約 5,442,542 件
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レベル Lv 獲得SP 累計SP 10 3 3 11 3 6 12 0 6 13 3 9 14 4 13 15 0 13 16 4 17 17 4 21 18 0 21 19 4 25 20 4 29 21 0 29 22 3 32 23 4 36 24 0 36 25 4 40 26 4 44 27 0 44 28 5 49 29 5 54 30 0 54 31 4 58 32 5 63 33 0 63 34 5 68 35 4 72 36 0 72 37 4 76 38 3 79 39 0 79 40 4 83 41 4 87 42 0 87 43 3 90 44 3 93 45 0 93 46 4 97 47 3 100 48 0 100 49 3 103 50 4 107 51 0 107 52 3 110 53 3 113 54 0 113 55 3 116 56 2 118 57 1 119 58 3 122 59 2 124 60 2 126 61 3 129 62 2 131 63 1 132 64 2 134 65 2 136 66 67 68 69 70 特訓 スタンプ数 累計スタンプ数 獲得SP 累計SP 100 100 1 1 200 300 1 2 300 600 1 3 400 1000 1 4 500 1500 1 5 ※5P目はver1.4で開放
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■通常 理系組 諜報文書を10枚集めろ 彼女は疲れ目がお好き? 諜報文書を20枚集めろ 秘密主義 全ての諜報文書を集めろ 特攻好き 1個の手榴弾でキメラ3匹倒せ フェッチ 手榴弾でハウラーを倒せ 針治療が専門 一度のヘッジホッグで3匹の敵を倒せ こもり組 30秒以内の攻撃で8匹のハイブリッドを倒せ 仲間好き 15匹のハイブリッドの死体の上でしゃがめ 鬼ごっこ君が鬼だ ブルズアイを使い30秒以内に敵を5匹倒せ 息切れ組 ステージのハイブリッド2匹を背中のホース全て破壊し倒せ 隠れ場はない オーガーを使いステージの敵5匹を物体の向こう側から倒せ トゥインクルトゥインクル ブルズアイのタグを使いメニアルを5匹倒せ 爆破シンドローム キメラの歩哨銃座で敵を6匹倒せ 超人操作組 HARDモードでクリアせよ ■ヨーク ミートショップ 破砕手榴弾でリーパーを3匹倒せ ホーミング・ビーコン タグを使いブルズアイでハイブリッドを4匹倒せ キメラのマブ達 ヨーク市内の戦車で敵を10匹引き倒せ ■グリムズビー 心配するな 保険がカバーしてくれるさ 改造センターのキメラボックスを少なくとも5個破壊せよ 20世紀 改造センターのランサー・マインに撃たれるな 自分だけのスペース 改造センターでメニアルに捕まるな ■マンチェスター 軽やか足取り マンチェスターの地雷から一切ダメージを受けるな 我が銃と我がライフ M5A2カービン銃だけを使いマンチェスターの環状交差点にいるストーカーを撃破しろ ■ノッティンガム 馬耳東風 ノッティンガムのキメラ採掘現場でL23ファーアイを使い少なくとも5回以上ヘッドショットを成功させろ ■チェシャ 受動攻撃性 武器を使わずにメニアルとハイブリッドを4匹倒せ どうせ貯金は戻ってこない 北方司令部の医療ランプを10個破壊しろ 鏡よ鏡よ鏡さん 北方司令部の全ての窓ガラスを破壊しろ(ドアの窓ガラス含め全部) ■サマセット 次のスピード違反監視装置 80Km先 LU-Pレイザーバックを使いチェダー渓谷を7分45秒以内に通過しろ ここから俺の家が見える! チェシャ渓谷でジープで50m以上ジャンプ →【補足:最終ゲート潜ったその左にジャンプ台みたいな石から飛べば会得できる】 的外れのツワモノ チェダー渓谷の町にある全ての車を破壊しろ やつらは背後から現れた 車をバックさせながらハイブリッドを3匹引き倒せ これ、君のでしょ? タワーへの最終進入時にキメラの武器1種類のみで突破しろ ■ブリストル 一匹狼 L23ファーアイでハウラーを1匹倒せ 新たな人種 XR-003を使い南方司令部食堂にいるすべての敵を倒せ 片手ドリンク片手にコントローラ 南方司令部内部でL23ファーアイを使い4つのダーツ盤のど真ん中を撃ち抜け ■ブラックネル 宿命とは厄介なもの キメラ・トンネルにいるキメラを敵の武器だけで倒せ ここは我が家 キメラたちを10秒以上キメラトンネルに立たせるな ■ロンドン 切り裂きトカゲ ロンドン郊外でローラーから一切ダメージを受けるな 亀なのに素早く ロンドン郊外でスリップスカルからダメージを一切受けるな ■テムズ ル・パーカー 5分以内にロンドン郊外をクリアしろ ■タワー ルール違反 L209LAアークを使わずに反応炉を破壊しろ バニラだけにしてください サブウェポン又は手榴弾を使わずに反応炉にたどり着け ヘイルならどうする? ロスモア236だけでエンジェルを倒せ 送り主に戻す エンジェルが投げつけてくるオブジェクトを5つ体に接触する前に撃ち落せ!
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スキルポイントの再配分に必要なノア 各レベルの時点で、スキルポイントの再配分を行うのに必要なノアです。 レベル10の時点で再配分を行うには、Lv10の欄にある15,900ノアが必要となります。 レベルを下げても金額は変わりません。例えばLv10になった時点で、Lv9に下げようが、Lv1に下げようが再分配を行うのに15,900ノア必要になります。 レベル 必要なノア レベル 必要なノア レベル 必要なノア レベル 必要なノア レベル 必要なノア Lv01 0 Lv21 198,240 Lv41 4,820,100 Lv61 27,912,825 Lv81 73,203,750 Lv02 60 Lv22 232,200 Lv42 5,231,550 Lv62 29,499,525 Lv82 76,322,250 Lv03 240 Lv23 270,060 Lv43 5,667,300 Lv63 31,148,775 Lv83 - Lv04 660 Lv24 312,120 Lv44 6,128,100 Lv64 32,862,150 Lv05 1,500 Lv25 358,620 Lv45 6,614,700 Lv65 34,640,775 Lv06 2,760 Lv26 409,740 Lv46 7,128,000 Lv66 36,846,450 Lv07 4,680 Lv27 465,840 Lv47 7,668,750 Lv67 38,400,525 Lv08 7,440 Lv28 527,160 Lv48 8,237,700 Lv68 40,384,350 Lv09 11,100 Lv29 594,000 Lv49 8,836,050 Lv69 - Lv10 15,900 Lv30 1,666,500 Lv50 9,464,250 Lv70 44,567,325 Lv11 21,960 Lv31 1,863,000 Lv51 10,123,500 Lv71 - Lv12 29,520 Lv32 2,075,400 Lv52 10,814,400 Lv72 49,047,075 Lv13 38,820 Lv33 2,304,300 Lv53 11,538,000 Lv73 51,402,150 Lv14 49,920 Lv34 2,550,450 Lv54 12,295,050 Lv74 - Lv15 63,120 Lv35 2,814,600 Lv55 13,086,450 Lv75 - Lv16 78,600 Lv36 3,097,500 Lv56 13,913,250 Lv76 58,945,500 Lv17 96,600 Lv37 3,399,900 Lv57 14,776,350 Lv77 61,624,350 Lv18 117,360 Lv38 3,722,550 Lv58 15,676,350 Lv78 - Lv19 141,060 Lv39 4,066,350 Lv59 16,614,600 Lv79 67,238,100 Lv20 167,940 Lv40 4,431,900 Lv60 26,387,325 Lv80 -
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経験値稼ぎ TOP 経験値稼ぎ [#tf65d44a] メタル系対策 [#ke9a3ecc] 特徴 [#jd1a5db1] 倒し方 [#fb1f9d7c] メタルスライム [#MetalSlime] メタルブラザーズ [#MetalBrothers] はぐれメタル [#RogueMetal] はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア [#jbd19724] 精霊の泉前の森(クリア後) [#od457f1e] メタルキング [#MetalKing] プラチナキング [#PlatinumKing] 超必殺技「スペクタクルショー」 [#cb668ef0] メタル系対策 特徴 HPが凄まじく低いが、素早さは高め。また非常に堅く、回避力も高いため倒しにくい。 1ターン目にピオリムをかければ、2ターン目に全員攻撃しやすい。素早さが高いとは言っても、スキルで素早さを上げておけば、時々先制できるレベル。ほしふるうでわ等も併用すると良い。 今作はLv99のバトルマスターでも普通のダメージは出せない。 「ひらりとみをかわした!」で、メタル斬りや会心の一撃をかわす事もある。 戦闘中はかなりの確率で逃げる。種類にもよるが、体感では50%前後。 ゴールデンスライム以外のメタル系は、シンボルの状態でも主人公達を発見すると逃げる。そのまま消えてしまうことも多い。 確実にメタル系と戦うために、サバイバルスキルの「ステルス」を覚えておくと良い。せいすいでも代用可能。ステルス状態でエンカウントすると、先制攻撃の確率が上がるので、出来るだけ使っておくと良い。 メタル系シンボルを発見したら、相手が動き出すまで待ち、動き出した所を後ろから追跡すれば、ほぼ気づかれる事なく接触できる。 シンボル出現直後の3秒程度はこちらに気付かないので、すぐに近づけば接触できる。 シンボルに後ろから接触してエンカウントすれば先制攻撃の確率が上がる。ステルスと併用すると、結構な確率で先制攻撃出来る。相手問わず有効。 状態異常や呪文は一切無効。弱点フォースも無い。 見とれる事はある(5%程度)。メタル系の攻撃はやや穏やかなので防具は魅力に走ってもいい(メタルキング・プラチナキングは除く) 一回休み効果は効かないが、武闘家の必殺技の「一喝」とスーパースターの必殺技「ダンスフィーバー」は、耐性を無視できるので効く。 一人でメタル系を倒せば、莫大な経験値を一人占めできる。 パーティーに魔法戦士がいるならば、必殺技でEXPアップを狙える。但し、まだ倒せるメタル系が残っているのならば、「ひっさつ」で一手使うよりは、残っているものを倒しに行ったほうが、多くの場合得である。使うのならば、メタル系を倒してしまって、お供しか残っていないときにしよう。 倒し方 修得が容易な剣スキルのメタル斬り(剣13)や毒針(固定1ダメージor即死)をうまく活用する。 はやぶさの剣(初回クリア後購入可)装備のメタル斬りで最大4点のダメージを与える事ができる。4人連続攻撃が決まれば、メタルキングを倒せる事も。 武器の即死効果だけでなく、今作はきゅうしょ突き等の特技での即死効果も有効。 といっても、ザキ系の呪文はやはり効かない(お供に有効な事はある)。 即死系の特技を即死武器で使うと、特技で急所に当たらなくても、武器の即死効果が成功することがある。 デーモンスピアの即死効果はさみだれづき使用時にも有効。ただし、一閃突きの方が成功率が高い。雑魚が邪魔な時に。 即死系の技の成功確率は1/8、会心系の成功確率は1/2程度なのでスキルを覚える際は要注意。 中盤以降のメタル系はある程度タフになるので「まじん斬り」「一閃突き」の会心系の攻撃があればそちらを用いたい。メタルキング以上を狩る場合、基本的にこれ連打が最も効率的。 まじん斬りはオノスキル、一閃突きはヤリスキル。どちらも習得SPは58。 オノとヤリ、どちらにしようか最初は迷うと思うのでそれぞれの長所、短所を以下記載 オノ 【長所】オノむそう、かぶと割り等、通常戦闘で役立つ技も習得可能 【短所】基本職で装備出来ない。まじん斬りのモーションがヤリに比べて長い ヤリ 【長所】最初からSPを割り振れる。まじん斬りよりモーションが短い また、えいゆうのやりを使って行えばHP回復の手間が減る。 【短所】通常戦闘で役に立つ技が、オノに比べ少ない 結論から言うとオノは万能型、ヤリはメタル特化型メタキン狩りが本格的に始まると作業ゲーなので、そうなったらモーションの早いヤリに 切り替えたほうがいい 両方ともMP消費8(さとりを極めて6)なので、女神の指輪などの恒常的なMP回復手段を用意しておくと良い ネイルスクラッチなどの連続攻撃技でHPを無理矢理削り取るのもアリ。特にメタル斬り効果のある、風林火山(扇)+おうぎのまいや、メタスラ系の槍+さみだれづきなら、会心なしでも最大8のダメージを与えられる。 風林火山なら、必ず敵よりも早く攻撃できるが、消費MPは8とやや多い。 メタスラ系の槍だと、武器の持ち替え無しで一閃突きと使い分けられ、消費MPは4。 4人で使えばメタルキング単体など余裕で倒せる12〜32ダメージ。はぐれメタル以下なら2〜3匹の群れでも一掃出来る。 その他だと、きょくげいSP82のキラージャグリングも、そこそこのダメージを稼げる。職業スキルなので武器を制限されず、普通に使えばかなり強いが、メタルキング以上を狩る場合には少々力不足になるので注意。 いずれも、連続HITによるダメージ増加は適用されない。 連続攻撃は会心に比べモーション(≒戦闘時間)が長くなるので、基本的に長時間狩る場合はお勧めしない。 メタルスライム 封印のほこら 経験値:4096 POP率5〜10% HP3〜5 素早さ120程度で先手 全員がメタル斬りもしくは毒針を持っていれば1ターンで仕留められるはず。入り口の石碑前でPOPするのを待つとラク。 このメタルスライムは魔法戦士解禁のクエスト対象でもある。 魔結界+メタル斬りが使えるキャラが2人居れば安定する。 メタルブラザーズ サンマロウ北の洞くつB1F-B2F 経験値:12288 POP率10〜15% HP5〜7 素早さ150程度で先手 1F-B2F行きの階段を往復しているだけでちょこちょこ出る。大体5〜7往復で1体出るか出ないかの確率。敵のPOPポイントが把握できれば効率が良くなる。ただ追跡タイプの敵が多く、感知されるとほぼ逃げ切れないので、聖水・ステルスを常時使用するか、敵がPOPしてから活動を始めるまでの間に移動すること。 基本はメタルスライムと同じだが、メタル斬りやどくばりだと倒し切れない場合も出てくる。 ヤリクエストできゅうしょ突きを使って倒すことになる。 一応メタルハンターのお供としても出る はぐれメタル 魔獣の洞くつB2-3F 経験値 40200 POP率10%程度 HP6〜9 素早さ180(210でほぼ確実)程度で先手 この辺りからメタル斬りやどくばりでは仕留めにくいHPに。まじん斬り(オノ58)や一閃突き(ヤリ58)等の会心系とくぎを用意しておこう。ダメージで倒す場合は、キラージャグリング等の連続攻撃を上手く交えたい。会心系は消費MPが8と多いので、女神のゆびわなどの恒久的な回復手段を用意するなど、MP面にも気を配りたい。-さいごのカギ入手後に船で手に入る「はやぶさの剣」があるならメタル斬りで押し切れる。 B2Fはリビングスタチューに絡まれやすいので非推奨。 リビングスタチューは追跡ではないために逃げやすいものの、沸きすぎると近づかないと敵が表示されなくなるため、適度に階段を上り下りして状況をリセットするのがよいかも。 お供がいる場合があるので注意。おどるほうせき2体とかならまだ安全かと思ったら、意外と危険である。 はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア ◆魔獣の洞くつB3FのB4Fへ続く階段での狩り方 一度階段の左上角に行き、そこから右に移動する。※階段の右上角で右を向いてパーティーが一列に並んだ状態その状態で放置していると、敵が階段左下で沸いて右へ消えていく。※リビングスタチューが沸いても動かなければ狙われないはぐれメタルが出た場合のみ戦えば楽。※前に沸いた敵がリビングスタチューの場合、階段の左側を周った方が安全 ◆魔獣の洞くつB3FのMAP右下での狩り方 MAPの一番右下(赤い宝箱に向かう通路の角)で放置。※赤い宝箱の辺りから、キャラクターの居る方向に敵が流れて行きます。敵と接触する位置でXボタンを押し、メニューが開いた状態でメタルが沸くのを待ちます。沸いた敵が、自分から向かって来てくれるのでキャラクターと接触する位置までメタルが来たらBボタンでメニューを閉じると戦闘になります。角に寄り過ぎないのがポイント。 装備を変える等、沸いている敵が確認できなくなる作業をする場合は角に寄れるだけ寄っておけば、メニューを開いた状態が解除されても戦闘になる心配はありません。 追いかけて逃げられる心配が全く無いので安心。 Lボタンで赤い宝箱が見えるように視点を変更すると、湧いた時点で視認できてやりやすいです。 精霊の泉前の森(クリア後) ウォルロ村北東付近にある、天の箱舟でしか行けない高台の森にはメタル系が沸く(POP率は10〜15%程度)。 通称、スライムヶ丘 ダンジョンに行くよりもこちらの方がPOPポイントを効率的に回れるので、レベル上げには良い。 他人からメタルキングのonly地図をもらわない限りはかなりお世話になる場所。 ここに限ってはホイミスライムなど回復技を持っているお供がいる場合が多いので、会心系連発でない限り、先に倒しておく必要がある。 連続攻撃の流れ弾で雑魚を一掃できるとその点大分楽になるので、習得してるなら使ってみると良い。 ここで稼げる経験値を利用して、はじめに「オノorヤリ」をマスターし、どの職業でも会心系の技を使えるようにしておくといいだろう。 (これ以降のメタル系を倒す際にも有効なので、スキルポイントを割り振っても損はない。お金稼ぎでもメタル系の敵がいる) また、スキルポイントが余っているようなら「きあい」と「おたから」をマスターしておけば、ほとんどの職業ではぐれメタルに先制できるようになる(素早さ250程度を目安にすること)。 また、全職業で装備可能な「しっぷうのバンダナ」「はやてのリング」があると序盤の助けになる。 この高台は木が生えており、木の中にはぐれメタルがいると身長の低さゆえに姿が見えないことが多い。 そのため、まずはPOPポイントを一通り確認し、出現タイミングなどを確認しないと損をするかもしれない。 狩り方や巡回ルートなどを自分で決めておくといいだろう。 一応、ほら穴を出てから一番左端に行ったところにキャラクターを置くと敵が自動的に湧き、ベルトコンベアに近いことができるが、とても見づらく、はぐれメタルの出現を確認しにくいためオススメしない。 洞窟を出てから一番左端に行き、そこから右に2歩・下に4歩の位置で待機しているとスムーズに敵が流れていきます。メタルスライムとはぐれメタルは色が似ているために間違えやすいのですが、メタルスライムは出現時にスライムと同じくバウンドし、はぐれメタルはバウンドしません。出現を確認してすぐにエンカウントすれば、ステルスも不要です。以上の点に気を付けると、効率良く稼ぐことが可能です。 メタル系が複数で出てくる場合、棍スキル「なぎはらい」も有効。会心が出れば全滅させられる。 シンボル:メタルスライム−EXP2,000〜8,000程度メタルスライム、メタルブラザーズ、その他スライム系 シンボル:はぐれメタル−EXP10,000〜50,000程度はぐれメタル、メタルブラザーズ、メタルスライム、その他スライム系 メタルキング アルマの塔3-5F・宝の地図の洞くつ 経験値:120040 ちょっとした情報や注意事項 とても素早く、他のメタルスライム系と比べてHPが高めなので、まじん斬りや一閃突きの会心系のワザを使った方が効率が良い。 1匹のみで出現した場合は、全員に風林火山を装備させ、おうぎのまいを4連打する事でほぼ100%討伐可能。「おどろきとまどっている」や「気づいていない」の状態なら、同じ方法で2匹でも討伐可能。 下位のメタル系と違い、低レベルで挑むと返り討ちにあう可能性がある(参考までに、守備力200で110前後のダメージを受ける)。 戦闘中に敵がザオリク等で復活した場合、再び倒しても経験値は増えないが、逃げられたとしても経験値は失われない。 メタルキングが復活したら、余裕があれば「ぬすむ」でアイテムを狙うと良い。盗めるアイテムは「スライムのかんむり」か「オリハルコン」。 盗み終わったモンスターが復活した場合、盗み終わった状態で復活する。 アルマの塔シンボルとしては出ず、お供としてのみ極低確率で出現。非効率的。(ギガントドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ヘルクラウダー、だいまじんとのエンカウントで確認) 宝の地図の洞くつ(水・洞窟・火山)こちらはシンボルで出現し、お供としても現れる。1〜3体で出現。1Fから出てくることもあるので、探してみるのも良い。→出現モンスター(宝の地図) 水型のダンジョン ランク8(地図Lv50〜67前後)体感でPOP率10%程度。洞窟・火山より敵ランクが低く、その分お供も倒しやすい。また、追跡型の敵シンボルがいないのも嬉しい。同フロアに出るクラウンヘッドは、自分の命と引き換えにこちら全体を即死か瀕死にする「メガンテ」を放つことがあるため注意。1Fからイエローサタンやまかいファイターが出る地図はランクが高過ぎてメタルキングは出ない。 火山型のダンジョン ランク9同フロアに出るれんごく天馬は発見時の行動が追跡型なのでステルス使用を推奨。 洞窟型のダンジョン ランク10こちらもスターキメラ、ヘルミラージュが追跡型。ランク10なので、最低でも5Fまで潜る必要がある。 メタルキングのシンボルしか出ない地図がある事が確認されている→参考 ただし、お供として別のモンスターが出ることはあるので注意。 プラチナキング 宝の地図の洞くつ 経験値 240000 遺跡型・氷型の宝の地図ランク12で出現(氷型はお供のみなので非効率的)。1〜3体で出現。 メタルキングの2倍の経験値だが、レベル上げにはメタルキングの方が効率が良い。理由としては お供(ボーンスパイダ、ラストテンツク、ビュアール)が非常に強い。 遺跡の場合、他の敵のシンボルの判定が大きく避けにくい。 素早さが早く、先制しにくい(メタルキングまでなら素早さスキル全部+しっぷうのバンダナ+星ふる腕輪で高確率先制可能) ドロップがメタルキングに比較して貧相(プラチナこうせき、スキルのタネ) マヌーサを使ってくるので対策が必要 プラチナキングのオンリー地図がない。 高ランクの遺跡地図を探索中に、偶然見かけたら当たっていく程度でいいだろう。 超必殺技「スペクタクルショー」 必殺技を参照。 当然のことだが、これを狙うぐらいなら普通にメタル系とのエンカウントを狙ったほうがはるかに早い。
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/194.html
経験値&金稼ぎ ストーリークリア後に行けるようになる大樹の地下11階がおすすめ 一体当たり数百万の経験値と4~50万の金をを持っている。 最深部付近では敵が4~5体同時に出現するようになり効率は良くなるが全滅に注意 無限回路640階までは基本ここで稼いでおけば問題ない 装備やスキルは、小ネタを参照のこと 29FのOP78の宝箱があった場所付近が毛玉ゴールデンマッシヴという経験値モンスターがよく出るのでB11F前はこっちでもいい OP78では体感的にそこまで出やすくなってる印象ないので個人的にはC12の鍵付き宝箱付近がオススメですOP78の地点よりエンカウント率高く感じるのとここだと3体出現パターンもそこそこあります 地下11階の敵の対処方法 霊属性と物属性での攻撃がオススメ。弱点が多い&耐性を持つ敵が存在しない。 例えば、物属性なら、体術士文で通常全体攻撃(先制とれる&簡単) (妖怪の山同盟?込みで攻撃1000万程度で一撃、最低でも500万は欲しい) 霊属性なら、寅丸の『レイディアントトレジャーガン(経験値&金が4割増 攻撃750万程度で一撃) 敏走32000あれば、地下11階すべての敵に先制できるようになる。 Lvが低い場合、強力な全体霊属性攻撃を持ち、かつ敵の防御性能を大幅に無視できる輝夜がおススメ 敏捷はまず足りないので、文のサポートは必須 ダメージが足りない場合は、神剣ファルシオン・クリスタルのおまもり・早苗 さとりのパッシブスキル・天叢雲剣の加護 などで威力を底上げしたり、文で2回行動させる 蓬莱の弾の枝 でダメージが足りない場合、天つ終焉の開闢 のほうが威力が高いが、消費MPに注意 無限回路640階クリア後、大樹の30階深部で強ボスモードにすることができる。 強ボスモードは一部の敵の強さが尋常じゃなく強くなるため無限回路640階を突破したばかりでは歯が立たない。 地下11階で経験値を稼いで挑むのもいいが、Lvが2000~3000辺りから上がりづらくなる。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2407.html
メニュー>称号>コンカラー>スペシャルポイント ☆1 アビリティルーンやプラチナムスカーフと比べて2,000G使うというデメリットは結構重たく写る。シーン持続ということで何度か使わないといけないし。 局所的な対処ならフェイトでダイスブーストしてもいいはずだ。戦闘時に判定値を2伸ばして、何がしか状況が変わるなら。 -- 名無しさん (2015-08-02 21 43 38) コンカラーのスキルとしてはありがたいことにシーン持続。フリーアクションなのでセットアップや敵に先手を取られた場合の回避には間に合わないが、高行動値の回避型は敏捷を指定するだけでそれなりの効果はある。《ステップ:ダーク》が先だろうが、回避判定を係数2で伸ばせるのはそれほどない。 また、《アーススタンプ》《アナザーブレス》《ゴーレムビーム》《バッドブレス》《スタンプハザード》は特殊攻撃であり、それらの命中判定を補佐するのもよい。 《トリビアリスト》などひとつの能力値をひたすら使い倒すタイプにも有効だが、極めるなら《アビリティアデプト》に走ったほうがよい。 また、能力値判定にしか乗らないので、《スマッシュ》などの能力値参照スキルには乗せられない。 -- 名無しさん (2019-03-05 16 26 32) 名前 コメント
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ポイント表 ポイント-習熟早見表 習熟は一旦スキルポイントに変換され、その後ポイントに変換されるようです。順位はスキルポイントによって決められるようで、例えば同じ66ポイントでも、スキルポイント 10.67の中級 73がもっとも上位で、次にスキルポイント 10.43の初級 96、最後にスキルポイント 10.32の上級 23の順になります。また、同じスキルポイントの場合は平均時間が早い方が上位となります。スペシャルの場合でも何らかの式でスキルポイントに変換されます。
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経験値テーブル 試合で貰える経験値、BP、名声値 名声システム名声値を得る方法 ミッション及びトロフィー関連トロフィーを得る方法 コーチカード その他tips このページに関する情報や意見をどうぞ 経験値テーブル ※110930のメンテナンスで経験値テーブルが変更されたので、分かっている最新の情報のみ青字で示します。 (レベル45までに必要な経験値が795495から450101に減少しました。まだ不明な部分がかなり多いので情報提供お願いします。) ※赤字は仕様変更前のものです。 Lv 合計Exp 取得Exp Lv 合計Exp 取得Exp Lv 要合計Exp 取得Exp 1 - +0 16 14610 +1879 31 87712 +19577 2 360 +360 17 30299 +1839 32 94000 +10001 3 767 +407 18 34345 +3901 33 102185 +14700 4 1227 +460 19 35697 +1385 34 230675 +24755 5 1747 +520 20 20500 +4744 35 122600 +35325 6 2353 +606 21 46500 +6077 36 136000 +43400 7 5376 +1457 22 53930 +7430 37 151543 +15543 8 7053 +1684 23 62700 +8770 38 170222 +18679 9 8958 +1905 24 33200 +10800 39 192545 +22323 10 11087 +2127 25 37500 +11477 40 219059 +26514 11 13440 +2353 26 42800 +12621 41 250611 +31552 12 16015 +2575 27 111129 +14013 42 288219 +37840 13 18816 +2801 28 126824 +15695 43 333000 +44549 14 21839 +3023 29 143700 +16876 44 386261 +53261 15 12612 +3248 30 75600 +18222 45 449496 +63840 試合で貰える経験値、BP、名声値 名声が増えるのは45レベルのみ 評価 EXP BP 名声 AAA 300 338 130 AA 260 293 120 A 220 248 110 B 180 203 100 C 140 159 90 D 110 113 80 E F 60 63 70 名声システム FAME 名声スキルはLV45以降、名声を達成した選手だけが使用できる特別なスキルです。 名声スキルは、必要名声を達成していないと購入ボタンが表示されません。 使用できるスキルポイントは、名声ランクによって変わります。 名声レベルが一段階上がるとスキルポイントが+1貰え、名声スキルを複数付けられるようになる。 試合前のロード中に何の名声がついているのかが★の数とマークで表示される。 名声値を得る方法 3on3で名声ポイントを得るにはマッチングから試合を始めれば良い。 現在2on2では名声値を得ることが出来ないので注意。 アイコン 必要名声値 ブロンズ 0 シルバー 30000 ゴールド 67500 プラチナ 120000 ダイヤモンド 187500 マスター 270000 レジェンド 367500 極 480000 ミッション及びトロフィー関連 アイテムショップにてレベルアップアイテムをトロフィーで購入することができます。 ※購入すると即使用されます。 トロフィーを得る方法 6チーム集まってインスタントトーナメントで優勝する。 アリーナに居るミッションNPCのDJ紙袋に話しかけてミッションを完了させるとトロフィーが大量に貰える。FSミッションの種類はチュートリアルミッション、イベントミッション、デイリーミッション、ウィークリーミッション、マンスリーミッションが存在する。 1レベルアップ(Lv.16~40) 20トロフィー 2レベルアップ(Lv.16~39) 35トロフィー 経験値アップ1(Lv.41~44) +50000 50トロフィー 経験値アップ2(Lv.41~44)+100000 90トロフィー コーチカード 各コーチカードモードスロットへ着用することで使用や合成することができる。 レベルアップは同じレベルのカードのみ使用可能で、合成後の効果はランダムに変更される。 カードを合成するには費用として30BP消費される。 一度作ったカードは合成しない限り消えない。 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 備考 ランダムコーチカード 3トロフィー 10トロフィー 合成のみ 合成のみ コーチカードショップでの価格 攻撃コーチカード ゴール下シュート成功率UP ジャンプ強化 ダンク距離増加 ドリブル強化 ドリブル時被スティ率減少 パス強化 パス速度増加 リバウンド強化 チプタプダン発動及び成功率アップ 3ポイント強化 成功率、ブロック耐性増加 ダンク強化 ダンク&ドライブ成功率、ブロック耐性増加 守備コーチカード スティ速度UP,インターセプトUP、成功率UP リバウンド強化 リバウンド距離および高く増加 あたり強さ強化 ダンクブロック確率増加 フィジカルコーチカード ラン強化 移動速度増加 ※まだまだデータが少ないので情報提供をお願致します その他tips 豆知識 一人用チュートリアルのミッションを全てクリアすると2860もの経験値が貰える。これを利用すればルーキーサーバーをすぐ抜けることができる。 チームが5連勝すると「優勢」となり、それを破った相手は+50%ボーナス経験値が貰える。 部屋内のチーム全員の勝率やレベル差によってとても強い(100%)、強い(50%)優勢等のボーナスがつく。 ウィークリーミッションをクリアすると、トロフィー5個と+200%経験値ペイントが貰える。 マンスリーミッションをクリアすると、トロフィー10個とVIP1日体験版(全能力値+2、経験値とBP+100)が貰える。 レベル15になると一度部屋から出て、上位ポジションを選択肢しなければ経験値が貰えない。 勢力に加入すると特典として5000BPが貰える。 このページに関する情報や意見をどうぞ 最初のサイヤ人は52万ちょいでしたかね - 名無しさん 2012-02-17 20 01 06 44 386025でも足りました - 名無しさん 2012-02-23 03 19 39 レベル27到達は49077 - 名無しさん 2012-03-01 23 28 19 Lv35到達時 122500 確定です - 名無しさん 2012-03-07 05 09 08 Lv20 到達時 20000 確定 - 名無しさん 2012-03-25 21 53 20 Lv20 到達時 20500 確定 - 名無しさん 2012-03-25 21 58 11 Lv24 到達時 33200 確定 - 名無しさん 2012-03-25 22 23 46 Lv25 到達時 37500 確定 - 名無しさん 2012-05-05 06 10 53 Lv26 到達時 42800 確定 - 名無しさん 2012-05-07 00 54 17 Lv30 到達時 75600 確定 - 名無しさん 2012-05-16 06 24 46 名前
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経験値(EXP)エネミー殲滅 その他 経験値ボーナス貢献度ボーナス ステップアップボーナス 熟練度ステップアップボーナス 生産可能武器 経験値(EXP) エネミー殲滅 撃破したエネミーに一番ダメージを与えたハウンドが撃破EXPを獲得し、 それ以外のハウンドには与えたダメージ量に応じた撃ち込みEXPが与えられる。 エネミーの残り耐久値以上のダメージを与えてとどめを刺した場合、超過分のダメージも撃ち込みEXPに加えられる。 エネミーを撃破できず逃げられてしまった場合、撃破EXPはおろか撃ち込みEXPすら貰えない。 リザルトの経験値獲得画面では 項目 回数 経験値(EXP) スティグマ第2変体 4 240(+84) というように、撃破EXP(+撃ち込みEXP)の形で表示される。 「回数」とはエネミーにとどめを刺した回数であり、上記仕様により撃破EXPと合わないことがよくある。 (例1)経験値200のエネミーに、総耐久値に対しAさんが30%、Bさんが60%、Cさんが10%の順にダメージを与えCさんが撃破した場合、 得られる回数と経験値は Aさん 0(+60)、Bさん 200(0)、Cさん 回数1 0(+20) となる。 (例2)経験値200のエネミーに、総耐久値に対しAさんが60%、Bさんが100%の順にダメージを与えBさんが撃破した場合、 エネミーに与えたダメージはAさん60%、Bさんが40%(+超過分60%)となり、 得られる回数と経験値は Aさん 200(0)、Bさん 回数1 0(+200) となる。 ボスエネミーとアドミラルエッグには撃ち込みEXPが存在せず、撃破すれば全員が撃破EXPを獲得できる。 またボスエネミーにとどめを刺したハウンドは、「トドメの一撃」としてボーナス経験値が獲得できる。 各エネミーの獲得EXPについてはエネミーの項を参照のこと。 夜ステージの場合、ボスエネミー、アドミラルエッグ、SEEDを除くすべての敵のEXPが1.2倍となる。 その他 獲得条件 EXP エリア制圧MVP 200 (1回) ショート -50~ (1回) ブレイクダウン -100~ (1回) 特技支援 (貢献量により変動) スティールハンターの活躍 (貢献量により変動) ショート、ブレイクダウンの減算値 ハウンドクラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ ショート -50 -60 -70 -80 -90 -100 -200 -140 ブレイクダウン -100 -120 -140 -160 -180 -200 -300 経験値ボーナス 上記により計算された総獲得経験値に、以下の値が乗算されたものが最終的な獲得経験値になる。 貢献度ボーナス 貢献度の順位により倍率が決まる。 条件 倍率 1位ボーナス ×1.2 2位ボーナス ×1.1 3位ボーナス ×1.05 ステップアップボーナス 現在のハウンドクラスにより倍率が決まる。 ハウンドクラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ 経験値ボーナス ×1.0 ×1.0 ×1.2 ×1.6 ×2.0 ×2.2 ×1.0 ×1.0 熟練度 ミッションに中に武器を使用すると、使用した武器カテゴリの熟練度が上がっていく。 熟練度を上げることで武器の強化レベル限界が上昇するほか、熟練度20に達すると新たな武器の生産が可能になる。 熟練度には上限があり、ハウンドクラスΩ1までは各武器ともに熟練度20までしか上がらない。 熟練度上限はΧクラスになると25、Δクラスで40、Σクラスで49になる。 ΣクラスのΣARIESⅤ以降からは段階的に上限が上がり、2014/07/16時点での最大値はΣGEMINIⅢの熟練度58。 熟練度の上昇量は 総獲得経験値×武器カテゴリのダメージ率で計算される(要検証)。 補助武器は熟練度が無いため使用分は無駄となり、補助武器だけでミッションクリアすると武器の熟練度は一切上がらない。 上限に達した武器を使った場合、ダメージ率分の経験値は無駄になるが、それ以外の武器の熟練度上昇率が向上する。 なお熟練度が同じでも、熟練度上昇に必要な経験値は武器カテゴリにより異なる。 初心者によくある間違いだが、エネミーを倒した武器にエネミーの経験値分の熟練度が入るわけではない。 例えばある武器で高経験値のリアギディを倒し、それ以外では使用しなかった場合、熟練度は僅かしか伸びない。 効率よく武器を育成したければ、その武器をミッション中に使ってどれだけエネミーにダメージを与えるかが重要になる。 弱い武器を育てる場合は、道中で使用するのが無難。ただし、ミッションの最初から最後まで同じ武器を使い続ければ 全ての経験値がその武器の熟練度に適用されるため、友人等の協力が得られるのであれば、育成武器のままボスエネミーと 戦う方が効率は良い。ただし、この方法はミッション失敗のリスクが高まり、他のハウンドの負担も増すため、全国ミッション では避けることを強く推奨する。 ステップアップボーナス Δクラスになるまでは、クラスアップするごとに全ての武器カテゴリに熟練度ポイントが付与される。 まだ未出現の武器カテゴリにも付与されており、生産可能になった時点で適用される。 これにより一切未使用の武器カテゴリも、Δクラスになれば熟練度12~15程度にまで成長する。 Ver3.5(20014/07/16)以前からプレーしていた場合は、Ver3.5以降のバージョンをプレイした際、 現在のハウンドクラスまでの蓄積分が一度にまとめて適用される。 生産可能武器 熟練度20で生産できる武器一覧。 突撃 重火力 アサルトライフル SAC-I ヘビーマシンガン SHMG-X サブマシンガン SSMG-X ガトリングガン YNKT-X グレネードランチャー M1MMグレネードランチャー ロケットランチャー MDKS-3ロケットランチャー ビームブレード アスラ アーマーピストル AKID-XP ショットガン NAUTI-X 設置ガン T-BOT-RL ビームライフル SBR-X ミサイルランチャー I-HOC-Xミサイルランチャー ビームカッター KMYC-X ドリルスピア SMD-E レールガン LUV9-X 迫撃砲 SKRBK-KK 高機動 特技 格闘 マシンガン SLMG-X カービンライフル SPDW-X ブーメラン NSUR-Xブーメラン マシンピストル MP-R ハンドガン TKUC-EX メイス クロノス スナイパーライフル SGK-XX 火炎放射器 SFT-X ジャベリン トライデント スタンロッド 真電 衛星レーザー Z.EUS-X ビームウィップ アジタート 軽ショットガン WAANOK SP ビームスナイパーライフル BRYSK-X クロスボウ R.TMS-I 特殊支援兵器 レイピア R.DE-ATH 自動兵器 SAAW-BL チェーンソー 白檀 情報提供用 名前 コメント
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【青葉・四葉】モラディン像の部屋 戦闘参加PC ガナン、クリス、リズ、Xパック、クロック 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 ロルスクレリック 14 1 4200 4200 デススラード 13 1 2800 2800 グレイラード 10 1 1050 1050 ヨックロール 8 1 525 525 ディビューク 8 1 525 525 ギスファイター 6 2 0 0 ステージクリア 10000 合計 19100 世紀末修正:モンスター経験値を参加人数で割らない 【青葉・四葉】巨人・ローパー 戦闘参加PC ガナン、クリス、リズ、Xパック、クロック 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 巨人 14 2 3000 6000 ローパー 14 2 3000 6000 ステージクリア 10000 合計 22000 世紀末修正:モンスター経験値を参加人数で割らない 【若葉】シャドウソーサラー戦 戦闘参加 ラゴン、アンディ、トリノ、タンブラ 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 シャドウソーサラー 17 2 15600 31200 落とし格子の罠 16000 合計 47200 一人当たり(4人) 11800 【青葉・四葉】キューブモンク戦 戦闘参加PC ガナン、クリス、リズ、Xパック、コウ、セラ、ユレーア、コウエン、クロック 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 キューブモンク 15 6 10800 64800 合計 129600 一人当たり(9人) 14400 世紀末修正:状況修正x2 【若葉】偽女神戦 戦闘参加 ラゴン、レナック、アンディ、トリノ(兄)、トリノ(弟)、タンブラ 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 偽女神 17 1 21600 21600 クオトアローグ 12 6 3600 21600 合計 43200 一人当たり(6人) 14400 まあ大変だし金もないし:状況修正x2 【若葉】ビアデッドデヴィル戦 戦闘参加 ラゴン、レナック、アンディ、トリノ 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 ビアデッドデヴィル 14 2 7200 14400 合計 14400 一人当たり(4人) 7200 まあ大変だし金もないし:状況修正x2 【青葉】フロストジャイアント戦 戦闘参加 クリス&レイティア、ロイス&タイタス、リズ(&ギーヤン)、ガナン、コウエン 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 フロストジャイアント 9 6 1200 7200 フロストワーム 12 6 3600 21600 合計 28800 一人当たり(5人) 11520 非戦闘員をかばった戦い:状況修正x2 【四葉】ヤングアダルトブルードラゴン戦 戦闘参加 コウ、パック、クロック、セラ、ユレーア(&ナフキン) 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 ヤングアダルトブルードラゴン 11 3 2400 7200 合計 7200 一人当たり(5人) 2880 非戦闘員をかばった戦い:状況修正x2 【若葉】テンドリキュロス戦 戦闘参加 ラゴン、レナック、アンディ、トリノ 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 テンドリキュロス 6 2 450 900 合計 1800 一人当たり(4人) 450 非戦闘員をかばった戦い:状況修正x2