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オーヴァーキル・システム ●オーヴァーキル・システムとは?(概要) 本キャンペーンにおいては以下の二つのルールを主に指します。 ①追い撃ち:戦闘不能者への攻撃 転校生等は戦闘不能者を対象に攻撃が可能です。 ②過剰殺戮:相手の体力を-5まで減らす 転校生等は相手の体力を-5まで減らすことができます。 過剰殺戮によって転校生等はOKP(オーヴァーキル・ポイント)を獲得できます。 一方、過剰殺戮されたキャラの周囲1マスにいるキャラには精神減少が発生します。 追い撃ち及び過剰殺戮について関連用語 殺害による精神減少 追い撃ち及び過剰殺戮について 追い撃ち:戦闘不能者を対象に選んで通常攻撃や特殊能力を行うこと通常、蘇生等の一部の効果を除いて戦闘不能者を対象に選べませんが、転校生は標準仕様で戦闘不能者を対象に選べます 過剰殺戮:相手の体力を-5まで減らすこと通常、体力は0より小さくなりませんが、転校生等は標準仕様で相手の体力を-5まで減らすことができます 相手を過剰殺戮によって死亡させることによってOKP「1」を獲得します 過剰殺戮されて死亡したキャラは、戦闘不能者ではなく死体となります過剰殺戮されて死体となったキャラクターは戦闘不能回復能力で復活できません 追い撃ちの対象が、生前に状態異常を付与されていた場合(防御力アップなど)、その効果は戦闘不能時に消滅するため、無視できます 関連用語 死亡:体力を−5まで減らされること 死体:過剰殺戮された戦闘不能者のこと 蘇生:死体を戦闘不能者に戻すこと 殺害による精神減少 敵を殺害すると周囲1マス以内にいる敵キャラクターの精神力が減少します 殺害されたメンバー1名につき「1」減少します 複数のキャラクターが同時に殺害される場合、各キャラクターの精神減少は殺害された人数と同じ回数発生し、それが適用されるタイミングは一名ずつではなく全員同時です
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/65.html
オーヴァーキル・システム ●オーヴァーキル・システムとは?(概要) 本キャンペーンにおいては以下の二つのルールを主に指します。 ①追い撃ち:戦闘不能者への攻撃 転校生は戦闘不能者を対象に攻撃が可能です。 ②過剰殺戮:相手の体力を-5まで減らす 転校生は相手の体力を-5まで減らすことができます。 過剰殺戮によって転校生はOKP(オーヴァーキル・ポイント)を獲得できます。 一方、過剰殺戮されたキャラの陣営には、その周囲1マスに精神減少が発生します。 追い撃ち及び過剰殺戮について関連用語 味方過剰殺戮による精神減少について 追い撃ち及び過剰殺戮について 追い撃ち:戦闘不能者を対象に選んで通常攻撃や特殊能力を行うこと通常、蘇生等の一部の効果を除いて戦闘不能者を対象に選べませんが、転校生は標準仕様で戦闘不能者を対象に選べます 過剰殺戮:相手の体力を-5まで減らすこと通常、体力は0より小さくなりませんが、転校生は標準仕様で相手の体力を-5まで減らすことができます 相手を過剰殺戮することによってOKP「1」を獲得します敵リーダーを過剰殺戮した場合、獲得OKPは「2」です 過剰殺戮されたキャラは、戦闘不能者ではなく肉塊となります過剰殺戮されて肉塊となったキャラクターは蘇生能力で復活できません 追い撃ちの対象が、生前に状態異常を付与されていた場合(防御力アップなど)、その効果は戦闘不能時に消滅するため、無視できます 関連用語 損壊:体力を−5まで減らされること 肉塊:肉体が損壊して単なる肉の塊となった戦闘不能者のこと 復元:肉塊を戦闘不能者に戻すこと 味方過剰殺戮による精神減少について 自軍メンバーが過剰殺戮されると周囲1マス以内にいる自軍の精神力が減少します 過剰殺戮されたメンバー1名につき「1」減少します 複数のメンバーが同時に過剰殺戮される場合、各メンバーの精神減少は過剰殺戮された人数と同じ回数発生し、それが適用されるタイミングは一名ずつではなく全員同時です
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【元ネタ】ラーマーヤナ 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ヴァーリン 【性別】男性 【身長・体重】170cm・79kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力A 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:C 魔力と幸運を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 【固有スキル】 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 雷神インドラの息子の半神半猿である。 牟尼の呪詛:B インド神話に置ける仙者から由来する呪い。 バーサーカーの場合、僧侶・仙者などの修行者の隠棲場に足を踏み入れると直ちに絶命する。 このスキルは外せない。 嫌疑の呪い:A+ 生前の行状から受け継いだ呪い。一度疑ったが最後、死の直前まで対象を信頼することはない。 ただの生まれつきの性格なのだが、その執拗な疑念心は自身を蝕む呪いの領域である。 ただし、現在はクラス能力により狂化している為、幸いなことに疑う理性すらも消失している。 飛翔:A インド神話の猿種(ヴァナラ)が備える飛行能力。 非常な長時間を飛行することが可能だが、飛行時間に比例して魔力消費は増大していく。 【宝具】 『雷霆王の王権(スヴァルガパティ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 父である雷神インドラより授かった黄金の冠。 この王冠は天上のインドラ神と通じており、バーサーカーの感情の昂ぶりに応じて 紫電がバーサーカーの肉体を包み、パラメーターを飛躍的に向上させる。 この紫電はAランク相当の「魔力放出(雷)」スキルとして活用可能。 また、王冠は魔力貯蔵の機能も有しており、余程の連戦でなければ バーサーカーとそのマスターの魔力が枯渇することはない。 ……が、激情に駆られた弾みで、これを外してから戦闘に入ることも少なくない。 【解説】 ラーマーヤナに登場する猿種(ヴァナラ)。雷猿王ヴァーリン。 猿種の王妃と雷神インドラの間の息子で、英雄ラーマを助ける為に誕生した半神なのだが、 ラーマには初対面で敵として倒されて絶命する。 かつてヴァーリンはマーヤーヴィンという阿修羅に挑戦されて都城を飛び出し、 阿修羅が逃げ込んだ洞窟に入り、弟スグリーヴァを洞窟の入り口で待機させた。 一年経ってもヴァーリンは帰ってこず、更に洞窟内から血が流れた為、 弟は兄が死んだと思い、洞窟を塞いで都城へ帰還し、大臣達に懇願されて王位に着いた。 しかしヴァーリンは生きており、都城で王位に着いている弟を見ると激怒し、妻を奪って追放した。 その後、スグリーヴァは英雄ラーマを味方に付けて都城へ戻り、 猿兄弟が大格闘をしている間にラーマはヴァーリンを矢で討ち取った。 倒れたヴァーリンは暗殺じみたラーマの行いを非難したが、逆にラーマに説教されて改心し、 弟への猜疑心を捨て、王子アンガダへ遺言を告げ、息絶えた。 尚、ヴァーリンの死後、その王妃であるターラーは弟に娶られたが、このターラーは、 一部書籍ではヴァーリンを不意打ちしたラーマを罵って「離別の呪い」をかけたと記されている。 しかし原典に置いてはターラーはヴァーリンの死を激しく嘆いたものの、 ラーマに対して恨みを持つことはなかった。 原典に置いてラーマ(ヴィシュヌ)に「離別の呪い」をかけたのは、ブリグ聖仙である。 ……聖仙アガスティヤが語ったところによると、実はヴァーリンは過去に羅刹王ラーヴァナを圧倒し、 敗北した羅刹王はこの猿王に懇願して義兄弟の契りを結んでいたという。 ラーマに奇襲されるまでは羅刹王を初めとした強敵達にも圧勝しており、非常に強力な王であった。 【コメント】 パラメーターは狂化する前の表記。宝具発動すれば更に向上する。宝具は大体こじつけ。 ラーヴァナを倒した時の経緯は、 ①ラーヴァナがこっそりヴァーリンを不意打ちしようとする。 ②ヴァーリンがそれに気づいて逆に不意打ちする。 ③ヴァーリンがラーヴァナを抱えたまま長時間飛行、ラーヴァナは反撃出来ないまま敗北。 という流れなので、正面対決ならばラーヴァナも神々の武器とか使って もうちょい善戦か勝つことも出来たんじゃないかなぁとフォローしておく。 適正クラスは、もう狂気の域にある懐疑心と、恐ろしく激情的な性格からバーサーカー。
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ヴィスヴァーヴァス インド神話の奏楽神ガンダルヴァの一。 関連: メーナーカー (妻) プラマドヴァラー (娘) 別名: ヴィシュヴァーヴァス
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ミネルーヴァー メダロット一覧 ⇒ ま行 - GM - S フクロウ型メダロット (OWL) 登場作品:GM S 全体概要 機体解説メダロット ガールズミッション メダロットS 関連機体 機体性能メダロット ガールズミッション メダロットS 全体概要 メダロット ガールズミッション初出のフクロウ型メダロット。 メダロット3初出のオールドワイズから数えて4体目、形式番号OWL型のフクロウ型だけで見れば3体目である。 その姿は、フクロウのパラボラアンテナに例えられる顔を両肩と頭部パーツで再現したと思しきインパクトに溢れたもので、両肩には目を表したと思しきレンズの意匠が見られる。 しかも、フクロウの顔の中央を形成する頭部にもレンズの意匠が存在しており、コレと両肩のものと合わせて3つ目に見える方も居るだろう。 歴代のフクロウ型の中ではホーホーオウルに比較的近い射撃タイプの行動で、脚部タイプはアウェイクミーと同様の浮遊タイプという、OWL型の総決算の様な性能を持つ。 また、マイナス症状に関わるという点では、オールドワイズの要素もまた備えている……のかも知れない。 ちなみに形式番号はOWL03。 メダロットDS以降、同一モチーフ最初のメダロットは末尾に00と表記されるが、00が歴代のどのメダロットになるのかは、不明である。 名前の由来は、フクロウを聖鳥としていた知恵を司るローマ神話の女神ミネルバからである。 ▲ページ上部へ▲ 機体解説 メダロット ガールズミッション 初出となる本作では、フジヨシ情報処理高校のメダロッター、†漆黒の闇†のメダロットとして登場。 頭部にはビーム、右腕にはフリーズショット、左腕にはプレスと様々な特性を持つ射撃攻撃を備えている。 その様は、正しく知恵の女神の名を冠するに相応しいといえよう。 ちなみにメダロッターの漆黒の闇は、ナイトオウルというハッカー集団のリーダーでもある。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 激闘!ロボトルで入手可能な初期ランク☆1メダロットとして登場。 スキルはメダロット ガールズミッションと同様である。 脚部特性はトーチャラー。 フリーズで動きを止めたメダロットに追い討ちを掛けよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 フクロウ型一覧 オールドワイズ マイナス症状クリアならおまかせあれ、型式番号「PRN」 アウェイクミー MFコントロールならおまかせあれ 、形式番号「OWL」 ホーホーオウル レーザーならおまかせあれ、形式番号「OWL」 ミネルーヴァー ビーム、プレス、フリーズショットと何でもござれ、形式番号「OWL」 行動の類似したメダロット ダークウィザー 重力射撃と停止格闘を使う魔女 機体性能 メダロット ガールズミッション 名称:ミネルーヴァー (パーツ性別:女) アルバム 闇夜の動きも全てキャッチフクロウがモチーフのメダロット。障害物の多い地形でも浮遊とフリーズの組み合わせで相手を足止め。最後はプレスで闇へ誘う。 頭部:パラボリクヘッド (OWL03) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 230 45 / 0 4 23.8s しゃげき ビーム たんぱつ 右腕:フリーズハンド (OWL03) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 210 60 / 0 1 2.7s しゃげき フリーズショット たんぱつ 左腕:プレスハンド (OWL03) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 250 0 / 120 1 9.2s しゃげき プレス フルチャージ 脚部:イナーシャポッド (OWL03) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 180 3 5.0s 75 0.2s 浮遊 ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロットS 「ミネルーヴァー」(女) ※スペックはレベル90時のものです。 頭部 パラボリクヘッド OWL03 装甲 成功 威力 回数 充填 冷却 Hv 行動 効果 2849 981 1007 4 721 761 - しゃげき ビーム 右腕 フリーズハンド OWL03 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 2649 1072 911 512 525 - しゃげき フリーズショット 左腕 プレスハンド OWL03 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 2649 1219 608 639 564 - しゃげき プレス 脚部 イナーシャポッド OWL03 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 2899 728 651 683 547 0 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - GM? - S
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デーヴァヴァータ インド神話に登場する人物。 関連: スリンジャヤ (息子)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/47201.html
バーヴァーニー インド神話に登場する女神。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/937.html
オーヴァーロード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Over Lord.jpg) 補正…攻+2 防-3 避+2 命+3 魔法攻撃強化 HP+5000 MP+800 ALI…N/C(上C以上、下N以下) MP…3000以上 HIT…ACE以上 熟練度…NT+300以上 装備…クラウ・ソラス 究極の力を手に、人々の頂点に立つ運命の王子。 洗練された剣術と共に、合成魔法も行使できる 軽戦士並のポテンシャルを持った恐怖の魔法クラスである。 魔法クラス内ではリッチと対極の関係にあり、硬さを犠牲にした 代わりに回避が脅威のプラス補正となっている。 装備についてはクラウ・ソラスの処遇が最大のポイントとなるだろう。 当該武器を振り回す場合、その能力はウォリアーに及ばないため、 わざわざ当職にCCする必要もない。また、そもそもウォリアーで 使うのならばブリュンにすれば良い。 となり、当職においてはクラウは聊か役が不足しがちである。 よって、クラウについてはCC後処分し、魔法を持つのが当職の本来の姿だろう。 問題は、クラウを捨てるに値するだけの魔法が非常に限られていることだ。 選択肢としては竜言語がベストだが、禁呪は微妙なラインと云える。 にぎりが先か竜言語が先か。それが問題だ。 (はにゅー) 召喚魔法の強化で大きな恩恵を受けたクラス。 これまでは市販の召喚魔法や合成魔法とは相性が悪く、禁呪や竜言語などのレア魔法が無ければ真価を発揮できなかった。 が、仕様変更で召喚魔法が単発になったため、装備を埋めさえすれば夢の先制ワンキルが狙えるようになった。 流石に禁呪ほどワンキルできる範囲は広くないが、ようやくブリュンヒルドと天秤に掛けられる強さになったと思う。 (もたりけ) オーヴァーロードでクラウ・ソラスを振りまわすとほんとティウンティウンです。 絶対にやめましょう。試しに使ってみて、今地獄を見ています。 オバロドの補正は+2 -3 +2 +3と、 「毛糸のレビュー見てCCしたら弱かった」「騙された」とあちこちで大好評のセラフィム64より弱めです。 盾持ちでもすぐ死にます。素直に魔法を使いましょう。 追記 オーヴァーロードは早いと言われてるのでちょっと調べてみました。 詳しくはオーヴァーロードのスピード調べをご覧ください。 店で買える合成魔法でこの早さですから、 レア魔法の禁呪や竜言語を引いたらどうなるのでしょう。ワクテカです。 オーヴァーロードになる場合に困るのが、クラウ・ソラスの捨て時です。 召還魔法や合成魔法で装備を完成させる場合はCCして即売りでかまいませんが、 禁呪や竜言語を待つならCCした後も ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとクラウを持ち続けなければなりません。 オーヴァーロードでクラウ・ソラスを使うとティウンティウンな性能なのでできれば避けたいところですが、 かと言って戦略用に召還魔法をつくると消費200のクラウ・ソラスで狩りをしなければならず、 合成魔法は装備枠を2個埋めちゃうので拾えなくなるからこれもダメ、とかなり悩むことになります……。 そこでオススメしたいのが、クラウ・ソラスにRUしたあと、 あえてオーヴァーロードにCCしない方法です。 クラウ・ソラスはけして弱い武器ではありません。 オーヴァーロードではクラウ・ソラスの性能を生かせないだけで、 むしろ片手剣のなかでは群を抜いた存在といえるでしょう。 そこで、盾なしでもクラウ・ソラスを生かせる軽量級の戦士系にCCして、 戦略用のクラウ・ソラス+狩り武器+拾い枠の武装でレア魔法を待つのです。 これならクラウを持ち腐れにしなくてすみますし、 オーヴァーロードでレア魔法を待つときの不完全燃焼感もないと思います。たぶん……。 (毛糸) 最レアであるにぎりがくさい剣が必要なのに総合戦闘力が姫より-1、魔法職の要な命中も微妙。つ、つかえNEEEEEEE。 とか思ってたけどよくよく考えればまかりなしにも回避+なので、禁呪回避しつつ禁呪持ちをワンキルできる可能性が他職より高い気もする。 目指せ禁呪キラー。防-3の軟さはあたれば余裕でワンキルされるがな。 (名無し) オーヴァーロードの防-3は捨て身で逝きたくなる脆さ。 しかし命3は召喚W杖の捨て身をためらう微妙な補正。 かなり昔だけど、実際ダブルアタックと捨て身の被ダメージ差は1万程度しかありませんでした。 命5でも捨て身なら外すことが少なくないので、命3は少し信頼性に欠けると思います。 でも一見弱そうなクラスも戦術次第で鬼と化します。 それは2万削ってもらい、捨て身でトドメを刺すことです。 先制率は高いので、1ヒット合成+防具なら無傷で20人斬りも現実味を帯びてきませんか? ソリブレ、レリクス盾持ちなら防御でも2万ぐらい出るので、最高の相棒になれます。 速いクラスの横行する今日、1キル装備は命中に問題を抱え、仮に当てても手痛いダメージを被ります。 ハッキリ言って軽戦士が2キル目を捨て身で先制するのと消費以外に大差ありません。 魔法系には優秀な削り役こそが必要だと思います。 (ディード) プリンセスと同じ攻+2だがこちらは若干攻+3よりの補正となっているように感じる。 しかし、最レアであるにぎりがくさい剣派生のクラウ・ソラスをCCアイテムとして使うこのクラス。メジャー派生のブリュンヒルドとちがい、このクラスになったら間違いなく泣く泣く手放すことになるであろうクラウ、さらにこのクラスを目指すならばロードよりも撃破数を多く稼ぐという手間までかかる。 嗚呼なんたる茨の道。その苦行を乗り越えたものだけがたどり着けるのがこのクラスである。 まぁ要するに、防御を後+1、いやせめて命だけでも+1してもらえませんかね^^; (名無し)
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ブハクジーヴァー(ブハク・ジーヴァー) アバトゥルの別名。
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スヴァーヴァニル オーディンの別名。