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ナイトメアラッシュ 『ひとりで戦う』のイベントワールドに3種類のボスクエストが出現! ボスは倒せば倒すほどレベルが上がって強くなっていくぞ! ボスからは限定魔法少女がドロップするぞ! たくさん討伐して手に入れよう! ■イベント期間 2016年5月13日(金)17 00~2016年5月29日(日)23 59 ■該当ワールド(ひとりで戦う) 【悪夢異界】ナイトメアラッシュ ■開催ステージ 【ダークナイト】 【牛鬼襲来!】 【悪夢ノ処刑者】 ダークナイト ナマトヌカヌシ ハングマン ■開催日程 5月13日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月14日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 5月15日 【牛鬼襲来!】 【ダークナイト】 5月16日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月17日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 5月18日 【牛鬼襲来!】 【ダークナイト】 5月19日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月20日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 5月21日 【牛鬼襲来!】 【ダークナイト】 5月22日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月23日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 5月24日 【牛鬼襲来!】 【ダークナイト】 5月25日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月26日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 5月27日 【牛鬼襲来!】 【ダークナイト】 5月28日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月29日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 ※上記の通り、日によって出現しているステージが異なります。 ※ボスラッシュクエストでは、クエストに応じた【レイドP】が必要となります。 ※ステージ内のクエスト画面に遷移する事で「残存魔力」の表示が「レイドP」表示へ切り替わります。 ■討伐報酬 新規追加の魔法 魔法名 属性 対象 必要討伐数 エクスブースト 火 味方全体 ハングマン400体 アクアブースト 水 味方全体 ナマトヌカヌシ400体 アニマブースト 風 味方全体 ダークナイト400体 その他の報酬 必要討伐数 アイテム名 20体 エーテル×1 30体 召喚チケット×1 50体 魔石×1 70体 エーテル×1 80体 召喚チケット×1 100体 魔石×1 140体 召喚チケット×1 160体 エーテル×1 200体 魔石×1 240体 召喚チケット×1 260体 エーテル×1 300体 魔石×1 340体 召喚チケット×1 360体 エーテル×1 400体 召喚チケット×1、魔石×1、エーテル×1 ■ドロップ報酬 討伐報酬とは別にナイトメアを倒す事で「限定魔法少女」を獲得する事ができる! 【CV 釘宮理恵】さんの新キャラクターを手に入れよう! 水瀬 睦水 悪夢ノ処刑者 ストーリー 悪夢ノ処刑者 有効属性 水 ドロップ エクスプロード、イグニスⅡ、MAUP、フラムストーンⅣ 牛鬼襲来! ストーリー ナマトヌカヌシ 有効属性 風 ドロップ メイルストロム、アクアⅡ、MDUP ダークナイト ストーリー ダークナイト 有効属性 火 ドロップ イベント参加方法 『ホーム』の「ひとりで戦う」から、『ワールド選択』で「【悪夢異界】ナイトメアラッシュ」を選んでください
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ナイトメアこのは ナイトメアナヅキ ナイトメアメアリー ナイトメアRaven Loud speeeaker ナイトメアcloudy dayz ナイトメアレゾンデートル ナイトメアCriminal baby ナイトメアthe WORLD ナイトメアアルミナ ナイトメアこのは ナイトメアナヅキ ナイトメアメアリー ナイトメアRaven Loud speeeaker ナイトメアcloudy dayz ナイトメアレゾンデートル ナイトメアCriminal baby ナイトメアthe WORLD ナイトメアアルミナ ナイトメアこのは ナイトメアナヅキ ナイトメアメアリー ナイトメアRaven Loud speeeaker ナイトメアcloudy dayz ナイトメアレゾンデートル ナイトメアCriminal baby ナイトメアthe WORLD ナイトメアアルミナ
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共通情報 体力 第1+第2形態チャージビーム3発+ミサイル4発 第3形態ミサイル30発(チャージビーム3本でミサイル1発分になる) ナイトメアのいる部屋に入ると下から出現し、点滅が終わると戦闘に入る。 なお、部屋の地面に着地しなくても出現する。 どの形態もチャージビームとミサイルでダメージを与えられる。 ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 ただしAny%はエネルギーとミサイルの残数には注意。 行動パターン 第1形態上下に揺れながら腕からビームを撃つ。 第2形態重力発生装置作動。サムスとナイトメアの動きが鈍くなり、ミサイルが重力に引かれ床に引き寄せられるようになる。 上下に大きく動きながら左に移動。合わせてビームを撃ってくる。サムスがジャンプするとそれに合わせて上下移動が大きくなる。 左へ移動しきったあとは右に移動する。 第3形態画面左に向かって移動しつつ腕からビームを撃つ。画面左に寄るとビームを撃つのをやめ、体当たり攻撃に移行する。 体当たり攻撃サムス目掛けて体当たりをしてくる。 時計回りと反時計回りの動き方がある。 方向転換するために減速したときに、体当たり攻撃をやめビーム攻撃に移る。 当たり判定 第1+第2形態重力発生装置プラズマチャージビームが貫通し連続ヒットする。3本とも貫通する位置取りを心がける。 第2形態になり重力が発生してもミサイルでダメージは通る。 第3形態顔面初期位置は固定。 ダメージを与えて顔が溶けてきていても、当たり判定ははじめと変わらない。 チャージビームは貫通しないが、3本とも当たればミサイル1発程度のダメージは与えれる。 体当たり攻撃中でもサムスが攻撃を当てれさえすればダメージは与えられる。体当たりの移動が素早いのでビームが当てやすい。余裕があれば狙う。 戦略 第1+第2形態出現位置は固定なので、当たり判定の下でビームをチャージして待機しておく。戦闘開始後、下に少しだけ移動するまで待ってからチャージビーム→ミサイル3発。チャージビームがヒットすると第2形態に移行する。 ナイトメアが上へ移動中に少しだけ右に移動しつつチャージを溜め、溜まり次第ビームに当たらないようジャンプしてチャージビーム→ミサイル1発。 下に降りてきたらチャージビームまで。チャージビームの当たり方によっては倒しきれていないので、保険でミサイルを撃つと確実。第3形態に移行する時に出現位置に移動するので、できるだけ右側にいるうちに倒したい。 戦闘開始時。床の模様を目印に構える 第3形態左の梯子の下から4段目あたりに掴まってビームをチャージしながら待機し、仮面が吹き飛んだらチャージビーム+ミサイル連打。 ナイトメアが左に寄り切り接触してサムスが床に落ちたら体当たり攻撃になるので、いい位置で止まるように誘導する。体当たりの回り方が反時計回りになるように誘導する。 反時計回りになったら、画面右の仮面が吹き飛んだところで減速し止まるようジャンプで誘導する。 誘導しビーム攻撃に移行したら、梯子を掴んで再度ミサイルで攻撃する。 撃破したら再度出現位置に移動してから、爆発四散しコア-X戦となるので、誘導はできるだけ右側にしよう。 第3形態。画像の位置より高いとチャージビームが全て当たらない。 コア-X 体力 ミサイル6発 吸収位置 部屋の真ん中の中ジャンプ程度の高さ 戦略 2-2-2の3ターンキルを目指す。コア-Xの出現位置は固定なので、タイミングと場所をつかめば安定させられる。 Any%はコア-Xの接触で死にうる+ミサイルがギリギリになりがちなので、体力とミサイルの残数には常に気を配ろう。 2個当て安定のために敵のノックバックする方向をコントロールする。画像の位置なら左へノックバックするので右にジャンプして誘導すればいい。 画像の位置より左で構えると、コア-Xは右へノックバックする。 やりやすいならどちらに誘導してもいいので、好みでどうぞ。 床の模様を目印に構える。この位置だと左にノックバックする。 .
https://w.atwiki.jp/aliceguide/pages/15.html
ナイトメア (CV:杉田智和) 具合の悪そうな夢魔。主人公を惑わしたり導いたりする。 ナイトメアイベント ターン経過で強制的に発生するものがほとんど。 共通となっているものはキャラの好感度に関係なく発生します。 回想1(共通)「ナイトメアっ」 回想2(共通)「この世界に愛着がわいてきた?」 回想3(共通)「げほごほ・・・っ」 回想4(共通)「うう・・・」 回想5(共通)「飛んでる・・・」 回想6(共通)「眼帯?」 回想7(共通)「もったいないわ」※パッチ後は回想6で眼帯を外した場合のみ 回想8(舞踏会)※他キャラとダンスを踊るフラグが立っていない 回想9(舞踏会発生済)「この世界って何」 回想10(共通)「見たのか、あれを」 回想11(時計塔滞在中、時計の真実後)「わわわっ?!」 ◆回想に収録されないイベント 「やっぱり変だわ」(5ターン目の後) 「仕事を始めたんだ?」(9ターン目の後) 「この世界のゲームって、なんなの」(100ターン目くらい) 「ここでは死がとてもかるいのね」(200ターン目くらい) 「だれかに愛されることが不安なのか」(250ターン目くらい) 「それで?君は、どっちが好きなんだ」(薔薇園番外) 「ペーター・ホワイト?」(白ウサギ回想20後) 「ねえねえ、ナイトメア」(ゴーランド回想20後) ◆ナイトメアEND END条件が他のキャラと違います。 以下、現在予想されている条件 ユリウスのENDを見ている。(どちらのENDでも可) ナイトメアの質問の答えは夢の世界を肯定するもの選ぶ。(二択の下?) 舞踏会前にイベントを20(女王なら13)まで見ていない。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2990.html
特徴 ナイトメアを持つユニット 青 VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B] VF-17T改 ストームバルキリー[B] VF-17D ナイトメア[F] VF-17T改 ストームバルキリー(サウンドブースター)[B] 緑 VF-171 ナイトメアプラス[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[F] RVF-171EX ナイトメアプラス(ルカ機)[F]
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ナイトメア 使用スキル ナイトメア エクスプロージョン(5)/ナイトメア スティンガー(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 16 127 268 2451 被通常ダメージ合計値 2451 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 3 540 1168 2252 ブラッドピアッシングⅠ 1 467 467 467 スキルダメージ合計値 2719(2719) 総合ダメージ合計値 5170(5170) 推定HP5200
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/146.html
ナイトメア 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 20000 9999 450 400 300 200 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ガーディアン(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 3600以下 313 370 300 207 240 経験値 お金 アイテム 0 0 なし コックカワサキ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 340 330 170 280 160 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ゴブリン(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 3000以下 500 410 160 20 200 経験値 お金 アイテム 0 0 なし 将校(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 600 300 240 131 230 経験値 お金 アイテム 0 0 なし スバメ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 600 290 200 180 500 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ボウキャック 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 200 190 250 120 450 経験値 お金 アイテム 0 0 なし マリーチ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2700以下 406 330 330 500 250 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ユニコニア(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 553 254 150 155 130 経験値 お金 アイテム 0 0 なし
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ナイトメア 概要 ナイトメアは人間やエルフ、ドワーフから生まれてくる、突然変異種です。生まれながらにして魂に"穢れ"を1点持ち、その影響で頭部に1~2本の小さな角、体に痣を持ちます。肌は極端に色白ですが、そのほかの見た目は人間とあまり変わりません。 "穢れ"を持つため、忌み子として社会的には忌避されがちですが、冒険者としては優秀であり、魔法戦士として高い適性を持ちます。そのため、冒険者としては差別なく、歓迎されます。 ナイトメアは15歳から成人として扱われます。最大寿命は定かではなく、老衰で死んだ記録はありません。成人前に冒険者となるケースも多く、ほとんどは死ぬまで冒険者であり続けます。 初期習得言語 生まれの種族と同じ言語を習得します。 選択不可の技能 なし 種族特徴 [異貌] 1日に1回、補助動作で、瞬時にナイトメア独特の姿に変われます。角が肥大化して肌が青く変わります。この状態では、魔法行使において、発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正もなくなります。姿を戻すのは、主動作です。 [弱点] 銀の武器及び、特定属性のダメージをHPに受けるとき、それが+2されます。属性は生まれた種族で決まります。 (弱点属性) 人間 土属性 エルフ 氷属性 ドワーフ 炎属性 ナイトメアの生まれ 出目 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2-4 魔術師 ソーサラー 技5 体13 心12 2000点 5-6 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体15 心8 2000点 7 軽戦士 フェンサー&スカウト 技11 体13 心6 2000点 8-9 神官 プリースト 技6 体14 心10 2000点 10-12 魔道機師 マギテック 技9 体9 心12 2000点
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キャラの基本情報 身長 165cm 体重 57kg 3サイズ 64/47/57 趣味 地獄キャロット 地獄からやって来た、罪の意識を持つ者に痛みと裁きをもたらす悪夢の獣。その名は何千年も前から語り継がれてきた。最近気になっているものは、自分と悪夢源流との関係である。 神格覚醒ストーリー 私は悪夢 寝ている間に息苦しくなり、胸元を馬に踏まれているかのようにびくともしなかったら、その晩はナイトメアと一緒に過ごしたに違いない。 ナイトメアとは、「悪夢の馬」や「悪夢の獣」であり、他の悪夢に関する神格とは異なり、彼女は、罪悪感から生じる夢にしか登場しない。 夢魘の形 どうして、ナイトメアには馬の特長があるのだろうか? 世間の人々はいくつかの仮説を立てた。 ナイトメアは人々の罪の意志から生まれる。罪悪感は主に生き残りと裏切りから生まれる。騎士たちが戦いに背を向けたその罪悪感の引き金となる対象は3つしかない。 軍馬、戦友、妻である。 そのため、悪夢が訪れた時、彼らの告白はこの3つに対する裏切りと放棄を指していることが多い。 まさか一般人も、これら以外の存在を裏切ったことがないというのか? あるかもしれないが、彼らの苦しみを記録した書物や歌はないだろうし、それを知らない後世の人々は、当然ながらナイトメアの神格にそれらのイメージを埋め込むことはできないだろう。 ナイトメアの習慣 ナイトメアは普段、地獄の草原をぶらぶらしている。 ナイトメアは立ったまま寝る。 彼女が一番好きなのは、地獄干し草と地獄キャロットで、目の前にキャロットを1本ぶら下げると、彼女は1日中それを追って走るだろう。 無邪気で純真な少女を見つけたら、ナイトメアは自分の首に乗せて散歩するだろう。しかし、いたずら心と悪だくみに満ちた思考のせいで、少女はすぐに地面に落ちてしまうだろう。 もし、ナイトメアに好かれているかわからない時は、彼女の背後に絶対に立ってはいけない。 ともかく、ナイトメアは特別な生き物である……違う、これはただの馬だ! 魂の形 許されざる罪を犯した者に対して、ナイトメアの蹄は城壁を壊すハンマーのごとき威力を持つ。 純粋で罪のない人や誰も裏切ってない人にとって、悪夢の獣の蹄は、娘の肩たたきのように優しい。 彼女は、偽善者に制裁を下す。 しかし、彼女は正義の味方ではなく、自分がしたことで人が苦しむのを見るのが好きなだけである。 だから、彼女は夢の主が想像できない恐怖を見せることはない。 だから、厚顔無恥な人ほど、安心して寝ることができるのである。 だから、罪無く生き延びた戦士が、夜中に馬の蹄の音を聞くこともある。 その後に訪れるのは、窒息するほどの重圧—— 「あの事、まだ覚えてる?どうして……あなただけ生き残ったの?」 そこには善も悪もなく、ただ平凡な魂が反映されているだけである。 共に苦しめ 将軍を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼は新しい勲章を胸につけていた。 上佐を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼は悠々と座って食事をしていた。 准尉を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼はお酒を盗み飲みしていた。 兵卒を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼はフェンスの上に引っかかっていた。 私を探しているなら、どこにいるか知っている。 …… 私は、私の中隊を放棄している。 私は、罪のない女性や子供に銃を向けている。 私は、私の軍馬を食べている。 だから私は見た。毎晩、彼女は私のベッドの傍にやってきて、全身炎を纏っている彼女を見た。 彼女は全てを見ていた。彼女は泥にまみれた兵士の死体であり、彼女は燃える干し草の小屋であり、彼女は死んで同行が開いた軍馬である。 彼女は私たちの悪夢である。
https://w.atwiki.jp/calamelia/pages/27.html
ナイトメア 攻略情報 ネタバレスレにあがったところをコピペ。 修正その他よろしくお願いします。 ナイトメア真実の扉へ ナイトメア ライバルルート 食べてくれるのを待つ --- 食べてくれるのを待つ 怖いと思う --- 怖いと思う 山猫さんと隠れる --- 山猫さんと隠れる 断固として断る --- 断固として断る 花畑に戻る --- 花畑に戻る じっとしている --- じっとしている 花畑に行ってみる --- 花畑に行ってみる だったらどうして哀しそうなの? --- 私にはよくよくわからないわ 小人さんを探す --- 小人さんを探す どうしてリンゴを見ているの? --- リンゴ食べたいの? どちらも気にしない --- どちらも気にしない 見なかったことにする --- 見なかったことにする 小人さんと遊ぶ --- 小人さんと遊ぶ あなた程じゃないわ --- 不安なことだらけなの ウサギさん、小人さんと遊ぶ --- ウサギさん、小人さんと遊ぶ 強く願うと見えるとか……? --- 強く願うと見えるとか? 他の人の名前 --- 他の人の名前⇒ナイトメアを呼ぶ ナイトメアの名前を呼ぶ --- 部屋の中でじっとしている 部屋の中でじっとしている --- ナイトメアに会いに行く ナイトメアに会いに行く --- 困るわ 困るわ --- あなたがいるからよ あなたがいるからよ --- あの人は一体誰? あの人は一体誰? --- よろしくする よろしくしない --- 愛しさ ※1から逆の選択肢で 愛しさ ※1 --- 私のことが好きなの? --- からかったら、めっ! --- どうしてそんなことを聞くの? --- どうしてそんなことを聞くの? --- キスをする --- キスをする --- じゃあ、これから知って --- じゃあ、これから知って --- それでもあなたが好きよ --- それでもあなたが好きよ --- あなたは王子様よ --- あなたは王子様よ ※2 ※2から逆の選択肢で --- 助けたらダメだったの? ⇒ED1.見えないあなた ⇒ED2.小さな宝物 ⇒ED3.赤い月の夢 --- 大人さんになって慰めて (真実の扉へ) 真実の扉(ED2)から 憎いわ 私を心配してくれたの? 大丈夫、死なないわ 隣にいてくれるだけでいいわ 怖がらないで わからないわ 大丈夫、死なないわ だったら私を抱きしめて ⇒ED4.私だけの王子様