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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D C ピンポイント = 気力 精神力 + 自信家 精神力 = 胆力 精神力 + 剛速球 球威 = 脚力 走力 + 高回転 球速 = 鍛錬 体力 + のらりくらり 変化球 = 背筋 体力 + 自信家 精神力 C C = 目立ちたがり 精神力 + アイソメトリック 体力 = ホームスチール 走力 + スピードガン 球速 = アイソメトリック 体力 + スナップ 変化球 C B = 快速球 球速 + ザトペック投法 球速 B B = オレ流 精神力 + 高負荷筋トレ 体力 = ザトペック投法 球速 + ザトペック投法 球速 B A = いぶし銀 バント + 豪腕 球威 = 完投 体力 + 肉体改造 体力 = ザトペック投法 球速 + 白い稲妻 球速
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解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 DQMJ、DQMJ2に登場したスキル【VSメタル】が装いも新たに生まれ変わった。 意味合いが似たスキルに【メタルつぶし】があるが、 メタルつぶしが対戦時における対【メタルボディ】を想定した特技構成になっているのに対し、 こちらは【メタル狩り】を想定した特技構成になっている。 但し、DQMJ2Pにおいては【しょうひMP×2】無しで【メタルキラー】を覚えられる点では優っている。 テリワン3Dでは、メタルキラーの前に【ダメージ増ボディ】を覚える必要がある。 メタルキラーの仕様変更もあり、重要度はやや低下した。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 ピオラ 10 メタル斬り 20 バイキルト 35 ピオリム 55 魔神斬り 80 てんいむほう斬 100 すばやさ+27 120 メタルハンター 150 すばやさ+30 200 メタルキラー スキル所持者 【ギガンテス】、【グランドシャーク】、【ゴレオン将軍】、【メタルハンター】 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 ピオラ 10 メタル斬り 20 バイキルト 35 ピオリム 55 すばやさ+46 80 魔神斬り 110 てんいむほう斬 140 メタルハンター 150 ダメージ増ボディ 200 メタルキラー スキル所持者 上記4種、【エビルシード】、【スカルガルー】
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クエスト名 受諾 内容 報酬 前提クエスト 形式 魚が歩く…? 番小屋 隊長 孫諦 黄河妖を76匹退治、黄河怪を71匹退治 経験値70765、スキルポイント91 なし 1回限り 飛ぶ妖怪達 番小屋 隊長 孫諦 鬼族蟲を81匹退治、魔族蟲を90匹退治 経験値100040、スキルポイント188 なし 1回限り 土鬼に関する情報 番小屋 隊長 孫諦 番小屋 隊長 兆殷と会話 スキルポイント11 なし 1回限り 妖怪のえら 番小屋 警備兵 季偉 黄河妖と黄河怪から黄河怪のえらを73個収集 経験値35383、兵士のコイン5個 なし 1回限り 鬼族蟲の殻 番小屋 警備兵 季偉 鬼族蟲から鬼族蟲の殻を40個収集 経験値23013、兵士のコイン5個 なし 1回限り 妖怪の羽ばたきを止めさせろ 番小屋 警備兵 季偉 魔族蟲から魔族蟲の羽を45個収集 経験値27007、兵士のコイン5個 なし 1回限り 黄河妖怪のえらは素敵な飾り品 番小屋 警備兵 張喜陛 敦煌の雑貨屋に黄河怪のえらを配達 経験値11795、兵士のコイン4個 妖怪のえら 1回限り 丈夫な殻が必要 番小屋 警備兵 張喜陛 敦煌の防具屋に鬼族蟲の殻を配達 経験値7671、兵士のコイン4個 鬼族蟲の殻 1回限り 犬のフンだって薬に使える 番小屋 警備兵 張喜陛 敦煌の薬屋に魔族蟲の羽を配達 経験値9002、兵士のコイン4個 妖怪の羽ばたきを止めさせろ 1回限り
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■火の術式(ひ-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に遠隔炎属性攻撃説明:錬金術により火炎を発生させるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP5~TP20 / 頭、TEC / 前提:術式マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。炎属性の単体攻撃。 スノドリが炎弱点なのでゲーム開始時点で取っておいても間違いの無いスキル。 火属性が弱点の敵は多め。どの属性から取るか迷った場合はこれから手を出してそう間違いはない。 基本にして最終 HDリマスター版の紹介動画にて、頭技なのが判明。新2から実装された、スキルごとの使用部位が表示 & スキルポイントがあればAボタン連打でスキルLv.を1ずつ上げる事なく、Lv.3まで急上昇させることも可能。 新2:Lv1 → スキル習得 消費TP5Lv2~Lv4 → 攻撃力↑Lv5 → 攻撃力↑↑ 消費TP10Lv6~Lv9 → 攻撃力↑Lv10(★) → 攻撃力↑↑ 消費TP20 コメント
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ポイント表 参加ポイント バフラウポイント ゼオルムポイント アラパゴポイント 銀海ポイント 過去のポイント 参加ポイント 2008年6月16日~2008年10月13日 2008年2月11日~2008年6月16日
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スキルの取得 スキル使用法 アクティブスキルとパッシブスキル スキルチェイン スキルディレイ スキル妨害 スキルの取得 レベルが1つ上がるごとに1点得られるスキルポイント(SP)を消費して、スキルを覚えることができます。 スキル毎に必要なSPは異なり、さらに特定の下位スキルを取得していないと取得できないスキルがあります。 むしろほぼ全てのスキルが、取得するために特定の下位スキルを取得している必要があります。 なお、スキルは全部で約600種類あります(敵専用の物も含めると約800種類に達します)。 スキル使用法 スキルにはそれぞれ必要キャパシティ(消費CP)があります。 1戦闘毎に使える合計値は15CPと決まっていてレベルアップによる成長はありません。 そして消費CPが0ではないスキルは取得しただけでは使うことが出来ず、使うためには継続登録で準備する必要があります。 使用スキルは8つまで設定できるので、継続登録時に選択してください。 右のように、継続画面ではターン数の欄に数値を入力出来ますので、好きなターンにスキルを設定できます。 なおスキルをキャパシティ値以上に準備することはできますが、途中でCPが不足した場合、そのスキルは使えません。 ただMPやCP不足でスキルが発動できなかった場合、遅延なしで通常攻撃を行います。 発動ターン(=戦闘時の自キャラの行動回数)の指定によって、ある程度任意のタイミングでスキルを発動させることができます。 ただし回復魔法や状態治癒魔法はアクティブスキル指定よりも行動が優先され、状態異常での行動阻害などでキャラクターが行動できなかった場合も含めて、これらの場合はそのターンに指定したスキルが発動しません。 しかしターン数はカウントされているため、その戦闘ではそのターンの指定スキルが発動しないことになります。回復行動や状態異常に備えて、CP以上にアクティブスキル発動指定を行っておくといいでしょう。 なお未継続時には、消費CPが0ではない全てのスキルが発動しません。継続は毎週忘れずに心がけましょう。 攻撃魔法等一部スキルには詠唱時間があり、詠唱中に攻撃を受けるとスキルの発動が阻止されてしまいます(MPとCPは、発動時に消費されます)。 アクティブスキルとパッシブスキル スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがあります。 アクティブスキルは行動時にCPを使用して発動するため、同種のものを何度でも設定できます。 ただし持続効果つきの同種スキルを同じ対象に使っても、後から使われたほうのスキルは効果を発揮しません。 このとき行動は通常攻撃になりますが、CPはしっかり消費しています。スキルを効率よく使用するため、持続時間には細心の注意を払いましょう。 パッシブスキルは同じスキルを1つしか設定できませんが、効果は戦闘開始時から発揮されます。 なので回復魔法や状態治療魔法は1ヶ所のみに指定すればよく、その1ヶ所分のCP使用で、MPが残っている限り何度でも使用できます。 同種のパッシブスキルを2つ以上装備しても、効果を発揮するのは1つ分だけです。 同種のスキルとは、名前が全く同じものか、その完全上下位種(名前の後ろに「II」や「III」などがついたものです)のことを示します。 つまり効果の同じ別の名前のスキルは効果を発揮します。 効果範囲が単体のアクティブスキルは、対象をE-No.で指定してその相手を狙うことが可能ですが、NPCに対しての指定は出来ません。 主に対人戦で効果を発揮すると思われるので、対人戦が発生したときは、あらかじめ対戦予定のパーティをしっかり調べておきましょう。 なお味方単体にかけるスキルは、モンスター&ボス戦でも対象指定の効果あります。 対象を指定しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の場合、対象は自動的に決定されます。 CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP スキルチェイン チェイン能力を保有するスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができます。 この行動時に別のスキルを使うことも出来ますが、同じチェインスキルを連続した行動ターン(=チェイン中)に使うことは出来ません。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 行動時に効果を発揮するため、チェイン能力を保有するスキルは必然的にアクティブスキルに限られます。 スキルディレイ スキルの中にはディレイが存在するものがあり、ディレイの付いたスキルを使用すると、そのあと一定時間行動することが出来ません。 ディレイが10の場合、使用後に自分の1行動に必要な時間の10%が遅延時間となります。 ディレイがマイナスのものもあります。この場合その分だけ早く次の自分の行動が回ってきます。 チェインにディレイのあるスキルを組み込むと、累積されたディレイがチェインの最後に現れます。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 継続登録時に、妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、ターゲットがそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 ちなみに入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。
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経験値 概要 得られる経験値特例事項 ランキング 関連項目 概要 経験値とは、企画内でのシステムの一種である。 基本的には企画のタグをつけてツイートをすることで手に入る。 得た経験値は土曜日~金曜日までの週ごとに公式アカウントのDMで報告することで貯めることが出来る。報告はいつ行っても良いが、大体はその週の金曜日の午後22時~24時までの間に行われる。経験値報告を忘れた場合は原則として得た経験値は無かったことになる。 溜まった経験値を使ってステータスの増強やサブキャラクターの追加を行うことが出来る。 また、イベントが開催されている間はキャンペーンとして得られる経験値が2倍になることが多い。 得られる経験値 自分のキャラが含まれる創作→100exp 武器・モンスターの作成→100exp 他参加者のキャラが含まれる創作→200exp 一週間お題に参加→300exp 新規参加者を勧誘→300exp ワンドロに参加→500exp 以上の獲得経験値はその項目を一回行うごとに発生し、報告の際はそれぞれの獲得経験値×行った回数を明記する必要がある。 特例事項 特例として、以下の条件を満たした場合は獲得経験値が2倍になる。全て満たした場合は重ねがけされ最大8倍となる。 4人以上のキャラが描写されており、かつカラーのイラスト。または動画作品。ただし制作過程のものなどは含まれない。 新規作成されて1週間以内のキャラが含まれる。 経験値が2倍になるキャンペーンを含んだイベントが開催されている。 ランキング 報告された獲得経験値は公式アカウントが集計し、後日ランキングとして獲得数1位~5位までをツイートで告知する。 1位~5位にランクインした参加者はステータスの増強を行うことが出来る。 また、トップ2に入った2名に限りステータスの上限を超えて増強を行えるほか、ワンドロのお題となるキャラを選ぶことが出来る。 関連項目 用語/ステータス 用語/ワンドロ
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#shadowheader 各レベルに応じた経験値のテーブルです。 探検レベルも共通。 Lv 1〜 20 [#w6ac9ab2] Lv 21〜 40 [#t775fc08] Lv 41〜 60 [#pafb5dd6] Lv 61〜 80 [#z954af50] Lv 81〜100 [#cf907553] Lv 101〜 [#v983ff77] コメントフォーム [#l21f5e65] Lv1〜100までの経験値早見表はこちら。 ※計算式 (n-1)レベルからnレベルにするのに必要な経験値eは e = n{n(4n - 51) + 267} - 302 レベルnまでに必要な累積経験値Eは E = n(n(n(n - 15) + 109) - 177) +82 = (n^2 - 13n + 82)(n-1)^2 5週2回転生と6週2回転生のAP効率計算シート attachref attachref 計算を修正&追加しました。 Lv 1〜 20 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 1 0 60 -- 0 2 60 148 88 12 3 208 206 58 18 4 414 258 52 24 5 672 328 70 30 6 1,000 440 112 36 7 1,440 618 178 42 8 2,058 886 268 48 9 2,944 1,268 382 54 10 4,212 1,788 510 60 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 11 6,000 2,470 692 66 12 8,470 3,338 868 72 13 11,808 4,416 1,078 78 14 16,224 5,728 1,312 84 15 21,952 7,298 1,570 90 16 29,250 9,150 1,852 96 17 38,400 11,308 2,158 102 18 49,708 13,796 2,448 108 19 63,504 16,638 2,842 114 20 80,142 19,858 3,220 120 Lv 21〜 40 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 21 100,000 23,480 3,622 126 22 123,480 27,528 4,048 132 23 151,008 32,026 4,498 138 24 183,034 36,998 4,972 144 25 220,032 42,468 5,470 150 探検レベルは25が上限 26 262,500 48,460 5,992 156 27 310,960 54,998 6,538 162 28 365,958 62,106 7,108 168 29 428,064 69,808 7,702 174 30 497,872 78,128 8,320 300 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 31 576,000 87,090 8,962 310 32 663,090 96,718 9,628 320 33 759,808 107,036 10,318 330 34 866,844 118,068 11,032 340 35 984,912 129,838 11,770 350 36 1,114,750 142,370 12,532 360 37 1,257,120 155,688 13,318 370 38 1,412,808 169,816 14,128 380 39 1,582,626 184,778 14,962 390 40 1,767,402 200,598 15,820 400 Lv 41〜 60 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 41 1,968,000 217,300 16,702 410 42 2,185,300 234,908 17,608 420 43 2,420,298 253,446 18,538 430 44 2,674,654 272,938 19,492 440 45 2,946,592 293,408 20,470 450 46 3,240,000 314,880 21,472 460 47 3,554,880 337,378 22,498 470 48 3,892,258 360,926 23,548 480 49 4,253,184 385,548 24,622 490 50 4,638,732 411,268 25,720 1,000 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 51 5,050,000 438,110 26,842 1,020 52 5,488,110 466,098 27,998 1,040 53 5,954,208 495,256 29,158 1,060 54 6,449,464 525,608 30,352 1,080 55 6,975,072 557,178 31,570 1,100 56 7,532,250 589,990 32,812 1,120 57 8,122,240 624,068 34,078 1,140 58 8,746,308 659,436 35,368 1,160 59 9,405,744 696,118 36,682 1,180 60 10,101,862 734,138 38,020 1,200 Lv 61〜 80 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 61 10,836,000 773,520 39,382 1,220 62 11,609,520 814,288 40,768 1,240 63 12,423,808 856,466 42,158 1,260 64 13,280,274 900,078 43,612 1,280 65 14,180,352 945,148 45,070 1,300 66 15,125,500 991,700 46,552 1,320 67 16,117,200 1,039,758 48,058 1,340 68 17,156,958 1,089,346 49,588 1,360 69 18,246,304 1,140,488 51,142 1,380 70 19,386,792 1,193,208 52,720 1,400 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 71 20,580,000 1,247,530 54,322 1,420 72 21,827,530 1,303,478 55,948 1,440 73 23,131,008 1,361,076 57,598 1,460 74 24,492,084 1,420,348 59,272 1,480 75 25,912,432 1,481,318 60,970 1,500 76 27,393,750 1,544,010 62,692 1,520 77 28,937,760 1,608,448 64,438 1,540 78 30,546,208 1,674,656 66,208 1,560 79 32,220,864 1,742,658 68,002 1,580 80 33,963,522 1,812,478 69,820 1,600 Lv 81〜100 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 81 35,776,000 1,884,140 71,662 1,620 82 37,660,140 1,957,668 73,528 1,640 83 39,617,808 2,033,086 75,418 1,660 84 41,650,894 2,110,418 77,332 1,680 85 43,761,312 2,189,688 79,270 1,700 86 45,951,000 2,270,920 81,232 1,720 87 48,221,920 2,354,138 83,218 1,740 88 50,576,058 2,439,366 85,228 1,760 89 53,015,424 2,526,628 87,262 1,780 90 55,542,052 2,615,948 89,320 1,800 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 91 58,158,000 2,707,350 91,402 1,820 92 60,865,350 2,800,858 93,508 1,840 93 63,666,208 2,896,496 95,638 1,860 94 66,562,704 2,994,288 97,792 1,880 95 69,556,992 3,094,258 99,970 1,900 96 72,651,250 3,196,430 102,172 1,920 97 75,847,680 3,300,828 104,398 1,940 98 79,148,508 3,407,476 106,648 1,960 99 82,555,984 3,516,400 108,924 1,980 100 86,072,384 3,627,616 111,216 2,000 Lv 101〜 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 101 89,700,000 3,741,160 113,544 2,020 102 93,441,160 3,857,048 115,888 2,040 103 97,298,208 3,975,304 118,256 2,060 104 101,273,512 4,095,960 120,656 2,080 105 105,369,472 4,219,024 123,064 2,100 106 109,588,496 4,344,544 125,520 2,120 107 113,933,040 4,472,520 127,976 2,140 108 118,405,560 4,602,984 130,464 2,160 109 123,008,544 4,735,968 132,984 2,180 110 127,744,512 4,871,488 135,520 2,200 Lv 累計経験値 次Lvまでの必要経験値 前Lvとの必要経験値差 蘇生時の取得経験値 111 132,616,000 5,009,568 138,080 ?? 112 137,625,568 5,150,240 140,672 ?? 113 142,775,808 5,293,520 143,280 ?? 114 148,069,328 5,439,424 145,904 ?? 115 153,508,752 5,588,000 148,576 ?? 116 159,096,752 5,739,248 151,248 ?? 117 164,836,000 5,893,216 153,968 ?? 118 170,729,216 6,049,888 156,672 ?? 119 176,779,104 6,209,344 159,456 ?? 120 182,988,448 6,371,552 162,208 ?? コメントフォーム レベル48での蘇生経験値が480.レベル50になったら1000になりました。復活待ちの経験値ロストが前者960で後者2500です。レベル49を見忘れましたが50から一気に増える模様です -- (*‘ω‘ *) Lv31〜49の蘇生経験値ですが、Lv x 10=蘇生経験値ではありません。Lv x10>蘇生経験値です。 -- 水曜日は曜日効果のデスペナ減少により蘇生経験値が10%減ります。 -- 経験値が-100%のキャラクターを蘇生しても蘇生経験値は得られませんでした。死亡キャラクターがロストする経験値量に応じて蘇生経験値も変化するようです。 -- ロスト分/2が蘇生者に(Lv33蘇生) -- 遠隔用フェニックスの羽根を使った場合、蘇生経験値は通常の羽を使った場合の8倍になる模様。 -- LV50以上の人に遠隔すると8倍ではなく5倍になる。また、遠隔された方のロストも5倍になる。 -- Lv34の人を遠隔羽で起こした時に入った経験値2550、通常羽の7.5倍。起こされた人が失う経験値も通常の7.5倍 -- 探検レベルもこちらの表準拠ですか? -- 通常LV,探検Lv,精霊Lvすべてこの表です -- LV10の次Lvまでの経験値は1788じゃないかな、検証してないけど。 -- Lv10のNEXTが1788か、Lv11累計が5990のどちらかじゃないと計算があわないね -- キャラクターのレベル上限が100を大幅に超えるのであれば、ペットのレベル100↑でスキルが増加する可能性もありえるだろうか。 -- 100以降戦闘不能時にロストする経験値も2倍になりました(羽復活でLv*100ロスト)-- 探検経験値テーブルを削除、累計と次必要経験値の入れ替え、探検に関する注意書き等の編集をしました。 -- 経験値早見表を作ってみました。リンクで見られるようにしてます。 -- Lv100、蘇生経験値2000であってます -- 何故に*.xlsファイル…… -- pdfにしてもらいたい・・・・ -- オリジナルの早見表を作った人間ではありませんが、OpenOffice2.1を使用してPDFにしてみました。オリジナルとは違った見え方になっているかもしれません。 -- 経験値が-100%まで下がると「この場で復活します。」ボタンが押せなくなります。 -- 蘇生時の獲得exp変わってませんか?ペットですが、Lv51で復活exp918になってました -- ↑追記 先々週の時点で復活exp1020だったのは確認しています -- 金曜の曜日効果が影響してるのかと。死亡時の経験値ペナルティが軽減される=復活時の経験値が減少する、ということ。 -- 名前 コメント
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スキル詳細 体力が残り一定以上(3Gと同様なら64以上?)のとき、致死ダメージを受けても体力が1残る。主に即死級の攻撃を持つモンスター、またダメージが即死級になりやすいガンナーの保険として有用なスキル。 今作では「1度発動すると、力尽きるまで2度目は発動しない」という効果が追加されている模様。つまり1度のクエストにおいて最大でも3度までしか発動しない。なお、猫飯のネコのド根性とは重複可能なので、1度のクエストにおいて最大4度まで発動可能に出来る。 優秀なスキルではあるものの、過去作より性能は下がったうえ、また今作では対応防具がかなり少ない、装飾品が作りづらいという難点を抱えており扱いがやや難しいスキルとなっている。 根性が発動しても何らかの理由で体力が0になるのを防げない場合もある(通称「根性貫通」)。火属性やられ、毒を伴う攻撃で発動した場合。 爆破やられ中に受けた攻撃で根性が発動した場合(「ダメージ→根性発動→爆発」という順序で処理されるため根性貫通)。 発動時に暑さダメージを重ねられた場合。クーラードリンクの効果切れに注意。 発動時に毒ダメージを重ねられた場合。 発動時、起き上がった場所が溶岩等のダメージ床である場合。食事スキル「ネコの長靴術」で対策可能。 当然、根性発動から回復するまでの間に追撃を喰らっても無意味となるので、機動力があり納刀速度が速い武器の方が活かしやすい。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +10 根性 装飾品 名称 スキル別/根性 -スキル 必要スロット 必要素材 根性珠【1】 +1 調合成功率-1 O-- 金剛原珠*1 金獅子の黒毛*2 金獅子の鋭牙*1 根性珠【2】 +3 調合成功率-1 OO- 金剛原珠*1 金獅子の闘魂*1 金獅子の尖角*1 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル別/根性 その他の+スキル -スキル スロット 性別 ジンオウSヘルム 5 +1 OO- ジンオウSキャップ 5 OO- 城塞遊撃隊【刃笠】 6 +4 OO- 城塞弓撃隊【面隠】 6 +3 OO- ケロロフェイク 7 +4 爆弾強化+10 --- 剣士 胴部位 名称 レア度 防御 スキル別/根性 その他の+スキル -スキル スロット 性別 城塞遊撃隊【胴巻】 6 +2 --- 腕部位 名称 レア度 防御 スキル別/根性 その他の+スキル -スキル スロット 性別 城塞遊撃隊【手甲】 6 +2 --- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル別/根性 その他の+スキル -スキル スロット 性別 城塞遊撃隊【鎖帯】 6 +1 OO- 脚部位 名称 レア度 防御 スキル別/根性 その他の+スキル -スキル スロット 性別 城塞遊撃隊【足袋】 6 +1 O-- ガンナー 胴部位 名称 レア度 防御 スキル別/根性 その他の+スキル -スキル スロット 性別 城塞弓撃隊【胴巻】 6 +2 --- 腕部位 名称 レア度 防御 スキル別/根性 その他の+スキル -スキル スロット 性別 城塞弓撃隊【手甲】 6 +2 --- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル別/根性 その他の+スキル -スキル スロット 性別 城塞弓撃隊【弾帯】 6 +2 OO- 脚部位 名称 レア度 防御 スキル別/根性 その他の+スキル -スキル スロット 性別 ディアブロレギンス 3 +3 納刀+1 貫通弾強化+2 精密射撃-2 OOO 城塞弓撃隊【足袋】 6 +1 O--