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鬼庭番衆頭領 肆代目(おにわばんしゅうとうりょう よんだいめ)ドルゲユキムラ SR 光/水/自然文明 (9) 進化クリーチャー シノビ/エイリアン/ジャイアント・ハンター/アースイーター 15500 ■進化 自分の、最もコストの低いクリーチャー1体の上に置く。 ■G・ゼロ バトルゾーンにハンターまたはエイリアンが4体以上 ■このクリーチャーが召喚によって出たとき、自分のクリーチャー1体につき、山札の上から1枚を見て、そのカードをマナゾーンに置くか手札に加える。 ■相手のターン中、自分のクリーチャーが出たとき、相手のクリーチャーを1体タップする。次の相手のターンの始めに、そのクリーチャーはアンタップしない。 ■T・ブレイカー 作者:citrus 私がDM-BD09if「アルティメット・クロニクル・デッキ2019 必勝!覚醒パンドラ・ライジング」等で展開している、「E1-E2オリジナル背景ストーリー」より、パンドラ王家を守る最強のシノビをご紹介します! 元ネタですが、以前チェックした刃鬼デッキに、マナ回収目的でドルゲユキムラが入っていたことに由来します。そこに、パンドラスペースへと消えたシノビ達への憧憬を重ね、パンドラ王家を守る御庭番である、このクリーチャーが誕生しました。 ハンター、エイリアンを条件にしたG・ゼロを持ち、召喚するとバトルゾーンのクリーチャー1体につき1枚を手札かマナに。刃鬼と組み合わせると、LOの危険性はありますが大量展開で失ったリソースの回復が狙えます。 更に相手ターン中に出した自分のクリーチャーにフリーズ効果を与え、シノビやS・トリガークリーチャーと合わせ、受けについても大幅なパワーアップを狙えるカードです。 皆様からの忌憚なき御意見、お待ちしております! 関連 《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》 《斬隠蒼頭龍バイケン》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (3) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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アレクサンドルゲオルギエヴィチ(アレクサンドル・ゲオルギエヴィチ) ロシア大公の系譜に登場する人物。 関連: ゲオルギーミハイロヴィチロマノフ (ゲオルギー・ミハイロヴィチ・ロマノフ、父) ヴィクトリアロマノヴナ (ヴィクトリア・ロマノヴナ、母)
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ラディスの森・ドルゲルの屋敷 クエスト 黄金色のドレイキクエストの流れ 18セルペットの黄金色のドレイキは以下のクエストを進めることで、獲得することができる。 クエストをスムーズに進めるために、事前にPTLなどに伝えておくといいだろう。 ちなみに、課金であった12セルペットの黄金色のドレイキと名前は同じだが別々に登録される。 クエストの流れ 天族クエスト 魔族クエスト 1回目 ラディスの森 [フォース]魔法の石[フォース]水晶の入った岩 [フォース]魔法の石[フォース]水晶の入った岩 ドルゲルの屋敷 [フォース]ゴルテアの救出 [フォース]ゴルテアの救出 2回目 ラディスの森 [フォース]新しい精霊の力[フォース]呪いにかけられたトライコ [フォース]光の力[フォース]呪いの犠牲者トライコ 個人進行 ①精霊を閉じ込める方法②精霊を閉じ込める檻 ①スピリットを監禁する方法②強力な檻 3回目 ドルゲルの屋敷 ①[フォース]グミリンリンの夢②変身のための材料③[フィース]夢の実現のために ①[フォース]リングを作る心臓②[フォース]リングのための材料③心のこもったリング ラディスの森 [フォース]テルマの分身を求めて ラディスの森クエスト タイプ クエスト名 取得レベル 取得条件 報酬 一般 ラウエスの頼み 58 NPCと会話(キリオス) 経験値 2,030,007 / 30,400 ギーナ+ 選択報酬高級 生命の秘薬(8)高級 精神の秘薬(8) -の中から1つ選択 狩り [フォース]魔法の石 58 NPCと会話(ラウエス) 経験値 7,511,025 / 60,802 ギーナカルンの証(4) 狩り [フォース]呪いにかけられたトライコ 58 [フォース]魔法の石をクリア後NPCと会話(アンドバル) 経験値 7,511,025 / 60,810 ギーナカルンの証(4) 狩り [デイリー/フォース]商売の邪魔者(反復10回) 58 [フォース]魔法の石をクリア後NPCと会話(ププリン) 経験値 5,257,717 / 60,822 ギーナ煉族の古い袋(1)+ 追加報酬強化石袋(1) -10回完了時に獲得 狩り [フォース]邪魔者討伐 58 [フォース]魔法の石をクリア後NPCと会話(オーグス) 経験値 5,257,717 / 60,838 ギーナ最上級 カルンの証箱(1) 狩り [フォース]テルマの分身を求めて 58 NPCと会話(グミリンリン) 経験値 7,511,025 / 60,842 ギーナ黄金色のドレイキの卵(1) 狩り [フォース]新しい精霊の力 58 NPCと会話(イリオス) 経験値 7,511,025 / 60,806 ギーナカルンの証(4) 狩り 精霊を閉じ込める方法 58 [フォース]新しい精霊の力をクリア後NPCと会話(イリオス) 経験値 4,60,013 / 154,800 ギーナ+ 選択報酬最上級 物理クリティカル向上スクロール(5)最上級 魔法クリティカル向上スクロール(5)高級 衝撃緩和スクロール(5) -の中から1つ選択 狩り 精霊を閉じ込める檻 58 精霊を閉じ込める方法をクリア後NPCと会話(ルーメン) 経験値 2,030,007 / 60,812 ギーナ+ 選択報酬高級 回復のポーション(4)高級 回復の秘薬(4) -の中から1つ選択 一般 [デイリー/フォース]ライトクラスター スピリット生け捕り(反復10回) 58 精霊を閉じ込める檻をクリア後NPCと会話(イリオス) 経験値 5,257,717 / 60,814 ギーナカルンの証(3)+ 追加報酬強化石袋(1) -10回完了時に獲得 狩り [デイリー/フォース]テルマのお願い 58 NPCと会話(本来の姿を見つけたテルマ) 経験値 5,257,717 / 60,828 ギーナ煉族の古い袋(1) 狩り [フォース]水晶の入った岩 58 NPCと会話(グミリンリン) 経験値 7,511,025 / 619,200 ギーナ+ 選択報酬クレストリッチの薬草ソーセージ(19)フェネスエ 薬草の巻きずし(19)クレストリッチの薬草サンドイッチ(19)ネオンテトラの薬草ギョーザ(19)エンダイブの薬草ギョーザ(19)クラウンパブの薬草焼き肉(19) -の中から1つ選択 ドルゲルの屋敷 タイプ クエスト名 取得レベル 取得条件 報酬 狩り [フォース]ゴルテアの救出 58 [フォース]魔法の石をクリア後NPCと会話(ラウエス) 経験値 7,511,025 / 60,804 ギーナタイトル:ゴルテアを救出したカルンの証(4) 狩り [フォース]グミリンリンの夢 58 NPCと会話(グミリンリン) 経験値 7,511,025 / 412,800 ギーナ+ 選択報酬高級 生命の秘薬(65)高級 精神の秘薬(65) -の中から1つ選択 一般 変身のための材料 58 [フォース]グミリンリンの夢をクリア後NPCと会話(グミリンリン) 経験値 2,030,007 / 60,818 ギーナ+ 選択報酬上級 勇気のスクロール(5)上級 疾走のスクロール(5)上級 覚醒のスクロール(5)上級 狂風のスクロール(5) -の中から1つ選択 狩り [フィース]夢の実現のために 58 変身のための材料をクリア後NPCと会話(グミリンリン) 経験値 7,511,025 / 247,680 ギーナタイトル:いんちきディーヴァ製造家+ 選択報酬高級 回復のポーション(41)高級 回復の秘薬(41) -の中から1つ選択 狩り [デイリー/フォース]秘密の作業の妨害者(反復10回) 58 NPCと会話(ププリン) 経験値 5,257,717 / 60,824 ギーナ煉族の古い袋(1)+ 追加報酬強化石袋(1) -10回完了時に獲得 狩り [フォース]ヘトゲルム討伐 58 [フォース]ゴルテアの救出をクリア後NPCと会話(オーグス) 経験値 5,257,717 / 60,840 ギーナ最上級 カルンの証箱(1)
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(水自然)(コスト9) (パワー19000) | (クリーチャー)(ジャイアント/アース・イーター/シノビ/チームウェイブ) ■バズレンダ3 ■👍このクリーチャーが出た時、山札の上から3枚までタップして置く。その後、マナゾーンからカードを3枚まで手札に戻し、「トドルゲ卍ユキムライオン 」以外のクリーチャーを1体、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい。 ■各ターン、はじめて召喚するバズレンダを持つクリーチャーの召喚コストは2まで少なくなる。ただし、バズレンダで追加で支払うコストは少なくならない。 ■マッハファイター■Tブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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混沌の不死ヘル・ミドルゲイナー 闇 ベリーレア コスト11 5000 デーモン・コマンド/パラスティッカー ■このクリーチャーを召喚するときに支払うコストは自分の墓地のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。 ■パラスティック P―このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは自分の墓地のクリーチャー1体につき-1000される。 作者:yya 評価 名前 コメント
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ドルゲニアのたね(どるげにあのたね) 概要 PS版デスティニーに登場した食材系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS)作れるアイテム種 食べ物 ハズレ デスティニー(PS2)たね育て デスティニー2 関連リンク関連品 デスティニー(PS) 食料の一種。 フードサックに入れても1しか入らないが、種育てイベントで必要になる。 たね育てイベントでエステマのたねに青汁、黄鶏、白胡麻の順に肥料を与えるとできる。 作れるアイテムが5種類しかなく、ほぼペンペンのたね用。 分類 食べ物 備考 非売品 量 1 特殊効果 なし 買値 - 売値 - 入手方法 種 エステマのたね:青汁・黄鶏・白胡麻 + 作れるアイテム 作れるアイテム 種 アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 ペンペンのたね 赤 黄 青 青 白 黄 黄 白 赤 白 青 赤 食べ物 アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 きょほう 青 赤 赤 青 赤 白 青 青 黄 青 黄 青 青 白 赤 青 白 白 たい 白 赤 青 白 青 青 白 青 白 白 黄 黄 白 白 青 まぐろ 赤 赤 青 赤 青 赤 赤 青 白 赤 白 青 メロン 黄 赤 黄 黄 青 青 黄 黄 赤 黄 黄 白 黄 白 黄 ハズレ アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 × 赤 赤 赤 赤 赤 黄 赤 赤 白 赤 青 青 赤 青 黄 赤 黄 赤 赤 黄 黄 赤 黄 白 赤 白 赤 赤 白 黄 赤 白 白 青 赤 青 青 赤 黄 青 青 赤 青 青 青 青 青 白 青 黄 赤 青 黄 黄 青 黄 白 青 白 青 黄 赤 赤 黄 赤 青 黄 赤 白 黄 青 赤 黄 青 黄 黄 青 白 黄 黄 青 黄 黄 黄 黄 白 青 黄 白 白 白 赤 赤 白 赤 黄 白 赤 白 白 青 黄 白 黄 赤 白 黄 青 白 黄 白 白 白 赤 白 白 黄 白 白 白 ▲ デスティニー(PS2) 道具の一種。チェルシーのサポートタレント「たね育て」で必要になるアイテム。 ねこにん基地の雑貨屋で2000ガルドで買える。 分類 道具 備考 - 効果 チェルシーのサポートタレント「たね育て」に使用 買値 2000 売値 400 メニュー × 戦闘 × 入手方法 店 ねこにん基地・雑貨屋 拾 リーネの村ミックハイル(×3) 落 ビートヴァルチャー(8%)フィンガーフィッシュ(8%)リンネウス(14%)ドレポルス?(16%)デルタカイト(20%) サ 闘技場:ランク1クリア(2回目以降・×3) たね育て 入手アイテム トーチの実 エンデュアの実 ブドウ アースマテリアル ▲ デスティニー2 貴重品の一種。サブイベント種育て?で必要になる。 分類 貴重品 備考 - 効果 サブイベントで必要になる 買値 - 売値 1 入手方法 イ 種育て? ▲ 関連リンク 関連品 ポムポムのたね エステマのたね ラナケアルのたね ペンペンのたね オリオラのたね チャラックのたね おうごんのたね
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ゲドル 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 関連: ギブオン (父)
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旦那 ゲド【住人】? 名前 ゲドルフ 性格 ぼくっ娘、お人よし、あと奥をコンコンされるととんじゃぅう 特殊能力 サンダー若造ビーム・当たると死ぬ タグ ふたなり 人外 住人 嫁 金髪 概要:元秘密結社ゲドー獣魔軍団副団長、元々は悪魔・獣魔は一軍体制だったが…戦闘は特に打突武器を好む「チャカじゃ得られん手ごたえじゃけぇのう」との弁である。 お尻は小さいがむっちりとしている 悪魔子とは犬猿の仲らしい。 嫁一覧 名前 コメント
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登録日:2016/06/21 Tue 01 37 18 更新日:2024/04/19 Fri 22 30 43NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM キーワード能力 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ハイブリッド種族 バイオ・K バイオ・T 不死鳥編 不遇 自己犠牲 チャンスはもう一度。絶望の火はまだ消えない。 バイオ・K/バイオ・Tとは、デュエル・マスターズの能力である。 解説 どちらも初出はDM-23「不死鳥編 第5弾 冥龍王帰還」…というより、今のところDM-23のみにあるキーワード能力である。読み方はそれぞれ「バイオ・キック」「バイオ・タックル」 バイオ・Kは不死鳥編における各ハイブリッド種族に1体ずつの合計5体、バイオ・Tはそれにリキッド・ピープルを入れた合計6体のクリーチャーがこの能力を所有している。 デュエル・マスターズはシリーズごとにキーワード能力を使い捨てる傾向があるが、複数のカードが持つキーワード能力がわずか一つのエキスパンションで使い捨てられるのはさすがに珍しい。 バイオ・Kは「自分の○○が相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、△△。」 バイオ・Tは「自分の○○が攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、△△。」 という能力である(○○には今のところすべて種族が入る)。 DM-23の背景ストーリーを反映した、自己犠牲精神に乗っ取った能力である。(同弾で出たL・ゲートもそうであるが) 実はデュエル・マスターズにおいては革新的な能動的にノーコストで使えるカードである。特にハイブリッド種族においてはどちらもそれぞれ一枚ずつあり、対応した種族のクリーチャーでアタックすることで相手に二者択一を迫ることが出来るようにデザインされていると思われる。 …だが、残念ながらこのキーワード能力自体の知名度は著しく低い。デュエマプレイヤーでもこんな能力があるなんて知らなかった、あるいは知ってはいたがどっちがバイオ・Kでどっちがバイオ・Tだか曖昧だったという人も多いのではないだろうか。 というのも、この能力が登場した唯一のエキスパンションであるDM-23が歴代でもトップクラスの地雷パックなのである。高レアリティのカードは魅力に欠け、低レアリティのカードにはS・トリガーしか持たない準バニラや無駄にコストが高くて中途半端に使いにくいカードがほとんどを占め、それもあってDM-23自体が売れなかったと考えられる。 また、これらの能力の主な所有者であるハイブリッド種族も不死鳥編特有のカードパワーの低さからかグランド・デビル以外の種族はあまり人気が無く、これらのカードによるテコ入れも効果をなさなかったというのも痛い。 そして何よりも、これらの能力を持つカードも一部を除いてカードパワーがあまり高くないこともあって、現在ではこのキーワード能力自体が不遇と化してしまっているといっても過言ではないだろう。 能力の説明を見てわかる通り決してこの能力自体は悪い能力でないので、いつかこの能力を持った強いクリーチャーが出ることを祈りたい。キーワード能力を使いまわすことが稀なデュエマでわざわざこんなマイナーな能力が再発掘されるとは思いにくいが… バイオ・K所持カード フレア・フュージョン・ドラグーン SR 火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 6000 バイオ・K-自分のティラノ・ドレイクが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、相手クリーチャーをパワーの合計が3000以下になるように好きな数選び、破壊する。 W・ブレイカー ティラノ・ドレイク担当。効果は小型の地獄万力。 一見すると「コスト7のカードで3000以下破壊かよ…」という印象を受けてしまいがちだが、バイオ・Kはコストを支払わずに使う能力なので元々のコストは全く関係ない。 ティラノ・ドレイクには《ブレイブハート・ドラグーン》や《死神竜凰ドルゲドス》という3コストスピードアタッカー(後者は実質)がいるため、早期の発動は容易であり、小型のシステムクリーチャー等なら難なく焼き払える。特にドルゲドスは自身の能力でブロッカーを無効化できるのでその点でも相性が良い。 また、《{ペインシュート・ドラグーン》や《機動闘竜メタルクロー》などのパワー低下クリーチャーや《毒霧のケンプラー》や《竜脈のタンジェン》などの墓地回収との相性が良い。 しかし、コスト7のSRにしては非力な印象を受けてしまうのも事実である。効果の発動に関係ないコストのせいで必要以上に弱く見られてしまっていると言えなくもない。 多分コスト3のクリーチャーにおなじ能力がついていたらまた評価も違っただろう… ただ、低コストクリーチャーのパワーが底上げされた今ではこの能力では厳しいか。ティラノ・ドレイクの新規がないのも向かい風。 DM-23のW・ブレイカー持ちの一部に言えることだが、W・ブレイカーの注釈文が「(このクリーチャーはシールドを2枚破壊する)」となってしまっている(正しくはブレイクする)。もちろん誤植であり、通常のW・ブレイカーと同じように処理する。 封魔サルバドル UC 闇文明 (6) クリーチャー:グランド・デビル 3000 バイオ・K-自分のグランド・デビルが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 グランド・デビル担当。効果はW・ブレイカー付与。 グランド・デビルにはW・ブレイカー持ちが少ないためノーコストでのW・ブレイカー付与は貴重。また、コスト2のアンブロッカブルである《封魔ハリセンモン》や、コスト2でブレイク数増加の能力を持つ《無頼封魔アニマベルギス》など相性のいいクリーチャーもいる。 コスト1の殴り手がいないのが残念だが2ターン目にハリセンモン→3ターン目にアニマベルギスでハリセンモンのブレイク数増加、サルバドルの効果でWブレイカー付与とすることでなんと3ターン目にシールドを3枚割れたりする。 グランド・デビルデッキの定石からは外れているが、デッキを考えるうえで頭の片隅に置いておいても損はしないだろう。闇のクリーチャーなのでそのまま墓地進化に繋げられるのも魅力。 奇術ロボ・ジェントルマン UC 水文明 (6) クリーチャー:グレートメカオー 4000 バイオ・K-自分のグレートメカオーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚まで引いてもよい。 グレートメカオー担当。効果はドロー。 恐らく、当ページで紹介するカードでは最も使用頻度・知名度ともに高いであろうカード。 何と言ってもグレートメカオーには《弾丸透魂スケルハンター》がいるため、能力の発動は容易。登場当初からグレートメカオーデッキにおける手札補充の役割を担っている。 現在では《合身秘伝メカ・マシーン》という対抗馬が存在する。2ドローできる点は同じだがあちらは呪文で、ブロックの有無に関係なくアタック時に発動できるという点で違いがある。 どちらがいいというよりは、両方入れることでドローソースの比率を上げられることを活かそう。 ちなみに、このカードで2枚目以降のジェントルマンやメカ・マシーンを引いても「攻撃した時」というタイミングは過ぎているので発動できない。対戦の際は元々の手札と引いたカードを区別し、トラブルを起こさないように注意しよう。 霊騎ゼブルス・シャーマン C 光文明 (5) クリーチャー:アーク・セラフィム 1000 バイオ・K-自分のアーク・セラフィムが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、光の呪文を2枚まで、自分の墓地から手札に戻す。 アーク・セラフィム担当。効果は呪文のサルベージ。 ノーコストで呪文を2枚回収できるのは強力ではあるが、セラフィムデッキはあまり序盤からシールドブレイクを狙っていくデッキではないのが悩ましいところ。 アーク・セラフィムで呪文回収となれば《天雷霊機サルヴァディ》というより安定性の高いカードがあるのも向かい風。 使うならスパーク系統などと組み合わせるか。 とんがり頭のブレモ VR 自然文明 (5) クリーチャー:ドリームメイト 5000 バイオ・K-自分のドリームメイトが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、攻撃している自分のクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ドリームメイト担当。効果はサーチ。 ノーコストでのサーチは強力だが、その対象がアタッククリーチャーというのはいくら何でも狭すぎる。 サーチするなら後々の展開につながるような高コストのクリーチャーを狙いたいものであり、すでに場に出ているクリーチャーをサーチするのはうま味が薄い。 ドリームメイトには《猛烈元気バンジョー》というcip能力でドリームメイトなら何でも持ってこれるクリーチャーがいるため基本的にそちらを使うことになるか。 ただし、限定的なアンブロッカブル能力を持つマナ進化クリーチャー《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》との相性の良さは見逃せない。1体目のキリンソーヤから後続のキリンソーヤを呼べるのは覚えておいて損はしないかもしれない。 ちなみにバイオ・Kには珍しく5コスト相当のパワーを持つが、当時からこんな中途半端なバニラはお呼びでない。バニラサポートが出た今ではなおさらである。 バイオ・T所持カード デスハンター・ドラグーン C 闇文明 (3) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 1000 バイオ・T-自分のティラノ・ドレイクが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 ティラノ・ドレイク担当。効果はスレイヤー付与。 ブロックしたクリーチャーにいきなりスレイヤーが付与されたら相手は驚くだろう。上手くいけば厄介なブロッカーをノーコストで除去できる。 また、バイオ・Tは自分からクリーチャーにアタックをした時にも発動できる。ただ、今のところティラノ・ドレイクには軽いアンタップキラーがいないのでその点での運用は厳しいか。 ただ、後に出た同じくスレイヤー付与を持つ《威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン》と比較すると、こちら側にも「マナゾーンにカードが1枚以下しかなくても使える」「自分からクリーチャーにアタックした時にも使える」「墓地に行くため墓地進化に繋げられる」というメリットが無くはないが、それを考えても「自分のクリーチャーのブロック時にも使える」「ティラノ・ドレイクデッキじゃなくても使える」という点を考えると、普通はヤミカゼの方を優先することの方が多いだろう。 お祭番長ゴリヤンキー C 火文明 (6) クリーチャー:ドリームメイト 4000 バイオ・T-自分のドリームメイトが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」を得る。 ドリームメイト担当。効果はパワーアタッカー付与。 いきなりパワーが4000も上昇するのは強い。この手のカードの中では割と優秀な方である。ドリームメイトはビートダウン主体なので、積極的にアタックを仕掛けていく際に邪魔なブロッカーを除去できる。 霊騎ゼブルス・アームズ C 自然文明 (3) クリーチャー:アーク・セラフィム 2000 バイオ・T-自分のアーク・セラフィムが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+2000される。 アーク・セラフィム担当。効果はパンプアップ。 他種族と比べるのもあれだが、上述のゴリヤンキーに比べて上昇値が心もとない。 それに上述のようにアーク・セラフィムは早期にアタックしていくタイプではないので生かせるところが少ないという欠点がある。 風雲闘機マスターフィンガー C 光文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー 2500 バイオ・T-自分のグレートメカオーが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+1500され、ターンの終わりにアンタップされる。 グレートメカオー担当。効果はパンプアップとターン終了時のアンタップ。 上述のゼブルス・アームズよりもさらに少ない上昇値である。ターンの終わりにアンタップされるが正直別にパワー上昇が次のターンまで持ち越されるわけじゃないしだからなんだって話である。 強いて使うとしたら早期に小型のブロッカーを除去したいときとかであろうか。 アクア・スイッチ R 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 バイオ・T-自分のリキッド・ピープルが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは自分の手札1枚につき+1000される。 唯一ハイブリッド種族じゃないのにバイオ・T持ち。効果は変則的なパンプアップ。どうでもいいけどバイオ・T6つ中4つがパンプアップ系統ってちょっとバリエーションなさすぎじゃない? 手札に応じたパンプアップは水文明とはあっているように見えるが、そもそも水文明は進んでバトルを仕掛けることは少なく、またそこまで手札を貯めこむわけでもない。 さらに言うならこのカードを捨てた時点で手札を一枚失っており、それを考えるとパワーを2000上げる(=手札を3枚以上持っている状態にする)だけでも少し大変であり、そしてそこまでしてバトルに勝つうま味もない。 封魔グレミー C 水文明 (4) クリーチャー:グランド・デビル 3000 バイオ・T-自分のグランド・デビルが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのグランド・デビルおよびバトルしている相手クリーチャーを、それぞれ持ち主の手札に戻す。 グランド・デビル担当。効果はお互いのバウンス。 決して汎用性が高いわけでは無いが、ノーコストでのバウンスは割と強力。また、上手く使えば自分のcip持ちを回すことが出来る。 また、「バトルゾーンのクリーチャーによる除去」でないため、《時空の喧嘩屋キル》《巨人の覚醒者セツダン》《ケンゲキオージャ ~究極火焔~》といったクリーチャーを安全に除去できる。また、アンタッチャブル持ちでも気にせず除去できる。 ただ、普通の状況では《封魔バルゾー》などの方が使いやすいか。 追記・修正は自己犠牲精神に乗っ取ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジェントルマンはメカオーデッキの陰の立役者。サルバドルは隠れた実力者。グレミーはかわいい。だが、あんなスペックでベリーレア扱いのブレモだけは許さない。 -- 名無しさん (2016-06-21 03 26 46) ジェントルマンはE2でも再録されたからそういう意味でも知名度はダンチガイだろうな -- 名無しさん (2016-06-21 07 02 49) フレアフュージョンはイエスヤザリスと組み合わせたいと思って結局できなかったなぁ……もうちょっとTとKは発動条件緩めても文句はないと思うが…… -- 名無しさん (2016-06-21 09 37 11) マスターフィンガーはあまりにもアレな見た目と名前で能力とかどうでもよくなる。だってあれ、どう見ても某ガン〇ム…。D.M.では珍しいことではないが。 -- 名無しさん (2016-06-21 12 18 21) ↑ロボットを皆ガンダムって言うのはどうかと思うね。全く似てないじゃない。 -- 名無しさん (2016-06-21 19 52 39) ↑名前は言うまでもないし、イラストも見た目は全然違うけど背中の羽根とポージングはどう見てもマスターだし意識してるのは間違いないよ。その辺は「似てる」の言葉の認識の違いだと思う -- 名無しさん (2016-06-21 22 29 32) マスターフィンガーがガンダムパロかどうかは意見の分かれるところだが、同じDM-23にはガンダムにさほど詳しくない人が見ても間違いなくガンダムパロと分かる《迎撃武装ブライト》がいる。名前もそうだが、そいつのフレーバーテキストは… -- 名無しさん (2016-06-21 22 36 48) ジェントルマンはFTが最高にカッコいいのよねぇ -- 名無しさん (2016-06-21 23 59 14) バイオは「生命」って意味だけど特にそういう感じはしないよな。攻撃すること前提だからバイオレンス(暴力)の略だろうか。 -- 名無しさん (2016-06-22 22 02 43) ↑極神編前だしそれっぽいけど、同じ種族の生物って意味じゃね? -- 名無しさん (2016-06-23 15 51 37) ↑不死鳥編なんだよなあ -- 名無しさん (2016-06-24 08 19 28) マスターフィンガーはGガンパロでいいでしょ 風雲再起(Gガンにいる馬)にかかってるし、マスターガンダム+ダークネスフィンガーだし、ポーズもマスターガンダムが超級覇王電影弾やる時のポーズとよく似てるし -- 名無しさん (2016-06-24 22 52 13) 2↑極神編前なんだよなあ -- 名無しさん (2016-06-25 02 01 06) なんかこれ見るだけでも、今思えばあの時のデュエマはどうしちまったんだろうかって思えてくる。流石のタカラトミーもしっかりしてればああいう様な感じのカードを出しまくる事はなかったろうに・・・。 -- 名無しさん (2016-07-19 16 25 22) ↑この時ってデュエマ屈指の黒歴史だぞ…新しいカードの魅力が薄い、新しいギミックを使うくらいなら古いカードを使った方がいいという考えが平気でまかり通ってた超停滞期が不死鳥編。リアルタイムで体感してたらこの頃の方が良かったなんて口が裂けても言えないはずなんだが… -- 名無しさん (2016-07-19 16 38 44) ↑自分も前に別のページを見た時にそう思った事があった。なんかその時代まで飛んで歴史を変えたくなる物を感じるよ…。 -- 名無しさん (2016-07-19 16 40 38) 名前 コメント
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【名前】 ゲドルード 【読み方】 げどるーど 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【分類】 変身アイテム 【所有者】 全てのグロンギ 【詳細】 グロンギが装着しているベルト。 悪魔の形相のようなデザインのバックルが付いており、クウガの持つ「霊石アマダム」と同質の「魔石ゲブロン」が埋め込まれている。 所有者に怪人態への変身能力を与えるが、一種の自爆装置も内蔵されている。 この装置はクウガの必殺技で封印エネルギーを流し込まれると作動し、所有者と共に大爆発を起こす。 更にアマダムと同様にゲブロン自体が弱点となっている為、これを破壊されると所有者はその場で命を落としてしまう。 グロンギはゲゲルを行う際、ラ・バルバ・デの持つ指輪「ゲゲルリング」によって時限式の封印エネルギー(と同質の物)を注入される。 それにより「一定の時間内にゲゲルをクリアしないと爆発して命を落とす」という制限を課される。 【余談】 バックルの色は所属する集団によって異なるが、昇格すると色が自動的に変わるか、或いは塗り替えているのかは明言されていない。 「ゲドルード」、「魔石ゲブロン」という名称などに関しては放送終了後に限定販売された『仮面ライダークウガ コレクションBOX』が初出となる。 それ以前の資料では「封印エネルギーはグロンギのベルトと反応し、怪人を爆発させる」以外に記述されていない。 『HERO SAGA』では「元は隕石に含まれていた鉱石」と設定されているが、同作品での名称は「アマダム」だった。