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https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/27.html
Lv別取得スキルポイントの表です。 見習いはSPを取得することが出来ませんのでご注意ください。 表示されない場合は下記のリンクからどうぞ。
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Lvを上げるごとに1ずつ増えていくポイント。 このポイントを使うことで能力を強化することができる。 SP回復速度 最大HP 最大SP クリティカル率 ST回復速度 攻撃力 防御力 コメント SP回復速度 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±20 1 5 5 100 強化値 自動回復速度 Qキー回復速度 0 60F 20F 1 50F 18F 2 40F 16F 3 35F 14F 4 30F 12F 5 25F 10F 最大HP 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±1 400 20000 50 50 最大SP 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±10 5 50 10 100 クリティカル率 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±5 5 50 10 50 ST回復速度 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±10 1 5 5 50 強化値 自動回復速度 0 60F 1 50F 2 40F 3 40F(?) 4 30F 5 20F 攻撃力 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±20 1 ∞ ∞ ∞ 防御力 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±20 1 ∞ ∞ ∞ コメント SP回復速度のFについて。60Fで1秒。実際他の処理もしなければならないので+1Fです。 -- (制作者) 2016-04-03 22 24 52 最大SP、最大HP、SP回復速度、(ver1.16以降追加された)ST回復速度の恩恵がすごい。全強化すると随分と狩りやすくなります。 -- (2) 2016-11-18 20 46 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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次のレベルになるために必要な経験値(英語版) 1 5 26 56,080 51 674,055 76 32,697,797 2 200 27 60,400 52 744,359 77 38,058,999 3 880 28 64,880 53 818,797 78 44,242,400 4 1,520 29 69,520 54 897,529 79 51,371,799 5 2,320 30 74,320 55 980,716 80 59,589,568 6 3,280 31 79,280 56 1,068,524 81 69,059,444 7 4,400 32 84,400 57 1,161,120 82 79,969,728 8 5,680 33 89,680 58 1,258,676 83 92,536,974 9 7,120 34 95,120 59 1,361,365 84 107,010,224 10 8,720 35 100,720 60 1,781,569 85 123,675,882 11 10,480 36 106,480 61 2,275,785 86 142,863,320 12 12,400 37 112,400 62 2,855,480 87 164,951,321 13 14,480 38 118,480 63 3,533,849 88 190,375,491 14 16,720 39 124,720 64 4,326,070 89 219,636,783 15 19,120 40 131,120 65 5,249,605 90 253,311,300 16 21,680 41 165,580 66 6,324,541 91 292,061,566 17 24,400 42 202,624 67 7,573,985 92 336,649,488 18 27,280 43 242,377 68 9,024,514 93 387,951,268 19 30,320 44 284,969 69 10,706,700 94 446,974,542 20 33,520 45 330,531 70 12,655,705 95 514,878,098 21 36,880 46 379,199 71 14,911,971 96 592,994,548 22 40,400 47 431,110 72 17,522,014 97 682,856,403 23 44,080 48 486,406 73 20,539,333 98 786,226,055 24 47,920 49 545,230 74 24,025,456 99 905,130,262 25 51,920 50 607,730 75 28,051,149 100 1,041,899,801 次のレベルになるために必要なスキル経験値(英語版) 1 5 26 920 51 27716 2 6 27 1096 52 34330 3 7 28 1302 53 38064 4 9 29 1542 54 42101 5 11 30 1820 55 46452 6 14 31 2142 56 51128 7 18 32 2514 57 56138 8 23 33 2941 58 61491 9 29 34 3431 59 67194 10 36 35 3991 60 73252 11 45 36 4629 61 12 56 37 5354 62 86442 13 70 38 6175 63 93574 14 87 39 7102 64 101059 15 108 40 8146 65 16 133 41 9318 66 17 164 42 10629 67 18 201 43 12092 68 19 246 44 13720 69 20 300 45 15526 70 21 365 46 17524 71 162464 22 442 47 19728 72 172307 23 534 48 22152 73 24 642 49 24810 74 25 770 50 27716 75 202853 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ratchet3/pages/56.html
特定のステージである条件を満たすと手に入るスキルポイント。全部で30個ある。 チャレンジモード以降でも取れる。スキルポイントを集めるとポーズメニューから「ウラわざ」が使えるようになるぞ。 各スキルポイントとその取り方を以下に記述する。 ●惑星フロラーナ 1.おもいコンダラー 条件:しれんのみちをノーダメージでクリアする 試練の道のスタート地点からクォーク戦前のショップ(コンテニューポイント)までノーダメージで進めばよい。 途中でダメージを受けてしまったらわざと死んで最初からやり直そう。敵のダメージもアウトだ。 ●フェニックスごう 2.パーフェクトコミッカー 条件:全てのVコミックで100%を達成する 第1巻~第5巻までの全てのメダルおよび体力アップを集めればよい。 メダルは各巻100個ずつ、体力アップは各巻1個ずつある。 メダル等の詳細はこちら 3.やぶれ!ヘルガのきろく 条件:ヘルガのVRトレーニングを50秒以内にクリアする 初回の挑戦だとハッカーがあるため間に合わない。一度クリアしてから再挑戦しよう。 4.アーマーガエル 条件:インフェルノックス・アーマーを買う インフェルノックス・アーマーはお値段100万ボルト也。 2週目以降(チャレンジモード)だとボルトが稼ぎやすいので、そっちに回すのもいい。 5.サルアタッカー 条件:ブリッジにいるスクランチをレンチで叩く ブリッジにスクランチが現れるのはナビゲータ:アクエイトス入手後。 それ以後は緊急事態でない限りブリッジにいるので、お好きな時にどうぞ。 レーザーブレードでも可だが、武器ガラメカだと取れないので注意。 ●惑星マルカディア 6.ハネカエシング25 条件:リフレクターだけで25体の敵を倒す シールド施設のレーザーを使って倒そう。 ティラノイドがロボ化した後だと耐久力が増して倒しにくくなるので注意。 ●ぜんめつバトルショー 7.レンチでチン 条件:スコルピオをオムレンチのみで倒す 体力を上げ、ある程度強いアーマーを買ってあとはオーバーヘッドストライクでごり押し。 下手に避ける必要はない。 8.8れんぞくチャンプ 条件:ガントレットチャレンジを全てクリアする ゼンメツ・ラストバトルまでクリアすれば取れる。そんなに難しくない。 9.ノーダメチャレンジャー 条件:ガントレットチャレンジをノーダメージでクリアする どのガントレットチャレンジでもOK。最初のデスコースおよびコートニーチャレンジでも取れる。 何回か挑戦してルートを覚えるのだ。 10.ほうそうじこ 条件:ガントレットチャレンジの浮遊カメラを5台破壊する どのガントレットチャレンジでもOK。N60ストームなどで狙い撃ちすれば簡単。 ●惑星アクエイトス 11.すいちゅうたからさがし 条件:水中の箱を全て破壊する スキッドと進むルートの途中、水中に箱がある。爆発箱に触れて爆発させ、爆風で破壊させればいい。 全て壊した時点でスキルポイント獲得。取れない場合は見落としがないか確認しよう。 12.チカクリクリン 条件:チカクリスタル101個を全て集め、デカケツに渡す これは地道に集めるしかない。 チカクリスタルの場所はマップオートマチックを入手すれば分かるようになるので、入手後だと楽。 ●惑星ティラノーシス 13.ビッグセイフさくせん 条件:タワーのティラノイド・トライを10体狙撃して倒す スナイパーライフルで狙い撃てばOK。簡単。 ●惑星ダックス 14.アヒルのムシりょうり 条件:ミュータント・ブラッドフライ15匹をメルモクワッガーでアヒルに変える 初訪問時ではメルモクワッガーを持っていないため取れない。 メルモが買えるようになるのはアリディア到着以降。 ●オバーニ・ムーン 15.アステロイドとうちょう 条件:アステロイドの小惑星の上に乗る アステロイドの中に光っている小惑星がある。上が平べったいのでこれに乗ろう。 高い足場にあるブラストパッドでないと届かないぞ。タイミングが掴みづらいが何回も挑戦して乗ろう。 ●ブラックウォーター 16.レンチタイム 条件:オムレンチのみで20体の敵を倒す バトルミッション1か2でやらないとキツイ。数はティラノイド・モノで稼ぐ。 が、他の敵もレンチで倒さないと数は足りない。しんどいなら体力やアーマーを強化すること。 ●惑星ホロウッド 17.ゴールデンラッキー 条件:スロットでジャックポットを当てる こればっかりは完全な運ゲー。出るまでガマン。スロットは1回10ボルト。 クランクの撮影時の途中にあるのでここで粘るのがいいだろう。 それ以外だとラチェットルートのエレベーターを昇った先の部屋になる。 ●メトロポリス 18.ニュー・ひこうさせん 条件:メトロポリスを飛んでいる飛行船を撃ち落とす スタートしてすぐ奥の方で飛行船(上の写真でぼんやりQマークが付いてる奴)が飛び立つ。 その後は一定のルートを通るので、狙える場所に来たらスナイパーライフルで撃ち落としてやろう。 惑星到着後、シップを降りた直後に撃ち落としてもいい。 ●ついらくげんば 19.スイコミング40 条件:サックキャノンだけで40体の敵を倒す 偵察ボットと箱しか吸い込めるものがなく、バトルボットやヘビーガンナーが出現するため意外としんどい。 初回訪問時ではバトルボットの数が多く、とてもじゃないが40体は無理。 1度ついらくげんばをクリアしてからもう1度来よう。 あくまでサックキャノン「のみ」なので、敵の流れ弾などが当たるとカウントされない。気を付けよう。 また、当然だがボルテックスキャノンでも可。 20.うえをねらえ! 条件:上空を飛ぶ「キイキイアヒル」を10匹撃ち落とす スタート地点からスナイパーライフルで狙うと楽。 狙撃の練習にもなる。 ●惑星アリディア 21.リフレクティング10 条件:リフレクターのみで10体の敵を倒す ティラウォーカーのレーザーしか跳ね返せるものがないので、それを使う。 バトルミッション4が一番楽(と思われる)。他の敵の攻撃に注意。 22.くうちゅうふゆう 条件:ターボスライダーバギーに乗った状態で2秒以上滞空する 思いっきりそれをやるような坂があるのでそこに勢いよく突っ込んで飛ぶ。 カッコよく決めよう。 ●クォークアジトQQQ 23.ブレーク・ザ・ダン 条件:ダンの雪だるまを壊す メインルートの途中、壁キックができるところがある。ホバリングせずに2段ジャンプで入り込み、 そのまま壁ジャンプだ。 上に登った先に雪だるまがあるので、それを壊せばよい。 ●惑星コーロス 24.コワシング・アット・オール 条件:ロボベースの飾りを壊しまくる ボルトグラバーV2を入手した状態で、そこら中でオーバーヘッドストライクやってたら勝手に取れる。 ●しれいセンター 25.プッシュ・プッシュ・プッシュ 条件:30体の敵をガスプッシャーでガスに感染させる 正直なところガスボーンにアップグレードさせておかないとキツイ。 ガスプッシャーだとほぼ確実に途中で弾切れしてしまう。 ●Vコミック(フェニックスごう) 26.コミックしんきろく1 条件:Vコミック第1巻「Qとかいぞくのひほう」を2:40以内にクリアする 27.コミックしんきろく2 条件:Vコミック第2巻「Qとアメーバのしんりゃく」を2:10以内にクリアする 28.コミックしんきろく3 条件:Vコミック第3巻「Qとあんやくするロボット」を1:50以内にクリアする 29.コミックしんきろく4 条件:Vコミック第4巻「またもQふたたび」を4:45以内にクリアする 30.コミックしんきろく5 条件:Vコミック第5巻「Qのくつじょく」を2:00以内にクリアする Vコミックに関してはこちらを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/87.html
2009/01/07 スキルポイント100000000突破!担当:Futo →原文 あるプレイヤーのスキルポイントが合計1億を超えたそうです。放置したアカウントでなくゲームプレイを行っているアカウントでは珍しい事のようです。 -------------------------------- EVE Onlineのプレイヤー、NTRabbit氏のスキルポイントが100,000,000SPを超えた記念として、オフィシャルのフォーラムに彼の経験・ストーリなどを綴ったポストがされています。 EVEでは9桁のスキルポイントのような規模を保持するようなレベルまでくると、誰もが認める「殿堂入り」することになります。彼もまた、自身でそれを理解しているようで「私は・・・このゲーム中、最高の戦闘キャラクターに限りなく近いだろう」という記載もありました。 ポスト内容には2002年のベータテスト時やサービス開始時がどういうものだったのか等にも触れているようで、新規プレイヤーにとっては興味深い情報が掲載されています。他にもダブルヒドラ・インプラントと呼ばれる[2スキル同時トレーニング]が可能なインプラントを探し続けていたことや(もちろん存在しないアイテムです、恐らくは誤情報や噂などが流れていたのでしょう)、現在も彼が所属するGuiding Hand Social C! lubという傭兵コープ・そのメンバーとの出会い等についても書かれています。 このようなストーリー・情報は古参プレイヤーにとってはノスタルジックな感じでしょう、しかし新規プレイヤーにとっては知りえない情報ですのでとても新鮮です。 NTRabbit氏のポスト NTRabbit氏のスキル一覧
https://w.atwiki.jp/dungeon-siege2/pages/17.html
スキルポイントがもらえるクエストです。(まだ調査中です) 以下のクエストをクリアするときは気に入ったメンバーをチームに加えておきましょう。 メインクエスト ドライアド追放者収容所 (クリア前に4人チームにしておくと1週目は決まったメンバー) アズナイトの失われた遺宝 アラガンの試練 サブクエスト ハクー(Part2)
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/178.html
▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためはがね投法(トルネード投法)の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 慣れるまでは最終日には休息して体力を満タン近くまで上げておくとクリアしやすくなる。 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 30 +1 ミート3 80 +2 ミート4 160 +3 ミート5 270 +5 ミート6 410 +10 ミート7 580 +18 パワーE65 140 +1 パワーD80 215 +2 パワーC95 305 +3 パワーB110 425 +5 パワーA140 725 +10 走力E 30 +1 走力D 120 +2 走力C 240 +3 走力B 400 +5 走力A 600 +10 走力A15 730 +18 肩力E 60 +1 肩力D 150 +2 肩力C 260 +3 肩力B 420 +5 肩力A 620 +10 肩力A15 750 +18 守備力E 30 +1 守備力D 120 +2 守備力C 240 +3 守備力B 400 +5 守備力A 600 +10 守備力A15 730 +18 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
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▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためトルネード投法の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 +1 30 ミート3 +2 80 ミート4 +3 160 ミート5 +5 270 ミート6 +10 410 ミート7 +18 580 パワーE65 +1 140 パワーD80 +2 215 パワーC95 +3 305 パワーB110 +5 425 パワーA140 +10 725 走力E +1 30 走力D +2 120 走力C +3 240 走力B +5 400 走力A +10 600 走力A15 +18 730 肩力E +1 60 肩力D +2 150 肩力C +3 260 肩力B +5 420 肩力A +10 620 肩力A15 +18 750 守備力E +1 30 守備力D +2 120 守備力C +3 240 守備力B +5 400 守備力A +10 600 守備力A15 +18 730 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7024.html
■スキルポイント床 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するシステム。 踏むとパーティ全員がスキルポイントを1獲得する。 当然ながらレベルリセットダンジョン限定の床。4人パーティーだとレベルが上がりにくいのでありがたい。 効果音が気持ち良い 気が付くとスキルポイントが10くらい溜まっていたりするww コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/165.html
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