約 5,442,563 件
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タイトル ポイントミュージアム ポイントスタジアム ポイントアイランド ポイントランド 懸賞にゃんダフル レート 10P=1円 *交換レート 2000P~ 10000P~ 10000P~ 5000P~ 5000P~ 年齢制限 特になし *最終広告ポイント獲得日が1ヶ月以内の場合は 10ポイントから交換可能です。 これらは、特に変わったこともなく、申し込み・クリック・ゲーム・*友達紹介とおなじみのものがあるだけです。なのでほかのポイントサイトをやっていれば、困ることはないと思います。 *ポイントアイランドには友達紹介はありません。
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★★★ポイント表★★★ 土曜日のポイントですヨ! 前半と後半で2つに分けてます! 間違いがあれば指摘お願いします! 2008年10月~ ★土曜日★22 00~ 名前 point 10/11 10/18 Akitsuki -1 Chibishina 37 休 Heppokochan 21 △ Karimero 12 Pocoron 14 休 Taniruu 18 Tsubamered 20 Valace 9 休 Takuman 12 休 休み:10/4 2008年7月~9月 ★土曜日★22 00~ 名前 point 7/5 7/12 7/19 8/2 8/9 8/16 8/23 8/30 9/6 9/13 9/20 9/27 Akitsuki -7 -6 -5 休 -4 休 盆休 休 休 -3 -2 -1 休 Blackcats 12 休 休 休 休 休 盆休 休 休 休 - - - Chibishina 27 28 29 30 休 31 盆休 32 33 34 35 36 37 Heppokochan 27 休 28 29 30 31 盆休 32 33 34 35 36 21 Karimero 18 19 20 21 22 23 盆休 8 9 10 11 休 12 Pocoron 13 14 休 休 休 休 盆休 休 休 休 休 休 休 Taniruu 7 8 9 10 11 12 盆休 13 14 15 16 17 18 Tsubamered 25 26 27 28 29 休 盆休 30 31 32 33 34 20 Valace 3 休 休 4 5 6 盆休 休 7 休 8 9 休 Takuman 11 12 休 休 休 休 盆休 休 休 休 休 休 休 Baolao - - - - - - - 10 11 - - - - Cohana - - - - - - - 1 2 - - - 3 ★9/27日:Heppokochan 35装備習得につき16ポイント消費(37p→21p)★ ★9/27日:Tsubamered 35装備習得につき15ポイント(2種希望制より)消費(35p→20p)★ ★8/23日:Karimero 35装備習得につき16ポイント消費(24p→8p)★ 2008年5月~6月 ★土曜日★22 00~ 名前 5/24 5/31 6/7 6/14 6/21 6/28 Akitsuki 4 -11 -10 -9 -8 -7 Arare 22 23 24 休 25 - Blackcats 8 9 10 11 12 休 Chibishina 22 23 24 25 26 27 Heppokochan 22 23 24 25 26 27 Karimero 13 14 15 16 17 18 Pocoron 11 休 12 休 13 休 Taniruu 18 19 20 21 22 7 Tsubamered 20 21 22 23 24 25 Valace 15 休 0 1 2 3 Takuman 7 8 9 休 10 11 Warawara 5 休 休 休 休 休 ★5/31日:Akitsuki 35装備習得につき16ポイント消費(5p→-11p)★ ★6/7日:Valace 35装備習得につき16ポイント消費(16p→0p)★ ★6/28日:Taniruu 35装備習得につき16ポイント消費(23p→7p)★ 2008年4月~5月 ★土曜日★22 00~ 名前 ポイント 4/5 4/12 4/19 4/26 5/10 5/17 5/24 Akitsuki 4 ○ ○ ○ ○ 休 休 ○ Arare 22 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Blackcats 8 休 ○ 休 休 休 休 ○ Chibishina 22 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Heppokochan 22 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Karimero 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Pocoron 11 休 休 休 ○ ○ 休 休 Taniruu 18 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tsubamered 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Valace 15 ○ 休 ○ ○ ○ ○ ○ Takuman 7 ○ ○ ○ ○ 休 ○ ○ Warawara 5 休 ○ ○ ○ 休 ○ 休 ★4/19日:Akitsuki Karimero 25装備習得につき9ポイント消費★ ★ごりたさん、うぃりあむずさん、ことちゃん、ぐりふぃすさんはリアル都合優先のため期間未定で休暇中!★ Gorita 9 休 休 4/26 5/10 Williams 6 - - Kotochan 7 ○ ○ 休 休 Gurifisu 10 休 ○ ○ ○ Warawara 5 Arare 25 2008年1月~3月のポイント ★土曜日★22 00~ 名前 ポイント 1/5 1/12 1/19 1/26 2/2 2/9 2/16 2/23 3/1 3/15 3/22 3/29 Akitsuki 8 ○ 休 × ○ ○ ○ ○ 休 ○ ○ ○ Arare 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Blackcats 6 休 × ○ 休 ○ ○ ○ ○ ○ 休 休 Chibishina 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gorita 7 ○ ○ × ○ ○ × × × × 休 ○ Gurifisu 7 休 ○ ○ 休 - - - - ○ ○ ○ Heppokochan 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Karimero 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Kotochan 5 ○ ○ × 休 休 休 休 - - - 休 ○ Pocoron 9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 休 ○ 休 ○ Taniruu 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tsubamered 13 ○ ○ ○ ○ 休 ○ ○ ○ 休 ○ ○ Valace 9 ○ 休 ○ ○ ○ × 休 休 ○ 休 ○ Williams 6 ○ ○ × ○ - - - - - - 休 - Takuman 1 ○ Warawara 1 ○ 朝青龍 24 × × × 準優勝 千秋楽 GurifisuさんとWilliamsさんのポイントは前半へ引き継がれています。 →全員こちらのポイント表にポイントをうつしました。 このポイントは上のポイントに合算されています。参考として。 (★土曜日前半の部★20 00~)過去のポイント 名前 ポイント 1/5 1/12 1/19 1/26 2/2 2/9 2/16 2/23 3/1 3/15 Akitsuki 不参加 - - - - - - Arare 4 ○ ○ ○ ○ - Blackcats 不参加 - - - - - - Chibishina 4 ○ ○ ○ ○ - Gorita 2 ○ ○ × × × Gurifisu 5 ○ × ○ 休 - Heppokochan 4 ○ ○ ○ ○ - Karimero 4 ○ ○ ○ ○ - Kotochan 4 休 ○ 休 ○ - Pocoron 不参加 - - - - - - Taniruu 不参加 - - - - - - Tsubamered 4 ○ ○ ○ ○ - Valace 3 ○ ○ 休 ○ - Williams 6 ○ ○ ○ 休 - 白鵬 18 優勝 ★★★めぬう★★★ トップページ/欠席確認/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/bbs/攻略/アサルト/何でも検証団/リンク
https://w.atwiki.jp/trine2/pages/10.html
基本情報 【ストーリー】 3人の主人公が魔女を倒すために冒険に出る。 【ゲームジャンル】 2D視点 横スクロール アクション 謎解き要素あり オンライン協力あり 【ゲームシステム】 3人のキャラクターを状況に応じてチェンジしていきながら、ステージをクリアしていく。 道中に道を遮る仕掛けがある。それを各キャラクターの特性を生かし解きながら進んでいく。 経験地を貯めて貰えるスキルポイントにより、特殊技を得ることが可能。 各キャラクターで得るスキルの能力は異なる。 【キャラクター】 キャラクターページ参照 【経験値】 青い液体が入った丸いガラス瓶がこのゲームの経験値。 ステージ上に落ちていたり、敵を倒すと落とすので、拾うと経験値が貯まる。 50貯めると1スキルポイントを貰え、スキルポイントでキャラクターのスキルを入手できる。 大きいガラス瓶ほど一度に多く貯まる。 【水晶玉】 ステージの至る所に、キャラクターの等身サイズの大きいガラス玉が置いてあります。 その前を通ると自動でセーブされ、死亡しても即座にそこから再開できます。 HPが5割未満の場合は、5割まで自動で回復してくれます。 【難易度】 Easy、Normal、Hardの3段階。 初プレイでHardをプレイ。一度のダメージでHPの平均5割前後を持っていかれる。 しかし何回も死亡しても、水晶玉がステージにかなり多く存在するので特に苦もなく進めた。 死亡した後も、敵に与えたダメージは引き継がれているので、ボスなどは半ばゴリ押し。 操作方法 WASD:移動 123:キャラクター交代 マウスボタン:各アクション。 マウス、キーボードでも違和感なく十分に操作できる。 パッド操作にも対応。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ro-daiunndoukai/pages/18.html
生主さんのポイントはこちらで報告お願いします。 途中経過の報告は自由ですが、4枠終了時の合計ポイントの報告は必ずお願いします。 例) 名前:ゆた コメント:1枠+2、2枠+3、3枠-1、4枠+1:計5p ※ダイジェスト動画を作ると思いますので、おすすめシーンがあれば教えてください。 放送番号と時間。自分だけじゃなくて他の生主さんのでもOKです 動画の尺の都合上、選ばれない場合もございます。ご了承ください。 例) 名前:ゆた コメント:おすすめシーンlv109037061 2 20あたり 名前 コメント ※スパム対策で一部プロバイダーのIPアドレスを規制し、 投稿できない場合があるようです。その場合は直接ご連絡ください ※終了ポイント&おすすめシーン報告は、確認後削除しています 。
https://w.atwiki.jp/roten/pages/59.html
今日 - /昨日 - /合計 - /最終更新2009年07月19日 (日) 16時08分24秒 ステージ名に 赤石FAN さんの各マップページへリンクさせて頂いてます 2009/04/29 の韓国アップ内容より ギルドポイント戦が、既存の5個フィールドで構成されているが、フィールド構成と進行方式が変更。 参考⇒ 四つ葉日記2さん 引用データ06 - 物置 - 【ポイント戦とは?】 ポイント戦MAPは全5STAGEに分かれてますSTAGE1咆哮の原野 STAGE2悪霊ファンタスマ STAGE3悪魔の影 STAGE4死者の巣窟 STAGE5バール 【ポイント戦とは?】 ギルドごとに「週に2回」まで実施可能。 (ポイント戦マップ進入時に回数としてカウントされます) パーティーを組んで、ポイント戦専用の「戦闘ステージ」で 出来るだけたくさんのポイントを集めるのが目的です。 (2回の結果の内、得点の高い方が適用されます。) ※ ポイント戦マップにおいては、ポーション系便利アイテムの「使用可能」です。 ポイント戦結果の上位ギルドは、「ギルド攻城戦」で上位ランクのギルドに挑戦出来ます。 逆にポイント戦結果の下位ギルドは「ギルド攻城戦」で、 下位ランクのギルドの挑戦を受ける事となります。 <スケジュール> ポイント戦開始日時:毎週土曜日AM7:00 ポイント戦締切日時:毎週金曜日22:00 ⇒締め切り時点の結果を元に、権利を得たギルドに 自動的に攻城戦予約が発生する。 ⇒締切時点で、ポイント戦ランキングはリセットされ、 新たにランキングが開始される(次回締切まで/以降繰返)。 <参加注意事項> ・同じギルド員同士で構成されたパーティーを組んでいること (1回の挑戦には、最大8名の参加が可能) ・パーティーには必ずギルドマスターがいること ・ポイント戦は、週に合計2回まで挑戦でき、ポイント結果が高い方が適用される ※以下の場合ポイント戦が終了となる ・制限時間が終了する。 ・パーティーメンバーが全滅する。 ページ上部へ STAGE1咆哮の原野 【 咆哮の原野MAP 】(赤石FAN) 開始までリーダーが入口の進行係に話す事で扉が開くようになり扉を開くと開始 チェックポイント①殲滅のみなので、なるべく早く倒しきりチェックポイントの扉を開ける チェックポイント②ゴブリン隊長従者が後沸きするのでこれも殲滅し扉を開ける チェックポイント③CP③はボスの"巨大槐木"のターゲットを取った際とHPを半分に削った際に合計2度トランクマンが沸く (巨大槐木のタゲを取る⇒湧いたトランクマン殲滅⇒巨大槐木のHP半分削る⇒湧いたトランクマン殲滅⇒巨大槐木倒す) ボスを倒したらチェックポイントの扉を開け次のステージへ 507万達成目標値(886,000↑) ページ上部へ STAGE2悪霊ファンタスマ 【 悪霊ファンタスマ 】(赤石FAN) 開始まで補助の前にチェックポイント②の攻略ポイントへ行くメンバーを決めておく 決まったら補助をかけリーダーが進行係に話扉を開き開始 チェックポイント①殲滅のみなので、早めに倒しきりチェックポイントの扉を開く チェックポイント②ここは『攻略ポイントが2箇所』と『後沸き』と『ボス』と『柱(塔)』が注意神聖な水井戸をクリックする事で原始人が沸く 神聖な土十字架をクリックする事でマーマンが沸く 後沸き攻略ポイント等の敵を倒していればエルフが4匹後から沸く イビルメイル(ボス)ターゲットを取った際にリビングメイルが4体沸く リビングメイル4体を倒したら奥の柱(塔)をクリック ボスを倒したらチェックポイントの扉を開け次のステージへ 柱はボスのHPを削る効果がありますが、その時に湧いていた雑魚を消滅させる効果もあり 柱を触って消滅させた雑魚のポイントは入りません。 507万達成目標値(2,406,000↑) ページ上部へ STAGE3悪魔の影 【 悪魔の影 】(赤石FAN) 開始までSTAGE3の入口は進行係が居ないのでリーダーが扉をクリックしたら開始(進行係はCP②に居る) チェックポイント①殲滅のみなので早めに倒し切り次のチェックポイントへ チェックポイント②ここはリーダーが進行係に話掛けてからMOBが沸く為なるべく早く話せばそれだけ時間短縮出来る 話終えたら『右上⇒左上⇒左下⇒右下』の順で30秒間隔でMOBが沸くので倒すだけ 倒しきったら早めに次のチェックポイントの扉へ チェックポイント③ここは最初リプリートマーキ(L・N・K)3体が居て1体倒すごとにリプリトガゴイルが3体づつ沸きますリプリートマーキは範囲攻撃があるのでテイマ等は注意して離れておくのが良い(注意)ガゴイルを倒す前に次のリプリを倒すとガゴイルが湧かず点数が貰えない為リプリ1体倒す⇒湧いたガゴイル3体倒す⇒次のリプリ倒す⇒湧いたガゴイル3体倒す⇒次のリプリ倒す湧いたガゴイル3体も倒す 全て倒したら次のチェックポイントの扉を開けて次のステージへ KLNの順番は一切関係ありません。 検証参考サイト様⇒【 General Information Lab. in RS 】さんの ポイント戦研究-リプリートマーキKLN 507万達成目標値(3,426,000↑) ページ上部へ STAGE4死者の巣窟 【 死者の巣窟 】(赤石FAN) 開始まで進行係が居らず、リーダーが壁の入口をクリックしたら開始 チェックポイント①最初から居るMOBを倒すと後からまた沸いてくるので全部殲滅 ここのMOBは(Lv295~310)アンデッドなのでLvが足りていればTUが効く 倒しきったら早めに次のチェックポイントの扉へ チェックポイント②最初居る3匹を倒すと広範囲にMOBが再沸きするので全部殲滅 ここもMOBは(Lv295~310)アンデッドなのでLvが足りていればTUが効く 倒しきったら早めに次のチェックポイントの扉へ チェックポイント③ここにはボス(スプク)が居てターゲットを取ると周辺にMOBが沸くスプクを倒してしまうと周りのMOBが消滅してポイントにならないので、スプクを隔離して周りのMOBを殲滅 周辺のMOBを倒し、スプクも倒したら扉を開け次のステージへ ページ上部へ これ以降は点数は33600点で固定なのでこの時点で点数は決まってしまいます。 (死亡による減点はあります) 例として 『508万点』を目指すのであればこの時点で『504万6400点』以上が必要となります。 『507万点』を目指すのであればこの時点で『503万6400点』以上が必要となります。 『506万点』を目指すのであればこの時点で『502万6400点』以上が必要となります。 STAGE5バール 【 バール 】(赤石FAN) 開始まで最後のボス(ダリオンLv420)が居るだけ入ってすぐ(MAP左下)までダリオンを釣ってくればREDSTONEの情熱を使わなくなるようですなので釣る場合は↓は無視でいいです Lv補正等で300以下の物理職等は待機してたほうが無難(攻撃が当たらないので死ぬ事で減点されないように)時間での点数上下もないのでとにかく無理はせず待機がいいですよ。 ダリオン戦ダリオンの攻撃スペクトラルフィスト(物理火水風毒の単体攻撃) ワイルドスタンプ(戦士と同じジャンプ後着地点周辺の相手へ物理ダメージ) アンテイム(テイマさん御用心のあれ) RED STONEの情熱(物理火水風毒の範囲魔法+色々パワーアップ)『MAP左下まで釣ればなぜか使わないようです』 『RED STONEの情熱』はHPが3分の1削られるごとに発動しダリオンが直前「グォオオオオ……!」と叫ぶのでこの事を知っていれば回避は簡単 時間は10分制限だけど残り時間はポイントに加算されないので倒せば一律33600ポイントで自動終了 ページ上部へ 参考元サイト General Information Lab. in RS 水鯖の方のブログ 石あげ。 間違い等あればコメント残して貰えれば編集しときます 名前 コメント すべてのコメントを見る メモメンバー死亡時は「キャラLv」×160=《減点点数》 MOBLv×80=点数 時間の点数は別
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/74.html
スキルの取得 スキル使用法 アクティブスキルとパッシブスキル スキルチェイン スキルディレイ スキル妨害 スキルの取得 レベルが1つ上がるごとに1点得られるスキルポイント(SP)を消費して、スキルを覚えることができます。 スキル毎に必要なSPは異なり、さらに特定の下位スキルを取得していないと取得できないスキルがあります。 むしろほぼ全てのスキルが、取得するために特定の下位スキルを取得している必要があります。 なお、スキルは全部で約600種類あります(敵専用の物も含めると約800種類に達します)。 スキル使用法 スキルにはそれぞれ必要キャパシティ(消費CP)があります。 1戦闘毎に使える合計値は15CPと決まっていてレベルアップによる成長はありません。 そして消費CPが0ではないスキルは取得しただけでは使うことが出来ず、使うためには継続登録で準備する必要があります。 使用スキルは8つまで設定できるので、継続登録時に選択してください。 右のように、継続画面ではターン数の欄に数値を入力出来ますので、好きなターンにスキルを設定できます。 なおスキルをキャパシティ値以上に準備することはできますが、途中でCPが不足した場合、そのスキルは使えません。 ただMPやCP不足でスキルが発動できなかった場合、遅延なしで通常攻撃を行います。 発動ターン(=戦闘時の自キャラの行動回数)の指定によって、ある程度任意のタイミングでスキルを発動させることができます。 ただし回復魔法や状態治癒魔法はアクティブスキル指定よりも行動が優先され、状態異常での行動阻害などでキャラクターが行動できなかった場合も含めて、これらの場合はそのターンに指定したスキルが発動しません。 しかしターン数はカウントされているため、その戦闘ではそのターンの指定スキルが発動しないことになります。回復行動や状態異常に備えて、CP以上にアクティブスキル発動指定を行っておくといいでしょう。 なお未継続時には、消費CPが0ではない全てのスキルが発動しません。継続は毎週忘れずに心がけましょう。 攻撃魔法等一部スキルには詠唱時間があり、詠唱中に攻撃を受けるとスキルの発動が阻止されてしまいます(MPとCPは、発動時に消費されます)。 アクティブスキルとパッシブスキル スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがあります。 アクティブスキルは行動時にCPを使用して発動するため、同種のものを何度でも設定できます。 ただし持続効果つきの同種スキルを同じ対象に使っても、後から使われたほうのスキルは効果を発揮しません。 このとき行動は通常攻撃になりますが、CPはしっかり消費しています。スキルを効率よく使用するため、持続時間には細心の注意を払いましょう。 パッシブスキルは同じスキルを1つしか設定できませんが、効果は戦闘開始時から発揮されます。 なので回復魔法や状態治療魔法は1ヶ所のみに指定すればよく、その1ヶ所分のCP使用で、MPが残っている限り何度でも使用できます。 同種のパッシブスキルを2つ以上装備しても、効果を発揮するのは1つ分だけです。 同種のスキルとは、名前が全く同じものか、その完全上下位種(名前の後ろに「II」や「III」などがついたものです)のことを示します。 つまり効果の同じ別の名前のスキルは効果を発揮します。 効果範囲が単体のアクティブスキルは、対象をE-No.で指定してその相手を狙うことが可能ですが、NPCに対しての指定は出来ません。 主に対人戦で効果を発揮すると思われるので、対人戦が発生したときは、あらかじめ対戦予定のパーティをしっかり調べておきましょう。 なお味方単体にかけるスキルは、モンスター&ボス戦でも対象指定の効果あります。 対象を指定しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の場合、対象は自動的に決定されます。 CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP スキルチェイン チェイン能力を保有するスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができます。 この行動時に別のスキルを使うことも出来ますが、同じチェインスキルを連続した行動ターン(=チェイン中)に使うことは出来ません。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 行動時に効果を発揮するため、チェイン能力を保有するスキルは必然的にアクティブスキルに限られます。 スキルディレイ スキルの中にはディレイが存在するものがあり、ディレイの付いたスキルを使用すると、そのあと一定時間行動することが出来ません。 ディレイが10の場合、使用後に自分の1行動に必要な時間の10%が遅延時間となります。 ディレイがマイナスのものもあります。この場合その分だけ早く次の自分の行動が回ってきます。 チェインにディレイのあるスキルを組み込むと、累積されたディレイがチェインの最後に現れます。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 継続登録時に、妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、ターゲットがそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 ちなみに入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。
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スキル アコライトスキル-取得推奨スキル- ヒール10 これがないと支援とはまず呼べないだろう。 速度増加10 アコ時代序盤は移動用に1だけでも取得推奨。 低レベル時はFLEE自体低いので臨時では期待薄。 ニューマ(ルアフ テレポート2 ワープポータル4) アマツで銃奇ソロする際必須。プリになった後も度々使用。 味方の弓矢等にも適用されるので注意。 ブレッシング10(ディバインプロテクション5) アコ時代はヒール砲の強化に、ニューマ&ヒール取得後早めにほしい。 臨時でも火力向上に期待される。 エンジェラス2 キリエエレイソンの前提スキル。 取得は後回しで良いだろう。 アクアベネディクタ アスペルシオの前提スキル。 取得は後回しで良いだろう。 ホーリーライト(クエストスキル) アコライト唯一の攻撃スキル。 JOB達成したら早めに取得することを推奨。 共闘用など、けっこう多様します。 アコライトスキル-準取得推奨スキル- キュアー 沈黙・暗闇・混乱を回復できるスキル。 混乱は食らう機会が極端に少ない。 暗闇は本人以外に状態異常が伝わりにくいため対応し辛い。 後述するが沈黙は別のスキルで代用できる。 そのため優先度は低いが、あっても不便はしないため取得推奨 速度減少 Gvでレース時、敵の移動速度を削るのに利用。 通常狩りでもハンターフライ等厄介な敵に… でもMPKに発展する恐れがあるので感心はできませんが。 Gvに出る予定はなくても、もし将来機会があれば… という期待が僅かでもあるなら取っておいても損はしない。 尚、取得レベルは1で十分。 エンジェラス(3以上) 高VIT、高精錬装備でないと真価が発揮できないため、 微妙と言われがちなこのスキル。 バトルモードを使いこなせるようになれば毎回使うため、 できれば高めにほしいところ。 しかし他のスキルを削るほどの価値がないのもまた事実。 相方がVIT槍騎士だったりしたら、 サフラ・グロとか削って10取得するんだろうか? プリーストスキル-取得推奨スキル- マグニフィカート5 SP回復速度が2倍になるスキル。最優先に取得したい。 スキルレベルは効果時間の延長に適用されるだけなので、 高DEX型でかけなおしがストレスにならないならば、 3で止めて他のスキルにポイントを回すのも良いだろう。 逆に低DEXならぜひ5取得してほしい。詠唱マジ長いんで。 レックスエーテルナ 敵の被ダメージを直後一回だけ二倍にするスキル。 さまざまな場面で利用するためできれば早めにほしいところ。 ほぼ全職業の支援で使います。 イムポシティオマヌス5 マジ系・MEプリ以外の攻撃職の支援に使用。 ATKが最大25増えるためけっこうデカい。 サフラギウム3 詠唱時間を大幅に短縮させるスキル。 そのため大魔法を使うWIZの支援にはほぼ必須ともいえる。 GXにも効果はあるが、スキル使用後ディレイがあるため使い勝手に悩む。 臨時公平PTではWIZと組む可能性が高いため支援としてはほぼ必須。 グロリア3 一時的にLUKを35上げるスキル。 クリアサ・村正騎士などのクリティカル職と、 ハンターのブリッツビート発動にほしい。 また、地味な数字だが完全回避値も増える。 後述するがターンアンデッドの成功率に関わる。 スキル使用前後にディレイがないため3止めが一般的。 アスペルシオ5 味方の武器に聖属性を付与するスキル。 GD、NH、GHなどの狩場で用いる。 聖水を消費するので効果時間確認用に自分にかけるのは もったいないため、予め相談してエモーションなどで 合図を送ってもらえるとかけなおしがしやすい。 また、合図がなくてもダメージの数字で気付く事ができる。 グロリア6回orIM3回につき一回効果時間が切れるため、 それを考慮した上でのかけなおしも可能。 実はHiWIZのMCにも聖属性が乗るため有効。 スキルポイントを抑えて2や3で止めるのもありですが、 効果時間が短いほどかけなおしの手間から危険度が増したり、 狩場に篭れる時間も短くなることも。 リカバリー 凍結・石化などの回復するスキル。 WIZのSG狩りの際、凍結した敵に使用すれば氷を割れる。 叩いて割るより早い。多分。 尚、リザレクション取得の前提スキル。 SP回復力向上4 リザレクション取得の前提スキル。 一定時間同じ場所で停止していないと使えないため微妙。 マグニフィカートもあるので、4より上は不要だろう。 リザレクション4 味方を復活させるスキル。 レベルが上がるほど詠唱時間が短くなり、 復活後のHPも多めに回復する。 が、実はスキルレベルが高いほどスキル使用後ディレイが 長くなるという欠点がある。 そのため、高DEX型がレベル1で止めるのが一般的。 尚、スキル使用後ディレイが存在しないレベル1か、 スキル使用前の詠唱ディレイが存在しないレベル4か、 どちらかを取得し、レベル2や3で止めない方が懸命だろう。 また、イグドラシルの葉で代用できるため取得優先順位は低い。 キリエエレイソン10 味方のMHPに見合ったバリアを張るスキル。 よく「微妙」の言葉を浴びせられるスキルだが、 真価はMHPが相応に高くなるBase80~90以降で発揮できるだろう。 また、高DEX型ならヒールに比較してSP負担を軽減できるため、 ヒールを用いずキリエを連発して前衛にかけるという プレイスキルも存在する。 詠唱時間が地味に長いため、DEX30未満の低DEXプリにとっては 永遠に不要なスキルになるかもしれない。 他のスキルポイントを割きたい場合、 ・グロリアの前提になるレベル4 ・防御回数が8回に上がるレベル6 ・SP効率に優れるレベル9 のどこかで止めるという選択肢もある。 プリーストスキル-準取得推奨スキル- グロリア5 単にかけなおしが面倒な際欲しい、という程度。 実際、確かに3では効果時間が短すぎるように感じる。 まあ、人それぞれではあるため一概には言えないので、 体感で調整してほしいところ。 ターンアンデッド アンデッドモンスターを一定確率で消滅させる。 ソロ狩りをする際ぜひ欲しいスキル。 ピラミッドダンジョン地下4階にいるエンシェントマミーを 割合高効率で狩れるため、あるとなかなか重宝する。 NHでのPT狩りでもデュラハン相手に地味に使える。 ベースレベル、スキルレベル、INT、LUKに成功率が依存。 支援職ならレベル1でも十分だろう。 サンクチュアリ GvGをする人ならポタ係をする際あると非常に喜ばれます。 端置きというプレイスキルをマスターすれば、 通常狩りでもなかなか有用できるスキル。 レベルは3~7欲しいところ。 セイフティウォール 生体D実装で注目度がアップしたっぽいスキル。 高ダメージを受ける危険性の高いボス狩り、生体3F狩りに。 できるだけ高レベル取得が望ましい。 スキル取得例 基本型 http //uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXdnsXdAhFbdsOqnqE1jX 支援プリの基本中の基本となる型は大抵これ。 45転職でポイントを満了するか、 48転職で3ポイント余らせて他に割くか。 もしポイントを余らせた場合のパターンは以下の通り。 http //uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXdnsXdAhFbfsOqnqE1kk ピラ地下にいるエンシェントマミーソロ狩りに対応した型。 PTプレイに疲れた時や、狩り相手がいない時なんかに。 意外にもけっこう効率出せます。 http //uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXdAsXdAhFbdsOqnqEaNjX Gv対応型。例では49転職で速度減少も取ってますが、Gvポタ屋用ならサンク3だけで。 日曜20時からのGvGでワープポータルを出すアルバイトができ、 待遇がよければ2時間で1M~2M稼げます。 サンクなしでも雇ってもらえますが、サンクがあれば給与が割り増しされることも。 発展型 http //uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10GXdnsXdAhFbdroqnqE1jX 高VIT低DEXでKEが使いこなせないステータスな人の例。 高VITになるほどエンジェラスが生かせるため、恩恵は大きな物に。 http //uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXdnsXdAhDbdroqnqE1mx こちらはちょいと特殊なTU10取得型。 ソロ効率向上を求めた反面KEを抑え目に。 TUもKEも高DEXだからこそ使いこなせるスキルなので、 少し折り合いが悪くなるかも…。
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キャラクタースキル 探索スキル メンバースキルテトラ ルルナ マグヌス エフセイ カジェタノ オレク フードの女 ユーリエ ユリオ コメント 探索スキル 全キャラ共通。 Ⅲ層までは各探索スキル100でLv10が上限。 Ⅳ層以降は探索スキル全てがLvの2倍計算になる(100でLv20になる) SP スキル名 効果 備考 10~100 鍵開け Lv.01~Lv.10 チェスト鍵を開ける技術 罠解除 Lv.01~Lv.10 チェスト罠やその他罠等を解除する技術 識別 Lv.01~Lv.10 チェスト識別や識別台でのアイテム識別などの技術 メンバースキル テトラの特性Lvは階層ボスを倒すとLvアップ。 仲間の特性Lvは親密度を100上げる度にLvアップ。 テトラ 特性 スキル名 効果 備考 対のロザリオLv.1 毎ターンTP+1% 対のロザリオLv.2 毎ターンTP+2% 対のロザリオLv.3 毎ターンTP+3% 対のロザリオLv.4 毎ターンTP+4% 対のロザリオLv.★ 毎ターンTP+5% ****** 攻撃5%反撃/魔法5%反射 Ⅴ層クリア後 裏顔 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 ソロドライブ 攻撃 物理 - 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ 20 ギアエクステンド 補助 魔法 2 10 5ターン味方単体のATK一段階上昇 30 イラプション 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ 40 ツインドライブ 攻撃 物理 - 30 不特定の相手に(1.5×2)の物理属性ダメージ 50 レウリジレイト 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ 60 ライトニング 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ 70 マナエクステンド 補助 魔法 2 10 5ターン味方単体のMAT一段階上昇 80 トリプルドライブ 攻撃 物理 - 50 不特定の相手に(1.5×3)の物理属性ダメージ 90 アクセルシフト 補助 物理 10 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 100 ディストーンドライブ 攻撃 物理 20 70 敵全体に(1.0×6)の物理属性ダメージ 表顔 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 応急処置 回復 魔法 4 - 味方単体のHPを(100+MAT×2)回復 20 ヴァンガード 補助 物理 - 5 4ターン自身の狙われ率3倍 30 インターセプト 補助 物理 - 10 1ターンHPが減った味方の代わりに攻撃を受ける。最速発動 40 毒抜き 回復 魔法 5 - 味方単体の状態異常を回復 50 ランパートワイド 補助 物理 10 30 1ターン味方全体へのあらゆるダメージを30%軽減する。最速発動 60 簡易医術 回復 魔法 9 - 味方単体のHPを(300+MAT×4)回復 70 フォートレス 補助 物理 8 20 1ターン味方単体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 80 リザレクション 回復 魔法 13 - 味方単体の戦闘不能異常を回復 90 フォートレスワイド 補助 物理 25 60 1ターン味方全体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 100 献身 回復 魔法 20 - 味方単体のHPを(800+MAT×6)回復 ルルナ 特性 スキル名 効果 備考 後列詠唱Lv.1 狙われ率-5% 後列詠唱Lv.2 狙われ率-10% 後列詠唱Lv.3 狙われ率-15% 後列詠唱Lv.4 狙われ率-20% 後列詠唱Lv.★ 狙われ率-25% ***** ATK+20% Ⅴ層クリア後 母性 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 応急処置 回復 魔法 4 - 味方単体のHPを(100+MAT×2)回復 20 素早くなる応援 補助 物理 - 10 5ターン味方単体のAGI一段階上昇 30 毒抜き 回復 魔法 5 - 味方単体の状態異常を回復 40 広域治療 回復 魔法 12 30 味方全体のHPを(100+MAT×3)回復 50 簡易医術 回復 魔法 9 - 味方単体のHPを(300+MAT×4)回復 60 賢くなる応援 補助 物理 - 10 5ターン味方単体のMAT一段階上昇 70 詠唱飛躍 補助 物理 10 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 80 献身 回復 魔法 20 - 味方単体のHPを(800+MAT×6)回復 90 軍用治療 回復 魔法 30 80 味方全体のHPを(300+MAT×5)回復 100 涼なる癒しのマナ 回復 魔法 25 50 3ターン味方全体のHPとMPを自動回復する - ****** 攻撃 物理 - 15 敵単体に(3.0×1)の物理属性ダメージ Ⅴ層クリア後 - ******* 補助 物理 5 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 Ⅴ層クリア後 マグヌス 特性 スキル名 効果 備考 センターステップLv.1 狙われ率+5% センターステップLv.2 狙われ率+10% センターステップLv.3 狙われ率+15% センターステップLv.4 狙われ率+20% センターステップLv.★ 狙われ率+25% 守護者 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 ヴァンガード 補助 物理 - 5 4ターン自身の狙われ率3倍 20 プロティクション 補助 物理 5 10 4ターン自身のDEF・MDF二段階上昇 30 アンチインパルス 補助 魔法 12 15 5ターン味方全体のDEF・MDF一段階上昇 40 インターセプト 補助 物理 - 10 1ターンHPが減った味方の代わりに攻撃を受ける。最速発動 50 エンデュランスα 補助 物理 10 20 1ターン味方全体への物理属性ダメージを40%軽減する。最速発動 60 エンデュランスβ 補助 物理 10 20 1ターン味方全体への熱・冷・雷属性ダメージを40%軽減する。最速発動 70 ニュートラライズ 補助 魔法 3 5 味方単体のステータス下降解除 80 ファランクス 攻撃 物理 - 25 敵単体へ(DEF値×3.0×1)の物理属性ダメージ 90 フォートレス 補助 物理 8 20 1ターン味方単体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 100 フォートレスワイド 補助 物理 25 60 1ターン味方全体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 エフセイ 特性 スキル名 効果 備考 商品知識Lv.1 回復アイテムの効果+10% 商品知識Lv.2 回復アイテムの効果+20% 商品知識Lv.3 回復アイテムの効果+30% 商品知識Lv.4 回復アイテムの効果+40% 商品知識Lv.★ 回復アイテムの効果+50% 過剰防衛 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 盲目弾 攻撃 物理 2 10 敵全体に盲目状態を付与 20 花毒ナイフ 攻撃 物理 3 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+毒状態 30 影打ち 攻撃 物理 - 15 敵単体に(0.8×1)の物理属性ダメージ+AGI一段階下降 40 封魔弾 攻撃 物理 2 10 敵全体に封魔状態を付与 50 蟲毒ナイフ 攻撃 物理 5 30 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+毒状態 60 罅刺し 攻撃 物理 - 15 敵単体に(0.8×1)の物理属性ダメージ+DEF一段階下降 70 睡眠弾 攻撃 物理 2 10 敵全体に睡眠状態を付与 80 金毒ナイフ 攻撃 物理 7 40 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+毒状態 90 錆渡し 攻撃 物理 - 15 敵単体に(0.8×1)の物理属性ダメージ+ATK一段階下降 100 瘴塵掌握 補助 魔法 10 50 10ターン敵全体の状態異常耐性を半減させる カジェタノ Ⅱ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 スペルリフレクトLv.1 魔法を受けた際に3%の確率で反射 スペルリフレクトLv.2 魔法を受けた際に6%の確率で反射 スペルリフレクトLv.3 魔法を受けた際に9%の確率で反射 スペルリフレクトLv.4 魔法を受けた際に12%の確率で反射 スペルリフレクトLv.★ 魔法を受けた際に15%の確率で反射 魔導学 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 イラプション 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ+3ターン自身に熱耐性 20 レウリジレイト 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ+3ターン自身に冷耐性 30 ライトニング 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ+3ターン自身に雷耐性 40 詠唱飛躍 補助 物理 10 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 50 サイレントステップ 補助 物理 - 40 10ターン自身の狙われ率低下、回避率上昇 60 エクスプロージョン 攻撃 魔法 20 25 敵全体に(2.5×1)の熱属性ダメージ+3ターン自身に熱耐性 70 アブソリュートゼロ 攻撃 魔法 20 25 敵全体に(2.5×1)の冷属性ダメージ+3ターン自身に冷耐性 80 ディスチャージ 攻撃 魔法 20 25 敵全体に(2.5×1)の雷属性ダメージ+3ターン自身に雷耐性 90 アーティファクト 回復 魔法 - 70 味方全体のMPをMAT×0.5)回復 100 ロジックコロージョン 攻撃 魔法 40 70 敵全体に(2.0×3)の無属性ダメージ+LUK二段階下降 オレク Ⅲ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 クロスカウンターLv.1 攻撃を受けた際に3%の確率で反撃 クロスカウンターLv.2 攻撃を受けた際に6%の確率で反撃 クロスカウンターLv.3 攻撃を受けた際に9%の確率で反撃 クロスカウンターLv.4 攻撃を受けた際に12%の確率で反撃 クロスカウンターLv.★ 攻撃を受けた際に15%の確率で反撃 喧嘩 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 ソロドライブ 攻撃 物理 - 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ 20 自己再生 回復 魔法 8 - 自身のHPを(最大HP×0.5)回復 30 大防御 補助 物理 - 5 1ターン自身へのあらゆるダメージを75%軽減する。最速発動 40 ハイドライブ 攻撃 物理 - 15 敵単体に(3.0×1)の物理属性ダメージ 50 アクセルシフト 補助 物理 5 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 60 激昂 補助 物理 - 40 10ターン自身のTP蓄積量が2倍になる 70 フルドライブ 攻撃 物理 - 50 敵単体に(5.0×1)の物理属性ダメージ 80 トランスブレイク 攻撃 物理 10 60 敵単体に(3.5×1)の物理属性ダメージ+敵の強化解除 90 肉断骨断 補助 物理 10 30 4ターン自身が攻撃を受けた際に反撃する。最速発動 100 オーバードライブ 攻撃 物理 20 80 敵全体に(6.5×1)の物理属性ダメージ+DEF・MDF一段階下降 フードの女 Ⅴ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 孤軍奮闘Lv.1 毎ターンTP+1% 孤軍奮闘Lv.2 毎ターンTP+2% 孤軍奮闘Lv.3 毎ターンTP+3% 孤軍奮闘Lv.4 毎ターンTP+4% 孤軍奮闘Lv.★ 毎ターンTP+5% 決死 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 不屈の信念 補助 物理 5 20 3ターン戦闘不能状態を無効化する。HPが0になっても戦闘不能にならない 20 ソウルブレイズ 攻撃 魔法 8 20 敵単体に(3.0×1)の熱属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 30 ソウルドライブ 攻撃 物理 - 30 敵単体に(1.5×3)の物理属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 40 ソウルフロスト 攻撃 魔法 8 20 敵単体に(3.0×1)の冷属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 50 ソウルスパーク 攻撃 魔法 8 20 敵単体に(3.0×1)の雷属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 60 トップギア 回復 物理 10 - 自身のTPを30回復 70 リジェネレート 回復 魔法 10 20 10ターン自身のHPとMPを少しだけ自動回復 80 生への執念 回復 魔法 8 20 使用することで戦闘不能時に一度だけ自動で復活する 90 自己再生 回復 魔法 15 - 自身のHPを全回復 100 臨死覚醒 補助 物理 - 60 6ターン自身の全ステータス二段階上昇+HPダメージ。6ターン後戦闘不能 ユーリエ Ⅵ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 先天性過剰覚醒Lv.1 経験値取得率+10% 先天性過剰覚醒Lv.2 経験値取得率+20% 先天性過剰覚醒Lv.3 経験値取得率+30% 先天性過剰覚醒Lv.4 経験値取得率+40% 先天性過剰覚醒Lv.★ 経験値取得率+50% 天才 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 飛ぶ鳥を落とす凶刃 攻撃 物理 3 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ+相手の強化解除 20 目潰し 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+盲目状態を付与 30 飛ぶ鳥を縛る氷雪 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 40 飛ぶ鳥を焼く炎熱 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 50 飛ぶ鳥を打つ霹靂 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 60 神経縛り 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+睡眠状態を付与 70 海凍る寒への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に冷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が冷属性化 80 地焦がす焔への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に熱弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が熱属性化 90 天轟く雷への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に雷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が雷属性化 100 茨の冠 補助 物理 - 70 5ターン敵全体の全ステータス二段階下降 ユリオ Ⅵ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 先天性過剰覚醒Lv.1 経験値取得率+10% 先天性過剰覚醒Lv.2 経験値取得率+20% 先天性過剰覚醒Lv.3 経験値取得率+30% 先天性過剰覚醒Lv.4 経験値取得率+40% 先天性過剰覚醒Lv.★ 経験値取得率+50% 天才 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 飛ぶ鳥を落とす凶刃 攻撃 物理 3 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ+相手の強化解除 20 喉潰し 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+封魔状態を付与 30 飛ぶ鳥を打つ霹靂 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 40 飛ぶ鳥を縛る氷雪 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 50 飛ぶ鳥を焼く炎熱 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 60 神経縛り 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+睡眠状態を付与 70 天轟く雷への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に雷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が雷属性化 80 海凍る寒への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に冷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が冷属性化 90 地焦がす焔への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に熱弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が熱属性化 100 鉄の揺り籠 補助 物理 - 70 5ターン味方全体の全ステータス二段階上昇 コメント 名前 コメント
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マスターはゲーム開始前、スキルポイントを消費して、好きなスキルを獲得することができます。 スキルポイントを余らせても意味はないので、上手にスキルを組み合わせましょう。 スキルの種類 パッシヴ:ステータスに影響を与えます。常時効果があります。 召喚:英霊召喚時に影響を与えます。 自動:条件が揃うと自動で発動します。 戦闘:戦闘処理時に効果を発揮します。 使用:指令書の【行動】欄に記入して使います。 特殊:その他です。 「魔術系統」 マスターの修めた魔術の系統です。 一つの魔術系統を選ぶごとに、他の魔術系統を獲得するのに消費するSPが10増加します。 例:「【ルーン魔術】取得。(SP25)更に【黒魔術】を取得(SP25+10)で合計60のSPを消費」 全ての魔術系統を修めるには25+25+10+25+10+10で105のSPが必要となります。 【ルーン魔術】:パッシヴ:SP25 魔力が+20、体術が+10されます。 【黒魔術】:パッシヴ:SP25 魔力が+20、生命力が+10されます。 【死霊魔術】:パッシヴ:SP25 体術が+10、生命力が+20されます。 「素養」 マスター本人の資質です。注釈がない限り取得に制限はありません。 【魔術刻印】:パッシヴ:SP25 魔力が+30されます。 【山育ち】:パッシヴ:SP25 体術が+30されます。 ※フリーランス、聖堂教会、一般人のみ取得できます。 【封印指定】:パッシヴ:SP25 生命力が+30されます。 ※魔術協会、フリーランスのみ取得できます。 【グッドコミュニケーション】:召喚:SP20 サーヴァントとの絆レベルが3からスタートします。 ※一般人は取得できません。(上位スキルを獲得しているため) 【合理主義者】:自動:SP10 『挑戦状』の効果を一回無効化します。 ※【サイコパス】と同時に取得できません。 【サイコパス】:自動:SP10 『脅迫状』の効果を一回無効化します。 ※【合理主義者】と同時に取得できません。 「御三家専用スキル」 御三家の特権です。 【宝石魔術】:使用:SP40 使用するとマスター魔力を150ブーストさせます。 一回使用すると使用不可になります。 ※御三家(地)のみが取得できます。 【狂化の一節】:召喚:SP50 必ずバーサーカークラスを召喚します。 サーヴァントの筋力と敏捷に+20の補正が掛かります。 ※御三家(呪)のみ取得できます。 【ホムンクルス】:パッシヴ:SP50 魔力が+60されます。生命力が-10されます。 ※御三家(器)のみが取得できます。 「魔術礼装」 魔術礼装は二つ以上取得できません。 【魔術礼装:起源弾】:戦闘:SP40 敵マスターとの戦闘で敵の魔力を参照した場合、敵マスターの魔力を0にします。 【魔術礼装:月霊髄液】:戦闘:SP40 戦闘時に自身が受ける攻撃を全て魔力で防御計算し、生命力の代わりに魔力でダメージを受けます。 【魔術礼装:霊子欺瞞紙】:戦闘:SP20 自身のサーヴァントが戦闘した場合、クラス相性を無効にします。 備考欄でOFFにできます。 【魔術礼装:エーテル臓器】:自動:SP50 マスターの生命力が0になった場合、一回だけ完全回復して蘇生することができます。 【魔術礼装:エーテライト】:戦闘:SP30 敵マスターとの戦闘で攻撃が成功した場合、敵マスターのサーヴァントステータスを見れます。 「戦闘補助」 戦闘に役立つスキルです。注釈がない限り取得に制限はありません。 【魔術師殺し】:パッシヴ、戦闘:SP20 体術が+20されます。【魔術師のプライド】を無視します。 ※フリーランス、聖堂教会、一般人のみ取得できます。 【固有結界】:戦闘:SP80 自身を含む戦闘が発生した際に、魔力を30消費して発動します。発動させたい時は備考欄に書いてください。 固有結界が展開している間は、マスターとサーヴァントに10のダメージプラスとダメージカット補正が掛かります。 展開中は敵サーヴァントや敵マスターは撤退できません。 展開中はターン終了時に魔力を20消費します。消費できなくなった時点で固有結界は解除されます。 【直死の魔眼】:戦闘:SP80 敵マスターとの戦闘で敵の体術を参照してダメージが通った場合、敵マスターの生命力を0にします。 【サポート兵】:特殊:SP40 マスターとサーヴァント以外に、サポート兵にも指示が出せます。 サポート兵:魔力20 体術40 生命力30 物理攻撃 ※フリーランスのみ取得できます。 「支援魔術」 指令書の【行動】欄に記入することで発動できます。 サーヴァントを同伴している時のみ効果を発揮します。 戦闘に巻き込まれなかった場合は発動しません。 特に取得に制限はありません。 【支援魔術:応急手当】:使用:SP10 マスター魔力を10消費する。 サーヴァントの霊基を20回復する。 【支援魔術:瞬間強化】:使用:SP20 マスター魔力を10消費する。 サーヴァントに1回、ダメージプラス20を付与する。 【支援魔術:緊急回避】:使用:SP15 マスター魔力を20消費する。 サーヴァントに一回、回避率+50%の補正を掛ける。 【支援魔術:ガンド】:使用:SP15 マスター魔力を20消費する。 対魔力D以下の敵サーヴァントの攻撃を一回キャンセルさせる。 【支援魔術:イシスの雨】:使用:SP15 マスター魔力を20消費する。 サーヴァントの追加スキルを全て解除する。 【支援魔術:霊子譲渡】:使用:SP15 マスター魔力を20消費する。 サーヴァントの魔力に+20の補正。 【支援魔術:反応強化】:使用:SP15 マスター魔力を20消費する。 サーヴァントの敏捷に+20の補正。 【支援魔術:魔力放出】:使用:SP15 マスター魔力を20消費する。 サーヴァントの筋力に+20の補正。 【支援魔術:パニッシュメント】:使用:SP20 マスター魔力を20消費する。 敵サーヴァントが戦闘中に発動させるスキルを一回無効にする。 【支援魔術:必殺トライデント】:使用:SP15 マスター魔力を30消費する。 敵サーヴァントのダメージカット付与を無効化する。 【支援魔術:ダウン・スライド】:使用:SP15 マスター魔力を10消費する。 敵サーヴァントの宝具消費魔力を+20する。 【支援魔術:幻想強化】:使用:SP15 マスター魔力を20消費する。 サーヴァントが宝具を使用した際に、ダメージプラス20を付与する。
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解説 DQMJ2で初登場した、【じごくのマドンナ】の固有スキル。 多様な特技を習得する。その多様さ故に、AIで思った通りに動かすのは難しいかも。 テリワン3Dではレア特技の【グランドネビュラ】を覚えられるようになったが、直前に覚えるアンラッキーとの相性は最悪。 【アンチみかわしアップ】持ちのモンスター以外にグランドネビュラを覚えさせるのは避けたほうがいいだろう。 DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 8 あくま斬り 16 会心ふうじ 26 ピオリム 36 しんくうは 51 マジックハック 67 トルネード 85 ザラキ 100 ハックガード+ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 あくま斬り 15 会心封じ 25 ピオリム 40 しんくうは 60 マジックハック 80 トルネード 100 ザラキ 115 ハックガード+ 125 アンラッキー 150 グランドネビュラ