約 1,340,114 件
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タンクドローン(タンカータイプ) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 タンクドローン(ストライカタイプ) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 エアロドローン(ジェットストームタイプ) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 エアロドローン(オブシディアンタイプ) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 モーターサイクルドローン Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認
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エリアNo エリア名 回収内容 01 アンダーワールド 死人花1箇所、宝5箇所(帰昇石x3、地下牢の鍵、玉鋼、銀鉱石、彼岸の冥銭)石碑2箇所(騒速、バステリカバリー) 02 アンダーワールド 03 アンダーワールド・蜘蛛の巣通路 クリムゾン(キルリスト)、火・鬼切丸、地底のリトグラフの破片 04 アンダーワールド・無情大柱 メイズ・カタコンベ 05 アンダーワールド・分別無き骸山 地底のリトグラフの破片 06 アンダーワールド・分別無き骸山 レシピ(干し肉)メモリア(呪い魂の武者鎧) 07 アンダーワールド 08 アンダーワールド 09 アンダーワールド 石碑1箇所(祢々切丸) 10 アンダーワールド 死人花1箇所 11 アンダーワールド・先見える闇路 プルガトリウム(キルリスト)宝2箇所(ダークレジストスーツ、清暉の御酒x3)メイズ・闇商人の住処 12 アンダーワールド 15 アンダーワールド 死人花1箇所、石碑1箇所(アルデア) 16 アンダーワールド 雷・テルル、石碑1箇所(テルル) 17 アンダーワールド・地下都市正門 クオン(中ボス)、死人花1箇所、女騎士 18 アンダーワールド※1 死人花2箇所、宝1箇所(特効虫生薬x2) 19 アンダーワールド※1 宝2箇所(地底のリトグラフの破片、強靭香x3)石碑1箇所(太陽の大剣) 20 アンダーワールド 21 アンダーワールド 幽霊少女 22 アンダーワールド・巨人のねぐら 黒曜石2箇所、地底のリトグラフの破片、死人花2箇所、鉄鉱石1箇所、メイズ・人知れぬ採鉱場 23 アンダーワールド※2 石碑1箇所(アズールの弓)宝2箇所(銀鉱石、玉鋼) 24 アンダーワールド※2 死人花1箇所、石碑1箇所(ゴリオン) 25 アンダーワールド※2 リトグラフの台座がある(G・鬼人の大楯、G・スカーレイン、G・デコイ、G・ミラージュの知識) 26 アンダーワールド・水奥の菜園※2 イーラ(キルリスト) 27 アンダーワールド※2 28 アンダーワールド ギガント・ドミニオン(中ボス)、死人花1箇所 29 アンダーワールド 30 アンダーワールド 宝1箇所(銀鉱石) 31 アンダーワールド 宝1箇所(玉鋼大塊) 32 アンダーワールド 死人花2箇所 33 アンダーワールド アンカーヴァイエ(神) ※1:エリア内のギガント・ドミニオン討伐することで地形変化 ※2:ランドルート討伐することで水がなくなる。22の釣り堀消滅、1の釣り堀発生 サブクエスト1 地下世界のクラスター討伐・1 指定エリア()のクラスター討伐 アニマ6000、ガッツ 心力+1 暗すぎて慣れない眼 硝子の目5個納品 アニマ6000 心力+1 地下世界のメイズ調査・1 指定エリア(無情大柱)のメイズ調査 アニマ6000、クリティカルディフェンス 心力+1 (追加)最弱の騎士リーン・討伐依頼4 キルリストターゲット(クリムゾン)討伐 アニマ7500 心力+1 (追加)騎士リヴァルの挑戦状・4 20コンボ以上 アニマ6000 クリティカルアップ 心力+1 (追加)神域飯・保存食 保存食を作成 アニマ8500、ポライトワーク 心力+1 (追加)騎士の菜園・心休まる緑 水奥の菜園で毒花を8個同時に収穫可能にする アニマ7500 心力+1 (追加)釣り騎士ミヒラ・オクトパスン オクトパスン最大釣果 アニマ6000 心力+1 (追加)強欲な大人・3 緑柱石3個納品 アニマ6000 心力+1 (追加)採れる資源を求めて 緑柱石大塊1個納品 アニマ6000 心力+1 サブクエスト2 エリアNo 受注先 内容 報酬 17 女騎士 武器愛好家・2(弓でヘッドショット30回) 心力+1、雷上動、天之麻迦古弓、落日弓の知識※すべて弓の知識 サブクエスト3 エリアNo 受注先 内容 報酬 21 幽霊少女 (結晶花x3納品) 21 幽霊少女 漂う記憶・1(イーラ1体討伐) 彼岸の冥銭x3、心力+1 メイズ エリアNo メイズ名 回収内容 04 カタコンベ 宝1箇所(銀鉱石)石碑1箇所(デスレジスト) 11 闇商人の住処 闇商人がいる 22 人知れぬ採鉱場 鉄鉱石2箇所、黒曜石2箇所、緑柱石大塊、石碑1箇所(デスレジスト) 中ボス 対象名 報酬(アニマ) クオン クオンのアニマ、玉鋼大塊、福音(ハイダッシュ) キルリスト 対象名 報酬(アニマ) ドロップ クリムゾン 20000 クリムゾンのアニマ、アニマ中塊、カタコンベの鍵 心力+2 プルガトリウム 20000 プルガトリウムのアニマ、アニマ中塊 心力+2 イーラ 25000 イーラのアニマ、アニマ中塊、緑柱石 心力+3 神 対象名 報酬(アニマ) アンカーヴァイエ アンカーヴァイエの巨大なアニマ、福音(ガード) 神の残滓・アンカーヴァイエ~Lv10 玉鋼大塊
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【第二階層~水神の巣~】 適正経験値帯・5000~10000 マップサイズ10×12 番号 イベントネーム 座標 要約 0 階段 ()下の階へ ① ワイズマン 質問に答えてくれるNPC ② マスターシーフの隠れ家跡 マスターシーフが隠れていた場所、今は誰もいない ③ 水神の使い 2階の構造を変えたりしてくれるNPC ④ 蛸の巣 キラーオクトパスの巣 豪華な宝箱があることも!? ⑤ 水神大明神 水脈の主である巨大な龍神 看板 「ふりかえってみろ」ふりかえると、今まであったはずのものが・・・ 看板 「この先は水脈、水に属さぬものは立ち入るべきでない」ここで魚心のお神酒を使用することで水中行動のペナルティが消える スイッチ 水門開閉レバー 複数 押すと対応した水門(封印扉)が開きます 【①ワイズマン】今まで訪れた回数・・・2回 ●「迷宮の賢者」の肩書きを持つ賢者 サイレントワーカーという魔術師に巨大な猿に変えられてしまったそうだ PCの質問に対して YES or NOで答えてくれるNPC、具体的な内容や自分の意見も話してくれる サイレントワーカーという魔術師に猿に変えられた上、その場から離れなることができなくなってしまっている。 ダンジョンの噂、構造、俗的なことには疎いようだ あるNPCが質問したところ、ご飯は食べなくてもいいらしい ●第3探索班 存在を確認 “混沌”が「赤緑黒白」の四元の乱れからなるものであると教えられる どうやら「金」が抜けているようだ サイレントワーカーの討伐を依頼される ●第6探索班 マスターシーフの言う「喋るロバ」がこのダンジョンを管理している魔法のロバだと教えてもらう 管理階層のことを教えてもらう 【②マスターシーフの隠れ家(跡)】今まで訪れた回数・・・1回 ●盗賊グラスランナー?の隠れ家 冒険者に見つかったことで放棄される 「喋るロバ」に金を払って一室借りていたらしい ●弟6探索班 存在を確認 マスターシーフがどこかへいってしまう 【③水神の使い】今まで訪れた回数・・・2回 ●下への階段前の井戸に住むリュウグウノツカイ。 彼に頼むことで2階の構造を変えてくれる 水神大明神に仕えているそうだが、なぜ井戸にいるかなどは不明 井戸の水が濁り(魔法でも浄化できなかった模様)弱っていたので冒険者を使って、体調不良の水神に薬を渡し、そのうろこを頂き、水を浄化した 水中である、水脈に向かう冒険者のために水中でも息ができるようになる「魚心のお神酒」を託した ●第6探索班 存在を確認 井戸の水がなぜか濁り弱っているので、主である水神へのおつかいを冒険者達に依頼する ●第8探索班 水神のうろこを渡し 依頼を達成! 階層リセットをしてくれるように 【④タコの巣】今まで訪れた回数・・・1回 ●最後の水門解除レバーの横の割れ目に住んでいたキラーオクトパス、誰かが隠した宝箱が隠されていた 戦闘時、近くを泳いでいたクラゲを攻撃し増援を呼ぼうとしたが、捕食関係にあるカニだったので逃げられてしまった タコは駆除されたが、また生き物が巣としているかも知れない・・・ ●第8探索班 存在を確認 戦闘 【⑤水神大明神】今まで訪れた回数・・・1回 ●広大な地下水脈の主。巨大な龍神で、咳をするだけで激しい流れが生まれる。 御年10万歳だが、今までに無く体調が悪いらしい。混沌が解き放たれた影響だと推測される 1000年ほど昔にある人間に頼まれ“混沌”の封印に協力したらしい 臣下である水神の使いに、どんな水でも浄化する水神のうろこを与えた 水脈にある封印された宝箱はこのお方のお宝だそうなので、開けないほうが良いだろう 以外に軽い口調で語りかける ●第8探索班 存在を確認 水神の使いのおつかいでお薬を渡し、水神のうろこを使いに渡すよう依頼された・・・達成済み 【出現エネミー】 LV 名前 不確定名 1 ランプジェリー 【くらげ?】 1 コーラルクラブ 【蟹?】 1 ディメンションウィーパー 【イカ?】 ? ??? ??? ? ??? 【人魚?】 5 キラーオクトパス 【蛸?】 7 ウンディーネ 【精霊?】 12 グレートシンク 【巨大な存在?】
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和久重蔵 名前 和久重蔵 備考 浅井の刑事時代の同僚。年は73。深井宵と親交があり、それが縁で当時刑事だった浅井が宵と親交を持つようになる。浅井にはオヤジといわれている。頑固一徹にして、今回の深井親ひき逃げ事故での政府側の対応に疑問をもち老体に鞭打ってこの事件を調べるが倒れてしまい、浅井に事件解決を託すことにする。盆栽とGAME WATCH ミニソーラーキーホルダー オクトパスが趣味
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教会に張りつくもの 水文明 (5) クリーチャー:デビル・オクトパス 4000 ■相手は手札を公開する。 ■このクリーチャーはブロックされない。 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMB-03 「メサイアの西線3-其処へ至る赤き魔法」聖都ブロイアの海岸から上陸し、まるで全てを理解しているかのように、それは各重要拠点に氾濫した。 収録セット DMB-03 「メサイアの西線3-其処へ至る赤き魔法」-アンコモン 評価 名前 コメント
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●ゴジラ(1954) ●戦略大作戦 ●史上最大の作戦 ●メガ・シャークvsジャイアントオクトパス ●恐怖!キノコ男 ●ダブルヘッド・ジョーズ ●七人の侍 ●フューリー ●ガールズ&パンツァー 劇場版 ●GODZILLA(1998) ●インデペンデンス・デイ ●戦争のはらわた ●アーリャマーン:EPISODE1 帝国の勇者 ●エイリアン ●エイリアン2 ●さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち ●ターミネーター ●アバター ●エイリアンvsアバター ●戦国自衛隊 ●2001年宇宙の旅 ●ダークナイト
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ボス攻略/クリア後 シンボルモンスターの攻略はこちらへ(推奨Lv34~44以上) エルダードラゴンの攻略はこちらへ(推奨Lv55~60以上) 呪い関連 クリス・ケルト 快活な呪術師 キングあれ ウーズシスターズ 歴戦の赤猫 秋めく森男 サブイベント関連(1.10b) 氷河砕きの重機&水禍の処刑機械 呪いの瞳のリスフェリア&カース・アイ 裏ラストダンジョン関連 目覚めし深淵 始まりの魔物 アリムの宵闇 裏ラスボス 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クリス・ケルト 45000 --- 氷・風・吸収 推奨Lv34以上 場所・・・隠れた山道・墓の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 叩き潰す サイレンスサイレン6x+1ターン:ウィンドマックス6x+3ターン:ディスエンチャント※必ず使ってくるわけではないHp0~50%:カオスウィンド(ランダム対象 2Hit 風属性 各種能力低下付与) 攻略攻撃が全員にグリーンマント・各種リングで耐性を付けられる風属性メインなので、クリア後に戦えるボスの中では楽な方。ただし、カオスウィンドは威力・追加効果共に別格。使うようになる前後でメルトに挑発させて、防御に専念させたほうが安定する。しっかりした服やスペルトリコンが用意できているなら、叩き潰すやサイレンスサイレン対策に有効なので是非。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 快活な呪術師 52000 --- 吸収 推奨Lv38以上 場所・・・カノン・アークノアの魂世界 行動常時:打撃 カースロッドブロウ(単体 スタン付与)カースエッジ(単体 2Hit)ディスエンチャント1ターン目:耐呪の術(演出)6x+2ターン:カースブレイク(全体) 攻略一定ターンおきに使うカースブレイクと、常時使う可能性があるカースエッジはどちらも強力で、耐性もつけられない。常にターンを数えておき、カースブレイクを防御して受け止める事が要求される。スタン耐性に加え、Hp2000以上は保っておきたい。カースエッジは2500前後×2というとんでもない威力なので、メルトが挑発+防御で引き受け、他のキャラで攻撃するのがおすすめ。こちらは防御して受けた場合でもHpが3000くらいないと死ぬため、Hpは念入りに回復しておくこと。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 キングあれ 60000 打撃・炎 吸収 推奨Lv35以上 場所・・・エルザビーチ・海の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 粉砕する一撃 気力を削り取る攻撃(単体 Spダメージ)5x+1ターン:あれの大群(ランダム対象 12Hit 混乱付与)Hp0~60%:岩石投げ 攻略前作と違い、ヒット数と追加効果がパワーアップしているあれの大群を呼び寄せる攻撃が最大の脅威。回復できるワインと挑発できるメルトに混乱無効化をつけて、挑発で引き寄せて防御で受け止めれば勝機はあるのだが、他の攻撃方法による妨害には注意。放置すると耐えられるか怪しくなる防御力低下にはガードオーラで対応できるが、SPダメージがかなり危険。魔法薬は忘れずに準備しておくこと。ある程度HPを減らすと岩石投げを使用しだすため、気になるならスタン耐性のある身体防具を各々に回しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウーズシスターズ姉 85000 雷 格闘・打撃・斬撃・風(吸収)・吸収 二体同時出現推奨Lv43以上 ウーズシスターズ妹 85000 地 格闘・打撃・斬撃・雷(吸収)・吸収 場所・・・レリカ・井戸水(ぶくぶく)の魂世界 行動(姉)常時:打撃 三連打 パニックノイズ6x+1ターン:ウインドマックスHp0~50%:爆発を起こす 行動(妹)常時:打撃 トキシックダウン9x+1ターン:メイジズウォー6x+3ターン:ボルトマックスHp0~50%:サンダーボール 攻略二体同時出現。手数が多いためその実力は見た目に反して影の魔竜、スードラグナとタメを張れるほど。姉が風属性と混乱付与で、妹が雷属性と猛毒付与で攻めてくるため、一体倒すまで対策が難しく激しい攻防を繰り広げる羽目になる。戦う場合全員に属性耐性をつけておきたいところだが、ワインだけは状態異常に備えてフォーセンシズ+マジカルガードを採用しよう。姉は雷弱点、妹は地弱点なので、先に平均Lv47まで上げてアースシャイニングか、「歴戦の赤猫」を倒してサンダーブラストを解禁しておくとダメージが与えやすい。また、二体ともスタンするので余裕があるなら戦士の咆哮やインパクトパンチで転ぶことを祈るのも手。とにかく一体倒せばだいぶ楽になるが、全体攻撃がある点に変わりはないのでそこからも慎重に追い込みをかけること。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 歴戦の赤猫 50000 --- 炎・吸収 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーの魂世界 行動常時:斬撃十字連刃(単体 2Hit)風陣刀雨(全体)ブレイズマックス(全体 炎属性)6x+1ターン目:闘気(Hp500前後回復 攻撃力+素早さ上昇)6x+4ターン目:刀技の構え・参6x+5ターン目:参刀流星雨(全体) 攻略状態異常すら使わないシンプルな攻撃パターンだが、攻撃力上昇を併用するのでとにかくダメージが大きい。参刀流星雨は「構え」があるのでターンを覚えておき、それまでに全員のHpを満タンにして防御すれば耐えられるが、そうでない場合メルトですら即死する。闘気は推奨Lv付近だと対処のしようがないので、こちらも2ターン以降にガードオーラかブレイブオーラで防御力を上げて対抗しよう。余裕のある時に、少し遅らせてスピードオーラをかけておけば、流星雨を使われたターンで安全に全回復が可能になるはず。風陣刀雨やブレイズマックスはアドリブで回復するのが近道だが、十字連刃がワインに当たるとかなりつらいので、挑発も使っておくとよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 秋めく森男 32000 炎 地 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーを解呪した直後 行動常時:打撃 叩き潰す グロウマックス 攻略リファーと共に戦うことになる。こちらが消耗していても彼が非常に強力なので、負ける要素はまずない。追い討ちをかけるように炎弱点なので弱点を突くなり竜王秘剣×2で瞬殺するなりお好きにどうぞ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 氷河砕きの重機 85000 --- 格闘・打撃・斬撃氷(無効)・水・吸収 推奨Lv45以上 水禍の処刑機械 24000 --- 氷(無効)・水・吸収 処刑機械は二体同時出現 場所・・・水禍の神殿 行動(氷河砕きの重機)常時:銃撃 二連銃撃 銃弾をばら撒く 電磁砲 粉砕する7x+1ターン目:エネルギーチャージ(5000回復 攻撃力上昇)7x+2ターン目:波動砲・改(全体 波動属性) 行動(水禍の処刑機械)常時:銃撃 アイスビーム(単体 氷属性 素早さ低下付与)?x+3ターン目:修復プログラム(全体 1500回復) 攻略エネルギーチャージ→波動砲・改が非常に強烈。プラネタリアは耐性のお陰でまだ耐えられるが、他のキャラは防御してもかなり削られる。処刑機械も高いHPに加え回復をしてくる敵だが、攻撃力が高く全体攻撃も使う重機に比べればマシなので、装備品は重機を意識しよう。物理攻撃が多いのでドットイーターと、あとは電磁砲や粉砕対策のノットスタンやソルデャーベルト等が候補になる。エネルギーチャージに対しては、ディスエンチャントを使うのがベストだが相手は素早い。2回目以降は先読みでそのターンの時に打ち消す必要がある。失敗するとHpが2500以上はないと防御の上から削り切られたりするので要注意。挑発や全体回復も併用しつつ、成功させたい。あとはここまでに得た各種全体攻撃魔法で水禍の処刑機械を全滅させ、氷河砕きの重機だけになったら防御力を上げつつ攻めていこう。物理攻撃に対してかなり強いのでメルトは盾役に徹し、ワインとシェイクが究極魔法でダメージを稼いでいくのが一番良い。プラネタリアはスターテンペストを全弾使った後は、重機だけの所を狙ってメテオブリザード全弾→コメットシュートで戦えばOK。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの瞳のリスフェリア 81500 --- 光・闇・吸収 推奨Lv50以上 カース・アイ 7000 --- 吸収 二体同時出現、無限復活 場所・・・飛竜の塔・隠しエリア最深部 行動(リスフェリア)常時:攻撃 セイントマックス告死の脾睨(単体 2Hit 即死付与)1ターン目:禍々しい眼差し(全体 腐敗付与 先制発動)Hp0~50%:死者の慟哭(全体 スタン付与) 行動(カース・アイ)常時:打撃 シェイドプラス ブラックアウト 魔力を削り取る攻撃 惑いの視線(単体 混乱付与 ダメージ無し)撃破5ターン後:復活(Hp全回復) 攻略クリア後ボス屈指の実力者。少なくとも各地の呪いを解呪し、全指南書を読んでいなければ敵わないだろう。腐敗の効果は「毎ターン最大Hp&Spの15%ぶんのダメージ」と強力であり、このせいで長期戦はほぼ不可能である。本人のHPは人型の宿命で低めなのだが攻撃性能が高く、お供のステート付与による援護がまた厄介。腐敗のダメージは各種リジェネレートを使っても抑えるのが難しいので、とにかく攻撃力上昇・倍増をからめた攻撃をリスフェリアに向けて集中し、ワインは常時キュアオールプラス以上の全体回復を連発して、最初から捨て身の総攻撃をしかけよう。カース・アイは開幕と復活時に究極魔法や大型魔法爆弾を使って排除し、腐敗でSPが尽きたら全員で大型魔法爆弾投下を。7個ほどあればいける。耐性はリスフェリアを想定して、光・即死・スタン耐性を優先したほうがいいだろう。後は相手の動向次第。なお、戦闘開始前に戦闘不能になっていたり、無敵技を使うことで腐敗をスルーするという離れ業を使うことができる。無敵が無い場合一人は腐敗でリタイヤしがちになるが、上手く蘇生できれば普通の戦いに持ち込むことも可能だろう。ただ高確率で先手を取られるほど素早いので、カース・アイ処理と回復はぬからないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 目覚めし深淵 140000 --- 吸収 推奨Lv48以上 場所・・・アリムの大穴(呪い50箇所全解呪後) 行動常時:打撃 粉砕する シェイドマックス 駆け抜ける6x+1ターン目:デッドエンドHp0~50%:猛毒の牙(ランダム対象 2Hit 猛毒付与) 攻略定期的にデッドエンドを使うので、守護の腕輪とダークデッドシールと、あればリボンで対策してしまうとよい。名前に反して闇属性すら有効なので、物理と魔法のどちらでも攻めていける。HPや攻撃力は高いが、猛毒の牙含めても攻撃は弱め。スードラグナや呪い関連ボスのように身構える必要はないので、各種オーラ魔法で能力を上げながらマイペースに戦おう。強いて言うなら、駆け抜けるの全体スタンか、シェイドマックスの闇属性のいずれかには耐性を必ず付けておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 始まりの魔物 200000 --- 光(無効)・闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・????・転生祭壇前 行動常時:爆発を起こす ホワイトボム(単体 光属性 沈黙&困憊&スタン付与)ブラックボム(単体 闇属性 暗闇&猛毒&スタン付与)9x+1ターン目:ダークネスフォールHp0~50%:ルナティックノイズ(全体 狂気付与)ドレインオール(全体 Hp吸収) 攻略攻撃力が高く、複数の属性を使い分ける上に、体力が半分切ると全体狂気を狙いだす点が実に面倒くさい。ダークネスフォールによる全体攻撃があるので闇耐性を全員につけ、単体攻撃はメルトでどうにか引き受けさせたい。虹色+フルメタルアーマーあたりなら爆発にも対応できる。ルナティックノイズに関しては相手のHPが高く長期戦が避けられないので、ワインにリボンでも装備させて先手リカバリーオールで何とかしよう。後半はHPが2500前後~それ以上ないとドレインオールで吸い尽くされることがあるため、各種補助と魔法薬は欠かせない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 アリムの宵闇 200000 --- 闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・アリムの深淵・世界の裏側前 行動常時:打撃 引き裂く 三連打8x+1ターン目:忌々しい息(全体 ダメージ無し 狂気&即死付与)Hp0~60%:わしづかみ(単体 麻痺付与)シャドウハーベストHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略忌々しい息で狂気と即死の二択を迫ってくる。両方防げる手段はリボンしかないため、必ず合成しておいた方が良い。それ以外の攻撃は大暴れ以外すべてメタルボディ+挑発で対応できるため、始まりの魔物が倒せているならば楽に戦えるだろう。大暴れによるスタンはリボンでも防げないので、こればかりは使われたら回復を優先したほうがよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 世界の深淵(上) 300000 光 吸収・波動(吸収) 推奨Lv99以上 永劫の呪縛(下) 250000 --- 全属性・吸収 場所・・・世界の裏側 行動(上)Hp50~100%:打撃Hp0~70%:ソウルブレイク(単体 2Hit スタン付与)Hp0~50%:ダークネスフォール(全体 闇属性)9x+1ターン:ハートレスゼロ(全体 最大Hpの半分のダメージ ディスエンチャント効果)9x+2ターン:天を仰いでいる(効果なし)9x+3ターン:スターピリオド(ランダム対象 10Hit 光属性)9x+5ターン:マインドジャック(単体 2Hit 狂気付与)9x+7ターン:ブラックノヴァ(全体 闇属性 各種能力低下付与) 行動(下)8x+1ターン:亡者之怨恨(全体 闇属性 猛毒付与)8x+2ターン:崩壊黒煙(全体 闇属性 暗闇付与)8x+3ターン:終焉乃調(全体 闇属性 困憊付与)8x+4ターン:闇化粧(味方全体 闇の衣(全ダメージ半減)付与)8x+5ターン:亡者之怨恨8x+6ターン:崩壊黒煙8x+7ターン:終焉乃調8x+8ターン:世界幻葬(全体 闇属性) 攻略裏ラスボス。二体のHpを両方0にしなければ勝利できず、しかも勝つまで不死身という特殊なギミックを搭載している。上側はHpが減ると攻撃が激化する。上側は怒涛の連続攻撃、追加効果のなんか嫌な全体攻撃、狂気つき攻撃など対処を間違えると総崩れに繋がる火力担当。下側は発狂こそないが、攻撃妨害に繋がる状態付き全体攻撃でこちらを攻めあぐねさせる妨害担当。なので、どう立ち回るにしろ上側の攻撃パターンを暗記するか、転生を繰り返して強引に乗り切れるHpを確保するかは欲しい。最大の弱点は攻撃属性の偏りがあることと行動がガチガチのローテーションなことで、これを見抜ききれば転生0~1回でも倒せる。あとエンチャントとディスエンチャントは重要。闇の衣は無視できないが、能力低下各種もいざ戦うと随分と響く。 転生重ねるなら三人ともHp9000台が目標。ワインが連続全体攻撃に耐えられるようになれば安定する。 先に下からHpを削り切る。上は削ると攻撃が痛くなる為、最初は放置で良い。 シェイクは攻撃役+戦法や場面に合わせて補助。攻撃役にするなら下記のおススメ装備選定でガンガン動けるはず。エンチャント・ディスエンチャントを最優先。攻撃はゴーストフォース後に下にインフィニティブレイク、上にソウルパージ。暗闇の時はホーリーレインを使うという手もある。上はインフィニティブレイクを吸収するので注意。 ワインは回復。常時全体回復、たまにブレイブオーラ・リカバリーオール・Spリジェネオール。ハートレスゼロの直後にSpリジェネオールがけが理想的。転生回数を重ねない場合、危険な攻撃のターンは現在の状況と相談して防御も検討する。 メルトは転生回数多めならメイン攻撃役。ブレイブオーラや超ヒートアップ後に戦刃乱舞で殴るのが基本。そうでないなら挑発とアルティメットガードでメイン盾役になり、隙あらばリジェネオールや戦刃乱舞を叩き込む。上側が固定行動を行わないターンや後半は積極的に攻めて、それ以外はアルティメットガードで無力化しPT崩壊と状態異常を未然に予防しよう。 転生回数1回等のある種の縛りで挑む場合、スターピリオドは勿論マインドジャックも確実に挑発+アルティメットガード。ソウルブレイクのスタンはアリムメシアの無効化とグランアーマーの耐性に期待し、Hpの方を気にして立ち回る。ブラックフレアと世界幻葬が立て続けに飛んでくる47ターン目や56ターン目が鬼門のため、ここは祈るような気持ちで生き残れるよう防御・回復を判断して行おう。 これで最後なので危なくなった場合、完全治癒薬は惜しみなく使う。20個以上あれば安泰。 以下、おススメの防具選定シェイク…常闇の帽子、影布のドレス、スリップストップ ワイン…アリムメシア、影布のドレス、リボン メルト…グランヘルム、グランアーマーorウィランティア、虹色のリング シェイクをアタッカーにする場合の組み合わせ。常闇の帽子+スリップストップで下側の状態異常は全て無効化できる。狂気無効化がワインしかいなくて不安定なので、9x+2ターンに挑発、9x+3・9x+5ターンはアルティメットガードを確実に使用する。リボンでもスタンは防げないので、アリムメシアと併用して万全を喫する。影布のドレスは2着作ってしまうと転生回数抑え目でも大幅に楽になる。転生回数を重ねるならダークローブでもOK。とにかく闇耐性は三人全員につけないと辛いので耐闇や虹色のリングも必要に応じて引っ張り出そう。なお、メルトをアタッカーにするならシェイクに狂気耐性をつけリカバリーしやすくするといい。
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オクラ・オクラ・オクラ 作詞・作曲:長曾我部元親 オクラ・オクラ・オクラ オクラ~オクラ~たっぷりオクラ オクラが(捨て駒を連れて)やってくる (死ね~!) オクラ オクラ オクラがやってきた オクラ オクラ みんなのオクラ~♪
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スキル ふうらいの剣技 特性 せんせいりつアップ マヌーサブレイク ダウンブレイク
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その1 「わ、私が伝説のジャッジメント?」 「早速ですが黒ロリ殿、それに白ロリ殿。どうか私こと 慈愛の石版をお助けください」 「どうしたんですか?」 「支配の石版があろうことか邪悪な子安と手を組んで戦争を仕掛けてきたんです」 「ゆ、許せねえ!白ロリ、私たちで何とかしてやろう!」 「えぇ・・・で、でも・・・もう一人居(ry・・・」 EPISODE 16 ロリ × 桃色 心の罪を裁き放て・・・ その2 「久しぶりだな、ヨシュア」 「白ロリ!それにしても何だこの黒ロリとリョウヘイのフラグは?」 「あたしがしくじったのよ、醜いでしょ?」 「(リョウヘイを)殺害せよ、さもなくば力で(黒ロリを)屈服させるまで」 「そんなこと出来るならやってるよ!」 「こんな時に赤ロリが居てくれたら・・・」 「・・・うん」 EPISODE 4 ロリ × 救出 百合の剣を解き放て・・・ その3 「で、赤ロリちゃん、白ロリちゃんがどうしたって?」 「ちゃんはよせ!百合を卒業しかけているのよ」 「tvk民を救う希望は百合のみ」 「違うtvk民、希望はクルツ社長の中にもあるはずだ」 「くっ、そんなラスボスなどやがてジャッジメントされるだけ・・・」 「そいつはどうかな・・・」 EPISODE 5 ロリ × 水着 テコ入れ回で解き放て・・・ その4 「良平さん、面白い事を言いますね」 「え?何て言ったの?」 「コトノさんからコ白ロリさんを奪いたいのだと」 「無理無理、絶対無理ですわ~~」 「良平さん、白ロリさんを奪うということはキャプ師を敵に回すという事ですよ」 「それくらいわかってるさ・・・」 「やってみるがいいですわ、ですが貴方に出来ますか?」 EPISODE 6 自 × 重 心の百合を解き放て・・・ その5 「リョウヘイとやら、面白い事を言うな」 「え?何て言ったの?」 「子安を本物の兄貴のように思っていたのだと」 「無理無理、絶対無理。」 「リョウヘイさん、子安が優しくしてくれるということは裏があるという事ですよ」 「それくらいわかってるさ・・・」 「言っているがいい、だがお前は用済みかな?」 EPISODE 6 ロリ × 子安 黒の子安を解き放て・・ その6 「葉月、いよいよ最終決戦ですね!」 「言っておきますが手加減はしませんですのよ、ヨシュア・・・」 「本当に、戦うの・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!小十乃を巡る二人を止めて!」 「え?手紙?誰から・・・」 「ユアンくん、から・・・」 「話があるの、みんなボクの駒」 EPISODE 19 ユアン × 葉月 × 小十乃 × ヨシュア × 猟兵 エディ塚原の正体を解き放て・・・ その7 「アッシュ、私達ゴスロリ少女探偵団とどっちが勝つかいよいよ最終決戦だな!」 「言っておくが手加減はしないぞ・・・」 「本当に、戦うの・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!黒ロリちゃんを止めて!」 「え?熱?誰が・・・」 「黒ロリちゃん、ヨシュアさんが・・・」 「話がある、最終決戦はは看病の後にするから」 EPISODE 7 白ロリ × 俺の嫁 小十乃の剣を解き放て・・・ その8 「エス心メラメラでルダっち、いよいよ最終決戦だな!」 「言っておくが手加減はしないぞ・・・」 「本当に、戦うの・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!二人を止めて!」 「え?手紙?誰から・・・」 「玉青ちゃん、から・・・」 「話がある、みんなコナミにきてくれ」 EPISODE 7 百合 × 復活祈願 心のデモを解き放て・・・ その9 「かつて白ロリちゃんという名前の少女がいた。 少女はゴスロリ少女探偵団の一員として 仲間と共に世界を危機から救った・・・」 「英雄だな。で、今ソイツはどこにいるんだ?」 「どこにも、居ない」 「・・・って、死んだのか?」 「それは・・・」 EPISODE 8 百合キャラだった頃の × 彼女はもう・・・ 心の百合を解き放て・・・ その10 「実況民!助けに来たぞ!」 「ありがとう、ございます・・・セイオク先輩・・・」 「ちょっと、ちょっとアンタは大人しく眠ってなさい、最終回は実写なんだからっ・・・」 「グロロリに支配されてるわ・・・」 「どうしよう・・・コナミちゃん?」 「俺に良い考えがある!!」 「私も手伝うわ!コナミ君!」 「おう!皆で頑張ろうぜ!」 EPISODE 11 極上生徒会 × 実写化 クルツって実写化したら誰が…解き放てっ(エコー)・・・ その11 「これは・・・!」 「クルツ社長の支配の力!」 「街の人たちを利用してユアン君を奪おうっていうのね!止めなきゃ!どうしよう三咲ちゃん!」 「ちゃんはよせ」 「でも、三咲ちゃん・・・!?」 「ちゃんはよせ!」 「大変!正門が破られちゃう・・・!」 「どうしよう三咲ちゃん!」 「だから、ちゃんはよせ!」 EPISODE 12 ロリ × 激怒 ジャッジメントを解き放てっ(エコー)・・・