまともな死が訪れるとは思っていない…きっと苦しみと悲しみの中死んでいくのだろう。でも…それでもその瞬間だけは笑っていようと思った。先に逝った仲間達に泣き顔なんて見られたくないから。手を振りながら、まるで友達の家に遊びにでも行くような感覚で死にたいと思ったから。自分がこれからしていくように…笑顔で送り出してほしいから。何百年先になるかは分からない。その日が訪れるかどうかもわからない。でもその瞬間まで続けようと思った。 笑顔で送り出す事を…死ぬ間際にそいつの見てきた中で最高の笑顔を見せてやる事を。 「だからよ…今くら…い…良いよな……」 彼は1人涙を流していた。強く優しい…とても熱い涙を流し続けた。彼がこれから先、死を見届ける時に泣かなくても良いように…。 「あぁあああああぁあああぁああぁ!!!」 誰もいない部屋の中…永遠を生きる宿命の男の慟哭だけが木霊していた…。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 始めはこうなるなんて思わなかった。 あいつと始めて依頼へ一緒に行った時にヘマをした。そのせいで死ぬ寸前の状況までいった。そして目が覚めた時、泣いてくれていた人がいた。竜の籠に着き抱きしめながら「絶対に死ぬな」と言ってくれた人…抱きしめられたのは初めてで…人の温かさを感じたのは始めてだった。それから何度も一緒に依頼をこなしていった。そのすべてを成功させ笑顔で帰って来た。…いつからだろうか?彼女に事を気にし始めたのは。なんなのだろうかこの感情は?アルにはわからなかった。男だけの中で生きてきたアルにはその感情を理解することは出来なかった。 彼女は近々依頼に行くらしい。そう聞いた時に何かとても嫌な予感がした…気がついたら小さな人形を作っていた。不格好で出来の悪いボロボロの犬の人形。渡すにはあまりに出来の悪い人形…でも渡さずにはいられなかった。そうしないと帰ってこない気がしたから。 アルフレートでの事件を共に乗り越え…それから様々な事があった、彼女と会える事も無かった……。 ひさしぶりにあった彼女は少しだけ立派になってたけど中身は何にも変わってなくて、アルの知っている彼女のままだった。いつものようにのんびりとした時間…最近色々な事があったからなのか軽く思い出話をしていた。そして…彼女は言った…アルの事が好きだと…。 アルは言われるまで気がつかなかった。いや、わからない振りをしていただけなのかもしれない。彼女に対する気持ち、この不思議な気持ちがなんなのか…言われて彼は始めてわかった。「あぁ…俺こいつが好きだったんだ…」そう思った。だから伝えた。何も飾らずただアポロが好きだと。 恥ずかしくて、照れくさくて、…上手く言えなかったけど。ちゃんと伝える事ができた。そして二人でお菓子を食べながらまたゆったりとした時を過ごした。その時間は今まで過ごしてきたどの時間よりも。あったかくて柔らかくて…とても優しい時間だった。アルは祈ったアポロと何時までもこんなゆったりとした時間を過ごせるように祈った…。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 遺跡に行きそして光に包まれ気がついた時そこは異世界だった。ルキスラでもたまに行く謎の店でもない変わった世界…皆が悲しんでいる世界…そこでアルはスパイとして生きていた。そしてその世界で見つけた大切な仲間…アルが冒険者になって初めてできた友達は…心が壊れていた。助けようと動いたはずだった…何度も声をかけたつもりでいた…でも届かなかった。ユウミは自らの心臓にナイフを刺しその命を終え自分の願いを…この町を救った。 その後に再び出会った。もっともそれはユウミと言っていいのかは分からなかった…でも確かにユウミだったのだろう。彼はそう信じている。そして再開の約束を交わし仲間たちと共にユウミを抱きしめた…ユウミは仲間達の腕の中で砕けて消えてしまった……数日後竜の籠の門を叩いた1人の冒険者がいた…確かに姿は違っていた、でもわかった…あいつはユウミなんだって。だから力いっぱい抱きしめた…その体が壊れることはもうなかった…。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 彼は一人酒を飲んでいた、こうしていると決まってロクな事を考えない。しかも昔のように静かに飲めるわけでもないのだ 「よ、アルの旦那。最近はどうだい?」 彼はたくさんの冒険をこなしそれなりに名前は広がりつつあった、既にそれなりの人物ならば彼の事を知っているだろう。といっても彼らが知っているのは表の面の話ばかり。所詮噂なんてそんなものだ、周りは勝手に自分をやれ英雄だやれ剣聖だとまくしたてる。本人の考えなど気にもしないで。 「いつも通りだよ、こんなとこで油売ってないであんたはさっさと売り物捌いてこいよ。まだかなり売れのこってんだろ?」 その商人風貌の男の後ろにはたくさんの荷物が詰まったかばんが置いてあった。 「相変わらず手厳しい。まぁ見かけたから声かけただけだ。今後はうちも贔屓に頼むぜアルの旦那」 そう言ってヘラヘラ笑いながら頼んでくる顔も知らない商人を追い払い再び一人酒を再開する。消えた友人を助け出し明るい気分にならないとダメなのに彼はどうしてもそんな気分にはなれなかった。帰って来た事がうれしくないわけではない、むしろとてもうれしい事だ。だがそれでも彼にはどうしても手放しで喜ぶ事は出来なかった。 「ふざけた話だぜ…こんなんでも英雄なんて呼ばれるんだからよ」 彼は確かに仲間と一緒に友達を助けた。でも皆を救えたわけじゃない。3兄弟は一人欠け、この騒動に巻き込まれた村が二つこの世から消えた。そして一人の少年を一人ぼっちにしてしまった。これだけの犠牲を払ってやっと2人を助ける事ができた。だが周囲にはただ”仲間を助け出した剣士”としか広まりはしない。裏で起こった悲劇など表には出てくる事はなかった。 「ホントに英雄なら…皆を救えてるっての」 一人呟きコップの酒を一気に飲み干す。たくさんの人がこの結末はハッピーエンドと言うだろう。でも彼にはそうは思えなかった…きっとまだやれる事があったはずだと。もっと多くの人が救えたはずだと。 腰には4本の剣がぶら下がっている。守りの誓いを立てた守護者の名前を持つ銀の双剣”ガーディアン”友人を救いだした聖剣”エクスカリバーとカリバーン” この剣で何ができるかは分からない、でも見える範囲の人を守るくらいならばできる。自分にとって大事な人が少しでも長く笑ってる事ができるように闇を切り裂く事ができる。それは確かに英雄ではないただの自己満足だ。でも近くにいるたった少しの人も守れないような奴に英雄を名乗る資格なんてない…。彼は歩みを止めない。世界なんて大きなことは言わない、ただ少しでも自分の周りが幸せでいられるように…。 今も彼の手の中で聖剣は輝き続ける。彼のたったひとつの祈りが込められたその双剣はこう呼ばれるようになった”双聖剣オラシオン” 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 最初に会ったのは死にかけた後の酒場だった。話し始めたきっかけは…仲間の死だった。その時の自分は何も力なんてなくてただその人の、セルジュに助けてもらっていただけだった。その時に思った、絶対にセルジュに追い付きたいと。絶対にいつか共に肩を並べるような関係になりたいと、そう思った。それからたくさんの努力をした。セルジュに追い付きたかったから、護りたい大切な人ができたから、もう二度とあんな思いをしたくなかったから…ただそのために剣を振るいさまざまな事を乗り越えてきた。たくさんの後悔もしたたくさんの罪を犯したそれでも進み続けた。いつしか彼はセルジュを親友を思い始めていた。だがそれを言うことはなかった対等でなければそんなことを言うことはできないと思っていたから…そうして長い時間が過ぎ今日やっと追い付くことができた。そうして彼は本人に打ち明けた。親友だと思っていると…。そして誓った。セルジュが行っている笑顔の連鎖を自分も繋げていくと…次は後輩ではなく一人の友人として。 名前 コメント プレイヤー:aru 登録タグ:ナイトメア 名前 コメント プレイヤー:aru 登録タグ:ナイトメア
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB ナイトランス 馬上で扱うのにも向いた、長い槍です。 装備部位:手 この武器は「エンドブレイカー! 公式ルールブック」の購入特典アイテムです。 購入者以外も使用できますが、自分で入手できるようになるには「エンドブレイカー! 公式ルールブック」付属のハガキを投函する必要があります。 武器修正 P T S 6 3 1 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 ランスインパクト 近 11 ゲットセット 自 GUTS40消費 13 ゲットセット6強化 S+91回復GUTS50消費 14 ランスインパクト6強化 PT+30ダメージ 15 ゲットセット5強化 P+45回復GUTS60消費 16 ランスインパクト5強化 P+19ダメージ 18 フォーススティンガー 遠 19 ランスインパクト4強化 T+24ダメージ 20 フォーススティンガー4強化 S+14ダメージ 22 ゲットセット6強化 S+155回復GUTS90消費 23 ランスインパクト6強化 PT+45ダメージ 25 ジェットランページ 近 26 ゲットセット5強化 P+82回復GUTS100消費 27 フォーススティンガー5強化 S+49ダメージ 28 ジェットランページ6強化 T+77ダメージ 29 ジャッジメントランス 遠 30 ランスインパクト5強化 P+45ダメージ 31 フォーススティンガー6強化 PP+61ダメージ 32 ゲットセット6強化 S+209回復GUTS130消費 33 ジャッジメントランス5強化 S+16ダメージ 34 ジェットランページ4強化 P+34ダメージ 35 ゲットセット5強化 P+109回復GUTS140消費 36 ドリルインパクト 近 37 ランスインパクト4強化 T+51ダメージ 38 フォーススティンガー4強化 S+42ダメージ 39 ジェットランページ5強化 T+45ダメージ 40 ジャッジメントランス6強化 T+102ダメージ 41 ドリルインパクト4強化 T+32ダメージ 42 ジェットランページ6強化 T+89ダメージ 43 フォーススティンガー5強化 S+69ダメージ 44 ジャッジメントランス5強化 S+28ダメージ 45 ランスインパクト6強化 PT+75ダメージ 46 ミラージュランス 近 ゲットセット6強化 S+310回復GUTS190消費 47 ジャッジメントランス6強化 T+112ダメージ 48 フォーススティンガー6強化 PP+81ダメージ 49 ランスインパクト5強化 P+61ダメージ ミラージュランス6強化 T+114ダメージ 50 ゲットセット5強化 P+145回復GUTS200消費 ドリルインパクト5強化 P+66ダメージ 51 ジャッジメントランス5強化 S+39ダメージ 52 ランスインパクト4強化 T+62ダメージ 53 フォーススティンガー4強化 S+62ダメージ ミラージュランス5強化 P+83ダメージ 54 ゲットセット6強化 S+346回復GUTS220消費 ドリルインパクト6強化 P+91ダメージ 55 ランスゲイザー 遠 フォーススティンガー5強化 S+77ダメージ 56 ジェットランページ4強化 P+90ダメージ 57 ランスインパクト6強化 PT+94ダメージ 58 ジェットランページ5強化 T+53ダメージ ドリルインパクト4強化 T+46ダメージ ランスゲイザー6強化 SP+98ダメージ 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ランスインパクト 10 2 吹き飛ばす 吹き飛ばし 3 トドメの一撃 フィニッシュ 4 武器交差 Lv10:T+12ダメージLv19:T+24ダメージLv37:T+51ダメージLv52:T+62ダメージ 5 突撃 Lv10:P+12ダメージLv16:P+19ダメージLv30:P+45ダメージLv49:P+61ダメージ 6 重突撃 Lv10:PT+14ダメージLv14:PT+30ダメージLv23:PT+45ダメージLv45:PT+75ダメージLv57:PT+94ダメージ KO 戦闘不能 ランスを構えて突撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 自 ゲットセット 11 2 みなぎる闘志 GUTS減らない 3 アタックイメージ 【剣】 4 突撃態勢 【チャージ】 5 戦士の雄叫び Lv11:P+27回復Lv15:P+45回復Lv26:P+82回復Lv35:P+109回復Lv50:P+145回復 6 不屈の心 Lv11:S+72回復Lv13:S+91回復Lv22:S+155回復Lv32:S+209回復Lv46:S+310回復Lv54:S+346回復 回復 Lv11:GUTS40消費Lv13:GUTS50消費Lv15:GUTS60消費Lv22:GUTS90消費Lv26:GUTS100消費Lv32:GUTS130消費Lv35:GUTS140消費Lv46:GUTS190消費Lv50:GUTS200消費Lv54:GUTS220消費 武器を構え、次の攻撃に集中します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 フォーススティンガー 18 2 間合いを測る ミス 3 呪破撃 ブレイク 4 貫通撃 Lv18:S+6ダメージLv20:S+14ダメージLv38:S+42ダメージLv53:S+62ダメージ 5 二速貫通撃 Lv18:S+17ダメージLv27:S+49ダメージLv43:S+69ダメージLv55:S+77ダメージ 6 極大撃滅波 Lv18:PP+45ダメージLv31:PP+61ダメージLv48:PP+81ダメージ KO 戦闘不能 裂帛の突きから放たれる衝撃波で、敵を貫きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ジェットランページ 25 2 ジェット噴射 必中 3 戦線をこじ開ける 連携【チャージ】 4 ぶちかまし Lv25:P+10ダメージLv34:P+34ダメージLv56:P+90ダメージ 5 突進貫通撃 Lv25:T+25ダメージLv39:T+45ダメージLv58:T+53ダメージ 6 ファイナルジェットバースト Lv25:T+65ダメージLv28:T+77ダメージLv42:T+89ダメージ KO 戦闘不能 オーラを激しく噴出しながら、敵に突撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ジャッジメントランス 29 2 ランスに雷を集中 自分ハイパー 3 帯電の鎖 必中 4 迎撃雷電陣 自分【反撃】 5 雷槍光臨 Lv29:S+4ダメージLv33:S+16ダメージLv44:S+28ダメージLv51:S+39ダメージ 6 ジャッジメントサンダー Lv29:T+82ダメージLv40:T+102ダメージLv47:T+112ダメージ KO 戦闘不能 天高く投げ上げたナイトランスが雷を呼び、敵を攻撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ドリルインパクト 36 2 浄化の螺旋 自分キュア 3 回転数上昇 自分【チャージ】 4 螺旋突き Lv36:T+15ダメージLv41:T+32ダメージ 5 ドリル乱れ突き Lv36:P+34ダメージLv50:P+66ダメージLv58:T+46ダメージ 6 スパイラルインパクト Lv36:P+77ダメージLv54:P+91ダメージ KO 戦闘不能 ナイトランスを回転するドリルに変形させ、敵を突き刺します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ミラージュランス 46 2 連続攻撃 プラスワン 3 残像を纏う 自分【剣】 4 ファランクスイメージ 【呪詛】 5 ミラージュチャージ Lv46:P+68ダメージLv53:P+83ダメージ 6 幻影無尽突き Lv46:T+103ダメージLv49:T+114ダメージ KO 戦闘不能 無数の残像を伴う連続突きをしながら突撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ランスゲイザー 55 2 急激なる噴出 必中 3 足裏貫き 【3マヒ】 4 オーラスティング S+25ダメージ 5 昇りゆく気槍 P+48ダメージ 6 オーラアセンション Lv55:PS+81ダメージLv58:SP+98ダメージ KO 戦闘不能 ランスを通じ、敵の真下からオーラを噴出させます。
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名前:フラッド 種族:ミスティック 性別:女性 GL:7 クラス:マジシャン7 能力値:STR:4/B1 CON:4/B1 TEC:12/B3 LUC:12/B3 INT:28/B6 WIL:28/B6 副能力:HP:56 VP:7 IV:13 攻撃:2 魔法:23 物防:8 魔防:13 魔法習得数:10+理魔術14 識別値:12 耐性:氷2 弱点:炎2 マナザイン 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 魔法力に+3を得る。 エレメンタラー:氷 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 氷属性の攻撃魔法を使う際、魔法力に+5を得る。 イリュージョンボディ 開幕 汎用 - なし 自身 MP:6 1 1 [口拘束][腕拘束][脚拘束]を解除する。 ウィザーディマスタリー 常時 汎用 - なし 自身 なし 7 10 本来の魔法習得数に加えて、理魔術に分類される魔法を(SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。加えて、理魔術に分類される魔法を使う際、【魔法力】に+(SL×2)を得る。 マジックフォース 常時 汎用 - なし 自身 なし 5 10 魔法力に+(SL×2)を得る。 マジックシールド 受動 汎用 心 なし 自身 MP:6 3 5 自身の【INT】Bを【受け値】に見立てて『受け』を行う。また、この際(SL×2)を擬似的な【受け値】に加える。 耐性:氷 常時 汎用 - なし 自身 なし 2 2 氷属性によるダメージを無効化する。なお、同属性の《弱点:○》と共に取得する事はできない。 弱点:炎 常時 汎用 - なし 自身 なし 2 2 炎属性によるダメージに対して、常に物理および魔法防御力を1/2として扱う。加えて実ダメージ1.5倍を受ける。その代わり、このスキルのSL1につき、SL2ぶん追加でスキルを取得できる。なお、同属性の《耐性:○》と共に取得する事はできない。 アンフィビアン 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 水中で【IV】+3を得るが、水中以外では【IV】-2のペナルティを受ける。加えて、水中での活動ペナルティを受けなくなる。 フラッド 特殊 汎用 - なし 自身 VP:4-SL 3 3 [恐慌]or[悶絶]状態になった、もしくは[恐慌]or[悶絶]状態でダメージを受けた際に使用可能。装備の効果などにより常時付与されているものを除き、該当のBSLを0にできる。漏らすと多少冷静にもなりませんかってお話である。 アイシクル・エッジ あり 単体 武器:2 なし 氷の刃を生み出して飛ばす攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。 ブリザード・ウェイブ あり 単体 武器:4 アイシクル・エッジ+《ウィザーディマスタリー》2 対象を凍てつかせる小さな吹雪を生み出す攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1の目が出た数だけ対象の[腕拘束]BSLを、6の目が出た数だけ対象の[脚拘束]BSLを上昇させる。 タイダル・スプラッシュ あり 単体 武器:4 アイシクル・エッジ+《ウィザーディマスタリー》2 水流を放ち、打撃とともに敵を押し流す攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象を1エリア後方へ強制的に移動させる。 アブソリュート・ゼロ あり 単体 武器:6 アイシクル・エッジ+《ウィザーディマスタリー》3 絶対零度の冷気を発生させる攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+(【魔法力】×1.5)の氷属性魔法ダメージを与える。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 グラシアル・コフィン あり 単体 武器:6 アイシクル・エッジ+《ウィザーディマスタリー》4 強烈な冷気を収束させ、氷の棺へと対象を閉じ込める攻撃魔法。(MSL)D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1の目が出た数だけ対象の[腕拘束]BSLを、6の目が出た数だけ対象の[脚拘束]BSLを上昇させる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 ダイヤモンドダスト・コキュートス あり 1エリア 武器:10 アブソリュート・ゼロ+ウィザーディマスタリー5+ウィザード上級職へ転職済 周囲を、あらゆる物体の動きを停止する凍土と化す攻撃魔法。(MSL)D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1の目が出た数だけ対象の[腕拘束]BSLを、6の目が出た数だけ対象の[脚拘束]BSLを上昇させる。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 マジック・アロー あり 単体 武器:2 なし 純粋な魔法力の塊を矢や弾丸の形状にして飛ばす攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 フォース・ブレイド 隣接 単体 武器:1 マジック・アロー+《ウィザーディマスタリー》2 手の中に魔法力の剣を生み出して斬りつける攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 スターダスト・ブレイク あり 単体 武器:2 マジック・アロー+《ウィザーディマスタリー》2 流星群と見紛うような無数の小型魔力弾を撃ち出す攻撃魔法。((MSL+1)D6+(【魔法力】/2)の無属性魔法ダメージを与える。 ブラスティング・アーク あり 単体 武器:6 マジック・アロー+《ウィザーディマスタリー》3 純粋な魔法力を練りあげて、極大のエネルギー波状にして放つ攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+(【魔法力】×1.5)の無属性魔法ダメージを与える。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 フリージング・ウェポン あり 単体 武器:2 アイシクル・エッジ+《ウィザーディマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、氷属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 ライト なし 空間 武器:1 なし 周囲を明るく照らす魔法の照明を作り出す。空中を浮遊する光の球として生み出す事もできるし、物体に光をともす事も可能。 センス・マジック なし 空間 武器:1 なし 視界内にある物が、それぞれマジックアイテムかどうか知覚することができる。 マッパー なし 空間 武器:3 なし 周辺の地形が脳裏に浮かぶように把握できる。具体的な効果範囲はGMが判断する。 アクア・ラング あり 任意の複数人 武器:1 《ウィザーディマスタリー》1 水中での活動ペナルティがなくなる。最大6時間まで持続。 インビジビリティ なし 自身 武器:4 《ウィザーディマスタリー》2 自身と、身につけているものを透明にする。術者が集中し続けている限り有効。なお、『体だけ透明化』『装備だけ透明化』や、『体の一部分だけ透明化』といった事はできない。かける時は装備含めて全身まるごとかかる。 ワープ・ポータル なし 任意 武器:7 《ウィザーディマスタリー》5 あらかじめ設定しておいた地点に瞬間移動できる。帰還地点の設定は、術者が見慣れた場所であればどこでもOKだが、同時に二箇所以上を期間地点として予め設定しておく事はできない。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 水そのもので出来た精霊。しかし実体はあるため物理攻撃も効く。見た目は幼女から少女まで様々。 ヴェロニカに捕まったのが運の尽き、ただ今ロリっ子調教中。 排泄管理のおもらしっ娘に調教中。 火属性魔法の習得☓ 雷属性魔法の習得△
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カンタぬいぐるみ…来ないかな - 2010-10-18 07 28 44 近代絶頂とこれの間に難易度の壁があると思う -- new{10/07-05 (月) 13 17 49}; 近代>ナイカルなんだが・・・個人差個人差 -- new{10/07-05 (月) 13 26 47}; これ42笑じゃないよな -- new{10/06-28 (月) 22 04 18}; 笑うほど簡単でもないけど41強に混ぜても気付かないレベル -- new{10/06-28 (月) 22 13 41}; これ42では弱寄りなのに人がやってるの見ると化け物に見えるのは何故かって思ったがそもそも42なんてみんな化け物レベルだったんだな -- new{10/06-21 (月) 19 00 16}; 初見クリアして、その後も何回かクリアしたのに最近35小節の階段が呪われた・・・orz左手がなんか上手く動かない。つられて右手も動かない。解決策何かないですか?長文失礼。 -- new{10/06-21 (月) 17 17 45}; 鏡やったらいいんじゃない。 -- new{10/06-21 (月) 17 21 25}; 鏡はやったんだけどだめだった・・・orz 同時に乱、S乱もやったんだが全滅w -- new{10/06-21 (月) 17 39 26}; 放置。 -- new{10/06-21 (月) 17 46 10}; しかないな・・・orz -- new{10/06-21 (月) 19 29 33}; 最近、低速抜けるところの二重階段が「だかしかし」と聞こえてきてるのが悩み事です -- new{10/06-12 (土) 16 15 58}; やめてくれwww -- new{10/06-12 (土) 16 47 09}; うん、これはあるよね -- new{10/06-12 (土) 17 03 24}; カンタも三日前から飯抜いてきたのかな -- new{10/06-13 (日) 15 41 58}; だからあんなガリガリなんですね -- new{10/06-14 (月) 18 24 57}; ちょうど同じこと書き込もうと思ったら俺がいた -- new{10/06-14 (月) 13 57 30}; たいして難しいとこ無いように見えるのに、BPM150からゲージがどんどん減っていく。どこで落とすのかよくわからん。 -- new{10/06-12 (土) 15 52 13}; トイコンHとかアンリミとかで練習したからか階段地帯フィバ安定になったけどラストの同時押しでガリガリ。。。初クリアまでに注意すべきことって何ですか? -- new{10/05-07 (金) 02 35 15}; ラスト同時はモンゴルEXみたいに見た目にとらわれずリズムで押すといい -- new{10/05-07 (金) 07 47 01}; 今日も逆ボでさすがにくやしすぎて譜面見てしまった。75節の右振りでゲージどっさりやられてたのか -- new{10/05-21 (金) 04 23 26}; やっと初クリア。嬉しくて連奏してしまった -- new{10/06-09 (水) 13 44 28}; ラストの連打きっつー もうサイガガフラに亜空間もやっつけたのにできない だんだん低速がMAXで抜けられなくなってきたわ -- new{10/05-06 (木) 02 44 18}; ラストの右側は連打とみなさず高速の同時押しに置き換えると空BAD出にくくなるのでおすすめ。具体的には5+7→7→5+7の場合、5+7→7+9→5+7と押す -- new{10/05-06 (木) 09 41 54}; 何をご冗談をと実践してみたら余裕の6本残しだった、恩にきる!体力・技術(餡蜜など)・得意不得意以外に視点って要素があることを今になって知るとは・・・ -- 親 new{10/05-07 (金) 21 13 08}; これ個人差ハゲしいね クリアしてからもうしたくない -- new{10/05-02 (日) 02 33 31}; つい最近店内対戦でボダクリした、これが熱帯パワーか…今までラストで空になってた ピラミッドも店内対戦でクリア 熱帯パワーに助けられたことが何度もある -- new{10/05-04 (火) 12 33 31}; 店内ってマークつくっけ? -- new{10/05-04 (火) 14 37 48}; つくよ、確か17からだっけ? -- new{10/05-04 (火) 22 28 56}; ラストの左右振り+縦連地帯でゲージがごっそりと持って行かれるんですが、何かいい練習曲ありますか? -- 42は9曲クリア、41以下未クリアなはいです new{10/02-20 (土) 22 12 48}; 左右振りというイメージはないけど、3連の2個目(1ノーツ)を見逃せば違和感なく出来るかもしれません。慣れてきたらそこも叩く感じかな。 -- new{10/02-21 (日) 00 12 46}; 遅くなりましたがありがとうございます。その方法でなんとか逆ボまでいけました。 -- 親 new{10/03-23 (火) 22 10 37}; 今日初めて逆ボだったがクリアしたかった・・・!74,75節でもう少し手が動けば・・・もっかい頑張るか。 -- new{10/02-09 (火) 05 02 23}; これクリア出来る地力ってどれくらいかなぁ…?41全埋め、42が8曲クリアで全く出来る気がしない…(´・ω・`) -- new{10/01-28 (木) 22 45 31}; 地力は足りてる。思い切ってハイスピ4.5速とか試してみては? -- new{10/01-28 (木) 22 55 06}; 5~5.5もあり -- new{10/01-29 (金) 00 56 42}; 41全クリなら十分すぎるほどクリア圏内だよなぁ -- new{10/01-29 (金) 00 57 12}; 適正速度が500~600なので4.0でやってますが、3.5と4.5も試してみますm(__)m -- 親 new{10/01-30 (土) 16 58 43}; BPM150になる前の左側の階段がうまく押せないせいでクリアできない。譜面だけ見たら押せそうな気がするのに…。 -- Lv42は近代、カイジュウ、V、ケンカ、トラパン、亜ジャズ、pf、pf+クリアの者 new{09/12-27 (日) 02 15 42}; 左手は弾ませるようにしたら上手く叩ける感じがします。 -- 前半は繋がるけど後半壊滅的に出来ない者 new{09/12-29 (火) 19 48 25}; 左階段の始点の6をどっちで押すか決めるといい。俺は左手で取ってる。 -- new{09/12-31 (木) 06 42 42}; 二人ともアドバイスありがとうございます。次やるときに試してみます -- 主 new{10/01-01 (金) 12 23 35}; ラストの同時押しラッシュが鬼畜すぎて出来ない…地力不足かな(´・ω・`) -- 42、3曲クリアのもの new{09/12-23 (水) 15 53 16}; 思い切って右手はそのまま2個押しするといいよ。空BAD出るけど結構残る -- new{09/12-23 (水) 22 36 09}; 146→6→146の縦連打を146→146→146の縦連打とみなす。似た配置が3つくらいあるから、それも同様に。空BADになるが、大してゲージは減らないよ -- new{09/12-24 (木) 10 10 06}; 2人ともアドバイスありがとうございますm(__)m週末にその方法でやってみます♪ -- 親 new{09/12-24 (木) 18 10 33}; フィーバー突入前提で、半分くらい減るなら連打より同時押しを意識して確実に押したらそれなりに残る。ボダ付近まで耐えれるなら特攻あるのみ、いつか越せる。 -- new{09/12-24 (木) 22 52 52}; やればやるほど残るゲージが減っていく/(^o^)\ しばらく放置します(ノ_・。) -- 親 new{09/12-27 (日) 03 53 49}; 5回目でやっとクリア!ぃやっほう!!42はあと近代しか埋めてないけど次は何がいいかな?V、演説は逆ボしまくり。ケンカ、カイジュウは始終空。自分の得意譜面が分からなくなってきた・・・ -- new{09/11-06 (金) 21 02 18}; Vと怪獣あげるからその2曲欲しい・・・ -- new{09/12-12 (土) 16 51 43}; 確かに譜面見てると他のに比べればそれほど…って思うけどこれが弱評価なのを見ると改めて42の怖さを感じる… -- CS13でオートしてて思ったこと ちなみにどちらでも全く出来ない new{09/09-20 (日) 08 47 48}; 42(笑)ってほどではないけど弱い -- new{09/09-20 (日) 09 25 39}; これは41強が妥当 -- new{09/09-20 (日) 13 29 46}; 42(笑)と42弱は、30と33くらいの差はありそう。42中で35とか -- new{09/12-24 (木) 23 38 21}; ナイカルは全体難だから簡単と言うことは無い。ただ41強の発狂よりえぐい配置が来ないな・・・ -- new{10/02-22 (月) 20 14 53}; 総合力って書いてあるけど、階段と縦連打以外に何かあったか? -- new{09/09-09 (水) 19 56 11}; 階段も同時押しが混じると総合譜面に化ける、と解釈している。 -- new{09/09-09 (水) 21 28 26}; 階段に同時押しは混じってるけど、あれはJAMみたいな感じじゃないのか -- new{09/09-09 (水) 22 20 30}; 序盤の隣接押し含む3つ押しとか? -- new{09/09-09 (水) 22 21 29}; 同時押し属性があったとしても、総合を名乗るには属性が4つ必要なはず -- new{09/09-09 (水) 22 22 06}; 俺的には同時押し、階段、片手処理、縦連打 -- new{09/09-09 (水) 22 31 06}; 俺も普通にこれ。総合力としては十分だと主 -- new{09/09-10 (木) 00 36 49}; 階段、同時押し、微ソフラン、片手処理、縦連打、ラス殺し って要素を並べてみたけど、みんなちょっとずつ入ってるだけなんだよなー -- new{09/09-09 (水) 22 31 08}; ちょっとずつしか無いから総合力 -- new{09/09-10 (木) 01 41 36}; むしろ、ちょっとずつでも、有るから総合力 -- new{09/09-10 (木) 17 08 39}; 話それるけど、総合力譜面で弱評価ってめずらしくね? -- new{09/09-10 (木) 17 14 20}; マキナ、撫子ロック、デスロックあたりか -- new{09/09-10 (木) 20 51 52}; この曲を「まき」って呼んでいるのは俺だけじゃないはずっ!! -- new{09/07-19 (日) 01 51 21}; なんでまき? -- new{09/07-19 (日) 02 11 20}; くだらねー くそつまんねーネタだな -- new{09/07-19 (日) 03 01 17}; つまらないとかどうか以前にネタが解らない俺は負け組み -- new{09/07-19 (日) 04 35 42}; (ka-nibarunoshudainiyoruningyounota) m (enoibitsun) a き (ょうそうきょく) -- new{09/07-19 (日) 12 18 29}; 考えすぎwww -- new{09/07-19 (日) 14 42 31}; お前だけだよ -- new{09/07-19 (日) 14 39 17}; 呼びはしないけど思ったよ。 -- カルーセル○○… new{09/07-19 (日) 15 26 58}; で、なんでまき? -- new{09/07-19 (日) 16 09 30}; カルーセル麻紀のことでしょw -- new{09/07-20 (月) 11 44 02}; だれ?ナイカルじゃダメなの? -- 負け組 new{09/07-21 (火) 08 22 51}; ↑有名人だからググったら一発ですぜ -- new{09/07-21 (火) 12 43 31}; 僕はカーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲と呼んでる -- new{09/07-20 (月) 12 49 43}; 俺もカーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲と呼んでるぜ!俺以外にもカーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲と呼んでる人がいるとは!意外とカーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲と呼んでる人多いのな。他にもカーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲と呼んでる人いるかな? -- new{09/07-21 (火) 02 56 19}; オレはナイトメアカルーセル麻紀と呼んでいる -- new{09/07-21 (火) 06 54 57}; その開き直りっぷりに吹いたw -- new{09/07-21 (火) 12 43 59}; じゃ俺は今度からナイトメア麻紀と呼ぶことにしよう -- new{10/04-05 (月) 02 39 16}; これが出来てアントラリミができないのは普通? -- new{09/07-19 (日) 01 01 01}; まぁ大抵は逆の場合が多いんじゃね -- new{09/07-19 (日) 01 19 02}; それは俺もよくある -- new{09/07-19 (日) 16 09 56}; お前は俺か? 俺なんかアントラリミが41のボスになりそうなくらい絶望的なんだぁぁぁ -- new{09/08-27 (木) 16 13 02}; おっしゃクリアしたーっ! 次なにやろう……pf+にしようかな(V・近代・グロッソ・トラウマ・ケンカ・カイジュウ撃破の人) -- new{09/07-17 (金) 16 35 23}; おめでとです!! そうですね、他には亜空間とかどうでしょう -- new{09/07-17 (金) 16 38 58}; もう普通のpfに挑戦しておk -- new{09/07-17 (金) 16 41 19}; サイフラ、オイパンS乱 -- new{09/07-17 (金) 16 42 02}; ところで属性にソフランがないのはクリアにそこまで影響がないから? -- new{09/07-15 (水) 16 15 54}; これが・・・弱・・・? 42の中で雅楽の次に絶望的なんだが・・・(バロニエはできる) -- new{09/06-23 (火) 03 40 32}; ラス殺しは見える限界まで動かすといいよ。45小節の時点でクリア届くなら、地力は少なくともあると思われ -- new{09/06-23 (火) 07 38 28}; どこらへんができないかによるんじゃないかな。しかし個人差の大きい曲なんだな・・・俺はLv42クリア2曲目だったのに。 -- new{09/06-23 (火) 08 41 51}; バロはまぁ個人差と思えばわかるがニエンテができるのにナイカルできないとか流石にない -- new{09/06-24 (水) 12 34 16}; 最後は個人差意外と出るぞ。俺は序盤絶望すぎてクリアできないタイプだし、友達は後半絶望すぎてできないタイプ -- new{09/06-24 (水) 12 35 47}; ニエンテ出来てこれが出来ないとかネタでしょ。 -- new{09/06-24 (水) 23 02 34}; ニエできるなら乱でいけるはず -- new{09/06-24 (水) 12 38 52}; 米主ではないが、試しに乱でやってみた。ラストが大変なことになって、同時押し地帯だけでゲージ空になった。 -- new{09/06-24 (水) 16 24 59}; むしろプロバロできるなら乱で何回かやれば行ける。てかプロバロは乱で何十回かやってるけど正規と鏡でしかクリアしたことないし。プロバロの乱と比べたらナイカルの乱なんて楽勝。 -- new{09/06-24 (水) 16 25 55}; おれはナイカルの乱のほうが難しく感じるんだが・・・ -- 主ではない new{09/06-24 (水) 16 30 19}; たまたま当たり譜面が来ただけかもしれない。だけどそれなりに無理押しも混じってたからあまり当たりって気もしなかったけど。ちょっと今からゲーセン行ってやってくる。一つ確かなのは自分は何十回やってもプロバロ乱当たりに出会えないってこと。 -- ↑2の者 new{09/06-24 (水) 16 35 16}; ↑の者だけど、やってきた。1回目:逆ボダ、2回目:赤3本、3回目:ゲージ半分、4回目:ゲージ数本、5回目:赤2本、6回目:ボダクリ、戦績:6戦3勝3敗。感想:安定は結構難しいけどやっぱり乱もあり。 -- ちなみにプロバロは始めから終りまでほとんど無理押しの来ない超当たり譜面が来て赤2本で初クリア。調子に乗って連戦したらいつも通りのゲージで撃沈。 new{09/06-24 (水) 17 42 26}; まじか・・・おれもやったがバロ2勝2敗、これ0勝5敗だった。色々あって後一歩足りないという感じだったがやっぱおれはこっちの方が難しいと思ったなあ -- ↑3の者 new{09/06-24 (水) 21 50 55}; いやいやいやw -- new{09/06-24 (水) 16 21 51}; たかがこじんさなわだいにまじになっちゃってどうするの 完 -- た〇し new{09/07-14 (火) 00 17 11}; 全然タイプが違う譜面ならまだしもバロニエできるのにこれできないっていうのは・・・グランヂやオイOできてこれできないとかなら属性違うからまだ分かるけど・・・ -- new{09/07-15 (水) 16 20 42}; やっとこの曲クリア。Lv42他にもV、敬老、ケンカ、近代、トラウマもクリアしてるけど、後は何かある? -- new{09/06-20 (土) 14 03 43}; pf+、亜空間、グロッソ辺りもいけるんじゃない?ラストの対策立てとけばシンメタop.2も大丈夫だと思う。 -- new{09/06-20 (土) 14 51 05}; pfって+のほうが簡単なの? -- new{09/06-20 (土) 19 46 36}; +の方が序盤の押し辛い交互地帯が無くてさらに最初と最後の二重階段が緩い。 -- new{09/06-21 (日) 05 44 30}; pf=ラスト殺し(二重階段)、pf+=体力(片手処理) -- new{09/07-14 (火) 00 09 33}; 演説は? -- new{09/06-20 (土) 19 45 01}; 今日クリアしたよ。 -- new{09/06-21 (日) 21 17 20}; Lv.42の難易度を弱い順にせめて行けば行けるんじゃない?敬パンはソフランだからなんともいえないけど。 -- new{09/06-21 (日) 10 40 38}; なるほど。今度、IDMや亜空間でも挑戦します。 -- new{09/06-21 (日) 21 27 23}; とりあえずカイジュウ -- new{09/07-19 (日) 01 04 42}; 譜面16分ずれてない? -- new{09/06-18 (木) 23 06 28}; どこ? -- new{09/06-18 (木) 23 07 45}; 全部? -- new{09/06-18 (木) 23 15 36}; 釣りか? -- new{09/06-18 (木) 23 19 29}; なんだったんだこれww -- new{09/07-14 (火) 02 55 59}; ラストがサイレントそっくり。こっちも三角押し縦連打+ソフランで超絶ラス殺しにしてほしかった。 -- new{09/06-14 (日) 16 01 47}; wacだからね -- new{09/06-14 (日) 18 03 56}; まぁビレオだし -- new{09/06-21 (日) 21 24 08}; 1回逆ボーダー行ったんだけど、次やってみるとゲージ空、最後の連打が越せない…コツとかある? -- new{09/06-11 (木) 14 43 35}; フルゲージで入れるなら三連打の真ん中捨てて同時押しとして押せば越せると思う。結構勇気要るけど。 -- new{09/06-11 (木) 14 46 36}; 縦連地帯の入りと出の階段はちゃんと取った方がいいと思う、あと振りが結構強いからそれも意識してやるといいかな -- new{09/06-11 (木) 14 51 48}; 難しい譜面と繋がってるから最初の2個の縦連打はスルーして8分で叩いて態勢立て直し手から後半2個の縦連打を真面目に取ればゲージ減らない -- new{09/06-11 (木) 14 54 22}; なるほど、アドバイスありがとうございます -- コメ主 new{09/06-11 (木) 15 12 48}; 弁士カンタビレオ -- new{09/06-04 (木) 17 06 10}; オレカ弁士ビンタ -- new{09/06-09 (火) 22 08 22}; wacのCNが弁士びれお だったのはこれのことだったんか -- new{09/06-09 (火) 22 17 33}; 昨日やっと越すことができた・・・(BAD50、赤ゲージ4本でした) 近代、V、トラウマ、喧嘩、IDM(乱限定)に続いて6曲目・・・ 縦連打で今までごっそり削られてたので嬉しい。 -- new{09/06-03 (水) 11 42 27}; おめ、でも他曲クリアを書くとありえない言葉が飛んできたりするから注意な^^ -- new{09/06-03 (水) 14 25 19}; ありえない!! -- new{09/06-03 (水) 16 55 56}; IDMについては、初出時IDM難民になって以降乱をかけてやりまくってかろうじて1回だけボーダークリアしただけなので、いつかは正規で制覇したいです。 -- 米主 new{09/06-04 (木) 08 49 23}; ↑追伸。他の曲は正規で越せます。正確には「越したことがあります」ですが。 -- new{09/06-04 (木) 17 01 02}; BPM150地帯開始時になんとか赤ゲージに乗るようになったんですが、縦連の前にゲージ数本になります。クリアまではまだ遠いですか・・・?BADは5,60ぐらいです。 -- new{09/05-06 (水) 21 24 43}; 亜空間越せる? -- new{09/05-06 (水) 21 26 51}; 無理です。最後の滝で完璧に終わります。ちなみにグロも越せません。こちらはBAD70ぐらい。 -- 米主 new{09/05-06 (水) 21 31 22}; 42で越せるのは何がある? -- new{09/05-06 (水) 21 32 41}; 近代、V、演説、ケンカ・・・です。ちなみに他に弱いとされてるトラウマは苦手でBAD150以上でます -- 米主 new{09/05-06 (水) 21 41 34}; 階段部分はトイコンHとか亜空間EXの殺し以外の部分が練習になるかも。ちなみに縦連打は出来る? -- new{09/05-06 (水) 21 49 25}; なるほど。ありがとうございます。ちょっと亜空間避けてたんですが、やりこんでみます。縦連打は、調子によってなんとかなるときもあるんですが苦手です -- 米主 new{09/05-06 (水) 21 56 43}; 縦は適当に押すくらいの方が楽だしゲージ減るの防げるよ。例えば72節の縦連打なら右青に合わせて左青も3連打するみたいな感じで。 -- new{09/05-06 (水) 22 05 37}; おお!そんな感じでも大丈夫なんですね!ありがとうございます!まずは縦連の前にゲージ残せるようにがんばってみたいと思います。 -- 米主 new{09/05-06 (水) 22 14 48}; でも亜空間よりはワンランク下がる感じだよな -- new{09/05-29 (金) 23 50 17}; ↑階段についてくる同時押しが多いからこっちの階段の方がきつく感じるなあ、ラストも回復できないし -- new{09/05-30 (土) 02 15 00}; このキャラ、ドカベンの石毛に似てない? -- new{09/04-20 (月) 22 00 39}; にてねーよw -- new{09/04-20 (月) 22 11 57}; 13CSから移植と聞いたとき41になるのかな、と思ってたのはどうやら僕だけみたいですね -- new{09/04-20 (月) 15 36 03}; そのようですね -- new{09/04-20 (月) 16 34 09}; 俺は42で妥当だと思ってるけど -- new{09/04-20 (月) 20 16 57}; まぁ分からんでもないが -- new{09/05-03 (日) 20 37 54}; 亜空間よりは微妙に簡単だけど… -- new{09/07-14 (火) 00 10 51}; 酷い人によると、ニエバロンテより難しいらしいwフリーダム過ぎるw -- new{09/03-28 (土) 00 11 15}; 左上がりの左階段が苦手なのかもしれんね。 -- バロンテwwww new{09/04-04 (土) 13 07 58}; 17のCS移植ボスはカウボーイと予想する。ムービー→映画→ハリウッド→カウボーイ -- new{09/03-06 (金) 23 59 22}; トイコンが入ったからありそうで怖いな。 -- new{09/03-20 (金) 10 52 00}; ハリウッドネタの可能性は高そうだな、かなり。 -- new{09/03-20 (金) 11 34 41}; それならジブリネタもありそうだな。…ってすでにルージュの伝言が出てるか。 -- new{09/03-20 (金) 11 39 29}; 風になるが入ったら歓喜する -- new{09/03-23 (月) 12 28 52}; それは俺も思ってた。でもやっぱり新曲がいいなぁ・・・ -- new{09/03-26 (木) 19 23 31}; 曲名ソートだと最早視力検査の域な件 -- new{09/03-06 (金) 02 03 43}; 確かにwww -- new{09/03-06 (金) 02 26 13}; 今度やってみるwwwwwwwwwww -- new{09/03-06 (金) 02 51 53}; 人によってはラスト回復だと思うんだけど。ちがうかな。 -- new{09/02-12 (木) 17 00 35}; 人によってはそうかも知れんが、それを言ったらキリが無いかと。俺的にはラスト殺しに同意するが。。 -- new{09/02-12 (木) 17 20 50}; 多くの人がどう感じるかが問題なんだよ。 -- new{09/02-12 (木) 18 34 03}; 42適正にまで上がると回復にもできるし、そこまで達していないと殺しになるだろう -- new{09/02-12 (木) 18 35 54}; いや、達してても殺しに感じる人もいるかと。俺とかw -- new{09/02-12 (木) 18 37 54}; 結局癖ややり方にもよるってことだね。地力があれば関係なく増えるし -- new{09/02-12 (木) 18 38 00}; 今書き込もうとしたら同じ考えの人がいた!!俺もラスト回復だと思ってる。ほぼ空の状態から後半で一気に復活したし -- new{09/03-26 (木) 18 50 24}; 前半の方が正直難しいよなw 低速が得意かどうかの問題かな? -- new{09/03-26 (木) 19 14 03}; 呪われた・・・。50~53小節でゲージごっそり持っていかれる・・・orz -- new{08/12-02 (火) 00 05 02}; これがアントラリミと1レベル差とは思えない。。。同じ階段譜面なのに -- new{08/11-29 (土) 19 41 47}; 問題です。ヒプロ4とニエンテのレベル差は? -- new{08/11-29 (土) 19 46 16}; 近代EXとトイコンEXの(ry -- new{08/11-29 (土) 20 01 24}; 属性違うじゃん -- new{08/11-29 (土) 20 58 34}; 一部いっしょじゃん -- new{08/11-29 (土) 21 06 07}; どういう意味?? -- new{08/11-29 (土) 21 36 50}; なんだかんだで亜空間よりは難しいと思う。全体的に。 -- new{08/11-08 (土) 09 59 55}; それはないww -- new{08/11-13 (木) 23 37 48}; 全体的にムズいわけではないが、ラストが難しいのは共通している -- new{08/11-13 (木) 23 39 57}; コレが亜空間に勝る点が見当たらない。 -- new{08/11-14 (金) 00 46 20}; 階段、同時押し、全体密度、瞬間密度、殺しのレベル・・・全て亜空間が上。 -- new{08/11-18 (火) 01 05 07}; 亜空間はケージ半分残るがこれは空だぜwww -- new{08/11-29 (土) 20 56 12}; ↑残ったゲージで難しさを論じること自体意味がない。そもそもラスト回復だけなら亜空間のほうが回復するのだから。亜空間クリアできる奴がナイカルクリアできないのは呪い以外まず考えられない。そふらん -- new{08/11-29 (土) 22 12 28}; 続き。序盤でダメでも、亜空間クリアできるくらいの階段力なら公判十分に挽回できるだろ? -- new{08/11-29 (土) 22 14 08}; そうかな…これは越えたがまだ亜空間は未クリア。確かにラス殺しではあるけど殺しの強さは亜空間が上だと思う。亜空間はゴチャゴチャでわからんがナイカルはどこを叩くか把握出来る。その分ラストはナイカルが楽。 -- new{08/11-18 (火) 01 14 01}; 唯一亜空間より難しいのはラス殺し後の回復だよね。亜空間は発狂後全繋ぎすれば5本ぐらい回復だけど、これは3本いくかな・・・? -- new{08/11-18 (火) 02 57 56}; 米主はソフランが苦手なのか? それなら言ってることも納得するが。 -- new{08/11-28 (金) 13 32 14}; ソフランは得意です。まじめに亜空間より難しいと思うんだ・・・ -- new{08/11-28 (金) 15 52 37}; ソフラン苦手な自分が通りますよ。自分は普通に亜空間より難しいと思う。 -- new{08/11-28 (金) 19 13 22}; ソフランは苦手だが、これはソフランが弱いので、亜空間の方が難しい。ただ、BAD数はほぼ同じ。 -- new{08/11-28 (金) 19 45 08}; 純粋に亜空間より難しいと思う人はここにもいますよ。ナイカルは初めてやったときからずっとゲージが地を這ってますが亜空間は結構楽に行けます -- new{08/12-01 (月) 23 55 01}; どうでもいい話だがアーティストの名前みてドラマののだめカンタービレ思い出してしまったのはおれだけではないはず! -- new{08/11-08 (土) 01 26 08}; おれもそれ思ったけどなんか関係あるの? -- new{08/11-13 (木) 16 04 46}; というか「カンタービレ」をモジっただけじゃないのか。何でのだめが出てくる -- new{08/11-13 (木) 18 54 29}; カンタービレという単語をのだめで初めて耳にしたって人が多いからじゃね? -- new{08/11-13 (木) 19 03 38}; カーニバルの主題による人形「のため」のいびつな狂想曲楽士「カンタビレ」オ -- new{08/11-13 (木) 19 22 26}; カンタービレは音楽記号だからしょうがないな。 -- new{08/11-13 (木) 21 35 26}; カンタービレ→うたうように。ちなみにのだめの影響か、音楽のテストによく出てくる。 -- new{08/11-18 (火) 01 09 35}; ニヤニヤしながらこの曲とこの譜面を作った眼鏡の顔が想像できるわ -- new{08/11-04 (火) 21 24 21}; そしてそれをニヤニヤしながらプレイする俺ら -- new{08/11-04 (火) 22 02 38}; ニヤニヤニヤニヤだらけww -- new{08/11-04 (火) 22 15 11}; それをニヤニヤしながら見るギャラリー -- new{08/11-07 (金) 02 33 19}; そのギャラリーがニヤニヤしながら一言「キミポップンうまいね~」 -- new{08/11-08 (土) 00 07 23}; 某トプラン涙目www -- new{08/11-08 (土) 00 21 47}; 更にもう一言「ポップン屋さんだね」 -- new{08/11-08 (土) 01 58 08}; あさき -- new{08/11-07 (金) 23 53 38}; まさき -- new{08/11-08 (土) 00 06 35}; まさし -- new{08/11-08 (土) 00 47 35}; 「田代」か「さだ」かはアナタ次第 -- new{08/11-08 (土) 00 48 41}; これできないのにフィーバーロボExクリアできる人いますか?(もちろん非ゆとり) -- new{08/10-21 (火) 20 42 57}; 俺のことですねwwwwwロボ安定 カルーセル空ですwwwww -- new{08/10-21 (火) 22 17 45}; ↑ナイカルが空の理由は??フィーバーロボの縦連できるのにこれの縦連できないわけないし、道中の階段も明らかにフィバロボが上。最初の低速は個人差あるかもしれんが、フィバロボクリアできる人ならたぶんそこからでもクリアできるはず。こめぬし。 -- new{08/10-22 (水) 13 28 31}; あるかないかはわからないが、呪いの可能性も…。 -- new{08/10-22 (水) 17 15 13}; 子主はロボ「空」安定かナイカルの縦連打地帯で手を放したかだな。ロボはbpmが速くエグイ片手処理もあるからナイカル空はネタだろう。呪いでクリアできないのなら素直にクリアできないといえばいいのにな。ナイカル>ロボというだけで少数派として目立てるんだからさ。 -- ネタに対してマジメに分析してスマソ new{08/10-22 (水) 21 23 55}; お答えします。友達からは呪いと言われてますね。ロボはだいたいボーダー+3くらいです。 カルーセルは正規で昔はBAD43で逆ボとかでしたが、今はBAD100を越えてます。階段を左手で処理するのが極端に弱いです。(34~42小節で空)そこで鏡でやろうにも55~61小節が押せずに空(よくても半分ないw) -- new{08/10-22 (水) 22 30 30}; 続き 左手が極端に階段押せないです(トライユーロ鏡クリアできませんw) アンリミもクラ4もクラ10も乱じゃないとクリアできないですしw(41非ゆとり残り亜空間 DDR ~40は制覇) -- new{08/10-22 (水) 22 33 31}; ごめんなさい・・・なんか微妙に荒れてますね・・・やっぱ呪いとかなければロボ>ナイカルですよね^^ ロボbad50~70、ナイカルbad30台クリア安定の米主。 -- new{08/10-22 (水) 22 48 09}; ちょっと賢者になってくる・・・。 -- new{08/10-23 (木) 16 24 18}; これは42強だと思ってるよ俺は・・・ あきらかにロボやPSG、IDMなどのほうが簡単だと思う・・・やはり個人差か・・w -- new{08/10-25 (土) 20 05 30}; 俺はこれをクリア、PSG,IDM,ロボは完全に殺される。やっぱり個人差かもねぇ・・・ -- new{08/10-26 (日) 10 18 23}; 個人差個人差の書き込みが↓3つあるwww -- new{08/10-21 (火) 16 38 05}; 個人差個人差ww -- オレは4つに見えるw new{08/10-21 (火) 23 09 26}; 5つだよ -- new{08/10-22 (水) 01 10 03}; ずっと個人差君の嵐+ずっと(クリアまでかかる時間が)バラバラリスピードですね。分かります。 -- new{08/10-22 (水) 15 09 27}; ラストの縦連の真ん中をあえて逃して他を確実に叩くのって有効かなぁ? -- new{08/10-21 (火) 01 50 05}; いくらか回復できるし、相当じゃなければ有効なはず。でも、縦連を意識して回りを流れに任せたほうが自分はクリアしやすいかな。 -- new{08/10-21 (火) 02 15 07}; 個人差個人s、いやなんでもない -- new{08/10-21 (火) 09 53 50}; 自分は逆に右手同時押し3連続して1個分余分に叩いてしのいでる -- new{08/10-22 (水) 21 31 13}; この曲がマキナと共に「あつまれポップンパーティー♪」のおためしチケット曲だったときに、カルーセルとマキナという組み合わせはもしかして……と考えた輩も居たようです -- new{08/10-22 (水) 14 34 50}; この前やっとクリア。そしたらそれ以降、ボーダーにすら届かない。呪われるのはえぇぇ -- new{08/09-10 (水) 08 04 06}; これなんで「カーニバルREMIX」にしてMZDにしなかったんだろう -- new{08/09-08 (月) 21 26 33}; wacだから -- new{08/09-08 (月) 22 08 40}; リミックスつかアレンジだから -- new{08/09-09 (火) 11 44 01}; あとメロコアGとタワシなんでリミでもMZDでもないんだろう あとベスヒのリミ3つとネオアコRとミスティRもなんでMZDじゃないんだろう -- new{08/09-09 (火) 17 52 00}; つか、リミックスとアレンジの明確な違いって何? -- new{08/09-09 (火) 18 14 25}; オーバーダブか再構成したかどうかの違い。 -- new{08/09-10 (水) 20 19 40}; すまんがオーバーダブの意味がわからん; -- 質問した人 new{08/09-10 (水) 20 54 24}; ググればわかるが、重ね録りのこと。リミックスはベースの曲に音を重ねてる -- new{08/09-10 (水) 21 03 19}; おーなるほど。ググルのメンドクサがってゴメン(><) -- new{08/09-11 (木) 13 48 21}; ということはポップンのリミックスはリミックスじゃないのが多いのか -- new{08/09-19 (金) 18 01 38}; ↑え、区別されてないか? -- new{08/09-19 (金) 18 07 05}; なぜMZDにこだわるのか分からない。KANTA好きにしてみればこれでいいのだし。 -- new{08/09-19 (金) 23 23 12}; この曲はソフラン属性は付け忘れなのか要らないと判断されたのか総合力に含まれてるのかどれなんだ? -- new{08/08-24 (日) 02 39 01}; 定義に当てはまらないから要らないんじゃね?上限〜下限が二倍じゃないし -- new{08/08-24 (日) 02 44 06}; ↑そんなこといったらヒプロ3はどうなる -- new{08/08-24 (日) 17 36 34}; その定義は勝手な例の一つ。実際はプレイに支障があるかどうか。この曲の場合は目線での補正がしやすいから、さして支障がないと判断されてるんだろう -- new{08/08-24 (日) 17 44 18}; 私も今気づいた。何でソフランはいらないの??? -- new{08/08-24 (日) 13 03 30}; 用語解説見てきなさい -- new{08/08-24 (日) 13 10 31}; 定義とかよく分からんが、こういう良く聴かないと分からない微妙なBPM変化は自分はソフランとは呼ばないなぁ。 -- new{08/08-24 (日) 13 23 17}; トランスランスみたいなもんでしょ -- new{08/08-24 (日) 13 28 13}; 私事だが、同時でソフランって他に例が少ないから槍はかなりやりにくい。こっちはそうでもないけど -- new{08/08-24 (日) 14 41 41}; てか私的にはBPM変化譜面はソフラン属性つけた方がいいんじゃないかと思うんだが…… -- new{08/08-25 (月) 00 44 58}; こんなくらいでか… -- new{08/09-10 (水) 10 35 46}; 本物のソフランを知らないんですね! -- new{08/09-10 (水) 20 21 36}; 106地帯は初めだけで実質の変化幅が122~150だから5速でやっても変化が140と小さいからこの曲には重要な要素ではないな。槍も4速で100程だから小さい。ヒプロ3は4速で300程変化するから大きい。 -- こんな基準でいいだろう new{08/09-10 (水) 21 25 58}; 変化が大きい場合でもサイフラやサイガガのようにメインBPMがはっきりとしていたり、オイ0やチテイタンケンのように譜面が簡単すぎるものにもついていない -- 参考までに new{08/09-10 (水) 21 33 55}; 階段まではゲージキープできるんだけど縦連でウボァーな漏れはもっとオイパン練習した方が良い? -- new{08/08-22 (金) 22 05 42}; 一緒に縦連打すれば減らないよ。例えば72小節なら左青も右青と同じように押せば減らない -- new{08/08-22 (金) 23 02 26}; 普通に取るならジュエリーの歯抜けとかを頑張れば良いんじゃないか? -- new{08/08-22 (金) 23 05 56}; いろんな曲にS乱をかけると練習になります -- new{08/08-24 (日) 08 29 29};
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ジュリア・ロブフッド 愛称:ジュリィ 称号:猫を乗せた 種族:ナイトメア 年齢:16 性別:女 穢れ値:1 外見:帽子をかぶった短めの黒髪の少女の外見、服装には緑が多い。試験の迷宮2にてナイチチ設定が生えました。猫と魔法より頭に白猫が乗っています プロフィール ドワーフ出身のナイトメア、運よく逆子で生まれたためあまり忌避されることなく愛されて育った。 ニールダ信者になったのは育った村の小さな教会に遊びに行ったときに教義を聴き「なんとなく自分に合いそう」だと思ったから 小さいころ外でウルフの群れに囲まれた所を通りがかった冒険者に救われた経験がありウルフが少し苦手。 地元の特産品<クロスボウ>を広めるため、あこがれの冒険者に近づくために冒険者になった。 性格 1人称ボクで「~~っす」口癖。 よく角を折ったりして遊んでいる。お気楽に見えるが根っこの方は少し冷めた性格。 他PCとの交友関係 セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 001 12/07/07 小さいからってなめるなよ?~~数は正義!~~ night owl 1110 1301 26 筋力 002 12/07/20 蝶の大群が舞う ヨハネス 1030+50 635 9 精神力 003 12/08/04 山賊をやっつけろ ひいらぎ 1090 1080 18 器用 004 12/08/09 盗られたハーブと墓荒し ジャーム 1240 1369 15 敏捷 005 12/08/10 試験の迷宮2 ときたみ 1140 1250 22 筋力 006 12/09/03 あの子を探して 9929 1200+50 1945 16 筋力 007 12/09/07 機械整備奮闘篇 cicada 1170 6585 25 器用度 008 12/10/01 秘密のお願い 9929 1060+50 3500 18 生命 009 12/10/05 小さな収集家② 9929 1120 3500 42 器用 010 12/10/27 猫と魔法 冬 1080+50 4270 32 精神 011 12/10/30 きみを護る 冬 1200 5320 44 器用 プレイヤー:美潮 登録タグ:
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ないとめあはろうぃん【登録タグ な 曲 柚紀 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:柚紀 作曲:柚紀 編曲:柚紀 唄:鏡音リン・鏡音レン 歌詞 さぁこっちにおいで僕たちと遊ぼう ねぇそこの貴方も一緒にどうかしら? ほら甘いお菓子食べさせてあげる さぁ始めようよ楽しいパーティー アップルシナモンのミルクティー 魔法のシロップ振りかけて 誘惑の甘いラビリンス 泡沫の梦へご招待 禁断の果実 とろり蜂蜜絡ませて シナモンスティック 仕上げは甘い林檎エキス 梦に迷い込んだ 蝋燭の赤に囲まれて 悪魔の笑い声 お菓子をくれないのは誰? さぁもう準備はいい?今度は君の番 ねぇ持っている命(もの)私達に頂戴 ほら早く出してよじゃなきゃ悪戯するよ? さぁ始めようよ秘密のパーティー 真っ白なクリームで飾った 甘酸っぱい苺のケーキ 儚い幻想に溺れて 背徳の闇に堕ちて行く 私が作った 真っ赤な毒入りチェリーパイ 一口食べれば 其処は既に梦の世界 さぁさ召し上がれ お金はくれなくていいわ 代わりに貴方の 命を頂こうかしら ティーカップに添えたミルクキャンディー ほろ苦いショコラティラミス 刹那の悪夢に誘われて 歪な世界へ迷い込む 暗い宵闇で 不気味に笑うランタン 甘い快楽で 魅惑の鎖に縛らせて どうして泣いてるの? 怖がらなくてもいいのよ? さぁ早く頂戴 貴方のストロベリーパイ コメント この歌だいすきだ!!中毒性高いwww -- 名無しさん (2010-03-30 10 32 25) もうすぐハロウィンだぁー!!怖いけどかわいい歌♪ -- 灰猫 (2010-10-16 11 46 19) はまったwww -- 奏 (2011-09-26 00 06 03) 名前 コメント
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ロルフ・ヴェリン 愛称:ロルフ 称号:"原罪祓い" 種族:ナイトメア 年齢:19 性別:男 穢れ値:1 外見: 臙脂色の瞳に、ぼさぼさの茶色い髪の若者。身長168cmくらい。 異貌化した際の姿は、左右の側頭部から山羊めいた巻角が前に伸びる感じ。 痣は左手の手首のあたりに、アルファベットのHを少し崩した感じのものがある。 ちょっと古臭い感じのテンガロンハットを目深に被り、使い古されたポンチョを着ている。 ポンチョの下に妖精銀の帷子(イスカイアの魔動鎧相当)を着て、腰の左右にそれぞれ剣を携行している。 プロフィール フェイダン地方、アイヤールの白峰領に存在する雪山の一つで生まれ育つ。 物心がついた頃には雪山の奥で、あるスカディによって育てられていた。 人間生まれのナイトメアであるため、おそらく捨て子だったのだと思われる。 ロルフは彼女を母と慕い、スカディも我が子のようにロルフを育てた。 彼女いわく、「お主には英雄の素質がある。」とのこと。 唯一の問題は、彼女が物事を教えるのがシャレにならないレベルで下手だったということである。 それでも、優れた妖精である母の薫陶の結果、戦士と妖精使いとしてのある程度の能力を得る。 自身の物事を教える才能に限界を感じた母は、ロルフが18歳を迎えると旅に出ることを命じた。 外の世界にならば、ロルフの才能をもっと伸ばす場所があるだろう、そう信じて。 かつて彼女が唯一愛した男の残した品である帽子とポンチョを託し、彼を送り出した。 ロルフもまた、母に幾度と無く言われた、"英雄"になることを志す。 妖精に育てられたため、魔動機?なにそれ美味しいの?といった感じの世間知らず。 自称旅の武芸者、もしくは風来坊。世間知らずのくせにそういう言葉は知ってる。母上の教育の賜物である。 多分腹ペコ属性あり。基本的に俗っぽい性格である。 あまり自分以外の同族を見たことがなく、また自分がナイトメアだということもいまいちわかってない。 →色々あって、"ナイトメア"という種族に生まれることの意味を知った・・・・・気がする。 +その後の軌跡 同期のユーリ(PL あおいきつねさん)とは協働回数が多く、特に仲がいい。 [4/20 古き因習(冬さん卓)]にて、目の前でナイトメアの赤子が生まれた直後に殺されるのを見る。 "忌み子"としてのナイトメアの扱いを見て、自分も、そうなる可能性があったという事実を認識することになる。 「生まれたこと自体が罪のやつなんて、居ないよな?」その答えを探すことを決めた。 [5/3] ついに両手利きへの矯正に成功。 多くの不運(1ゾロ)を引き起こした愛刀を厄払いのために質に入れた。 なんか結構な額で売れたことに恐怖を感じずにはいられない。 また同時に、新たに幾つかの武器を確保することとなる。 前の剣よりも少し軽い剣を2本と、単独でも武器として扱えるように作られた鞘を購入。 あと貯金を切り崩して、古物商からいかにも"それっぽい鎧"を購入。 なんか英雄っぽくなった、とテンションが上がるロルフであった。 [5/13] ナイトメアの同胞、キャリー(PL aruさん)へと告白。 彼女を絶対に裏切らないことを約束した。 [6/16] "万能の天秤の翻る先に"にて。 自身の母に纏わる因縁に苦悩しながらも、仲間の協力もあって無事その因縁を払うことに成功する。 また、自身の新たな得物にケントニス・ゲルプ(叡智の黄)、クリンゲ・シャルラハロート(刃の緋)とそれぞれ名付ける。 [6/30] 母から教えられた槍術と、先輩から教えてもらった剣術。二つを組み合わせ戦い方をするようになる。 それを母に手紙で話すと、しばらくして母からある荷物が届く。 小包の中には、二本の片手剣が収まっていた。 それには、"ブロッケン・ペンタグラム"と銘が彫られていた。 "あの男の残してた物だ。使いたければ使うといい"という手紙とともに。 [7/10] 人を食らう獣(GM 梟さん)にて。 魔神に生贄を捧げることで栄え、成り立っていた村に向かう。 魔神の正体を探るために森の中の調査を行い、村の行なっていた事を知る。 その際、ドレッドバールを撃破するも、結果として村人の多くが制御を失った魔神に襲われる。 ある種当然とはいえ目の前でその報いを受けたことに、ショックを受ける。 [7/19] カミサマになれません(GM syannさん)にて 生まれたことそのものを罪とする、イキガミの教えに、非常に強い反感を持つ。 また、生贄にされそうになっていた少女を救うため、真正面からその教えに立ち向かった。 結果、"あの時"とは違い、少女を助けることが出来た。 これで、少しは前に進めただろうか? [7/22] 帽子のつばの付け根に新たに一つの、大きめの鈴を結わえ付ける。 七色に部分ごとの染め上げられた鈴であり、妖精との共鳴能力を高めるのだとか。 割と気に入ったため、"七色の鈴"と名づけたり。 [9/15] 誕生日を、知り合いの数人に祝ってもらい、プレゼントを貰う。 そしてその晩、師匠であるアヴァンと、全力での一騎打ちに挑む。 十全たる準備と、行ってくるであろう行動に対して予測を立て、その多くを当てた状態での戦闘に持ち込む。 しかし、冒険者としての積み上げた、"純然たる練度"の差によって惜敗。 倒れる最後の瞬間まで、剣だけは手放さなかった。 その後、意識を取り戻してから。 恋人と、従者の前でだけ、悔し涙を見せた。 [12/2] 「3英雄の英雄譚.....」(GM syannさん)にて ある伝説的な英雄が、伝説に伝えられたあとで記したという本を再現した迷宮に潜る。 その際、英雄となったことで、英雄として縛られ、絶望した一人の男の後悔をみることとなる。 その姿に、どうにもならないやるせなさと、同時に強い怒りを感じた。 "英雄になることなど、無意味だ"。"なったところで、大層な名を押し付けられ、利用されて死ぬだけだ"。 その言葉を、真正面から否定した。 お前達が取りこぼしたものも、救い上げれるようになってやる。 そう、"先輩"に対して、真正面から吠えた。 +ちょっとした裏話 今からおよそ18年ほど前の、アイヤール白峰領。 真冬の雪山に捨てられ、寒さによって急速にその生命を失いつつあった赤子を、一人のスカディが見つける。 その赤子は"忌み子"であり、"穢れた子"であった。彼女は一度、彼をそのまま置いていこうとした。 赤子は"穢れた存在"で、自分は妖精。その上、かつて愛した男を看取ることすら出来なかった女だ。 せめて……引導は私が。そう決め、その首へと手を伸ばした時。 産着の隙間、腕から見える"アルファベットのHを少し崩したような"痣をみて、彼女はふとその手を止める。 かつて彼女がまだ、"英雄"を探していた頃に出会った男から、教えてもらった文字の一つとその痣は偶然にも一致していた。 その文字が示すのは"嵐"。予知できない、避けることの出来ない不運、宿命を意味する。 "この子は、きっと苦難の生を歩むだろう。……あの男のように"彼女はそう、なんとなく確信した。 スカディとしての性か、それとも妖精ゆえの気まぐれか、あるいは、その赤子にかつて愛した男の幻影を見たか。 彼女は赤子、後にロルフと名付けられるナイトメアを自身の住処へと連れてかえり、育てることを選んだ。 "艱難辛苦の果てにこそ、英雄は在る"それは彼女が幾星霜、数えることすら放棄した生の中で得た結論である。 かつて彼女が恋焦がれた男も、そうして苦難の果てで姿を消した。 ある種利己的ともとれる願いとともに、彼女はその赤子を育て、英雄にすることを決めた。 "我が子に願うべきは幸いなのかもしれない。しかし、私は息子に苦難を願わずにはいられない。" "なぜなら、我が愛する息子がその苦難を打ち砕き、英雄となると私は信じているからだ" そう彼女は、山を降りていく息子の背を見て呟いた。 +英雄観メモ ※ロルフに大きな影響を与えたなーってセリフをまとめてるだけです(’’ ある"英雄"と呼ばれた少女の行動から感じたもの "何かを為さなければ、英雄ではいられない?" 恋人からの問い。 "ロルフは。そんなことしないよね?自分が悪役になってでも・・・何かを守ろうとしたり・・・しないよね?" 従者との問答と、わがまま "ふむふむ、ではこの場合のキャリーに対する誠意、とは?" →"・・・・裏切らないこと、それに・・・ちゃんと、辛い時には頼ること、だ" "概ね正解です。追加で言えば、ちゃんと『英雄と呼ばれる存在になること』も含まれますね。キャリーは英雄になりたいあなたを支えたい、と思っているのですから" "願わくば、40年以内になって欲しいものです。それ以上かかると少し大変になりますから"少し寂しそうな顔で 食事をおごった同期の少女から聞いた言葉 "あっはっは、英雄なんてのは千差万別だよ" "お腹を空かせて動けなくなった人に、温かい食事を用意してあげる……それだけでも、その人にとっては英雄になり得るだろうしね" "自分を救ってくれたヒーローじゃないか。英雄と呼んでも良いはずだよ?" 同期に語った、自分の『なりたい英雄』 "結局、俺ができることってさ、俺の手が届く範囲でしか、出来ないんだってさ" "でもさ、俺は出来ないからって、それを諦めたくもない" "だからさ、少しずつでも・・・いくら時間がかかってもさ、俺は……手の届く範囲を、広げていきたいって思うんだ" "きっとそれがさ・・・俺の"なりたい英雄"だって、思うんだ" ある英雄の、無念と後悔の残滓に向けて吠えた言葉 "あんた一人で、何かが出来るなんて、思いあがりだ!" "自分一人で、どうにも出来なくて、でも、どうしてもしたいことがあるってなら!" "助けを求めればよかっただろうが" "お前は……裏切ったんだよ! 自分を! 自分ではどうにも出来ないって、諦めただけなんだよ!!" "あんたを支えてくれた誰かにだって、きっと助けてくれる奴はいただろうさ!" "あんたは、自分と、自分を信じてくれた人を……裏切ったんだ" +英雄観メモその2 師と仰ぐ先輩より聞いた言葉 "『誰か』が英雄になれるのなら、『誰も』が英雄になれるはずだ" 所信表明 "きっと、誰だって、ほんの少し、優しくなれば……"英雄に"、なれるんだって" "だから、きっと、皆が英雄になれれば、今よりもずっと"いい"世界が、待ってると思うんです" "俺は、その世界を、見てみたいんです" "俺は、そんな優しい世界が出来上がるように、そのために、これからも、冒険者を……やっていきたいなって" 性格 比較的常識的な性格・・・のはず。知識が割と欠如気味のため、ポンチなことを言ったりするかも。 修行、というか強くなることを目的としているため、割と好戦的なところがあり。 英雄になるという目的を最大に掲げつつも、それそれ以外のことにも目を向けたりしてる。 割と単純な性格で、控えめに言ってアホの類のような言動をすることがある。 +その後の変化 紆余曲折あって、自信の"なりたい英雄"を定めた。 理不尽な力に虐げられる誰かを助けるために。 今は手が届かなくとも、いつかは届くように。 手を伸ばそうとすることだけは、絶対に諦めない。 自分が信じ、頼る仲間と。自分を信じ、道を応援する誰かのために。 "誰かが英雄になれるのなら、誰だって英雄になれるはず" ならば、誰もが英雄になれるような、優しい世界になるように努力しよう。 そうも決めた。 他PCとの交友関係 +... キャリー(PL aruさん) 「キャリー、俺はお前を守る……絶対にな」 ナイトメアのウィザード。 同胞で、自分を信じてくれた人で、恋人。 あるとき行き詰まってた自分を励まして、一緒に頑張ろうって言ってくれた人。 英雄になるってことの意味を改めて認識して、再起するきっかけをくれた。 色々あって、彼女に抱いてる思いを告げた。 自分は彼女のことが好きだと告げ、彼女からも好きだと言われ、ずっと一緒にいることを約束した。 英雄になって彼女の思いに報いることが、彼にとっての最大の目標である。 ミツキ(PL 黒鷹さん) 「お前が、俺の従者で居てくれてよかった」 ルーンフォークの軽戦士でメイド。 割と言動に振り回されることも多いけど、色々と助けてもらってる。 両手利きへの矯正を手伝ってくれた人その2。 (・ω・)って顔でからかわれることもあるが、色々と感謝してる。 最近、キャリーとの関係についてもアドバイスを貰ったり、励まされたりした。 キャリーとは違った意味で、大事な存在である。 いつの間にやら自分の従者になって、自分を支えてくれると約束してくれた。 →依頼の中で、一度手に掛けることとなった。 →その感触を、ずっと背負うと約束した。 ユーリ(PL あおいきつねさん) 「おーいユーリ!飯食いに行こうぜ!あ、じゃんけん負けた方の奢りな!」 人間の魔動機術士。 同期で、協働回数も多い仲間、というか相棒。 多分不幸仲間でもある。 酒場で駄弁ったり、一緒に食事を食べに行ったり鍛錬したり。 年も結構近いため、行動を共にしてることが多い。 両手利きへの矯正を手伝ってくれた人その1。 あと、色々相談に乗ってもらったり。仲のいいメンツの中での常識人枠。 自分の背中を預けるならば、ユーリに預けたい。そう思ってたり。 ロイド(PL aruさん) 「一勝一敗、次は俺が勝つ。……待ってろよ?」 エルフの二刀剣士。 割と同期で、お互いに戦い方が結構近い。 なんだかんだで、初めて異貌化を見せた仲間の一人だったり。 お互いに切磋琢磨しあうライバル……のような関係であり、ある賭けをしている。 負けた方は勝った方に食事を奢る、と。 なお敗者は一緒にウィンディにも奢ることになる仕様。 なお現在一勝一敗の模様。 アリエル(PL かにみそさん) 「魔法の支援、頼むぜ。お前にもリチュアにも、頼ってるからさ」 エルフの妖精使い。 初期の頃から割と協働経験がある。 同期の中では唯一の妖精使いであるため、なんだかんだで世話を焼こうとして……むしろ情けない所を見せてばかりな気がする。 実家に戻った際の騒動において、力を貸してくれたことに強く感謝している。 とはいえ、彼女の兄を師として鍛錬に励んでいるのもあり、彼女の力になりたいと思っている。 最近誕生日会があり、祝えたのが割と素直に嬉しかったり。 これからも彼女の世話を焼けるときは焼きたいなぁ、と考えていたり。 アヴァン(PL かにみそさん) 「アヴァンさん。次は、負けませんから」 エルフの魔法剣士。 幾度か協働経験のあるエルフの妖精使い、アリエルの兄であり、ロルフの憧れる先輩の一人。 最近酒場で偶然会い、その時以降鍛錬に付き合ってもらってる。 武器の扱い自体がそれほど上手いわけではないロルフにとって、とても勉強になっているとか。 鍛錬は基本口頭であり、いわゆる武器の扱いや体の運び方がメインだとか。 最近、実際に武器を用いての鍛錬も行い、より進んだコツを教えてもらうように。 現在のロルフに取っての最大の目標である。 →全力での一騎打ちに付き合ってもらい、長期戦の末、打ち負かされる。 しかし、その実力を認めてもらったことが誇らしい。 また、所信表明を聞いてもらった。 ウィンディ(PL かにみそさん) 「出世払いかぁ………ああ、約束するさ。」 人間のルロウド神官。 何度か依頼で協働したことのある、同期……ではないが、割と世話になっている。 食事と称して草を食べてる姿を見ると、ついご飯を奢ってしまう。 最近久々に会った時、食事をおごる代わりに色々聞いてもらった。 "今の自分"の目標や、"英雄"について。 そのあとで、風来神ルロウドの教義について教えてもらったり。祝福してもらったり。 祝福の礼は"出世払い"であるそうだ。 ウィンディには冗談さ、と言われたものの、やはり貰いっぱなしは性に合わないので、何か返すと約束する。 また、英雄になったら、頼まれごとをするとも約束した。出世払いの模様。 メノウ(PL タキンさん) 「次は最初から、助けてくれって言ってくれよ?今度も助けに行くからさ」 「………あ、でもその前に、殴ったのとか謝らせてぇ!」 ナイトメアのソーサラー。 幾度か酒場で話したあとで、依頼で同行することが増えた仲間。 人当たりがよく、頼もしい魔法の使い手である。 また、多少、自分が"まとまった"英雄観を持ってから、それを話した最初の人。 彼女との会話の中で"甘ったれるな"と、声を荒らげた自分に、ある種の驚きを感じた。 未だに少し、声を荒らげてしまったことを気にしている。 あと、依頼でビンタしたことも謝りたいと思ってる。 謝りっぱなしである。 プレイヤー:Haze 登録タグ:
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武器一覧 キーボードの数字キーで一発選択出来ます。他に[ ]キーで順送りで選択出来ます。 1.ナイフ いつでも使用可能な基本武器。勇気を消費しない。 メイン攻撃:手に持って斬りつけ。 サブ 攻撃:目標に投げつける。 ★サブ攻撃では、一度投げつけた後、数秒間はナイフが手元に戻りません。 ★他の武器を使用中、勇気が僅かになると、自動的にナイフに切り替わります。 2.トランプ メイン攻撃:カードを一枚づつ連続発射。 サブ 攻撃:カード数枚まとめて発射。 ★ロックオンしていれば追尾可能。 3.クロッケーの木槌 メイン攻撃:手に持って殴りつける。 サブ 攻撃:火のついたクロッケー・ボールを打ち出す。 4.びっくり箱 メイン攻撃:一定時間経過後に破裂する爆弾。 サブ 攻撃:一定時間火炎を周囲に撒き散らします。 5.アイスワンド メイン攻撃:冷気を噴射して敵を凍死させる。 サブ 攻撃:氷の壁を作り敵の攻撃を防ぐ。 ★盾の上に同じ平面からは、飛び乗れませんが、若干低いところに置いた場合は、 飛び乗れます、それを足場に、思わぬ攻略が生まれる事も。 6.ジャック (日本ではマキビシと呼ばれる場合が多い) メイン攻撃:マキビシ状のおもちゃをバラバラに大量投げつけます。 サブ 攻撃:マキビシ状のおもちゃを大量一箇所に集中して投げつけます。 ★ロックオンしていれば追尾可能。 7.悪魔のサイコロ(ボス戦使用不可) メイン攻撃:悪魔を召喚して敵と戦わせます。 サブ 攻撃:同上。 ★敵がいない時、いてもアリスに気付いていない時、敵が悪魔の検知範囲外に なる時に使うと、アリスに攻撃してきます。 ★3個まで集められ、個数に応じて呼び出せる悪魔のレベルが上がりますが、 出てくる悪魔のレベルはランダムです。 ★悪魔が出現しない条件:サイコロを踏んだ時(自他区別無し)、狭い場所、 上部が低い場所、水中。 8.ジャバウォックの目玉の杖 メイン攻撃:エネルギー・ビ-ムを発射します。 サブ 攻撃:エネルギー弾を上空に打ち上げ敵の頭上に降らせます。 ★サブ攻撃では、アリスの眼前に敵がいない場合、アリスに降り注ぎます。 ★メイン攻撃、サブ攻撃とも発射までには溜め時間が必要です。 9.ラッパ銃 メイン攻撃:巨大な弾丸を発射して多くの敵を一瞬に葬り去ります。 サブ 攻撃:同上。 ★勇気が満タンの時のみ、使用できます、一回の発射で勇気を全量使い切ります。 0.不思議な時計(ボス戦使用不可) メイン攻撃:一定時間、時間を止めます。 サブ 攻撃:同上。 ★時間を止めている間に敵に対して行った攻撃の効果は、時間が動き出した時発動します。 ★一度使うとその章の中では一定時間経過しないと、再使用出来ません。 ============================================================================
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登録日:2018/09/11 (火) 23 18 02 更新日:2024/01/24 Wed 20 10 13NEW! 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 PS RPG ×ミステリー 〇ホラーファンタジー アスク ゲーム チャイム ナイトメア・プロジェクト YAKATA ネタバレ項目 バッドエンド 中村青司 京極夏彦 京都市 京都府 佐嶋真実 冬馬由美 前田愛 南澤大介 喜国雅彦 大分県 大野まりな 女体化 小野坂昌也 屋良有作 岡山県 広井王子 悪夢のプロジェクト 新山志保 映像化したらこうなった 水谷優子 湯山邦彦 石田彰 神奈川県 竹本健治 綾辻行人 置鮎龍太郎 舞阪洸 鎌倉市 館シリーズ ※CAUTION 本項目ではゲームの内容だけでなく、 原作小説のネタバレにも抵触している箇所があります。 その点をご理解のうえ読み進めるようお願いします。 『ナイトメア・プロジェクト YAKATA』とは、1998年に発売されたPS用ゲームである。 発売はアスク、開発はチャイム。 やけに表記揺れが激しく、ナイトメア・プロジェクトが英語表記だったり、・が無かったり、ただのYAKATAだけだったり、ナイトメア・プロジェクトとYAKATAの順番が逆だったりするが、当項目は綾辻氏の著作リストに掲載されている表記に準じる。 なお、サン電子の同名のアプリゲーとは一切関係がない。 本作は日本ミステリ界の最重要人物である綾辻行人の館シリーズを下敷きとし、綾辻氏自らが脚本・監修を担当したことでファンの間で話題となった。ジャンルはRPG。 ……そう、RPGなんである。サウンドノベルではなく。 小説は叙述トリックだらけなのにRPGとか何考えてんだよと思われるかもしれないが、事実だからしょうがない。 だからこそ館シリーズは「原作」ではなく「下敷き」という扱いであり、ストーリー展開も使用されたトリックも原作とは大幅に変えられている箇所が多く見受けられる。と言うかダンジョンを探索して魔法を使ってモンスターと戦うガチのRPGである。 本作がRPGとなった理由はただ一つ。綾辻氏がRPG好きだったから。しかも『Wizardry』のようなレトロRPGの。 そんな綾辻氏が監修しているため、本作は非常に難易度の高いゲームと化してしまった。どれだけ難しいかと言うと、プロローグが終了して目的地へと向かう途中の最初のダンジョンでゲームオーバーになるプレイヤーが続出したほど。 ただし原作者本人が担当しているだけあってシナリオの質は高い。モブキャラ・敵・イベント・装備品・アイテムの全てにマニアがニヤリとするような小ネタが散りばめられているのもファンの間では高評価だし、南澤大介が手掛けた音楽のクオリティも高い。 一部のシステムがプレイヤーにとって不親切なだけで、時間さえかければ攻略は充分可能な難易度になっている。 豪華声優陣が起用されているが、フルボイスではなくパートボイス。ただし容量の関係も多分にあると思われる。 イベント中にアニメムービーが挿入されることもあり、そちらの演出を担当したのはアニポケの総監督としても知られる湯山邦彦。 あと、本作はとにかくバグが多い。 特に後述する迷路館は、進行不能になるバグが2つも潜んでいるというマジもんの呪いの館である。 ストーリー 世紀末、世界中の人々は眠りの際に「夢」を見なくなった。 199X年、そんな人々の中にあって今なお「夢」――厳密に言うなら「悪夢」を見る者たちの元に招待状が届けられる。 招待客の1人である古我ユキヤは渡海中に嵐に遭い、記憶を失った状態で漂着する。 彼が漂着した場所こそ、目的の地・角島だった。 そこに建つ青屋敷には、当主である中村千織に招かれ、ユキヤと同じ「悪夢」を見る素質を持つ者たちが集められていた。 4人の招待客に対し、世界中で起きている異変は全て父・中村青司の建てた館に原因があると説明し協力を要請した千織だったが、翌朝彼女は密室の中で死体となって発見されるのだった……。 パーティメンバー 古我ユキヤ CV:石田彰 主人公……なのだが中性的な顔立ち、おとなしい性格、石田ボイス、加えて後述するソウイチとマヤのお蔭でファンの間では本作のヒロインとの呼び声が高い。時計館に縁がある者として青屋敷に招かれた。 戦闘時にはパーティメンバーは、悪夢が現実を侵食している影響で戦闘に適した姿に変身できるようになっているのだが、ユキヤはアーマーを纏った騎士風の姿になり片手剣を武器に戦う。 元ネタは原作『時計館の殺人』に登場する古峨由季弥。綾辻氏の小説によく出てくる紅顔の美少年枠。 原作では敬愛する姉が亡くなったことが契機となり、精神に異常をきたしている模様。戦闘時の騎士の姿も原作を知る者からしてみれば涙を誘う。 ちなみに名字は固定だが名前はプレイヤーの任意で変更が可能。 北浜ミズキ CV:小野坂昌也 ユキヤと同い年の高校生。ノリの軽い関西人でツッコミもお手のもの。しかし好きな人に対しては一途。水車館に縁がある者として青屋敷に招かれた。 戦闘時には鉢金を巻いた忍者風の姿になり、日本刀と手裏剣を武器に戦う。 探索中、やけにメタな発言をすることがある。 また、ピアノ演奏という意外な特技を持ち、水車館攻略直後、青屋敷のピアノで、ユリエとの連弾を披露するオマケイベントがある。この時演奏されるのは、綾辻氏の作品である囁きシリーズの一つ、『暗闇の囁き』の舞台版で使用された楽曲。 川口ミルコ CV:水谷優子 出版社に勤める女性編集者。迷路館に縁がある者として青屋敷に招かれた。 設定画を見る限りかなりの巨乳。 戦闘時にはビキニアーマーの女戦士風の姿になり、片手剣と弓を武器に戦う。 これは本作にてキャラクター周りの設定を一手に引き受けた舞阪洸の趣味とのこと。ちなみに初期案だと決定稿よりもっと露出の多いデザインになる予定だったらしい。 実在する女性編集者の山口ミルコがモデル。本作発売当時は幻冬舎に勤めており、最終的には編集長にまで上り詰めた人物。 赤城ソウイチ CV:置鮎龍太郎 売れない俳優。人形館に縁がある者として青屋敷に招かれた。 作中ではリーダーシップを遺憾なく発揮し、パーティの中心人物として他のメンバーを引っ張っていく。ユキヤがヒロインと呼ばれるようになった元凶その1。 実は高名な人形作家・飛龍高洋の実子で、自身も人形作りに関して非凡な才能を持つ。 戦闘時には羽根飾りを付けた吟遊詩人風の姿になり、大剣と弓を武器に戦う。 元ネタは原作『人形館の殺人』に登場する飛龍想一。こちらでの職業は俳優ではなく画家。売れてないのはどっちも同じ。 なお、ソウイチは幼少期のトラウマが原因で、特定のワードに反応して別人格が現れる多重人格者である。これも悪夢が現実を侵食している影響なのか、人格が切り替わるとともに服も体格も性別までも変わってしまう。おまけに戦闘中もランダムでこれらの別人格が参加するようになる。 仕方のないこととは言え、原作のネタバレを隠すつもりは毛頭ない模様。 以下、ソウイチの別人格について 江戸川ランコ CV:冬馬由美 「事件」という単語をキーワードに現れる2番目の人格。 世紀の名探偵を自称する女性。作風の関係もあって出番は非常に多い。 戦闘時には2本の半月刀を手に飛び回り扇子を投げつけて戦うという、どこぞの英国紳士にも負けないぐらい武闘派な探偵。魔法はバフ/デバフによる補助が得意。 闘神サンダータイガー CV:置鮎龍太郎 「鍵のかかった扉」をキーワードに現れる3番目の人格。 筋骨隆々の覆面レスラー。脳筋。戦闘時も素手オンリー。魔法? なにそれ美味しいの? ちなみに登場時は元ネタとそっくりなBGMが流れる。 高山リカ CV:冬馬由美 「病人」や「怪我人」をキーワードに現れる4番目の人格。 スーパードクターを自称する白衣姿の理知的な女性。予想通り回復魔法が得意。 戦闘時にはトンファを武器に戦う。また、飛び道具としてメスを投げつける。 忍田テンクウ CV:置鮎龍太郎 「マジック」という単語をキーワードに現れる5番目の人格。 マントを羽織ったタキシード姿のマジシャン。タネも仕掛けもない状態でマジックを披露するチートキャラ。 戦闘時にはナイフとトランプを武器に戦う。 本作に登場するオリキャラの中で綾辻氏が最もお気に入りと公言するキャラで、本作発売の14年後に発表された『奇面館の殺人』に逆輸入されて登場する。その際の表記は忍田天空。 『奇面館の殺人』では登場人物たちがある事情から仮面を被ったまま行動するのだが、その際に天空が身分証明の手段として「象でも出現させてみせるしかないのかな」と冗談を飛ばす場面がある。が、本作を知る者からしてみれば本当にできそうなので冗談に聞こえない。 + 最終人格。ネタバレ注意 ハメツ 幼少期のソウイチが母を事故死させてしまった自責の念から生み出した人格。その名の通りソウイチ自身の破滅願望の化身。 ランコたち4つの人格は、全てこのハメツを封じ込めるために生み出された。 藤沼ユリエ CV:前田愛 水車館の現当主・藤沼紀一の養子となった美少女。紀一とともに行方不明になっている。 戦闘時にはローブを纏った魔法使い風の姿になり、杖を武器に戦う。ちなみに投擲武器として毒の入った瓶を投げつけて戦う。毒婦ということか。 元ネタは原作『水車館の殺人』に登場する藤沼由里絵。ミズキとの関係を考慮し、原作よりも年齢が若くなった。そういう事情もあってか本作での紀一との関係は、原作と違い義理の親子のままで止まっている。 マヤ CV:大野まりな ソウイチが少年時代に作成したフランス人形で、人形館に保管されている。悪夢が現実を侵食している影響で魂を宿し、動き出した。 人形館のアニメパートでは、毎度のようにユキヤに抱きかかえられている姿が映される。ユキヤがヒロインと呼ばれるようになった元凶その2。 戦闘時の姿はそのままで、短刀と弓を武器に戦う。ぶっちゃけ傍から見ればホラー以外の何物でもない。 中の人は本作発売当時にリカちゃんの声を担当していたことで有名。 へろへろ う〜ん とっても ユキヤが時計館で飼っている犬。人形に続き犬がパーティに加入して、先行きが不安になったプレイヤーも多かったのではなかろうか。 戦闘時にはなんとドラゴンに変身して戦う。 実は青屋敷で初めてミルコと出会った際に受けることができる心理テストで、パラメーターの補正とデフォルトネームの変更が可能。 なお、このへろへろという名前は綾辻氏がRPGをプレイする際に主人公によく付ける名前とのこと。 + 最後のパーティメンバー。ネタバレ注意 中村青司 CV:屋良有作 まさかの生存、まさかのパーティ加入。 原作シリーズにおいて各地に風変わりな館を建てた建築家であり、『十角館の殺人』にて既に死亡したと語られている人物。 戦闘時にはターバンを被ったアサシン風の姿になり、カタールを武器に戦う。 屋良ボイスがぴったりのヒゲ面でダンディなオッサンだが、『暗黒館の殺人』を読んだ後だと凄まじい違和感を抱いてしまう。まあ射手座の聖闘士もこんな声だしそこは百歩譲るとしても、ねぇ……。 パーティメンバーは8人中半分が原作準拠のキャラ、半分がオリキャラというバランスの取れた構成になっている。 そして原作シリーズを読んだ人ならお分かりだろうが、原作準拠のキャラは真犯人、真犯人の共犯者、真犯人に罪を被せられて殺された者、全ての元凶という非常に濃い面子になっている。 また、お気付きの方も多いと思われるがパーティメンバーに勇者はいない。なんとも意味深である。 なお原作シリーズにおける探偵役の島田潔はパーティには加わらない。と言うかそもそも本作には出てこない。 館一覧 本作では人々から悪夢を吸収するための装置として、『十角館の殺人』から『時計館の殺人』までに登場した全ての館が登場する。 もう一度言う。『十角館の殺人』から『時計館の殺人』までに登場した全ての館は、本作では中村青司の手によって建てられた悪夢を吸収するための装置として漏れなく登場する。 何故しつこく2回も言ったかは、原作シリーズを読んだことがある人なら分かるはず。 青屋敷 九州は大分県の沖にある孤島・角島に建つ、中村青司の自宅。 綾辻氏の著書『霧越邸殺人事件』に登場する洋館を彷彿とさせる大規模な二階建て西洋建築で、外壁は海の底を思わせる濃い青で塗られている。館内の壁紙も青一色。 現当主である千織が密室で殺害されていたのを皮切りに、次々と館内で怪事件が発生するようになる。本作は章構成になっているが、奇数章は青屋敷での事件の捜査がメインとなって進行する。 館内には多数の客室が用意されており、大人数を収容できる食堂や談話室などが用意されている。音楽室もあり、章が進む度にそこにあるピアノを調べると……。 また、第9章にて選択肢次第で発生するとあるイベントは、プレイヤーの間ではトラウマ製造機として名高い。 原作『十角館の殺人』では物語開始前に火災によって焼け落ちており、跡地のみとなっている。本作でも一度火災に遭ったのち、建て直されたと説明されている。ただし綾辻氏曰く、本作に登場するのはあくまでもゲーム用の青屋敷で、原作とは別物とのこと。 館内で流れる曲は心臓の鼓動がサンプリングして使われているのだが、章が進むにつれて鼓動がどんどん早くなり、非常に不穏な感じになっていく。 中村千織 CV:新山志保 中村青司の娘で、青屋敷の現当主。 ユキヤ達を青屋敷へと集め、その「悪夢を見る力」を使って青司が建てた4つの館を巡り異変を解決するよう依頼する。 原作『十角館の殺人』にも登場するが、既に故人で名前が出てくるのみ。原作では女子大生だったが、本作ではどう見ても女子大生ではない妖艶なデザインになっている。 ゲーム中のグラフィックでは髪をアップにしているのにアニメパートになると急に髪を下ろすという、なんとも忙しい人。 鬼怒川 青屋敷の執事。 千織の死後も彼女の言いつけを守り、青屋敷内で次々と発生する怪事件の捜査を行うユキヤたちの手助けを行う。 中の人は本作の発売前にも執事キャラを演じている。 有馬 青屋敷のコック。 基本的にキッチンに常駐している。腕は確かだが、口を開いて出る話題は料理のことばかり。 中の人は本作発売前に翔陽高校バスケ部のエースを演じていた。 別府 青屋敷の雑用係。 無口で不愛想。しかしながら青屋敷はイベントが多いため、他の使用人ともどもCVがついている。 中の人がディアナ・ソレル親衛隊隊長に抜擢されるのは翌年のこと。 なお、お察しの通り本作のオリキャラの多くは温泉地の名前が付けられている。 おろち 青屋敷のメイドその1。童顔の方。担当は2階。 名前の由来は綾辻氏の大好きな楳図かずおの漫画『おろち』の同名の登場人物。 CVは当時新人だった高橋千晶が担当。 たまみ 青屋敷のメイドその2。童顔じゃない方。担当は1階。 名前の由来はやっぱり楳図かずおの漫画『赤んぼ少女』の同名の登場人物。 中の人は本作発売の少し前に、某暗黒太極拳でヒロインの一人を演じている。 パイロット プロローグのアニメパートにて、炎上する青屋敷にヘリに乗って駆けつけた救助隊員。 突如として吹き上げた炎に呑み込まれ、そのまま消息不明となる。 いわゆる名もないモブキャラなのだが、まさか中の人がこの12年後にアジアNo.1声優と呼ばれる日が来るとは誰も夢にも思わなかったに違いない。 十角館 青屋敷の傍に建つ正十角形の形をした建物。 原作『十角館の殺人』では青屋敷を訪れた来客用の離れとして建てられていたが、本作では当の青屋敷内に客室が大量に用意されていることもあり、あくまでも青屋敷の別館という位置付けにある。 そして本作では、日本各地に建つ青司の館へ移動するためのワープゲートとしての役割を課せられている。 館内で流れる曲のリズムは基本的に10拍子なのだが、1ヶ所だけ11拍子になっている。 ちなみに、この館には「水車館」への扉を鍵で開けたあと、そのまま中に入らずに「迷路館」への扉を調べると、何故か「中に入りますか?」という質問が返ってきて「はい」を選ぶと、そのまま「迷路館」へワープしてしまうという「呪い」もとい「バグ」が存在する。 水車館 岡山県の山中に建つ、中世ヨーロッパの古城を彷彿とさせるデザインの館。当主は資産家の藤沼紀一。 水力発電のために設置された巨大な三連水車が特徴。ただし来館時は水が引かれておらず水車は動いていない。 紀一の父親である幻想画家・藤沼一成の絵画が館のあちこちに展示されており、その絵を目当てに様々な人物が来訪している。 原作『水車館の殺人』と比べて関係者の数は減らされているが、倉本、三田村、森と原作のキャラも何人か登場する。 また、原作のキーアイテムだった「幻影群像」も登場するが、原作と異なり特に誰も行方を気にしてはいない模様。 館内で流れる曲のコンセプトは「永遠に触れることのできない美への執着」とのこと。 藤沼紀一 水車館の当主。事故が原因でゴムマスクを被り車椅子に乗って生活している。養女のユリエとともに館内で行方不明になっている。 原作『水車館の殺人』にも同名の人物が登場。どうやら本作では紀一本人の様子。結局死ぬけど。 水車館のトラウマ要因。 三田村 紀一の友人の外科医。紀一に招待されて水車館を訪れていた者の一人。 元ネタは原作『水車館の殺人』に登場する三田村則之。状況が状況なので、本作では邪な考えは抱いていない模様。 イベントシーンにも登場。CVが野島健児なので非常に良い声。 ゆい 水車館のメイド。 原作『水車館の殺人』における根岸文江のポジション。 名前からしておそらく、綾辻氏の著書『眼球綺譚』に収録された一連の短編に登場する咲谷由伊が元ネタ。 この名前のせいで綾辻ファンのプレイヤーからは作中で殺害されたり、水車館の異変の黒幕なのではないかと疑われていたようだが、そんなことはなかった。 迷路館 京都は丹後半島の突端に建つ館。当主はミステリ作家の宮垣葉太郎。 地上に建っているのはあくまでも入り口部分であり、館本体は地下に存在する。各部屋を繋ぐ廊下は迷路のように入り組んでおり、さながらクレタ島のラビュリントスを彷彿とさせる。 過去に館内にて4人の推理作家が惨殺されるという事件……つまり原作『迷路館の殺人』と同じような事件が実際に起きており、当主の宮垣が亡くなった今も、彼が館内に残した遺稿「華麗なる没落のために」を求めて各出版社の編集者たちが大挙して訪れている。 原作では各部屋を楽に回る手段があったのだが本作では割愛されており(*1)、いちいち迷路を抜けなければならない。 また、条件を満たすことでとあるアイテムが無限に入手可能になるというバグが存在し、2つ以上入手するとフラグ管理がおかしくなって進行不能に陥ってしまう。当時は販売元に電話することでデータ復旧サービスを受けることができたようなのだが、当然今は対応していないので注意。 それ以外にも壁に嵌まって進行不能になるバグが存在する。 館内で流れる曲は「彫像」「妄執」をイメージしてあるとのこと。 宇多山 奇談社の編集者で、かつて宮垣の担当だった。 イベントシーンにも登場するため声が付いており、出番は非常に多いのだが、酔い潰れて前後不覚の状態で出てくることが多い。 元ネタは原作『迷路館の殺人』に登場する宇多山英幸。更に言うなら実在した編集者の宇山日出臣がモデル。綾辻氏を発掘し、新本格ミステリというジャンルを確立させた立役者。 以降も綾辻氏の妻である小野不由美を始め、京極夏彦、森博嗣、 西尾維新といった面々のデビューにも関わり、文字通り現在の文壇に多大な影響を与えた人物。 タケモト ミステリ作家。宮垣の遺稿を求めて館を訪れていた。 モデルとなったのはミステリ作家の竹本健治。綾辻氏がデビュー直後から世話になっている恩人の一人。 竹本氏は著書『ウロボロスの純正音律』にて本作の制作裏話を少しだけ書いているので、そちらも併せてどうぞ。 キグニ 笹書房にて麻雀漫画を連載中の漫画家。ミステリ好きが高じて館を訪れていた。 モデルとなったのは漫画家の喜国雅彦。綾辻氏と交流が深く、『暗黒館の殺人』以降の氏の文庫本装丁も手掛けている。 また、業界随一のミステリマニアとしても知られており、好きが高じて執筆したエッセイ『本棚探偵シリーズ』は日本推理作家協会賞を受賞している。その授賞式に、Tシャツにジーンズというラフな格好で出席したロックな人物。(*2) キョーゴク 妖怪研究家を名乗る怪しい風体の男。 館に集まった者たちの中で唯一、異変の原因が悪夢に起因すること、それを解決できるのがユキヤたちであることを看破した。 妖怪相手なら何とかなったらしいのだが、悪夢に対抗する手段は持ち合わせていないためユキヤたちに事態の収拾を託す。 モデルとなったのは小説家・意匠家の京極夏彦。綾辻氏と交流が深く、氏の著書の装丁も多く手掛けている。 正直、この人をパーティに加えたかったという声多数。 肩書が妖怪研究家なのは、デビュー作がアメリカで紹介された際に作者の肩書が妖怪研究家になっていたのが由来だろうか……? なお、本作には京極氏の著書『鉄鼠の檻』が敵として出てくる。いや、確かにレンガ本と呼ばれるぐらい分厚くて凶器にはピッタリだけどさ……と思いきや、攻撃方法は本の中から鉄鼠の幻影を召還するというものだった。う~む……。 しずか S英社の編集者。館内からの脱出が不可能と分かるや否や、遊戯室を占拠し、持参したカラオケセットで一人カラオケ大会を始めた女傑。 モデルとなったのは編集者の遅塚久美子。京極氏の小説『どすこい。』や『南極。』に登場する椎塚有美子のモデルでもあり、竹本氏の小説『ウロボロスの純正音律』にも登場する名物編集者。 れいか 角山書店の編集者。館内からの脱出が不可能と分かるや否や、こちらは食堂でマージャン大会を始めてしまった。 彼女に話しかけた際マージャンに誘われるが、実は開発当初は本当にマージャンのミニゲームが始まる予定だったらしい。 綾辻氏は双葉社主催の「麻雀名人戦」第30期優勝者としても知られる雀士である。そんな氏が監修をする以上クオリティは保証されていたと思われるだけに、ボツになったのがつくづく悔やまれる。 モデルとなったのは編集者の三浦玲香。綾辻氏の担当として、本作発売以降も『Another』などの作品に関わっている。 のぞみ 文芸評論家の女性。宮垣のファンとして遺稿の行方が気になり館を訪れていた。 モデルとなったのは翻訳家・評論家の大森望。ちなみにこちらは男性である。公式女体化その1。 京極氏の小説『南極。』にも、やはり氏をモデルにした女子高生が登場する。 人形館 京都市内に建つ日本家屋。改築の際に西洋建築部分が追加され、そちらはアパートとして貸し出されている。元々の当主は人形作家の飛龍高洋だったが、彼の死後は息子のソウイチに家督が譲られている。 内庭に大きな桜の木が植えられており、館内には一部が欠損したマネキン人形が8体飾られている。早い話が『占星術殺人事件』のオマージュ。 原作『人形館の殺人』と比べてアパートの住人が大幅に増えているのが特徴。 館内で流れる曲は、他の館と比べて和風に仕上がっている。また、とあるボス戦では専用のBGMが流れる。 沙和子 ソウイチの母の妹で、幼いソウイチを養子として引き取っていた。 元ネタは原作『人形館の殺人』に登場する池尾沙和子。原作では実年齢より遥かに若く見える美魔女として描写されており、酔って着物をはだけ髪を下した姿は非常に官能的。本作では不幸な最期を迎えることはないのでファンの皆様はご安心を。 本作には、原作準拠のキャラは彼女以外だと倉谷ぐらいしか出てこない。管理人夫婦も何故かオリキャラに置き換えられている。 登和子 ソウイチの実母。ソウイチが幼い時分に亡くなっている。 原作『人形館の殺人』における飛龍実和子のポジションに当たる人物だが、息子の行為が原因で事故死したという点以外に共通項はなく、本作では城崎あやめという芸名で活動していた伝説の女優となっている。 リンタロー 2-Eの住人。悩める小説家。悪夢の影響で館からの出入りが不可能になったのを、編集者が自分をカンヅメにするために封鎖したのだと本気で勘違いしている。 元ネタは綾辻氏の著書『どんどん橋、落ちた』に登場する同名のキャラクター。こちらでの肩書は悩める自由業者という名の無職。名前のモデルはミステリ作家の法月綸太郎。綾辻氏の大学の後輩である。 原作『人形館の殺人』における辻井雪人のポジションに当たるのだが、同じセリフでもキャラが違うだけでここまで受け取り方が違ってくるのかと思わせてくれる。辻井は出てこないが、たぶん夜見山市にでも引っ越したんじゃなかろうか。 ありす 2-Bの住人。ロックバンド「カメレオン」の女性ベーシスト。 モデルとなったのはミステリ作家の有栖川有栖。公式女体化その2。「カメレオン」とは、有栖川氏が大学時代に所属していた推理研の会誌の名前である。 彼女の部屋にあるコンポを調べると、A面ではカメレオンの曲という体で作られたロック調の曲が聴く事ができる。聞き終わった後に、ありすから求められる感想に好意的に答えると、室内の宝箱のアイテムをもらえるようになる(それ以外の場合、宝箱を調べようとするとありすに咎められるが、人形館クリア後は彼女がいなくなるので回収できる)。 この曲の歌詞は有栖川氏の作品を連想させるものとなっており、ボーカルは本作の作曲を担当した南澤大介氏(つまり、実際は作詞作曲歌唱の全てを担当している)。 B面を再生すると、ゲームのメインテーマを元にした、カメレオンの物とは思えない、静かな楽曲が流れるが、コチラのボーカルを担当しているのはなんと綾辻氏本人。 みゆき 2-Fの住人。城崎あやめが住んでいたという噂を聞きつけてアパートに越してきた女優の卵。 モデルとなったのは女流作家の宮部みゆき。綾辻氏の影響でゲーム女となったことで知られる。 湯布院 1-Cの住人。マッサージ師。 原作『人形館の殺人』における木津川伸造のポジション。 日本家屋部分への進入が可能になった後に彼の部屋を訪ねて話しかけると、施術を受けてHPを回復することができるようになる。 タケマル またお前か。 こちらも『どんどん橋、落ちた』に登場する犬。収録されている5つの短編のうち3つに出てくる。ただしそのうちの1つでの扱いは猫だが。もう1つに至っては四足獣ですらないし。 悪夢の影響で人の言葉が話せるようになっており、話しかけるとヒントをくれる。 名前のモデルはミステリ作家の我孫子武丸。彼もまた綾辻氏の大学の後輩である。 本作には我孫子氏のペットの猫であるポテも登場し、やっぱり喋ってヒントをくれる。 時計館 鎌倉市の外れに建つ洋館。元々の当主は古我精計社会長の古我倫典。 巨大な時計塔を擁し、上空からは館それ自体が巨大な振子時計に見えるようにデザインされている。 その振子部分に当たる部屋が、原作『時計館の殺人』と異なり塔に変更されているのが特徴。また、時計塔も館と繋がっておらず、振子の塔の傍に独立して建てられているうえ針が存在するという違いがある。 原作終盤におけるカタストロフもアニメパートにて再現されているが、色々と状況が違うこともあってか過度の期待は禁物。 館内で流れる曲は、古峨倫典の名前のモデルとなったギタリストの岡崎倫典にちなみ、アコギの旋律を中心に組み立てられている。 古我倫典 会長職を辞したのち、時計館を建てて隠遁するようになった。 野々宮から告げられたある残酷な予言に心を痛め、時を支配する方法に執着するようになる。 原作『時計館の殺人』にも同名の人物が登場。 古我永遠 倫典の一人娘。名前の読みは「トワ」。いわゆる薄幸の美少女。 若くして結婚した母に倣い、自分も16歳の誕生日にウェディングドレスを着たいと願っていたが……。 原作『時計館の殺人』にも同名の人物が登場。 なお、彼女の暮らしていた振子の部屋が塔に変更された結果、病弱であるにもかかわらず長い階段を恒常的に上り下りしていたというツッコミどころが発生してしまった。最終チェック用に通しプレイをする時まで、スタッフも綾辻氏も誰一人としてこの違和感に気付いていなかったそうな。 紗世 時計館の管理責任者を務める女性。 元ネタは原作『時計館の殺人』に登場する伊波紗世子。 本作ではユキヤがまともなため、発端となった例の悲劇は起こっていない可能性が高い。 野之宮 時計館で暮らす占い師。 倫典の古くからの親友で、彼の相談役だった。占いの結果はどんな悪いことでも包み隠さず報告するという約束から、結果的に悲劇を生みだしてしまう。 徐々に記憶を取り戻しつつあったユキヤに、全てを思い出すために必要な最後のピースを預ける。 元ネタは原作『時計館の殺人』に登場する野之宮泰斉。 原作準拠のキャラは他には田所が登場するのだが、何故か設定が屋敷の執事に変更されている。 ゆうか 時計館の敷地内にて、唐突に時計塔の説明をしてくれる=原作小説の地の文にて語られていた内容を原作未読者に教えてくれる通りすがりの時計マニア。 モデルとなったのは編集者の平野優佳。宇山氏とともに『十角館の殺人』出版に尽力した立役者の一人。 最後の館 この世界の何処かにあるとされる館。 水車館から時計館までの4つの館から悪夢を吸い上げ、増幅して現実世界へと解き放つ装置としての役割を持つ。 4つの館にそれぞれ隠された「悪夢の石板の破片」を集めることで、この館の完成を阻止することができるようになるらしいのだが……。 黒猫館 本作発売当時には既に発表されていた『黒猫館の殺人』に登場する館。大人の事情で収録できなかったことが綾辻氏の口から説明されている。 その詳細は不明だが、考えられる可能性として 容量の都合 原作の黒猫館はごく普通の一般家屋であり、探索するには物足りない 黒猫館を出すと対となる館にも触れねばならなくなり、原作のネタバレに思い切り抵触する といった点が挙げられる。 が、流石に黒猫館だけハブるのは忍びなかったらしく、ゲーム中で本をめくる時に使われるSEは新書版『黒猫館の殺人』をめくる時の音を録音して使っているとのこと。 悪夢の森 角島の中央部に位置する森。 モンスターが登場するダンジョンとなっており、第1章開始直後にユキヤのみで挑戦することになる。 基本的に道を辿っていけば迷わず外へ出られるのだが、カメラの視点移動に慣れない序盤は見落としやすく、アイテム目当てで少しでも道を外れようものなら確実に遭難してしまう。 前述の通り多くのプレイヤーをさ迷わせた挙句ゲームオーバーへと追い込んだ魔所。 殺人鬼 CV:綾辻行人 第3章以降に森を探索すると1/65という低確率で出現する隠しボス。綾辻氏の著書『殺人鬼』に登場するキャラクター。 専用のBGMが用意されており、曲の開始から153秒経過すると原作の文庫版153ページに出てくるとあるセリフを喋りだす。しかも立体音響で。ステレオ推奨。 森は二つのエリアに別れているが、森1には殺人鬼Ⅰ、森2には殺人鬼Ⅱがそれぞれ登場し、「あるアイテム」を装備していない限り倒すことができない(後述の「秘宝館」での戦闘で勝利するには、クリア前に当該アイテムを装備させておく必要がある)。無事に殺人鬼を倒すと……? 殺人鬼Ⅲを出そうという話もあったらしい。エンカウントして戦闘テーマが流れるものの、何も現れず、「殺人鬼Ⅲ……はまだ書かれていない」というメッセージが出てくる、というジョークだった模様。 悪夢界 各館が吸収した悪夢により生まれた異空間。いわゆるダンジョン。それぞれの館に4~5ヶ所の入り口が存在し、謎解きによって進入が可能となる。内部も謎解きという名のお使いによって進んでいく。 悪夢と言うだけあって内部はいずれも非常に気色悪いうえ、異常なまでに入り組んでいる。また、各館によって登場するモンスターやギミックのコンセプトが異なる。 内部で流れる曲は5分程度の長さのものを4つのパート(ABCD)に分割し、毎回ランダムで開始パートが異なって再生されるように設定されている(ABCD、BCDA、CDAB、DABCの4パターン)。 地図は、下記のバクの子供からもらったもので、全ての悪夢界に対応しているものの、プレイヤーの現在位置は表示されない。 悪夢界の各地には触れる度に色が変わるクリスタルが点在しており、地図にはクリスタルの場所と色が表示されるので、これを便りに現在位置を探る必要がある。 なお、製作初期段階ではマップ表示すらなかったが、それは流石に難しすぎるだろうという事で、このような仕様になったとのこと。 バク 悪夢を食べるとされる存在。でもデザインは幻獣のバクではなくマレーバク。 各悪夢界にてショップを経営している。本作は章が進むごとに敵が目に見えて強くなっていくため、ここで装備を整えるのは必須となる。 メルカトル 水車館の悪夢界に登場し、子バクをフルボッコにして楽しんでいた。 元ネタは麻耶雄嵩の一連の小説に探偵役として登場する「銘」探偵メルカトル鮎。性格に難あり……と言うか外道としか言いようがない素敵な性格で、助手役の美袋三条に対する可愛がりも日常茶飯事。 本作では真っ白いタキシードにシルクハットという出で立ちで登場し、手にしたステッキで可愛がりを仕掛けてくる。 中ボスかと思いきや、そのあと普通にザコとして一度に5人ぐらいまとめて出てくる。美袋のストレスと殺意が天元突破不可避。 メリヴェール氏 時計館の悪夢界に登場。自分もまた悪夢界の出口を探しているとして、ユキヤたちに協力してくれる。 元ネタはカーター・ディクスンの一連の小説に探偵役として登場するヘンリー・メリヴェール卿。流れるように暴言を吐くことに定評のあるオッサン。 彼が手を貸してくれる悪夢界には、かの妖魔の森の家がギミックとして登場する。 秘宝館 ゲームクリア後に遊べるおまけモードの名前。 本作の最初の打ち合わせが熱海で行われたのが名前の由来。オリキャラの名前が温泉地なのは伏線であったか。 モンスターが出現しない状態で、最後の館を除く全ての館を自由に探検できる。もちろんそれだけではなく、各館に隠されたお宝を探しだす宝探し的な遊びも楽しめる。隠されているのは以下の7点。 サウンドテスト 殺人鬼と任意のパーティ編成で戦える戦闘シミュレーター バクなどのNPCを動かしての館内探索 竹本氏による書き下ろしイラスト 喜国氏による書き下ろし4コママンガ(*3) 京極氏による書き下ろし書画 当時執筆中だった『暗黒館の殺人』冒頭部分の原稿(*4) 余談 本作で語られる「悪夢」という要素は、その後原作小説においても重要な要素として取り上げられるようになっている。 例えば『時計館の殺人』の新装改訂版では、数ページにわたって古峨倫典の悪夢について言及するシーンが追加されているほか、『奇面館の殺人』では真犯人の独白シーンにて悪夢について触れている箇所が存在する。 本作は『YAKATA』というタイトルでコミカライズも行われているが、こちらはホラー要素に比重を置いた完全な別物。主人公の名前も古賀由季弥と、原作ともゲームとも微妙に変えてきている。 綾辻ファンの間ではアーカイブ配信を熱望する声が多い。しかし様々な作家や出版関係者が関与していることもあり、権利的な問題で配信は難しいと思われる。 ならば現時点での最新作である奇面館までを収録した完全版を作ってほしい(*5)という声も一定数あるようなのだが、綾辻氏がマジでゲーム制作はもうこりごりらしいので実現の可能性は極めて低いだろう。 どれくらいこりごりだったかについては、短編集「どんどん橋、落ちた」において、ゲーム制作に追い込まれた綾辻の悪夢として、狂気的な作品が一本書かれているほどである。 今こそ、我らの手に<現実(リアル)>を。 今こそ、我らが<リアル>になる時…… 今こそ、<リアル>を…… 今こそ…… 今こそ…… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 悪夢は滅び、世界は救われた……かに見えた 明るい音楽とともにエンドロールが流れた後、突如ユキヤたちが戦闘時の姿に変わったことが音声のみでプレイヤーに知らされる。 ……そう、悪夢はまだ滅んでいなかったのだ。 直後、プロローグで流れたアニメパートが、実は1回目の青屋敷炎上を描いたものではなく、エンディングに続いていたことが判明する。 一転して不穏な音楽が流れる中、画面が暗転したままゲームは終わりを迎え、その後世界がどうなったのかは語られていない。 これに関して、プレイヤーの間では下記のような説が飛び交っている。 青司が角島に残ったことで、今度は彼の館に対する執着が核となり、新たな悪夢が誕生した説 ラスボスの名前は<リアル>。実はユキヤたちが倒したのは悪夢の核ではなく、悪夢と入れ替わりつつあった現実世界そのもので、図らずもナイトメア・プロジェクト成就に手を貸してしまった説 逆に、既に悪夢と現実の入れ替わりは完了しており、<現実と化した悪夢>を倒したことで今度は<悪夢と化した現実>が顕現したという説 いずれも公式の見解ではないため、真相は不明のままである。 追記・修正は連日のように悪夢にうなされつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 100円で買って意外に遊べたゲーム。二周目には行かなかったが。後、ここから原作小説にハマり、再現度にも感動した。ゲームとしてはバランスが悪いのが否めないので、暗黒館をテーマにリメイクとかしないかな。身内ネタで出版会絡みが多いのもマニアなんてを擽るのかな? -- 名無しさん (2018-09-11 23 25 19) ゲームはやった事ないが、コミカライズは全部読んだなぁ。ショッキングなわけじゃないけど、ラストシーンは個人的に結構なトラウマ -- 名無しさん (2018-09-12 08 14 41) 曲がなかなか良い -- 名無しさん (2018-09-12 18 13 14) ピアノの音が変わるのは真相知れば納得出来るが(もしかしたら、消えた「あれ」ってピアノの下の床に隠されてたんだろうか・・・)、悪夢の石板はどんな意味があったんだろうか・・・(囮、設計図?)? -- 名無しさん (2018-09-13 23 41 24) 喜国雅彦って有名人だったんか!? 攻略動画の4コマ漫画を見るまで同一人物だと信じられなかったわ。京極夏彦が喜国雅彦の爆発オチを羨ましがってたってのも、こういうとこで繋がりがあったからか -- 名無しさん (2023-02-12 02 52 46) 名前 コメント